Proe ISDX曲线使用全集

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PROE设计教材-isdx

PROE设计教材-isdx

三、 實例演練
繪製如下圖的洗衣精瓶子。 Pro/E House .tw 2002/2/17
互動式曲面設計模組(Interactive Surface Design Extension)
四、 繪製過程
將 jpg 圖檔載入
繪製半圓參考線
繪製本體(ISDX)
3D 曲線 2D 曲線
Curve On Surface
三種曲線間部 份可以轉換
曲線切線方向控制
1. 直接在切線上 按滑鼠右鍵, 可以改變控制 點的切線方向
軟點(Soft point)鎖定方式控制
2. 也可以點選: 曲線 > 編輯 > 相切 >類型
1. 直接在軟點上 按滑鼠右鍵, 可以控制鎖點 的方式
繪製把手(ISDX)
切除部分本體
連接把手及本體(ISDX)
Pro/E House .tw 2002/2/17
互動式曲面設計模組(Interactive Surface Design Extension)
繪製瓶口
繪製底部
結合各曲面
倒圓角
鏡射幾何
五、 操作步驟:
5. 更換切線方向。
3 2
1
4. 在切線上 按右鍵, 選擇法向
5. 選擇 Front 平面為法 向參考
6. 建立曲面。 3
1 7. 完成後點選
五、 切除部份本體 1. 使用曲面截剪(trim)功能,繪製一條雲形線(spline),切除部份本體。
2. 同上一步驟切部下部。
Pro/E House .tw 2002/2/17
6. 建立釋放(Free)曲線。(只要建立三個控制點即可,且都以 Alt 鍵鎖點) 1 2 3
7. 點選建立曲面指令,選擇 1234 為邊界曲線,56 為內部曲線。

proe造型指令(ISDX)详解

proe造型指令(ISDX)详解
图 4-6
136
第 4 章 造型命令详解
wwiinnxxooss1111--0011--2288 在平面曲线中,还有一种特殊的平面曲线——径向路径平面曲线,这种曲线就是通过在曲 线上选择一个点,系统自动通过该点作曲线的法向平面并可以在平面上创建平面曲线,如图 4-7 所示。这种曲线的创建在构造曲面的内部构造线时非常有用,创建步骤如下。 (1) 切换曲面类型为“平面”。 (2) 单击展开参照选项组。 (3) 单击选项组中的“参照”文本框,然后在需要创建径向路径平面的曲线上单击。 (4) 系统自动创建一个径向曲线的法向平面。 (5) 在法向平面上绘制曲线。
图 4-9
图 4-10
编辑前的画面如图 4-11 所示。编辑后的画面如图 4-12 所示。
无维网IceFai原创作品
按比例更新
图 4-11
不按比例更新
图 4-12 138
第 4 章 造型命令详解
wwiinnxxoos4s. C11O1S1-曲-00线11--2288 单击创建曲线图标,然后选中 COS 单选按钮,在曲面上选取点便可以直接在曲面上创建 COS 线。需要注意的是,此时的软点是以正方形显示的。要创建封闭的曲线,在确定最后一点 时按住 Shift 键并单击第一个端点即可,如图 4-13 所示。
技巧 使用点坐标定位法可以在造型中更精确地定位点,在一些对尺寸要求比较严格的情况 下可以考虑使用。
141
wwiinnxxooss1111--0011--2288
图 4-21
除了可以定义曲线内部点的位置外,还可以给曲线的端点设定一个约束条件,比如在和曲 线连接的情况下,可以设定曲线和已有的曲线为相切、曲率连续等,所有端点连接的约束都可 以通过单击连接标识线的右键快捷菜单进行选择和设置,如图 4-22 所示。

ProE3.0曲面设计实例教程09 ISDX曲面的创建和编辑

ProE3.0曲面设计实例教程09 ISDX曲面的创建和编辑

9.5 曲面的裁剪
实例6 创建如图9 31所示曲面 实例6:创建如图9-31所示曲面
图9-31 实例曲面
具体操作步骤: 具体操作步骤:(略)
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9.6 ISDX曲面的参数化 ISDX曲面的参数化
9.6.1 造型特征内部参数化
1.自由平面曲线的造型参数化 2.利用软点的造型参数化
9.9.1
多变曲面与修饰造型
常用的方法有曲面相交法 COS曲线 常用的方法有曲面相交法和COS曲线法。 曲面相交法和 曲线法
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9.9.1.1
曲面相交法
实例10 创建如图9 33所示曲面。 实例10:创建如图9-33所示曲面。 10: 所示曲面
图9-33 实例曲面
具体操作步骤: 具体操作步骤:(略)
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9.1 创建ISDX边界曲面特征 创建ISDX边界曲面特征
实例1 创建如图9 所示边界曲面。 实例1:创建如图9-1所示边界曲面。
图9-1 实例模型
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具体操作步骤: 具体操作步骤:
(1)新建一个零件文件。 新建一个零件文件。 造型” (2)执行“编辑”|“造型”命令,或单击“造型工具” 执行“编辑”|“造型 命令,或单击“造型工具” 按钮 ,图9 - 2 。
可设置3种连接类型, 几何连接 相切连接 可设置3种连接类型,即几何连接、相切连接 连接、 曲率连接 和曲率连接 实例5 创建如图9 30所示的曲面连接。 实例5:创建如图9-30所示的曲面连接。 所示的曲面连接
具体操作步骤: 具体操作步骤:(略)
图9-30 实例曲面
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ProENGINEER中文野火版5.0高级应用教程(修订版)-ppt教案 第08章 ISDX曲面

ProENGINEER中文野火版5.0高级应用教程(修订版)-ppt教案 第08章 ISDX曲面

a)改进前
b)改进后
图8.9.1 手把的改进
图8.9.2 零件模型树
1.ISDX曲线的基本概念 2.ISDX曲线的类型
8.2.2 创建自由(Free)ISDX曲线
下面介绍创建一个自由ISDX曲线的全过程。
图8.2.4 “曲线创建”操控板
图8.2.5 “自由”ISDX曲线
图8.2.6 四个视图状态
8.2.3 创建平面(Planar)ISDX曲线
下面介绍创建一个平面ISDX曲线的主要过程。
如图8.3.46所示,删除ISDX曲线 。
在单击处的区间段的中点添加此点
这是单击处的区间段
图8.3.45 添加中点
在此处单击此ISDX曲 线,然后右击
图8.3.46 删除ISDX曲线
8.3.5 删除ISDX曲线上的点
如图8.3.46所示,删除ISDX曲线 。
选取此ISDX曲线
图8.3.47 选取ISDX曲线
拖拉ISDX曲 线此点, 曲面的形 状随之动态变化
图8.5.6 编辑ISDX曲面
8.6 ISDX曲面的连接
通过前面的学习,我们知道ISDX曲面质量主要取决于 曲线的质量,除此之外,还有一个重要的因素影响ISDX曲
面质量,这就是曲面间的连接关系,两个相邻曲面的连接 关系有三种情况:衔接(Matched)、相切(Tangent)和曲 率(Curvature)。为了保证两个相邻曲面的光滑过渡,应 该设置相切(Tangent)或曲率(Curvature)连接关系。
ISDX曲线1
曲线1
曲线2
图8.3.67 选取ISDX曲线1
ISDX曲线1
ISDX曲线1的副本
这两个点仍在曲线1、曲 线2上,即不断开链接

