增强现实中的跟踪技术

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增强现实跟踪预测方法研究

增强现实跟踪预测方法研究

增强现实跟踪预测方法研究摘要:为提高增强现实系统中标记跟踪注册的实时性,本文基于视频帧图像块匹配运动估计方法,通过连续帧间运动相关性预测标记运动方向,在预测方向区域检测标记,降低了全帧检测标记的时间复杂性。

基于artoolkit,验证了本方法可显著提高标记跟踪的时间性能。

关键词:增强现实;块匹配;跟踪注册;跟踪预测中图分类号:tp391.41文献标识码:a文章编号:1007-9599 (2013) 05-0000-021引言增强现实(augmented reality,简称ar)是将虚拟物体注册于现实环境中,其中虚拟物体由计算机生成,并允许用户与之实时交互。

增强现实在教育培训、工业设计、机械制造、医疗手术等方面得到了广泛的应用,并且在这些领域取得了成功的经验,尤其是在室内ar与移动ar方面。

如在移动ar方面,geiger,c.等人[2]设计了一个ar soccer游戏,屏幕中出现一个虚拟的球和虚拟的场景,用户通过摄像机捕捉现实世界中脚的运动完成踢球的动作。

邵峰晶等人设计了一个基于增强现实技术的网络游戏,并且针对跟踪注册速度过慢的问题,提出了一种快速角点检测算法(cfd),另外针对ar系统抖动的问题,提出了一种手持增强现实系统中摄像机姿态抖动补正算法。

基于标记的跟踪注册是增强现实的关键技术,它通过对预先放置于真实世界中的标记进行实时检测与识别,计算摄像机相对于标记的位置,实现虚拟物体在真实场景中的注册。

在这一过程中,计算机需逐帧进行标记检测与识别,导致计算量较大,对虚拟物体的实时注册性能产生较大的影响。

基于此,本文在增强现实中引入帧图像块匹配运动估计方法,预测其后续帧图像中标记的运动方向,在预测方向的图像区域检测标记,提高虚拟物体跟踪注册的实时性。

视频图像处理的主要问题之一是运动估计,其是通过帧与帧之间存在的相关性对帧图像进行适当处理。

现有的方法中,如陈靖[6]等人基于运动估计方法中的光流法预测标记点的图像坐标位置,然后通过采用局部搜索法对图像的重心位置的坐标进行搜索。

增强现实中的视频对象跟踪算法

增强现实中的视频对象跟踪算法
第3 6卷 第 1 期 2
V . o1 36






21 0 0年 6月
J n 0 0 u e2 1
No J .2
Co pu e m t rEng ne rng i ei
多媒体 技 术及 应用 ・
文章编号: 0o- 2( 1)—02—0 文献标识码: 10_3 8 0o2 29 3 4 2 l A
1 概 述 增强现实( g e td R a t Au m ne e ly i ,AR 是一种对真实世界 信 )
息和虚拟世界信息进行无缝集成 的新技 术。基于视频 的 A R 应用成本较低且便于 在不同环境中使用 ,因此,近年 来发展 较快。在基于视频 的 A 应用 中,如何精确跟踪视频对象是 R
V d oOb t r c ig g r h fr g ne e ly ie jc a kn o i m me tdR ai e T Al t o Au t
CHEN i g CHEN - i , M n, Yi n HUANG h - u , AO e g we m S ih a Y Zh n - i
中图 分类号: N 17 T 913 .
增 强现实 中的视频对 象跟踪 算 法
陈 明 ,陈一民 ,黄诗华 ,姚 争为
( 上海大学计算机工程与科学学院 ,上海 2 0 7 ) 0 0 2
摘பைடு நூலகம்
要: 据增强现实在 视频对 象跟踪 中的应用需求 , 根 提出一种综合利用尺度不变特征变换(i ) sF 算子、 聚类 算法和 轮廓检 测的视频对 T
t c ig ag rh b s do c l— v r n F au eT a som( I T) p rt r K me n l s r g ag r h a d c n o r e cin T erd c d r kn lo i m ae n S aeI ai t e tr r n f r S F o eao, - a sc t n lo t m n o t u t t . h u e a t n a u e i i de o e

AR技术介绍范文

AR技术介绍范文

AR技术介绍范文AR技术(Augmented Reality,增强现实技术)是一种将虚拟信息与真实环境相结合的技术。

通过在真实世界中叠加虚拟元素,用户可以直接与这些虚拟元素进行交互,从而创造出一个增强现实的体验。

与其它虚拟现实技术相比,AR技术更注重在现实世界上覆盖虚拟图像和信息。

AR技术的基础是通过计算机生成的图像叠加在真实世界上,这些图像可以是三维图像、视频、实时数据等等。

为了实现这一功能,AR技术通常包括以下几个关键组成部分:感知技术、跟踪技术和显示技术。

感知技术是AR技术中最重要的一部分,它用于感知和理解用户的环境以及与用户的互动。

常用的感知技术包括:摄像头、麦克风、传感器等。

通过这些设备可以收集环境信息,并传送到计算机进行处理,从而实现AR体验。

跟踪技术用于跟踪用户或物体在环境中的位置和动作。

常用的跟踪技术包括:图像识别、姿态识别、定位和跟踪系统等。

这些技术可以确保虚拟元素与真实世界相对位移一致,从而保证用户的交互体验。

显示技术是AR技术中呈现虚拟元素的关键。

常用的显示技术包括:眼镜、头盔、手机或平板电脑等。

这些设备通过显示屏幕或透明器官将虚拟元素叠加到真实环境上,从而创造出AR的视觉效果。

AR技术在许多领域具有广泛的应用潜力。

下面是几个典型的应用领域:1. 娱乐和游戏:AR技术已经广泛应用于游戏和娱乐产业中。

通过AR技术,用户可以在现实环境中体验虚拟游戏角色或虚拟游戏世界。

例如,Pokemon GO就是一个十分成功的AR游戏。

2.教育和培训:AR技术可以为学生和教师提供更具交互性和实践性的学习工具。

通过AR技术,学生可以直接与虚拟元素进行互动,从而更好地理解和学习知识。

3.医疗保健:AR技术可以用于医疗诊断、手术模拟和康复治疗等方面。

通过将虚拟图像叠加在真实患者身上,医生可以更准确地进行诊断和手术操作。

4.建筑和设计:AR技术可以在建筑和设计领域提供更直观的体验。

通过将虚拟建筑模型叠加在真实环境中,建筑师和设计师可以更好地了解建筑物的外观和布局。

vuforia原理

vuforia原理

vuforia原理
Vuforia是一种增强现实(AR)技术,它的原理主要涉及计算
机视觉和图像识别。

Vuforia利用移动设备的摄像头捕获现实世界
中的图像或物体,然后通过算法识别这些图像或物体,并在其上叠
加虚拟信息,从而实现增强现实的效果。

Vuforia的原理包括以下几个关键步骤:
1. 图像识别,Vuforia使用特定的算法来识别现实世界中的图
像或物体。

这些算法可以识别图像的特征点、边缘和颜色等信息,
从而确定图像的身份和位置。

2. 跟踪技术,一旦识别出现实世界中的图像或物体,Vuforia
会使用跟踪技术来追踪这些图像或物体的位置和姿态。

这样,虚拟
信息就可以准确地叠加在识别出的图像或物体上。

3. 虚拟信息叠加,一旦识别和跟踪到现实世界中的图像或物体,Vuforia会将预先设定的虚拟信息(比如3D模型、动画或文本)叠
加在这些图像或物体上,使其看起来好像与现实世界融为一体。

总的来说,Vuforia的原理就是通过图像识别和跟踪技术,将虚拟信息与现实世界相结合,从而实现增强现实的效果。

这种技术可以应用于教育、娱乐、工业等各个领域,为用户提供沉浸式的体验和丰富的信息展示。

希望这个回答能够满足你的需求。

增强现实技术了解增强现实技术的原理和应用

增强现实技术了解增强现实技术的原理和应用

增强现实技术了解增强现实技术的原理和应用增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术是一种结合现实世界和虚拟信息的交互技术。

它通过在现实环境中叠加计算机生成的视觉、声音、动画等信息,将虚拟世界与现实世界融为一体,使用户能够与虚拟信息进行交互。

本文将介绍增强现实技术的原理和应用。

一、增强现实技术的原理增强现实技术的实现主要依赖于以下几个方面的原理:1. 视觉跟踪技术:视觉跟踪是增强现实技术的重要基础。

它通过识别、追踪现实世界中的物体,确定用户在现实环境中的位置和方向,从而实现对虚拟信息的精确定位和叠加。

常用的视觉跟踪技术包括:基于标记的跟踪、基于特征的跟踪和基于深度学习的跟踪等。

2. 虚拟信息生成技术:为了在现实环境中叠加虚拟信息,需要生成与现实环境相匹配的虚拟内容。

虚拟信息生成技术包括:三维建模、计算机图形学、计算机视觉等。

通过这些技术,可以将虚拟物体、文字、声音等信息与现实环境进行融合。

3. 环境感知技术:环境感知是增强现实技术中的关键环节。

它能够通过感知设备中的传感器,获取现实世界的相关信息,包括位置、方向、光线等。

这些信息能够帮助系统更准确地识别现实环境,并作出相应的虚拟叠加响应。

二、增强现实技术的应用增强现实技术广泛应用于各个领域,以下是几个常见的应用领域:1. 教育和培训:增强现实技术可以为学生和员工提供更加直观、生动的学习和培训体验。

