简析色彩空间及色域

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电脑显卡的色彩空间和色域覆盖率

电脑显卡的色彩空间和色域覆盖率

电脑显卡的色彩空间和色域覆盖率电脑显卡是计算机图形处理的关键组件,对于图像、视频及游戏等视觉内容的显示质量至关重要。

其中,色彩空间和色域覆盖率是衡量显卡性能的两个关键指标。

本文将分析电脑显卡的色彩空间和色域覆盖率的概念、如何选择合适的显卡以及对用户体验的影响。

一、色彩空间色彩空间是指显卡能够产生的颜色范围。

常见的色彩空间有sRGB、Adobe RGB和DCI-P3。

sRGB是普遍应用于电脑显示器和网络图片的色彩空间,其色域相对较小;Adobe RGB比sRGB色域更广,适用于印刷等领域;DCI-P3是影视产业使用的广色域空间,更加贴近电影的色彩呈现。

不同颜色空间的选择主要取决于使用需求。

一般而言,对于普通用户,sRGB的色域已经足够满足日常使用;而对于设计师、摄影师等专业人士,Adobe RGB等广色域更适合处理图像。

如果你是一个影视爱好者,想要更好地欣赏电影的视觉效果,那么选择支持DCI-P3色域的显卡会有更好的表现。

二、色域覆盖率色域覆盖率是指显卡能够显示的色彩范围与特定色域的比例。

通常使用百分比表示,例如,一个显卡的色域覆盖率为95%,表示该显卡可以显示该色域中95%的颜色。

对于色彩专业工作者或要求极致色彩表现的用户来说,显卡的色域覆盖率十分重要。

色域覆盖率越高,显卡能够呈现的颜色范围就越广,图像色彩会更加细腻、真实。

因此,在购买显卡时,应该参考该显卡所能覆盖的色域范围,并选择适合自己需求的显卡。

三、显卡选择与用户体验选择合适的显卡对用户体验而言至关重要。

一个优秀的显卡可以提供更加逼真、细腻的图像显示,为用户带来更好的视觉享受。

首先,用户需根据自己的使用需求来选择显卡的色彩空间和色域覆盖率。

如果仅仅是进行日常办公、观看视频等简单任务,选择sRGB色域覆盖率较高的显卡即可;而需要高质量图像展示或色彩处理的用户,则需要选择广色域覆盖率更高的显卡。

其次,用户还可以考虑显卡的性能等其他因素。

显卡的处理能力和接口类型(如HDMI、DisplayPort等)是影响图像质量和流畅度的重要因素,因此也需要根据实际需求进行选择。

关于颜色模式、色域和色彩空间配置文件

关于颜色模式、色域和色彩空间配置文件

关于颜色模式、色域和色彩空间配置文件陈奕男の海报实验室在印刷海报的过程中常常会出现印出来的海报有色差的问题,同一张照片在数码相机上看、在电脑上看、在手机里看颜色也不尽相同,甚至同一台显示器,用不同的软件看也会产生色差。

下图是产生色差的示例:产生色差的根源在于颜色模式,这里我们会逐步深入地了解颜色模式,以及如何在制作海报、印刷海报的过程中尽量避免色差。

一、颜色模式颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。

当我们需要将大自然的颜色用屏幕或者印刷品表示出来时,就需要一套模型来对这些颜色进行表示。

人的自然语言可以说是最早出现的颜色模式了,虽然严格意义上它并不能算是一种颜色模式。

当我们需要印制一张浅绿色的彩纸时,我们直接跟印刷店说老板我要印一张浅绿色的彩纸。

在这个过程中,老板心中的浅绿色和你觉得的浅绿色可能不一样,所以最后可能印出来的结果不会让你满意。

这就是由于标准不同所导致的色差,在后面我们会详细讲。

当前主流的颜色模式主要有RGB、CMYK、lab、HSB。

眼能可以成另等,这样样的模型CMY 所以暗的所以1. RGBRGB 是色能看到的绝以产生理论另一种波长依照这个基本都采样的形式。

因2. CMYK CMYK 是用的常识。

和型的原理是YK 则像是减以我们看到的)紫色。

当以我们最后色光三原色大多数颜色上的白光。

的光,而是个原理,凡是采用RGB 模式因此当x 、K用于印刷品RGB 色光混,没有光的减法。

白纸了红色,当当我们加上会得到黑色(红、绿、色。

比如红光(* 在这里是给人眼睛是使用光束式来表示颜y 、z 都是1品的色彩模式混合出颜色的时候就是可以反射白当我们再往各种颜色的色。

蓝)的简称光和绿光混里的“产生睛中感光细胞、发光体来颜色。

某一种100时表示式。

有点类色不同,颜料是黑色,加什白光,当我们上面增加蓝的颜料(不包称。

红、绿、混合可以产生生”是不严格胞一种错觉来显示颜色种颜色被表示白色,x 、类似我们小时料混合出颜什么颜色的们在白纸上蓝色时,又有包括白色颜、蓝三束光生黄色光,红格的说法,觉,使人“感的设备,比表示成“x%y 、z 都是时候学过的颜色依靠的是的光就可以混上增加红色颜有一部分光颜料)之后,光按照不同的红绿蓝全部两种波长不感受”到另比如电脑屏幕%的红光 + 0时表示黑的红色颜料和是颜料对光混合出什么颜料时,一部光线的反射被因为所有光的比例混合部以相等的最不同的光的另一种颜色的幕、手机屏y%的绿光黑色(没有光和蓝色颜料光线反射的阻么颜色,是一部分光线的被阻碍,于光线的反射合,可以覆盖最大光度混的混合并不能的光。