Pro-E造型曲面设计的环境简介和ISDX曲线设计

Pro-E造型曲面设计的环境简介和ISDX曲线设计

图7-29 源文件
图7-24 “曲线编辑”操控面板
图7-25 在平面 上移动插值点
图7-26 在三维环境移动点
7.6 创建COS曲线
创建COS曲线的方法有三种: ①是直接通过点绘制COS曲线。
②是绘制平面曲线或自由曲线,然后投影到 曲面上,生成COS曲线,这种方法生成的曲 线又称下落曲线。 ③是用两个曲面相交获得的曲线作为COS 曲线。
第7章 造型曲面设计的环境简介
和ISDX曲线设计
7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 7.9 7.10 造型曲面设计的窗口介绍 造型曲面的显示 ISDX曲线介绍 创建自由曲线 创建平面曲线 创建COS曲线 创建“由曲面产生曲线” 创建径向的平面曲线 创建“来自基准的曲线” 综合实例合并
7.6.1 通过点直接绘制COS曲线。
实例2:创建如图7-27所示COS曲线。
图7-27 COS曲线来自7.6.2 用“下落曲线”生成COS曲线
实例3:创建如图7-28所示COS曲线
图7-28 实例3模型
7.7 创建“由曲面产生曲线”
是由曲面上的正交线来产生自由曲线或COS曲线。 实例4:由曲面产生曲线
图7-8 设置曲 线的类型
图7-9 定位 第一点
图7-10 移动 点方向示意
图7-11 确定 移动位置
图7-12 确定第 二点位置
图7-13 第二 点移动定位
图7-15 3D自 图7-14 确定其它3点 由曲线完成
图7-16 绘 制5个点
2、调整获得自由曲线。
具体操作步骤:
步骤(1)、(2)、(3)与前述步骤相同, 不再赘述。 (4)在图形窗口任意绘制五个点,如图7-17 所示。“显示所有视图”按钮 (7-18),曲线 编辑 (7-19),移动右边端点的位置,完 成造型3D曲线创建,如图7-20所示。

ProENGINEER中文野火版50高级第08章ISDX曲面33

ProENGINEER中文野火版50高级第08章ISDX曲面33

图8.3.57 右击公共端点
在公共端点处将两条ISDX曲线合并 为一条ISDX曲线
图8.3.58 快捷菜单
图8.3.59 组合ISDX曲线
图8.3.60 快捷菜单
*** 延伸ISDX曲线
如图8.3.61所示,选择一条ISDX曲线的某个端点,可 从端点延长该ISDX曲线。
这是此ISDX曲线的一个端点,可 从此端点延长该ISDX曲线
1.ISDX曲线的基本概念 2.ISDX曲线的类型
*** 创建自由(Free)ISDX曲线
下面介绍创建一个自由ISDX曲线的全过程。
图8.2.4 “曲线创建”操控板
图8.2.5 “自由”ISDX曲线
图8.2.6 四个视图状态
*** 创建平面(Planar)ISDX曲线
下面介绍创建一个平面ISDX曲线的主要过程。
曲率图
ISDX曲线
图8.3.1 显示曲线曲率图
图8.3.2 “曲率”对话框
*** ISDX曲线上点的编辑
创建一条符合要求的ISDX曲线,一般分两步:第一步 是拾取数个点形成初步的曲线,第二步是对初步的曲线进 行编辑使其符合要求。在曲线的整个创建过程中,编辑往 往占据绝大部分工作量,而在曲线的编辑工作中,曲线上 的点编辑显得尤为重要。
*** ISDX曲面的连接
通过前面的学习,我们知道ISDX曲面质量主要取决于 曲线的质量,除此之外,还有一个重要的因素影响ISDX曲
面质量,这就是曲面间的连接关系,两个相邻曲面的连接 关系有三种情况:衔接(Matched)、相切(Tangent)和曲 率(Curvature)。为了保证两个相邻曲面的光滑过渡,应 该设置相切(Tangent)或曲率(Curvature)连接关系。
1.自由点 2.软点 3.固定点 4.相交点

ISDX 造型曲面设计一PPT课件

ISDX 造型曲面设计一PPT课件
ISDX 造型曲面设计
Pro/ENGINEER 教程
Wildfire 2.0
前言
ISDX 全名是 Interactive Surface Design Extension 交互 式曲面设计,植入 了 CDRS 强大的曲线、曲面建构功能, 免除了之前与 CDRS 双向沟通的麻烦。 结合传统的参数式设计概念,提供机构工程师更轻松建构 3D 曲线的工具,更加速了产品的开发时程及增进变化性。 實現了 ”ID” (工業設計) 與 ”機構” 設計的全面整合。 設計師能在同一環境中完成產品的設計(自由造型與結構設 計)﹐而不需要進行任何數據的轉換。
5条曲线 3个曲面
Style 特征
直接在 Pro/E 中产生 Style 特征(Insert > Style). 一个 Style 特征可包含 数条 曲线 与 曲面,且数 量没有上限,大大减少了特征数目 。
逆向设计
在 Pro/E系统中,加载经由 逆向工程所建立的参 考模型,直接于其上 打点-拉线 建构出吻合的曲 面造型。
4
4
ISDX 用户界面
切換1或4個視圖
顯示曲率
內部平面
選取 設置活動平面
曲線 曲線編輯 下落曲線
曲面 曲面連接 曲面裁剪
ISDX提供了相当精简的指令功能
5
5
切換1或4個視圖
1 個全畫面﹑4 個分割畫面
6
6
造型曲面的建構 – Style 特征
7
7
PDA上盖造型的设计
8
8
Step1. 准备美工图片
• 一條 COS 曲線僅能伏貼于單塊曲面上。解決 方法﹕在兩相鄰接曲面上﹐分別建立 COS 曲 線﹐然后彼此連接端點其中一方產生軟點﹐ 也可設定相切﹑曲率連續。

