windows API程序设计

合集下载

深入浅出windows api程序设计

深入浅出windows api程序设计

深入浅出windows api程序设计Windows API程序设计是指使用Windows API(应用程序接口)编写程序,而WindowsAPI 是一组允许我们实现Windows上的应用程序的函数和数据结构。

使用Windows API能够充分利用Windows操作系统的各种功能,编写出非常复杂和高效的Windows程序。

本篇文章将介绍Windows API程序设计的基础知识。

1. 程序的入口点2. 创建窗口在Windows API程序中,我们通常需要创建一个程序窗口。

窗口是操作系统提供给我们的一个用于显示信息、输入信息等用户界面,它是我们与操作系统交互的桥梁。

因此,创建一个窗口是非常重要的。

创建窗口的函数是CreateWindowEx,这个函数接受很多参数,包括窗口的大小、位置、样式等。

使用CreateWindowEx函数创建窗口后,我们就可以利用其他的窗口相关函数,如ShowWindow函数和UpdateWindow函数,展示和更新窗口。

3. 窗口消息处理在Windows API程序中,窗口消息处理是窗口程序的核心部分。

这个过程是指Windows 操作系统向窗口程序发送消息,窗口程序根据消息类型进行处理,然后返回一个结果给操作系统以告知消息的处理结果。

窗口消息处理是一个无限循环,我们通过调用GetMessage函数来获得窗口的消息,并且在消息循环中通过调用TranslateMessage和DispatchMessage函数进行消息翻译和转发。

同时,我们可以自定义窗口消息处理函数,用于处理我们自己定义的消息。

4. 绘图Windows API程序中的绘图通常使用GDI(图形设备接口),它是Windows操作系统提供的一个绘图管理系统,提供了许多函数和数据结构,用于绘制各种图形。

GDI操作基本分为一个创建DC设备上下文句柄,两种操作:一种是绘制图形到DC设备上下文中,另一种是从设备上下文中提取数据。

WindowsAPI编程

WindowsAPI编程
而32位的系统中每一个运行的程序都会有一个消息队列,所以 系统可以在多个消息队列中转换,而不必等待当前程序完成消 息处理才可以得到控制权。这种多任务系统就是所谓的抢先式 多任务系统。 Wndows 2000系列以及以前的Wndows 95/98/ NT都属于这种系统。
吉林大学远程教育课件
Windows A P I编 程
While(1) {
id=getMessage(…); if(id==quit)
break; translateMessage(…); }
当该程序没有消息通知时,getMessage就不会返回,也就不会占用系
统的CPU时间。
二、协同式多任务与抢先式多任务系统
在16位的操作系统中只有一个消息队列,所以系统必须等待当 前任务处理消息后才可以发送下一消息到相应程序,如果一个 程序陷入死循环或是操作超时,系统就得不到控制权。这种多 任务系统被称为协同式多任务系统。 Windows 3.x就是这种系 统。
Windows API程序设计。
第二节 Windows 程序
工作原理
Windows 程序设计是一种完全不同于传统的DOS方式的程序 设计方法,它是一种事件驱动方式的程序设计模式。在程序提供 给用户的界面中有许多可操作的可视对象。用户从所有可能的操 作中任意选择,被选择的操作会产生某些特定的事件,这些事件 发生后的结果是向程序中的某些对象发出消息,然后这些对象调 用相应的消息处理函数来完成特定的操作。Windows应用程序最 大的特点就是程序没有固定的流程,而只是针对某个事件的处理 有特定的子流程,Windows应用程序就是由许多这样的子流程构 成的。
前 言 (二)
Windows操作系统同时也是一个大的函数库,其中包 含了数以千计的函数,这些函数能完成各种各样的功 能,包括窗口管理、图形设备接口、媒体控制、内存 管理和系统扩展,这些函数都被封装在一个接口中, 这 个 接 口 就 是 Windows 应 用 程 序 编 程 接 口 ( Windows Application Progrmming Interface),简称Windows API。 可以说,用户需要实现的所有功能通过Windows API都 能实现。而且, Windows API作为操作系统不可分割 的一部分,很好地体现了 Windows操作系统的特色。 并且基于 Windows API的应用程序具有和 Windows操 作系统的良好整合性,从而大大提高了软件的运行性 能。

win32 api-第四章

win32 api-第四章

caseWM_PAINt (hwnd, &ps) ;
使用GDI函数
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
在处理WM_PAINT消息时,必须成对地呼叫BeginPaint和EndPaint。如果窗口消息处理
这个区域称为「无效区域」或「更新区域」。正是显示区域内无效区域的存在,才会让Windows
将一个WM_PAINT消息放在应用程序的消息队列中。只有在显示区域的某一部分失效时,
窗口才会接受WM_PAINT消息。
Windows内部为每个窗口保存一个「绘图信息结构」,这个结构包含了包围无效区域的最小
可以保留绘制显示区域需要的所有信息,并且仅当「响应要求」-即Windows给窗口消息
处理程序发送WM_PAINT消息时才进行绘制。如果程序在其它时间需要更新其显示区域,
它可以强制Windows产生一个WM_PAINT消息。这看来似乎是在屏幕上显示内容的一种舍
近求远的方法。但您的程序结构可以从中受益。
的显示区域的方式,以及显示文字时Windows使用的字体。
当程序需要绘图时,它必须先取得设备内容句柄。在取得了该句柄后,Windows用内定的
属性值填入内部设备内容结构。在后面的章节中您会看到,可以通过呼叫不同的GDI函数改
变这些默认值。利用其它的GDI函数可以取得这些属性的目前值。当然,还有其它的GDI
程序不处理WM_PAINT消息,则它必须将WM_PAINT消息传递给Windows中
DefWindowProc(内定窗口消息处理程序)。DefWindowProc以下列代码处理WM_PAINT
消息:
case WM_PAINT:

Windows API编程入门教程

Windows API编程入门教程

Windows API编程入门教程学习各种高级外挂制作技术,马上去百度搜索(魔鬼作坊),点击第一个站进入,快速成为做挂达人。

大家好再次自我介绍一下我是beyondcode,这次心血来潮,计划着做一系列关于Windows API编程的教程,用于帮助一些在Windows API编程上有疑惑的,纳闷的,迷惑的新手朋友们。

先解释一些术语或名词吧SDK是Software Development Kit的简写,也就是软件开发包的意思,其中就包含了我们写程序要用到的一些头文件,库,工具,帮助文档之类的。

Windows API编程是指调用Windows的接口函数来进行程序的编写,例如MessageBox就是一个API函数或者说接口函数。

怎么说都可以,自己理解就行。

如果你连这个都不太懂,我想也不会搜到这篇文章了吧~·为什么做这个系列教程呢,请听我一一道来先,最近遇到一些事一些人,让我真的感觉在这方面的引导入门文章真的很是匮乏,加上Windows SDK头文件中那些复杂,庞大,'烦人'的宏定义与数据类型定义,对于一个新手来说(我所说的新手不单只刚接触编程的,还特指那些在其他语言领域有比较高造诣的朋友)一个纯SDK写的helloworld程序都算是一个有些困难和挑战的任务了吧。

本着帮助别人,高兴自己的原则,我有了这个打算,当然对自己以前所学,所经历做一次回忆,也是这次计划的一部分。

声明一下,本系列教程是面向广大初次接触WIN32SDK程序编写的新手朋友们的,如果你是高手,一笑而过吧~当然,除了一笑而过,也多谢你们提出指正文章中的错误,以免我误人子弟啊~~谢谢Ok废话不多说,进入正题,今天第一篇,讲什么?对于一个新人来说,第一次接触SDK 编程或者说API编程,什么最迷惑你们的,我们讲它,我觉得Windows SDK中那'烦人'的数据类型定义和宏定义应该算这个很角色吧。

其实微软的本意也是善良的,为了减轻程序员的负担,和为了编程的方便,才花了那么多心思与精力定义出了这么一大套数据类型与宏定义,这也是我为什么在之前说它烦人都是加上引号的原因,因为他不是真的烦人,熟练了,你不但不觉得它烦,反而离不开它了,呵呵,日久深情也就是这么来的。

windows API编程(上)

windows API编程(上)

为了将单字节字符扩充为双字节字符,系统会自动在单字节字符后插入 0。例如,单字节字
符 W 在 intel 处理器内存储为 57,而双字节字符 W 则存储为 57 00.
字符串处理函数:
对双字节字符串的处理与单字节字符串不同。
单字节用 strlen,如
iStringLength = strlen (“this is a Unicode string”); // i 代表 int 即:int StringLength = ………
wchar_t ch=’W’; //定义单个字符 w
wchar_t *ch=L”this is a Unicode string”; //定义字符串指针
wchar_t ch[ ] = L“this is a Unicode string”; //定义字符数组
其中,字符串前面的 L 表示编译器将字符串按 Unicode 保存,即每个字符占 2 个字节
程序入口点:
Windows 程序的入口点总是 WinMain 函数,该函数定义如下:
Int WINAPI WinMain (
HINSTANCE hInstance,
//当前实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance, //总是置空
LPSTR IpCmdLine,
//命令行
Int nCmdShow
件实现对单字节和双字节字符串的统一处理,根据该文件中定义的字符串处理函数,可以根
据是否定义了 UNICODE 宏来分别处理 Unicode 字符集和单字节字符集。
// TCHAR 表示既可以指向 windows 字符又可以指向 Unicode 字符
以计算字符串长度为例,处理单字节和双字节字符串的统一函数是 _tcslen ,在 TCHAR.H 中

windapi手册

windapi手册

windapi手册摘要:1.引言2.WindAPI 简介3.WindAPI 的功能4.WindAPI 的使用方法5.WindAPI 的示例6.WindAPI 的常见问题及解答7.总结正文:【引言】WindAPI 是一款非常实用的编程接口,它可以帮助开发者快速地实现各种功能。

在这篇文章中,我们将详细介绍WindAPI 的使用方法及其功能。

【WindAPI 简介】WindAPI,全称Windows API,是微软提供的一套用于开发Windows 应用程序的编程接口。

它包含了大量可用于实现各种功能的函数,涵盖了文件操作、内存管理、系统设置等多个领域。

通过使用WindAPI,开发者可以更加高效地编写代码,实现更加复杂的功能。

【WindAPI 的功能】WindAPI 具有丰富的功能,主要包括以下几个方面:1.文件操作:WindAPI 提供了大量文件操作相关的函数,如创建、删除、重命名、读取、写入等,方便开发者进行文件管理。

