基于Java的五子棋小游戏论文
基于java的网络版五子棋游戏的设计和实现大学本科毕业论文
摘要目前,随着计算机网络的发展,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。
本设计收集了关于JAVA基础的书籍,着重收录了关于SOCKET编程的内容,找到了五子棋概述和规则的资料,查阅了网络通信技术的相关论文,同时也参考了很多关于五子棋实现的程序资料以及关于JAVA开发工具的介绍的文档。
在期间,作者学习了多线程技术、数据传输技术、SOCKET编程技术,研究了网络通信原理、JAVA编写原理等一系列的原理。
开发了五子棋网络对战的代码,实现了网络聊天、联机对战、网络通信、界面组织如:棋盘、建立服务器、连接到服务器等功能。
通过对以上技术的学习和研究,利用SOCKET编程,能服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术完成了服务器端与客户端之间的数据传输、网络通信,使得两个客户端能够同步的进行处理。
关键词: JAVA 多线程 SOCKET 五子棋AbstractAt present , with the development of computer networks , computer and network technology as the core of modern network technology has been widely used in real life and production, the casual game set interesting , entertaining, interactive and puzzle in one, has become the majority population of leisure, but also for the majority of people have preferences.The design of the collection of books on the JAVA -based , focusing on the collection of content SOCKET programming , found the data overview and backgammon rules , access to the network communication technology related papers also refer to a lot of information on backgammon program implementation as well as on document describes the JAVA development tools . In the meantime, I learned the multi-threading technology, data transmission technology , SOCKET programming technique to study the principle of network communication , JAVA write a series of principles such as the principle . Developed backgammon online play code implements online chat , online gaming, network communications, interface organizations such as : the board , establish a server , connect to the server and other functions. Through the above technical study and research , the use SOCKET programming, connections between the server and client can use multi-threading technology to complete the data transfer between the client and the server , and network communication , so that both the client can synchronize for processing.Keywords:JAVA multithreading SOCKET Gobang目录1 绪论 (1)1.1 背景及意义 (1)1.2 选题的目的 (1)1.3 五子棋介绍 (2)1.4 主要完成内容 (2)2 开发环境及工具介绍 (3)2.1 开发环境及运行环境 (3)2.1.1 开发环境 (3)2.1.2 运行环境 (3)2.1.2 开发工具 (3)2.2 Java 简介 (3)2.2.1 Java的起源和发展 (3)2.2.2 Java特点 (4)2.3 Java Socket网络编程简介 (5)2.3.1 Java Socket 网络编程基础 (5)2.3.2 Socket编程的实现 (6)2.4 Java 图形编程 (7)2.5多线程机制 (7)3 需求分析和总体设计 (9)3.1 需求分析作用 (9)3.1.1 界面需求分析 (9)3.1.2 软件需求分析 (9)3.2 总体设计 (9)3.2.1 系统设计思想 (10)3.2.2 系统总体设计 (10)3.3 功能模块及流程 (11)3.3.1 系统主要模块 (11)3.3.2服务器端作用 (12)3.3.3客户端作用 (13)4 详细设计及实现 (15)4.1 系统主流程 (15)4.2 如何判断输赢 (16)4.3 开发环境的搭建 (19)4.4 功能模块的界面实现 (20)5 软件的测试 (23)5.1 软件测试的方法 (23)6 总结语 (25)参考文献 (26)1 绪论1.1 背景及意义1.背景随着经济社会的迅速发展,人们生活水平有了很大的提高,人们的生活观念也发生了巨大的改变。
基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现
基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现五子棋是一种双人对弈的棋类游戏,也是一种非常经典的游戏类型。
设计一个基于JAVA的五子棋游戏系统,需要考虑到以下几个方面:游戏规则、游戏界面和游戏功能的实现。
一、游戏规则的设计:五子棋的规则非常简单,双方轮流下棋,先连成五子的一方为胜。
游戏区域是一个15x15的棋盘,棋盘上有黑白两种棋子。
玩家可以通过点击棋盘的不同位置来下棋。
二、游戏界面的设计与实现:1. 创建一个游戏主界面,并在界面上绘制棋盘。
可以使用JAVA Swing来创建界面,并使用Graphics类来实现绘制棋盘的功能。
2.在棋盘上绘制出15x15的格子,并设置鼠标点击事件,以便玩家可以通过点击棋盘的不同位置来下棋。
3. 在玩家下棋后,使用Graphics类来在棋盘上绘制出对应的棋子。
可以使用不同的颜色来区分黑白两种棋子。
三、游戏功能的实现:1.实现轮流下棋的功能。
通过一个变量来记录当前轮到哪个玩家下棋,玩家可以通过鼠标点击事件来确定落子的位置。
2.实现判断胜负的功能。
在每次下棋后,判断是否已经有五子连线的情况出现。
可以使用一个二维数组来保存棋盘上每个位置的棋子情况,并根据棋子位置来判断是否满足胜利条件。
3.实现悔棋功能。
当玩家点击悔棋按钮时,可以将最后一步下的棋子清除,并将轮到下棋的玩家切换至上一步下棋的玩家。
4.实现重新开始的功能。
当游戏结束后,可以通过点击重新开始按钮来重新开始游戏。
以上是一个基于JAVA的五子棋游戏系统的设计与实现的简要思路。
在实际的开发过程中,还需要考虑到异常处理、界面美化、多人对战等更多的细节。
希望以上内容能够帮助您完成五子棋游戏系统的设计与实现。
基于JAVA的五子棋游戏设计
基于JAVA的五子棋游戏设计五子棋是一种非常有趣的棋类游戏,主要目标是在棋盘上先形成五个连续的子的一方取胜。
为了设计一款基于JAVA的五子棋游戏,我们需要考虑以下几个方面:1.游戏界面设计:游戏界面需要包括一个棋盘和一些控制按钮。
可以使用Java GUI库(如Swing或JavaFX)来创建游戏界面,使用布局管理器来放置棋盘和按钮。
