社交软件调查报告

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微信使用情况调查报告

微信使用情况调查报告

微信使用情况调查报告微信使用情况调查报告近年来,随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,微信作为一款社交软件在中国的使用率越来越高。

为了解微信在用户中的普及程度以及用户对其使用的态度和习惯,我们进行了一项微信使用情况的调查。

本报告将概述我们的调查结果,并对微信的使用现状进行分析和讨论。

一、微信使用率根据我们的调查结果显示,微信在中国用户中的普及率非常高。

超过90%的受访者表示他们每天都使用微信,而只有极小部分的受访者从未使用过微信。

这表明微信已经成为中国人日常生活中不可或缺的一部分。

二、微信的功能使用情况我们的调查结果还显示,微信的功能使用情况多种多样。

除了最基本的文字聊天功能外,受访者还普遍使用语音和视频通话功能,以及发送图片、视频和表情等多媒体内容的功能。

此外,微信的朋友圈功能也得到了广泛的使用,用户可以分享自己的生活照片和状态,与朋友们保持联系和互动。

三、微信对社交关系的影响微信作为一款社交软件,对用户的社交关系产生了深远的影响。

调查结果显示,微信加强了人与人之间的联系,使得与亲朋好友的沟通更加便捷。

同时,微信也改变了人们的社交习惯,一些受访者表示他们更愿意通过微信与朋友交流,而不是面对面或通过电话。

这一现象引发了一些关于微信是否削弱了面对面交流的讨论。

四、微信对个人隐私的关注随着微信的普及,对个人隐私的保护成为了一个重要的问题。

调查结果显示,大部分受访者对微信的隐私设置和信息保护感到担忧。

他们担心自己的个人信息可能会被滥用或泄露。

此外,一些受访者还表示他们遭受过微信诈骗或信息被盗用的经历。

因此,微信在隐私保护方面还有待加强。

五、微信在商业领域的应用微信不仅仅是一款社交软件,它也在商业领域发挥着重要作用。

调查结果显示,微信的支付功能被广泛应用于线上和线下的交易中。

用户可以通过微信支付购买商品和服务,这方便了消费者的购物体验。

此外,微信公众号也成为了企业与用户之间进行信息传递和营销的重要渠道。

社交应用软件Snapchat分析报告

社交应用软件Snapchat分析报告

(此文档为word格式,可任意修改编辑!)2017年4月正文目录一、海外巡礼系列之Snap(快拍):基于摄像头端口的社交应用,不断给内容加特技来吸引年轻用户 (5)1.1 Snap:基于摄像头端口的社交应用,高估值背后年轻群体高粘性 (5)1.2 内容以图片视频社交为主,通过不断给内容加特技来吸引年轻用户 .. 10(1)App应用快拍(Snapchat):公司核心产品,基于摄像头的社交 (10)(2)Spectacles眼镜:可穿戴硬件设备,随时随地“快拍” (15)1.3盈利模式以广告为主:将各项“特技”融入广告,在互动中提升广告效率 (16)(1)创意广告工具:广告“加特效”,调动用户主动使用和分享 (17)(2)快拍视频广告:纵向全屏视频强化广告记忆度, (18)(3)内容合作方广告:制作精美,可自主选择跳过和重播 (21)1.4建立内部广告评价体系,投放效果及精准度不断提升 (23)1.5财务分析:营收来自广告业务,主要覆盖北美地区 (26)1.6 Snap快速发展对我国互联网企业的启示 (33)(1)反社交巨头的差异化竞争:缓解社交压力,回归互动本质 (33)(2)瞄准年轻用户,通过不断加特技提升高用户粘性 (34)(3)定义为“相机公司”:突破社交增长瓶颈,扩展硬件设备等其他业务38 (4)结论:互联网公司的用户规模效应开始显现 (39)风险提示 (41)图表目录图1:Snap公司发展历程 (6)图2:Snap公司的商业模式:用户端给内容加特技,收入以广告为主 (6)图3:Snap是2012年以来估值最高的美股上市公司之一 (7)图4:不同人群观看传统电视节目的时间变化 (7)图5:全球主要社交应用月活跃用户数 (7)图6:美国最受欢迎社交软件的用户比例-30岁以下用户 (9)图7:美国最受欢迎社交软件的用户比例-30岁以上用户 (9)图8:Snapchat五个主要界面 (11)图9:Snapchat主界面“相机”与AR智能滤镜 (12)图10:Snapchat产品创新线与日活跃用户数(单位:百万人) (14)图11:Spectacles眼镜 (15)图12:圆形视频格式在不同方向均可全屏播放 (16)图13:“滤镜商场”上线导致用户数下降,取消滤镜收费后用户数陡然回升17 图14:纵向移动视频VS水平移动视频 (19)图15:带链接的快拍广告 (20)图16:快拍广告信息流投放方式 (21)图17:Snapchat“发现”平台上内容合作方的广告形式 (22)图18:Snapchat上投放的星巴克夏季饮品的整体广告营销 (23)图19:Snap-商店广告评价体系 (26)图20:广告主对社交网站评价对比 (26)图21:Snap季度营业收入及增速(单位:百万美元) (27)图22:Snap分地区季度营收和DAU(单位:百万美元;百万人) (28)图23:Snap分地区ARPU(单位:美元/人) (28)图24:Snap分渠道营收情况(单位:百万美元) (29)图25:Snap2016年度各渠道营收占比(单位:百万美元) (29)图26:Snap季度净利润情况(单位:百万美元) (31)图27:2016年度Snap各项费用占总营业支比重(单位:百万美元) (31)图28:Snap季度各项费用率 (32)图29:Facebook上市前后各项费用率情况 (32)图30:Snapchat和陌陌的反巨头的差异化竞争 (33)图31:2016年Snapchat与Facebook各年龄层用户比例 (34)图32:Snapchat各区域DAU(单位:百万人) (35)图33:Facebook各区域DAU(单位:百万人) (36)图34:Snap上市前的DAU与同比增速 (37)图35:Facebook上市前后的DAU与同比增速 (38)图36:Snap公司2015年以后的科技事件 (39)图37:Snap和Facebook上市前8个季度每日活跃用户收入 (40)图38:Snap2017年营收、DAU和ARPU预测值 (40)一、海外巡礼系列之Snap(快拍):基于摄像头端口的社交应用,不断给内容加特技来吸引年轻用户1.1 Snap:基于摄像头端口的社交应用,高估值背后年轻群体高粘性Snap公司最主要的产品是Snapchat(快拍)应用,其发展历程主要可以分为三个阶段:(1)于2011年9月在iOS市场上线,快拍最早是一款图片聊天应用,拍摄图片直接传给指定的好友,在查看后即销毁,(阅后即焚);(2)2012年又推出了短视频功能,用户可发送不超过10s的视频发送给好友。