2.内存管理:WindAPI 提供了内存分配、释放以及数据拷贝等函数,帮助开发者轻松实现内存管理。

3.系统设置:WindAPI 提供了许多与系统设置相关的函数,如更改桌面背景、设置系统时间等。

4.用户界面:WindAPI 提供了许多用户界面相关的函数,如创建窗口、处理用户输入等,方便开发者构建用户界面。

5.其他功能:WindAPI 还包括许多其他功能,如注册表操作、网络通信、安全控制等,为开发者提供了强大的支持。

【WindAPI 的使用方法】要使用WindAPI,首先需要包含相应的头文件。

在C++中,通常需要包含<windows.h>头文件。

然后,通过调用相应的函数,即可实现所需功能。

在使用WindAPI 时,需要注意函数的返回值和参数,以确保正确地调用函数。

【WindAPI 的示例】以下是一个简单的使用WindAPI 的示例,用于创建一个窗口:```cpp#include <windows.h>int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){WNDCLASS wc = {0};HWND hwnd;// 设置窗口类wc.lpfnWndProc = DefWindowProc;wc.hInstance = hInstance;wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BACKGROUND);wc.lpszClassName = TEXT("MyWindowClass");// 注册窗口类RegisterClass(&wc);// 创建窗口hwnd = CreateWindow(TEXT("MyWindowClass"), TEXT("Hello, World!"), WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 300, 200, NULL, NULL, hInstance, NULL);// 显示窗口ShowWindow(hwnd, nCmdShow);// 消息循环MSG Msg;while (GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0)){TranslateMessage(&Msg);DispatchMessage(&Msg);}return Msg.wParam;}```【WindAPI 的常见问题及解答】1.问题:调用WindAPI 函数时出现错误。

windows权限设置 api函数例子

windows权限设置 api函数例子

windows权限设置 api函数例子以下是一个使用Windows API函数来设置文件或文件夹权限的例子:```c++#include <Windows.h>#include <aclapi.h>// 设置文件或文件夹的权限BOOL SetFileOrFolderPermissions(LPCTSTR lpFilePath, DWORD dwPermissions){// 获取文件或文件夹的安全描述符PSECURITY_DESCRIPTOR pSD = NULL;if (GetNamedSecurityInfo(lpFilePath, SE_FILE_OBJECT, dwPermissions, NULL, NULL, NULL, NULL, &pSD) != ERROR_SUCCESS) {return FALSE;}// 创建一个新的访问控制列表(ACL)PACL pACL = NULL;if (InitializeAcl(&pACL, sizeof(ACL), ACL_REVISION) == FALSE){LocalFree(pSD);return FALSE;}// 向ACL中添加一个访问控制项(ACE)if (AddAccessAllowedAce(pACL, ACL_REVISION, dwPermissions, pSid) == FALSE){LocalFree(pSD);return FALSE;}// 将新的ACL设置为安全描述符的访问控制列表(DACL)if (SetSecurityDescriptorDacl(pSD, TRUE, pACL, FALSE) == FALSE) {LocalFree(pSD);return FALSE;}// 为文件或文件夹设置新的安全描述符if (SetNamedSecurityInfo(lpFilePath, SE_FILE_OBJECT, dwPermissions, NULL, NULL, pACL, NULL) != ERROR_SUCCESS){LocalFree(pSD);return FALSE;}LocalFree(pSD);return TRUE;}```上述代码使用了`GetNamedSecurityInfo`函数来获取文件或文件夹的安全描述符,然后使用`InitializeAcl`函数创建一个新的ACL,并使用`AddAccessAllowedAce`函数向ACL中添加一个访问控制项(ACE)。

深入浅出windows api程序设计 pdf

深入浅出windows api程序设计 pdf

深入浅出windows api程序设计 pdf《深入浅出Windows API程序设计》是一本由著名的计算机领域专家杨劲武所撰写的权威经典书籍,该书以深入浅出的方式,详细系统地介绍了Windows API程序开发的相关知识、技术及应用实例。

本书内容涵盖了Windows API的所有主要方面,包括内存管理、进程间通信、窗口消息、多线程编程、COM编程、GDI编程、DirectX编程等等。

此外,书中还介绍了大量实用的技巧和实例代码,帮助读者深入理解Windows API程序设计的实现方式和实用价值。

下面,我们来分步骤阐述该书的主要内容和特点:第一步,介绍Windows API的基本概念和应用场景。

该书首先介绍了Windows API的基本概念、原理和应用场景,以及Windows平台的程序开发工具和环境。

该部分内容对于初学者来说尤其重要,能够帮助读者快速了解Windows API编程的入门知识。

第二步,介绍Windows API的核心技术。

本书详细介绍了Windows API的核心技术,包括内存管理、进程间通信、窗口消息、多线程编程等等。

针对每一项技术,书中都提供了详细的解释和代码实例,帮助读者深入理解Windows API的实现原理和细节。

第三步,介绍Windows API的高级应用。

本书还涵盖了Windows API的许多高级应用,比如COM编程、GDI编程、DirectX编程等等。

这些技术对于Windows平台中的高级应用开发非常重要,对于对程序员来说也是必备的技能和知识。

第四步,介绍Windows API编程中的实用技巧和实例。

本书还提供了大量实用的技巧和实例代码,帮助读者快速掌握Windows API编程中的实用技巧和应用方法。

这些实例代码可以直接运行,也可以作为模板用于开发具体的程序应用。

总之,作为一本重要的Windows API编程参考书籍,《深入浅出Windows API程序设计》涵盖了各个方面的Windows API知识和技术,并提供了丰富的实例代码和详细的解释,有助于广大程序员对WindowsAPI编程有更深入的了解和掌握。