通过增强现实技术,可以将教科书中的知识变成具体且可视化的内容,帮助学生更好地理解和记忆。

在培训中,增强现实技术可以提供真实的仿真场景,使员工能够实地操作和体验。

2. 娱乐和游戏:增强现实技术在娱乐和游戏行业中有着广泛的应用。

通过AR技术,用户可以与虚拟角色进行互动,参与到虚拟世界中的游戏中去。

例如,通过AR眼镜或手机应用,在现实世界中捕捉和控制虚拟精灵的行为,成为了近年来流行的游戏方式。

3. 零售和商业领域:增强现实技术在零售和商业领域的应用越来越广泛。

移动增强现实跟踪注册技术概述

移动增强现实跟踪注册技术概述

DOI:10.13878/j.cnki.jnuist.2018.02.012刘佳1,2㊀王强1,2㊀张小瑞1,2㊀陆熊3移动增强现实跟踪注册技术概述摘要随着移动设备软硬件性能的不断提高,将增强现实技术与移动终端相结合已成为国内外研究的热点问题.三维跟踪注册技术是移动增强现实中的关键技术之一.文中综述了移动增强现实中的三类跟踪注册方法:基于传感器㊁基于机器视觉和基于混合的跟踪注册,并对各方法的特点进行了详细的探讨和比较.最后对移动增强现实跟踪注册技术进行了总结与展望.关键词移动增强现实;跟踪注册;移动设备中图分类号TP242文献标志码A收稿日期2016⁃01⁃18资助项目国家自然科学基金(61773219,61203316,61502240);江苏省自然科学基金(BK20141002)作者简介刘佳,女,博士,副教授,主要研究虚拟现实/增强现实人机交互.liujia@nuist.edu.cn1南京信息工程大学江苏省大数据分析技术重点实验室,南京,2100442南京信息工程大学江苏省大气环境与装备技术协同创新中心,南京,2100443南京航空航天大学自动化学院,南京,2100160㊀引言㊀㊀增强现实(AugmentedReality,AR)技术[1]是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术.它结合了计算机图形图像技术㊁空间定位技术㊁可视化技术以及交互技术等,通过将计算机生成的虚拟物体㊁场景或系统提示信息叠加到真实的场景中,从而实现对真实环境的增强,给用户一个全新的感官体验.增强现实的最大特点就是能够实现虚实结合和三维注册以及实时交互.目前,增强现实技术已经在娱乐㊁商业㊁军事㊁医疗等方面得到广泛应用.随着计算技术㊁增强现实技术以及移动设备软硬件技术的迅猛发展,增强现实的应用开发不再局限于PC端,国内外学者逐渐把研究的目光转向了移动增强现实上[2⁃3].移动增强现实(MobileAugmentedReality,MAR)[4⁃5]就是增强现实技术在移动设备终端上的有效应用.早期的移动增强现实系统多选择PC作为应用运行平台,用户需要携带必要的头盔显示器或数据手套等装置,影响了应用的便携性.随着平板电脑㊁智能手机等手持设备的出现,再次给移动增强现实应用的发展提供了一条崭新的途径.这些手持移动设备不仅便于携带,而且具备快速的处理器㊁高像素级的CCD/CMOS摄像头㊁较大存储空间等[6]诸多优点.所以,通过手持移动设备与增强现实相结合,可以摆脱传统增强现实在人机交互性㊁便携性等方面的缺陷,让用户获得更好的增强现实体验.1㊀移动增强现实的主体架构移动增强现实系统与传统增强现实系统的基本过程相同[7],其主要包括4个功能模块(图1):1)场景信息获取;2)对场景信息跟踪注册;3)场景融合绘制;4)增强信息显示.为实现虚拟与真实场景的完美结合,增强现实系统中的虚拟场景需通过跟踪注册方法与真实场景保持精确的对准关系.将虚拟场景显示在现实世界准确位置的定位过程称为注册.在此过程中要求系统从当前场景中获得真实空间的实时数据,包括观察者的位置㊁头部角度㊁运动情况等来决定如何按照观察者的当前视场重新建立坐标系并将虚拟物体显示到正确位置,这叫做跟踪.绘制的虚拟物体需要被准确地放置在场景中,并应与周边不同深度的景物实现交互,确保正确的遮挡关系和交互关系.场景融合绘㊀㊀㊀㊀图1㊀移动增强功能模块Fig 1㊀Blockdiagramofmobileenhancedfunction制模块要能够实现有效的遮挡处理㊁碰撞检测以及渲染绘制[8].在诸多移动设备中,平板电脑和高性能的移动智能手机逐渐成为增强现实技术的主流载体.以移动智能手机为例,实现增强现实应用的架构方式主要分为2种:独立架构方式和客户端/服务端(C/S)架构方式.目前,部分功能强大的智能手机,能够完全脱离PC端对以上4个功能模块进行独立处理.如果将上述4个功能模块中的一部分任务交给服务器解决,由智能手机和PC分别承担处理任务的方式称为客户端/服务端架构方式,该方式可以提高系统的运行效率.2㊀移动增强现实的跟踪注册的难点移动增强现实系统的关键技术之一在于进行精确的跟踪注册.系统对跟踪注册的精度要求较为苛刻,同时用户对视觉上的误差非常敏感,即便微小的跟踪注册误差也会影响用户的增强现实体验.因此,跟踪注册的实时性㊁精确性㊁鲁棒性以及稳定性将直接决定增强现实系统的成败[9⁃11].如何提高增强现实的跟踪注册精确性一直是增强现实技术研究的重点和难点.尽管当前移动智能设备的配置不断提高,但其计算能力和存储能力相比较PC而言依然有不小的差距.要实时地对真实场景进行识别和跟踪注册,对移动智能设备而言还有很大的挑战性.基于PC端的传统跟踪注册方法不能直接移植到移动端,亟需对原有的跟踪注册算法进行优化改进,提高其运算效率以及降低对存储空间的要求.同时,高效的新方法的提出也尤为重要.所以,如何在保证跟踪注册高精确性情况下确保AR系统的实时性和鲁棒性,也是亟待解决的问题.针对目前移动智能设备的不足,很多移动增强现实系统依然采用 客户端/服务器 的架构方式.由于这种方式需要无线网络进行数据传输,所以在对用户位置高效跟踪定位以及渲染绘制等复杂计算时,还应解决移动智能端与不同设备运算的协同以及对场景真实㊁高效渲染时传输数据的冗余问题.3㊀移动增强现实的跟踪注册技术当前研究人员将移动增强现实跟踪注册技术分为3种:基于传感器的跟踪注册技术㊁基于机器视觉的跟踪注册技术㊁混合跟踪注册技术.3 1㊀基于传感器的跟踪注册技术目前移动智能设备各方面性能得到了不断提升和优化,基本满足了移动增强现实的开发条件.基于传感器的移动增强现实系统开发技术逐渐成熟,其开发涉及移动智能设备中的多种传感器,跟踪注册技术一般也是建立在这些传感器的基础上.Rolland等[12]总结了基于传感器的几种跟踪注册技术,其中包括磁场跟踪注册技术㊁机械式跟踪注册技术㊁声学跟踪注册技术㊁光学跟踪注册技术㊁GPS跟踪注册技术以及惯性跟踪注册技术.基于传感器的跟踪注册技术开发增强现实应用系统[13⁃17]的方法由来已久,基于该技术的移动增强现实系统大多根据GPS定位技术获得当前位置信息,并由方向传感器确定移动智能设备摄像头朝向以及指南针确定的视角朝向,通过移动智能设备的摄像头对准现实场景,使得虚拟增强信息叠加在移动智能设备显示屏上.哥伦比亚大学的Feiner等[18]开发了第一个户外移动增强现实应用,实现了校园导航功能,该应用通过磁力计㊁GPS和倾角计实现了跟踪注册.2010年,SPRX⁃mobile公司推出全球第一款增强现实手机浏览器Layar[19],同类型的典型应用还有美国的Wikitude公司开发的一款比较著名的移动增强现实应用Wiki⁃tude[20]世界浏览器,分别如图2和图3所示.英国朴次茅斯大学[21]在安卓手机系统上实现了一个基于位置和传感器方法的 AR城市 移动增强现实应用,实现了较好的导航功能.基于传感器跟踪注册的移动增强现实利用内置的多种传感器即可完成跟踪注册,相对基于机器视觉跟踪注册方法来说具有减少计算量等优点.正是因为该方法一般采用GPS和电子罗盘等传感器完成跟踪注册,而这些传感器又容易受到外界环境因素的干扰,所以其在跟踪注册过程中存在传感器抖动的问题.402刘佳,等.移动增强现实跟踪注册技术概述.LIUJia,etal.Overviewoftrackingregistrationtechniquesinmobileaugmentedreality.图2㊀浏览器Layar[19]Fig 2㊀Layarbrowser图3㊀Wikitude世界浏览器[20]Fig 3㊀Wikitudeworldbrowser3 2㊀基于机器视觉的跟踪注册技术在增强现实系统中,基于机器视觉的跟踪注册技术是在计算机视觉的基础上发展起来的,它是通过设备上的摄像机对视频图像进行处理得到跟踪信息,并根据这些跟踪信息确定所要添加的虚拟物体在真实环境中的位置等信息.基于机器视觉的跟踪注册技术原理相对简单,在利用图像处理技术和计算机视觉技术结合进行注册的同时能够动态地纠正造成的误差[22],是目前增强现实跟踪注册技术领域的主流技术.基于机器视觉的跟踪注册技术主要有两种,一种是基于标识(marker)的跟踪注册技术,另一种是基于自然特征(naturalcharacteristics)的跟踪注册技术.3 2 1㊀基于标识的跟踪注册技术基于标识的跟踪注册技术是目前AR系统中最成熟的注册技术,该跟踪注册技术具有较高的鲁棒性和较低的处理能力要求,其方法的使用由来已久.基于标识的跟踪注册技术是先在现实场景中放置人工标识,然后利用摄像机对图像中的标识进行识别,同时结合摄像机标定原理,完成虚拟信息的跟踪注册.其跟踪注册系统工作流程如图4所示.图4㊀基于标识系统的工作流程Fig 4㊀Workflowbasedonmarkidentificationsystem当前人工标识的识别方法主要有基于图像匹配的标识识别和基于编码特征的标识识别[23]两种.早期的标识都是黑白平面的正方形标记,基本形状多为正方形,如ARToolKit[24]㊁ARTag[25⁃26]㊁ARToolKit⁃Plus[27]㊁ARStudio[28]㊁VisualCode[29]等标识.ARToolKit是由美国华盛顿大学的HTL实验室设计开发的AR跟踪注册软件包,该标识最初是用于传统PC端增强现实中的,在2002年,奥地利格拉茨大学的Kato[30]成功将ARToolKit移植入到WindowsCE中,实现了ARToolKit在移动智能端的增强现实应用.在之后出现的移动增强现实应用中,依然有部分应用[31⁃32]使用该标识进行跟踪注册.ARTag标识与ARToolKit标识的三维注册方法大体一致,不同之处在于其设计上使用CRC编码技术,使其对光照及遮挡仍具有一定的鲁棒性.ARToolKitPlus标识受到ARTag标识启发,是针对移动设备上的增强现实开发的工具包,可以较好地应用在移动终端上[33].AR⁃ToolKitPlus标识相较于ARTag标识而言,其边框宽度是可变的,而且识别率更高,但是标识在被遮挡时不能完成三维跟踪注册.ARStudio标识是背景为黑色正方形㊁内部为白色规则多边形的图案,由于其在实际应用中比较复杂,所以很少会被使用,不适合移动端的应用.瑞士苏黎世理工学院的Rohs[29]针对手持设备设计了VisualCode标识,其采用类似二维条码方式设计标识,扩大了可识别标识的数量,但是它仅能提供三自由度的摄像机姿态信息,虚拟物体的注册位置精度不够高.以上所述标识系统如图5所示.罗马尼亚布加勒斯特政法大学[34⁃35]提出了一种QR码的标识跟踪系统.基于QR码具有大容量㊁纠错502学报(自然科学版),2018,10(2):203⁃212JournalofNanjingUniversityofInformationScienceandTechnology(NaturalScienceEdition),2018,10(2):203⁃212图5㊀标识系统Fig 5㊀Markidentificationsystem能力强㊁自动编码等优点,包括虚拟信息在内,可以通过透视变换矩阵得到相关的物理位置信息.但是QR码标识不足之处在于其识别效率较低,识别角度较小,在复杂场景中使用存在一定局限性.当前很多应用[36⁃37]都证明基于QR码的增强现实能够较好地应用于移动智能终端.上海大学Li等[38]设计了由16个圆点组成的正方形边框作为Cop⁃Tag标识(图6),它采用投影不变式规则中的椭圆不变式㊁线性不变式和交叉比规则对标识进行检测和识别.该标识不仅减少了标识的存储空间,并且解决了增强现实系统中标识遮挡后无法三维注册的问题.由于该标识的识别依赖于直线的宽度和圆点的大小,所以识别率会受到摄像机与标识之间距离的影响.南京理工大学的夏德芳等[39]提出了利用水漫填充法和外接矩形的几何特征快速检测标识4个角点,设计了基于海明编码特征的人工标识,提高了标识的识别速度,具有一定的抗局部遮挡性能.实验表明利用该标识能够很好地在移动端实现增强现实效果,并有良好的实时性和有效性,其设计的人工标识如图7所示.图6㊀Cop⁃Tag标识[38]Fig 6㊀Cop⁃Tagmark[38]阿尔及利亚的Mohamed[40]设计了一种正十二边形的3D标识,该标识的每个面上都有ARTookit设计的标识(图8).该标识在一定程度上与2009年上海大学的Hu等[41]设计的基于ARTookit的3D正方体标识相类似.Mohamed设计的标识解决了不同观察视角情况下的遮挡问题,但由于该标识在真实图7㊀人工标识[39]Fig 7㊀Artificialmark[39]场景中占据空间较大,所以它不适合在复杂场景使用.沈阳工业大学的刘嘉敏等[42]提出了一种基于三角形的图案标识.该标识是一个等边三角形的标识,其内部是一个矩形图案,标识如图9所示.相较于ARTookit标识而言,该标识在不同复杂背景和不同光照强度条件下识别率较高.图8㊀3D标识[40]Fig 8㊀3Dmark[40]图9㊀等边三角形标识[42]Fig 9㊀Equilateraltrianglemark[42]602刘佳,等.移动增强现实跟踪注册技术概述.LIUJia,etal.Overviewoftrackingregistrationtechniquesinmobileaugmentedreality.沈阳工业大学的Liu等[43]提出了一种三角彩色标识的目标实时跟踪注册方法,标识如图10所示.该颜色标识上可以使用不同的颜色,满足标识颜色的多样性要求,但是在标识尺寸相对图像尺寸较小时,将无法实现准确的跟踪注册.阿尔及利亚的Belghit等[44]也设计了一种彩色标识,标识如图11所示.该标识的4个角上分别是4种不同的颜色,左下角表示真正目标的检测.该标识的检测受场景中相似颜色的影响,而且在标识被遮挡情况下无法完成跟踪注册.Chuang等[45]设计了一种ArUco颜色标识,该标识可以在室内和室外使用,在手持设备上可以很好地完成三维注册,其标识如图12所示.