2.游戏规则设计:游戏规则非常简单。
两位玩家交替下棋,玩家可以在棋盘上的任意空闲位置下子。
首先形成五个连续的子的一方获胜。
可以使用二维数组来表示棋盘的状态,并在每次下子后更新数组的值。
3.游戏逻辑设计:游戏逻辑包括判断玩家下子的合法性、判断游戏是否结束以及判断获胜方等。
可以使用条件语句和循环结构来实现游戏逻辑。
下面是一种可能的五子棋游戏设计方案:```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;public class GomokuGame extends JFrameprivate final int BOARD_SIZE = 15;private JButton[][] buttons;private int[][] board;private int currentPlayer;public GomokuGamsetTitle("Gomoku Game");setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);setSize(600, 600);setLayout(new GridLayout(BOARD_SIZE, BOARD_SIZE));buttons = new JButton[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];board = new int[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];currentPlayer = 1;for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++)buttons[i][j] = new JButton(;buttons[i][j].setBackground(Color.WHITE);buttons[i][j].addActionListener(new ButtonListener(i, j));add(buttons[i][j]);}}setVisible(true);}private class ButtonListener implements ActionListener private int row;private int col;public ButtonListener(int row, int col)this.row = row;this.col = col;}public void actionPerformed(ActionEvent e)if (buttons[row][col].getBackground( == Color.WHITE)buttons[row][col].setBackground(currentPlayer == 1 ? Color.BLACK : Color.WHITE);board[row][col] = currentPlayer;if (isWinningMove(row, col))JOptionPane.showMessageDialog(null, "Player " + currentPlayer + " wins!");System.exit(0);}currentPlayer = currentPlayer == 1 ? 2 : 1;} elseJOptionPane.showMessageDialog(null, "Invalid move!");}}}private boolean isWinningMove(int row, int col)// Check horizontalint count = 0;for (int i = row - 4; i <= row + 4; i++)if (i >= 0 && i < BOARD_SIZE && board[i][col] == currentPlayer)count++;if (count >= 5)return true;}} elsecount = 0;}}// Check verticalcount = 0;for (int j = col - 4; j <= col + 4; j++)if (j >= 0 && j < BOARD_SIZE && board[row][j] == currentPlayer)count++;if (count >= 5)return true;}} elsecount = 0;}}// Check diagonal1count = 0;for (int i = row - 4, j = col - 4; i <= row + 4 && j <= col + 4; i++, j++)if (i >= 0 && i < BOARD_SIZE && j >= 0 && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == currentPlayer)count++;if (count >= 5)return true;}} elsecount = 0;}}// Check diagonal2count = 0;for (int i = row - 4, j = col + 4; i <= row + 4 && j >= col - 4; i++, j--)if (i >= 0 && i < BOARD_SIZE && j >= 0 && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == currentPlayer)count++;if (count >= 5)return true;}} elsecount = 0;}}return false;}public static void main(String[] args)new GomokuGame(;}```以上是一种简单的基于JAVA的五子棋游戏设计方案,游戏界面使用了JFrame和JButton来创建,游戏逻辑通过按钮的点击事件来实现。
java五子棋学士学位论文
南开大学滨海学院本科生毕业论文(设计)中文题目:JA V A五子棋外文题目:JA V A Backgammon作业名称:JA V A五子棋学号:12990147、12990187姓名:黄宇、徐相如年级:2012 级系别:计算机科学系专业:数字媒体技术(数字影视动画技术与运用方向)完成日期:2015年1月12日指导教师:刘嘉欣南开大学滨海学院本科论文(设计)诚信声明本人郑重声明:所呈交的毕业论文(设计),题目《JA V A五子棋》是本人在指导教师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。
除此之外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。
本人完全意识到本声明的法律结果。
毕业论文(设计)作者签名:黄宇、徐相如日期:2015年1月12日JA V A五子棋摘要五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
发展于日本,流行于欧美。
容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
如今,JAVA以其独特的可移植性,跨平台性,程序体积小等多个特点成为现今网络上最流行的脚本语言。
Java的跨平台性使它应用于无线手持设备、通讯终端、信息家电等多种热门领域。
Java在多种行业的备受推崇使Java悄然融入日常生活的每一角落。
为了熟悉五子棋的规则以及技巧,与同学,电脑之间进行相互的博弈,决定用JAVA制作一个能实现局域网对战,人机对战功能的五子棋对战程序。
使用JAVA语言开发的五子棋游戏程序,将五子棋游戏移植到网络中更符合现代人娱乐理念,实现单机和双人对战的游戏模式,也可以在游戏当中进行聊天,便于用户实时进行信息交流。
关键字:JAVA游戏,局域网对战,人机对战,聊天,五子棋。