ColorSpace色彩空间色域

ColorSpace色彩空间色域
依赖于这种减色方式,演变出了适合于打印、印刷的 CMYK模式。由于在实际中这三种颜色的油墨很难叠加 出真正地黑色,因此在打印、印刷时又引入了黑色以 强化暗调,加深暗部色彩。
在CMYK模式下,每一种颜色都是以这四色的百分比来 表示的,原色的混合将产生更暗的颜色。
Adobe RGB色彩空间
Adobe RGB由Adobe 公司在1998年制 定,其雏形最早用在Photoshop 5.x中, 被称为SMPTE-240M
具备非常大的色彩范围,其绝大部分色 彩却又是设备可呈现的,这一色彩空间 全部包含了CMYK的色彩范围,为印刷输 出提供了便利,可以更好地还原原稿的 色彩,在出版印刷领域得到了广泛应用
sRGB(标准RGB)色彩空间
由微软与惠普于1997年联合确立,是基于PC的 32位色彩空间。目前,被广泛地应用于显示 器、打印机、扫描仪等设备,用以提高它们与 打印输出设备间的色彩匹配,保证色彩的一致 性 同样采用sRGB色彩空间的设备之间,可以实现 色彩相互模拟,但却是通过牺牲色彩范围来实 现各种设备之间色彩的一致性的,这是所有 RGB色彩空间中最狭窄的一个
高端数码相机采用Adob色彩空间,是一种减光模式,它是四色打印的基 础。这四色是:青(Cyan)、品红(Magenta)、黄 (Yellow)、黑(Black)。青色是红色的互补色。黄 色是蓝色的互补色,品红是绿色的互补色,
当阳光照射一物体时,物体吸收部分光线,并将其它 光线反射。反射光就是我们所看见的物体颜色,这是 一种减色模式。
Color Space 色彩空间 / 色域
定义
色彩空间,通俗一点讲,就是各种色彩 的集合,色彩的种类越多,色彩空间越 大,能够表现的色彩范围即色域越广。
Lab色彩空间
由国际照明协会(CIE)在1931年制定 包括人眼所能看到的所有颜色 是目前为止色域最宽的色彩空间,其每一 色值组合对应一种确定的、与设备无关的 色彩。 “理论化”的色彩,使不同设备的色彩能够 相互比较、模拟和匹配。在输出、输入设 备有限的色域范围内安全地进行色彩传递

色域是什么

色域是什么

色域是什么色域是什么呢?就是指整个屏幕上的颜色,其范围从红色到绿色到蓝色到黑色。

色域可以通过三种不同的颜色组合来表示:红色->黄色->绿色->蓝色。

相同比例下,红色显得较暖;绿色偏冷;蓝色介于两者之间。

色彩丰富能给人以强烈的视觉刺激,使人兴奋、喜悦和振奋,并能激发联想,产生积极的情感。

而色域不足则会让人心理感觉压抑,灰暗,引起烦躁和不安。

下面有些图片来说明一下:白色白色不管在哪个国家或地区都象征着纯洁、神圣的美好。

试问,哪个人不向往拥有一身洁白无瑕的肌肤呢?不知道多少的男女对自己的容貌总是抱有极大的希望,无数次的尝试和失败依然阻挡不了人们爱美的脚步,因为我们要时刻展现出自己最完美的一面。

然而当人们一旦碰到白色物体的时候,整个世界似乎就显得不是那么纯洁了,仿佛有一层雾蒙在其中。

在以前,天真纯洁的白雪公主被王后嫉妒的心化成了乌有,再看看如今,在化妆品,护肤品以及日常用品中加入白色调的东西越来越多,白的程度也各不相同,反正是怎样都比黑色或者其他色调来的更白。

白色的屏幕色彩似乎总是显得很高雅,有种贵族般的味道。

灰色“立德立功立言,言而有信”,每一位伟人身上都闪耀着永不熄灭的光芒,那一丝不苟的精神,他们为我们留下了宝贵的财富。

“山崩地裂”的李四光老先生,为了揭开地壳深处的奥秘,他曾多少次亲临现场,用他毕生的精力去探索那个黑暗而又神秘的领域。

即使在晚年疾病缠身的困境下,他仍没放弃科学研究的道路,并取得了令世人瞩目的辉煌成果。

如此的一位老人却终未能实现他的梦想——飞天的愿望,他的心血,他的努力,将永远长存于人们的心中!所以我们也应该具备这样的品质,要永远坚持不懈,要对梦想充满信念,敢于面对艰难险阻,始终抱有一颗热情的心,坚定不移的走下去。

黑色,它是神秘而又高贵的颜色。

在十八世纪的法国巴黎,人们有一句口头禅:“无论是谁,只要来了巴黎,就一定要到埃菲尔铁塔看一看。

”多么经典而又有哲理的一句话啊!其实,在巴黎还有另外一个景点——卢浮宫,它已成为法国乃至世界最著名的博物馆之一,里面收藏着从古埃及时代到近代的一切珍贵艺术品,它的内部陈列方式也堪称独树一帜,有艺术馆、绘画馆、雕刻馆、工艺馆等,集中了法国五千年来最优秀的文化艺术结晶。

色域和色彩空间的关系

色域和色彩空间的关系

色域和色彩空间的关系:色域和色彩空间是紧密相关的概念,但它们在表述和定义上略有不同。

色彩空间(Color Space)是一个描述和规范颜色系统的空间,通常以数学方式定义。

它定义了颜色的范围或“色彩的边界”,帮助我们理解和描述颜色的组成和范围。

色彩空间是一种对颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生颜色的总和。

常见的色彩空间包括sRGB、CMYK、AdobeRGB以及ProPhotoRGB等。

色域(Gamut)则是指设备(如显示器、打印机等)所能显示的颜色的范围。

它通常被用来描述设备能够显示的颜色在某个色彩空间中所占的百分比。

例如,一个显示器的色域是90% sRGB,这意味着这个显示器能显示出的色彩范围在sRGB色彩空间中占了90%的面积。

在实际应用中,色域和色彩空间几乎是同义词,都用来描述设备和软件显示和处理的色彩的范围。

色彩空间是一个更广泛的概念,包括了所有可能的颜色,而色域则是一个更具体的概念,描述了设备或系统实际能够显示或处理的颜色范围。

色彩的基本知识

色彩的基本知识

八、介 绍 几 种 主 要 颜 色
白色是全部可见光均匀混合而成,称为全色光。白光 是光明的象征色。白色明亮、干净、畅快、朴素、雅 致与贞洁,在西方特别是欧美,白色是结婚礼服的色 彩,表示爱情的纯洁与坚贞。
灰色原意是灰尘的颜色,它居于白色与黑色之间, 属中等明度。对人的眼睛刺激适中,使人容易接受。 漂亮的灰色能够给人以高雅、精致、含蓄、耐人寻 味的印象。
空 间 和 域