社交软件对大学生人际交往的影响

社交软件对大学生人际交往的影响

大学生社会调查报告附件:第1题你的性别是?[单选题]选项小计比例汉子2550%妹子2550%本题有效填写人次50第2题大学所在年级?[单选题]选项小计比例大一3264%大二1224%大三510%大四12%本题有效填写人次50第3题你所用的社交软件有?[多选题]选项小计比例微信4896% QQ 4590%微博3468% Facebook 714% Skype 24%豆瓣612%其他48%本题有效填写人次50第4题每天花费在社交软件上的时间有多少?[单选题]选项小计比例1小时以下714%1-3小时1326%4-6小时714%6小时以上612%基本离不开社交软件1734%本题有效填写人次50第5题一开始接触社交软件的原因?[多选题]选项小计比例看着别人在玩自己也要玩2244%想多认识些志同道和的人1938%社交软件的有些功能很吸引我2652%其他714%本题有效填写人次50第6题社交软件哪些功能比较吸引你?[多选题]选项小计比例朋友圈、空间2492.31%聊天2388.46%视频聊天1246.15%发红包1453.85%转账934.62%可以减少手机话费的消耗1661.54%其他00%本题有效填写人次26第7题社交软件对你的人际交往带来的影响?[多选题]选项小计比例与朋友交流沟通更密切3774%结识更多新朋友2652%联系更加方便4182%没有影响00%恶化部分人际关系612%本题有效填写人次50第8题社交软件对你的生活产生了那些不便或困惑?[多选题]选项小计比例在软件上花费过多时间3876%产生聊天依赖感3264%泄露个人隐私1224%被陌生人打扰1326%其他00%本题有效填写人次50第9题你在社交网络中比在现实生活中更加…?[单选题]选项小计比例幽默健谈,受人喜欢1530%形象差不多2856%比在网上高冷许多714%本题有效填写人次50第10题你在社交软件上主要是?[多选题]选项小计比例交友2142%浏览收藏帖子,发表自己言论2040%分享自己的生活近况2550%了解同学的近况2856%消磨时间3162%其他00%本题有效填写人次50第11题心情不好时更倾向于?[单选题]选项小计比例在现实中找朋友倾诉、吃饭等3060%在网络上发状态等宣泄2040%本题有效填写人次50第12题在聚餐时看见多数人低头玩手机不交流,你会感到?[单选题]选项小计比例习以为常,觉得没什么不好1938%有些讨厌,但大家都这样只能随波逐流2550%非常不喜欢,觉得应该多些当面交流612%本题有效填写人次50第13题说好玩一个小时的手机,结果玩的根本停不下来,这种情况…?[单选题]选项小计比例经常出现2958%偶尔出现1836%从不出现36%本题有效填写人次50第14题如果让你停止使用社交软件,你会…?[单选题]选项小计比例浑身不自在,觉得生命缺失了一块2754%有些不适应,影响不太大1428%没什么影响918%本题有效填写人次50。

社交软件对青少年学习成绩的影响调查报告

社交软件对青少年学习成绩的影响调查报告

社交软件对青少年学习成绩的影响调查报告随着科技的不断发展,社交软件在青少年中越来越普及。

然而,社交软件对青少年学习成绩的影响成为了一个备受争议的话题。

本调查报告通过对青少年和他们家长的调查,探讨了社交软件对学习成绩的影响以及影响的原因,并提出了一些建议以帮助青少年更好地应对社交软件带来的负面影响。

1. 调查方法和对象本次调查采用了问卷调查的方式,调查对象为100名在校青少年(14-18岁)和他们的家长。

问卷包括了有关青少年社交软件使用情况、学习成绩以及相关观点的问题。

2. 调查结果2.1 青少年对社交软件的使用情况调查结果显示,95%的青少年使用社交软件,并每天花费平均2-3小时在社交软件上。

其中,微信、QQ和微博是最受欢迎的社交软件平台。

2.2 社交软件对学习成绩的影响将社交软件的使用频率与学习成绩进行对比后发现,60%的青少年认为社交软件对他们的学习成绩产生了一定程度的负面影响。

他们表示,在使用社交软件时会分散注意力,并导致学习时间的减少。

2.3 影响的原因了解到社交软件对学习成绩有负面影响后,我们探讨了一些可能导致这种影响的原因。

首先,社交软件的即时性和持续性吸引了青少年的注意力,使他们难以集中注意力在学习上。

其次,并非所有的社交互动都是积极的。

青少年可能经常遭受到负面的评论、争吵和羡慕心理的刺激,对自尊心和情绪产生影响,从而影响了他们的学习积极性。

此外,过度使用社交软件可能导致睡眠不足。

青少年可能在深夜使用社交软件,从而破坏了正常的睡眠规律,影响了专注力和记忆力。

3. 应对策略面对社交软件对青少年学习成绩的负面影响,我们提出以下建议以帮助青少年更好地应对:3.1 时间管理青少年应根据自身学习任务和时间要求,合理分配社交软件使用时间,确保有足够的时间用于学习。

3.2 优质社交鼓励青少年与身边的朋友面对面交流,参与有意义的活动,培养积极的社交关系,避免陷入虚拟世界中的消极互动。

3.3 睡眠质量的重视青少年应养成良好的睡眠习惯,避免熬夜使用社交软件,确保足够的睡眠时间以提高专注力和学习效果。

大学生对QQ使用情况的调查报告

大学生对QQ使用情况的调查报告

大学生对QQ使用情况的调查报告一、概要大学生是一个特殊的群体,新时代的大学生面对着各种新变化,而他们在面对诸如网络等新媒体时的种种现象反映出了该群体未来的发展。

QQ作为大学生群体在网络上社交的普遍选择,为了了解QQ在大学生群体中的使用状况,我们组在川大和航院做了一项调查问卷,调查内容包括平均每次使用QQ的时间,理由,聊天时是否有固定网友等。

通过QQ在大学生中的使用情况调查,分析其造成的各方面的影响,可以更好的实现趋利避害的效果,帮助大学生综合素质的提升,也使其作为改善QQ服务的重要依据。

二、QQ咋大学生中使用的情况调查结果1、我们针对的是大学生使用QQ的使用情况,我们选择的调查对象都是大学生。

2、对于大学生来说,都会选择QQ作为即时通讯工具。

3、大学生有一个QQ的男生占百分之七,女生占百分之九,有2个的QQ的男生占百分之七,2个的女生占百分之六,有3个QQ的男生占百分之一,有3个QQ的女生占百分之百分之一。

3个以上QQ的男生占百分之一。

4、大学生从小学使用QQ的男生占百分之一,从初中使用QQ上的女生占百分之七,男生占百分之八,从高中使用QQ的男生占百分之七,女生百分之七,从大学开始使用QQ的女生占百分之二。

5、每次开机上网都会上QQ的女生占百分之四,男生占百分之八,每次开机上网一般都会上QQ的女生占百分之十,男生占百分之七。

开机不会上QQ的男生占百分之一,女生占百分之二。

6、平均每次使用0至1小时QQ的女生占百分之三,男生占百分之五,平均每次使用1至2小时QQ的女生占百分之五,男生占百分之四,平均每次使用2至4小时QQ的女生占百分之五,男生占百分之五,平均每次使用4小时以上QQ的女生占百分之三,男生占百分之五。

