坦克大战游戏设计与制作
坦克大战游戏概要设计
![坦克大战游戏概要设计](https://img.taocdn.com/s3/m/b44d9a6d84868762cbaed51f.png)
目录第一章引言 ............................................................................................ - 3 -1.1编写目的.. (3)1.2项目背景 (3)1.3定义 (3)1.3.1 专门术语 (3)1.3.2 缩写 (3)1.4参考资料 (4)第二章总体设计 (5)2.1需求规定 (5)2.1.1 对功能的规定 (5)2.1.2 对性能的规定 (5)2.1.3 输入/输出要求 (5)2.1.4 数据管理能力要求 (5)2.1.5 故障处理要求 (5)2.2其它专门要求 (5)2.3运行环境 (6)2.4功能需求与程序模块的关系 (6)2.5技术架构 (7)第三章接口设计 (8)3.1外部接口 (8)3.1.1 用户界面 (8)3.1.2 软件接口 (8)3.1.3 硬件接口 (8)3.2内部接口 (8)3.3.1结构 (8)3.3.2处理过程 (8)第四章运行设计 (9)4.1运行模块的组合 (9)4.2运行控制 (9)4.3运行时间 (9)第五章出错处理设计 (10)5.1出错输出信息 (10)5.2出错处理对策 (10)第六章维护设计 (11)第一章引言1.1 编写目的本说明书目的在于明确说明坦克大战游戏各功能的实现方式,指导开发员进行编码,并解决实现该系统的程序模块设计问题。
包括如何把该系统划分成若干个功能模块、决定各个功能模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。
在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。
本说明书的预期读者为:从事游戏开发的工作人员,系统分析员,系统设计人员,开发工程师,测试经理以及测试设计人员。
1.2 项目背景现在人们工作的压力越来越大,休息的时候很少,为了让疲惫的心灵得以休息,开发了坦克大战的小游戏来让玩家轻松一会,该游戏操作十分简单,只要操作键盘上的方向键按住攻击键就可以玩该游戏,轻松享受玩游戏的喜悦,可操作性好,而且不会使玩家沉溺于该游戏,对玩家的学习和工作都起积极的作用。
坦克大战游戏策划书3篇
![坦克大战游戏策划书3篇](https://img.taocdn.com/s3/m/a18a287a2bf90242a8956bec0975f46527d3a78d.png)
坦克大战游戏策划书3篇篇一《坦克大战游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:坦克大战2. 游戏类型:射击游戏3. 游戏背景:设定在一个虚构的战争世界,玩家将扮演坦克驾驶员,参与各种战斗任务。
4. 游戏目标:通过消灭敌人、摧毁敌方基地或完成特定目标来获得胜利。
二、游戏玩法1. 操作方式玩家使用键盘或手柄控制坦克的移动和射击。
方向键控制坦克的前后左右移动,射击键进行攻击。
2. 游戏地图地图设计多样化,包括平原、城市、森林等地形。
地图上分布着各种障碍物、敌方坦克和资源点。
3. 游戏模式单人模式:玩家独自对抗电脑控制的敌人。
多人模式:支持玩家之间进行对战或合作。
4. 游戏元素坦克种类:设计多种不同类型的坦克,具有不同的属性和技能。
武器系统:坦克配备多种武器,如主炮、副炮、导弹等,可升级和切换。
道具系统:地图上散布着各种道具,如补血包、加速道具、护盾等,可增强玩家的能力。
升级系统:通过消灭敌人或完成任务获得经验值,升级坦克的属性和解锁新技能。
三、游戏特色1. 丰富的游戏内容多种游戏模式,满足不同玩家的需求。
精心设计的地图和关卡,增加游戏的挑战性和趣味性。
2. 策略与技巧并重玩家需要根据地形和敌人的位置,选择合适的战术和武器。
合理运用道具和升级系统,提升坦克的战斗力。
3. 精美的画面与音效采用高品质的图形和音效,营造出紧张刺激的游戏氛围。
支持多种分辨率和画面特效,适应不同设备的需求。
4. 在线排行榜与成就系统设立在线排行榜,让玩家可以与其他玩家竞争。
设计丰富的成就系统,增加游戏的可玩性和重复性。
四、游戏开发计划1. 团队组建确定游戏开发团队的成员,包括策划、美术、程序等。
2. 开发进度制定详细的开发进度表,明确各个阶段的任务和完成时间。
3. 测试与修复进行内部测试和玩家测试,收集反馈意见,修复发现的问题。
4. 发布与推广确定游戏的发布平台和时间,制定相应的推广策略。
五、游戏盈利模式1. 游戏内购出售虚拟道具,如坦克、武器、皮肤等。
第15课 Scratch游戏制作-坦克大战(教案)-初中信息技术Scratch编程
![第15课 Scratch游戏制作-坦克大战(教案)-初中信息技术Scratch编程](https://img.taocdn.com/s3/m/e71142f12b160b4e777fcf0e.png)
课题第15课Scratch游戏制作-坦克大战教学目标1. 分析“坦克大战”各角色程序及编程步骤。
2. 能够综合运用Scratch各模块功能完成游戏制作。
教学重点1. 分析“坦克大战”各角色程序及编程步骤。
2. 能够综合运用Scratch各模块功能完成游戏制作。
教学难点能够综合运用Scratch各模块功能完成游戏制作。
教学方法讲授法、讨论法、练习法、探究法教学手段多媒体课件、Scratch编程软件教学过程教学环节师生活动设计意图情景导入游戏体验:单击绿旗,坦克大战开始,看看你在规定时间内打败了多少坦克(得到多少分数)。
一、“坦克大战”程序分析1. 坦克:主角坦克通过键盘上下左右运动。
敌人坦克随机面向不同方向运动。
2. 炮弹:主角炮弹通过空格键控制发射。
敌人炮弹跟随敌人运动方向发射。
3. 变量应用:血量、得分、时间。
二、“坦克大战”程序编写【任务一】导入坦克及炮弹素材。
通过情景导入吸引学生注意力,引出本节课学习内容。
通过分析了解坦克大战原理。
新课讲解【任务二】“坦克大战”程序编写。
(1)依次编写各角色程序---主角坦克(2)依次编写各角色程序---主角炮弹(3)依次编写各角色程序---敌人1(敌人2与3与敌人1程序类似)通过任务驱动进行坦克大战游戏编写。
课后练习(4)依次编写各角色程序---敌人炮弹1(敌人炮弹2与3与敌人炮弹1程序类似)【课后练习】改进Scratch坦克大战程序,使游戏更加真实。
可改成双人游戏,增加基地、增加障碍物等等。
通过课后练习熟练掌握本节课知识。
板书设计Scratch游戏制作-坦克大战一、“坦克大战”程序分析二、“坦克大战”程序编写。
JAVA课程设计 坦克大战
![JAVA课程设计 坦克大战](https://img.taocdn.com/s3/m/3e5b595d0a4e767f5acfa1c7aa00b52acfc79c33.png)
得分显示:在游戏 界面实时显示得分 情况,方便玩家了 解游戏进度
减少内存占用:优 化数据结构,减少 不必要的内存分配
提高渲染效率: 优化渲染算法, 减少渲染时间
优化网络通信:减 少网络延迟,提高 网络通信效率
优化AI算法:提高 AI算法的效率和准 确性,提高游戏体 验
界面布局:合 理规划界面布 局,提高用户
玩家需要控制坦克,消灭敌 人,保护自己的基地
游戏支持多人在线对战,玩 家可以与朋友一起挑战
玩家控制 坦克,在 战场上与 敌人战斗
坦克可以 发射炮弹, 摧毁敌人 或障碍物
玩家需要 躲避敌人 的攻击, 保护自己 的坦克
游戏有各 种关卡, 难度逐渐 增加
玩家可以 通过升级 坦克,提 高战斗力
游戏支持 多人在线 对战,增 加游戏乐 趣
生命值耗尽:当 玩家的生命值降 至0时,游戏结束
时间耗尽:当游 戏时间耗尽时, 游戏结束
胜利条件:当玩 家达到胜利条件 时,游戏结束