JA V A BackgammonAbstractsBackgammon is a two games on pure strategy board games originated in ancient China's traditional Othello. Development in Japan, popular in Europe and the United States. Easy to use, all ages, amusing, fascinating; not only enhance the thinking ability, intelligence, and rich in philosophy, and to help self-cultivation. Today, JAVA its unique portability, cross-platform, the program, small size and other characteristics become the most popular scripting language on the network today. Java's cross-platform so that it applied to wireless handheld devices, communication terminals, information appliances, and other hot areas. Java in a variety of industries highly respected Java quietly into every corner of daily life. Familiar with the rules and skills of backgammon, Between students with each other or a computer game, decided to create a LAN Battle and man-machine war Backgammon Battle program with JAVA. Backgammon games using JAVA language development program, the backgammon game ported to the network more in line with the concept of modern entertainment, stand-alone and double play against the game mode, you can also chat in the game, whisper chat features such as user-friendly real-time exchange of information.Key words:JAVA games, LAN gaming, human-computer gaming,chat, algorithm目录摘要 (3)Abstracts (4)第一章绪论 (7)背景 (7)第二章开发工具与语言简介 (8)2.1 Java简介 (8)2.2 Eclipse开发环境简介 (9)2.3 JAVA的优缺点 (10)第三章程序的源代码与实现 (12)3.1 界面 (12)3.1.1 按钮 (12)3.1.2 棋盘与棋子实现 (12)3.1.3 文本框代码 (14)3.1.4 布局 (14)3.2 按钮功能实现 (16)3.2.1 监听 (16)3.2.2 连接 (17)3.2.3 认输 (17)3.2.4 新游戏 (19)3.2.5 悔棋................................ 错误!未定义书签。
基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现
基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现引言五子棋是一种古老而又受欢迎的棋类游戏,在目前的计算机科学中,由于其算法的多样性和难度的适中,成为了很多程序员学习和思考的对象。
在本篇文章中,我们将介绍基于JAVA的五子棋游戏系统的设计与实现,包括系统的整体结构、主要功能模块、技术选型和实现细节等方面。
一、系统整体结构五子棋游戏系统的整体结构,可以分为三个层次:显示层、逻辑层和数据层。
其中,显示层负责绘制游戏界面和处理用户交互事件;逻辑层实现游戏规则和策略,负责判断胜负并给出提示;数据层则维护游戏状态和棋局数据。
如图所示,五子棋游戏系统的整体结构如下:二、主要功能模块1.游戏开始和重置当用户点击“开始游戏”按钮时,系统会开始初始化游戏状态和棋局数据,同时展示游戏界面。
当用户在游戏中点击“重新开始”按钮时,系统会清空棋盘数据并重新初始化游戏状态。
2.用户交互和落子用户可以通过鼠标点击来操作棋盘,并在可落子点上落下自己的棋子。
落子后,系统需要检测当前状态下是否已经有五子连珠的情况出现。
3.胜负判断和提示当一方落下五子连珠时,系统会弹出胜利提示,并停止游戏。
同时,游戏界面上会显示当前胜方的姓名和胜利棋局的情况。
4.游戏设置系统提供了一些游戏设置的选项,例如棋盘大小、棋子颜色、先手后手等。
用户可以自由设置游戏参数并开始游戏。
5.游戏记录和回放系统支持对游戏过程的记录和回放功能,用户可以查看任意一局棋局的走法、时间、胜负等情况。
6.本地游戏和联网对战用户可以选择本地游戏(双人游戏)和联网对战两种模式。
在联网对战中,两位玩家可以通过互联网进行远程对战。
三、技术选型1.编程语言:JAVA由于JAVA是一种跨平台的编程语言,在开发五子棋游戏系统时,可以保证相对的兼容性和应用范围。
同时,JAVA还具有良好的面向对象编程特性,代码复用性高,易于维护。
2.图形界面:SwingSwing是JAVA自带的图形界面库,可以用来实现各种复杂的图形界面。
Java五子棋游戏的设计论文
基于的五子棋游戏的设计摘要五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则与技巧,以与研究简单的人工智能,决定用开发五子棋游戏。
主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。
网络连接部分为编程应用,客户端和服务器端的交互用定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,与错误处理。
服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。
在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。
分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以与提出若干提高精准性的办法,以与对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑方案,如递归算法、电脑学习等。
算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。
关键词:深度搜索;估值;电脑;五子棋;算法a , , , , I . , , a , , . , . , . , a , , , , . , , .: ; ; ; ;目录1 引言.............................................................. 错误!未指定书签。
1.1 选题背景...................................................... 错误!未指定书签。
1.2 本课题研究的意义.............................................. 错误!未指定书签。
1.3 本课题的研究方法.............................................. 错误!未指定书签。
2 课题相关基础...................................................... 错误!未指定书签。
2.1 五子棋........................................................ 错误!未指定书签。
基于Java五子棋的设计与实现论文
科技学院Java程序设计课程设计设计(论文)题目:基于java五子棋的设计与实现所在院:财经学院2018年12月17日科技学院课程设计(论文)任务书设计题目:五子棋游戏的设计与实现专业班级:电子商务本二班主要内容:编写一个桌面应用软件“五子棋小游戏”,提高学生动手操作能力和实现用户休闲娱乐等功能。