各种不同设备和文档的色域: A、Lab彩色空间包括整个可见光谱; B、文档(工作空间); C、设备彩色空间。
三、彩 色
3、色彩管理系统
空 间 和 色 域 色彩管理系统使用配置文件将一个色彩空间正确
地转换到另一个色彩空间:A、描述文档中的 RGB 值含义的配置文件; B、使用色标(Lab)来标识实际颜色的色彩管理系统;C、输出配置文 件(目标配置文件),它描述设备的色彩空间,这样,在 CMYK 中打 印时就可以正确地转换 RGB 值,以保持一致的颜色。
蓝色所呈现的往往是人类所知道甚少的地方,如宇宙和 深海,因此蓝色往往被赋予神秘、冷静、沉思、智慧, 所以现代蓝色是标准的高科技色。
紫色在可见光谱中波长最短,尤其是看不见的紫外线光更是 如此。因此眼睛对紫外光的细微变化的分辨率很弱,容易引 起疲劳。紫色给人以高贵、优越、幽雅、流动、不安等感觉, 而灰暗的紫色更是伤痛、疾病的颜色,因此容易造成人类心 理上的忧郁痛苦和不安,此外紫色还具有表现苦、毒与恐怖 等功能。
不同色彩空间的色域: A、Lab彩色空间包括所有可见 颜色; B、RGB彩色空间; C、CMYK彩色空间。
三、彩 色
各种不同的设备(计 算机显示器、扫描仪、打印机、 印刷机、数码照相机),它们 都在不同色域空间内运行,彼 此间的色域各不相同。某些颜 色位于计算机显示器色域内, 但是不在喷墨打印机的色域内 无法在设备上生成的颜色被看 作为超出该设备的色彩空间。 各种不同文档所包含的色 域也是各不相同的,如果颜色 超出色域也是无法显示的。

浅谈色彩空间与色域标准

浅谈色彩空间与色域标准

浅谈色彩空间与色域标准什么是颜色空间?在自然界可见光谱中,波长在380nm~740nm之间的颜色,组成了最大的色彩空间,该色彩空间中包含了人眼所能见到的所有颜色。

(见图3)图3什么是色度图?为了能够直观的表示色域这一概念,1931年由国际照明协会(简称CIE)根据可见光谱的排列顺序,定义了该颜色空间,故称之为:CIE色度图。

并以此作为颜色的度量基准。

由于形状与马蹄相似,故被称作“马蹄图”。

(见图4)图4什么是色域标准?色域标准,是根据不同行业、不同应用对象,所制定的色彩表现范围。

色域标准的分类目前广播电视遵循的色域标准有以下4种:色域标准分类1、European欧洲广播联盟。

于1975年EBU制定了PAL制彩色电视的色彩标准,BroadcastingUnion标准号为:EBU Tech.3213-E色坐标为:EBU x yRed0.640,33Green0.290.60Blue0.150.06色域范围:图52、Society of Motion Picture andTelevision Engineers-美国电影电视工程师协会,制定了标清彩色电视的色彩标准。

最新标准号为:SMPTE RP145:2004(SMPTE CColorMonitor Caloribertry)色坐标为:SMPTE-C x yRed0.6300,430Green0.3100.595Blue0.1550.070色域范围:图63、International Telecommunication Union-国际电信联盟,简称ITU REC-709是ITU于1990年提出的高清电视标准。

标准号为:R-REC-BT.709-5色坐标为:ITU REC-709x y Red0.6400.330Green0.3000.600Blue0.1500.060色域范围:图74、International Telecommunication Union-国际电信联盟,简称ITUREC-2020是ITU 于2012年8月提出的(UHD4K)高清电视标准。

ColorSpace色彩空间色域

ColorSpace色彩空间色域

RGB色彩空间
RGB对应的是红绿蓝三种原色光,这是因为自然界的所有颜色都 可以用这三种光混合而成。在描述时,用R、G、B作为相互垂直 的坐标轴来表示,是一种加光模式 RGB色彩空间在色彩的处理过程中主要是用来描述像显示器、电 视、扫描仪、数字相机等设备的 以显示器为例,三种基色的中每一种都有一个0~255的值的范 围,通过对红、绿、蓝的各种值进行组合来改变象素的颜色。所 有基色的相加便形成白色。反之,当所有的基色的值都为0时, 便得到了黑色。 RGB色彩空间又有Adobe RGB、Apple RGB、sRGB 、 ColorMatch RGB 、 Wide Gamut RGB 、 CIE RGB 、 Monitor RGB/Simplified Monitor RGB等几种
Color Space 色彩空间 / 色域
定义
色彩空间,通俗一点讲,就是各种色彩 的集合,色彩的种类越多,色彩空间越 大,能够表现的色彩范围即色域越广。
Lab色彩空间
由国际照明协会(CIE)在1931年制定 包括人眼所能看到的所有颜色 是目前为止色域最宽的色彩空间,其每一 色值组合对应一种确定的、与设备无关的 色彩。 “理论化”的色彩,使不同设备的色彩能够 相互比较、模拟和匹配。在输出、输入设 备有限的色域范围内安全地进行色彩传递
sRGB(标准RGB)色彩空间
由微软与惠普于1997年联合确立,是基于PC的 32位色彩空间。目前,被广泛地应用于显示 器、打印机、扫描仪等设备,用以提高它们与 打印输出设备间的色彩匹配,保证色彩的一致 性 同样采用sRGB色彩空间的设备之间,可以实现 色彩相互模拟,但却是通过牺牲色彩范围来实 现各种设备之间色彩的一致性的,这是所有 RGB色彩空间中最狭窄的一个
高端数码相机采用Adobe RGB色彩空间