失败条件:当玩 家达到失败条件 时,游戏结束
得分规则:击毁敌 方坦克得分,被敌 方坦克击毁扣分
得分方式:根据击 毁敌方坦克的数量 和难度计算得分
得分限制:得分上 限为1000分,达到 上限后不再增加得 分
,a click to unlimited possibilities
汇报人:
01
02
03
04
05
06
游戏类型:坦克大战
游戏背景:二战时期
游戏目标:摧毁敌方坦克,保 护自己的基地
游戏玩法:玩家控制坦克,通 过射击和躲避来消灭敌方坦克
游戏包含多个关卡,每个关 卡有不同的难度和挑战
设计一款坦克大战游戏
游戏界面:包括 菜单、地图、角 色、道具等元素
JAVA课程设计坦克大战含代码
![JAVA课程设计坦克大战含代码](https://img.taocdn.com/s3/m/bbd7f721571252d380eb6294dd88d0d233d43cd8.png)
游戏结束判断
生命值耗尽:当坦克的生命值降至0时,游戏结束 游戏时间结束:当游戏时间达到预设值时,游戏结束 胜利条件达成:当一方达到预设的胜利条件时,游戏结束 玩家主动退出:当玩家主动选择退出游戏时,游戏结束
游戏得分计算
得分规则:击毁敌 方坦克、保护己方 坦克、完成特定任 务等
得分方式:根据击 毁敌方坦克的数量、 保护己方坦克的数 量、完成任务的难 度等计算得分
得分显示:在游戏 界面实时显示得分 情况,方便玩家了 解游戏进度
得分记录:游戏结 束后,记录玩家的 分情况,方便玩 家查看历史成绩
游戏优化与扩展
游戏性能优化
优化算法: 使用更高 效的算法, 如动态规 划、贪心 算法等
减少内存 占用:优 化数据结 构,减少 不必要的 内存占用
优化渲染: 使用更高 效的渲染 技术,如 OpenGL、 DirectX 等
优化网络 传输:使 用更高效 的网络传 输协议, 如TCP、 UDP等
优化AI: 使用更高 效的AI算 法,如神 经网络、 遗传算法 等
优化资源 管理:合 理分配系 统资源, 避免资源 浪费
游戏扩展功能实现
增加新的坦克类型:如重型坦克、轻 型坦克等
增加新的地图:如沙漠地图、雪地地 图等
增加新的游戏模式:如团队模式、生 存模式等
音效类型:背景音乐、战斗音效、 胜利音效等
音效处理:音量调节、音效混合、 音效剪辑等
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
音效来源:自行创作、购买版权、 网络下载等
音效与游戏场景的结合:根据游戏 场景选择合适的音效,增强游戏体 验
游戏实体设计
坦克类设计
坦克属性:生命值、攻击 力、防御力、速度等
坦克大战游戏策划书3篇
![坦克大战游戏策划书3篇](https://img.taocdn.com/s3/m/41a0a1690812a21614791711cc7931b764ce7b4d.png)
坦克大战游戏策划书3篇篇一坦克大战游戏策划书一、游戏概述游戏名称:坦克大战游戏类型:休闲竞技类游戏目标:玩家控制坦克在战场上与其他玩家或电脑控制的坦克进行战斗,通过摧毁敌方坦克来获取胜利。
游戏玩法:玩家通过操作坦克的移动、射击等动作,与其他坦克进行对抗。
游戏中会有各种道具和障碍物,增加游戏的趣味性和挑战性。
二、游戏角色1. 玩家坦克:由玩家控制,具有不同的属性和技能。
2. 敌方坦克:包括电脑控制的普通坦克和具有特殊能力的 BOSS 坦克。
三、游戏场景1. 战场:分为多个不同的地图,每个地图都有独特的地形和障碍物。
2. 基地:玩家和敌方的起始位置,需要保护好自己的基地不被摧毁。
四、游戏规则1. 玩家通过操作坦克在战场上移动和射击。
2. 摧毁敌方坦克可以获得分数和道具。
3. 玩家的坦克被摧毁后,可以在一定时间后复活。
4. 游戏时间结束时,分数高的一方获胜。
五、游戏道具1. 强化道具:可以提升坦克的攻击力、防御力等属性。
2. 特殊武器道具:如导弹、激光等,具有强大的攻击效果。
3. 恢复道具:可以恢复坦克的生命值。
六、游戏界面1. 游戏主界面:包括开始游戏、选择地图、查看排行榜等功能。
2. 游戏战斗界面:显示战场地图、玩家和敌方坦克的位置、生命值、弹药数量等信息。
七、游戏音效1. 背景音乐:营造紧张激烈的战斗氛围。
2. 射击音效:增强射击的真实感。
3. 爆炸音效:让玩家更直观地感受到战斗的激烈程度。
八、游戏开发计划1. 需求分析:[具体时间]2. 设计阶段:[具体时间]3. 开发阶段:[具体时间]4. 测试阶段:[具体时间]5. 上线阶段:[具体时间]九、游戏推广计划1. 在各大游戏平台进行推广。
2. 利用社交媒体进行宣传。
3. 举办线上和线下的游戏比赛。
十、游戏盈利模式1. 内购道具。
2. 广告收入。
篇二坦克大战游戏策划书一、游戏概述游戏名称:坦克大战游戏类型:休闲对战类游戏平台:多平台(移动端、PC 端等)游戏背景:设定在一个充满战争硝烟的世界,玩家将操控坦克在各种战场上进行激烈战斗。
坦克大战游戏设计与制作
![坦克大战游戏设计与制作](https://img.taocdn.com/s3/m/65a41b3fa5e9856a561260b6.png)
目录1 需求分析 (1)1.1 用户简介 (1)1.2 项目目的和目标 (1)1.3 功能和环境 (1)2 系统设计 (2)3 系统实现 (3)3.1系统框架设计与实现 (3)3.1.1 系统框架功能概述 (3)3.1.2 系统框架实现过程 (3)3.2 地图模块设计与实现 (5)3.2.1 地图模块功能概述 (5)3.2.2 地图模块实现过程 (5)3.3坦克模型模块设计与实现 (6)3.3.1 坦克模块功能概述 (6)3.3.2 坦克模块实现过程 (7)3.4敌方坦克模块设计与实现 (8)3.5炮弹模块设计与实现 (8)3.5.1 炮弹模块实现过程 (8)3.6炮弹碰撞检测模块设计与实现 (9)3.6.1 炮弹碰撞检测模块功能概述 (9)3.6.2 炮弹碰撞检测模块实现过程 (9)3.7信息面板模块设计与实现 (10)3.7.1 信息面板模块功能概述 (10)3.7.2 信息面板模块实现过程 (11)4 实训总结 (13)附录 (14)1 需求分析1.1 用户简介近年来,手机游戏市场规模迅速增长,市场潜力巨大,同时,我国政府在大力扶持手机游戏行业,特别是对我国本土游戏企业的扶持,手机游戏已被列入国家863计划。
积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持,同时,政府也加紧了对外国游戏开发商的管理制度。
除此之外,我国政府各部门还采取了各种各样的形式来帮助发展国内手机游戏行业,手机游戏产业正高速发展。
用户角色大致分为:玩家1.2 项目目的和目标随着科技的发展,手机的功能越来越强大,手机已经成为大多数人生活的一部分,人们渐渐习惯于将手机作为新的娱乐工具,而游戏也已成为手机上不可缺少的功能。
如今手机游戏的规划越来越复杂,画而越来越精美,娱乐性和交互性也越来越强,已经可以和当年的“Gameboy”掌上游戏相媲。
因此,开发这样一个娱乐游戏成为很有必要的事情。
经过思考,我们设计了一块一款“坦克大战”的游戏以丰富人们的娱乐生活。
java课设报告坦克大战
![java课设报告坦克大战](https://img.taocdn.com/s3/m/4397c208777f5acfa1c7aa00b52acfc789eb9f99.png)
java课设报告坦克大战什么是Java课设报告坦克大战?Java课设报告坦克大战是一个基于Java编程语言开发的游戏项目。
它模拟了坦克战争的场景,玩家需要操控一辆坦克,与其他玩家或者电脑控制的敌人进行战斗,完成各种任务。
这个项目旨在提高学生的Java编程能力和团队协作能力。
第一步:需求分析和设计在开始编写代码之前,我们需要进行需求分析和设计。
首先,确定游戏的功能和玩法。