Proe曲线方程大全及关系式详细说明

Proe曲线方程大全及关系式详细说明

Proe曲线方程大全及pro/e关系式、函数的相关说明资料Pro/E 各种曲线方程集合1.碟形弹簧圓柱坐标方程:r = 5theta = t*3600z =(sin(3.5*theta-90))+24*t图12.葉形线.笛卡儿坐標标方程:a=10x=3*a*t/(1+(t^3))y=3*a*(t^2)/(1+(t^3))图23.螺旋线(Helical curve)圆柱坐标(cylindrical)方程:r=ttheta=10+t*(20*360)z=t*3图34.蝴蝶曲线球坐标方程:rho = 8 * ttheta = 360 * t * 4phi = -360 * t * 8图45.渐开线采用笛卡尔坐标系方程:r=1ang=360*ts=2*pi*r*tx0=s*cos(ang)y0=s*sin(ang)x=x0+s*sin(ang)y=y0-s*cos(ang)z=0图56.螺旋线.笛卡儿坐标方程:x = 4 * cos ( t *(5*360))y = 4 * sin ( t *(5*360))z = 10*t图6 7.对数曲线笛卡尔坐标系方程:z=0x = 10*ty = log(10*t+0.0001)图78.球面螺旋线采用球坐标系方程:rho=4theta=t*180phi=t*360*20图8 9.双弧外摆线卡迪尔坐标方程:l=2.5b=2.5x=3*b*cos(t*360)+l*cos(3*t*360)Y=3*b*sin(t*360)+l*sin(3*t*360)图910.星行线卡迪尔坐标方程:a=5x=a*(cos(t*360))^3y=a*(sin(t*360))^3图10 11.心脏线圓柱坐标方程:a=10r=a*(1+cos(theta))theta=t*360Pro/E 各种曲线方程集合(二)22.外摆线迪卡尔坐标方程:theta=t*720*5b=8a=5x=(a+b)*cos(theta)-b*cos((a/b+1)*theta)y=(a+b)*sin(theta)-b*sin((a/b+1)*theta)z=0图22 23. Lissajous 曲线theta=t*360a=1b=1c=100n=3x=a*sin(n*theta+c)y=b*sin(theta)图23 24.长短幅圆内旋轮线卡笛尔坐标方程:a=5b=7c=2.2theta=360*t*10x=(a-b)*cos(theta)+c*cos((a/b-1)*theta)y=(a-b)*sin(theta)-c*sin((a/b-1)*theta)图24 25.长短幅圆外旋轮线卡笛尔坐标方程:theta=t*360*10a=5b=3c=5x=(a+b)*cos(theta)-c*cos((a/b+1)*theta)y=(a+b)*sin(theta)-c*sin((a/b+1)*theta)图25 26. 三尖瓣线a=10x = a*(2*cos(t*360)+cos(2*t*360))y = a*(2*sin(t*360)-sin(2*t*360))图26 27.概率曲线!方程:笛卡儿坐标x = t*10-5y = exp(0-x^2)图27 28.箕舌线笛卡儿坐标系a = 1x = -5 + t*10y = 8*a^3/(x^2+4*a^2)图28 29.阿基米德螺线柱坐标a=100theta = t*400r = a*theta图29 30.对数螺线柱坐标theta = t*360*2.2a = 0.005r = exp(a*theta)图30 31.蔓叶线笛卡儿坐标系a=10y=t*100-50solvex^3 = y^2*(2*a-x)for x图31 32.tan曲线笛卡儿坐标系x = t*8.5 -4.25y = tan(x*20)图32 33.双曲余弦x = 6*t-3y = (exp(x)+exp(0-x))/2图33 34.双曲正弦x = 6*t-3y = (exp(x)-exp(0-x))/2图34 35.双曲正切x = 6*t-3y = (exp(x)-exp(0-x))/(exp(x)+exp(0-x))图35 36.一峰三驻点曲线x = 3*t-1.5y=(x^2-1)^3+1图36 37.八字曲线x = 2 * cos ( t *(2*180))y = 2 * sin ( t *(5*360))z = 0图37 38.螺旋曲线r=t*(10*180)+1theta=10+t*(20*180)z=t图38 39.圆x = cos ( t *(5*180))y = sin ( t *(5*180))z = 0图39 40.封闭球形环绕曲线rho=2theta=360*tphi=t*360*10图40 41.柱坐标螺旋曲线x = 100*t * cos ( t *(5*180))y = 100*t * sin ( t *(5*180))z = 0Pro/E 各种曲线方程集合(三)42.蛇形曲线x = 2 * cos ( (t+1) *(2*180))y = 2 * sin ( t *(5*360))z = t*(t+1)图42 43.8字形曲线柱坐标theta = t*360r=10+(8*sin(theta))^2图43 44.椭圆曲线笛卡尔坐标系a = 10b = 20theta = t*360x = a*cos(theta)y = b*sin(theta)图44 45.梅花曲线柱坐标theta = t*360r=10+(3*sin(theta*2.5))^2图45 46.另一个花曲线theta = t*360r=10-(3*sin(theta*3))^2z=4*sin(theta*3)^2图46 47.改一下就成为空间感更强的花曲线了;)theta = t*360r=10-(3*sin(theta*3))^2z=(r*sin(theta*3))^2图4748.螺旋上升的椭圆线a = 10b = 20theta = t*360*3x = a*cos(theta)y = b*sin(theta)z=t*12图48 49.甚至这种螺旋花曲线theta = t*360*4r=10+(3*sin(theta*2.5))^2z = t*16图49 50 鼓形线笛卡尔方程r=5+3.3*sin(t*180)+ttheta=t*360*10z=t*10图50 51 长命锁曲线笛卡尔方程:a=1*t*359.5b=q2*t*360c=q3*t*360rr1=w1rr2=w2rr3=w3x=rr1*cos(a)+rr2*cos(b)+rr3*cos(c)y=rr1*sin(a)+rr2*sin(b)+rr3*sin(c)图51 52 簪形线球坐标方程:rho=200*ttheta=900*tphi=t*90*10图52 53.螺旋上升曲线r=t^10theta=t^3*360*6*3+t^3*360*3*3z=t^3*(t+1)图53 54.蘑菇曲线rho=t^3+t*(t+1)theta=t*360phi=t^2*360*20*20图54 55. 8字曲线a=1b=1x=3*b*cos(t*360)+a*cos(3*t*360)Y=b*sin(t*360)+a*sin(3*t*360)图55 56.梅花曲线theta=t*360r=100+50*cos(5*theta)z=2*cos(5*theta)图56 57.桃形曲线rho=t^3+t*(t+1)theta=t*360phi=t^2*360*10*10图57 58.名稱:碟形弹簧建立環境:pro/e圓柱坐r = 5theta = t*3600z =(sin(3.5*theta-90))+24图58 59.环形二次曲线笛卡儿方程:x=50*cos(t*360)y=50*sin(t*360)z=10*cos(t*360*8)图59 60 蝶线球坐标:rho=4*sin(t*360)+6*cos(t*360^2)theta=t*360phi=log(1+t*360)*t*360图60 61.正弦周弹簧笛卡尔:ang1=t*360ang2=t*360*20x=ang1*2*pi/360y=sin(ang1)*5+cos(ang2)z=sin(ang2)Pro/E 各种曲线方程集合(四)62.环形螺旋线x=(50+10*sin(t*360*15))*cos(t*360)y=(50+10*sin(t*360*15))*sin(t*360)z=10*cos(t*360*5)图62 63.内接弹簧x=2*cos(t*360*10)+cos(t*180*10)y=2*sin(t*360*10)+sin(t*180*10)z=t*6图63 64.多变内接式弹簧x=3*cos(t*360*8)-1.5*cos(t*480*8)y=3*sin(t*360*8)-1.5*sin(t*480*8)z=t*8图64 65.柱面正弦波线柱坐标:方程r=30theta=t*360z=5*sin(5*theta-90)图65 66. ufo (漩涡线)球坐标:rho=t*20^2theta=t*log(30)*60phi=t*7200图66 67. 手把曲线thta0=t*360thta1=t*360*6r0=400r1=40r=r0+r1*cos(thta1)x=r*cos(thta0)y=r1*sin(thta1)z=0图67 68.篮子圆柱坐标r=5+0.3*sin(t*180)+ttheta=t*360*30z=t*5图68 69. 圆柱齿轮齿廓的渐开线方程:afa=60*tx=10*cos(afa)+pi*10*afa/180*sin(afa)x=10*sin(afa)-pi*10*afa/180*cos(afa)z=0注:afa为压力角,取值范围是0到60,10为基圆半径。

proe造型指令(ISDX)详解1

proe造型指令(ISDX)详解1
图 4-17
9. 偏距曲线 在造型中,还可以根据已有的曲线创建它的切向或法向偏距线。 命令位置:“造型”→“偏距曲线”。 如果曲线是在曲面上的 COS 线,那么默认的偏距就是沿曲面进行偏距(新的曲线也是同一 曲面的 COS 线),如图 4-18 所示。
140
第 4 章 造型命令详解
图 4-18
10. 自基准创建曲线 本命令实际上是根据已有的曲线重新拟合出一条曲线,拟合的精度可以修改,低精度则减 少原来曲线的插值点以得到更光滑的曲线,但相应的和原曲线的偏差就加大了,如图 4-19 所示。 高精度则增加构成曲线的插值点,和原曲线的重合度更高并且可编辑性更高,但因为增加了插 值点,编辑曲线的时候就比较难以得到高质量的曲线了,如图 4-20 所示。
无维网Ice图F4a-3 i原创作品
技巧 在一些对曲线变化情况和质量要求比较高的情况下,建议使用控制点的编辑方式。 在造型中,有丰富的曲线创建方法,下面先来介绍基本的曲线创建方法。 曲线都是通过选择多个点进行连接而成的,在造型中,点又分为三种类型,如图 4-4 所示。
图 4-4 135
自由点:没有任何约束可以任意调整的点,以实心点表示。 软点:部分约束的点,如曲面上、曲线上的点,在曲线和边上时以空心圆表示,在曲 面和基准面上时以正方形表示,软点可以在父几何上自由滑动。 固定点:完全约束的点,不能移动,如曲线交点等,以交叉线表示。 软点和固定点都是约束点,约束点的捕捉方法都是按住 Shift 键把光标移动到想捕捉的点 附近,然后单击鼠标便可以捕捉到。甚至正在创建的曲线的端点也可以捕捉到。 技巧 在 Wildfire 3.0 及更新的版本中,通过捕捉正在创建的曲线的端点可以创建封闭而连续 的曲线。 如图 4-5 所示,可以看到在造型中有三种曲线类型:自由、平面和 COS(曲面上曲线)。从 字面上不难理解这三种曲面的异同。