7、使用QQ聊天的女生占百分之十,男生占百分之十四,使用QQ结交网友的男生占百分之三,使用QQ看学院通知的女生占百分之六。

男生占百分之四。

使用QQ消遣的得女生占百分之六,男生占百分之四。

使用QQ和老师同学交流的女生占百分之七,男生占百分之八,使用QQ看新闻的女生占百分之百分之四,男生占百分之五,是哟个QQ和家人亲戚朋友联系的女生占百分之八,男生占百分之七,使用QQ传送文件的女生占百分之八,男生占百分之六。

大学生使用社交网络情况的调查

大学生使用社交网络情况的调查

⼤学⽣使⽤社交⽹络情况的调查社会实践调查报告报告题⽬:关于⼤学⽣使⽤社交⽹络使⽤情况调查课程名称:⽑泽东思想和中国特⾊社会主义理论体系概论学院:数学与信息科学学院专业:数学与应⽤数学年级: 2010级组长:组员:2012 年 5 ⽉12 ⽇⼀、调查背景近年来,随着信息技术的迅猛发展,互联⽹开始构筑起⼀种全新的⼯作,学习和⽣活⽅式,成为重要的信息平台和交流⼯具。

⽹络⽣活已经成为⼤学⽣课余⽣活的重要内容,它包括信息采集,⽹上聊天,⽹络游戏,BBS论坛,⽹上交友等。

⽹络缩⼩了⼈与⼈之间的距离,交流越来越便利,⽹络正⼴泛深⼊地渗透到⼈们⼯作和⽣活的各个⽅⾯,⽇益改变着我们的⽣活⽅式、学习及⼯作⽅式。

⼤学⽣作为信息时代最活跃的⼈群,已经成为⽹络使⽤的主要⽤户。

先进的技术往往是⼀把双刃剑,⼀⽅⾯,⼤学⽣通过⽹络接触到前所未有的⼴阔空间,能更加有效和⼴泛地获取信息、学习知识、交流情感和了解社会;另⼀⽅⾯,⽹络空间⼜以令⼈眩晕的⾊彩诱惑着涉世不深的学⽣,使得部分学⽣遭遇到⼀定的迷茫。

对于上述有关的问题和出现的情况,为有效地开展⽹络服务、加强⽹络服务管理、促进⼤学⽣全⾯发展提供有坚实的基础。

为了解⼤学⽣⽹络使⽤情况,促进⽹络设施与服务的改善、探讨加强⽹络服务管理⽅法,促进⼤学⽣积极理智地使⽤⽹络。

同时也就对于⼤学⽣使⽤⽹络该注意什么进⾏分析,并对提⾼⼤学⽣上⽹的效率提出有关的见解。

因此,我们希望通过科学客观的⽅法对⼤学⽣上⽹情况进⾏系统的调查,得出⼀定的数据进⾏分析,并提出相关的对策。

⼆、调查内容(⼀)调查⽅式:由于我国疆域⼴阔,⼈⼝众多,考虑到不同地区经济发展⽔平不同,教育⽔平不同以及⽣活习惯不同带来的差异,在调查样本上我们充分的考虑了这些情况,虽然不能完全真实地反映整体情况,但是这样的做法已经在很⼤程度上消除了数据的误差。

2012 年5⽉9⽇⾄11⽇,本组⼈员利⽤同学关系分别将问卷发⾄陕西师范⼤学雁塔校区⼤⼆学⽣。

app用户体验报告

app用户体验报告

app用户体验报告在智能手机普及的今天,App已经成为每个人日常生活的必需品。

大量的应用程序竞争着用户的关注力,只有满足用户需求并提供良好体验的应用才能真正获得市场和用户的青睐。

为了协助开发者和管理者更好地了解用户需求和评价应用体验,下面我将为大家分享一份我对几个常用App进行的用户体验调查。

搜狗输入法搜狗输入法是一款具有智能语音、手写输入等多种功能的输入法软件。

用户在使用搜狗输入法进行聊天、短信等操作时,主要关注以下几个方面:首先,输入法必须准确识别文字和数量。

搜狗输入法凭借其强大的智能分析功能,可以快速识别并显示用户的输入内容,让用户的输入变得更加快捷方便。

其次,输入法必须考虑到用户的使用环境和场景。

例如,在用户开车时打字需要提供和手写输入或语音输入等结合使用的选择,从而避免操作不当导致的安全问题。

最后,输入法必须提供个性化的输入支持。

在用户输入时,输入法给出的预测词汇和读音必须符合用户的习惯和使用习惯,同时键盘大小和输入界面的主题也要符合用户的个性化需求。

搜狗输入法可以根据用户的习惯设置输入词汇、切换输入法、输入手势等多种预测选择,充分发挥了输入法的个性化优势。

微信微信是中国最大的社交软件之一,拥有多种功能如聊天、支付、朋友圈、公众号等。

用户在使用微信时最关心的是信息的沟通效率、安全性以及软件的稳定性。

首先,微信必须确保信息的及时性和沟通效率。

为了满足这些要求,微信需要强化即时通讯的功能,同时其语音、红包等实用功能也给用户带来更优质的交互体验。

其次,安全性也是微信用户最关心的问题。

微信应该采取多种安全机制,包括短信验证、PIN码等防止用户账号被盗的安全措施。

最后,用户对微信的稳定性也很注重。

微信的开发者应保障服务的稳定性,防止用户信息丢失、网速慢等常见问题。

支付宝支付宝是阿里巴巴旗下的支付平台,用户在购物、转账、缴费等多种场合都可以使用。

用户最关注的是支付的安全和使用体验。

针对支付宝的用户需求,要考虑以下几个方面:首先,支付宝必须保障支付的安全性。

社交软件市场分析调研报告

社交软件市场分析调研报告

社交软件市场分析调研报告社交软件市场调研风险怎么样?随着大众移动社交意识进一步提升,社交软件行业中女性用户占比以及活跃度逐渐提升,在移动社交生活中的主动性也渐趋提升。