初级 WINDOWS API C++语言版

初级 WINDOWS API C++语言版

初级WINDOWS API C++语言版编程(一)原创:豆豆龙2002年3月6日本站原创: 豆豆龙当我们使用着漂亮的界面,方便快捷的应用程序的时候。

我们才会发现,以前曾编写的程序是多么的粗糙(TC编写的程序)。

简单的界面,16色的显示系统,大大的落后于计算机的发展。

简单的说就是杀鸡用牛刀。

如何该改变这种情况呢?Microsoft公司在推出windows操作系统的时候给出了简单易行的解决方案。

这就是WINDOWS平台API 应用程序接口。

当然API也是发展的,它从WIN 16 API发展到了现在普遍使用的WIN 32 API。

只有充分理解API函数功能和用法,才能深入到WINDOWS系统的内部,才能充分挖掘出操作系统给我们提供的强大功能。

现在就让我们放弃那DOS应用程序,进入WINDOWS编程的海洋之中吧。

要想了解WINDOWS API那么我们必须先了解WINDOWS下的程序是如何进行驱动的。

同学们可以很清楚的发现到,当你在使用WINDOWS记事本的时候,当键盘输入字符的时候字就会出现在屏幕上。

当你移动鼠标的时候,光标就会在屏幕上移动。

双击鼠标、单击鼠标就会有相应的事件发生。

这些都是由于WINDOWS具有的事件驱动的属性造成的。

比如说当你按下键盘的字符键的时候,消息队列就会向程序发送WM_CHAR的消息,如果你所写的程序中含有处理这个消息的函数,程序就会执行它。

为了更好的了解WINDOWS编程,这里我必须介绍几个基本的概念:1,句柄:它是WINDOWS编程的基础。

一个句柄是指WINDOWS在内存中使用的一个唯一的整数质,是一个4个字节长的数值,用于标识应用程序中不同对象和相同对象的不同实例。

这里我列出几种WINDOWS常用的句柄:HWND: 标示窗口句柄HINSTANCE:标示当前实例句柄HCOURSOR:标示光标句柄HFONT: 标示字体句柄HPEN:标示画笔句柄HBRUSH:标示画刷句柄HDC:标示设备环境句柄HBITMP:标示位图句柄HICON:标示图标句柄HMENU:标示菜单句柄HFILE:标示文件句柄由于WINDOWS应用程序利用WINDOWS消息来与其它的WINDOWS应用程序及WINDOWS系统进行消息交换。

Python使用WindowsAPI创建窗口示例【基于win32gui模块】

Python使用WindowsAPI创建窗口示例【基于win32gui模块】
这篇文章主要为大家介绍了python的定义函数具有一定的参考价值感兴趣的小伙伴们可以参考一下希望能够给你带来帮助希望能够给你带来帮助
Python使用 WindowsAPI创建窗口示例【基于 win32gui模块】
本文实例讲述了Python使用Windows API创建窗口。分享给大家供大家参考,具体如下:
一、代码
# -*- coding:utf-8 -*#! python3 import win32gui from win32con import * def WndProc(hwnd,msg,wParam,lParam):
if msg == WM_PAINT: hdc,ps = win32gui.BeginPaint(hwnd) rect = win32gui.GetClientRect(hwnd) win32gui.DrawText(hdc,'GUI Python',len('GUI Python'),rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER) win32gui.EndPaint(hwnd,ps)
二、运行结果:
更多关于Python相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《》、《》、《》、《》、《》及《》
希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
if msg == WM_DESTROY: win32gui.PostQuitMessage(0)
return win32gui.DefWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam) wc = win32gui.WNDCLASS() wc.hbrBackground = COLOR_BTNFACE + 1 wc.hCursor = win32gui.LoadCursor(0,IDI_APPLICATION) wc.lpszClassName = "PyndProc reg = win32gui.RegisterClass(wc) hwnd = win32gui.CreateWindow(reg,' - Python',WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,0,0,0,None) win32gui.ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL) win32gui.UpdateWindow(hwnd) win32gui.PumpMessages()

WindowsAPI函数大全(Windows编程参考手册)

WindowsAPI函数大全(Windows编程参考手册)

WindowsAPI函数大全(Windows编程参考手册)1、基础服务(Base Services):提供对Windows系统可用的基础资源的访问接口。

比如象:文件系统(file system)、外部设备(device)、,进程(process)、线程(thread)以及访问注册表(Windows registry)和错误处理机制(error handling)。

这些功能接口位于,16位Windows下的kernel.exe、krnl286.exe或krnl386.exe系统文档中;以及32位Windows下的kernel32.dll和advapi32.dll中。