基本要求:(1)软件需完成主要内容中的功能,运行正确并进行相应的测试,以电子版形式上交系统。
(2)将设计过程按照要求的格式形成课程设计说明书,并按时打印上交。
完成期限:2018年12月21日指导教师签名:目录第一章:绪论 (1)1.1 前言 (2)第二章系统分析 (3)2.1问题分析 (3)第三章五子棋的相关基础 (5)3.1五子棋解释 (5)第四章开发工具、环境及其技术 (8)4.1 JA V A简介 (8)4.2 JA V A 编程环境: (10)第五章程序设计思路与实现 (12)5.1程序设计 (12)参考文献 (35)第一章:绪论1.1 前言电脑已经深入到日常工作和生活的方方面面,比如文字处理、信息管理、辅助设计、图形图像处理、教育培训以及游戏娱乐等。
Windows系统的推出使电脑从高雅的学术殿堂走入了寻常百姓家,各行各业的人们无须经过特别的训练就能够使用电脑完成许许多多复杂的工作。
然而,虽然现在世界上已经充满了花样繁多的各种软件,但它们依然不能满足用户的各种特殊需要,人们还不得不开发适合自己特殊需求的软件。
Java语言作为一种面向对象的编程语言,具有分布式,可移植,高性能,多线程等特点。
通过系统的学习,人们就可以使用它开发出功能齐全,满足特殊需求的应用程序。
Java语言易学易用,对学习者掌握技能,开拓思维都有很大的帮助。
我作为一名学生,在系统的学习了Java语言之后,经常用它搞一些小程序。
这次毕业设计,正好将学过的Java语言中的各种技术综合起来,用Jbuilder2006开发工具编写一个小游戏,既对自己学过的技能进行一次检验,也能系统地将学过的知识复习巩固。
Java五子棋毕业设计论文
(3)玩五子棋:用户在点击playgame后会进入游戏界面玩游戏。
(4)悔棋功能:在下棋过程中,用户根据自己的需求,选择悔棋。
(5)更改密码:用户可以根据自己的需求更改自己的密码。
(6)管理普通用户:可以对普通用户进行添加和删除。
3.1.3 系统用例图:
2.1 五子棋系统设计思路
五子棋系统基本设计思路是把系统按照实现模块进行分解,利用java进行编程。
2.2 经济可行性分析
主要是对项目的经济效益进行评价,本系统开发费用对于学员在经济上是可以接受的,并且本系统实施后可以让用户很好的对五子棋进行更加深入的研究,有助于开发用户智力。
2.3技术上的可行性
技术上的可行性分析主要技术条件是否顺利完成开发工作,硬、软件是否满足开发者的需要等。该系统采用的简单的二层结构,数据库选用MySQL,它相对于其他的数据库来说,安装简单,灵活性、安全性和易用性为数据库编程提供了良好的条件。因此,系统的软件开发平台已成熟可行。硬件方面,科技飞速发展的今天,硬件更新的速度越来越快,容量越来越大,可靠性越来越高,价格越来越低,棋硬件平台完全能满足此系统的需求。
3.1 用户需求分析
根据老师提出的要求,我们把系统的用户分为两类:普通用户、系统管理员用户,下面是我们对两种用户的需求进行的分析:
3.1.1 普通用户主要需要:
根据分析,普通用户具有的功能:
(1)用户登录:用户根据自己的密码登录本系统。
(2)棋局回放:用户根据自己的需求回放自己以前下过的棋局。
(3)玩五子棋:用户在点击playgame后会进入游戏界面玩游戏。
关键词:人工智能; 计算人机对弈;五子棋;JSP
五子棋游戏(论文范文,JSP,JAVA,毕业设计)
需要本论文完整程序源代码,答辩PPT或者更多毕业论文,联系上传者即可移动电话应用程序蓝牙对战五子棋游戏的设计分析摘要信息技术的进步和广泛应用正在深刻地影响着生活中的各个角落。
程序的运行环境也不在局限于计算机。
本文主要讨论了使用无线开发工具(WTK)在移动电话这类联网的受限配置设备(CLDC)上开发蓝牙对战五子棋游戏的应用程序(MIDlet)的实现过程。
通过该程序的实现,可以了解到基于J2ME开发的基本知识。
关键词J2ME;无线通讯工具包(WTK);联网的受限设备配置(CLDC);移动电话;蓝牙应用1 引言从1997年的第一款手机游戏《贪吃蛇》到目前,手机游戏已经不在停留在简单的俄罗斯方块之类的画面简单、规则单一的游戏了,而是发展到了可以与电脑相媲美的、具有很强交互性和娱乐性的复杂形式。
蓝牙对战五子棋游戏,是一个通过蓝牙作为传输信息的工具,实现对战的游戏开发。
该游戏在五子棋单机版的基础上加入了蓝牙联网功能,使具备蓝牙功能的手机可以任意互联,不受到空间和时间的限制进行游戏对战,使游戏更具趣味性。
2 可行性分析适用于蓝牙无线联网技术的JABWT标准(Java APIs for Bluetooth Wireless Technology),由JSR-82规范所定义,该标准能支持蓝牙应用软件的快速开发,并保证其轻便、安全,以及具有高度的可用性。
目前已经有越来越多的设备支持蓝牙程序的运行,因此,移动应用市场也急切需要有更多的此类游戏出现。
蓝牙功能除了收发信息和传输文件外,还能用来玩联机游戏,越来越多的手机支持蓝牙功能,可以预见,蓝牙将成为手机的标准功能。
蓝牙(Bluetooth)是一种支持设备间短距离通信(一般10m以内)的无线电技术。
通过蓝牙,人们能在包括移动电话、PDA、无线耳机、笔记本电脑、相关外设等众多设备之间进行无线信息交换。
可以说,蓝牙为手机对战游戏提供了不错的联网平台,使玩家不再玩单机游戏。
目前,大部分的手机都支持Java功能,Java手机游戏很多,但支持蓝牙对战的不多,而且并非所有的Java游戏都能在Java手机上使用,它们之间根据手机品牌和型号不同也有些区别。
基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现
基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现五子棋是一种非常有趣的棋类游戏,本文将基于JAVA语言对五子棋游戏系统进行设计与实现。
1.系统需求分析首先,我们需要对五子棋游戏系统的需求进行分析。
五子棋游戏的基本规则是:两名玩家轮流落子,先连成五子的一方获胜。
游戏棋盘是一个15*15的方格,玩家可以在空白的方格上落子,每次只能落一个子。
2.系统设计基于需求分析,我们将五子棋游戏系统分为四个模块:游戏界面、游戏规则、游戏控制和游戏存储。
游戏界面模块:该模块负责游戏的显示和用户交互。
我们可以使用图形用户界面(GUI)来实现游戏界面,可以使用JAVA的Swing或JavaFX来进行界面设计。
游戏规则模块:该模块负责规定游戏的规则和判断胜负。
该模块主要包括判断是否有玩家连成五子和判断当前位置是否可以落子等方法。
游戏控制模块:该模块负责控制游戏的流程,包括轮流落子、判断胜负、判断平局等。
该模块需要和游戏规则模块进行交互。
游戏存储模块:该模块负责保存游戏的进度和记录,可以使用文件系统或数据库来进行存储。
3.系统实现接下来,我们开始实现五子棋游戏系统。
1)游戏界面模块:可以使用JavaFX实现游戏界面,包括棋盘的绘制、玩家落子的交互等。
2)游戏规则模块:实现判断是否有玩家连成五子的方法,以及判断当前位置是否可以落子的方法。
3)游戏控制模块:实现游戏的流程控制,包括轮流落子、判断胜负、判断平局等。
4)游戏存储模块:实现游戏进度和记录的保存,可以使用文件系统或数据库进行存储。
4.系统测试与优化完成系统实现后,我们需要对系统进行测试和优化。
可以通过对游戏进行多次测试,检查游戏的各个模块是否正常工作,并根据测试结果对系统进行优化。
5.系统部署与使用完成测试和优化后,我们可以将游戏系统进行部署,供用户使用。
总结:通过以上设计与实现,我们成功地基于Java语言实现了一个五子棋游戏系统。
该系统不仅具备了基本的游戏功能,还具备了用户友好的界面和存储功能。
java课程设计五子棋游戏完整版
沈阳大学沈阳大学沈阳大学沈阳大学沈阳大学沈阳大学沈阳大学沈阳大学算下一步棋,isMatrix位true参数为插入点棋格坐标,否则参数为插入点像素坐标。
当游戏结束的时候使用Graphics g调用方法,在游戏过程中如果是黑方或是白方获胜在棋盘中就会显示是哪方获胜。
3.设计结果与分析(1)当进入到游戏当中可以选择是哪个颜色的棋先出,选择好之后便可以单机开始进行下棋,如果在游戏过程中出现什么问题可以单机再来一局重新开始游。