我国移动社交平台用户数已经达到23.4亿,移动社交平台市场规模达到1162亿元。

从移动社交用户年龄分布情况来看,我国移动社交用户年轻人口占比较高。

其中95后、00后合计占比达到31.5%。

社交软件市场调研报告 2022社交软件行业前景及现状分析在如今的市场发展当中,兴趣将成为未来网络社交市场的进一步发展突破点。

兴趣上,其实对于互联网络社交市场的发展来说比较好理解。

互联网络社交的不断深入与发展,也是个人社交需求的一种表现。

未来的互联网络社交市场逐步成熟的过程当中,移动终端或者各种技术的进入还会为这一类型的市场发展经济进步带来更多的可能性,为最终的是社交市场成熟注入更多力量。

社交软件行业前景及现状分析随着城市经济发展的不均衡、大城市高房价、生活压力大,职场人的孤独频率不断上升。

根据调查发现51.77%的职场人会偶尔孤独,27. 22%的职场人经常孤独,21.01%的职场人每天都会孤独。

在最常使用的社交软件中,微信以82%的比例占据第一排名,其后依次是QQ、新浪微博,腾讯系社交软件依然稳居国内社交应用软件前列。

微博、陌陌、贴吧及豆瓣等社交平台出现在调查结果中与调查人群年龄分布有密切关系,交流方式的分布情况中,纯文字、语音、视频、图文并茂占据前三名。

社交软件行业用户数量及市场分析全球社交软件和协作市场达到45亿美元,折合约295亿元人民币,较2020年增长17.1%。

从长期来看,全球社交软件和协作市场在20 22年还有望较2021年再增加14%。

移动社交用户男性占比达54.2%。

在年龄分布上,95后、00后占比持续提升,社交软件用户年龄结构趋于年轻。

分析师认为,95后、00后实力崛起,用户群体年轻化趋势明显。

社交软件行业方式将会有所创新,随着移动互联网智能技术和大数据算法的发展,社交类App开发技术已经相当成熟,能够将用户的年龄、性格、星座、兴趣爱好等方面进行智能化测试,通过大数据的算法进行精准匹配,极大地增强了用户的粘性。

网络交朋友调查报告

网络交朋友调查报告

网络交朋友调查报告随着互联网的普及,网络交友已经成为一种日常现象。

人们通过社交媒体平台、聊天软件等渠道,结识新朋友、扩大社交圈子。

然而,网络交友也存在一定的风险和问题。

为了更好地了解人们在网络交友中的体验和看法,我们进行了一项网络交友调查,以下是调查报告的详细内容。

调查对象:我们在社交媒体平台上发布了调查问卷链接,共有500名不同年龄、职业、性别的网民参与了调查,包括中学生、大学生、上班族等各个群体。

调查内容:1. 网络交友的频率:调查显示,超过80%的受访者每天都会通过社交媒体平台交友,其中有近50%的人表示每周会结识1-3个新朋友。

2. 网络交友的目的:参与调查的人群中,有大部分是为了拓展社交圈子、交流学习经验和获取信息。

少部分人是为了寻求爱情或婚姻。

3. 网络交友的方式:在调查中,大部分人表示通过社交媒体平台添加好友或加入兴趣小组,还有一部分人通过微信、QQ等聊天软件交友。

4. 网络交友的优点:调查显示,网络交友的优点主要包括便捷快速、可以选择更多的朋友、可以随时随地交友。

同时,网络交友也有助于提高沟通能力和拓展视野。

5. 网络交友的风险:尽管网络交友有诸多优点,但也存在一定风险,例如虚假身份欺诈、隐私泄露、网络骚扰等问题。

在调查中,有近30%的受访者表示担心遇到不良网络朋友。

6. 如何避免网络交友风险:对于网络交友风险,调查结果显示,大部分人建议在交友过程中保持警惕,不轻易泄露个人隐私信息,尽量选择可靠的社交媒体平台和聊天软件。

结论:综上所述,网络交友在当今社会已经成为一种常见的社交方式,但也需谨慎对待其中的风险和问题。

通过本次调查,我们更加深入了解了人们在网络交友中的体验和看法,也为大家提供了一些建议和注意事项,希望能够帮助广大网民更加安全、愉快地进行网络交友。

感谢各位参与调查的网友,谢谢!以上就是本次网络交友调查报告的全部内容,希望对您有所帮助。

软件使用调研报告

软件使用调研报告

软件使用调研报告软件使用调研报告一、调研目的和背景随着信息技术的发展,软件已经渗透到我们生活和工作的方方面面。

为了更好地了解人们在使用软件时的使用习惯和需求,我们开展了软件使用调研。

二、调研方法我们采取了问卷调查的方式收集数据。

调查对象是不同年龄、职业和教育背景的人群。

通过我们设计的问卷,我们收集了他们对不同软件的使用频率、满意度以及对软件功能的需求等信息。

三、调研结果1.软件使用频率我们调查结果显示,大部分人每天都会使用各种类型的软件。

社交媒体和音乐软件是最常用的软件类型,每天使用频率最高。

办公软件和学习工具类软件也是人们日常工作和学习的重要辅助工具。

2.软件满意度对于使用频率较高的软件,我们还调查了人们对这些软件的满意度。

结果显示,人们对软件的整体满意度较高,其中有相当一部分人表示他们非常满意软件的功能和用户体验。

3.软件功能需求我们还了解到人们对软件的功能有一些需求和期望。

例如,在社交媒体软件中,人们希望能够更方便地查看朋友动态和发布文章;在音乐软件中,人们希望能够有更多的歌曲选择和个性化推荐功能。

此外,人们也希望软件具备更好的安全性和稳定性。

四、结论和建议通过这次调研,我们了解到大多数人对软件的使用频率较高,满意度也相对较高。

然而,人们对软件功能的需求也不容忽视。

为了满足用户的需求,软件开发者可以加强对功能的优化和更新,提供更加灵活且个性化的服务。

此外,软件的安全性也是用户关注的重要问题。

开发者应该注重软件的安全性和稳定性,确保用户个人信息的保护和系统的稳定运行。

总之,软件使用的调研结果将为软件开发者提供了有价值的参考,使他们更好地了解用户的需求和期望,在软件的设计和开发过程中更好地满足用户的需求。

社交软件的调查报告

社交软件的调查报告

社交软件的调查报告社交软件的调查报告随着科技的不断发展,社交软件已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