图10㊀三角彩色标识[43]Fig 10㊀Color⁃codedtriangle[43]图11㊀彩色标识[44]Fig 11㊀Color⁃codedmark[44]上述部分标识并没有研究人员将其应用到移动端,而且由于移动智能设备的自身条件限制,若将这些标识跟踪注册方法应用到移动智能设备上还应根据具体需要进行适当的优化,以便更好地在移动端实现跟踪注册.目前,出现了一些基于自定义标识的移动增强现实应用[46],这些自定义标识的出现预示着标识设计正朝着生动㊁多样化的方向发展.基于标识的跟踪注册技术使用人工标识跟踪注册方法,该方法不需要重建真实场景,跟踪注册计算复杂度较低,能够达到较好的实时性以及精确性,比较适合用于资源受限的移动智能设备.但是在真实图12㊀ArUco颜色标识[45]Fig 12㊀ArUcocolor⁃codedmark[45]环境中放置标识会影响真实环境的完整性以及自然性,这将降低用户的增强现实体验.同时,在跟踪注册过程中还存在漂移和标识遮挡问题.3 2 2㊀基于自然特征的跟踪注册技术基于自然特征的跟踪注册技术实现原理与基于标识的跟踪注册技术本质上是相同的,不同之处在于基于自然特征的跟踪注册技术不需要预先放置标识物,它直接利用真实场景中的一些自然特征来提取基准点,进行跟踪注册.基于自然特征的跟踪注册技术主要是通过相应算法的方式进行跟踪注册,目前常用的算法有SIFT(Scale⁃InvariantFeatureTrans⁃form)算法[47]㊁FAST(FeaturesfromAcceleratedSegmentTest)算法[48]㊁SURF(Speed⁃UpRobustFea⁃tures)算法[49]㊁ORB(OrientedFASTandRotatedBRIEF)算法[50]㊁BRISK(BinaryRobustInvariantScal⁃ableKeypoints)算法[51]㊁Freak(Fastretinakeypoint)算法[52]㊁BRIEF(BinaryRobustIndependentElementaryFeatures)算法[53]㊁LLDB(Learning⁃basedLocalDifferenceBinary)算法[54]等.由于移动智能设备自身的不足,所以在对算法的实时性㊁鲁棒性以及计算效率方面有着更高的要求,表1对上述算法进行了比较.同时,这些算法都有各自的优缺点,最初大多用于PC端,并不适合直接用于移动端的增强现实开发应用中.目前,基于自然特征的跟踪注册技术逐渐成为主流,亟需研究人员提出更好的跟踪注册算法.很多研究人员将上述一些算法进行结合或者加以改进,较好地在移动智能设备上完成了AR系统的跟踪注册[55⁃58].格拉茨科技大学的Wagner和剑桥大学的Reit⁃mayr等[59⁃60]对SIFT算法进行了改进,使其更适合在移动端上应用,同时基于分类的自然特征点完成匹702学报(自然科学版),2018,10(2):203⁃212JournalofNanjingUniversityofInformationScienceandTechnology(NaturalScienceEdition),2018,10(2):203⁃212表1㊀常用算法比较Table1㊀Comparisonbetweencommonlyusedtrackregistrationalgorithms算法实时性鲁棒性计算效率SIFT[47]较低较高较低FAST[48]较高较高较高SURF[49]一般较高一般ORB[50]较高较高一般BRISK[51]一般一般一般Freak[52]一般较高较高LLDB[54]较高较高较高配,成功开发了第一款基于自然特征点的移动增强现实虚拟注册方法.瑞尔森大学的Ufkes等[61]提出了使用ORB二进制特性和光流法相结合的方法.该方法使用ORB算法对视频图像特征进行检测匹配,同时利用光流法进行姿态跟踪,实现图像特征的跟踪注册,并通过相应的实验证明该方法可以有效提升系统的运行效率,拓展了其跟踪范围,但会受到光照因素的影响.厦门大学的肖斌等[62]提出了一种基于ORB和KLT的移动增强现实三维注册算法,该算法分为离线和在线2个阶段,2个阶段都使用ORB进行特征提取和匹配,提高算法效率.同时对KLT算法进行了改进,实现对特征位置的预测跟踪,保证了系统的实时性和匹配性能.韩国首尔Chung⁃Ang大学的Kim等[63]通过将FAST算法与SIFT算法相结合,实现特征点的检测,并通过测试证明该方法相对SIFT算法和SURF算法提高了检测效率.北京理工大学的桂振文等[64]提出了一种智能手机上的场景实时识别算法.该算法对FAST算法进行了改进,首先构建一组不同尺度的高斯滤波图像,剔除噪声引起的变化剧烈像素点,再对不同尺度图像进行降采样处理形成三阶高斯金字塔,最后通过稳定点查找算法,减少特征点匹配时间.该算法能有效地运行在智能手机上,适合在实际应用中使用.意大利乌迪内大学的Martinel等[65]提出的方法主要有3个模块:RPR检测器模块㊁匹配模块和AR显示模块,并使用SURF算法结合RANSAC单应性矩阵输出对当前RPR与全局特征的候选目标RPR进一步提取,完成了注册.2015年,Zhang等[66]提出DoP⁃RIEF(selectiveDifferenceofPatchRobustIndependentElementaryFeatures)算法,DoP⁃RIEF算法跟踪过程分为4个阶段:1)特征提取;2)特征分布拟合;3)特征选择;4)分类更新.该算法具有较高的特征匹配速度㊁精确度以及鲁棒性优点,并通过实验表明该算法能够很好地适用于移动增强现实应用.基于自然特征跟踪注册方法直接利用真实环境中的特征进行跟踪注册,弥补了基于标识跟踪注册方法需放置标识物的缺陷,具有更广阔的应用前景.由于基于自然特征的移动增强现实跟踪注册方法依赖于算法的实现,同时这种方法计算复杂性较高,所以采用适当的算法是完成跟踪注册的关键.3 3㊀基于混合的跟踪注册技术混合跟踪注册技术就是利用两种或两种以上的三维跟踪注册技术来确定物体的姿态和位置,这样可以集多种方法的优势于一体,取长补短,有效地解决单一跟踪注册技术无法全面解决增强现实应用中的跟踪注册难题,实现更好的增强现实效果.首先使用电子罗盘与GPS进行初步定位,然后再利用视频检测方法实现更精确的跟踪注册.这种技术也是目前国内外很多大学和研究机构人员看好的跟踪注册技术之一.目前基于混合的跟踪注册技术结合方式有多种形式:机器视觉结合惯性传感器㊁机器视觉结合GPS㊁机器视觉结合多种传感器等.当前的研究工作多集中于机器视觉与GPS跟踪注册结合,实现基础定位导航和增强现实效果.目前基于混合跟踪注册的移动增强现实多应用于智能导航信息服务方面.Choi等[67]开发了一个导游移动AR系统 智能小册子.该系统通过GPS获得用户准确的位置信息,提供用户特定信息.它使用2个二进制特征描述符(BRISK和Freak)相结合完成图像特征匹配,实现更精确的注册.沈阳科技大学的秦勇旭等[68]在安卓系统上实现了一个校园导航的移动增强现实应用系统.该系统包括3个功能模块:1)用户位置模块:利用高德地图API[69]实现用户导航,获得目标建筑精确位置以及通往路径;2)标记检测模块:建筑物上的标记由ARToolKit[70]设计,在获得建筑物数据和精确位置后,通过摄像机对建筑物上特定标记物进行跟踪注册,标记物上的确切数据将实现在导航界面上;3)三维显示和校园指南模块.3 4㊀跟踪注册方法的比较移动增强现实应用开发要根据实际需要选择跟踪注册方法,为了方便选择合适的方法进行跟踪注册,表2对上述几种跟踪注册方法进行了比较.802刘佳,等.移动增强现实跟踪注册技术概述.LIUJia,etal.Overviewoftrackingregistrationtechniquesinmobileaugmentedreality.表2㊀跟踪注册方法的比较Table2㊀Comparisonbetweentrackregistrationmethods跟踪注册方法优点缺点基于传感器的跟踪注册方法相比基于机器视觉的跟踪注册方法具有更小的延迟,稳定性㊁实时性更高,计算量更少.跟踪注册存在抖动问题,精度低㊁校准难㊁易受环境影响.基于标识的跟踪注册方法该方法比基于自然特征跟踪注册方法具有更高的实时性㊁更低的计算复杂度,精确性比基于传感器的方法高.计算复杂度比基于传感器的跟踪方法更高,同时稳定性较差,跟踪注册过程存在漂移和遮挡的问题.基于自然特征的跟踪注册方法该方法比基于传感器的跟踪注册方法具有更高的匹配精度,实现方便,弥补基于标识方法破坏真实场景完整性的缺陷,应用范围更广.计算复杂度较之前两种方法更高㊁实时性更差,系统时延较高,跟踪注册难度更高.基于混合的跟踪注册方法结合不同跟踪注册方法,具有更高的定位精度㊁鲁棒性和实时性.系统开发成本更高,难度更大.4㊀总结与展望近年来,AR技术取得了非常大的成果,其涉及领域也越来越广泛,在医疗㊁军事㊁工业㊁教育㊁娱乐㊁城市规划㊁旅游展览以及可视化信息检索服务等方面得到了广泛应用.随着移动智能设备的普及和性能的不断完善,移动增强现实技术终将为我们带来更好的生活体验.其发展将呈现以下趋势:1)基于自然特征的跟踪注册技术与移动智能手机将更加紧密结合.随着当前移动智能手机性能的不断提高,移动智能手机已经在一定程度上满足了AR技术的要求,基于自然特征的跟踪注册不需要用户佩戴设备㊁标签等标识物,便于推广使用.2)基于混合的跟踪注册技术的移动增强现实将会逐渐成为主流.其中涉及的基于自然特征的跟踪注册技术尤为重要,需要不断提高基于自然特征跟踪注册的准确性㊁实时性㊁鲁棒性,对现有算法进行改进优化和提出更好的跟踪算法来优化移动AR系统是未来研究的热点之一.3)空间信息在移动增强现实中将起到重要作用.移动增强现实主要解决在室外环境下的应用问题,如何实现在大范围场景的跟踪注册也是未来研究的重点,基于空间信息㊁地理信息的跟踪注册具有重要的现实意义.参考文献References[1]㊀AzumaBRT.Asurveyofaugmentedreality[J].PresenceTeleoperatorsandVirtualEnvironments,1996,6(4):355⁃385[2]㊀VerbelenT,StevensT,SimoensP,etal.Dynamicdeploy⁃mentandqualityadaptationformobileaugmentedrealityapplications[J].TheJournalofSystemsandSoftware,2011,84(11):1871⁃1882[3]㊀ChouTL,ChanlinLJ.Augmentedrealitysmartphoneen⁃vironmentorientationapplication:AcasestudyoftheFu⁃JenUniversitymobilecampustouringsystem[J].Procedia⁃SocialandBehavioralSciences,2012,46:410⁃416[4]㊀周国众.移动增强现实关键技术及应用[J].测绘与空间地理信息,2012,35(9):140⁃144ZHOUGuozhong.Technologyandapplicationofmobileaugmentedreality[J].Geomatics&SpatialInformationTechnology,2012,35(9):140⁃144[5]㊀林倞,杨柯,王涌天,等.移动增强现实系统的关键技术研究[J].中国图象图形学报,2009,14(3):560⁃564LINLiang,YANGKe,WANGYongtian,etal.Keyissuesstudyformobileaugmentedrealitysystem[J].ChineseJournalofImageandGraphics,2009,14(3):560⁃564[6]㊀李丹,程耕国.基于Android平台的移动增强现实的应用与研究[J].计算机应用与软件,2015,32(1):16⁃19LIDan,CHENGGengguo.Applicationandresearchonandroidplatform⁃basedmobileaugmentedreality[J].JournalofComputerApplicationsandSoftware,2015,32(1):16⁃19[7]㊀王涌天,陈靖,程德文.增强现实技术导论[M].北京:科学出版社,2015WANGYongtian,CHENJing,CHENGDewen.Introductiontotechnologyofaugmentedrealitytechnology[M].Beijing:SciencePress,2015[8]㊀周忠,周颐,肖江剑.虚拟现实增强技术综述[J].中国科学(信息科学),2015,45(2):157⁃180ZHOUZhong,ZHOUYi,XIAOJiangjian.Surveyonaug⁃mentedvirtualenvironmentandaugmentedreality[J].ScientiaSinicaInformationis,2015,45(2):157⁃180[9]㊀汪燕.增强现实中的注册技术研究[D].无锡:江南大学物联网工程学院,2008WANGYan.Researchoftheregistrationtechnologyinaugmentedreality[D].Wuxi:SchoolofInternetofThingsEngineering,JiangnanUniversity,2008[10]㊀LivingstonMA,AiZM.Theeffectofregistrationerrorontrackingdistantaugmentedobjects[C]ʊIEEE&ACMInternationalSymposium,2008:77⁃86[11]㊀范利君,童小念.移动增强现实中视觉三维注册方法的实现[J].计算机与数字工程,2011,39(12):138⁃141902学报(自然科学版),2018,10(2):203⁃212JournalofNanjingUniversityofInformationScienceandTechnology(NaturalScienceEdition),2018,10(2):203⁃212。

