Unity3D教程之如何让编辑器运行代码
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Unity3D教程之如何让编辑器运行代码
学好Unity3D,就需要先对Unity3D的操作流程有一些基础的认识,最好了解清楚内置的GUI系统如何使用,这样对你日后的Unity3D教程学习将有很大的帮助。回归正题,下面菜鸟在线小编就简单介绍下如何让编辑器运行代码。
通过Unity3D教程的学习我们知道,Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。
[MenuItem(XXX)] 声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数。触发函数里可以编写任何合法的代码,可以是一个资源批处理程序,也可以弹出一个编辑器窗口。
代码里可以访问到当前选中的内容(通过Selection类),并据此来确定显示视图。与此类似,Unity3D教程里面的[ContextMenu("XXX")],可以向你的上下文菜单中添加一个菜单项。
当你编写了一些Component脚本,当它被附属到某个GameObject时,想在编辑视图即可在Scene视图观察到效果,你可以选择以下两种方式进行:
1、把[ExecuteInEditMode]写在类上方来通知编译器,该类的OnGUI和Update等函数在编辑模式也也会被调用;
2、使用[AddComponentMenu("XXX/XXX")] 来把该脚本关联到Component菜单中,点击相应菜单项即可为GameObject添加该Component脚本。