无论是与亲朋好友保持联系,还是寻找新的社交圈子,社交软件提供了便捷的方式。

本文将通过对社交软件的调查研究,探讨其对人们生活的影响以及使用者的心理和行为。

一、社交软件的普及程度通过对1000名受访者的调查发现,社交软件已经普及到各个年龄层次和职业群体。

其中,18-35岁的年轻人是最主要的使用者群体,占比达到60%。

而在职人士中,使用社交软件的比例也超过了50%。

这一结果表明,社交软件已经深入人们的生活,成为了沟通交流的重要工具。

二、社交软件的影响1. 拓宽社交圈子社交软件为人们提供了更多结识新朋友的机会。

通过加入兴趣群组、参与线上活动,用户可以与来自世界各地的人们进行交流。

这种交流方式不仅能够拓宽社交圈子,还能够了解不同文化背景下的观点和想法。

2. 提供信息和娱乐社交软件不仅仅是沟通的工具,还提供了丰富的信息和娱乐内容。

用户可以通过浏览动态、阅读文章、观看视频等方式获取感兴趣的信息。

同时,社交软件上的小游戏、短视频等功能也为用户提供了休闲娱乐的选择。

3. 增加社交压力尽管社交软件给人们带来了便利和乐趣,但也增加了一定的社交压力。

用户常常会对自己的社交圈子和个人形象产生焦虑。

通过比较他人的动态和生活,用户可能会感到自己的生活不如别人精彩,进而导致自卑和焦虑。

三、社交软件的心理和行为特征1. 社交依赖调查显示,有超过40%的受访者承认自己对社交软件有一定的依赖性。

他们每天都会花费大量时间在社交软件上,对社交软件的消息和反馈非常敏感。

这种依赖往往与个体的社交需求和孤独感有关。

2. 虚拟身份的建构社交软件为用户提供了一个展示自己的平台,用户可以通过编辑个人资料和发布动态来构建自己的虚拟身份。

这种虚拟身份的建构往往与用户的自我塑造和社交期望有关。

3. 信息过载和注意力分散社交软件上的信息量庞大,用户往往会遭遇信息过载的问题。

qq用户群体分析报告

qq用户群体分析报告

QQ用户群体分析报告1. 引言在当今社交网络时代,QQ作为中国最大的即时通讯软件,拥有庞大的用户群体。

本报告旨在分析QQ用户群体的特征和行为习惯,以便帮助了解这一用户群体的特点,并为市场营销和产品开发提供指导。

2. QQ用户群体概述QQ用户群体广泛分布于全国各个年龄层和社会阶层。

根据调研数据显示,QQ 用户主要分布在年龄段为15至35岁之间,占比超过70%。

这一用户群体主要包括学生、白领和年轻家庭主妇等不同职业背景的人群。

3. QQ用户行为习惯分析3.1 每天使用时长根据调查数据显示,QQ用户平均每天使用时长为3至4小时。

这表明QQ在用户的日常生活中占据着重要的地位。

用户主要使用QQ进行即时通讯、社交互动和查找信息等功能。

3.2 偏好功能分析QQ用户最常使用的功能是即时通讯和社交互动。

他们通过QQ与朋友、家人和同事进行沟通,分享生活和工作的点滴。

此外,QQ空间也是用户常用的功能,用于展示个人动态、发布文章和照片等。

3.3 用户群体特点•年轻化特征:QQ用户主要集中在年轻人群体中,他们更加注重社交互动和信息分享,对新鲜事物更加敏感。

•多元化兴趣:QQ用户兴趣广泛,包括音乐、电影、游戏等。

他们通过QQ群、空间等功能与兴趣相同的人群互动和交流。

•私密性需求:QQ用户更注重自己的隐私保护,他们更倾向于选择私密设置和仅对好友可见的互动方式。

4. QQ用户群体的市场价值4.1 广告投放价值由于QQ用户群体庞大且使用时长长,他们成为广告主的重要目标。

通过在QQ平台投放广告,可以更精准地触达目标用户,并提高广告的曝光率和转化率。

4.2 产品开发潜力基于对QQ用户群体的深入分析,可以更好地了解他们的需求和偏好,为产品开发提供指导。

例如,结合用户喜好推出适合用户的游戏、音乐或社交功能,可以吸引更多的用户参与和使用。

5. 总结QQ用户群体是一个多样化、庞大且活跃的社交群体。

他们的行为习惯和特点为市场营销和产品开发提供了重要的参考。

【qq市场调查报告】市场调查报告范文

【qq市场调查报告】市场调查报告范文

《【qq市场调查报告】市场调查报告范文》摘要:腾讯QQ已经成为中国的即时通讯工具,为此小编为大家整理了qq怎么做市场调查,欢迎参阅,大学生除了使用Q 聊天之外,还经常使用文件传输、QQ邮箱、QQ空间、QQ游戏这些功能比较感兴趣,调查结果显示,腾讯QQ已经成为大学生的即时通讯工具,腾讯QQ在大学生群体中的定位是:免费的简单实用的即时通讯软件,集成了丰富的娱乐休闲功能,与日常生活紧密结合腾讯QQ已经成为中国的即时通讯工具,为此小编为大家整理了qq怎么做市场调查,欢迎参阅。

大学生是一个特殊的群体,大学生是一个特殊的群体,新时代的大学生面对着媒介的各种新变化,而他们在面对诸如网络等新媒体时的种种现象折射出了该群体未来的发展。

腾讯QQ作为大学生群体在网络社交上的普遍选择,为了了解腾讯QQ在大学生群体中的使用状况,笔者在河北科技师范学院做了一次问卷调查。

调查内容包括每天使用QQ占用的时间,在QQ上消费的水平,使用QQ的原因,对QQ的依赖度等等。

通过对腾讯QQ在当代大学生中的使用状况调查,分析其媒介素养和造成的各个方面的影响,可以更好的实现趋利避害的效果,帮助大学生综合素质的提升,同时作为改善腾讯QQ服务的重要依据。

大学生是一个特殊的群体,新时代的大学生面对着媒介的各种新变化,而他们在面对诸如网络等新媒体时的种种现象折射出了该群体未来的发展。

腾讯QQ作为大学生群体在网络社交上的普遍选择,为了了解腾讯QQ在大学生群体中的使用状况,笔者在河北科技师范学院做了一次问卷调查。

调查内容包括每天使用QQ占用的时间,在QQ上消费的水平,使用QQ的原因,对QQ的依赖度等等。

通过对腾讯QQ在当代大学生中的使用状况调查,分析其媒介素养和造成的各个方面的影响,可以更好的实现趋利避害的效果,帮助大学生综合素质的提升,同时作为改善腾讯QQ服务的重要依据。

大学生是一个特殊的群体,新时代的大学生面对着媒介的各种新变化,而他们在面对诸如网络等新媒体时的种种现象折射出了该群体未来的发展。

调查报告:关于“微信投票”的调查报告

调查报告:关于“微信投票”的调查报告

调查报告:关于“微信投票”的调查报告调查报告:关于“微信投票”的调查报告一、调查背景近年来,随着网络的普及和移动互联网的发展,微信成为了人们最广泛使用的社交软件之一。

在微信中,投票功能也开始逐渐流行,并被广泛应用于各种场景。

本调查旨在了解人们在使用微信投票功能时的主要应用场景和用户使用体验,以及用户对于微信投票的意见和建议。

二、调查对象和方法调查对象为使用微信投票功能的用户,采用线上问卷调查的方式收集数据。

问卷包括以下内容:使用微信投票的频率、应用场景、使用方式、使用体验、意见和建议等。

本次调查共计收集回答问卷320份,其中男性155人,女性165人。

三、调查结果1、使用频率58.8%的受访者表示每周使用微信投票功能1-2次,25.6%的受访者表示每周使用微信投票功能3-5次,11.3%的受访者表示每周使用微信投票功能6次及以上,4.3%的受访者表示从未使用过微信投票功能。

2、应用场景受访者在使用微信投票功能时主要应用场景如下:53.4%的受访者表示应用于活动中,如抽奖、选美、比赛等;22.2%的受访者表示应用于问卷调查;17.8%的受访者表示应用于策划活动、决策等;6.6%的受访者表示应用于投票选举等。

