理论力学点合成运动

合集下载
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3 3
vAB
2 3e
3
()
17
2020/11/14
18
由上述例题知求解合成运动的速度问题的一般步骤为:
①选取动点、动系和静系。
②对三种运动及其速度进行分析。
③根据速度合成定理 va vevr作出速度平行四边形。
④根据速度平行四边形,求出未知量。 恰当地选择动点、动系和静系是求解合成运动问题的关键。
理论力学点合成运动
前两章中我们研究点和刚体的运动,都是以地面为参考体。 然而在实际问题中,还常常要在相对于地面运动着的参考系上 观察和研究物体的运动。如从行驶的汽车上观看飞机的运动, 坐在行驶的火车内看下雨的雨点等。
本章研究同一物体相对于不同参考系的运动及其相互关系。
§8-1 相对运动·牵连运动·绝对运动
2020/11/14
3
二. 动点:所要研究的运动着的点。
三. 三种运动及三种速度与三种加速度
1. 绝对运动:动点相对于静系的运动。 2. 相对运动:动点相对于动系的运动。 点的运动 3. 牵连运动:动系相对于静系的运动。 刚体的运动 在任意瞬时,动坐标系中与动点相重合的点叫牵连点。
绝对运动中动点的速度与加速度称绝对速度 v a 与绝对加速度 a a
相对运动中动点的速度和加速度称相对速度 v r 与相对加速度 a r
牵连运动中牵连点的速度和加速度称牵连速度v e 与牵连加速度a e
2020/11/14
4
四. 动点的选择原则: 选择对动系、静系都为运动的点,例如主动件与从动件
的连接点。 五. 动系的选择原则:
动点对动系有相对运动,且相对运动的轨迹是已知的, 或者是能直接看出的。
一. 坐标系:
静坐标系:固结于地面上的坐标系。简称静系(Oxyz)。
动坐标系:固结于相对于地面运动物体上的坐标系。
2020/11/14
简称动系(O’x’y’z’) 。
2
同一物体的运动对于不同的参考体来说是不同的。 例如,下雨时,地面上的观察者看雨滴是铅垂向下的, 但对正在行进的车上的观察者来说,雨滴则是倾斜向后的。 又如,沿直线轨道滚动的车轮,站在地面上的人看轮缘上 点M的运动轨迹是一旋轮线,而在行驶着的车中的人看M点, 其轨迹则是一个圆。
MM' = MM1 + M1M' 将上式两边同除以△t, 取△t →0时的极限,得
lim M M lim M M 1 lim M 1 M t 0 t t 0 t t 0 t
va vevr
即在任一瞬时动点的绝对速度等于其牵连速度与相对速度 的矢量和,这就是点的速度合成定理。 说明:① 点的速度合成定理适用于牵连运动(动系的运动)为
动系:偏心轮
AB杆
静系:地面
地面
绝对运动:直线运动 圆周运动(红虚线)
相对运动:圆周运动 曲线运动(未知)
牵连运动:定轴转动 平动
注意:要指明动点在哪个 物体上,且动点不能选在 动系上。
2020/11/14
10
§8-2 点的速度合成定理
点的速度合成定理将建立动点的绝对速度、相对速度和牵连 速度之间的关系。
动点、动系和静系的选择原则: ①动点、动系和静系须分别属于三个不同的物体,否则绝对、 相对运动中就缺少一种运动,不能成为合成运动。
设有一动点M按一定规律沿着固连于动系O’x’y’z’ 的曲线AB 运动, 而曲线AB同时又随同动系O’x’y’z’ 相对静系Oxyz运动。
当t t+△t 时 AB A' B' , M M' 也可看成M M1 M´
MM ' 为绝对位移 M1M ' 为相对位移
2020/11/14
MM' = MM1 + M1M1'1
v平
2020/11/14
15
[例2] 曲柄摆杆机构。已知:OA= r 、 、
OO1=l,图示瞬时,OAOO1 。求:摆杆
O1B的角速度1。
解:取OA杆上A点为动点,摆杆O1B 为动系,基座为静系。
绝对速度va = r ,方向 OA
相对速度vr = ? 方向//O1B 牵连速度ve = ? 方向O1B
求:从动杆AB的速度。
解:动点取直杆上A点,动系固结于圆盘,
静系固结于基座。
绝对速度 va = ? 待求,方向//AB
相对速度 vr = ? 未知,方向CA
牵连速度 ve = OA =2e, 方向
由速度合成定理 va vevr
OA
(翻页请看动画)
作出速度平行四边形 如图所示。
2020/1v1a/14vetan300 2 e
相对运动:直线; 相对速度 vr =v 方向
牵连运动:平动; 牵连速度 ve=v平 方向
绝对运动:曲线; 绝对速度 va 的大小、方向待求。
2020/11/14
wenku.baidu.com14
由速度合成定理:vavevr
作出速度平行四边形如图示,则物块A的速度大小和方向为
vAva ve2vr2 v平2 v2
tg 1 v
下面举例说明以上概念:
2020/11/14
动点:AB杆上A点
动系:固结于凸轮O'上
静系:固结在地面上
5
2020/11/14
绝对运动:直线运动 相对运动:圆弧运动 牵连运动:直线平动
6
绝对速度 :v a
相对速度 :v r
牵连速度 :v e
2020/11/14
7
绝对加速度:a a
相对加速度:a r 牵连加速度:a e
任何运动的情况。
② 点的速度合成定理是瞬时矢量式,共包括大小、方向 2020/11/14 六个元素,已知任意四个元素,就能求出其它两个12 。
应用举例
[例1] 桥式吊车。已知: 小车水平运行,速度为v平, 物块A相对小车垂直上升的 速度为v。求物块A的运行 速度。
2020/11/14
13
解:选取 动点:物块A 动系:小车 静系:地面
2020/11/14
8
动点:圆盘上 A点 动系:O'A 摆杆 静系:机架 绝对运动:圆周运动 相对运动:直线运动 20牵20/1连1/14运动:定轴转动
动点:摆杆上 A1点 动系:圆盘 静系:机架 绝对运动:圆弧运动 相对运动:曲线运动 牵连运动:定轴转动
9
若动点A在偏心轮上时 动点:A(在AB杆上) A(在偏心轮上)
由速度合成定理 va vevr作出速度平行四边形 如图所示。
ve vasin r
r r2 l2
r 2 r2 l2
则 2020/11/14 1
ve O1 A
1 r2 l2
r2
r 2
r2 l2 r 2 l 2

) 16
[例3] 圆盘凸轮机构
已知:OC=e , R 3e , (匀角速度) 图示瞬时, OCCA 且 O、A、B三点共线。
相关文档
最新文档