2、图形设备接口(GDI):提供功能为:输出图形内容到显示器、打印机以及其他外部输出设备。

它位于16位Windows下的gdi.exe;以及32位Windows下的gdi32.dll。

3、图形化用户界面(GUI):提供的功能有创建和管理屏幕和大多数基本控件(control),比如按钮和滚动条。

接收鼠标和键盘输入,以及其他与GUI有关的功能。

这些调用接口位于:16位Windows下的user.exe,以及32位Windows下的user32.dll。

从Windows XP 版本之后,基本控件和通用对话框控件(Common Control Library)的调用接口放在comctl32.dll中。

4、通用对话框链接库(Common Dialog Box Library):为应用程序提供标准对话框,比如打开/保存文档对话框、颜色对话框和字体对话框等等。

这个链接库位于:16位Windows下的commdlg.dll 中,以及32位Windows下comdlg32.dll中。

它被归类为User Interface API之下。

5、通用控件链接库(Common Control Library):为应用程序提供接口来访问操作系统提供的一些高级控件。

比如像:状态栏(status bar)、进度条(progress bars)、工具栏(toolbar)和标签(tab)。

windows api 用法

windows api 用法

windows api 用法
Windows API是指Windows操作系统开发的接口,用于控制系统内的各种应用。

以下是Windows API的用法示例:
```vb
Private Declare Sub Sleep Lib "kernel32" (ByVal dw Milliseconds As Long) ```
上述代码中的关键字和参数含义如下:
- Private:声明在窗体的通用部分,表示这个窗体的任何地方都可以调用。

- Declare:表示要声明API。

- Sub:是一个过程,没有返回值。

- Sleep:是API的名称,相当于过程的名字,从字面上来看是“睡眠”的意思,在这里是让系统延时。

- dw Milliseconds:参数为毫秒,即暂停运行的时间,1秒=1000毫秒。

通过调用Windows API,开发人员可以在编程中实现更强大的功能和更复杂的操作,如果你想了解更多关于Windows API的用法,可以继续向我提问。

WindowsAPI函数中文版详细介绍

WindowsAPI函数中文版详细介绍

DestroyMenu删除指定的菜单DrawMenuBar为指定的窗口重画菜单EnableMenuItem允许或禁止指定的菜单条目GetMenu取得窗口中一个菜单的句柄GetMenuCheckMarkDimensions 返回一个菜单复选符的大小GetMenuContextHelpId 取得一个菜单的帮助场景IDGetMenuDefaultItem 判断菜单中的哪个条目是默认条目GetMenuItemCount 返回菜单中条目(菜单项)的数量GetMenuItemID 返回位于菜单中指定位置处的条目的菜单IDGetMenuItemInfo 取得(接收)与一个菜单条目有关的特定信息GetMenuItemRect在一个矩形中装载指定菜单条目的屏幕坐标信息GetMenuState取得与指定菜单条目状态有关的信息GetMenuString取得指定菜单条目的字串GetSubMenu取得一个弹出式菜单的句柄,它位于菜单中指定的位置GetSystemMenu取得指定窗口的系统菜单的句柄HiliteMenuItem控制顶级菜单条目的加亮显示状态InsertMenu在菜单的指定位置处插入一个菜单条目,并根据需要将其他条目向下移动InsertMenuItem插入一个新菜单条目IsMenu判断指定的句柄是否为一个菜单的句柄LoadMenu从指定的模块或应用程序实例中载入一个菜单LoadMenuIndirect 载入一个菜单MenuItemFromPoint 判断哪个菜单条目包含了屏幕上一个指定的点ModifyMenu改变菜单条目RemoveMenu删除指定的菜单条目SetMenu设置窗口菜单SetMenuContextHelpId 设置一个菜单的帮助场景IDSetMenuDefaultItem 将一个菜单条目设为默认条目SetMenuItemBitmaps 设置一幅特定位图,令其在指定的菜单条目中使用,代替标准的复选符号(√)SetMenuItemInfo 为一个菜单条目设置指定的信息TrackPopupMenu在屏幕的任意地方显示一个弹出式菜单TrackPopupMenuEx与TrackPopupMenu相似,只是它提供了额外的功能7. API之位图、图标和光栅运算函数BitBlt 将一幅位图从一个设备场景复制到另一个CopyIcon 制作指定图标或鼠标指针的一个副本。

Win32 Api编程指南

Win32 Api编程指南
WinMain( )函数等价于 DOS 或者 UNIX 编程中的 main( )函数。这是我们程序执行的入口点。参数的含义 如下:
HINSTANCE hInstance 程序执行模块的句柄。( 内存中的.exe 文件 )。
HINSTANCE hPrevInstance 在 Win32 程序中总为 NULL。
LPSTR lpCmdLine 一个字符串的命令行参数。不包括程序名。
int nCmdShow 会解释。
hInstance 主要用来装载资源和执行一些基于其它模块的功能。模块是指装载到程序中的 exe 或者 dll 文 件。在本书的大部分( 不是全部 )内容中,它们都是指 exe 文件。
重要的说明
在全书中,通常我会指出一些非常重要的东西,这些都是必读的。因为它们常常把人弄得糊里糊涂,如果 您不读这些东西,很有可能也会身陷其中。
首先: 范例压缩包里的源代码是必读的!我没有在书中包含全部的代码,而只包含了那些与我们当前讨论的内容 有关的代码片断。如果您想详细了解代码在程序中的体现,就必须去参看压缩包内提供的源代码。 其次: 通读所有的内容!如果您在书中的某个部分有什么疑问,请耐心的读下去,也许不久,在后面的部分中就 会找到答案。如果您非想要立刻就弄清楚这个问题,至少也要保证,在通过 IRC 或者 Email 来寻求答案之前, 你已经浏览或者搜索了其余的部分了。 另外,请记住,题目 A 中涉及的问题,有可能在 B 或者 C 甚至 L 中才会做出解答,所以还是先泛读一遍比 较好。 好了,以上就是我想说的全部注意事项了,接下来让我们看一些实际的例子吧。
接下来是跟在 LP 后面的一个表示常量的字符 C,LPCSTR 表示一个指向字符串常量的长指针,它指向的内容 是不可修改的。LPSTR 是指向字符串的长指针,没有 const 关键字,它指向的内容是可以修改的。

delphi直接用windowsapi编程剖析

delphi直接用windowsapi编程剖析

Delphi程序员往往习惯了用VCL元件编程,其实Delphi也能进行基于WINDOWS API SDK的编程。

而且用Delphi在某些方面效果似乎比用VisualC++效果还要好。

比如本例程,用Delphi 6编译出来只有9216字节(9k)而同样的Visual C++程序却有16896字节(17k)。