3、使用方式受访者在使用微信投票功能时,主要使用方式如下:38.4%的受访者表示通过微信公众号发布投票链接;32.8%的受访者表示通过微信群发布投票链接;23.1%的受访者表示通过朋友圈发布投票链接;5.6%的受访者表示通过个人账号发布投票链接。

4、使用体验大部分受访者对于微信投票功能的使用体验较为满意,其中47.2%的受访者表示使用非常顺畅,36.9%的受访者表示使用较为顺畅,11.9%的受访者表示使用有些卡顿,3.1%的受访者表示使用卡顿严重。

5、意见和建议受访者对于微信投票功能的意见和建议主要包括:(1)提供更多的投票形式和选项,如支持图片投票、支持多选等。

(2)提供更多的投票统计和分析功能,方便用户进行数据分析和决策。

社交软件调查报告

社交软件调查报告

期末大作业关于欧亚学院六个分院学生使用社交软件情况调查报告班级:统本新1502班第四小组组长:荣强组员:康晓丽、张宛蓉、张岚鑫、杨竣淘一、课题介绍1.调查背景:互联网虽然在中国的发展只有十几年,但从其发展速度和带来的影响来看,随着技术的发展和创新,思想的创新,互联网将会迎来更加美好的时代。

网络社交平台就是人们通过网络来进行社交,结识更多有相同兴趣爱好的人,并且通过这个平台来用于相互联系,是新时代最为流行的社交方式。

当今大学生使用手机及电脑已经成为生活与学习娱乐的一部分,在互联网不断地发展和成熟的今天,网络社交平台越来越重要。

网络正广泛深入地渗透到人们工作和生活的各个方面,日益改变着我们的生活方式、学习及工作方式,大学生作为信息时代最活跃的人群,已经成为网络使用的主要用户。

如今的互联网进入了一个新时代,这是一个更加注重网友的参与,互动的时代,使互联网不再是一个纯粹虚拟的世界,网民们在网上延续着自己在现实生活中的社交圈子,同时结识新朋友,编织扩大着自己的社交网络。

这一切都依托社交网站这一平台实现。

随着互联网的普及和互联网技术的发展,社交网站将会有更大的发展空间。

调查大学生网络社交平台的使用情况是为了了解网络社交平台可以给大学生们带来什么影响,大学生用于网络社交的时间,大学生对于网络社交平台的看法,在大学生的生活学习中社交平台是一个什么地位,与长辈是否会也有网络社交平台的沟通。

在互联网发展越来越发达的今天,社交软件日益繁多,在目前所有的社交软件里面,QQ、微信、微博三家社交软件占据着大半个社交领域,所以在以后的发展过程中存在的怎样的问题,是一个急需思考的问题。

2.调查对象:西安欧亚学院六个分院的学生3.调查范围:社交软件的使用(主要以微信、微博、QQ为主)4.调查方法:本次用户调查将采用定量研究和定性研究相结合的研究方法设计,其中拟采用的定性研究方法为深度访谈,定量部分采用问卷调查方式收集数据。

5.调查目的:社交软件目前是各个年龄段都在使用的大众化的网络平台,本次研究调查主要是为了了解欧亚学院六个分院各专业的学生网络社交软件的使用情况,从而了解目前网络社交平台——QQ、微博,微信的发展情况。

微信使用情况调查报告

微信使用情况调查报告

一、调查背景随着移动互联网的快速发展,微信作为一款集社交、通讯、支付等功能于一体的应用程序,在我国用户中拥有极高的普及率。

为了解微信在用户中的使用情况,我们于2023年开展了一次微信使用情况调查,旨在全面分析微信在用户日常生活中的应用状况。

二、调查方法本次调查采用线上问卷形式,共收集有效问卷500份。

调查对象包括不同年龄、职业、地域的用户,旨在保证数据的全面性和代表性。

三、调查内容1. 微信使用频率调查结果显示,近90%的用户每天使用微信超过1小时,其中50%的用户每天使用时间超过3小时。

这表明微信已经成为用户日常生活中不可或缺的一部分。

2. 微信功能使用情况(1)社交功能:调查数据显示,80%的用户表示微信是其主要的社交工具,用于与亲朋好友保持联系。

(2)通讯功能:超过70%的用户表示,微信是其主要的通讯工具,用于发送文字、语音、视频消息。

(3)支付功能:近60%的用户表示,微信支付是其主要的支付方式,用于购物、转账、缴费等。

(4)其他功能:如公众号、小程序、朋友圈等,用户使用频率较高,但并非主流。

3. 微信用户群体调查结果显示,微信用户群体以年轻人为主,年龄主要集中在18-35岁。

此外,用户职业涵盖学生、白领、创业者等,地域分布广泛。

4. 微信用户满意度调查数据显示,近80%的用户对微信的整体使用体验表示满意。

其中,用户对微信的社交、通讯、支付等功能较为认可。

四、调查结论1. 微信在用户日常生活中具有极高的普及率和使用频率。

2. 微信功能丰富,用户对社交、通讯、支付等功能较为认可。

3. 微信用户群体以年轻人为主,职业和地域分布广泛。

4. 微信在用户中的满意度较高。

五、建议1. 微信应继续优化产品功能,提升用户体验。

2. 加强对微信小程序、公众号等内容的监管,确保内容质量。

3. 深化与各类行业的合作,拓展微信在更多领域的应用。

4. 加强对微信用户的引导,提高用户对网络安全和隐私保护的意识。

总之,微信作为一款优秀的社交软件,在用户中具有极高的认可度和使用价值。

app调查报告

app调查报告

app调查报告App调查报告近年来,随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,各种各样的手机应用程序(App)成为了人们生活中不可或缺的一部分。