五子棋游戏的主界面如图2所示:图2.程序主界面(2)如果实黑棋先开始那么开始后的界面中先出的棋显示的是黑棋,如果是白棋先出则显示的是白棋,以黑棋为例如图3所示:沈阳大学图3.黑棋先出的界面图(3)对于五子棋游戏,无论人机对战,还是双人对战,都需要判断棋盘上是否存在五子连珠情况,这既是游戏名字的由来,也是游戏结束的标志。
判断五子连珠的原理是从横,竖,左斜线,右斜线4条线上判断是否存在5个相连的同类棋子,黑棋的五个棋子在横、竖或斜方向上连接成一线即为该方赢如图4所示:沈阳大学图4.游戏结束界面(4)白棋的五个棋子在横、竖或斜方向上连接成一线即为该方赢如图4所示:沈阳大学图5.白棋胜利界面图4.设计体会通过这次课程设计,我进一步加深对基础理论的理解,扩大专业知识面,对收集资料、查阅文献、方案制定等实践方面得到了很好的锻练,促进对所学知识应用能力的提高。
同时我渐渐的复习了Java使用方法和编程语法,之后的编程过程也相对得心应手,基本完成了预期计划的要求。
在此感谢我的指导老师—原玥老师,她在课题的研究上不遗余力的给予指导。
她严谨的治学态度深深的影响了我,使我受益匪浅!这个课设题对我来说有一定的挑战性,因为我自己也不知道自己到底学到了一个什么样的境界。
但可以肯定,这个课设题的要求绝对在我的能力范围以上。
之所以选择这个题目是想逼着自己去查更多的资料,学到更多的东西。
结果也确实是这样的,我在这次课设中学到了不少东西,也理解了许多原来不理解的东西。
五子棋网络对战系统 毕业设计论文
五子棋网络对战系统毕业设计论文xx大学xx学院本科生毕业设计(论文)题目: 用JAVA实现五子棋网络对战系统姓名: xxxx学号: xxxxx系别: 计算机工程系专业: 计算机科学与技术年级: xxx级指导教师: xxxx2013年6月23日独创性声明本毕业设计(论文)是我个人在导师指导下完成的。
文中引用他人研究成果的部分已在标注中说明;其他同志对本设计(论文)的启发和贡献均已在谢辞中体现;其它内容及成果为本人独立完成。
特此声明。
论文作者签名: 日期:关于论文使用授权的说明本人完全了解福州大学至诚学院有关保留、使用学位论文的规定,即:学院有权保留送交论文的印刷本、复印件和电子版本,允许论文被查阅和借阅;学院可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印、数字化或其他复制手段保存论文。
保密的论文在解密后应遵守此规定。
论文作者签名: 指导教师签名: 日期:II用JAVA实现五子棋网络对战系统摘要现代科学技术正在迅猛的发展着,计算机信息技术在其中发挥着巨大的作用。
在此背景下,Java已经从一种与平台无关的编程语言演变成一种跨平台的服务器端技术,同时JAVA也成了最常用的语言之一。
对比C++语言,Java语言更加简单,Java语言更加容易理解,也没那么容易出错,它的语法结构让人看起来更加简洁清楚。
此外Java语言相对比较晚出现,它在面向对象和多线程特性上相对其他计算机语言有了很大的进步,而且在Java语言中比较容易实现算法,可以大大缩短了我们编写程序的时间,同时写出来的Java代码也比较容易得到复用和移植。
基于以上优点,本文采用Java语言实现一款五子棋网络对战系统。
此次游戏设计采用Eclips作为开发环境,运用了最传统的游戏规则,即出现连续五颗相同颜色的棋子则获得胜利。
并且只需用鼠标点击就可以实现这个游戏所有操作:开始游戏、落子、投降、求和。
这种设置老少皆宜,让所有的人都可以无障碍的玩这游戏,并配合简洁的游戏界面,让玩家体验到五子棋的趣味性。
毕业设计(论文)-基于JAVA的手机版五子棋开发
基于JAVA的手机版五子棋开发摘要在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。
随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。
本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。
本文对以下几点内容做了重点研究和探讨:1、系统整体结构,根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。
2、手机MIDP客户端的实现,MIDP客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。
3、后台系统的设计与实现,后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、处理由客户端发送过来的数据。
由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星手机模拟器上完成的,但它仍不失具一定的实用价值。
关键词:J2ME;手机游戏;ServletThe Design and Implementation of The Gobang War Gameon Cell Phone NetworkAbstractIn modern society, more and more cell phones and other wireless devices come into the work and life of ordinary people. With the popularization and application of the 3rd Generation of Digital communication technology,the development of Java-based software in the use of mobile phones is very broad, mobile value-added services are more and more. It plays an import role to enrich people's lives and provide easier access to information.This paper is based on J2ME technology, it expounds how to take the running flow of computer network as basis, introduce a kind of gobang game on network by the sub-module method. .The main points of this paper go as follows:(1) The overall system structure. According to the design goals, with the general operation of the network game flow, gives the system design, and explores the key technology, which is used by the design of this system.(2) The implementation of the phone MIDP client. MIDP client is the only game client, the main functions include connecting the server to check the status, playing games and keeping the exchange of data with the server.