按键精灵后台简明教程
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这个函数在登陆和喊话时是非常有用的,其中的字符串可以是字符串变量。
3、后台找色
后台脚本尽量少用找色语句,否则你的游戏将“卡巴死机”,即使少用也会出现很多的“马赛克”幸运的是不影响找色功能,即使游戏图像已经乱七八糟,既然是要后台操作,难看就难看吧^_^。
Plugin c1=BkgndColor.GetPixelColor(hwnd,631-dx,121-dy)
codereg=Window_text&","&codereg
Num_game=Num_game+1 Leabharlann lse KeyUp 18,1
Delay 300
Rem start
Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,84) ' 按键<t> <t>的扫描码:"84"
Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,53) ' 按键<5>
Delay 1500
Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,53) ' 按键<5>
-模拟鼠标点击
Plugin Bkgnd.LeftClick(句柄,横坐标,纵坐标) //模拟鼠标左键点击
Plugin Bkgnd.RightClick(句柄,横坐标,纵坐标) //模拟鼠标右键点击
其中的句柄就是上面我们已经得到的句柄,这里的横坐标和纵坐标是针对游戏窗口,而不是针对屏幕的(看晕了吧^_^关于这一点足足困扰了我一个礼拜的时间才弄明白)。
Plugin class1=Window.GetClass(hw)
VBSCall GetCursorPos(x,y)
Plugin win=BGKM5.ScrToCli(hw,x,y)
MessageBox "窗口句柄:"&CStr(hw)&VbCrLf&"窗口名:"&text&VbCrLf&"类名:"&class1&VbCrLf&"鼠标所在位置的窗口坐标:"&win
Plugin Window_text=Window.GetText(NowWindow)
Reg_yes=InStr(Window_text,"记事本")
//搜了一遍窗口后就不搜
If Reg_yes<>"" and Reg_yes<>0
If Firstwindow<>NowWindow
do_yes=0
EndIf
Else
KeyUp 18,1
Delay 300
do_yes=0
EndIf
EndIf
按键精灵后台简明教程
使用按键精灵有一段时间了,从前台到后台看了很多帖子,加上自己的勤奋算是成功了,自己制作了一个练级的脚本,经一月余的使用完全正常,按键精灵升级至7.0后,很多需要从论坛下载才能使用的插件都集成了,这对于新手来说是个福音,我才开始使用时,为了找这些插件费了很多周折,现在的新手真是幸福啊!!呵呵,废话少说,下面把我的一些经验和教训在这里与大家分享,希望对“想后台”的朋友有所帮助。
屏幕坐标,是以屏幕左上角为基点(0,0),右下角的坐标是和屏幕分辨率有关的,而窗口坐标,不是在屏幕的左上角,例如word中的编辑窗口的0,0位置是在工具栏下面的,看不懂也没关系,你只要记住下面的方法就行了,首先在得到窗口句柄后加上如下的代码:
Plugin s = Window.GetClientRect(hwnd)
6 按键<Tab>
进入游戏后运行:
Plugin Hwnd =Window.MousePoint() ' 得到鼠标指向的窗口句柄
//备选方案,可替换为:Plugin Hwnd =Window.GetKeyFocusWnd()
//备选方案,可替换为:Plugin Hwnd =Window.Foreground()
EndWhile
//去掉末尾的“,”号,得当前打开的记事本标题串。
codereg=Left(codereg,Len(codereg)-1)
TracePrint codereg
另附:
按键精灵后台脚本例:
1 按键<t>
2 按键<5>
3 延时1500毫秒
4 按键<5>
5 延时1500毫秒
1、游戏句柄
后台的意思就是当窗口被遮盖或移开的时候,仍能够正常的执行脚本动作,所以必须先找到该游戏的窗口句柄,这样可以保证我们编辑的脚本语句有正确的使用方向,获取窗口句柄的方法有很多,我一般使用以下的方法:
Dim hwnd
Plugin hwnd=Window.MousePoint()
Plugin是调用插件命令,凡是调用插件都需要使用这个命令,hwnd就是得到的句柄,Window是插件的名称MousePoint()返回鼠标所在的窗口的句柄。
强烈建议用这个函数,至于什么区域找色,区域照图之类,如果你的电脑速度足够快再去尝试吧。