例如,游戏应该具有地图、坦克、子弹等基本元素,玩家可以使用键盘控制坦克的移动和攻击,坦克和子弹应该有相应的属性和行为,坦克应该能够与其他坦克进行交互等等。
其次,我们需要设计游戏的界面和用户交互方式,包括游戏的开始菜单、游戏画面、得分、生命值等界面元素。
最后,我们应该考虑游戏的可扩展性,使得我们能够在后续的开发过程中添加更多的功能和元素。
第二步:编写代码在设计完成后,我们开始编写Java代码。
首先,我们创建一个Java项目,并进行必要的配置,例如添加游戏所需的外部库和资源文件。
然后,我们开始编写代码。
我们可以将游戏的不同元素,例如地图、坦克、子弹等,抽象成不同的类,并为每个类定义相应的属性和方法。
我们还可以使用设计模式和面向对象的编程思想,使得代码更加清晰和可维护。
同时,我们需要为游戏添加适当的事件处理器,以响应用户的操作和更新游戏状态。
我们还可以使用Java图形库或者相关的游戏引擎,使游戏具有更好的视觉效果和用户体验。
第三步:测试和调试在代码编写完成后,我们需要进行测试和调试。
我们可以编写一些测试用例,验证游戏的各个功能和元素是否正常工作。
同时,我们需要定期检查并修复可能存在的bug和错误,确保游戏的稳定性和可玩性。
在这个过程中,我们可以与团队成员合作,互相交流和帮助,提高解决问题的效率和质量。
第四步:项目上线和发布在完成测试和调试后,我们可以将游戏部署到服务器上,并发布给玩家。
我们可以选择通过应用商店或者网站进行发布,或者将游戏打包成可执行文件,供玩家下载和安装。
基于Java的坦克大战游戏的设计与实现毕业设计论文
![基于Java的坦克大战游戏的设计与实现毕业设计论文](https://img.taocdn.com/s3/m/f6fbe8e0a5e9856a57126089.png)
基于Java的坦克大战游戏的设计与实现摘要:随着人们对生活质量的要求一天比一天高,为了让人们更好地开掘自身的智慧,游戏就此进入了大众的视野,在人们的生活中有着重要的位置,已然变得必不可少。
游戏产业推动高新技术不断升级,极大地促进了经济的增长,推动了“第四产业”的经济腾飞。
坦克大战游戏是童年时期经常玩的经典游戏,我们对它都十分了解。
游戏通过分析JA V A游戏开发和代码设计,用Eclipse软件开发了坦克大战游戏,运用接口技术,使一个类能够实现多个接口,使用套接字Socket 来完成client端和server端的连接。
玩家通过连接访问进入游戏,通过操纵坦克来守卫基地,玩家还可以获得超级武器来提升坦克的属性,摧毁全部敌方坦克来取得胜利,操作非常简单,还具有非常高的普遍率,适合所有人群玩。
该游戏既满足了人们的个性化需求,也让玩家在游戏过程中丢掉烦恼,尽情地释放压力。
关键词:Java 坦克大战游戏SocketThe Design and Implementation of The Java Based Tank War GameAbstract:As people demand higher quality of life every day, in order to make people better dig their own wisdom, the game into the public vision, in people's lives have a vital position, has become an indispensable part. The game industry to promote the upgrading of high-tech, which greatly promoted the economic growth, and promote the "fourth industry" economic take-off. Tank war game is often played in childhood, but also the classic game. Game through the analysis of JA V A game development and code design, with Eclipse software developed a tank war game, the use of interface technology, so that a class can achieve multiple interfaces, the use of socket Socket to complete client and server side of the connection. Players access the game through the connection, through the manipulation of tanks to guard the base, the eradication of all enemy tanks to win, players can also get super weapons to enhance the properties of the tank, the operation is very simple, suitable for people of all ages to play. The game not only meets the individual needs of people, but also allows players to lose trouble in the course of the game, enjoy the pressure to release.Key words: Java; Tank war game; SocketII目录1.引言 (1)2.系统分析 (1)2.1需求和技术分析 (1)2.2功能分析 (2)3.总体设计 (2)3.1总体功能 (2)3.2坦克大战总体流程图 (4)4.详细设计 (5)4.1面板功能设计 (5)4.2子弹功能设计 (8)4.3坦克功能设计 (9)4.4服务器设计 (10)4.5客户端设计 (13)5. 游戏测试 (15)5.1测试方法 (15)5.2系统测试 (15)5.3测试分析和小结 (17)6.结论 (18)参考文献 (18)1.引言随着社会和时代的进步,来自各个方面的压力让人没精打采,为了分解人们的压力,休养那变得疲顿的头脑和劳累的身心,特设计了坦克大战小游戏,游戏操作非常容易,只要将手指放在键盘上敲击相关的游戏键就可以玩,在玩游戏的过程中能够体验现实生活中没有的快乐,既有利于身心健康,又不会影响工作和学习。
Unity坦克大战游戏设计
![Unity坦克大战游戏设计](https://img.taocdn.com/s3/m/d26eafe7a48da0116c175f0e7cd184254b351b2f.png)
Unity坦克大战游戏设计Unity坦克大战游戏设计一、简介随着科技的发展,游戏成为了人们娱乐生活中不可或缺的一部分。
而Unity作为一款强大的游戏开发引擎,给游戏设计师带来了无限的可能性。
本文将重点介绍使用Unity进行坦克大战游戏设计的过程。
二、游戏背景坦克大战游戏是一种经典的射击对战游戏,早在上世纪80年代就开始流行。
游戏背景通常设定在战争时期,玩家需要操纵自己的坦克与其他玩家或敌人进行对战。
通过击败敌人或完成特定任务来获得胜利。
三、游戏设计1. 游戏场景设计游戏的场景可以设置在不同的环境中,如城市、沙漠或森林等。
通过精心设计的地形和障碍物,增加游戏的挑战性和可玩性。
2. 坦克模型设计在游戏中,玩家需要选择一个坦克模型来操纵。
可以设计多种类型的坦克,如重型坦克、轻型坦克或支援坦克等。
每种坦克都有自己的优势和弱点,玩家可以根据自己的喜好选择合适的坦克。
3. 控制与操作玩家可以通过键盘或手柄控制坦克的移动和瞄准,同时可以发射炮弹进行攻击。
通过巧妙的操作技巧和策略,玩家可以击败敌人并取得胜利。
4. 敌人设计为了增加游戏的难度和挑战性,设计一定数量的敌人与玩家进行对战。