基于Pro/E由ISDX曲线构建自行车车垫曲面分析

基于Pro/E由ISDX曲线构建自行车车垫曲面分析

基于Pro/E由ISDX曲线构建自行车车垫曲面分析摘要在逆向工程中,用户可以通过强大的三维软件功能,测绘出空间位置上的点,然后在造型功能环境下,由若干空间位置上的点描出ISDX架构线;最后由ISDX架构线铺出线条流畅、饱满的曲面特征。

这种造型曲面创建方法,在现代工业产品设计中得到广泛使用。

自行车车垫曲面的构建,先测绘出空间位置上的点,在造型环境下由空间位置上的点描出ISDX曲线,再由ISDX曲线铺出曲面特征。

在曲面特征的创建过程中,如何创建渐消渐隐、流畅光滑、高质量的ISDX曲线是创建高质量曲面特征的关键。

关键词Pro/E;ISDX曲线;图形曲率;法向1 创建ISDX曲线11.1 创建ISDX曲线1参考点点击点按钮→【草绘】/【完成】→选取基准平面FRONT为绘图平面→【缺省】→绘制(-250,0)、(180,0)两点→【√】。

生成如图1所示基准点PNT0、PNT1。

1.2 创建ISDX曲线1【插入】→【造型】→选取造型曲线按钮→【平面的】→选取基准平面TOP→进入ISDX曲线绘制界面→绘制ISDX曲线1。

(1)编辑ISDX曲线1【编辑】→先按住shift键,左键点选ISDX曲线端点,拖动光标至基准点PNT0处,松开shift键,按住Alt键,ISDX曲线1自动捕捉到基准点PNT0上。

按住shift键,左键点选ISDX曲线1另一端点,拖动光标至基准点PNT1处,松开shift键,按住Alt键,ISDX曲线1自动捕捉到基准点PNT1上。

按住shift键,左键点选ISDX曲线1上的插入点,将其拖动到合适位置。

【编辑】→选取ISDX曲线1端点(靠近基准点PNT0)→出现一条黄色相切指示线→拖动相切指示线,改变曲线的形状。

右键单击相切指示线→【法向】→选取基准平面FRONT,使ISDX曲线1与基准平面FRONT垂直→【√】。

生成如图1所示ISDX1曲线1。

点击显示图形曲率按钮,得到如图1所示图形曲率图。

ProE各种曲线方程集合(二)

ProE各种曲线方程集合(二)

22.外摆线迪卡尔坐标方程:theta=t*720*5b=8a=5x=(a+b)*cos(theta)-b*cos((a/b+1)*theta)y=(a+b)*sin(theta)-b*sin((a/b+1)*theta)z=0图2223. Lissajous 曲线theta=t*360a=1b=1c=100n=3x=a*sin(n*theta+c)y=b*sin(theta)图2324.长短幅圆内旋轮线卡笛尔坐标方程:a=5b=7c=2.2theta=360*t*10x=(a-b)*cos(theta)+c*cos((a/b-1)*theta)y=(a-b)*sin(theta)-c*sin((a/b-1)*theta)图2425.长短幅圆外旋轮线卡笛尔坐标方程:theta=t*360*10a=5b=3c=5x=(a+b)*cos(theta)-c*cos((a/b+1)*theta)y=(a+b)*sin(theta)-c*sin((a/b+1)*theta)图2526. 三尖瓣线a=10x = a*(2*cos(t*360)+cos(2*t*360))y = a*(2*sin(t*360)-sin(2*t*360))图2627.概率曲线!方程:笛卡儿坐标x = t*10-5y = exp(0-x^2)图2728.箕舌线笛卡儿坐标系a = 1x = -5 + t*10y = 8*a^3/(x^2+4*a^2)图2829.阿基米德螺线柱坐标a=100theta = t*400r = a*theta图2930.对数螺线柱坐标theta = t*360*2.2a = 0.005r = exp(a*theta)图3031.蔓叶线笛卡儿坐标系a=10y=t*100-50solvex^3 = y^2*(2*a-x)for x图3132.tan曲线笛卡儿坐标系x = t*8.5 -4.25y = tan(x*20)图3233.双曲余弦x = 6*t-3y = (exp(x)+exp(0-x))/2图3334.双曲正弦x = 6*t-3y = (exp(x)-exp(0-x))/2图3435.双曲正切x = 6*t-3y = (exp(x)-exp(0-x))/(exp(x)+exp(0-x))图35 36.一峰三驻点曲线x = 3*t-1.5y=(x^2-1)^3+1图3637.八字曲线x = 2 * cos ( t *(2*180))y = 2 * sin ( t *(5*360))z = 0图3738.螺旋曲线r=t*(10*180)+1theta=10+t*(20*180)z=t图3839.圆x = cos ( t *(5*180))y = sin ( t *(5*180))z = 0图39</P< p>Pro/E 各种曲线方程集合(二)日期:2007-1-2 13:48:41 人气:1146 [大中小]上一页[1][2]下一页40.封闭球形环绕曲线rho=2theta=360*tphi=t*360*10图4041.柱坐标螺旋曲线x = 100*t * cos ( t *(5*180))y = 100*t * sin ( t *(5*180))z = 0图41。