(3) The implementation and design of background system. Background is to deal with the Internet database to verify the identity of users, processing the data, which is sent by the clients.Due to the restrictions of objective conditions, the system's test completed in the Samsung handset simulator. But it does have some advantages.Key words:J2ME; Handset game; Servlet目录论文总页数:24页1引言 (1)2系统综述 (1)3手机游戏的现状和关键技术介绍 (2)3.1软件现状 (2)3.2J2ME概况 (2)3.2.1 J2ME的由来 (2)3.2.2 J2ME的3层体系结构及MIDP简介 (3)3.3 TOMCAT服务器介绍 (4)3.4 SERVLET技术介绍 (5)4 开发环境介绍 (7)4.1开发环境 (7)4.2关于SAMSUNG W IRELESS T OOL K IT (7)5 客户端模块的开发 (7)5.1综述 (7)5.2程序的类结构 (8)5.3游戏的功能流程图 (8)5.4游戏的实现 (8)5.4.1 主类Omok的实现 (8)5.4.2 游戏登录界面以及操作说明界面的实现 (8)5.4.3游戏画布类的实现 (9)5.4.4网络连接类的实现 (11)5.4.5五子棋获胜算法 (13)6服务器端程序的开发 (14)6.1数据库的设计与实现 (14)6.2 SERVLET程序的编写 (15)7改进建议和措施 (17)7.1关于图片问题 (17)7.2软件测试 (17)7.2.1测试前的准备工作 (17)7.2.2进行测试 (18)7.2.3有待添加和完善的功能 (19)结论 (19)参考文献 (19)1引言Java语言是美国Sun Microsystem的James Gosling、Pratrick Naughton 及Mike Sheridan等人于1991年精心设计出来的计算机编程语言,其构想在于实现使用同一种编程语言所写出来的程序可以在不同的平台上运作。
基于java程序的五子棋游戏设计 论文(全)
IBased On JAVA Five Chess Game DesignAbstractAlong with the advance of network, network game has gradually become a part of people's life, it can not only make people entertainment and recreation, but also to developers of intelligence, make the brain more flexible.This paper design the gobang game by both sides of the game, to develop the ability of people and develop people's intelligence.So far, the Java platform has attracted more than 500 software developers.It in every major industry sectors has been widely used, and appear in all kinds of equipment, computer and network.Java technology platform for the generality, high efficiency, portability and security, making it the ideal network computing technology.From laptops to data center, from the game console to scientific supercomputers, from mobile phones to the Internet, Java everywhere!Java has immeasurable value for developers, so that they can:On a platform to write software that can then be run on almost all other platforms, create can run in a Web browser and the Web service application, development is applicable to online BBS, storage, voting and other USES HTML format processing and server-side applications.Will use the Java language's application or service together, form a highly customized applications or services, for mobile phones, remote processor, low cost of consumer products, and any other device with digital core to write powerful and efficient application.Eclipse tools, this article USES the Java language developed gobang game, the game can be achieved against chess, two people also is everyone's game, and cannot achieve the man-machine game.Can according to their own requirements set in the program both sides against the game time and intelligent determine which side to win in the game and the end of the game.Keywords: Java ,Five Chess ,Eclipse ,intelligenceII基于JAVA程序的五子棋游戏设计摘要随着网络的不断进步,网络游戏已经逐渐成为人们生活中的一部分,它不仅能够使人娱乐和消遣,而且也能够开发人的智力,使大脑更加的灵活。
五子棋游戏的开发论文
五子棋游戏的开发摘要随着IT技术的发展,很多日常生活中的游戏都被搬到了计算机里供大家娱乐,尤其是博弈类的棋类游戏,如中国的象棋,围棋,五子棋等,今年来人们对人工智能技术的研究成果使得斯算计在这些博弈游戏中能战胜很多玩家。
其次,五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。
主要完成人机对战的功能。
在人机对弈中通过深度搜索和估值模块来提高电脑旗手的智能。
分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出一些提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础山分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。
算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。
本文结合五子棋这个游戏的特点,将阐述单机版五子棋算法设计,突出人工智能在博弈方面的应用,旨在试验人工智能里的一些搜索算法,最终确定人工智能在未来各学科里的重要应用性,人工智能是一门正在速度发展的新兴的综合性很强的边缘科学,它的中心任务是如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作,而选五子棋游戏的开发则是利用计算机来实现它的人工智能,从而培养我们从事软件开发方面的能力.关键词:五子棋人能智能电脑AIABSTRACTWith the development of IT technology,a lot Games in daily life have been moved to the computer for public entertainment,especially the game of chess-type games,the game of Go,gobang,etc,in recent years,artificial intelligence research makes the results that computer can overcome a lot of players in these Games。
五子棋毕业论文