可以设置敌人的智能程度和战斗能力,让玩家感受到真实的对抗。
5. 游戏规则设定设计游戏的胜利条件和失败条件,给玩家明确的目标。
可以设定击败所有敌人或完成特定任务为胜利条件,从而激发玩家的游戏动力。
6. 游戏界面设计游戏界面应简洁清晰,显示玩家的血量、弹药数量和游戏得分等信息。
同时可以设计一些额外功能,如暂停、设置等,提供更好的用户体验。
四、游戏开发流程1. 学习Unity首先,需要学习使用Unity引擎进行游戏开发的基本知识。
可以通过阅读相关教程、参加培训课程或观看视频教程等方式学习。
2. 坦克模型制作使用3D建模软件,如Blender或Maya,制作坦克模型,并导入到Unity中进行调整和优化。
可以为坦克添加贴图和特效,增加游戏的视觉效果。
JAVA课程设计坦克大战(含代码)
![JAVA课程设计坦克大战(含代码)](https://img.taocdn.com/s3/m/feea70fa700abb68a982fbea.png)
Java程序课程设计任务书项目名称:坦克大战游戏的设计与开发英文名:Tank Battle1、主要内容:1、基于java的游戏开发与设计的分析;2、坦克大战游戏的架构搭建与设计实现;3、游戏可以通过用户可以注册新用户,修改自己的密码、个人资料。
2、具体要求1、系统的功能要求:(一)实现玩家试玩游戏功能,屏蔽用户注册和登陆功能(空功能)(二)玩家具备一个或者两个备选坦克战车(三)玩家可以选择一个到两个关卡进行作战(四)玩家可以选择两个敌对阵营中的一个加入,与其他AI战车坦克并肩作战(五)胜利判定条件为:时间制、全杀制(可选)(六)至少提供两个可以自由切换的视角(七)至少提供一种炮弹类型(八)假定项目:如果用户注册,登陆功能能够顺利做好,则提供一个玩家分数上传和排行榜功能。
2、学习并掌握以下技术:数据库的JDBC连接,JA V A编程语言,MySQL数据库的应用;JSP的开发与运用3、熟练使用以下开发工具:JCreator,Myeclipse ,MySQL ,PowerDesigner 等3、进度安排:12月28日~ 12 月29 日:查阅资料,完成文献综述,任务书;12月29 日~ 12月31日:进行系统的需求分析与设计;1月1日~ 1月3日:根据分析进行各个模块程序的设计与创建;1月4日~ 1 月6日:完成各个模块的程序编写;1月7 日~ 1 月8 日:完成全部程序的编写及系统测试;1月9日~ 1 月10日:完成课程设计报告的编写,答辩;摘要随着Java语言的不断发展和壮大,现在的Java已经广泛的应用于各个领域,包括医药,汽车工业,手机行业,游戏,等等地方。
Java游戏的开发为满足人们娱乐所需而设计。
本游戏为坦克大战游戏,是基于Java的图形用户界面而开发的,可以放松心情的小游戏。
游戏从系统操作简便、界面友好、灵活、上手即会的基本要求出发,完成整款游戏的开发。
游戏更设置了暂停、计分、音乐、速度,用户信息保存等功能,可以根据自己的爱好,挑战更高难度,为用户带来愉悦的体验。
坦克大战游戏策划书3篇
![坦克大战游戏策划书3篇](https://img.taocdn.com/s3/m/179af1bd80c758f5f61fb7360b4c2e3f572725f6.png)
坦克大战游戏策划书3篇篇一《坦克大战游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:坦克大战2. 游戏类型:射击类游戏3. 游戏平台:PC 端4. 游戏简介:《坦克大战》是一款经典的射击游戏,玩家将扮演一名坦克驾驶员,在战场上与敌方坦克进行激烈的战斗。
游戏中有多种坦克可供选择,每种坦克都有独特的性能和武器,玩家需要根据战场情况选择合适的坦克进行战斗。
二、游戏玩法1. 游戏模式(1)单人模式:玩家将独自面对敌方坦克的攻击,通过消灭敌方坦克来获得胜利。
(2)多人模式:玩家可以与其他玩家组成团队,共同对抗敌方团队。
2. 操作方式(1)使用键盘方向键控制坦克的移动。
(2)使用鼠标控制坦克的炮塔方向和射击。
3. 游戏规则(1)玩家需要在规定的时间内消灭所有敌方坦克才能获得胜利。
(2)玩家可以通过收集道具来提升自己的坦克性能。
(3)玩家的坦克被敌方坦克击中后会减少生命值,当生命值为零时游戏结束。
三、游戏关卡1. 游戏共有多个关卡,每个关卡都有不同的地形和敌方坦克分布。
2. 关卡难度会逐渐增加,玩家需要不断提升自己的坦克性能和操作技巧才能通过关卡。
四、游戏道具1. 游戏中有多种道具可供玩家收集,包括生命值恢复道具、弹药补充道具、坦克性能提升道具等。
2. 道具会随机出现在战场上,玩家需要及时收集道具来提升自己的战斗力。
五、游戏角色1. 玩家角色:玩家将扮演一名坦克驾驶员,通过操作坦克来进行战斗。
2. 敌方角色:敌方坦克是玩家的主要敌人,它们会不断攻击玩家的坦克。
3. 盟友角色:在多人模式中,玩家可以与其他玩家组成团队,共同对抗敌方团队。
六、游戏界面1. 游戏主界面:游戏主界面包括游戏开始、游戏设置、游戏帮助等选项。
2. 游戏战场界面:游戏战场界面是玩家进行游戏的主要界面,包括玩家坦克、敌方坦克、道具等元素。
3. 游戏结束界面:游戏结束界面会显示玩家的游戏成绩和排名。
七、游戏音效1. 游戏中有多种音效,包括坦克射击音效、道具收集音效、游戏背景音乐等。
坦克大战游戏策划书3篇
![坦克大战游戏策划书3篇](https://img.taocdn.com/s3/m/1c695e1068eae009581b6bd97f1922791688beec.png)
坦克大战游戏策划书3篇篇一坦克大战游戏策划书一、游戏名称坦克大战二、游戏类型射击、策略三、游戏平台PC 端四、游戏背景在游戏中,玩家需要控制自己的坦克,在一个充满敌人和障碍物的战场上消灭所有敌人,保护自己的基地。
五、游戏目标1. 消灭所有敌人。
2. 保护自己的基地。
3. 在规定时间内获得最高分。
六、游戏玩法1. 玩家通过键盘控制坦克的移动和射击。
2. 坦克可以向四个方向移动,包括前进、后退、向左转和向右转。
3. 坦克可以向八个方向射击,包括正前方、正左方、正右方、左前方、左后方、右前方、右后方和后方。
4. 敌人会从不同的方向出现,并向玩家的基地前进。
5. 玩家需要消灭所有敌人,才能进入下一关。
6. 如果玩家的坦克被敌人的炮弹击中,或者撞到障碍物,或者基地被敌人摧毁,游戏结束。
7. 玩家可以通过消灭敌人获得金币,金币可以用来购买道具,如增加坦克的速度、攻击力、防御力等。
8. 玩家可以通过消灭敌人获得分数,分数越高,游戏结束时的奖励越高。
七、游戏关卡1. 游戏共有十个关卡,每个关卡的难度逐渐增加。
2. 每个关卡的地图都不同,包括不同的地形、障碍物和敌人的分布。
3. 每个关卡的敌人都会有不同的特点和攻击方式,玩家需要根据敌人的特点来制定策略。
八、游戏画面1. 游戏画面采用 2D 风格,以坦克和战场为主要元素。
2. 游戏画面色彩鲜艳,对比度高,易于玩家识别和区分敌我坦克。
3. 游戏画面中会有敌人的炮弹和玩家的坦克的炮弹的特效,增加游戏的紧张感和刺激感。
九、游戏音效1. 游戏音效包括坦克的移动声、射击声、爆炸声、敌人的脚步声等。
2. 游戏音效的音量和节奏会根据游戏的不同阶段进行调整,增加游戏的氛围和节奏感。
3. 游戏音效的设计要符合游戏的主题和风格,让玩家更容易沉浸在游戏中。
十、游戏操作提示1. 在游戏开始前,会有一段操作提示,告诉玩家如何控制坦克和射击。
2. 操作提示会在游戏过程中随时出现,提醒玩家如何应对不同的情况。
课程设计报告--坦克大战