PROE野火5.0之曲面造型(styleisdx)新功能

PROE野火5.0之曲面造型(styleisdx)新功能

PROE 野火5.0之曲面造型(style isdx) 新功能Styling window (Note: styling features are super features, and there can be father son relationships between common features)4 window points, select 4 window icon switch. 1 window changes, 4 windows are updated simultaneously.1 new 4 NEWThe CTRL +D key is restored to the standard four window viewStandard four lookAdjust the window, drag the window, the boundary cross line, adjust the size of each windowSelect the graphic of the activity plane and select the datum plane (the drawing plane attribute).Facing the right side of the plane the direction of the moving plane (the point of view attribute).The inner plane diagram is in the same column as the movable plane. The same plane construction method, but the same characteristics as modeling. The constructed datum plane changes into active plane in real time. Note: the difference between free curve and the plane curve, the reference slide within the "reference" can change the active plane, "offset" can offset existing activities to establish a new plane moving plane, while the internal surface in a more flexible way to establish a new plane activities.Environment settings modeling preferencesMolding curveThe free curve creates a curve icon, draws a line, ends the middle key, then draws another line, and the middle key ends... To complete the green tick curve (or press button), black tick exit featureDrag into 3D. By editing the curve icon, you can drag it into a 3D curve, while a flat curve does not. Before dragging, you'd better set the moving plane and make it look straight.Plane curveNot 3DCos curveDo not cross the boundary without crossing the boundary between the surfaces (the boundary of the surface will have the geometry of the surface) and the boundary between the surfaces (regardless of whether the surface is merged).An inner boundary that can cross a boundary but can cross a boundary to blend a surface or a curved surface.The drag plug allows one to pull one, more, or more points online (in conjunction with Ctrl) at one time.And directional control and coordinate control can be implemented.Direction control points on the slide: free, horizontal, vertical, vertical.The coordinates of control points (both absolute and relative to the direction of the axis defined Si). Check the relative, in a certain direction, enter a value, continuous press ENT, can realize continuous relative movement.Soft point control if the insertion point with the lock point (with Shift crawl) is a soft reference point, cannot coordinate control, can only use soft point editing type: length ratio, length, parameter (usually not only length ratio can be offset from the plane), and the lock lock to point (the point is no longer mobile freedom), link (when crawling into the surface and solid surface or datum, the point to point type grid display, soft switch to link).Remove soft point, select soft point, right key, disconnect.A curve conversion can only convert curves to free or flat surfaces, and cannot be converted into Cos attributes.Delete the curve modeling environment, double-click any curve to the right button, delete the curve.Extension curve, Shift+Alt point, line selection end drag. The extension is in the upper slider of the point: free, tangent, and curvature.Usually extends near the target and matches the Shift lock point.Cut the curve and delete the endpoint.Cut the curve, select the insertion point, the right key, and the segmentation. The split two curves have father son relation, and the segmentation point becomes the soft point of the subsystem.Endpoint combination curve Shift drag a curve to lock another curve (or lock to another curve near the end, and then set the soft point editing type "lock point to another automatically lock the ends of the curve), right click, combination.Offset curve Cos curve offset or normal surface offset in surface: modeling offset curve. Note: CosThe curve is referenced to the two surface, and the resulting offset of the surface will be offset by different directions, the normal surfaceThe offset will not; the offset is allowed to be greater than the minimum radius; delete the curve: right click "Edit"Definition, deletion, reference, or reset reference. The offset curve is the original Cos curve and the reference surfaceSubsystem.The selection of loading curve shape characteristics curve outside (can Ctrl more) and other, from a reference curve, V (loading curve become free curve). The loading curve has nothing to do with the original curve.Surface line support surfaces: IGES, Pro/E surfaces, surfaces within the same modeling feature, etc..Curve form: Cos or freedom. Cos can be converted into freedom afterwards.Father son relationship: drag Shift to tow the points at the ends and re lock the points to the curveIn addition to the father and son relation of the surface.Vertical and horizontal directions: press Ctrl to select the surface again to change the direction of the vertical and horizontal directions.The construction steps of modeling, curve from surface to surface, left click tickThe falling curve is similar to the Pro/E projection curve. For the original curve and the reference surface of the subsystem.Plane curve, move the copy is only applicable to modeling characteristics of free curve, circle and arc.The pair of plane curves does not violate the plane constraint.Motion and copy functions can be translated, rotated, scaled, or geometrically variable. A curve that has a soft point constraint (which can be removed if necessary) cannot be freely controlled, and when it is copied, it can be checked to "disconnect"". A plane curve can be translated, rotated, or scaled only on its plane.Translation: precise control using relative coordinates.Rotation: can input each shaft rotation angle.Scaling: allows locking of proportional values (proportionally).Control rod: can enter absolute or relative position coordinates; can input relative rotation angle; willThe control rod is positioned at the center of the cover frame or aligned with the movable plane; the curve rotates around the center of the control rod; the control lever rod can be moved, and the end of the control rod can be rotated to rotate.Conversion mode: Select (allow cover box, zoom curve, control lever translation and rotation curve) and cover frame (only allow box frame zoom curve).Mode of movement: freedom; horizontal / vertical (relative to the active plane); normal (relative to the active plane, but must be active, the plane is in a non positive state before it becomes effective).Zoom mode: reverse (one-way); Center (i.e., two-way).The proportion of updates to a soft point, and the overall scale of the curve is scaled.Location: curve, icon, tick, tick, scale, updateCondition: there are at least two soft points in the curve.Must be soft dragging.Must be free or flat curve, Cos curve cannot be renewed in proportion.The proportion of copy editors, copy, according to the proportion of selected curve (default check disconnected), drag the arrow replication curve (ratio of movement can cancel the option on the skateboard "unification" and "unified" height control. After you uncheck, change to equal height copy To B.The main difference with replication: you can match Shift, drag arrows, catch, locate, and use the unified function".Tangent constraint: natural (natural to edit to make the re set of constraints) and free, fixed angle, horizontal and vertical (horizontal and vertical reference plane, usually value) method (to start to choose a reference plane collector surface), the current alignment (tangent plane or parallel to another fall in the curve the symmetric (two), the average value of the tangent angle, explicit single arrow) and tangent (from paternal tangent angle value, explicit single arrow) andcurvature (from tangent angle value and the value of paternal length, four lines tangent to the surface (arrow) and tangent to the surface, do not show the arrow. Curvature of a surface or curvature of a surface can preserve the properties of a plane curve And the surface curvature (tangent curvature continuity to the surface, four line arrow), tangent draft; length (tangent vector length), angle (tangent projection in reference plane angle), height (tangent and the reference surface elevation, can only specify the free curve for elevation, tangent draft height is not available, will be converted into slope, slope) how to understand? Drag constraint: free, length, projection angle + elevation angle. Note: drag constraints affect only the tangents that are currently directly dragged by the mouse.Select display curvature shape feature, right click to edit the definition of curvature diagrams, to check the "save the selected curve (Ctrl optional multiple) - curvature check box (optional curvature box definition, set the curvature cable precision, accuracy refers to the cable density) to edit the curve, adjusting the curvature, the hidden" save the analysis "to show the" save the analysis box set shows that the curvature line again, re adjust the curvature of a curve.The keys are repeated in the styling environment by pressing a middle key or performing a double rotation icon, meaning repeating the menu instructions just now. For example, setting the base level, creating curves or editing curves, etc..Ctrl + D default view.The curve symmetry must make the curve be symmetrical to the designated base plane, except the coordinate point must be symmetrical,The tangent of the points at both ends should also be set symmetrically, in which the parameters to be adjusted are length, angle, and height. Special attention to angle symmetry input: when the input tangent angle at one end, and the other end of negative input can be, ENTER, the system will deduct 360 for the final calculation.A complete regeneration of the two curve can be established from the soft point father son relationship. When modifying the parent curve, the regeneration icon is shown in yellow and needs to be turned green to be fully regenerated. Note: the segmentation curve is also the case.。

第九章 曲面及ISDX曲面

第九章 曲面及ISDX曲面

图9-6
图9-7
可变截面扫描 - 使用可变截面扫描几何来创建一个面组。 可变截面扫描 使用可变截面扫描几何来创建一个面组。 扫描混合 - 使用一个扫描混合几何形状来创建一个面组。 扫描混合 使用一个扫描混合几何形状来创建一个面组。 螺旋扫描 - 使用螺旋扫描几何来创建一个面组。 螺旋扫描 使用螺旋扫描几何来创建一个面组。 边界 - 自其边界创建一个面组。 边界 自其边界创建一个面组。 截面至曲面 - 创建类似从一个截面向相切曲面的混合的一个面组。 截面至曲面 创建类似从一个截面向相切曲面的混合的一个面组。 曲面至曲面 - 创建类似从一个曲面向相切曲面混合的一个面组。 曲面至曲面 创建类似从一个曲面向相切曲面混合的一个面组。 从文件 - 从文件创建一个混合。 从文件 从文件创建一个混合。 相切于曲面 - 创建一个类似于从一个边 曲线向相切曲面混合的曲 相切于曲面 创建一个类似于从一个边/曲线向相切曲面混合的曲 面。 自由生成 - 通过动态操作创建一个曲面。 自由生成 通过动态操作创建一个曲面。 使用这些曲面的另一方法是单击“插入” 曲面 曲面” 使用这些曲面的另一方法是单击“插入”>“曲面”并选择所需要的 曲面类型。 曲面类型。
基础教程
第9章 曲面及 章 曲面及ISDX曲面 曲面 本 章 要 点
■ 熟悉常用曲面特征的创建 ■ 掌握高级曲面特征的创建 ■ 掌握常用曲面编辑工具的用法 ■ 了解 了解ISDX造型曲面的创建 造型曲面的创建
9.1 创建曲面特征 9.2 高级曲面特征
目 录
9.3 曲面的编辑操作 9.4 课堂练习 :创建键盘曲面 课堂练习9-1: 9.5 创建 创建ISDX曲面 曲面 9.6 课堂练习 :创建一个手机外壳 课堂练习9-2: 9.7 思考与练习

