螺栓 CAD三维的画法
螺丝螺栓螺钉的CAD画法课件
一、常用的螺旋弹簧 1.弹簧的用途和类型
螺旋弹簧
弹簧的分类 涡卷弹簧 板弹簧
圆柱螺旋弹簧
根据外形不同
圆锥螺旋弹簧
压缩弹簧
根据工作时承 受外力的不同
拉伸弹簧 扭转弹簧
碟形弹簧
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法
2.常用的螺旋弹簧按其用途可分为压缩弹 簧、拉伸弹簧和扭转弹簧。
压缩弹簧
拉伸弹簧
扭转弹簧
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法
8-1 螺纹紧固件
一、常用螺纹紧固件 二、螺纹紧固件的标记与图例 三、常用螺纹紧固件的比例画法 四、螺栓连接画法 五、 螺柱连接画法 六、螺钉连接画法
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法
一、常用螺纹紧固件
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法
二、螺纹紧固件的标记与图例
六角头螺栓一A和B级 GB/T 5782—2000
螺钉GB/T 68 Ml0×60 表示开槽沉头螺钉,螺纹规格 d=M10,公称长度l=60mm
螺钉GB/T 75 M5×25 表示长圆柱端紧定螺钉,螺纹规格d =M5,公称长度l=25mm
螺母GB/T 6170 M12 表示A级1型六角螺母,螺纹规格 D=M12
螺母GB/T 6178 M16 表示A级1型六角开槽螺母,螺纹规 格D=M16
公称直径d=10mm,公称长度l =60mm,材料为35钢,热处 理硬度28-38 HRC,表面氧化 处理的A型圆锥销: 销 GB/T 117 10×60
公 称 直 径 d=mm, 长 度 l= 50mm,材料为低 碳钢 ,不经 表面处理的开口销; 销 GB/T 91 5×50
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法
CAD画螺钉的方法-三维螺栓
教你使用CAD画螺钉一、镙纹有四种常见的形状,三角形、梯形、锯齿形、矩形。
今天我们画三角形的螺纹,根据平面图画出三维图形,如图所示打开AutoCAD软件,进入到三维建模,视图→三维视图→西南等轴测二、先画螺旋线,如图所示命令: helix指定底面的中心点: 0,0指定底面半径或[直径(D)] <1.0000>: 7指定顶面半径或[直径(D)] <7.0000>: 7指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: H指定圈间距<0.2500>: 2指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: 28二、绘制一个三角形,尺寸为1*1.98,如图所示三、面域三角形命令: reg选择对象:选择三角形的三条边选择对象:已提取1个环。
已创建1个面域。
四、扫掠,如图所示命令: sweep选择要扫掠的对象:找到1个(选择三角形)选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:(选择螺纹线)五、创建圆柱体两个圆柱体,如图所示命令: _cylinder指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: 0,0 指定底面半径或[直径(D)]: 7定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]: 35指命令: _cylinder指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:指定底面半径或[直径(D)] <7.0000>: d指定直径<14.0000>: 21指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)] <35.0000>: 11.2六、用差集去除材料,如图所示命令: su选择对象:找到1个(选择圆柱)选择对象: 选择要减去的实体或面域..选择对象:找到1个(选择三角螺旋)七、绘制多边形,并且拉伸,然后利用差集去除材料。
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法课件
• 引言 • CAD基础知识 • 螺丝的CAD画法 • 螺栓的CAD画法 • 螺钉的CAD画法 • 总结与练习
01
引言
目的和背景
目的