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目录一.问题定义 (1)1. 项目名称 (1)2. 项目目标 (1)3. 选题背景 (1)二.可行性研究 (1)1.技术可行性 (1)2. 经济可行性 (1)3. 操作可行性 (1)三.需求分析 (2)1. 游戏内容需求 (2)2. 游戏规则 (3)四.游戏设计 (3)1. 类的设计 (3)2. 游戏流程 (4)1. 主流程 (4)2. 游戏初始化 (5)3. 游戏运行 (6)3. 游戏序列图 (14)游戏初始化 (14)键盘按下事件 (15)游戏运行 (15)玩家坦克处理 (16)电脑坦克处理 (17)炮弹碰撞处理 (19)坦克碰撞处理 (19)游戏结束 (20)五.游戏代码 (21)CGameMain类 (21)CTankPlayer类 (32)CTankEnemy类 (36)CBullet类 (42)CWeapon类 (49)六.实验总结 (53)一.问题定义1.项目名称坦克大战2.项目目标综合运用C++及其面向对象的知识开发一款小游戏。
3.选题背景相信大部分同学都玩过或看过“坦克大战”这款经典游戏。
现在,就由我自己动手来开发它。
因为之前的学习,我具备了C++语言和面向对象的基础知识,在这个基础上按照实验指南的指导一步一步进行下去,把这款经典游戏做出来。
巩固之前所学知识也学习新的知识。
二.可行性研究1.技术可行性本游戏采用 FunCode和Visual C++6.0进行开发,基于Windows xp和Windows7操作系统。
Funcode软件提供了大量基础类库,可以快速方便地构造出游戏软件。
之前课程学习过C++,具有一定的C++语言开发基础,对面向程序设计有一定了解。
2.经济可行性此次课程设计由我一人完成,只需装有Funcode及Visual C++的电脑一台,无资金需求;且制作出来的游戏软件并不打算发行,也无后期资金需求,经济完全可行。
3.操作可行性本游戏只需用W、A、S、D来移动,用J键进行攻击,操作十分简单,界面友好,符合用户操作习惯。
坦克大战设计与实现
![坦克大战设计与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/6059c62fbd64783e08122b04.png)
目录1 绪论 (1)1.1 国内外单机游戏的研究现状 (1)1.2 研究意义 (2)2 开发环境和相关技术的介绍 (2)2.1 开发环境 (2)2.2 Java的特点 (3)2.3 关于Eclipse (5)3 系统的分析 (6)3.1可行性分析 (6)3.2需求分析 (7)4 系统功能及相关技术 (7)4.1 游戏功能 (7)4.2 游戏规则 (7)4.3 游戏界面和操作方式 (8)4.4 本程序需解决的有关技术问题 (8)4.5 相关技术的介绍 (9)4.5.1 关于JFrame (9)4.5.2 绘图技术 (9)4.5.3 事件监听机制 (10)4.5.4 关于多线程 (11)5 系统的总体设计 (12)5.1 TankWarClient.java (12)5.2 Tank.java (12)5.3 Bullet.java (13)5.4 Explode.java (13)5.5 Missile.java (13)5.6 Wall.java (13)5.7 Direction.java (14)6 系统的详细设计与实现 (14)6.1 游戏窗口与我的坦克 (14)6.1.1 窗口 (14)6.1.2 面板中加入坦克 (15)6.1.3 让坦克动起来 (17)6.2 坦克作战 (18)6.2.1 添加子弹、超级子弹类 (18)6.2.2 打出子弹 (19)6.2.3 将敌人坦克击毙 (19)6.2.4 爆炸效果 (20)6.3 系统优化 (20)6.4 坦克大战系统炮弹功能测试 (22)6.4.1 按CTRL打炮弹的测试 (22)6.4.2 功能测试图 (22)7 总结 (23)附录 (24)参考文献 (51)致谢 (52)1 绪论1.1 国内外单机游戏的研究现状近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。
单机游戏市场呈现爆炸式的发展。
尤其是国内外巨大的个人电脑拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。
坦克大战开发毕业设计
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坦克大战开发毕业设计坦克大战是一款基于坦克对战的游戏,是游戏界非常经典的一款作品。
本文将介绍一个以坦克大战为主题的游戏开发毕业设计。
该设计旨在通过开发一个基于多人对战的坦克大战游戏,提供给玩家一个真实的坦克战场体验。
首先,该游戏将有一款精致而逼真的游戏场景。
在游戏中,玩家将能够感受到真实的战争氛围,场景中将有各种地形,如沙漠、森林、城市等,玩家可以根据自己的喜好选择喜欢的场景进行战斗。
游戏场景中的物体会有真实的物理特性,如树木会被坦克攻击破坏,建筑物将会倒塌等。
这些元素将增加游戏的可玩性和真实感。
游戏中将有多种类型的坦克可以选择,每种坦克都拥有不同的特性和能力,例如护甲强度、火力威力、机动性等。
玩家可以根据自己的游戏风格和战术选择适合自己的坦克。
此外,游戏中还会有不同的武器和道具可供使用,如导弹、炮弹、护盾等,玩家可以根据战斗需求使用不同的武器和道具。
为了提供更好的游戏体验,本毕业设计将开发一个在线多人对战的功能。
玩家可以与来自世界各地的其他玩家组成队伍,在真实的战场上进行对战。
游戏提供了实时语音和聊天功能,玩家可以与自己的队友进行实时沟通,制定战术和策略。
同时,游戏还会有各种有趣的活动和比赛,玩家可以通过参加这些活动和比赛来获得更多的奖励和荣誉。
此外,游戏还将提供一个个人和团队的排名系统。
玩家可以通过战斗胜利来提升自己在排名中的位置,还可以通过与队友一同进行战斗来提升团队在排名中的位置。
游戏还会有一个成就系统,玩家可以通过完成各种任务和挑战来解锁不同的成就,并获得游戏内的奖励。
最后,为了保证游戏的稳定和流畅,本设计将采用先进的游戏引擎和服务器技术。
游戏引擎可以支持高质量的图形和动画效果,服务器技术可以保证游戏的在线功能的稳定性和流畅性。
总之,本毕业设计将开发一个基于多人对战的坦克大战游戏,通过提供真实的战争场景、多样化的坦克和武器、在线对战和排名系统来提供给玩家一个真实的坦克战场体验。
这个设计将会非常有挑战性和创新性,对于毕业生来说,这将是一个非常好的毕业设计项目。
坦克大战实验报告摘要
![坦克大战实验报告摘要](https://img.taocdn.com/s3/m/08393c55f68a6529647d27284b73f242326c3171.png)
一、实验背景与目的在本次程序设计实训中,我们小组以经典90版坦克大战为原型,设计并实现了一款名为“坦克大战”的游戏。
本实验旨在通过实践,加深对程序设计基础知识的理解,提高编程能力,并锻炼团队协作和项目管理的经验。
通过本次实验,我们希望实现以下目标:1. 熟练运用C++等编程语言进行游戏开发。
2. 学习并应用游戏引擎和相关技术,如碰撞检测、图形渲染等。
3. 培养团队协作和项目管理能力。
二、作品概述本次实验作品名为“坦克大战”,是一款改编自经典90版坦克大战的游戏。
玩家通过控制坦克在街道上进行巷战,摧毁敌方坦克以保卫主基地。
游戏规则如下:1. 玩家坦克被击中或与敌方坦克相撞、玩家指挥部被敌方子弹摧毁时游戏结束。
2. 敌我双方子弹均可摧毁基地。
3. 每隔3秒钟出现一辆敌方坦克。
4. 游戏最大时长为100秒。
三、创新点1. 自定义精灵与属性:在游戏中,我们自定义并命名了树林和钢板精灵。
树林属性设置为不接受碰撞,可以自由穿梭;钢板属性设置为接受任何碰撞,但不做任何处理(即子弹和坦克均不能摧毁钢板)。
2. 特殊声效:为坦克发炮、击中目标和坦克移动等动作添加了特殊声效,使游戏更具沉浸感。
四、功能设计1. 玩家控制:玩家通过键盘操作控制坦克移动、射击等动作。
2. 敌方坦克生成:每隔3秒钟,游戏场景中会自动生成一辆敌方坦克。
3. 碰撞检测:游戏实现了敌我坦克碰撞和子弹与基地的碰撞检测,确保游戏规则的有效执行。