色域 定义-概述说明以及解释

色域 定义-概述说明以及解释

色域定义-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述色域是指我们可以看到的颜色范围。

在光谱学中,色域是通过色彩空间中的点的集合来定义的,表示一个设备或系统可以表示的颜色范围。

色域概念在图像处理、印刷、摄影等领域中具有重要意义。

本文将探讨色域的定义、重要性以及应用,并对色域的未来发展进行展望。

通过深入了解色域,可以更好地理解色彩的传输、呈现和表现,为实际应用提供更好的指导和帮助。

1.2 文章结构本文将首先介绍色域的概念,包括其定义以及相关的基本知识。

接着将探讨色域在各领域中的重要性,包括其在视觉艺术、设计、印刷等方面的作用。

最后将讨论色域的应用,包括如何进行色域管理以及在实际项目中如何选择合适的色域。

通过对色域的概念、重要性和应用的探讨,读者可以更加深入地理解色域的意义和作用,以及如何在实践中应用色域知识。

1.3 目的本文的目的是对色域这一概念进行深入的探讨和解释,希望通过对色域的定义、重要性和应用进行分析,能够帮助读者更好地理解和运用色域在各个领域的意义。

同时,通过对色域的未来发展进行展望,为读者提供一些思考和启示,促进色域在科学、艺术、工程等领域的持续创新和发展。

最终,希望本文能够为读者带来新的见解和启发,促进色域研究的进一步深化和发展。

2.正文2.1 色域的概念:色域是指在特定条件下,图像所能呈现的色彩范围。

在色彩学中,色域通常用色度图来表示,其中包含了所有可能的色彩。

色域的大小取决于显示设备或打印设备的特性,以及所使用的颜色空间。

具体而言,色域包括了可见光谱内的所有可能颜色,以及设备能够再现的范围。

在实际应用中,我们通常使用RGB或CMYK等颜色空间来描述色域。

不同的设备和颜色空间会有不同的色域范围,比如显示器的色域通常比打印机的色域大。

色域的大小不仅影响到图像的视觉效果,也会影响到色彩的准确性和可靠性。

过小的色域可能导致部分颜色无法准确再现,而过大的色域可能导致颜色过于饱和或失真。

因此,了解和控制色域是非常重要的,可以帮助我们在设计、摄影和输出方面获得更好的色彩表现。

颜色相关知识-色域及色坐标简介

颜色相关知识-色域及色坐标简介

色彩参数
• 以HKC T7000为例 • 色域覆盖率 • 色彩准确度 • 伽马曲线一致性 • 色度均匀性 • 亮度均匀性 • 色温一致性
色坐标参数
色彩管理
• 国际色彩联盟(ICC):ICC profile • 操作系统的色彩管理 • 建立 & 校准ICC的工具
• 色度计(colorimeter) • 分光光度计(spectrophotometer)
色彩模型(明亮度-对比色差)
• 人眼对于色彩的神经感知模型 • CIE 1976 L*a*b* & CIE 1976 L*u*v* • L*表示颜色的明亮度(Luma) • a*b*表示颜色的色度(Chroma) • 面向用户的色彩模型
课间测试四
L54a81b70, L90a-61b84, L91a-51b-15, L39a75b-95
课间测试三
C0M99Y100K0, C47M0Y100K0, C52M0Y13K0, C69M79Y0K0
C0M99Y100K0, C0M88Y74K0, C0M64Y39K0, C0M31Y141K0
C0M99Y100K0, C17M100Y100K9, C29M100Y100K38, C49M83Y74K73
• 几种定义:
• 静态对比度 • 瞬态对比度 • 动态对比度 (for LCD monitors)
视觉对比效应
• 韦伯对比:ΔL/L (主观刺激对比) • 同时对比 (simultaneous contrast) • 连续对比 (successive contrast) • 图像的对比度与视觉感受 • 视力测试原理
前菜
• 1666年,Isaac Newton用棱镜研究了光的色散。 • 1802年,Thomas Young提出了三基色(Three Primary Colors)的概念(Red、Green、Violet)。

颜色相关知识-色域及色坐标简介

颜色相关知识-色域及色坐标简介
• 1861年,James Clerk Maxwell根据三基色混合制作了第一张彩色照片(投影)。 • 1905年,Albert Henry Munsell开发了孟塞尔颜色系统。 • 1931年,CIE定义了标准颜色体系,利用色度图定义了颜色的度量方法。 • 1983年,利用显微分光光度法测量在人类视网膜上视锥细胞的读数最终物理证实了三基色理论。
色彩模型(明亮度-对比色差)
• 人眼对于色彩的神经感知模型 • CIE 1976 L*a*b* & CIE 1976 L*u*v* • L*表示颜色的明亮度(Luma) • a*b*表示颜色的色度(Chroma) • 面向用户的色彩模型
课间测试四
L54a81b70, L90a-61b84, L91a-51b-15, L39a75b-95
色差
• 思考:只要覆盖的色域足够广,就是好显示器了么? • 如何衡量颜色的准度? • 精准量化两个颜色的差异,取代主观形容描述。 • Delta E(ΔE)
• 1976 • 1994 • 2000
色彩深度(位深)
• 不同位深对于色彩和灰阶的影响
• 24-bit/pixel (bpp) (true color)
• 几种定义:
• 静态对比度 • 瞬态对比度 • 动态对比度 (for LCD monitors)
视觉对比效应
• 韦伯对比:ΔL/L (主观刺激对比) • 同时对比 (simultaneous contrast) • 连续对比 (successive contrast) • 图像的对比度与视觉感受 • 视力测试原理
H0S100B100, H0S75B100, H0S50B100, H0S25B100
H0S100B100, H0S100B75, H0S100B50, H0S100B25