增强现实游戏的场景重建和运动物体跟踪技术

增强现实游戏的场景重建和运动物体跟踪技术
v n e t n mu t n o ss lt nt ip a d i tr c o s e , e woc r r b e v l e n yAR p l a in . e in d s a i l e u o u i d s ly a e t n i u s t o ep o lmsi o v d i ma a o o n n a i s h t n n a pi t s c o
2M OE- ir s fLa r nel e t mp t ga dItlg n y tms S a g a ioo gUnv ri , h g a 0 2 0 Chn . M co o t b f tlg n oI i Co ui n el e t se , h n h i a tn iest S a h i 0 4 , ia n n i S J y n 2
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C m u r ni ei d p la os op t gn r g n A pi tn计算机 工程 与应用 eE e n a ci
增强现实游戏 的场景重建和运动物体跟踪 技术
饶玲珊 , 林 寅 , 。 杨旭波 1 , 2肖双九
R igh n 。LN n Y AO Ln sa , I Yi , ANG X b , AO S un i u o: 针对增强现实游戏应用, 介绍了一种基于自然特征的实时跟踪算法, 它可以在一个未知但纹理丰富的环境中, 不需要任

虚拟现实和增强现实的开发技术

虚拟现实和增强现实的开发技术

虚拟现实和增强现实的开发技术虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)和增强现实(Augmented Reality,简称AR)是近年来备受关注的新兴技术,促使了数字娱乐、教育、医疗、工业等领域的创新发展。

本文将详细分析虚拟现实和增强现实的开发技术,并探讨其应用前景。

一、虚拟现实技术的开发1. 头戴式设备头戴式设备是虚拟现实体验的关键,主要由显示屏、传感器和运算装置等组成。

近年来,随着技术的进步,虚拟现实设备逐渐变得更小、更轻、更舒适。

领先的VR头戴设备如Oculus Rift、HTC Vive等都在不断优化,提供更好的沉浸式体验。

2. 位置跟踪技术在虚拟现实中,位置跟踪技术是至关重要的一环。

通过使用摄像头、传感器或激光雷达等装置,可以精确追踪用户在虚拟世界中的位置和动作。

其中的核心技术包括光电式跟踪、磁力式跟踪和惯性式跟踪等。

3. 虚拟环境建模为了创造逼真的虚拟现实体验,开发者需要构建具有真实感的虚拟环境。

虚拟环境建模主要包括三维建模、纹理映射、动画设计等技术。

其中,三维建模技术是非常重要的,可以通过计算机生成三维模型,并为其添加纹理、光照等效果,使虚拟环境更加逼真。

4. 用户交互技术用户交互是虚拟现实体验的关键之一。

传统的交互方式主要是通过手柄或控制器实现,用户可以通过手势、按钮等方式与虚拟环境进行交互。

而如今,虚拟现实设备开始采用手势识别、眼球追踪等新技术,使得用户交互更加自然、便捷。

二、增强现实技术的开发1. 智能眼镜/头盔增强现实技术的入口设备主要是智能眼镜或头盔。

这些设备使用透明显示器,将虚拟图像叠加在用户看到的真实世界之上。

目前市面上较为知名的增强现实设备有Microsoft HoloLens、Google Glass等。

2. 传感器和相机增强现实技术依靠精确的传感器和相机来感知和识别真实世界中的元素。

传感器能够感知用户的位置、姿态和动作,而相机则用于捕捉和识别现实世界中的物体、图像或文字。

增强现实知识:AR技术如何使用技术和算法来定位和跟踪位置

增强现实知识:AR技术如何使用技术和算法来定位和跟踪位置

增强现实知识:AR技术如何使用技术和算法来定位和跟踪位置增强现实技术是在真实世界中叠加虚拟信息的一种技术。

它通过识别和跟踪现实世界中的物体,来在这些物体上叠加虚拟的图像或者三维模型,实现真实和虚拟的混合。

AR技术的其中一个核心问题就是如何精确的定位和跟踪用户的位置信息。

本文将从技术和算法两方面来探讨AR技术如何实现定位和跟踪位置的。

一、AR技术的定位和跟踪技术AR技术的定位和跟踪技术主要有两种:基于传感器的方法和基于计算机视觉的方法。

基于传感器的方法是指利用设备内置或外挂的各种传感器,如GPS、陀螺仪、加速度计、磁力计等,来获取设备的运动姿态和位置信息,再将这些信息传递给AR引擎,从而实现将虚拟信息叠加到现实世界中的精准位置。