4. 图形渲染:游戏采用了图形渲染技术,使坦克、子弹、基地等元素在屏幕上呈现出来。
5. 得分与生命值:游戏设置了得分和生命值系统,玩家需要尽量摧毁敌方坦克,同时保证自己坦克的生命值。
五、实验过程与成果1. 前期准备:我们小组在实验前进行了充分的前期准备,包括查阅相关资料、学习编程语言和游戏开发技术等。
2. 分工协作:在实验过程中,我们根据个人特长和兴趣进行了分工,确保每个成员都能发挥自己的优势。
3. 编程实现:我们运用C++等编程语言,结合游戏引擎和相关技术,实现了坦克大战游戏的基本功能。
《坦克大战》系统分析设计
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《坦克大战》系统分析设计文档目录一、系统功能模块 (1)1. 战斗模块: (1)1.1 移动模块 (1)1.2 射击模块 (2)1.3 生命值模块 (3)1.4 碰撞检测模块 (3)1.5 对象创建模块 (4)1.6 积分模块 (4)1.7 作弊模块 (5)1.8 道具模块 (5)2. 面板绘图模块 (6)3. 事件处理模块 (6)二、程序关键类说明 (7)1. Tank类 (7)2. Missile类 (8)3. TankLocal类 (9)4. BloodTool类 (10)一、系统功能模块整个游戏系统利用面向对象语言Java编写,程序可大致分为以下几个大模块:坦克大战事件处理模块战斗模块面板绘图模块更详细可将战斗模块做以下分解:战斗模块生命值模块碰撞检测模块积分模块射击模块作弊模块道具模块移动模块对象创建模块1. 战斗模块:1.1 移动模块●模块描述:使玩家与电脑坦克能够自由并且匀速流畅的进行移动,通过按下和松开键盘上的方向键来实现移动和停止移动。
●设计方案:我们对传统的坦克四向移动方式其进行了完善,将原本的四向移动完善为八向移动,即除了传统的上下左右移动之外,还增加了斜向移动,也就是左上、左下、右上、与右下。
除了可以按住单个方向键进行四向移动之外,还可以同时按住两个互不相反方向键来进行斜向移动的实现,松开方向键之后坦克停止移动,同样,电脑控制的坦克也是八向的移动方式,这样就增加了更多的不确定因素,游戏的耐玩性和挑战性得到了提高。
●关键技术介绍:在tank类中定义一个枚举类表示方向,其中包括9个固定方向对象:八个方向+stop静止,方便直接调用这些固定对象;对主站坦克,即玩家的坦克设置布尔类型的方向标志位,再通过switch...case...语法对玩家按键情况进行检测,于是可以检测出玩家按下的两个键,最后通过调用位移方法达到移动的目的。
1.2 射击模块●模块描述:使玩家与电脑控制的坦克能够流畅并且自由但是有限制的发射子弹,通过按下和松开键盘上的空格键来实现射击和停止射击,子弹弹道以直线匀速的形式飞出。
09 C++课程设计_坦克大战
![09 C++课程设计_坦克大战](https://img.taocdn.com/s3/m/4e38efc367ec102de3bd895e.png)
课程设计一坦克大战一、游戏介绍相信大部分同学都玩过或看过“坦克大战”这款经典游戏。
现在,就由我们自己动手来开发它。
只要大家具备了C++语言和面向对象的基础知识,然后按照实验指南的指导一步一步进行下去,相信我们每个同学都能把这款经典游戏做出来。
二、实验目标综合运用C++及其面向对象的知识开发一款小游戏。
三、实验内容在一个战场上,玩家控制坦克,消灭敌方坦克,并防止敌方坦克摧毁我方基地。
游戏的具体要求如下:1、游戏有一个初始页面,如下图。
屏幕上最内部的黑色区域为玩家坦克的活动区域,左上角坐标为(—26,—22),右下角坐标为(26,22)。
当坦克运动到该区域边界时,坦克不能继续前进。
2、按下任意键开始游戏,玩家控制坦克在战场上穿梭,碰到墙时,不能通过。
3、敌方坦克自由移动,每隔2秒改变一个方向,每隔3秒发射一发子弹.4、敌方坦克每隔5秒出现一辆,从屏幕上方的左、中、右三个位置依次出现.5、当玩家被消灭或者我方基地被摧毁或者游戏时间大于30秒的时候,游戏结束.游戏开始前进入游戏四、游戏的整体框架五、实验指南实验准备打开FunCode,创建一个新的C++项目。
注意:项目名称必须为英文和数字,且不能有空格。
点击“项目”→“导入地图模板”,从对话框中选取名称为TankWar的模板导入。
导入成功后,界面如下:实验一游戏开始【实验内容】1、设置游戏标题2、按空格键,提示图片消失,游戏进入开始状态。
【实验运行结果】2游戏开始前按下空格键后【实验思路】要处理FunCode中的图片,我们需要声明CSprite类型对象来指向相应图片,然后调用精灵类的相应函数进行处理。
按下空格键是键盘按下事件,系统调用CSystem::OnKeyDown函数进行响应。
该函数中调用CGameMain::OnKeyDown函数。
因此我们可以在CGameMain类的OnKeyDown函数完成相应代码。
按下键盘后,需要改变游戏的状态,游戏从未开始进入开始状态。
坦克大战网络游戏的设计与实现
![坦克大战网络游戏的设计与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/a1a863c14793daef5ef7ba0d4a7302768e996f65.png)
坦克大战网络游戏的设计与实现
1. 确定游戏的主题和玩法
坦克大战是一款经典的战争题材游戏,主要玩法是控制一辆坦
克在地图上移动并与其他玩家进行实时对战,目的是摧毁对方的坦
克和基地。
首先需要明确游戏的主题和玩法,以此为基础设计游戏
的功能和场景。
2. 设计游戏地图和角色
游戏地图的设计是十分重要的,需要考虑地形和障碍物的摆放,以及玩家的行动路线和隐蔽点。
同时,游戏角色的设计也需要考虑
不同角色的特点和技能,以及不同角色之间的平衡,确保游戏的公
平性。
3. 开发游戏功能和操作界面
游戏功能包括游戏场景的渲染、玩家的移动、攻击、升级等,
需要开发相应的代码模块。
此外,还需要设计游戏的操作界面,包
括菜单、按钮、文本框等。
4. 实现网络对战功能
坦克大战是一款多人对战游戏,需要实现网络对战功能。
开发
者可以采用客户端-服务器模式,使用Socket通信库实现玩家之间
的通信和游戏状态同步。
5. 进行游戏测试和调试
开发完成后,需要进行游戏测试和调试,测试游戏在不同平台
和网络环境下的表现,以及是否存在漏洞和问题。
开发者可以邀请
玩家参与测试,收集反馈意见并及时优化。
6. 运营和维护游戏
游戏上线后,需要进行运营和推广,吸引更多的玩家参与游戏。
同时,还需要进行游戏的维护和更新,及时修复漏洞和问题,加入
新的玩法和功能,保持游戏的活力和竞争力。
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目录1 需求分析 (1)1.1 用户简介 (1)1.2 项目目的和目标 (1)1.3 功能和环境 (1)2 系统设计 (2)3 系统实现 (3)3.1系统框架设计与实现 (3)3.1.1 系统框架功能概述 (3)3.1.2 系统框架实现过程 (3)3.2 地图模块设计与实现 (5)3.2.1 地图模块功能概述 (5)3.2.2 地图模块实现过程 (5)3.3坦克模型模块设计与实现 (6)3.3.1 坦克模块功能概述 (6)3.3.2 坦克模块实现过程 (7)3.4敌方坦克模块设计与实现 (8)3.5炮弹模块设计与实现 (8)3.5.1 炮弹模块实现过程 (8)3.6炮弹碰撞检测模块设计与实现 (9)3.6.1 炮弹碰撞检测模块功能概述 (9)3.6.2 炮弹碰撞检测模块实现过程 (9)3.7信息面板模块设计与实现 (10)3.7.1 信息面板模块功能概述 (10)3.7.2 信息面板模块实现过程 (11)4 实训总结 (13)附录 (14)1 需求分析1.1 用户简介近年来,手机游戏市场规模迅速增长,市场潜力巨大,同时,我国政府在大力扶持手机游戏行业,特别是对我国本土游戏企业的扶持,手机游戏已被列入国家863计划。