江苏科技大学本科毕业设计(论文)学院计算机科学与工程学院专业通信工程学生姓名班级学号指导教师二零一零年六月江苏科技大学本科毕业论文基于JAVA的五子棋游戏JA VA-based backgammon game摘要随着计算机技术的不断发展,网络技术的普及范围越来越广,网络能够提供的服务多样、便捷,已经成为人们生产生活中不可缺少的重要组成部分。
如今网络休闲游戏发展迅速,它凭借健康、方便、互动性强、益智等诸多优点,成为大部分现代人休闲娱乐的首选。
本系统主要是建立一个具有具体规则的五子棋平台,使两台不同计算机的使用者通过一定的网络连接,达到网络对弈的目的,以及单机上的人机对战。
主要通过基于TCP/IP协议的套接字Socket以及人工智能算法来实现本系统,本系统实现了基于Java的网络五子棋游戏,采用Eclipse编写。
主要功能包括五子棋的人机对弈和双人对弈,游戏的人机界面友好,互动性强,实现了网络休闲游戏的基本功能。
关键词:Java;人机对弈;五子棋AbstractWith the continuous development of computer technology and increasing popularity of network technology, diverse and convenient services provided by network have been an important and indispensable part of life. Today, Internet casual games, with its rapid development and virtues like health, convenience, interaction, intelligent and so on, have been the first choice of most people in entertainment.The system builds a backgammon platform with specific rules, which enables two different users to play chess or enables users to play with computer through network connecting. It is implemented mainly through socket based on TCP / IP protocol and artificial intelligence algorithms, and implements a Java-based online game of backgammon, which is edited by Eclipse. This system implements basic function, including human-machine-play and human-human-play ,and it has friendly interfaces and strong interaction.Keywords: Java;Human V ersus;Double play chess;Five in a Row目录第一章绪论 (1)1.1 五子棋发展史 (1)1.2 五子棋研究意义和现状 (1)1.3 本论文主要内容 (2)第二章系统使用工具介绍 (3)2.1 编程语言 (3)2.1.1 java语言介绍 (3)2.1.2 java语言的优点 (3)2.2 MyEclipse集成平台介绍 (5)2.2.2 MyEclipse介绍 (6)第三章系统功能分析与算法分析 (8)3.1 系统功能 (8)3.2 算法分析 (8)第四章系统设计 (12)4.1 详细功能分析 (12)4.2 设计思路 (14)4.2.1 人机对战设计 (14)第五章系统实现 (16)5.1 主界面 (16)结论 (21)致谢 (22)参考文献 (23)第一章绪论本章节主要介绍了五子棋的发展史,研究五子棋的意义和五子棋的国内外现状。
基于Java的五子棋游戏的设计与实现
信息系统工程 │ 2020.8.20104EXCHANGE OF EXPERIENCE 经验交流摘要:在日常生活中,通过计算机技术所产生的各种休闲游戏日益增多,同时这些“微游戏”也获得了越来越多人的青睐。
因此采用Java编程语言通过Eclipse软件,使用服务器端与客户端链接的方式进行数据传输,实现与计算机进行对局、在不同电脑上使用程序进行对局并可以管理玩家的个人信息等功能,而玩家对弈时则是采用网络通信技术进行游戏,同时使用多线程来管理计算机与玩家的游戏进程来开发出一款五子棋小游戏。
关键词:Java;微游戏;网络通信;多线程一、系统分析随着人们生活压力日益趋增,工作加班在平时已是家常便饭,越来越多的人都在为数不多的假期里面,找一些娱乐方式放松自己,其中选择娱乐性游戏来放松自己的人占大多数,例如网络田径游戏、虚拟游戏竞技以及目前正在发展的VR 技术,而进入当前这种情况的条件是在现代社会中,当有需求时,供应就会随之产生,更何况不断增长的新网络市场,如游戏开发以及5G 的建设,就是在这样的社会环境下驱动发展的。
因此设计一款娱乐性的计算机游戏是很有市场需求的。
本文以五子棋为例,该游戏开发较为简单,代码量较少,成本比较低,且游戏对运行环境要求较低,再结合目前的五子棋发展背景,市场前景较好[1]。
在本系统中,游戏分为三大部分:第一部分为游戏选项,第二部分为有游戏相关设置,第三部分为游戏整体界面。
其中游戏选项包括六个模块:联网对战、人机对战、重新开始、认输、悔棋、退出。
游戏设置包括两个模块:联网对战名称设置、管理用户设置。
游戏界面包括两个模块:游戏主页面、载入游戏界面。
二、系统设计(一)总体设计设计人工智能算法五子棋对战,人机对战调试是不可避免的,所以设计一款五子棋调试系统很有必要。
本系统便于调试五子棋AI,所用AI 与界面统被分成两个部分,修改AI 不需要更改界面的系统。
这两个部分通过标准输入或输出或网络进行通信,界面系统不仅要实现人机对战,同时帮助调试AI [2]。
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信息计算软件设计基于JA V A题目的五子棋游戏设计课程设计任务书学生姓名:专业班级:指导教师:工作单位:题目: 基于JAVA的五子棋游戏设计初始条件:学习过c语言程序设计,Java语言程序设计,数据库技术,设计结构等;要求完成的主要任务:随着网络的普及,益智竞技类小游戏越来越受到欢迎,五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行。
本文在此背景下用Java制作了五子棋小游戏,其中包括背景界面的显示与绘制、棋子的绘制、界面按钮功能的实现、胜负的判断、游戏时间的设置等等。
时间安排:第17周星期一至五:查阅文献,总体设计,设计算法,功能模块设计第18周星期一至五:编码和测试第19周星期一至五:写课程设计,提交初稿,给老师检查,修改定稿,答辩。
指导教师签名:2014年月日系主任(或责任教师)签名:2014年月日摘要随着网络的不断进步,网络游戏逐渐成为人们生活中的一部分,它不仅能够使人娱乐和消遣,也能够开发人的智力,使大脑更加的灵活。
五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。
本文所讲述的五子棋游戏通过双方的竞技,能够开发人们的才干和开发人们的智力。
本文主要采用Eclipse工具与java语言开发的五子棋小游戏,该游戏程序能够实现两个人对阵下棋,程序中能够自定义的设置双方对阵的游戏时间以及智能的判断游戏中哪方获得胜利及游戏的结束。
算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。