颜色相关知识色域及色坐标简介

颜色相关知识色域及色坐标简介

色彩参数
色坐标参数
色彩管理
• 国际色彩联盟(ICC):ICC profile • 操作系统的色彩管理 • 建立 & 校准ICC的工具
• 色度计(colorimeter) • 分光光度计(spectrophotometer) • 标准色卡
色彩空间与色品图
• LMS模型色彩空间(color space)及可见色域(color gamut) • CIERGB有负值,转为CIEXYZ • 根据归一化的色匹配函数,可见光的三维颜色空间 • 将三维空间投射于x+y+z=1的平面上 • 色品图(Chromaticity Diagram,in 1931) • CIE 1931 xyY Chromaticity v.s. RGB gamut • R(0.67,0.33)、G(0.21,0.71)、B(0.14,0.08) in NTSC 1953
色差
• 思考:只要覆盖的色域足够广,就是好显示器了么? • 如何衡量颜色的准度? • 精准量化两个颜色的差异,取代主观形容描述。 • Delta E(ΔE)
• 1976 • 1994 • 2000
色彩深度(位深)
• 不同位深对于色彩和灰阶的影响
• 24-bit/pixel (bpp) (true color) • 16-bit/pixel • 12-bit/pixel • 10-bit/pixel • 8-bit/pixel
前菜
• 1666年,Isaac Newton用棱镜研究了光的色散。 • 1802年,Thomas Young提出了三基色(Three Primary Colors)的概念
(Red、Green、Violet)。 • 1810年,Phillip Otto Runge基于色相和灰度开创了球形颜色模型

关于颜色模式色域和色彩空间配置文件

关于颜色模式色域和色彩空间配置文件

关于颜色模式、色域和色彩空间配置文件陈奕男の海报实验室在印刷海报的过程中常常会出现印出来的海报有色差的问题,同一张照片在数码相机上看、在电脑上看、在手机里看颜色也不尽相同,甚至同一台显示器,用不同的软件看也会产生色差。

下图是产生色差的示例:产生色差的根源在于颜色模式,这里我们会逐步深入地了解颜色模式,以及如何在制作海报、印刷海报的过程中尽量避免色差。

一、颜色模式颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。

当我们需要将大自然的颜色用屏幕或者印刷品表示出来时,就需要一套模型来对这些颜色进行表示。

人的自然语言可以说是最早出现的颜色模式了,虽然严格意义上它并不能算是一种颜色模式。

当我们需要印制一张浅绿色的彩纸时,我们直接跟印刷店说老板我要印一张浅绿色的彩纸。

在这个过程中,老板心中的浅绿色和你觉得的浅绿色可能不一样,所以最后可能印出来的结果不会让你满意。

这就是由于标准不同所导致的色差,在后面我们会详细讲。

当前主流的颜色模式主要有RGB、CMYK、lab、HSB。

眼能可以成另等,这样样的模型CMY 所以暗的所以1. RGBRGB 是色能看到的绝以产生理论另一种波长依照这个基本都采样的形式。

因2. CMYK CMYK 是用的常识。

和型的原理是YK 则像是减以我们看到的)紫色。

当以我们最后色光三原色大多数颜色上的白光。

的光,而是个原理,凡是采用RGB 模式因此当x 、K用于印刷品RGB 色光混,没有光的减法。

白纸了红色,当当我们加上会得到黑色(红、绿、色。

比如红光(* 在这里是给人眼睛是使用光束式来表示颜y 、z 都是1品的色彩模式混合出颜色的时候就是可以反射白当我们再往各种颜色的色。

蓝)的简称光和绿光混里的“产生睛中感光细胞、发光体来颜色。

某一种100时表示式。

有点类色不同,颜料是黑色,加什白光,当我们上面增加蓝的颜料(不包称。

红、绿、混合可以产生生”是不严格胞一种错觉来显示颜色种颜色被表示白色,x 、类似我们小时料混合出颜什么颜色的们在白纸上蓝色时,又有包括白色颜、蓝三束光生黄色光,红格的说法,觉,使人“感的设备,比表示成“x%y 、z 都是时候学过的颜色依靠的是的光就可以混上增加红色颜有一部分光颜料)之后,光按照不同的红绿蓝全部两种波长不感受”到另比如电脑屏幕%的红光 + 0时表示黑的红色颜料和是颜料对光混合出什么颜料时,一部光线的反射被因为所有光的比例混合部以相等的最不同的光的另一种颜色的幕、手机屏y%的绿光黑色(没有光和蓝色颜料光线反射的阻么颜色,是一部分光线的被阻碍,于光线的反射合,可以覆盖最大光度混的混合并不能的光。

什么是色域、色深?浅谈摄影后期流程中的色域和色深设置

什么是色域、色深?浅谈摄影后期流程中的色域和色深设置

什么是⾊域、⾊深?浅谈摄影后期流程中的⾊域和⾊深设置 你是否被sRGB,ProPhoto RGB,16位每通道等等词语搞得晕头转向,不知道在后期处理和输出图⽚时该如何设置? 本⽂将详细谈谈⾊域和⾊深的相关知识,以及后期流程中的⾊彩设置。