PROE曲线方程(附图)讲解

PROE曲线方程(附图)讲解

ProE曲线方程式大集合目录第1页:1碟形弹簧、2葉形线、3螺旋线(Helical curve)、4蝴蝶曲线和、5渐开线;第2页:6螺旋线、7对数曲线、8球面螺旋线、9双弧外摆线和、10星行线;第3页:11心脏线、12圆内螺旋线、13正弦曲线、14太阳线和、15费马曲线(有点像螺纹线);第4页:16Talbot 曲线、17-4叶线、18Rhodonea 曲线、19抛物线和、20螺旋线;第5页:21三叶线、22外摆线、23Lissajous 曲线、24长短幅圆内旋轮线和、25长短幅圆外旋轮线;第6页:26三尖瓣线、27概率曲线、28箕舌线、29阿基米德螺线和、30对数螺线;第7页:31蔓叶线、32tan曲线、33双曲余弦、34双曲正弦和、35双曲正切;第8页:36一峰三驻点曲线、37八字曲线、38螺旋曲线、39圆和、40封闭球形环绕曲线;第9页:41柱坐标螺旋曲线、42蛇形曲线、43-8字形曲线、44椭圆曲线和、45梅花曲线;第10页:46花曲线、47空间感更强的花曲线、48螺旋上升的椭圆线、49螺旋花曲线和、50鼓形线;第11页:51长命锁曲线、52簪形线、53螺旋上升曲线、54蘑菇曲线和、55-8字曲线;第12页:56梅花曲线、57桃形曲线、58碟形弹簧、59环形二次曲线和、60蝶线;第13页:61正弦周弹簧、62环形螺旋线、63内接弹簧、64多变内接式弹簧和65、柱面正弦波线;第14页:66ufo(漩涡线)、67手把曲线、68篮子、69圆柱齿轮齿廓的渐开线方程和、70对数螺旋曲线;第15页:71罩形线、72向日葵线、73太阳线、74塔形螺旋线和、75花瓣线;第16页:76双元宝线、77阿基米德螺线的变形、78渐开线方程、79双鱼曲线和、80蝴蝶结曲线;第17页:81“两相望”曲线、82小蜜蜂、83弯月、84热带鱼和、85燕尾剪;第18页:86天蚕丝、87心电图、88变化后的星形线、89小白兔和、90大家好;第19页:91蛇形线、92五环、93蜘蛛网、94次声波和、95十字渐开线;第20页:96内五环和、97蜗轨线;1.碟形弹簧圓柱坐标方程:r = 5theta = t*3600z =(sin(3.5*theta-90))+24*t 此主题相关图片如下:1.jpg2.葉形线.笛卡儿坐標标方程:a=10x=3*a*t/(1+(t^3))y=3*a*(t^2)/(1+(t^3))此主题相关图片如下:2.jpg3.螺旋线(Helical curve)圆柱坐标(cylindrical)方程:r=ttheta=10+t*(20*360)z=t*3此主题相关图片如下:3.jpg4.蝴蝶曲线球坐标方程:rho = 8 * ttheta = 360 * t * 4phi = -360 * t * 8此主题相关图片如下:4.jpg5.渐开线采用笛卡尔坐标系方程:r=1ang=360*ts=2*pi*r*tx0=s*cos(ang)y0=s*sin(ang)x=x0+s*sin(ang)y=y0-s*cos(ang)z=0此主题相关图片如下:5.jpg6.螺旋线.笛卡儿坐标方程:x = 4 * cos ( t *(5*360)) y = 4 * sin ( t *(5*360))z = 10*t此主题相关图片如下:6.jpg7.对数曲线笛卡尔坐标系方程:z=0x = 10*ty = log(10*t+0.0001)此主题相关图片如下:7.jpg8.球面螺旋线采用球坐标系方程:rho=4theta=t*180phi=t*360*20此主题相关图片如下:8.jpg9.双弧外摆线方程:l=2.5b=2.5x=3*b*cos(t*360)+l*cos(3*t*360) Y=3*b*sin(t*360)+l*sin(3*t*360) 此主题相关图片如下:9.jpg10.星行线卡迪尔坐标方程:a=5x=a*(cos(t*360))^3y=a*(sin(t*360))^3此主题相关图片如下:10.jpg11.心脏线圓柱坐标方程:a=10r=a*(1+cos(theta))theta=t*360此主题相关图片如下:11.jpg采用柱座标系方程:theta=t*360r=10+10*sin(6*theta)z=2*sin(6*theta)此主题相关图片如下:12.jpg13.正弦曲线笛卡尔坐标系方程:x=50*ty=10*sin(t*360)z=0此主题相关图片如下:13.jpg14.太阳线(这本来是做别的曲线的,结果做错了,就变成这样了)此主题相关图片如下:14.jpg15.费马曲线(有点像螺纹线)数学方程:r*r = a*a*theta圓柱坐标方程1: theta=360*t*5a=4r=a*sqrt(theta*180/pi)方程2: theta=360*t*5a=4由于Pro/e只能做连续的曲线,所以只能分两次做此主题相关图片如下:15.jpg16.Talbot 曲线卡笛尔坐标方程:theta=t*360a=1.1b=0.666c=sin(theta)f=1x = (a*a+f*f*c*c)*cos(theta)/ay = (a*a-2*f+f*f*c*c)*sin(theta)/b此主题相关图片如下:16.jpg17.4叶线(一个方程做的,没有复制)此主题相关图片如下:17.jpg18.Rhodonea 曲线采用笛卡尔坐标系方程:theta=t*360*4x=25+(10-6)*cos(theta)+10*cos((10/6-1)*theta) y=25+(10-6)*sin(theta)-6*sin((10/6-1)*theta)此主题相关图片如下:18.jpg19. 抛物线笛卡儿坐标方程:x =(4 * t)y =(3 * t) + (5 * t ^2)z =0此主题相关图片如下:19.jpg20.螺旋线圓柱坐标方程:r = 5theta = t*1800z =(cos(theta-90))+24*t此主题相关图片如下:20.jpg21.三叶线圆柱坐标方程:a=1theta=t*380b=sin(theta)r=a*cos(theta)*(4*b*b-1)此主题相关图片如下:21.jpg22.外摆线迪卡尔坐标方程:theta=t*720*5b=8a=5x=(a+b)*cos(theta)-b*cos((a/b+1)*theta) y=(a+b)*sin(theta)-b*sin((a/b+1)*theta) z=0此主题相关图片如下:22.jpg23. Lissajous 曲线theta=t*360a=1b=1c=100n=3x=a*sin(n*theta+c)y=b*sin(theta)此主题相关图片如下:23.jpg24.长短幅圆内旋轮线卡笛尔坐标方程:a=5b=7c=2.2theta=360*t*10x=(a-b)*cos(theta)+c*cos((a/b-1)*theta) y=(a-b)*sin(theta)-c*sin((a/b-1)*theta) 此主题相关图片如下:24.jpg25.长短幅圆外旋轮线卡笛尔坐标方程:theta=t*360*10a=5b=3c=5x=(a+b)*cos(theta)-c*cos((a/b+1)*theta) y=(a+b)*sin(theta)-c*sin((a/b+1)*theta)此主题相关图片如下:25.jpg26. 三尖瓣线a=10x = a*(2*cos(t*360)+cos(2*t*360)) y = a*(2*sin(t*360)-sin(2*t*360)) 此主题相关图片如下:26.jpg27.概率曲线!方程:笛卡儿坐标x = t*10-5y = exp(0-x^2)此主题相关图片如下:27.jpg28.箕舌线笛卡儿坐标系a = 1x = -5 + t*10y = 8*a^3/(x^2+4*a^2)此主题相关图片如下:28.jpg29.阿基米德螺线柱坐标a=100theta = t*400r = a*theta此主题相关图片如下:29.jpg30.对数螺线柱坐标theta = t*360*2.2a = 0.005r = exp(a*theta)此主题相关图片如下:30.jpg31.蔓叶线笛卡儿坐标系a=10y=t*100-50solvex^3 = y^2*(2*a-x)for x此主题相关图片如下:31.jpg32.tan曲线笛卡儿坐标系x = t*8.5 -4.25y = tan(x*20)此主题相关图片如下:32.jpg33.双曲余弦x = 6*t-3y = (exp(x)+exp(0-x))/234.双曲正弦x = 6*t-3y = (exp(x)-exp(0-x))/2此主题相关图片如下:34.jpg35.双曲正切x = 6*t-3y = (exp(x)-exp(0-x))/(exp(x)+exp(0-x))36.一峰三驻点曲线x = 3*t-1.5y=(x^2-1)^3+1此主题相关图片如下:36.jpg37.八字曲线x = 2 * cos ( t *(2*180))y = 2 * sin ( t *(5*360))z = 0此主题相关图片如下:37.jpg38.螺旋曲线r=t*(10*180)+1theta=10+t*(20*180)z=t39.圆x = cos ( t *(5*180))y = sin ( t *(5*180))z = 0此主题相关图片如下:39.jpg40.封闭球形环绕曲线rho=2theta=360*tphi=t*360*1041.柱坐标螺旋曲线x = 100*t * cos ( t *(5*180)) y = 100*t * sin ( t *(5*180)) z = 0此主题相关图片如下:41.jpg42.蛇形曲线x = 2 * cos ( (t+1) *(2*180)) y = 2 * sin ( t *(5*360))z = t*(t+1)43.8字形曲线柱坐标theta = t*360r=10+(8*sin(theta))^2此主题相关图片如下:43.jpg44.椭圆曲线笛卡尔坐标系a = 10b = 20theta = t*360x = a*cos(theta)y = b*sin(theta)此主题相关图片如下:44.jpg45.梅花曲线柱坐标theta = t*360r=10+(3*sin(theta*2.5))^2此主题相关图片如下:45.jpg46.另一个花曲线theta = t*360r=10-(3*sin(theta*3))^2z=4*sin(theta*3)^2此主题相关图片如下:46.jpg47.改一下就成为空间感更强的花曲线了;) theta = t*360r=10-(3*sin(theta*3))^2z=(r*sin(theta*3))^2此主题相关图片如下:47.gif48.螺旋上升的椭圆线a = 10b = 20theta = t*360*3x = a*cos(theta)y = b*sin(theta)z=t*1249.甚至这种螺旋花曲线theta = t*360*4r=10+(3*sin(theta*2.5))^2z = t*16此主题相关图片如下:49.jpg50 鼓形线笛卡尔方程r=5+3.3*sin(t*180)+t theta=t*360*10z=t*1051 长命锁曲线笛卡尔方程:a=1*t*359.5b=q2*t*360c=q3*t*360rr1=w1rr2=w2rr3=w3x=rr1*cos(a)+rr2*cos(b)+rr3*cos(c) y=rr1*sin(a)+rr2*sin(b)+rr3*sin(c)此主题相关图片如下:51.jpg52 簪形线球坐标方程:rho=200*ttheta=900*tphi=t*90*10此主题相关图片如下:52.jpg53.螺旋上升曲线r=t^10theta=t^3*360*6*3+t^3*360*3*3 z=t^3*(t+1)此主题相关图片如下:53.jpg54.蘑菇曲线rho=t^3+t*(t+1)theta=t*360phi=t^2*360*20*20此主题相关图片如下:54.jpg55. 8字曲线a=1b=1x=3*b*cos(t*360)+a*cos(3*t*360) Y=b*sin(t*360)+a*sin(3*t*360)此主题相关图片如下:55.jpg56.梅花曲线theta=t*360r=100+50*cos(5*theta)z=2*cos(5*theta)此主题相关图片如下:56.jpg57.桃形曲线rho=t^3+t*(t+1)theta=t*360phi=t^2*360*10*10此主题相关图片如下:57.jpg58.名稱:碟形弹簧建立環境:pro/e圓柱坐r = 5theta = t*3600z =(sin(3.5*theta-90))+2459.环形二次曲线笛卡儿方程:x=50*cos(t*360)y=50*sin(t*360)z=10*cos(t*360*8)此主题相关图片如下:59.jpg60 蝶线球坐标:rho=4*sin(t*360)+6*cos(t*360^2) theta=t*360phi=log(1+t*360)*t*36061.正弦周弹簧笛卡尔:ang1=t*360ang2=t*360*20x=ang1*2*pi/360y=sin(ang1)*5+cos(ang2)z=sin(ang2)此主题相关图片如下:61.jpg62.环形螺旋线x=(50+10*sin(t*360*15))*cos(t*360) y=(50+10*sin(t*360*15))*sin(t*360)z=10*cos(t*360*5)63.内接弹簧x=2*cos(t*360*10)+cos(t*180*10)y=2*sin(t*360*10)+sin(t*180*10)z=t*6此主题相关图片如下:63.jpg64.多变内接式弹簧x=3*cos(t*360*8)-1.5*cos(t*480*8) y=3*sin(t*360*8)-1.5*sin(t*480*8)z=t*865.柱面正弦波线柱坐标:方程r=30theta=t*360z=5*sin(5*theta-90)此主题相关图片如下:65.jpg66. ufo (漩涡线)球坐标:rho=t*20^2theta=t*log(30)*60phi=t*720067. 手把曲线thta0=t*360thta1=t*360*6r0=400r1=40r=r0+r1*cos(thta1)x=r*cos(thta0)y=r1*sin(thta1)z=0此主题相关图片如下:67.jpg68.篮子圆柱坐标r=5+0.3*sin(t*180)+ttheta=t*360*30z=t*569. 圆柱齿轮齿廓的渐开线方程:afa=60*tx=10*cos(afa)+pi*10*afa/180*sin(afa)x=10*sin(afa)-pi*10*afa/180*cos(afa)z=0注:afa为压力角,取值范围是0到60,10为基圆半径。