(此例程是笔者从网上下载的c++源码例程,其中有c源程序,和编译好的.exe文件。

源代码经笔者改写成Delphi代码。

)这证明Delphi编译器的优化效果非常好。

API是(Application Programming Interface)的缩写,意为应用编程界面,它包含了编写Windows所有函数、数据类型。

VCL就是以它为基础进行API 封装的,它是应用程序在Windows 上运行的基础。

通过熟悉使用WINDOWS的执行机制有更深入的了解,程序,程序员将对WINDOWSSDK直接编制WINDOWS从而编写出更高效、实用的程序。

下面是我们用API函数建立的第一个程序:1 : program HELLOWIN;2 :3 : uses4 : windows, Messages ,mmsystem;5 :6 :7 :8 : var9 : sz_appname:array [0..8] of char='HelloWin'#0;10 : Win_Class: WNDCLASSEX; //窗口类11 : w_Handle,inst:HWND;//w_Handle窗口句柄、程序句柄12 : w_msg:TMSG; //消息数据13 :14 : function WindowProc(h_Wnd,u_Msg,w_Param,l_Param: LONGINT):LRESULT;stdcall;15 : //回调函数16 : var p_hdc:hdc;17 : p_rect:trect;18 : ps : PAINTSTRUCT ;19 : begin20 :21 :22 : case u_msg of23 : WM_DESTROY : PostQuitMessage (0);24 : WM_CREATE : PlaySound (pchar('hellowin.wav'#0), 0, SND_FILENAME or SND_ASYNC) ;25 : WM_PAINT :begin26 : p_hdc := BeginPaint (h_wnd, ps) ;27 : GetClientRect (h_wnd, p_rect);28 : DrawText (p_hdc, pchar('Hello, Windows!'#0), -1, p_rect,29 : DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER) ;30 : EndPaint (h_wnd, ps) ;31 : end;32 :33 : end;34 : Result := DefWindowProc(h_Wnd, u_Msg, w_Param, l_Param);35 : end;36 :37 :38 :39 :40 : begin41 : Inst := hInstance;42 : win_class.cbSize := sizeof (win_class) ;43 : win_class.style := CS_HREDRAW or CS_VREDRAW ;44 : win_class.lpfnWndProc := @WindowProc ;45 : win_class.cbClsExtra := 0 ;46 : win_class.cbWndExtra := 0 ;47 : win_class.hInstance := Inst ;48 : win_class.hIcon := LoadIcon (0, IDI_APPLICATION) ;49 : win_class.hCursor := LoadCursor (0, IDC_ARROW) ;50 : win_class.hbrBackground := HBRUSH (GetStockObject (WHITE_BRUSH)) ;51 : win_class.lpszMenuName := nil ;52 : win_class.lpszClassName := @sz_AppName ;53 : win_class.hIconSm := LoadIcon (0, IDI_APPLICATION) ;54 : RegisterClassEx(Win_Class);55 : w_Handle:=CreateWindow(@sz_appname, pchar('The Hello Program'#0),56 : WS_OVERLAPPEDWINDOW,200,200,300,300,0,0,57 : Inst,nil) ;58 :59 : ShowWindow (w_Handle, SW_SHOWNORMAL) ;60 : UpdateWindow(w_Handle);61 :62 :63 : while(GetMessage(w_msg, 0, 0, 0)) do64 : begin65 : TranslateMessage(w_msg);66 : DispatchMessage(w_msg);67 : end;68 :69 :70 : end.以上源程序读者可以直接拷贝到记事本中,把行标去掉后另存为.dpr文件,然后用Delphi直接打开,就可以编译运行,之后你就会听到电脑向你发出的问候。

王艳平的《windows程序设计》

王艳平的《windows程序设计》

王艳平的《windows程序设计》《Windows程序设计》是王艳平所著的一本专业书籍,它为读者提供了深入了解Windows操作系统编程的基础知识和高级技术。

这本书不仅适合初学者学习,也适合有一定基础的开发者进行深入研究。

全书内容丰富,覆盖了从Windows编程的基本概念到复杂的系统级编程技巧。

第一章:Windows编程基础本章介绍了Windows操作系统的基本概念,包括操作系统的发展历程、Windows的架构以及Windows编程的特点。

此外,还详细讲解了Windows编程环境的搭建,包括开发工具的选择、SDK的安装和配置等。

第二章:Windows API概述Windows API是Windows编程的核心,本章对Windows API进行了全面的介绍。

包括API的分类、调用方式、参数传递机制等。

同时,还介绍了如何使用API来实现窗口的创建、消息的发送和接收等基本操作。

第三章:窗口与消息处理窗口是Windows应用程序的基本组成元素。

本章详细讲解了窗口的创建过程、窗口的属性设置、窗口的显示与隐藏等。

同时,还深入探讨了消息循环的概念,以及如何通过消息循环来处理用户输入和系统事件。

第四章:图形与文本绘制图形和文本是用户界面的重要组成部分。

本章介绍了Windows GDI(图形设备接口)的基本概念和使用方法,包括如何使用GDI进行图形绘制、文本输出以及字体和颜色的设置等。

第五章:动态链接库与资源动态链接库(DLL)和资源是Windows编程中常用的技术。

本章讲解了DLL的基本概念、创建和使用,以及资源文件的创建和管理。

通过本章的学习,读者可以掌握如何在应用程序中使用DLL和资源来增强程序的功能和可扩展性。

第六章:多线程编程多线程是提高程序性能的重要手段。

本章详细介绍了Windows多线程编程的基本概念和实现方法,包括线程的创建、同步、通信以及线程池的使用等。

通过本章的学习,读者可以掌握如何编写高效的多线程应用程序。