而基于计算机视觉的方法则是利用计算机视觉技术来对现实世界中的场景进行分析和理解,从而得到场景中物体的位置和姿态信息,再将这些信息传递给AR引擎,在相应位置上叠加虚拟信息。

二、AR技术的位置定位AR技术的位置定位是指如何精准地获取用户所在的位置信息,以此为基础来叠加虚拟信息。

AR技术的位置定位主要有两种方法:基于GPS定位和基于视觉定位。

1.基于GPS定位GPS定位是一种基于卫星的定位技术,能实现全球范围内的高精度定位。

在AR技术中,通过获取GPS设备所在的位置信息,可以将用户的位置和虚拟信息结合起来,实现精准的增强现实体验。

2.基于视觉定位基于视觉定位是指利用计算机视觉技术,通过对摄像头所拍摄的画面进行分析和识别,来获取用户所在的位置信息。

这种方法需要对场景中的物体进行识别和跟踪,从而得到用户的位置信息,并将虚拟信息在合适的位置上叠放。

三、AR技术的位置跟踪AR技术的位置跟踪是指如何在用户移动的过程中,动态地更新虚拟信息的位置,从而保证虚拟信息和真实世界的对齐。

AR技术的位置跟踪也有两种方法:基于惯性测量单元(IMU)的方法和基于视觉位置跟踪的方法。

1.基于IMU的方法IMU是一种用于测量设备的加速度和旋转率的传感器,它能够测量设备在三个轴向上的加速度、角速度和磁场强度等信息,从而计算出设备的位置和姿态信息。

增强现实技术的分类

增强现实技术的分类

增强现实技术的分类增强现实技术的分类随着科技的不断进步,增强现实技术已经成为了一种非常流行的技术。

它可以将虚拟世界和真实世界进行结合,使得用户可以更加直观地感受到虚拟世界的存在。

针对不同的应用场景,增强现实技术也被分为了多个不同的分类。

下面将对这些分类进行详细介绍。

一、基于标记的增强现实技术基于标记的增强现实技术是指通过识别特定标记来触发虚拟内容的显示。

这些标记可以是二维码、条形码、图像等等。

当用户使用相应设备扫描这些标记时,设备会自动识别并在用户视野范围内显示出相应的虚拟内容。

二、基于位置的增强现实技术基于位置的增强现实技术是指通过识别用户所处位置来触发虚拟内容的显示。

这种技术通常需要使用GPS等定位设备来获取用户当前所在位置,并根据该位置信息来确定需要显示哪些虚拟内容。

三、基于姿态跟踪的增强现实技术基于姿态跟踪的增强现实技术是指通过识别用户的身体姿态来触发虚拟内容的显示。

这种技术通常需要使用摄像头等设备来获取用户身体姿态信息,并根据该信息来确定需要显示哪些虚拟内容。

四、基于手势识别的增强现实技术基于手势识别的增强现实技术是指通过识别用户手部动作来触发虚拟内容的显示。

这种技术通常需要使用摄像头等设备来获取用户手部动作信息,并根据该信息来确定需要显示哪些虚拟内容。

五、基于语音识别的增强现实技术基于语音识别的增强现实技术是指通过识别用户语音命令来触发虚拟内容的显示。

这种技术通常需要使用麦克风等设备来获取用户语音命令,并根据该命令来确定需要显示哪些虚拟内容。

六、基于混合现实的增强现实技术基于混合现实的增强现实技术是指将真实世界和虚拟世界进行结合,使得用户可以同时感受到两个世界中存在的元素。

这种技术通常需要使用AR眼镜等设备,将虚拟内容叠加在用户眼前的真实场景中。

七、基于虚拟现实的增强现实技术基于虚拟现实的增强现实技术是指将虚拟世界与真实世界进行结合,使得用户可以在虚拟世界中感受到真实世界中存在的元素。

增强现实技术原理

增强现实技术原理

增强现实技术原理增强现实技术(Augmented Reality,简称AR)是一种将虚拟内容与现实世界进行融合的技术,其原理是利用计算机系统实时识别拍摄的现实场景图像,对它进行数字化处理,将预先设定的或用户自定义的虚拟信息与现实世界图像进行交互叠加,使用户在现实环境下察觉到虚拟信息,从而实现对于真实世界的增强和拓展。

增强现实技术具有很广泛的应用领域,如娱乐、教育、医疗、房地产、工业制造等。

增强现实技术的实现原理相对复杂,主要包括以下几个方面:图像识别技术:增强现实技术的基础是对现实世界中的图像、物体进行识别和跟踪。

通过采用摄影摄像等设备采集现实世界中的图像和视频,对采集到的数据进行数字化处理和定位,然后与图像库中的图像进行比对,从而找出与之匹配的虚拟信息进行叠加。

虚拟信息的生成:增强现实技术中的虚拟信息通常为三维模型、动态视频、音频和文本等。

虚拟信息的生成通常采用计算机图形学、虚拟现实和图像处理等技术,通过数学计算和变换将模型和视频等虚拟信息叠加到现实场景图像中。

虚拟信息与现实世界的融合:一旦图像被识别出来,虚拟信息就可以放置到现实场景的特定位置,并通过硬件设备将它们叠加到视频或拍摄的图像中。

在叠加过程中,虚拟信息会随着现实场景对象的移动而同步调整。

用户友好界面:正常使用增强现实技术需要相应的硬件设备以及用户友好的界面展示方式。

当前,可以使用多种设备进行增强现实应用,如智能手机、平板电脑、AR眼镜等,用户也可以通过虚拟手指和语音控制等方式与虚拟信息进行交互。

传感器技术:最后,增强现实技术还需要使用多种传感器,如摄像机、加速度计和磁力计等来帮助识别现实世界的位置和方向。

这些传感器还用于追踪现实世界中的物体和动作,并将虚拟信息进行精确叠加。

总的来说,增强现实技术是一项复杂的技术,需要软件、硬件、图像处理、设备支持等多方面的技术支持。

在未来,随着技术的不断发展,增强现实技术应用领域还可以进一步拓展,在游戏、旅游、医疗健康、教育培训等方面具有更多应用。

《2024年增强现实应用技术研究》范文

《2024年增强现实应用技术研究》范文

《增强现实应用技术研究》篇一一、引言随着科技的飞速发展,增强现实(AR)技术已经逐渐成为一种热门的技术领域。

增强现实技术通过将虚拟信息与真实环境相结合,为用户带来更加丰富、真实的交互体验。

本文旨在探讨增强现实应用技术的相关研究,分析其发展趋势,以期为未来的研究和应用提供参考。

二、增强现实技术概述增强现实技术是一种将虚拟信息融入真实环境的技术,通过在用户视角中增加或增强真实世界的信息,实现虚拟与现实的融合。

该技术主要包括追踪技术、渲染技术、交互技术和显示技术等关键技术。

其中,追踪技术用于识别和跟踪用户在现实世界中的动作和位置;渲染技术负责将虚拟信息与真实环境进行融合;交互技术则实现用户与虚拟信息的互动;显示技术则将融合后的信息呈现给用户。

三、增强现实应用技术研究1. 教育领域应用增强现实技术在教育领域的应用日益广泛。

通过将虚拟信息与真实场景相结合,教师可以为学生提供更加生动、形象的教学内容。

例如,在地理教学中,学生可以通过AR技术观看虚拟的地形地貌,了解地理知识;在历史教学中,AR技术可以让学生亲身体验历史场景,加深对历史事件的理解。

此外,AR技术还可以用于实验室建设、医学教学等领域,提高教学效果。

2. 娱乐领域应用娱乐是AR技术的另一个重要应用领域。

通过AR技术,用户可以在真实环境中体验到虚拟的游戏场景和角色。

例如,AR 游戏可以让用户在现实世界中与虚拟角色进行互动,增加游戏的趣味性和挑战性。

此外,AR技术还可以用于演唱会、展览等活动中,为观众带来更加丰富的视觉体验。

3. 工业领域应用在工业领域,AR技术可以提高生产效率和产品质量。

通过AR技术,工程师可以在真实环境中查看产品的三维模型、装配说明等信息,提高工作效率。

此外,AR技术还可以用于设备维护和检修,帮助工程师快速定位问题、进行维修。

四、发展趋势与挑战随着技术的不断发展,增强现实应用将呈现出以下发展趋势:1. 更加真实的用户体验:随着追踪技术和渲染技术的不断进步,AR技术将能够为用户提供更加真实、自然的交互体验。