1. 什么是⾊域、⾊深 ⾊域和⾊彩空间“⼏乎”是同义词,指的是设备、软件中可以显⽰和处理的⾊彩范围。

常见的RGB⾊彩空间包括sRGB,AdobeRGB以及ProPhoto RGB。

其中sRGB所能表⽰的⾊彩最少。

但是sRGB是世界上最为⼴泛使⽤的⾊彩空间,绝⼤多数显⽰器以及各种⽹络服务,都只⽀持sRGB的⾊域范围。

AdobeRGB和sRGB相⽐,能表⽰出更加细腻的绿⾊和青⾊。

⼴⾊域的显⽰器,以及很多喷墨打印机,都能够表现出AdobeRGB的⾊彩范围。

ProPhoto RGB是常见⾊彩空间⾥范围最⼴的,甚⾄可以表现出很多⾁眼也⽆法识别的颜⾊。

ProPhoto⾊彩空间,和⼤部分专业相机能记录的⾊彩范围,最为接近。

但是只有少数的软件和硬件能够⽀持ProPhoto。

另外⼀个概念叫做⾊彩深度,也就是电脑描述每个像素所⽤的⼆进制储存位数。

常见的⾊彩深度为了8位/通道和16位/通道。

我们的RGB图像,是由红绿蓝三个通道组成的。

所以8位/通道的⾊深下,我们可以表⽰ 2^8*2^8*2^8=16777216种颜⾊。

⽽16位/通道的⾊深下,我们可以表⽰ 2^16*2^16*2^16=280万亿种颜⾊。

要区别⾊域和⾊深的概念,只需要记住这两句话就可以了: ⾊彩空间决定了哪些颜⾊可以被表⽰,⾊彩深度决定了⾊彩间的过渡和变化有多细腻。

⾊彩空间是范围,⾊彩深度是精度。

2. 输出8位sRGB,为何先要⽤16位ProPhoto调整? 前⾯提到过,⼤部分的显⽰设备和⽹络程式,都只⽀持8位的sRGB,因此我们在设计后期流程时,有两种思路。

⽅法1:在后期第⼀步就将⾊域⾊深设置为8位sRGB。

关于数字放映机色彩空间和色域

关于数字放映机色彩空间和色域

今天主要和大家来聊一个关于色彩是如何显示的,比如放映机是如何来显示色彩信息的,显示器是如何来显示色彩的以及色域、色彩空间的问题。

说到色彩空间,大家经常在收到的硬盘盒的外包装上面会看到XX电影,这个XYZ指的是色彩空间。

要回答什么是色彩空间,首先我要说一个问题就是电脑是干会的,或者换句话话电脑懂什么。

电脑只懂二个数字,一个是0一个是1,就是所谓的二进制编码。

你在电脑中进行的任何操作都是通过对0和1的控制来完成的。

那你又要问了,就0和1,或者1和0有什么好控制的,问的好,刚才我说了,电脑只懂0和1,如果你想让电脑显示一种特定的色彩如何来进行呢?这样来回答吧,比如1和0只能代表纯白和纯黑的话,那灰色如何来显示呢?答案就是增加1和0的数量比如这个00(纯黑)01(灰)10(灰)11(纯白)你看增加1和0的数量就能表示更多的色彩信息。

这个1和0和数量的位数越多,表示的色彩不就是越多吗?!因为电脑是二进制,所以这个位数的多少一般是指2的几次方。

比如2的3次方就是8个1和0的编成对不对,这个2的N次方就是指的色彩的位深,数字电影的位深是12,一般民用级别的位深,比如显示器,电视机等是2的8次方,也就是8位位深。

位深越大,电脑能表示的色彩就越多,对不对。

理解了位深是电脑是如何来表示色彩的概念以后,就可以来说说色彩空间了,我刚才说过了,电脑是用1和0的组合不同来表示不同的色彩的。

接下来说说要表示一种特定的色彩只需要三个不同色彩的组合就可以组成一种任意的色彩了。

这个叫三基色组成法。

因为人眼是基于三基色的。

用三个不同的色彩的组合来表示一种特定的色彩的编码方式就叫色彩空间比如RGB是一种色彩空间,XYZ是一种色彩空间,其实无所谓,只要是三个不同的色彩的组合就能编码一种特定的色彩。

人眼的三基色是RGB,也就是红绿蓝。

也就是说通过不同的红绿蓝来形成一种真实的能被人眼所认可的特定的颜色,所以RGB也要3P(P-Primary),就是三原色的意思。

简析色彩空间及色域

简析色彩空间及色域

YCBCR颜色空间
计算机系统的考虑 计算机系统中的 R'G'B'数值范围为 0-255,使用以下的方程式可能会更加方便: Y601 Cb Cr R′ G′ B′ = 0.257R′ + 0.504G′ + 0.098B′ + 16 = –0.148R′ – 0.291G′ + 0.439B′ + 128 = 0.439R′ – 0.368G′ – 0.071B′ + 128 = 1.164(Y601 – 16) + 1.596(Cr – 128) = 1.164(Y601 – 16) – 0.813(Cr – 128) – 0.391(Cb – 128) = 1.164(Y601 – 16) + 2.018(Cb – 128)
青色 红紫色
黄色 图 1.1 RGB 颜色立间
RGB 颜色空间在计算机图形中使用最为普遍,因为彩色显示器使用 RGB 来产生所需的颜色。所以,选用 RGB 颜色空间简化了系统的构建和设计。而 且,由于 RGB 颜色空间使用了好几年,所以可以利用大部分现有的软件程序 模块。 然而,RGB 颜色空间在处理"现实"图像时,它的效率并不是很高。要产生 RGB 颜色立方体内的任意颜色,所有的 RGB 三基色都必须有相同的带宽。这就直 接导致了每个 RGB 基色需要像素深度(Pixel depth)和显示分辨力都相同 的帧存储器。而且,在 RGB 颜色空间内处理一幅图像通常也不是最有效的方 式。举个例子,我们要改变一个像素点的亮度或色度,我们必须从帧缓冲器 中读出所有的 RGB 颜色值,然后计算亮度或色度,然后对它们进行相应的更 改,计算出新的 RGB 值,写回帧缓冲器。如果系统访问的是直接以亮度和色 度存储的图像,一些处理步骤就会更快了。 由于这些以及其它的原因,很多视频标准使用亮度和两个色差信号。其中 最为普遍的是 YUV,YIQ,和 YCbCr 颜色空间。尽管它们彼此关联,但还 是有一些区别的。