积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持,同时,政府也加紧了对外国游戏开发商的管理制度。
除此之外,我国政府各部门还采取了各种各样的形式来帮助发展国内手机游戏行业,手机游戏产业正高速发展。
用户角色大致分为:玩家1.2 项目目的和目标随着科技的发展,手机的功能越来越强大,手机已经成为大多数人生活的一部分,人们渐渐习惯于将手机作为新的娱乐工具,而游戏也已成为手机上不可缺少的功能。
如今手机游戏的规划越来越复杂,画而越来越精美,娱乐性和交互性也越来越强,已经可以和当年的“Gameboy”掌上游戏相媲。
因此,开发这样一个娱乐游戏成为很有必要的事情。
经过思考,我们设计了一块一款“坦克大战”的游戏以丰富人们的娱乐生活。
1.3 功能和环境功能:坦克大战共分为两个对象,分别是用户和电脑。
用户可以通过控制玩家的坦克来摧毁敌方的坦克保护自己的“家”,把所有的敌方坦克消灭完达到胜利。
敌方的坦克在初始的时候是默认三十个的(这可以自己设置),当然,如果玩家被敌方坦克的子弹打中,那就gameover。
运行环境:Java虚拟机。
坦克大战游戏是由系统框架、地图模块、坦克模型模块、敌方坦克模块、炮弹模块、炮弹碰撞检测、信息面板模块这七个功能模块组成。
分别是:➢系统框架:主界面设计➢地图模块:读取并显示地图➢坦克模型模块:设计坦克并在地图中显示➢敌方坦克模块:加入敌方坦克并使其移动➢炮弹模块:加入炮弹并使其移动➢炮弹碰撞检测:炮弹击中墙或坦克、炮弹之间的碰撞➢信息面板模块:显示战场信息并实时更新3.1系统框架设计与实现3.1.1 系统框架功能概述➢界面设计➢整体是一个JSplitPane,分为左右两部分。
➢左侧显示控制信息,右侧显示战场信息,都是JPanel的子类。
➢战场是24*24的方格,每个方格为25像素*25像素如下图所示:图1 系统运行界面3.1.2 系统框架实现过程先要把左右界面的大小给分布好,把现实面板在左边显示,战场面板在右边显示。
package tank.view;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JSplitPane;public class TankGame extends JFrame{JSplitPane splitPane;InfoField info; //左部信息BattleField battle; //右部战场public TankGame(){setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);setSize(750+8*2,600+30+8);//分隔面板splitPane = new JSplitPane();splitPane.setSize(750,600);splitPane.setDividerLocation(150);splitPane.setDividerSize(1);//初始化右部面板battle = new BattleField();splitPane.setRightComponent(battle);//初始化左部面板info = new InfoField();splitPane.setLeftComponent(info);info.setBattleField(battle);battle.setInfo(info);info.showInfo();setContentPane(splitPane);addKeyListener(battle);setVisible(true);}}3.2 地图模块设计与实现3.2.1 地图模块功能概述游戏中的地图共有三种:➢地面(坦克可以在上面移动)➢墙(坦克不能通过,但墙能被炮弹击毁)➢主基地图2 地图的设计3.2.2 地图模块实现过程byte[][] map; //地图数组BattleField battle;//地图的宽和高public static final int MapWidth = 24;public static final int MapHeight = 24;//加载地图public void loadMap(String mapFileName) throws IOException{ map = new byte[MapWidth][MapHeight];File file = new File(mapFileName);Scanner scanner = new Scanner(file);for(int i=0;i<MapWidth;i++){for(int j=0;j<MapHeight;j++){map[i][j] = scanner.nextByte();}}}//获取地图信息public byte getInfoAt(int row, int col){if(row<0 || row>=MapHeight || col<0 ||col>=MapWidth) return UNEXPLORED;return map[row][col];}//设置地图信息public void setInfoAt(int row, int col, byte value){if(row<0 || row>=MapHeight || col<0 ||col>=MapWidth) return;map[row][col] = value;}//获取地图大小(宽)public int getMapWidth(){return MapWidth;}//获取地图大小(高)public int getMapHeight(){return MapHeight;}3.3坦克模型模块设计与实现3.3.1 坦克模块功能概述坦克的功能有:➢发射炮弹:按下空格键,玩家坦克可以发射炮弹➢移动速度:根据炮弹的类型,速度有不同的值➢结实程度:根据炮弹的类型,坦克的结实程度不同图3 坦克的功能3.3.2 坦克模块实现过程//发射炮弹public Shell fire(){int tankX = 25*position.getCol();int tankY = 25*position.getRow();int x = 0;int y = 0;if(direction==Direction.up){x = tankX +11;y = tankY - 6;}else if(direction==Direction.down){x = tankX + 11;y = tankY +25;} else if(direction==Direction.left){x = tankX - 6;y = tankY + 11;} else if(direction==Direction.right){x = tankX + 25;y = tankY + 11;}Shell shell = new Shell(this,shellSpeed,direction,x,y);shell.setMap(map);shell.setBattle(battle);return shell;}// 移动速度(移动间隔时间)public static final int speedNormal = 500;public static final int speedFast = 200;public static final int speedSlow = 800;// 结实程度public static final int hpNormal = 1;public static final int hpHard = 2;public static final int hpExtremeHard = 3;3.4敌方坦克模块设计与实现3. 4. 1 坦克的类别FastTank, //侦察坦克。