ar卡原理

ar卡原理

ar卡原理AR卡原理。

AR(增强现实)技术是一种将虚拟信息叠加到现实世界中的技术,它可以通过手机、平板电脑、AR眼镜等设备呈现出虚拟的三维图像、视频、音频等信息。

AR技术的应用范围非常广泛,涉及教育、娱乐、医疗、工业等多个领域。

而AR卡作为AR技术的一种载体,其原理和制作方法备受关注。

AR卡原理主要包括图像识别、跟踪技术和虚拟信息叠加三个方面。

首先,图像识别是AR卡原理的核心之一。

AR卡通过识别特定的图像或标志来触发虚拟信息的呈现。

在AR技术中,图像识别通常采用计算机视觉技术,通过算法识别图像中的特征点、边缘、颜色等信息,从而确定图像的身份和位置。

这种技术使得AR卡可以与特定的图像进行互动,实现虚拟信息与真实世界的融合。

其次,跟踪技术也是AR卡原理的重要组成部分。

AR卡需要实时跟踪用户的视角和位置,以确保虚拟信息能够与真实世界保持一致。

为了实现这一点,AR卡通常会采用传感器技术,如陀螺仪、加速度计、磁力计等,来获取用户的姿态和位置信息。

同时,AR卡还会利用计算机视觉技术对周围环境进行识别和分析,从而实现虚拟信息的精准定位和跟踪。

最后,虚拟信息叠加是AR卡原理的关键环节。

一旦AR卡识别了特定的图像并跟踪了用户的位置,就可以将虚拟信息叠加到用户的视野中。

这需要AR卡具备强大的计算和图形处理能力,以确保虚拟信息的实时呈现和交互。

同时,AR卡还需要具备良好的用户界面设计,以便用户能够方便地与虚拟信息进行互动和操作。

总的来说,AR卡原理涉及图像识别、跟踪技术和虚拟信息叠加三个方面,它通过识别特定的图像、实时跟踪用户的位置和姿态,以及将虚拟信息叠加到用户的视野中,实现了虚拟信息与真实世界的融合。

随着AR技术的不断发展和普及,AR卡原理也将不断得到完善和优化,为人们带来更加丰富、生动的增强现实体验。

ar识别原理

ar识别原理

ar识别原理
AR(增强现实)识别原理是指在增强现实应用中,通过识别和跟踪真实世界中的物体或图案,将虚拟内容与其相结合,以实现虚实融合的效果。

下面是常见的AR识别原理和算法:
1.特征检测和跟踪:AR应用首先需要识别和跟踪真实世界中的
物体或图案。

这一步骤通常涉及特征检测和跟踪算法。

特征检测算法会在真实世界图像或视频中寻找独特的、可识别的特征点,如角点、边缘等。

跟踪算法则会跟踪这些特征点在连续帧中的位置和姿态变化。

2.姿态估计:通过特征点的跟踪,可以推断出被识别物体或图案
的姿态信息,即其在三维空间中的位置和旋转姿态。

姿态估计算法可以根据特征点的位置和运动信息,使用计算机视觉和几何学方法来计算姿态变换矩阵或相机姿态。

3.虚拟内容投影:一旦识别和跟踪到目标物体或图案,并估计了
其姿态,就可以将虚拟内容与其对应位置相结合。

虚拟内容可以是三维模型、图像、视频等,通过姿态变换矩阵或相机姿态将其投影到真实世界中的正确位置。

4.渲染和融合:投影虚拟内容后,需要将其与真实世界图像进行
融合,以实现真实感和虚实融合的效果。

这通常涉及渲染和混合技术,将虚拟内容与真实世界图像按照光照、透明度等属性进行合成。

5.用户交互:AR应用还可以与用户进行交互,例如通过手势、
语音、触摸等方式。

用户交互可以通过传感器(如摄像头、陀螺仪等)获取用户输入,并根据输入改变虚拟内容或交互行为。

常见的AR识别算法和框架包括基于特征检测的SIFT(尺度不变特征变换)、SURF(加速稳健特征)等,以及基于深度学习的神经网络方法,如基于卷积神经网络的图像识别和姿态估计算法。

如何解决增强现实技术中的跟踪问题

如何解决增强现实技术中的跟踪问题

如何解决增强现实技术中的跟踪问题增强现实技术的跟踪问题解决方案随着科技的不断进步,增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术逐渐走入人们的视野。

AR技术将虚拟对象与现实世界进行结合,为我们的日常生活带来了全新的体验。

然而,AR技术在实际应用中面临着一个重要的挑战——跟踪问题。

在AR应用中,准确地跟踪现实环境中的物体或表面是实现沉浸式体验的关键。

本文将介绍一些解决AR技术中跟踪问题的方法。

一、传感器技术传感器技术是解决AR跟踪问题的一种常见方法。

通过使用光学传感器、惯性导航系统和摄像头等设备,可以获取现实环境的数据并进行处理。

这些传感器可以测量和记录物体的位置、方向和运动,从而实现对物体的准确跟踪。

利用传感器技术,可以对用户的位置和姿态进行实时监测,确保虚拟对象与现实环境的精准对齐。

通过不断改进传感器的精确度和灵敏度,可以增强AR应用的稳定性和真实感。

二、视觉 SLAM 技术Simultaneous Localization and Mapping(同时定位与建图,简称SLAM)技术是另一种解决AR跟踪问题的重要方法。

SLAM技术基于计算机视觉和机器学习等领域,通过利用摄像头的数据融合实时的位置估计和环境地图的构建。

它可以同时进行实时的定位和建立环境模型,从而实现对虚拟对象在现实世界中的精确跟踪。

视觉SLAM技术在AR技术中的应用逐渐增多,它不依赖于传感器设备,可以通过智能手机等常见设备进行实现,提高了AR技术的普及和便利性。

三、云计算与机器学习云计算和机器学习技术的发展为解决AR跟踪问题提供了新的机会。

云计算可以为AR应用提供强大的计算和存储能力,可以将计算任务从本地设备转移到云端进行处理。

通过将AR应用中的跟踪算法部署在云上,可以大大提高算法的实时性和准确性。

机器学习技术可以通过训练大量的数据来学习和识别现实环境中的物体和表面,进而提供更加精确的跟踪结果。

云计算和机器学习的结合为AR技术中的跟踪问题提供了更加可靠和高效的解决方案。

增强现实系统组成及实用领域综合分析

增强现实系统组成及实用领域综合分析

增强现实系统组成及实用领域综合分析增强现实(Augmented Reality,AR)系统是一种结合了虚拟现实(Virtual Reality,VR)和现实世界的技术,通过将虚拟内容叠加在真实世界中,为用户提供增强的视觉、听觉或触觉体验。

AR系统是由多个组成部分构成的,包括硬件和软件组件,如下所述:1.头显设备:AR系统通常需要一种眼镜或头盔设备来显示虚拟内容。

这些设备通常由显示屏幕、摄像头、传感器等组成,可实时捕捉并处理用户的视觉信息,并将虚拟内容叠加在真实场景中。

2. 视觉跟踪技术:AR系统需要准确地跟踪用户的头部位置和姿态,以便实时计算虚拟内容的位置和角度。

常用的跟踪技术包括惯性测量单元(Inertial Measurement Unit,IMU)、光学跟踪和深度相机等。

3.传感器和摄像头:AR系统通常配备多个传感器和摄像头,用于捕捉和分析真实环境的信息。

这些传感器和摄像头可以提供环境光、深度、温度等数据,以帮助系统更好地理解用户的环境。

4.虚拟内容生成和渲染:AR系统需要能够生成和渲染虚拟内容的软件。

这些软件可以使用计算机图形学和图像处理技术,根据用户的视角和位置,将虚拟对象准确地叠加在真实场景中。

AR系统在各个领域都有广泛应用,以下是一些典型的应用领域:1.游戏和娱乐:AR游戏是AR技术最为人熟知的应用之一,用户可以通过AR头显设备在真实环境中与虚拟对象进行互动。