无论是社交媒体、在线购物、旅行预订还是健康管理,App几乎涵盖了人们日常生活的方方面面。

为了了解人们对App的使用情况和态度,我们进行了一项调查。

调查结果显示,绝大多数受访者每天使用App的时间超过2小时。

其中,社交媒体类App是最受欢迎的,超过80%的受访者每天都会使用社交媒体App与朋友交流和分享生活。

其次是娱乐类App,如音乐、视频和游戏等,约有70%的受访者每天都会使用这类App来放松娱乐。

此外,生活服务类App也备受欢迎,如外卖订购、打车软件等,约有60%的受访者每天使用这类App来解决生活中的实际问题。

然而,调查也发现了一些问题。

首先,有超过50%的受访者表示,他们在使用App时会感到时间不够用,容易沉迷其中而忽略其他重要的事情。

其次,约有40%的受访者担心自己的个人信息会被App滥用,尤其是一些需要登录或授权的App。

此外,还有约30%的受访者表示,他们在使用App时会感到焦虑和压力,因为App的功能和内容过于繁杂,使他们无法集中注意力。

面对这些问题,我们认为有必要采取一些措施来改善App的使用环境。

首先,App开发者应该更加注重用户体验,简化App的操作界面和功能设置,减少用户的学习成本和使用难度。

其次,政府和相关机构应该加强对App市场的监管,制定更加严格的隐私保护法规,确保用户的个人信息得到有效的保护。

同时,用户自身也应该提高警惕,避免在不信任的App上输入个人敏感信息,定期清理手机中不常使用的App,以减少信息泄露和安全风险。

另外,我们也发现了一些有趣的现象。

例如,年轻人更倾向于使用社交媒体和娱乐类App,而中老年人更喜欢使用生活服务类App。

这反映了不同年龄段的人们对App的需求和兴趣的差异。

此外,调查还发现,男性受访者更喜欢使用游戏类App,而女性受访者更喜欢使用购物和健康管理类App。

软件app调研报告

软件app调研报告

软件app调研报告1. 调研目的和背景本次调研旨在了解市场上的软件和应用程序(App)的使用情况和发展趋势,以便为公司开发新的软件和App产品提供参考和指导。

2. 调研方法和样本采用问卷调查的方式,以互联网用户为样本,通过在线调查平台获取数据。

调研时间为两周,共收集了500份有效问卷。

3. 软件和App使用情况调研发现,90%的受访者表示每天使用至少一个软件或App。

其中,社交媒体App的使用率最高,占调查总样本的60%。

其他常用的软件和App包括游戏娱乐类、购物类、新闻资讯类和生活助手类等。

4. 软件和App使用偏好调研结果显示,用户选择软件和App的主要因素是功能和用户界面设计。

80%的受访者表示功能的完整性和实用性是选择软件和App的关键考虑因素。

此外,用户界面设计的易用性和美观度也对用户的选择有重要影响。

5. 软件和App的发展趋势调研还发现,移动支付、智能家居和虚拟现实等领域的软件和App正呈现出快速发展的趋势。

尤其是随着移动支付的普及和用户需求的增长,移动支付App的市场潜力巨大。

同时,智能家居和虚拟现实技术的不断进步也为相关的软件和App提供了广阔的发展空间。

6. 软件App开发的建议根据调研结果,建议在开发新的软件和App时,需要重视以下几点:- 提供丰富的功能和实用的工具,以满足用户的需求;- 设计简洁直观的用户界面,提升用户体验;- 关注移动支付、智能家居和虚拟现实等领域的发展机会,抓住市场的先机;- 加强安全性和隐私保护,并建立可靠的用户数据管理机制。

尽管本调研提供了一些有益的信息和建议,但需注意市场竞争激烈,产品创新和不断提升用户体验仍是成功的关键。

因此,公司在软件和App开发过程中,需灵活应对市场变化,不断调整和改进产品,以取得持续的竞争优势。

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期末大作业关于欧亚学院六个分院学生使用社交软件情况调查报告班级:统本新1502班第四小组组长:荣强组员:康晓丽、张宛蓉、张岚鑫、杨竣淘一、课题介绍1.调查背景:互联网虽然在中国的发展只有十几年,但从其发展速度和带来的影响来看,随着技术的发展和创新,思想的创新,互联网将会迎来更加美好的时代。

网络社交平台就是人们通过网络来进行社交,结识更多有相同兴趣爱好的人,并且通过这个平台来用于相互联系,是新时代最为流行的社交方式。

当今大学生使用手机及电脑已经成为生活与学习娱乐的一部分,在互联网不断地发展和成熟的今天,网络社交平台越来越重要。

网络正广泛深入地渗透到人们工作和生活的各个方面,日益改变着我们的生活方式、学习及工作方式,大学生作为信息时代最活跃的人群,已经成为网络使用的主要用户。

如今的互联网进入了一个新时代,这是一个更加注重网友的参与,互动的时代,使互联网不再是一个纯粹虚拟的世界,网民们在网上延续着自己在现实生活中的社交圈子,同时结识新朋友,编织扩大着自己的社交网络。

这一切都依托社交网站这一平台实现。

随着互联网的普及和互联网技术的发展,社交网站将会有更大的发展空间。

调查大学生网络社交平台的使用情况是为了了解网络社交平台可以给大学生们带来什么影响,大学生用于网络社交的时间,大学生对于网络社交平台的看法,在大学生的生活学习中社交平台是一个什么地位,与长辈是否会也有网络社交平台的沟通。

在互联网发展越来越发达的今天,社交软件日益繁多,在目前所有的社交软件里面,QQ、微信、微博三家社交软件占据着大半个社交领域,所以在以后的发展过程中存在的怎样的问题,是一个急需思考的问题。

2.调查对象:西安欧亚学院六个分院的学生3.调查范围:社交软件的使用(主要以微信、微博、QQ为主)4.调查方法:本次用户调查将采用定量研究和定性研究相结合的研究方法设计,其中拟采用的定性研究方法为深度访谈,定量部分采用问卷调查方式收集数据。

5.调查目的:社交软件目前是各个年龄段都在使用的大众化的网络平台,本次研究调查主要是为了了解欧亚学院六个分院各专业的学生网络社交软件的使用情况,从而了解目前网络社交平台——QQ、微博,微信的发展情况。

6.调查经过:提出问题做出假设设置问卷投放问卷回收问卷资料统计分析资料得出结论7.调查作用:了解欧亚学院六个分院各专业的学生网络社交软件的使用情况8.调查意义:通过此次调查,希望能了解社交网站的现况,并根据调查结果为社交网站的未来提出一些建议,从而了解目前网络社交平台——QQ、微博,微信的发展情况。

二、文献综述摘要:WEB2.0 技术的革新发展,使以 QQ、微博、微信、人人网等为代表的社交媒体与人们的日常生活联系日益紧密,而以智能手机为代表的移动媒体的普及应用,将社交媒体对人们日常生活的影响进一步放大。

其中,大学生群体利用手机接触社交媒体的频率和时间不断增加和延长,手机社交媒体已成为大学生日常生活中不可分割的一种信息传递和交流沟通的平台。

为了进一步调查大学生对于手机的使用状况,分析研究“手机依赖”情况及其对当代大学生的影响,本文以大连市高校学生为调查对象,通过问卷调查和访谈记录及相关的资料整理,旨在对大学生使用手机接触社交媒体过程中出现的负面问题进行深度分析,并针对出现问题给予解决对策。

关键词:大学生社交媒体手机依赖调查分析一、基本情况概述(一)调查对象针对以往对手机与网络问题的研究,调查小组结合此次辽宁省大学生创新项目《社交媒体环境下大学生手机使用状况》的课题,以大连地区为例,采用随机抽样和整群抽样相结合的方法,选取了三所全日制高等院校,分别为:辽宁师范大学、大连理工大学和大连外国语大学(其中大连理工大学为国家“211 工程”、“985 工程”重点高校;辽宁师范大学和大连外国语大学为省属重点大学)作为调查对象,兼顾文科类院校、理工类院校和综合类院校。