本课件旨在介绍螺丝、螺栓和螺钉的 CAD画法,帮助学员掌握使用CAD软 件绘制这些紧固件的方法和技巧。
背景
随着工业设计和制造业的发展,CAD 软件在紧固件设计中的应用越来越广 泛。掌握紧固件的CAD画法对于工程 师和设计师来说是一项必备技能。
绘制一个组合螺丝的CAD图
根据给定的组合螺丝尺寸和要求,使用CAD软件绘制组合螺丝的图形, 并添加相应的尺寸标注。
绘制一个特殊形状的螺丝
根据给定的特殊形状螺丝尺寸和要求,使用CAD软件绘制该螺丝的图 形,并添加相应的尺寸标注。
THANKS
感谢观看
常见错误和注意事项
总结了常见的错误和注意事项,如线段连接 不正确、缺少尺寸标注等,并给出了相应的 解决方法。
练习题
绘制一个螺栓的CAD图
根据给定的螺栓尺寸和要求,使用CAD软件绘制螺栓的图形,并添加 相应的尺寸标注。
绘制一个螺钉的CAD图
根据给定的螺钉尺寸和要求,使用CAD软件绘制螺钉的图形,并添加 相应的尺寸标注。
螺钉的结构
螺钉由头部和杆部组成,头部有各种形状,如一 字、十字、米字等,杆部则有多种规格和长度。
螺钉的材料
螺钉常用的材料有碳钢、不锈钢、铜等,根据使 用环境和要求选择合适的材料。
螺钉的CAD绘制步骤
确定螺钉规格
根据设计要求,确定所需的螺钉规格,包括 直径、长度、材料等。
添加螺纹
在螺钉杆部绘制螺纹,可以使用CAD软件的 旋转或扫描命令。
圆头螺栓的绘制
CAD画三维螺丝、螺帽的教材
CAD画三维螺丝、螺帽的教材
第一步:加载THREAD.LSP 工具-----AUTOLISP -----加载. 把这个你做好LISP程序加载到CAD 中. 然后就可以输入命令使用了. 命令有三个 ISO228 (英制罗纹) METRIC( 外螺纹) MYTHREAD( 管螺纹)
第二步:
选俯视图L:画一条高25中心线。
命令:Metric公称外径:12(画12mm螺纹)螺距:1.75(基本螺牙)起始点:(中心线底端)螺纹总长(Y方向):25会生成这样的图:
第三步:转西南等轴侧视图移动原点在圆心上定义新的UCS以圆心点为圆心画直径10.25圆,然后拉伸20
第四步:再移动原点:在拉伸轴的另一面圆心上定义新的UCS以原点画正六边形外切于直径19的圆,然后拉伸9
第五步:着上色基本好了,下面来做倒角延长中心线到六角支持楼主面回到主视图用三维动态观察转动到一定位置作六角中心到任一角的连接线垂直画一小三角
第六步:把多余的线擦掉,“小三角”转换为面域,沿中心线旋转
第七步:差集后一个三维螺栓就好了(螺纹前端也可同样倒个角)。
三维画螺丝CAD方法
百度空间| 百度首页| 登录老朱草屋主页博客相册|个人档案|好友查看文章AutoCAD三维技巧之六绘制三维螺栓2009-03-28 21:47作者:朱铮南(本文发表在《软件报》2010年第1期)声明:必须用2007以上版本才能够完成本实例的绘制。
本文要点:用扫掠方法建立三维实体。
第一步,用直线工具画如图1的图形,并将它转换成面域。
第二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:”,点击刚才生成的面域并回车,命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z] <对象>:”,捕捉并点击面域左上角,命令行窗口又提示“指定轴端点:”,捕捉并点击面域左下角,命令行窗口接着提示“指定旋转角度或[起点角度(ST)] <360>:”,直接按回车,螺栓杆的三维实体就形成了,如图2。
第三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“后视”。
第四步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点<0,0,0>:”,捕捉并点击圆心,坐标原点被移动到螺栓杆底面的圆心上。
操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。
在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my”,点击“确定”按钮,关闭对话框。
第五步,用多边形工具画一个六边形,中心为“0,0,65”,外切圆半径为“12”。
点选六边形,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:”,键入“10”并会车。
第六步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,看到的图形如图3。
第七步,在空白处画一个如图4的图形,并将它转换成面域。