例如,用户可以在桌面上玩虚拟的扑克牌游戏,或在家中的墙上挂画虚拟的电视。

2.建筑和设计:AR技术可以帮助建筑师、设计师和装修者更好地可视化设计方案。

用户可以通过AR系统在建筑现场上看到虚拟的建筑模型、装饰效果图或房屋平面图等,以便更好地了解设计的外观和结构。

3.医疗保健:AR技术可以改善医疗保健的诊断和治疗过程。

例如,医生可以通过AR系统在手术过程中看到患者的内部器官,以帮助精确定位手术部位。

另外,AR系统还可以帮助患者进行康复训练,提供实时反馈和指导。

增强现实设计知识测试 选择题 45题

增强现实设计知识测试 选择题 45题

1. 增强现实(AR)技术主要通过哪种方式将虚拟信息叠加到现实世界中?A. 仅通过声音B. 仅通过视觉C. 通过视觉和声音D. 通过触觉2. 在AR设计中,以下哪项不是常见的跟踪技术?A. GPS定位B. 视觉惯性里程计C. 深度传感器D. 红外传感器3. AR应用程序通常需要哪种硬件设备来实现最佳效果?A. 智能手机B. 平板电脑C. 专用AR眼镜D. 笔记本电脑4. 在设计AR内容时,以下哪项是最重要的用户体验考虑因素?A. 内容的复杂性B. 内容的交互性C. 内容的视觉吸引力D. 内容的加载速度5. AR技术在教育领域的应用主要集中在以下哪个方面?A. 提高学生的阅读能力B. 增强学生的空间想象力C. 提高学生的计算能力D. 增强学生的语言表达能力6. 在AR设计中,以下哪项技术可以帮助提高虚拟对象的稳定性?A. 动态光照B. 静态背景C. 实时渲染D. 空间锚定7. AR技术在医疗领域的应用不包括以下哪项?A. 手术模拟B. 病人教育C. 药物管理D. 病人娱乐8. 在AR设计中,以下哪项技术可以提高用户的沉浸感?A. 2D界面B. 3D模型C. 平面图像D. 静态文本9. AR技术在零售业的应用主要集中在以下哪个方面?A. 商品展示B. 价格比较C. 库存管理D. 顾客服务10. 在AR设计中,以下哪项技术可以帮助用户更好地理解虚拟对象?A. 语音识别B. 手势识别C. 面部识别D. 眼动追踪11. AR技术在旅游业的应用主要集中在以下哪个方面?A. 景点介绍B. 交通导航C. 住宿预订D. 餐饮推荐12. 在AR设计中,以下哪项技术可以提高内容的可访问性?A. 高分辨率图像B. 多语言支持C. 复杂动画D. 实时更新13. AR技术在房地产行业的应用主要集中在以下哪个方面?A. 房屋销售B. 物业管理C. 房屋租赁D. 房屋装修14. 在AR设计中,以下哪项技术可以提高用户的交互体验?A. 静态模型B. 动态模型C. 平面界面D. 文本说明15. AR技术在制造业的应用主要集中在以下哪个方面?A. 产品设计B. 生产监控C. 质量控制D. 员工培训16. 在AR设计中,以下哪项技术可以提高内容的实时性?A. 预渲染B. 实时渲染C. 静态图像D. 文本更新17. AR技术在广告业的应用主要集中在以下哪个方面?A. 品牌宣传B. 产品推广C. 市场调研D. 客户反馈18. 在AR设计中,以下哪项技术可以提高用户的参与度?A. 单向展示B. 双向交互C. 静态内容D. 文本说明19. AR技术在娱乐业的应用主要集中在以下哪个方面?A. 电影制作B. 游戏开发C. 音乐会D. 体育赛事20. 在AR设计中,以下哪项技术可以提高内容的多样性?A. 单一模型B. 多模型组合C. 静态图像D. 文本说明21. AR技术在军事领域的应用主要集中在以下哪个方面?A. 训练模拟B. 战场指挥C. 装备维护D. 情报分析22. 在AR设计中,以下哪项技术可以提高用户的操作效率?A. 复杂界面B. 简单界面C. 静态内容D. 文本说明23. AR技术在汽车行业的应用主要集中在以下哪个方面?A. 车辆设计B. 驾驶辅助C. 售后服务D. 市场营销24. 在AR设计中,以下哪项技术可以提高内容的可编辑性?A. 静态模型B. 动态模型C. 平面图像D. 文本说明25. AR技术在能源行业的应用主要集中在以下哪个方面?A. 设备监控B. 能源管理C. 安全培训D. 市场分析26. 在AR设计中,以下哪项技术可以提高用户的视觉体验?A. 低分辨率图像B. 高分辨率图像C. 静态内容D. 文本说明27. AR技术在农业领域的应用主要集中在以下哪个方面?A. 作物监测B. 病虫害防治C. 农产品销售D. 农业培训28. 在AR设计中,以下哪项技术可以提高内容的可扩展性?A. 单一模型B. 多模型组合C. 静态图像D. 文本说明29. AR技术在教育领域的应用主要集中在以下哪个方面?A. 课程设计B. 学生评估C. 教学辅助D. 学校管理30. 在AR设计中,以下哪项技术可以提高用户的认知效率?A. 复杂内容B. 简单内容C. 静态内容D. 文本说明31. AR技术在零售业的应用主要集中在以下哪个方面?A. 商品展示B. 价格比较C. 库存管理D. 顾客服务32. 在AR设计中,以下哪项技术可以提高内容的可维护性?A. 静态模型B. 动态模型C. 平面图像D. 文本说明33. AR技术在医疗领域的应用主要集中在以下哪个方面?A. 手术模拟B. 病人教育C. 药物管理D. 病人娱乐34. 在AR设计中,以下哪项技术可以提高用户的沉浸感?A. 2D界面B. 3D模型C. 平面图像D. 静态文本35. AR技术在旅游业的应用主要集中在以下哪个方面?A. 景点介绍B. 交通导航C. 住宿预订D. 餐饮推荐36. 在AR设计中,以下哪项技术可以提高内容的可访问性?A. 高分辨率图像B. 多语言支持C. 复杂动画D. 实时更新37. AR技术在房地产行业的应用主要集中在以下哪个方面?A. 房屋销售B. 物业管理C. 房屋租赁D. 房屋装修38. 在AR设计中,以下哪项技术可以提高用户的交互体验?A. 静态模型B. 动态模型C. 平面界面D. 文本说明39. AR技术在制造业的应用主要集中在以下哪个方面?A. 产品设计B. 生产监控C. 质量控制D. 员工培训40. 在AR设计中,以下哪项技术可以提高内容的实时性?A. 预渲染B. 实时渲染C. 静态图像D. 文本更新41. AR技术在广告业的应用主要集中在以下哪个方面?A. 品牌宣传B. 产品推广C. 市场调研D. 客户反馈42. 在AR设计中,以下哪项技术可以提高用户的参与度?A. 单向展示B. 双向交互C. 静态内容D. 文本说明43. AR技术在娱乐业的应用主要集中在以下哪个方面?A. 电影制作B. 游戏开发C. 音乐会D. 体育赛事44. 在AR设计中,以下哪项技术可以提高内容的多样性?A. 单一模型B. 多模型组合C. 静态图像D. 文本说明45. AR技术在军事领域的应用主要集中在以下哪个方面?A. 训练模拟B. 战场指挥C. 装备维护D. 情报分析答案:1. B2. D3. C4. B5. B6. D7. D8. B9. A10. B11. A12. B13. A14. B15. D16. B17. B18. B19. B20. B21. A22. B23. B24. B25. B26. B27. A28. B29. C30. B31. A32. B33. A34. B35. A36. B37. A38. B39. D40. B41. B42. B43. B44. B45. A。

基于FAST-SURF算法的移动增强现实跟踪技术

基于FAST-SURF算法的移动增强现实跟踪技术
陈智翔 , 吴 黎明 , 高世平
( 广 东工业 大学信 息工程学院 , 广 东 广州 5 1 0 0 0 6 ) 摘要 : 在移 动增强现 实中, 由于移动终端 中系统性 能低 导致 其对特征 提取 匹配及跟踪 识别 能力不足 , 基于 F A S T — S U R F算 法对平 面标识物进行检 测与描 述 , 将特征 点保存成 K D — T r e e 结构, 加 快与 离线 采集特征 点的 匹配速度 , 通过 K L T跟踪 算 法跟踪特征 关键 帧, 确定摄像机 的位姿 , 将三 维虚拟物 品叠加到 真实场景 中, 完成虚 实结合 。通过在 A n d r o i d平 台上 的算 法移植 实验表 明 , 在不 同角度 、 一定环境 变化和基 准图像被部 分遮挡情况下 , 该 系统 都具有 良好的显示跟踪性能 。
( S c h o o l o f I n f o r ma t i o n E n g i n e e r i n g , G u a n g d o n g U n i v e r s i t y o f T e c h n o l o g y , G u a n g z h o u 5 1 0 0 0 6 ,C h i n a )
M ob i l e Au g me nt e d Re a l i t y Tr a c k i ng Te c h no l o g y Ba s e d o n FAST- S URF Al g o r i t h m
C HE N Z h i — x i a n g,W U L i — mi n g,GAO S h i — p i n g
2 0 1 3年第 9期
文章编号 : 1 0 0 6 - 2 4 7 5 ( 2 0 1 3 ) 0 9 - 0 1 0 5 - 0 4

增强现实技术的分类

增强现实技术的分类

增强现实技术的分类一、引言增强现实(Augmented Reality,简称AR)是一种可以将虚拟信息叠加到真实世界中的技术,通过电脑图像、声音、视频等资源,将现实世界场景与虚拟信息进行结合。

AR技术可以改变人们与现实世界互动的方式,为人们提供更加直观、丰富的体验。

在不同领域中,AR技术有着不同的应用和分类。

本文将就增强现实技术的分类展开探讨。

二、AR技术的分类2.1 基于显示设备的分类根据AR技术应用的显示设备,可以将AR技术分为以下几类:2.1.1 头戴式AR设备头戴式AR设备是一种将虚拟信息呈现在佩戴者眼前的设备,如谷歌眼镜、微软的HoloLens等。

这种设备通过透明显示技术,将虚拟信息投影到佩戴者的视野中,实现现实世界与虚拟信息的混合。

2.1.2 手持式AR设备手持式AR设备是一种通过移动设备(如智能手机、平板电脑)来实现AR体验的设备。

用户通过移动设备上的摄像头观察现实世界,同时通过屏幕上的虚拟信息与现实世界进行交互。

2.1.3 投影式AR设备投影式AR设备是一种将虚拟信息通过投影技术投射到现实场景中的设备。

用户可以直接在现实世界中观察到虚拟信息的投影,与其进行交互。

2.2 基于应用领域的分类根据AR技术应用的领域,可以将AR技术分为以下几类:2.2.1 娱乐与游戏AR技术在娱乐与游戏领域有着广泛的应用。

例如,Pokemon Go这款风靡全球的手机游戏就是一种基于AR技术的游戏,玩家可以通过手机屏幕捕捉和与虚拟怪兽互动。

2.2.2 教育与培训AR技术在教育与培训领域也有着重要的应用。

通过AR技术,学生可以通过虚拟模型和场景进行实践操作,提高学习效果。

例如,AR技术可以将人体的不同器官投影到教室中,学生可以更加直观地了解人体结构。

2.2.3 医疗与健康AR技术在医疗与健康领域也有着广泛的应用。

通过AR技术,医生可以在手术过程中准确地指导操作,提高手术的安全性和效果。

同时,AR技术还可以用于康复训练,帮助患者更好地进行康复治疗。

基于特征点的增强现实跟踪注册算法研究

基于特征点的增强现实跟踪注册算法研究

基于特征点的增强现实跟踪注册算法研究基于特征点的增强现实跟踪注册算法研究一、引言增强现实(Augmented Reality,AR)作为一种融合虚拟与现实的技术,已经在多个领域得到应用,如游戏、教育、医疗等。

而在实现增强现实的过程中,跟踪注册算法被广泛应用,用于识别、跟踪现实场景中的物体或特征。

二、增强现实跟踪注册算法的意义在增强现实中,跟踪注册算法起到了至关重要的作用。

它能够实现将虚拟物体准确地与现实场景进行融合,使用户无论是视觉上还是操作上都能够得到良好的体验。

因此,研究基于特征点的增强现实跟踪注册算法具有重要的意义。

三、基于特征点的增强现实跟踪注册算法基本原理基于特征点的增强现实跟踪注册算法主要包括以下几个步骤:1. 物体检测:通过在视频或图像中检测物体的方法,找出目标物体并提取其特征点。

2. 特征点匹配:将目标物体的特征点与现实场景中的特征点进行匹配,以确定物体在现实场景中的位置。

3. 姿态估计:通过已知的特征点匹配结果,估计出物体在现实场景中的姿态,即确定其在三维空间中的旋转与平移关系。

4. 跟踪更新:根据估计出的姿态信息,更新虚拟物体在现实场景中的位置,实现跟踪效果。

四、基于特征点的增强现实跟踪注册算法关键技术1. 特征点提取与描述:通过特征点提取算法,如SIFT、SURF 等,从图像或视频中提取出关键点,并为每个特征点生成一个独特的描述子,用于后续的特征点匹配。