Windows_API编程入门教程

Windows_API编程入门教程

Windows API编程入门教程学习各种高级外挂制作技术,马上去百度搜索(魔鬼作坊),点击第一个站进入,快速成为做挂达人。

大家好再次自我介绍一下我是beyondcode,这次心血来潮,计划着做一系列关于Windows API编程的教程,用于帮助一些在Windows API编程上有疑惑的,纳闷的,迷惑的新手朋友们。

先解释一些术语或名词吧SDK是Software Development Kit的简写,也就是软件开发包的意思,其中就包含了我们写程序要用到的一些头文件,库,工具,帮助文档之类的。

Windows API编程是指调用Windows的接口函数来进行程序的编写,例如MessageBox就是一个API函数或者说接口函数。

怎么说都可以,自己理解就行。

如果你连这个都不太懂,我想也不会搜到这篇文章了吧~·为什么做这个系列教程呢,请听我一一道来先,最近遇到一些事一些人,让我真的感觉在这方面的引导入门文章真的很是匮乏,加上Windows SDK头文件中那些复杂,庞大,'烦人'的宏定义与数据类型定义,对于一个新手来说(我所说的新手不单只刚接触编程的,还特指那些在其他语言领域有比较高造诣的朋友)一个纯SDK写的helloworld程序都算是一个有些困难和挑战的任务了吧。

本着帮助别人,高兴自己的原则,我有了这个打算,当然对自己以前所学,所经历做一次回忆,也是这次计划的一部分。

声明一下,本系列教程是面向广大初次接触WIN32SDK程序编写的新手朋友们的,如果你是高手,一笑而过吧~当然,除了一笑而过,也多谢你们提出指正文章中的错误,以免我误人子弟啊~~谢谢Ok废话不多说,进入正题,今天第一篇,讲什么?对于一个新人来说,第一次接触SDK 编程或者说API编程,什么最迷惑你们的,我们讲它,我觉得Windows SDK中那'烦人'的数据类型定义和宏定义应该算这个很角色吧。

其实微软的本意也是善良的,为了减轻程序员的负担,和为了编程的方便,才花了那么多心思与精力定义出了这么一大套数据类型与宏定义,这也是我为什么在之前说它烦人都是加上引号的原因,因为他不是真的烦人,熟练了,你不但不觉得它烦,反而离不开它了,呵呵,日久深情也就是这么来的。

深入浅出 windows api 程序设计

深入浅出 windows api 程序设计

深入浅出windows api 程序设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:深入浅出Windows API程序设计Windows API是Windows操作系统所提供的一组接口,允许开发者与操作系统进行交互,控制、管理和定制系统资源。

通过调用Windows API,开发者可以实现各种功能,包括但不限于文件操作、窗口管理、内存管理、网络通信等等。

深入掌握Windows API程序设计,可以让开发者更加灵活地处理系统资源,提高程序性能和用户体验。

本文将通过实例介绍Windows API程序设计的基本原理和常用技巧,帮助读者快速上手和深入了解Windows API。

Windows API是一组由微软公司定义和支持的应用程序编程接口,包括了一系列的函数、结构体和常量。

开发者可以通过调用这些接口,实现对操作系统资源的操作和控制。

Windows API可以分为用户界面API和系统服务API两类。

用户界面API包括了一系列函数,用于创建、管理和处理用户界面元素,如窗口、按钮、菜单等。

其中最常用的函数包括CreateWindow、SendMessage、GetDlgItem、SetWindowText 等。

系统服务API则包括了一系列函数,用于访问系统资源和执行系统级操作,如文件操作、注册表访问、进程管理等。

常用的系统服务API函数包括CreateFile、RegOpenKey、EnumProcesses等。

Windows API程序设计的基本原理是通过调用API函数,与操作系统进行交互并控制系统资源。

在使用Windows API进行程序设计时,需要注意以下几点:1. 导入API函数:在使用Windows API时,需要先导入对应的API函数。

可以通过声明函数原型的方式告诉编译器需要调用的函数及其参数,然后利用LoadLibrary和GetProcAddress函数来获取函数的地址。

2. 创建消息循环:在Windows程序中,消息循环是至关重要的部分。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Windows API程序设计学院:专业:姓名:学号:2013 年05 月30 日简单的Windows API程序设计Windows 是一个基于图形界面的多用户多任务操作系统,它提供了许多可用于C++程序的设计资源对象,如菜单、对话框、工具按钮、光标、位图、字体等,在C++程序中可以直接应用这些对象,高效、快捷地设计出具有Windows风格的应用程序。

用VC++进行面向对象的Windows程序设计主要有两种方法:一种是使用Windows提供的API函数编程,称API程序设计;另一种是直接使用微软的MFC 类库编程,称为MFC程序设计。

本次实验主要采用第一种方法利用Windows提供的API函数进行编程。

一、实验目的本实验主要编写一个简单的 Windows API 程序。

通过本实验你将能:(1)了解 Windows API 程序的 VC++ 开发环境;(2)学习开发简单的 Windows API 程序;(3)理解 Windows 程序中的消息循环;二、实验环境电脑一台,Windows XP操作系统,VC++6.0编译环境。

三.实验内容及完成情况编程过程如下:(1)启动VC++6.0,选择菜单“文件|新建”,在弹出的“新建”对话框中选择“工程”标签页,如图(一)所示。

(2)选中“工程”对话框中的“Win32 Application”列表项,并在“位置”编辑框中指定本项目建立的磁盘目录,然后在“工程”编辑框中输入项目文件的名字。

(3)单击“确定”按钮,并在弹出的对话框中选中“一个空工程。

”单选项,然后单击“完成”按钮。

最后将得到如图(二)所示的空项目文件窗口。

图(一)新建项目(4)选择菜单“文件|新建”,然后在弹出的对话框中选择“文件”标签,并选择列表中的“C++ Source File”项目,然后在“文件”编辑框中输入源程序文件名“API”如图(三)所示,输入完成后,单击“结束”按钮。

图(二)新建的空项目窗口图(三)向空项目添加一个C++源文件在API.cpp中输入下面的程序代码。