找色是有技巧的,一定要找到一个不同画面分别对应不同颜色的点,当然只有一个点是不可靠的。我的思路是,找到几个点的颜色值记录下来,再根据这几个点的不同组合来决定脚本的走向,采取这种方法后,我在游戏时已经基本可以看到大体的画面了。
关于窗口这里需要多说几句,以网页游戏为例,鼠标放在标题栏上和放在游戏窗口所得到的句柄是不一样的,游戏窗口是IE的一个子窗口,因此在运行脚本前,将你的鼠标放在游戏窗口的区域内再运行脚本。
得到句柄费函数很多,有兴趣的自己去试试看,不过知道一个就足够了。
2、模拟动作
得到窗口句柄后,你就可以向这个窗口模拟需要的动作了,在这里要用到按键精灵7的插件(既然已经有7了以前的插件就不作介绍了),模拟动作的函数有如下几个:
Plugin Bkgnd.LeftClick(句柄x-dx,y-dy)
-模拟键盘动作
Plugin Bkgnd.KeyPress(句柄,按键码) //模拟键盘动作
这里的按键码可以很容易的在按键精灵中查到,包括组合键
-输入字符串
Plugin Window.SendString(句柄,字符串)
\\\\\\\\\\\\
//窗口最小化搜的更快
codereg=""
do_yes=1
Num_game=0
KeyDown 18,1
Delay 500
While do_yes=1
KeyPress 27,1
Delay 1500
Plugin NowWindow=Window.Foreground()
XYArray = Split(s, "|", -1, 1)
dx = XYArray(0)
dy = XYarray(1)
其次,在横坐标和纵坐标的后面都分别减去dx和dy就行了,为什么!!不用去管他,反正这样做不会错,举例说明:
例如你抓点得到的横坐标是x,纵坐标是y,那么模拟鼠标左键点击的语句应该是这样的:
Delay 1500
Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,9) ' 按键<TAB>
Goto start
1、怎么能在鼠标置于IE标题栏的情况下获得网页中FLASH游戏的窗口句柄
Plugin hw=Window.MousePoint()
Plugin text=Window.GetText(hw)
If Num_game=0
Firstwindow=NowWindow
EndIf
//记事本数大于6个就不搜
If Num_game<=6
Plugin Window_text=Window.GetText(NowWindow)
3、后台找色
后台脚本尽量少用找色语句,否则你的游戏将“卡巴死机”,即使少用也会出现很多的“马赛克”幸运的是不影响找色功能,即使游戏图像已经乱七八糟,既然是要后台操作,难看就难看吧^_^。
Plugin c1=BkgndColor.GetPixelColor(hwnd,631-dx,121-dy)
codereg=Window_text&","&codereg
Num_game=Num_game+1 Leabharlann lse KeyUp 18,1
Delay 300
Rem start
Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,84) ' 按键<t> <t>的扫描码:"84"
Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,53) ' 按键<5>
Delay 1500
Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,53) ' 按键<5>
-模拟鼠标点击
Plugin Bkgnd.LeftClick(句柄,横坐标,纵坐标) //模拟鼠标左键点击
Plugin Bkgnd.RightClick(句柄,横坐标,纵坐标) //模拟鼠标右键点击
其中的句柄就是上面我们已经得到的句柄,这里的横坐标和纵坐标是针对游戏窗口,而不是针对屏幕的(看晕了吧^_^关于这一点足足困扰了我一个礼拜的时间才弄明白)。
Plugin class1=Window.GetClass(hw)
VBSCall GetCursorPos(x,y)
Plugin win=BGKM5.ScrToCli(hw,x,y)
MessageBox "窗口句柄:"&CStr(hw)&VbCrLf&"窗口名:"&text&VbCrLf&"类名:"&class1&VbCrLf&"鼠标所在位置的窗口坐标:"&win
Plugin Window_text=Window.GetText(NowWindow)
Reg_yes=InStr(Window_text,"记事本")
//搜了一遍窗口后就不搜
If Reg_yes<>"" and Reg_yes<>0
If Firstwindow<>NowWindow
do_yes=0