移动速度快,炮弹速度正常,生命值普通NormalTank, //普通坦克。
移动速度一般,炮弹速度正常,生命值较高HardTank, //肉盾坦克。
移动速度慢,炮弹速度正常,生命值非常高AttackTank, //攻击坦克。
移动速度一般,炮弹速度非常快,生命值普通PlayerDefault //初始的用户坦克。
移动速度一般,炮弹速度正常,生命值普通出现的概率:➢15%可能是侦查坦克,➢35%是普通坦克,➢25%是肉盾坦克,➢25%是攻击坦克3.5炮弹模块设计与实现3.5.1 炮弹模块实现过程首先要获取炮弹的图片,然后在设置炮弹的速度,大小。
// 移动一次。
炮弹大小是3*6像素,每次移动6像素public void move() {if (dir == Direction.up) {pixelY -= 6;} else if (dir == Direction.down) {pixelY += 6;} else if (dir == Direction.left) {pixelX -= 6;} else if (dir == Direction.right) {pixelX += 6;}}// 炮弹速度(移动间隔时间)public static final int shellSpeedNormal = 100;public static final int shellSpeedFast = 70;public static final int shellSpeedExtremeFast = 35;3.6炮弹碰撞检测模块设计与实现3.6.1 炮弹碰撞检测模块功能概述炮弹碰撞检测有两种:➢炮弹是否有效是否超出地图检测地形遇到墙是否碰到坦克是否遇到其他炮弹➢炮弹是否和shell发生碰撞两个炮弹都水平两个炮弹都垂直一个水平一个垂直3.6.2 炮弹碰撞检测模块实现过程//是否和shell发生碰撞public boolean isConflict(Shell shell){boolean result = false;//两个炮弹都水平if((this.getDir()==Direction.left || this.getDir()==Direction.right)&& (shell.getDir()==Direction.left || shell.getDir()==Direction.right)){//在同一水平位置if(this.getPixelY()==shell.getPixelY()){if(this.getPixelX()>=shell.getPixelX()-6 && this.getPixelX()<=shell.getPixelX()+6){return true;}}}//两个炮弹都垂直if((this.getDir()==Direction.up || this.getDir()==Direction.down)&& (shell.getDir()==Direction.up || shell.getDir()==Direction.down)){//在同一条竖线上if(this.getPixelX()==shell.getPixelX()){if(this.getPixelY()>=shell.getPixelY()-6 && this.getPixelY()<=shell.getPixelY()+6){return true;}}}//一个水平一个垂直if((this.getDir()==Direction.left || this.getDir()==Direction.right)&& (shell.getDir()==Direction.up || shell.getDir()==Direction.down)){ if(this.getPixelX()>=shell.getPixelX()-6 && this.getPixelX()<=shell.getPixelX()+3){if(this.getPixelY()>=shell.getPixelY()-3 && this.getPixelY()<=shell.getPixelY()+6){return true;}}}return result;}3.7信息面板模块设计与实现3.7.1 信息面板模块功能概述信息面板包括:➢关卡➢生命值➢炮弹数量➢当前敌军➢敌方援军3.7.2 信息面板模块实现过程public class InfoField extends JPanel{JLabel level_lb,level_n; //关卡JLabel hp_lb,hp_n; //生命值JLabel shells_lb,shells_n; //炮弹数JLabel curEnemies_lb,curEnemies_n; //当前敌军JLabel remEnemies_lb,remEnemies_n; //敌方援军BattleField battleField;public InfoField() {setLayout(null);setSize(150,600);//设置文字level_lb = new JLabel("关卡");hp_lb = new JLabel("生命值");shells_lb = new JLabel("炮弹数量");curEnemies_lb = new JLabel("当前敌军");remEnemies_lb = new JLabel("敌方援军");//设置位置和大小level_lb.setBounds(5, 10, 100, 30);hp_lb.setBounds(5, 40, 100, 30);shells_lb.setBounds(5, 70, 100, 30);curEnemies_lb.setBounds(5, 100, 100, 30);remEnemies_lb.setBounds(5, 130, 100, 30);//创建出组件,方便后续对其进行设置level_n = new JLabel("1");hp_n = new JLabel();shells_n = new JLabel();curEnemies_n = new JLabel();remEnemies_n = new JLabel();//设置位置和大小level_n.setBounds(105, 10, 50, 30);hp_n.setBounds(105, 40, 50, 30);shells_n.setBounds(105, 70, 50, 30);curEnemies_n.setBounds(105, 100, 50, 30);remEnemies_n.setBounds(105, 130, 50, 30);}public void setBattleField(BattleField battleField) {this.battleField = battleField;}public void showInfo(){add(level_lb);add(level_n);add(hp_lb);add(hp_n);add(shells_lb);add(shells_n);add(curEnemies_lb);add(curEnemies_n);add(remEnemies_lb);add(remEnemies_n);}public void setInfo(){hp_n.setText(battleField.getPlayerHp()+"");shells_n.setText(battleField.getShellCount()+"");curEnemies_n.setText(battleField.getCurEnemyCount()+"");remEnemies_n.setText(battleField.getRemEnemyCount()+"");}}4 实训总结通过这次JAVA实训,不仅让我怀念起了童年时玩的游戏—《坦克大战》,并且能在娱乐中快乐的学习。