第8章 ISDX曲面

第8章  ISDX曲面

8.2 创建ISDX曲线
ISDX曲线生成后,系统允许对曲线进行如下的转换操作: (1)将平面曲线转化为自由曲线。单击 按钮并选取欲编辑的平面曲 线,然后在曲线编辑操控板中选择“自由”单选钮并直接回车确认,将 平面曲线转换为自由曲线。可以将曲线上的点拖离活动平面。 (2)将自由曲线转化为平面曲线。单击 按钮并选取欲编辑的自由曲 线,然后在曲线编辑操控板中选择“平面”单选钮,并根据提示选取一 个基准平面或者曲线参照,以将自由曲线转换为平面曲线。 (3)将COS曲线转化为自由曲线或平面曲线。单击 按钮并选取欲编辑 的COS曲线,然后在曲线编辑操控板中选择“自由”或“平面”单选钮, 并根据提示进行转换。当转化为平面曲线时,需指定一个基准平面或曲 线参照,但不允许将自由曲线或平面曲线转化为COS曲线。
8.1.1
ISDX曲面的特点
ISDX曲面具有如下主要特点。
(1)ISDX曲面以样条曲线(Spline)为基础,通过曲率分布图能直观地编辑曲 线,没有尺寸标注的约束,可轻易得到所需要的光滑、高质量的ISDX曲线,进 而产生高质量的造型(Style)曲面。该模块通常用于产品的概念设计、外形设 计、逆向工程等设计领域。 (2)与以前的高级曲面造型模块CDRS相比,ISDX曲面模块与Pro/E的零件、装 配等其他模块紧密集成在一起,提供了一个统一的零件设计平台,消除了两个设 计系统间的双向切换和交换数据,极大地提高了工作质量和效率。
8.2.3
创建平面ISDX曲线
(1)选择【插入】(Insert)→【造型】(Style)命令,进入ISDX环境。 (2)设置活动平面。 (3)单击造型工具栏的 按钮,显示平面曲线创建操控板并选择“平面” (Planar)曲线类型。可打开“参照”上滑面板可以重新选取活动平面或输入 “偏移”值平移活动平面。 (4)在模型中拾取所需的连接点位置,单击操控板中的 按钮,生成ISDX曲线。

基于ProE由ISDX曲线构建渐消失曲面

基于ProE由ISDX曲线构建渐消失曲面

第41卷 第3期 2019-03 【117】基于Pro/E 由ISDX 曲线构建渐消失曲面Construction of gradual disappearing surface by ISDX curve based on Pro/e李志刚LI Zhi-gang(武汉宸冈科技有限公司,武汉 430000)摘 要:渐消失曲面,是沿主体曲面走势延伸至某处自然消失的曲面,它能体现速度感和流畅感,是曲面增强设计效果的一种常用手段。