关键词:java 五子棋eclipse photoshopAbstractWith the developing of network, The network game becomes a part within life of people gradually, It not only can make person's amusement and amusement, also can develop the person's intelligence, Make brain more vivid.As a sport, gobang is very popular in civil, in order to become familiar with gobang rules and techniques, and the study of simple artificial intelligence, I decide to use the Java to develope gobang games.What this text relates five son chess the game pass both parties' tournament, can develop the practical ability of people and the intelligence of development people.This paper mainly adopts Eclipse five son chess get-away dramas of the tool and java language development, The game's procedure can carry out two people to play chess to, In the procedure can from definite constitution both parties' game to time and the judgment game of intelligence in which square become champion and the be over of game. Algorithm of procedures contribute to the understanding of the structure, logical thinking ability, In other areas of artificial intelligence has great references.Key Words : java gobang games eclipse photoshopⅣ目录摘要 (Ⅲ)ABSTRACT (Ⅳ)第1章绪论 (1)1.1J AVA语言的介绍 (1)1.2J AVA语言的特点 (2)1.3J AVA的开发和运行平台 (4)1.3.1java的开发环境 (4)1.3.2 java的编辑环境 (5)1.3.3 java的运行环境 (6)第2章游戏说明 (7)2.1五子棋简介 (7)2.2五子棋游戏规则 (8)2.3程序流程图与界面 (8)第3章程序分析设计 (9)第4章程序说明 (10)4.1主体测试类 (10)4.2窗体类 (10)4.2.1 游戏界面的绘制 (10)4.3.2 按钮功能的实现 (10)4.3.3 胜负的判定 (13)第5章游戏的调试与总结 (14)5.1游戏的调试 (14)1.2总结 (14)附录 (15)参考文献 (20)第1章绪论在本文中使用了功能比较强大的Eclipse编程开发工具和java编程语言设计的五子棋程序。
而Eclipse工具是一款免费的,开放源代码,提供编写java程序的软件。
它是由一个框架和一组服务组成的,可以通过插入组件来构建开发的环境。
其中,Eclipse还附带了一个标准的插件集,比如(Java Development Tools)JDT,是java的开发工具等等。
1.1Java语言的介绍快速发展的网络技术,给人们带来了很大的机遇和挑战:比如信息的获取,资源的下载,网上购物等,而这些技术上最重要的一点就是反映为信息的获取、技术的开发、商业与网络的结合。
而java可以满足这些要求一在不同的平台之间实现低成本的信息传递方式。
Java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出,是一种面向对象的编程语言。
短短的十几年间,得到飞速的发展,已经深入到网络的各个领域。
Java语言是一个支持网络计算的面向对象程序设计语言,它吸取了其他编程语言的优点,增加了自己的特点。
如:java applet实现了网页的浏览。
再有,它将面向对象,与平台无关,稳定性,安全性,多线程,可移植性等许多特性集于一身,给用户提供了良好的程序设计环境。
对于Java语言来说,是最合适网络应用的开发,诸多媒体将它称为网络上的通用语言。
Java平台由Java虚拟机(Java Virtual Machine)和Java 应用编程接口(Application Programming Interface、简称API)构成。
Java 应用编程接口为Java应用提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和扩展部分。
在硬1件或操作系统平台上安装一个Java平台之后,Java应用程序就可运行。
现在Java平台已经嵌入了几乎所有的操作系统。
这样Java程序可以只编译一次,就可以在各种系统中运行。
1.2java语言的特点面向对象:Java是面向对象的编程软件,将所有事物看成对象。
对象中封装了它的状态变量和方法,很好地实现了模块化和信息隐藏。
在面向对象中,通过对象间的协作和交互来实现。
多线程:多线程技术允许在同一个程序中可以同时进行不同的操作,处理不同的事件。
不同的线程处理不同的任务,他们之间互不干涉,不会由于一处等待影响其他部分,这样容易实现网络上的实时交互操作,满足了应用需求。
由于多线程的出现,大大的提高了软件的运行效率,因此,在操作系统,数据库中得到广泛的使用。
而对于java来说,本身就自带了多线程的功能,通过java中的Thread类就可以实现。
动态性:Java的设计使它适合于一个不断发展的环境。
Java程序的基本组成单元是类,类分为两种,一种是程序员自己编写的,另一种是java类库中提供,由程序员自行引入的。
在程序中可以自由地加入用户需要实现的功能而不会影响用户程序的执行。
Java程序在运行的时候,所有的类都是动态加载的,这样java就可以在分布式环境下动态的维护程序和类库。
并且 Java 通过接口来支持多重继承 ,使之比严格的类继承具有更灵活的方式和扩展性。
2安全性:在Java的开发中必须要防止病毒的入侵。
由于java的可移植性,安全的设计代码就非常的重要。
例如:当要浏览某个网站时,就需要从服务器中下载,如果网页中有恶意代码,那样对客户机就很危险。
而在java中就提供了这样的安全检测,当浏览网页时,如果发现恶意代码就回阻止,只有当通过了安全检测才能运行。
再有就是Java不支持指针,一切对内存的访问都必须通过对象的实例变量来实现,这样就防止了程序员使用欺骗手段访问对象的私有成员,同时也避免了指针操作中容易产生的错误。
可移植性:java实现了可跨平台功能,可移植到网络上的不同机器中运行。
同时 ,Java提供了本身的编译器使得java程序在任何的硬件平台上都保持一致。
面向对象的特性:(1)封装性,将数据和数据的操作都封装在一个类当中。
通过本类的对象,来实现需要的功能。
(2)继承性,一个类可以继承其父类公共属性和方法,使得代码可以重复的调用。
另一个就是保持接口的一致性。
(3)多态性,java中的多态性表现为两种形式:方法的重载和方法的覆盖(4)方法的重载,在同一个类中方法名称相同,但参数不同。
(5)方法的覆盖,对于父类中的某一个方法,在子类中重新定义一个相同的方法,将覆盖从父类中继承来的那个方法。
31.3 java的开发和运行平台java的开发和运行环境有很多,根据自己的喜好选择自己习惯的工具就可以了。
比如:Sun公司的JDK,NetBeans,JAVA Workshop,Jcreator等IBM公司的 Visual Age for JavaBorland公司的JbuilderBEA 公司的WebLogic WorkshopMacromedia公司的JRUN1.3.1java的开发环境Java是由Sun公司发展出来的程序语言,它本身是一种面向对象程序语言。
Java也号称是能跨平台使用的语言,这主要是因为Java本身被编译之后,并不是直接产生可执行的码,而是产生一种中间码叫作 ByteCode,这种码必需在透过 Java 的直译器来解读它,才能够真正的被执行,所以只要平台上装有这种Java的直译器,就能解读ByteCode也就能执行Java编译过的程序,因此只要在平台上安装了java直译器就能运行java程序,与在何种平台无关。