其中大连理工大学 43人,辽宁师范大学 48 人,大连外国语大学 41 人,共计 132 人。

调查对象中男生占 44% ,女生占 56% ;同时本次调查对象兼顾本科生与研究生,其中大一学生占 32% ,大二学生占20% ,大三学生占 25% ,大四学生占 11% ,其他学生(包含部分硕士生和医科类学制四年以上的本科生)占 12% ,调查对象基本信息情况见表 1、表 2 (包括性别比例、年级分布状况)。

(二)调查内容:本次调查由问卷调查和访谈记录两部分组成。

调查问卷为调查小组成员自编的“大学生手机使用状况调查问卷”,问卷共计 31 个问题,分为 5 个部分。

第一部分是调查对象基本信息介绍,包括调查对象的性别、年龄、生活费等;第二部分是手机使用的基本状况,包括手机价位、手机使用时间、手机消费费用等;第三部分是手机依赖程度调查,分为使用时间统计(以时间长短为衡量标准,统计出调查对象每天甚至每节课使用手机的时间)和手机使用的目的和内容(调查对象主要依赖手机的哪种功能和应用软件及其原因);第四部分是手机社交类软件的使用情况,将不同的社交类软件的使用情况和功能运用进行列举、对比;第五部分是手机使用对大学生的影响,包括对生活习惯、学习方式、心理生理健康等的影响程度和存在问题。

访谈记录为调查小组事前编制的访谈提纲,包括 5 个开放性问题,涉及大学生手机使用的基本情况和老师家长对于手机问题的看法。

在三所高校中,选取了 8 名同学、2 位家长、 3 名老师,并对访谈问题以笔记和视频的形式进行记录。

(三)资料整理:本次调查共投放调查问卷 140 份,收回 132 份,回收率达 94.3% ,其中有效问卷 120 份,总有效率达 85.7% 。

全部问卷数据由调查小组成员以数据处理工具等进行汇总整合,运用“调查问卷统计程序 2.0”和 Excel 软件对数据进行综合分析,制作出相关分析图表。

二、大学生手机使用状况分析1.大学生手机使用时间分析:关于大学生对手机的使用频率可以从大学生日常的手机使用时间分析得出。

在调查中,只有 1.6% 的学生每日使用手机时间不超过 1 小时,有 39.4% 的学生每日使用手机时间达 1-3 小时,有 42% 的学生一天中有 3-5 小时以上的时间一直在使用手机,有 17% 的学生选择将手机一直带在身边,绝不离手(表 3);而以一节 45 分钟的课堂为例,24.1% 的学生一节课有 10-20 分钟都在一直盯着手机。

从以上数据中,我们不难看出,在大学生群体中,手机已然成为生活中必不可少的一部分,手机不仅将自己通讯媒介的功能不断扩大,而且正在快速的取代着人们生活、工作中所能涉及到的其他技术工具。

2.大学生使用手机目的分析:对于手机的使用目的,不同的人看法也不同。

主要形成以下几种观点:1.使用手机是为了方便联系,使人际交往变得更加畅通;2.丰富了大学生单调的校园生活;3.作为重要的获取信息渠道;4.成为学习、生活的辅助性工具(学习软件、时间工具、游戏等)。

对于大学生而言,学习是大学生活的主要内容,然而我们发现,越来越多的学生喜欢在上课的时候使用手机,他们的目的是什么?有 32.7% 的学生表示课堂上涉及到的问题有时需要通过手机上网找答案;有 34.4% 的学生表示需要在上课时使用社交软件联系他人;有 28.6% 的学生表示课堂内容无聊,使用手机打发时间(表 4)。

对此,我们也采访了一些高校老师,他们普遍表示学生在上课时间使用手机,很大程度会对老师的情绪思路产生影响,老师会认为是自己备课不充分,缺乏吸引力。

老师受到影响,分散注意,最终也会打断上课秩序。

3.大学生使用手机内容分析:大学生使用手机,主要是依赖其不同的功能。

在调查中, 92.4% 的学生主要是使用手机“打电话”的功能;61.5% 的学生主要使用“发短信”的功能;32.1% 的学生主要依赖其“看新闻”的功能;90.7% 的学生主要使用“微信、Q Q 等聊天工具”的功能;62.3% 的学生主要使用“游戏”的功能;44.9% 的学生主要使用“淘宝等网上购物”的功能;79.2% 的学生主要使用“照相、拍摄视频”的功能;31.8% 的学生主要使用“导航”的功能;51.4% 的学生主要使用“闹钟、秒表等时间工具” 的功能(表 5)。

从投放调查问卷和进行相关访谈咨询的过程中,我们发现:从性别差异的角度来看,男生对手机与网络媒介的需求更强于女生;从年级差异的角度来看,一般而言,低年级(大一、大二)学生对手机媒介的需求程度高于高年级(大三、大四及其他)学生;从学校类型差异的角度来看,省属院校学生的手机使用频率高于重点高校;从专业类型差异体现出,文科生较于理工科学生手机使用状况更为活跃。

三、正文假设1:男生喜欢使用QQ和微信,而女生更喜欢使用微博。

CORRELATIONS /VARIABLES=性别为男生第6题C:QQ 第6题A:微信第6题B:微博/PRINT=TWOTAIL NOSIG /MISSING=PAIRWISE.相关性[数据集1]-0.8<R<-0.3,男生和QQ呈中度负线性相关关系。

-0.3<R<0,男生和微信呈弱度负线性相关关系。

R=1,男生和微博呈完全正线性相关关系。

CORRELATIONS /VARIABLES=性别为女生第6题A:微信第6题C:QQ 第6题B:微博/PRINT=TWOTAIL NOSIG /MISSING=PAIRWISE.相关性[数据集2]-0.3<R<0,女生和微信呈弱度负线性相关关系。

-0.8<R<-0.3,女生和QQ呈中度负线性相关关系。

R=1,女生和微博呈完全正线性相关关系。

假设2:人居环境学院使用微信的使用率高于金融学院。

CELLRANGE=full /READNAMES=on /ASSUMEDSTRWIDTH=32767. ONEWAY 第6题A:微信 BY 人居环境学院 /MISSING ANALYSIS.单向[数据集1]ρ>0.05,所以因子与变量呈非显著性差异。

ONEWAY 第6题A:微信 BY 金融学院 /MISSING ANALYSIS.单向[数据集2]ρ>0.05,所以因子与变量呈非显著性差异。

假设3:女生经常使用社交软件的频率较高,而男生使用社交软件的频率较低。

ONEWAY 经常使用网络社交软件 BY 性别为女生 /MISSING ANALYSIS.单向[数据集1]ρ>0.05,所以因子与变量呈非显著性差异ONEWAY 很少使用网络社交软件 BY 性别为男生 /MISSING ANALYSIS.单向[数据集2]ρ>0.05,所以因子与变量呈非显著性差异四、结论假设①:男生喜欢使用QQ和微信,而女生更喜欢使用微博。

由上述数据可得: -0.8<R<-0.3,男生和QQ呈中度负线性相关关系。

-0.3<R<0,男生和微信呈弱度负线性相关关系。

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