点选这面域,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,用右面2mm长的边为旋转轴,将其旋转成实体,如图5。
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法课件
可编辑ppt
螺栓GB/T 5782 M12×60 表示A级六角头螺栓,螺纹规格d= M12,公称长度l=60mm
螺柱GB/T 897 M12×50 表示B型双头螺柱,两端均为粗牙 普 通 螺 纹 , 螺 纹 规 格 d=M12, 公 称 长度l=50mm
螺钉GB/T 68 Ml0×60 表示开槽沉头螺钉,螺纹规格 d=M10,公称长度l=60mm
可编辑ppt
一、 键的种类
键的种类很多,常用键的形式有普通平键、 半圆键、钩头楔键等,其中普通平键为最常见 。键也是标准件。
平键
半圆键
可编辑ppt
钩头楔键
二、键的标准编号、图例和标记示例
普通平键
GB/T 1096- 1979
半圆键
GB/T 1099— 1979
钩头楔键
GB/T 1565一 1979
b=18mm,h=11mm,L=100mm 的 A 型普通平键: 键18×100 GB/T 1096-1979 (A型平键可不标出A,B型或C型则必 须在规格尺寸前标出B或C)
b=6mm,h=10mm,dl=25mm,L= 24.5mm的半圆键: 键6×25 GB/T 1099一1979
b=18,h=11mm,L=100mm 的 钩 头 楔 键: 键18×100 GB/T 1565—1979
0.8d
1.5
0.4d
90°
1.5d 0.2d
d 0.2d
d
可编辑ppt
0.25d 0.5d
7
6. 钻孔、螺孔和光孔尺寸
可编辑ppt
四、螺栓连接画法
螺栓连接常用的连接件有螺栓、螺母、垫 圈,它用与被连接件都不太厚,能加工成通孔, 且要求连接力较大的情况.
三维画螺丝CAD方法
三维画螺丝CAD方法
1.首先,确定螺丝的尺寸和规格,包括螺纹直径、螺距、长度、头部
类型等。
这些参数将作为CAD模型的基本参数。
2.在CAD软件中创建一个新的零部件文件,并设置适当的单位和精度。
3.使用常规的绘图工具,如直线、圆等,在CAD软件中绘制螺丝的截面。
根据螺纹直径和螺距,绘制截面形状。
例如,常见的螺纹形状有三角形、方形、圆角矩形等。
4.使用旋转操作,将绘制好的截面沿螺纹轴线旋转,形成螺旋线。
旋
转操作可以使用CAD软件提供的工具,如旋转或绕轴操作。
5.根据螺纹线的起始点和终止点,确定螺纹长度,并将旋转后的螺旋
线延长或截断,形成完整的螺纹。
6.在螺纹末端,根据头部类型,绘制头部的几何形状。
常见的螺丝头
类型包括平头、圆头、锥头等。
根据头部形状,绘制适当的几何图形。
7.添加细节和特征,例如螺纹顶部的切槽,以便使用螺丝刀拧紧。
可
通过绘制附加几何图形来实现这些细节。
8.添加必要的标注和尺寸。
使用CAD软件中的标注工具,在螺丝模型
中添加尺寸信息,例如螺纹直径和螺纹距离。
9.进行必要的修整和校正。
检查螺丝模型的几何形状和尺寸,进行必
要的修正和调整。
10.完成模型后,保存文件并输出为需要的文件格式,如STP、IGS等。
以上是一种三维画螺丝CAD的方法,根据具体的CAD软件和工作要求,可能会有一些细节上的差异。
在实际使用中,可以根据需要进行适当的调
整和改进。
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法 (2)课件
b=18,h=11mm,L=100mm 的 钩 头 楔 键: 键18×100 GB/T 1565—1979
三、 平键联结的画法
b
b b L
b
h
h d-t
t1 d-t t
d+t1
d+t1
四、 半圆键联结的画法
1. 螺母的画法
2. 螺栓的画法
d
公称长度L
3. 垫圈的画法
0.25d
60° 1.5d
公称长度 L
4. 螺柱的连接画法
双头螺柱旋入长度
双头螺柱旋入长度
1.5d 0.2d
d 0.2d
d
5. 螺钉头的画法
0.8d 0.4d
90°
1.5
0.25d 0.5d
6
6. 钻孔、螺孔和光孔尺寸
四、螺栓连接画法
T T/2 60°
A/ 2
A T/2
D
d
3. 圆锥滚子轴承的画法
T
A/2
C
A
A/ 2
A/ 4
d
D
A/2 15°
B
8-6 弹簧
弹簧属于常用件。它主要用于减震、夹紧、 承受冲击、储存能量和测力等。其特点是受力 后产生较大的弹性形变,去除外力后能恢复原 状。
一、常用的螺旋弹簧
二、圆柱螺旋压缩弹簧的规定画法
1. 螺柱连接的装配过程
2. 螺柱连接的比例画法