渐消失曲面的构建:首先是创建出主体曲面;然后创建投影曲线、边界曲线和ISDX曲线作为骨架线;最后由边界曲线产生渐消失曲面。

在渐消失曲面的创建过程中,如何创建高质量的ISDX曲线是创建高质量曲面特征的关键。

除此之外,还有一个重要的因素影响ISDX曲面质量,这就是相邻曲面间的连接形式。

通过设置相切或曲率连接方式,使两个相邻曲面间光滑过渡。

关键词:Pro/E;ISDX曲线;渐消失曲面;相切;投影曲线中图分类号:Tb472 文献标识码:b 文章编号:1009-0134(2019)03-0117-03收稿日期:2018-04-28作者简介:李志刚(1972 -),男,湖北人,工程师,本科,主要从事机电一体化方面的工作。

0 引言渐消失曲面是一种概念性很强、艺术性和技术性相对完美结合的曲面特征,在建筑装潢饰品外观设计上,加上渐消失曲面特征,它不仅可以创建出很多令人赏心悦目的建筑装潢饰品,还可以提升建筑装潢饰品的质感和层次感,并吸引消费者的目光,使得渐消失曲面在工业、民用建筑装饰饰品外观上运用的比例呈上升趋势。

1 创建主体曲面【特征】→【创建】→【曲面】→【旋转】/【完成】→【单侧】/【开放终点】/【完成】→选取FRONT 平面→【正向】→【缺省】→ 绘制2D 截面→【√】→【360】/【完成】→【确定】。

绘制如图1所示主体 曲面。

2 创建曲面构架曲线2.1 创建基准平面点击平面按钮,【穿过】→选取轴线→【角】/【平面】→选取基准平面FRONT →【完成】/【输入值】→输入角度:22.5→【√】.生成DTM1平面。

Proe使用技巧大全,不看不知道一看吓一跳

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1.将PRO/E的图形放到word文档里方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,朔椒ㄊ屎喜噬 牡阄煌?2.POR/E渲染用自定义图片视图>颜色和外观(野火版)中3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*. igs)在3D MAX中调入igs文件进行渲染4.渲染功能野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance5.关联视图view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。

6.创建打死边Wall。

Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。

7.创建压边先切除缺口;Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。

inside radius设为0。

8. 翻孔攻丝打底孔;Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。

9. 修改Partial view或detail view的显示边界View-〉Modify View-〉Boundary;10. 将视图转换为与模型无关Modify view-〉Snapshot11. 伪造Drawing尺寸选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。

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ISDX曲线使用全集
ISDX模块的功能:1。

构建2D或3D曲线2。

配合锁点功能定义曲线端点所参考的对象3。

打断或连接曲线4。

构建投影曲线或在曲面上构建曲线5。

以相切或曲率连续在曲面上延伸曲线6。

构建独立或参考破衣特征的自由曲面,所参考的边界不需要端点相接7。

设置曲线端点或曲面边界以相切或曲率连续方式顺接参考对象8。

构建具有内部父子关系的对象以定义造型特征9。

在造型特征与破衣特征建立参数关系10。

具有独立解决问题的造型特征功能。

11。

具有独立的内部更新功能12。

配合逆向工程构建自由曲面ISDX的造型曲线与破衣的基准曲线有何差别ISDX模块有曲线的构建功能,用户可以构建3种造型曲线,它们分别是自由曲线(FREE)在平面上的曲线(PLANR)与在平面上的曲线(COS)。

所构建的曲线不会有任何尺寸标注,也就是说,用户无法通过修改尺寸改变曲线,但可以与其它破衣特征,曲线作参数性连接,因此只要修改所附着的特征尺寸,造型特征也会自动更新。

ISDX的曲线构建方式,类似基准曲线的通过点(Thru Points)功能,只不过前者可以在空间任何一点定义曲线通过的点,而通过点(Thru Points)必须选取对象,才能定义曲线。

在编缉曲线造型上,前者具有更大的自由度ISDX造型曲面与破衣的构建的曲面有何差别ISDX所定义的造型曲面类似破衣的边界曲面,它必须以4条边界定义曲面,所构建的特征以Style符号图标显示在Model Tree中。

所使用的边界并没有选取方向性的问题,而且边界只要相交便可(不必端点相接),若需要可加入多条内部曲线帮助定义造型曲面。

ISDX界面介绍:
命令介绍:
各种快捷菜单:
绘图区按右键
点选对象按右键
以右键选Soft Point或FIX POINT
以右键选黄色切线
以四个窗口进行模型显示:
点选如下图标:
系统会默认查看:(default)(top) (front) (right) 4个不同方法查看,供我们操作。

何谓作用平面:
构建自由(free)或平面上(planar)的曲线时,系统默认会把曲线先投影在
一平面上,称为作用平面,如图所示。

利用在平面上的(PLANAR)的方式构建曲线,它会先投影在作用平面上(以网格显示),用户可以调整平的偏移量改变曲线的放置位置
以planar作此线
除了可以旋转查看之外,还可以在绘图区按右键执行active-plane orientation
如何使用styling perferences对话框
不要勾选off when shaded 选项,便着色时仍可显示网面,并以surface mes h
调整网面密度
FREE--用法
选取此图标,勾选free选项,在空间上定义三个点,所构建的曲线会投影在作用平面上20
21
若需要,在曲线上按右键点ADD,在曲线上插入点,,在用左键点插入点进行拖拉,,使其成为
3D曲线
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planar-用法:
点选此图标,勾选planar选项,在平面上点曲线要通过的点,构建在平面上的曲线,
若需要,可以planar的offset上输入偏移距离。

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cos--用法:
在实体表面或曲面上点曲线要通过的点,构建曲线,只有实体或曲面存在时才可构建cos 曲线
系统只允许在同一个表面上构建曲线,无法横跨二曲面构建,
25
锁点用法:
以小方格符号显示,点曲线编缉图标,按住shift键再配合左左健使曲线端点锁在曲面上,不管如何拖拉伸仍在曲面上移动
26
以小圆圈符号显示,点曲线编缉图标,按住shift,再配合左健使曲线端点锁在曲面边界线上
或已存在曲线上,松开shift键,可在曲面边界上或已知曲线上随意拖动,,并可拖到曲面边界
线的端点或已知曲线的端点,再点选此端点,便出现一个黄色的线条,在此黄色线条上按右键,
可设置;相切,曲率连续,垂直等。

27
28
29
固定点:: 30
31
32
soft point 连接功能的应用
length ratio--系统以比例长度显示示该点在对象上的位置,输入0-1之间的数值33
34
parameter--用法跟length ratio类似
length---输入数值,以确定点在对象上长度的实际位置,
offset from plane ---当插入点或端点锁住边界或曲线时,或切换此形式控制该点与参考平面的参考距离。

使用此选项时,必须选取定义偏移距离的平面。

如何打断曲线
35
如何连接曲线:36
37
如何延伸:
extend free--在空间任何位置点选,系统会以曲率连续的方式顺接曲线端点与该点extend tangent--在空间任何位置点选,系统会以相切的方式延伸端点
extend curvature--在空间任何位置上点选,系统会以曲率连续方式延伸端点
如何构建投影曲线:
执行下图图标,先点选一个或多个要投影的曲面,再选取一条或多条曲线,最后选取
定义投影方向,使能构建投影曲线,
连续性设置
左键点端点,系统会显示切线方向与长度,(黄色线条),我们可拖位黄色线条改变方向与长

差调整曲线曲率,还可右键点此黄线设置连续性,前面粗略提到过,这里还是要说明一下
构建曲线后,端点的切线的长度与角度由系统定义
free-----切换此形式后,可以在对话框的length angle字段用输入方式精确定义
fix angle-以目前角度锁定切线方向
horizontal-以目前的工作平面定义水平方向
vertical---以指定的工作平面定义垂直方向
normal-----以指定平面的法向定义切线
align------以指定的曲线依参考定义切线方向
symmetric--以指定的曲线端点切作参考,同时调整二者的切线至平均值以修正切线方向。

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