#include<windows.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib")LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow) {HWND hwnd;MSG msg;WNDCLASS wndclass;wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;wndclass.lpfnWndProc = WndProc;wndclass.cbClsExtra = 0;wndclass.cbWndExtra = 0;wndclass.hInstance = hInstance;wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject (WHITE_BRUSH);wndclass.lpszMenuName=NULL;wndclass.lpszClassName="lao zheng";RegisterClass(&wndclass);hwnd=CreateWindow("lao zheng",TEXT("郑文超的简单程序设计"),WS_OVERLAPPEDWINDOW /*& ~WS_MAXIMIZEBOX*/,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL);ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);UpdateWindow(hwnd);while(GetMessage (&msg,NULL,0,0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return msg.wParam ;}LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam){HDC hdc;HPEN hPen,hPenOld;HBRUSH hBrush,HbruOld;PAINTSTRUCT ps;static POINT Rect[20],Elli[20]; //Rect保存矩形的鼠标点,Elli保存椭圆的鼠标点static int n=0,m=0; //n、m分别用于记录Rect、Elli中点的个数int i,j;switch(message) //消息处理{case WM_CREATE:PlaySound(TEXT( "I:\\You Raise Me Up.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);return 0;case WM_LBUTTONDOWN:Rect[n].x=LOWORD(lParam); //计算鼠标的x坐标Rect[n].y=HIWORD(lParam); //计算鼠标的y坐标InvalidateRect(hwnd,NULL,FALSE); //产生WM_PAINT消息n++;return 0;case WM_RBUTTONDOWN:Elli[m].x=LOWORD(lParam);Elli[m].y=HIWORD(lParam);InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);m++;break;case WM_PAINT:HDC hdc;PAINTSTRUCT ps;hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);TextOut(hdc,0,0,"点击鼠标左键画矩形、鼠标右键画椭圆",strlen("点击鼠标左键画矩形、鼠标右键画椭圆"));//创建绿色实线画笔hPen=(HPEN)CreatePen(PS_SOLID,10,RGB(81,255,0));//创建黄色网格线画刷hBrush=(HBRUSH)CreateHatchBrush(HS_CROSS,RGB(238,255,0));//下面用SelectObject函数将创建的画笔和画刷选入Windows系统,选入之后所有的图形函数都会用新建的//绿色画笔画图,用黄色的网格画刷填充图形hPenOld=(HPEN)SelectObject(hdc,hPen); //选新画笔,返回旧画笔句柄HbruOld=(HBRUSH)SelectObject(hdc,hBrush);//选新画刷,返回旧画刷句柄 for(i=0;i<n;i++) //绘制矩形Rectangle(hdc,Rect[i].x,Rect[i].y,Rect[i].x+180,Rect[i].y+60); //绘制椭圆for(j=0;j<m;j++)Ellipse(hdc,Elli[j].x,Elli[j].y,Elli[j].x+120,Elli[j].y+60);EndPaint(hwnd,&ps);break;case WM_CLOSE:if(IDYES==MessageBox(hwnd,"是否真的结束?","lao zheng",MB_YESNO)){DestroyWindow(hwnd);}break;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;default:return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);}return 0;}编译并运行程序,将得到如图(四)所示的运行结果。

在窗口创建时是播放音乐"I:\\You Raise Me图(四)程序运行结果在窗口的客户区域,单击鼠标左键画绿色边框矩形,并有黄色网格线填充。

单击鼠标右键,画绿色边框椭圆,并有黄色网格线填充。

如图(五)所示。

图(五)改变窗口大小,后绘制的图形仍然存在,如图(六)所示:图(六)单击窗口右上角的关闭按钮,将会弹出消息框,提示是否真的结束程序,点击否仍然存在,点击是程序将退出,如图(七)所示:图(七)四、程序代码分析及调试过程本程序是Windows程序处理消息的典型方式。

在窗口创建完成后会调用“PlaySound”函数,播放自己插入的音乐,单击左键产生WM_LBUTTONDOWM,单击右键时产生WM_LBUTTONDOWN消息,同时会将鼠标的坐标位置信息保存在lParam参数中,低字节是x坐标,可用宏LOWORD将它计算出来,高字节是y坐标,可用HIWORD宏将它计算出来。

函数InvalidateRect()产生一条WM_PAINT 消息,导致WM_PAINT中的两处for循环被执行,它们将以Rect数组中的POINT 点为中心画矩形,以Elli数组中的POINT点为中心画圆。

调试过程主要问题:一、窗口的重绘。

当移动窗口,通过滚动窗口,移走覆盖在窗口客户区上面的对象,改变窗口大小或激活另一个程序时,都会产生WM_PAINT消息,而这些时间都需要重新绘制窗口的内容。

为了在窗口改变时,函数输出数据仍然存在,我采用了将Windows程序数据的输出放在了WM_PAINT 消息处理中来实现,窗口的重绘问题也就迎刃而解了。

二,在程序调试的过程中,发现点击鼠标左键画矩形正常,但是在点击鼠标右键时,画椭圆会出现混乱,要么只有几个椭圆能实现重绘,要么椭圆的显示位置会出现错误,问题的原因一直找不到,后来在老师的帮助下,发现在右键计算椭圆的坐标时与左键计算矩形的坐标使用重复,改正后问题也就立马解决了。

五、心得体会通过这段时间对Windows API程序设计的学习,对VC++6.0的开发环境,和Windows程序的执行流程有了初步的了解。

Windows程序的执行主要靠事件来驱动,每发生一个事件,就会产生一个与之对应的特定消息,该消息会被Windows 系统捕获。

Windows系统对捕获的消息进行分析后,会将消息传递给产生它的应用程序。

相关文档
最新文档