色彩空间,色域,PS的颜色设置都是咋回事

色彩空间,色域,PS的颜色设置都是咋回事

色彩空间,色域,PS的颜色设置都是咋回事色彩空间和色域是图片处理领域两个非常基本的概念,无论是专业的风光摄影,广告图片设计,还是打印输出,网上看图,甚至买手机要查阅的参数,无一例外地不包含它们的知识,我在“狂人帮摄影群”里得到的最多的问题也是关于这两个概念的,毫不夸张地说,不懂图片色彩空间和色域的含义,我们就无法以正确的方式打开和存储图片,更谈不上高精度的作品编辑和输出了。

本期内容我将深入浅出地给大家讲讲这些名词都是咋回事,在PS里怎么应用。

该文章的视频讲解部分如下:先说色彩空间,网上的定义很多,可能也会让大家摸不清头脑,其实你可以把它简单理解为用数学定义的各种颜色表达的名称,比如RGB色彩空间,里面包含了ProPhoto RGB, Adobe RGB和sRGB,它主要用于显示器以及和摄影息息相关;再比如CMYK的色彩空间,主要用于打印输出,再比如HSL/HSB的色彩空间,主要是应用在美术作品上面。

而色域的概念则是表达不同色彩空间囊括色彩的范围,比如Adobe RGB就比sRGB的色彩空间色域广,包含的颜色也更丰富。

说完了以上定义,我就把话题局限在RGB色彩空间的详解上,因为这是和我们拍照直接关联的,也是各种显示器表达颜色的范畴,不过在下面的介绍中我会稍带关联一下CMYK的色彩空间,毕竟输出打印也跟摄影有点关系。

上图是RGB色彩空间的几个分类所包含的色域,其中最大的是红色框代表的ProPhoto RGB,它已经大到超越了人眼能够识别的颜色范围,而再下面的蓝色框圈出的Adobe RGB则几乎覆盖了我们日常生活中常见的所有颜色,再往下黑色框标出的sRGB则是目前网络上最流行的色彩空间,表达的颜色最小,但覆盖的显示器材最多。

而白色框的CMYK并不是RGB的色彩空间,但由于和输出打印息息相关,这里也提一下,它是由C(青),M(品红),Y(黄)和K(黑色)得来的一种色彩空间,用于不发光介质的表达(如打印纸),它的色域跟sRGB相似,互有重叠,也有偏差,所以摄影师在给打印社提供图片时,往往是Adobe RGB的TIFF格式,能够覆盖整个sRGB和CMYK。

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8
YIQ颜色空间
9
YIQ颜色空间
YIQ 颜色空间由 YUV 颜色空间导出,在 NTSC复合彩色视频标准中选用。 (“I”代表同相,“Q”代表正交,这是传递色度信息的调制方式。)R'G'B'和 YIQ 转换的基本方程式是: Y = 0.299R′ + 0.587G′ + 0.114B′ I = 0.596R′ – 0.275G′ – 0.321B′ = Vcos 33 °– Usin 33 ° = 0.736(R′ – Y) – 0.268(B′ – Y) Q = 0.212R′ – 0.523G′ + 0.311B′ = Vsin 33 ° Ucos 33 ° + = 0.478(R′ – Y) + 0.413(B′ – Y)
图1.2 4:4:4 Co-Sited 采样方式,采样点处在隔行图片的有交扫描行上
18
YCBCR颜色空间
4:2:2 YCbCr格式
图 1.3 描述了 4:2:2 格式的 YCbCr 采样点的位置。每条扫描线上每两个 Y 采样 点,取一个 Cb,Cr 采样点值。每个分量的每一个采样点通常是 8 比特(消费类应用领 域)或是 10 比特(专业视频领域)。所以,一个采样点就需要 16 比特(专业应用领 域里 20 比特)。通常被安排成图 1.4 所示的格式。 要显示 4:2:2 的 YCbCr 数据,先要将它转换成 4:4:4 的 YCbCr 数据(使用插 值法生成丢失的 Cb 和 Cr 采样点)。
15
YCBCR颜色空间
计算机系统的考虑 计算机系统中的 R„G‟B„数值范围为 0-255,使用以下的方程式可能会更加方便: Y709 Cb Cr R′ G′ B′ = 0.183R′ + 0.614G′ + 0.062B′ + 16 = –0.101R′ – 0.338G′ + 0.439B′ + 128 = 0.439R′ – 0.399G′ – 0.040B′ + 128 = 1.164(Y709 – 16) + 1.793(Cr – 128) = 1.164(Y709 – 16) – 0.534(Cr – 128) – 0.213(Cb – 128) = 1.164(Y709 – 16) + 2.115(Cb – 128)
R′ = Y + 0.956I + 0.621Q G′ = Y – 0.272I – 0.647Q B′ = Y – 1.107I + 1.704Q
10
YIQ颜色空间
对于范围为 0-255 的数字 R„G‟B„,Y 的范围为 0-255,I 为 0 到± 152,Q 为 0 到± 134。I 和 Q 由 U 和 V 旋转 33° 得到。我们经常对这些方程式进行缩 放,使之在现实中的 NTSC 数字编解码器中更容易实现。 注意,对于 8 比特的 YIQ 和 R„G‟B„的数字数据,为了避免上溢和下溢,它 们的数值不能超出 0 到 255 阶的范围。
注意,对于 8 比特的 YCbCr 和 R„G‟B„的数字数据,为了避免上溢和下溢,它们的数 值不能超出 0 到 255 阶的范围。
16
YCBCR颜色空间
表 1.2 75% YCbCr 彩条信号
17
YCBCR颜色空间
4:4:4 YCbCr格式
图 1.2 描述了 4:4:4 格式的 YCbCr 采样点的位置。每一个采样点都取一个 Y, Cb 和 Cr 样点值。每个分量的每一个采样点通常是 8 比特(消费类应用领域)或是10 比特(专业视频领域)。所以,一个采样点就需要 24 比特(专业应用领域里 30 比 特)。
7
YUV颜色空间
对于范围为 0-255 的数字 R„G‟B„,Y 的范围为 0-255,U 为 0 到± 112,V 为 0 到± 157。我们经常对这些方程式进行缩放,使之在现实中的 NTSC 或 PAL 数字编解码器中更容易实现。
注意,对于 8 比特的 YUV 和 R„G‟B„的数字数据,为了避免上溢和下溢, 它们的数值不能超出 0 到 255 阶的范围。 如果我们使用范围内所有的 B„-Y 和 R‟-Y 数据,那么复合 NTSC 和 PAL 电平将超出(现在采用的)黑白电视发送接收机所支持的电平。实验证明, 调制后的载波电平的偏移量在亮度信号白电平以上,黑电平以下的 20%范围 内是允许的。我们选用了一个缩放因子,使得 75%幅度,100%饱和度的黄 色和青色彩条刚好处在白电平上(100IRE)。
COLOR SPACES
Training Program
1
Hans
目录:

RGB颜色空间 YUV颜色空间 YIQ颜色空间 YCbCr颜色空间 PhotoYCC颜色空间
HIS、HLS和HSV颜色空间
色度图 其它颜色空间 伽玛校正
颜色空间是一系列颜色的数学表现 形式。三种最流行的颜色模型是RGB (用于计算机图形);YIQ,YUV或 YCbCr(用于视频系统)和CMYK (用于彩色打印)。但是,这三种颜 色没有一种和我们直觉概念上的色调, 饱和度,亮度有直接的联系。这就使 我们暂时去追寻其它的模型,如HIS 和HSV,它们能简化编程,处理和终 端用户操作。 所有的颜色空间都能由照相机身扫 描仪等仪器所提供的RGB信息得到
青色 红紫色
黄色 图 1.1 RGB 颜色立方体
4
表 1.1 100%RGB 彩条信号
RGB颜色空间
RGB 颜色空间在计算机图形中使用最为普遍,因为彩色显示器使用 RGB 来产生所需的颜色。所以,选用 RGB 颜色空间简化了系统的构建和设计。而 且,由于 RGB 颜色空间使用了好几年,所以可以利用大部分现有的软件程序 模块。 然而,RGB 颜色空间在处理"现实"图像时,它的效率并不是很高。要产生 RGB 颜色立方体内的任意颜色,所有的 RGB 三基色都必须有相同的带宽。这就直 接导致了每个 RGB 基色需要像素深度(Pixel depth)和显示分辨力都相同 的帧存储器。而且,在 RGB 颜色空间内处理一幅图像通常也不是最有效的方 式。举个例子,我们要改变一个像素点的亮度或色度,我们必须从帧缓冲器 中读出所有的 RGB 颜色值,然后计算亮度或色度,然后对它们进行相应的更 改,计算出新的 RGB 值,写回帧缓冲器。如果系统访问的是直接以亮度和色 度存储的图像,一些处理步骤就会更快了。 由于这些以及其它的原因,很多视频标准使用亮度和两个色差信号。其中 最为普遍的是 YUV,YIQ,和 YCbCr 颜色空间。尽管它们彼此关联,但还 是有一些区别的。
YCBCR颜色空间
计算机系统的考虑 计算机系统中的 R'G'B'数值范围为 0-255,使用以下的方程式可能会更加方便: Y601 Cb Cr R′ G′ B′ = 0.257R′ + 0.504G′ + 0.098B′ + 16 = –0.148R′ – 0.291G′ + 0.439B′ + 128 = 0.439R′ – 0.368G′ – 0.071B′ + 128 = 1.164(Y601 – 16) + 1.596(Cr – 128) = 1.164(Y601 – 16) – 0.813(Cr – 128) – 0.391(Cb – 128) = 1.164(Y601 – 16) + 2.018(Cb – 128)
Y = 0.299R′ + 0.587G′ + 0.114B′ U = – 0.147R′ – 0.289G′ + 0.436B′ = 0.492 (B′ – Y) V = 0.615R′ – 0.515G′ – 0.100B′ = 0.877(R′ – Y) R′ = Y + 1.140V G′ = Y – 0.395U – 0.581V B′ = Y + 2.032U
注意,对于 8 比特的 YCbCr 和 R„G‟B„的数字数据,为了避免上溢和下溢,它们的数 值不能超出 0 到 255 阶的范围。
14
YCBCR颜色空间
RGB-YCbCr 方程式:HDTV(高清)
标称范围为 16-235 的 8 比特数字 R„G‟B„(工作室 RGB)和 YCbCr 之间的基本转 换方程式为: Y709 = 0.213R′ + 0.715G′ + 0.072B′ Cb = –0.117R′ – 0.394G′ + 0.511B′ + 128 Cr = 0.511R′ – 0.464G′ – 0.047B′ + 128 R′ = Y709 + 1.540(Cr – 128) G′ = Y709 – 0.459(Cr – 128) – 0.183(Cb – 128) B′ = Y709 + 1.816(Cb – 128) 当我们将 YCbCr 转换为 R„G‟B„时,R‟G„B‟的标称范围是 16-235,由于 Y 和 CbCr 可能偶然超出 16-235 和 16-240 范围(视频处理和噪声的缘故),此时 R„G‟B„可能偏 移到 0-15 和 236-255 范围内。注意,对于 8 比特的 YCbCr 和 R'G'B'的数字数据,为 了避免上溢和下溢,它们的数值不能超出 0 到 255 阶的范围。 表 1.2 列出了 75%幅度,100%饱和度的彩条信号(一种常用的视频测试信号)的 YCbCr 值.
2
RGB颜色空间
3
RGB颜色空间
在计算机图形中广泛使用红,绿和蓝(RGB)颜色空间。红,绿,蓝是三种主要的 相加色(不同的颜色加在一起形成所需的颜色)。用一个三维笛卡尔坐标系统(图1.1) 来表示。图中所示的立方体对角线(到三基色的距离相等)代表了不同的灰阶。表1.1 包含100%幅度,100%饱和度彩条信号(一种常用测试信号)的RGB值。
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