3. 螺柱连接的简化画法
1. 螺柱连接的装配过程
2. 螺柱连接的比例画法
3. 螺柱连接的简化画法
六、螺钉连接画法
螺丝螺栓螺钉的CAD画法
(1)画法
视图
剖视图
(2)在装配图中,被弹簧挡住的结构一般不画出
(3) 在装配图中,簧丝直径在图形上等于或 小于2mm时弹簧的画法
三、螺旋压缩弹簧作图步骤
2
本章结束 谢 谢!
双头螺柱旋入长度
1.5d 0.2d
d 0.2d
d
5. 螺钉头的画法
0.8d 0.4d
90°
1.5
0.连接画法
螺栓连接常用的连接件有螺栓、螺母、 垫圈,它用与被连接件都不太厚,能加工成 通孔,且要求连接力较大的情况.
1. 螺栓连接的装配过程 2. 螺栓连接的比例画法 3. 螺栓连接的简化画法
2. 螺钉连接的比例画法
3. 紧定螺钉连接画法
8-2 键
键的作用:键用于连接轴和 轴上的传动件(如齿轮、皮 带轮等),使轴和传动件不 发生相对转动,以传递扭矩 或旋转运动。
轴
键
皮带轮
一、 键的种类 二、 键的标准编号、图例和标记示例 三、 平键联结的画法 四、 半圆键联结的画法 五、 钩头楔键联结的画法
1. 齿轮各部分名称及其代号
啮合图
2. 齿轮的尺寸参数关系
三、齿轮的规定画法
1. 单个齿轮的画法 2. 齿轮啮合的画法
1. 单个齿轮的画法
齿顶圆(线)用粗实线 轮齿不画剖面线 分度圆(线)用细点划线
齿根圆(线)用细实线
2. 齿轮啮合的画法
径向剖视图 径向视图
端面视图
端面视图(啮合区省略齿顶圆)
dA
A/2 A/2
D
画法
滚动轴承是标准件,在装配图中通常采 用简化画法(比例画法)。
主要参数
d (内径)
D (外径) B (宽度)
三维画螺丝CAD方法
声明:必须用2007以上版本才能够完成本实例的绘制。
本文要点:用扫掠方法建立三维实体。
第一步,用直线工具画如图1的图形,并将它转换成面域。
第二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:”,点击刚才生成的面域并回车,命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z] <对象>:”,捕捉并点击面域左上角,命令行窗口又提示“指定轴端点:”,捕捉并点击面域左下角,命令行窗口接着提示“指定旋转角度或[起点角度(ST)] <360>:”,直接按回车,螺栓杆的三维实体就形成了,如图2。
第三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“后视”。
第四步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点<0,0,0>:”,捕捉并点击圆心,坐标原点被移动到螺栓杆底面的圆心上。
操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。
在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my”,点击“确定”按钮,关闭对话框。
第五步,用多边形工具画一个六边形,中心为“0,0,65”,外切圆半径为“12”。
点选六边形,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:”,键入“10”并会车。
第六步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,看到的图形如图3。
第七步,在空白处画一个如图4的图形,并将它转换成面域。
点选这面域,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,用右面2mm长的边为旋转轴,将其旋转成实体,如图5。
第八步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“对齐”,命令行窗口提示“选择对象:”,点选刚才旋转成的实体并回车,命令行窗口接着提示“指定第一个源点:”,用“捕捉到圆心”捕捉并点击图5中所示的源点,命令行窗口又接着提示“指定第一个目标点:”,键入“0,75,0”并回车,命令行窗口再次提示“指定第二个源点:”,直接回车,该实体被搬到螺栓六方体的顶上,如图6。
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法
(1)画法
视图
剖视图
(2)在装配图中,被弹簧挡住的结构一般不画出
(3) 在装配图中,簧丝直径在图形上等于或 小于2mm时弹簧的画法
三、螺旋压缩弹簧作图步骤
2
本
章
结
束
谢 谢!