EndIf
Else
KeyUp 18,1
Delay 300
do_yes=0
EndIf
EndIf
按键精灵后台简明教程
使用按键精灵有一段时间了,从前台到后台看了很多帖子,加上自己的勤奋算是成功了,自己制作了一个练级的脚本,经一月余的使用完全正常,按键精灵升级至7.0后,很多需要从论坛下载才能使用的插件都集成了,这对于新手来说是个福音,我才开始使用时,为了找这些插件费了很多周折,现在的新手真是幸福啊!!呵呵,废话少说,下面把我的一些经验和教训在这里与大家分享,希望对“想后台”的朋友有所帮助。
屏幕坐标,是以屏幕左上角为基点(0,0),右下角的坐标是和屏幕分辨率有关的,而窗口坐标,不是在屏幕的左上角,例如word中的编辑窗口的0,0位置是在工具栏下面的,看不懂也没关系,你只要记住下面的方法就行了,首先在得到窗口句柄后加上如下的代码:
Plugin s = Window.GetClientRect(hwnd)
6 按键<Tab>
进入游戏后运行:
Plugin Hwnd =Window.MousePoint() ' 得到鼠标指向的窗口句柄
//备选方案,可替换为:Plugin Hwnd =Window.GetKeyFocusWnd()
//备选方案,可替换为:Plugin Hwnd =Window.Foreground()
EndWhile
//去掉末尾的“,”号,得当前打开的记事本标题串。
codereg=Left(codereg,Len(codereg)-1)
TracePrint codereg
另附:
按键精灵后台脚本例:
1 按键<t>
2 按键<5>
3 延时1500毫秒
4 按键<5>
5 延时1500毫秒
1、游戏句柄
后台的意思就是当窗口被遮盖或移开的时候,仍能够正常的执行脚本动作,所以必须先找到该游戏的窗口句柄,这样可以保证我们编辑的脚本语句有正确的使用方向,获取窗口句柄的方法有很多,我一般使用以下的方法:
Dim hwnd
Plugin hwnd=Window.MousePoint()
Plugin是调用插件命令,凡是调用插件都需要使用这个命令,hwnd就是得到的句柄,Window是插件的名称MousePoint()返回鼠标所在的窗口的句柄。
强烈建议用这个函数,至于什么区域找色,区域照图之类,如果你的电脑速度足够快再去尝试吧。
找色是有技巧的,一定要找到一个不同画面分别对应不同颜色的点,当然只有一个点是不可靠的。我的思路是,找到几个点的颜色值记录下来,再根据这几个点的不同组合来决定脚本的走向,采取这种方法后,我在游戏时已经基本可以看到大体的画面了。
关于窗口这里需要多说几句,以网页游戏为例,鼠标放在标题栏上和放在游戏窗口所得到的句柄是不一样的,游戏窗口是IE的一个子窗口,因此在运行脚本前,将你的鼠标放在游戏窗口的区域内再运行脚本。
得到句柄费函数很多,有兴趣的自己去试试看,不过知道一个就足够了。
2、模拟动作
得到窗口句柄后,你就可以向这个窗口模拟需要的动作了,在这里要用到按键精灵7的插件(既然已经有7了以前的插件就不作介绍了),模拟动作的函数有如下几个:
Plugin Bkgnd.LeftClick(句柄x-dx,y-dy)
-模拟键盘动作
Plugin Bkgnd.KeyPress(句柄,按键码) //模拟键盘动作
这里的按键码可以很容易的在按键精灵中查到,包括组合键
-输入字符串
Plugin Window.SendString(句柄,字符串)
\\\\\\\\\\\\
//窗口最小化搜的更快
codereg=""
do_yes=1
Num_game=0
KeyDown 18,1
Delay 500
While do_yes=1
KeyPress 27,1
Delay 1500
Plugin NowWindow=Window.Foreground()
XYArray = Split(s, "|", -1, 1)
dx = XYArray(0)
dy = XYarray(1)
其次,在横坐标和纵坐标的后面都分别减去dx和dy就行了,为什么!!不用去管他,反正这样做不会错,举例说明:
例如你抓点得到的横坐标是x,纵坐标是y,那么模拟鼠标左键点击的语句应该是这样的:
Delay 1500
Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,9) ' 按键<TAB>
Goto start
1、怎么能在鼠标置于IE标题栏的情况下获得网页中FLASH游戏的窗口句柄
Plugin hw=Window.MousePoint()
Plugin text=Window.GetText(hw)
If Num_game=0
Firstwindow=NowWindow
EndIf
//记事本数大于6个就不搜
If Num_game<=6
Plugin Window_text=Window.GetText(NowWindow)