2. 特征点匹配:根据提取到的特征点描述子来进行特征点匹配,寻找现实场景中与目标物体特征点匹配度最高的特征点。

3. 姿态估计:根据匹配到的特征点及其在图像中的位置,通过数学模型计算出物体在现实场景中的姿态信息,包括旋转矩阵与平移向量。

4. 跟踪更新:通过姿态估计的结果,将虚拟物体在现实场景中的位置进行更新,实现实时跟踪效果。

五、基于特征点的增强现实跟踪注册算法实现难点与挑战1. 平面检测:如何检测到现实场景中的平面,并在平面上进行增强现实物体的跟踪与注册是一个难点与挑战。

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综述与评论
计算机测量与控制. 2006. 14 (11) Computer Measurement & Control
文章编号 :1671 4598 (源自006) 11 1431 04 中图分类号 : TP391 文献标识码 : A
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增强现实中的跟踪技术
对于以上要求 , 迄今为止 , 还没有一种较为完善的解决方 案 。任何一种现有的单一跟踪技术都难以满足上述所有要求 。
2 增强现实中的主要跟踪技术
在虚拟现实及运动跟踪中 , 常用的跟踪技术包括机械式 、 磁传感 、电磁波 、声学 、惯性 、光学等多种检测方法[10] , 这些 方法原则上都可以用于增强现实的跟踪系统 , 但并不理想 , 特 别是机械联接传感技术对用户的 “动作范围”有很严格的限制 , 一般不适合 AR 应用 。以下主要就目前在 AR 跟踪系统中用得 较多的磁场 、声学 、惯性 、光学跟踪技术作一些简单讨论 。 21 1 磁传感跟踪技术
本文从增强现实对跟踪技术的要求出发 , 通过对当前几种 主要跟踪技术进行分析 、比较 , 并结合我们在 AR 研究方面的 体会 , 认为 AR 跟踪技术将以基于计算机视觉的跟踪为主 , 再 辅以其他的跟踪方法 , 即采用混合跟踪技术 , 其中最具发展潜 力的是基于视觉 - 惯性的跟踪系统 , 论文对此进行了讨论 , 提 出了有待解决的问题 , 以便为 AR 研究 , 特别是为跟踪技术的 研究提供必要的参考 。
尽管 10 余年来 AR 研究取得了不小进展 , 但整体来说 , 目前的研究都还处在实验室阶段 , 还没有真正实用化的 AR 应 用系统 , 因为 AR 研究中尚存在不少有待解决的关键技术 , 比 如显示 、跟踪与配准 、人机交互技术等 , 这也是目前 AR 研究 的一 些 重 点 方 向 。在 这 些 关 键 技 术 中 , 虚 、实 场 景 的 配 准 ( Regist ratio n) 一直是一个至关重要的技术难点 。要进行虚 、 实配准 , 就必须获取真实环境中的某些参照物在用户当前视场
康 波
(电子科技大学 自动化工程学院 , 四川 成都 510054)
摘要 : 增强现实是一种正在发展的新技术 , 它将由计算机产生的虚拟场景或信息准确叠加到真实环境中 , 可以增强用户对真实世界 的感知与交互能力 ; 对用户视场及视点的跟踪是增强现实中实现虚 、实场景配准的关键技术之一 ; 通过对增强现实中跟踪技术性能要求 的讨论 , 介绍了基于磁场 、声学 、惯性 、光学传感等多种跟踪技术 , 分析了各种方法的跟踪性能与局限性 , 认为以基于视觉跟踪为主的 混合跟踪技术将是增强现实系统的主流跟踪技术 , 重点论述了基于视觉的跟踪与基于视觉 - 惯性的混合跟踪技术及其有待解决的问题 , 并针对户外增强现实中的跟踪技术做了专门讨论 。
关键词 : 增强现实 ; 跟踪 ; 计算机视觉 ; 传感器
Tracking Technology f or Augmented Reality
Kang Bo ( School of Automation Engineering , University of Elect ronic Science and Technology , Chengdu 610054 , China)
磁传感跟踪通过对磁场相关参数进行测量来确定被测目标 的位置或朝向 。用于位置跟踪磁传感系统一般由控制部件 、磁 场发射器和接收器组成 。发射器与接收器均由 3 个相互垂直 (正交) 的电磁感应线圈组成[11] 。发射器通过电磁感应线圈产 生磁场 , 接收器接收到磁场 , 并在感应线圈上产生相应的电 流 。根据接收到的电流信号 , 控制部件通过相关计算 , 可得到 跟踪目标相对于接收器的位置和朝向 , 在 AR 应用中通常为用 户头部的 6 DO F 参数 。
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计算机测量与控制
第 14 卷
对于增强现实而言 , 虚拟场景是对真实环境的一个补充 , 虚 、 实场景必须在用户的视场中协调一致 , 即便是很小的配准误差 也很容易被用户的视觉系统所察觉 。因此 , 增强现实对跟踪系 统的准确性要求比虚拟现实高得多 。由于 AR 的应用必须置身 于真实的环境中 , 其跟踪范围及环境的不确定性也都比虚拟现 实大得多 。考虑到增强现实的具体应用特性 , 综合文献 [ 5 , 7 , 10 ] 中的一些观点 , 我们认为 , 增强现实中跟踪系统一般 应满足以下要求 :
Abstract : Augmented realit y ( AR) is an emerging new technology t hat can superimpo se virt ual scene or information over t he real world. It has t he potential to enhance a user’s perception and his interaction wit h t he real world. Tracking for user’s field of view and view2 point in augmented realit y is a crucial technology for regist ration. This paper present s t he t racking requirement s for AR , int roduces so me main t racking app roaches such as magnetic , acoustic , inertial , optical t racker and so on , analyses t heir performance and disadvantages. We t hink t hat hybrid vision - based t racking will beco me t he main t racking technique for AR. The vision - based t racking , vision - inertial based t racking app roaches and so me p roblems are discussed in detail . Tracking for out door AR is discussed specially.
(1) 准确性 : 对位置的检测应精确到毫米级 , 一般为 1~ 2 mm ; 而对朝向 (特别是用户头部朝向) 的检测应精确到分 数度 , 一般为 01 1°。超出上述范围的检测误差均会让用户明显 地觉察到 。
(2) 快速性 : 检测系统及图像处理与生成系统的综合响应 延迟时间尽可能短 , 跟踪系统应具备足够高的刷新率 。延迟时 间的存在是引起系统动态配准误差的一个主要原因 。对响应延 迟时间的要求与系统中用户及场景的移动速度有关 , 特别是与 用户头部的俯仰 、偏转速度直接相关 , 对理想的 AR 系统 , 其 延迟时间最好低于 1 ms , 这在目前还很难实现 。如果用户头 部不是经常快速偏转 , 一般在 10 ms 以内还是可以接受的 。刷 新率是指跟踪系统每秒的有效测量次数 , 以衡量跟踪数据的实 时性 , 一般不应低于 30 Hz 。
1 增强现实对跟踪技术的要求
增强现实与虚拟现实都需要跟踪技术 。所谓跟踪 , 一般来 讲 , 主要就是对用户视场与视点的跟踪 , 即确定当前视场中的 目标物及用户视点的位置和朝向 , 有时也包含交互操作所涉及 的动作跟踪 。尽管增强现实中的显示方式可以多种形式 , 但最 普遍的还是透视型 (包括光学透视型与视频透视型) 头戴显示 器 。因此 , 我们主要针对基于头戴显示器的增强现实系统讨论 其跟踪技术 。
(3) 跟踪范围 : 虚拟现实中用户完全置身于虚拟环境中 , 一般不要求有较大的跟踪范围 。而增强现实中 , 是以实际的物 理环境为主 , 同时将虚拟物体与物理环境 “联”在一起 , 用户 如果要与增强环境中目标进行交互 , 一般需要较大范围的动作 或移动 。所以 , 在增强现实的应用中 , 对跟踪范围有更高的要 求 , 以能支持移动中的用户 。
对于虚拟现实系统 , 用户所看见的环境是一个完全虚拟的 环境 , 一般只需要知道用户头部的近似位置与朝向即可 , 由于 人的视觉优先特性 , 小的偏差在虚拟现实中是不易被察觉的 。
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磁传感跟踪技术的优点在于它不受视线和障碍物 (除导电 或导磁体外) 的限制 , 鲁棒性好 , 轻便 , 价格便宜 , 在虚拟现 实中使用较多 。但是 , 磁跟踪器在遇到金属导体或其它磁场干 扰时 , 容易产生失真 , 从而影响其精度 , 其跟踪范围也十分有 限 , 在 AR 系统中 , 通常要与其它跟踪技术 (如光学跟踪) 结 合使用[12 ] 。 21 2 声学跟踪技术
Key words : augmented realit y ; t racking ; co mp uter vision ; sensor
0 引言
增强现实 ( Augmented Reality , 简称 A R) 是近 10 余年 来在虚拟现实 (Virt ual Reality , 即 V R) 的基础上发展起来的 一种新的计算机应用与人机交互技术 。与 VR 用户完全 “沉 浸”在由计算机产生的虚拟环境中的情况不同 , 在 AR 中 , 既 有虚拟场景 , 也有真实的环境 , 是将虚拟场景或信息准确叠加 在真实环境中 , 构成一个虚 、实统一的联合体 。因此 , 增强现 实比虚拟现实更具挑战性 , 并具有更广泛的应用前景 , 同时也 吸引着相关领域的众多学者的研究兴趣 , 其中 , 以美国一些著 名高校 (如哥伦比亚大学 、MIT 等) 及企业或军方的研究机 构 (如波音 、海军研究室等) 为主 , 包括德国 、奥地利 、加拿 大 、日本等国的部分研究机构 , 均在 AR 的相关研究方面做了 卓有成效的工作 , 并实现了各自的 AR 实验原型系统[1 - 2] 。在 我国 , AR 技术的研究相对较少 , 其中 , 北京理工大学在 A R 的三维虚实配准技术方面做了部分较为深入的研究[3 - 4 ] 。
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