1.圆柱螺旋压缩弹簧的术语和尺寸关系
圆柱螺旋压缩弹簧由钢丝绕 成,一般将两端并紧后磨平,使 其端面与轴线垂直,便于支承。 并紧磨平的若干圈不产生弹性 变形称为支承圈。 通常支承圈 圈数有1.5、2、2.5三种 。 弹簧中参加弹性变形进行有效 工作的圈数,称为有效圈数 。 弹簧并紧磨平后在不受外力情况 下的全部高度,称为自由开口销
二、 销的用途
起定位作用
起联接作用
三、 销孔的加工方法
销孔的加工方法
四、销的标准编号、图例和标记示例
圆柱销
GB/T 119.1—2000
公 称 直 径 d=10mm, 长 度 l=30mm,材料为35钢,热处理 硬度28~38 HRC,表面氧化处 理的A型圆柱销: 销 GB/T 119.1 6m10×30 公称直径d=10mm,公称长度l =60mm,材料为35钢,热处 理硬度28-38 HRC,表面氧化 处理的A型圆锥销: 销 GB/T 117 10×60
开槽沉头螺钉 GB/T 68—2000 开槽长圆柱端紧定 螺钉 GB/T 75—1985
l型六角螺母—A和B级 GB/T 6170—2000
l型六角开槽螺母 —A和B级 GB/T 6178—2000 平垫圈—A级 GB/T 97.1—1985 标准型弹簧垫圈 GB/T 93—1987
三、常用螺纹紧固件的比例画法
2. 螺柱连接的比例画法
3. 螺柱连接的简化画法
六、螺钉连接画法
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螺栓用CAD 三维的简式画法
各位大大,小弟不才,抛砖引玉也!
本人刚刚勉强会一点点CAD三维,其中不恰当之处还望见谅!
下面是以M12的防松螺栓的简单画法!
一.我们要知道所画螺栓的参数
这里选的是公称直径D12 螺距1.5 内径10.376
如图
二.这一步好的,下面画螺纹
(思想是圆柱体与螺纹旋转的差集)
1.视图选择主视图画直径12的圆(因为你是要画12的螺栓)
在同一个圆心上画直径10.376的内圆
2.画出要扫掠的部分
注意尺寸来源,首先从小圆的象限点画一条直线,旋转30°,然后MI,镜像,再向圆心偏移0.16238.之后过小圆和大圆做切线,并将大圆的切线偏移0.324759
如图
额
得到所需要的梯形
如下图额
并且将红色区域做面域,取面
3.画螺旋线,扫略路径扫略
将UCS按X轴旋转90°,然后画螺旋线,2008版本有之间画的,在实体建模里面,看上去像弹簧的那个图标,以圆心为中心点,然后下低面半径取10.376(小径)上底面也是10.376(小径)圈数为任意看你自己我选的10 ,圈间距一定要选1.51(取小了不能少略,1.51比上面的1.500117大一点,打多了也不行误差大了!
画出来后,然后扫略。
点红色面域,路径选择螺旋线得下图:
额
4.切换到俯视图,画一个直径12的圆,拉伸20,移到与螺旋重合,取差集
就得到想要的螺纹的!顺变倒下角!
额
5.画螺栓头从标准库直接抽取
或者查下手册画个类似的
勉强可以的
那个尺寸可以量下,跟实际尺寸差不多的!。