c语言自动售货机实验报告
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课程设计
课程名称 C 语言高级程序设计学院xxx
小组成员1XXX
小组成员2XXX
小组成员3XXX
任课教师XXX
2016——2017学年第1学期
一.所选题目与要求
自动售货机
问题情景:
分析学校教学楼自动售货机的功能,设计一个自动售货系统。
功能要求:
1. 系统能提供所售商品的清单(编号,名称,单价,数量)
2. 客户输入商品编号及购买数量,系统显示应付的金额,输入客户实付的钱数,系统计算应找的钱数系统如果没有足够的库存或零钱时,现实应返还客户已付的金额。(不考虑用支付宝付款的情况)
3. 可增加商品种类,增加商品库存,查询商品库存,查询商品销售量及销售额。
成果要求:
通过网络教学平台中的“研究型教学”建立分组,每组2-3人,通过小组讨论,确定每人的分工,并确定系统设计方案。
各小组成员在网络教学平台上进行讨论、并完成最终的报告,整个过程作为小组及个人工作评价的重要依据。
各小组成员根据系统设计方案分模块进行编程,在系统各模块编码完成后集成调试,并最终完成整个系统的测试。
根据下面的报告模板完成综合实验总结报告,并打印成纸质报告,作为大作业课程结束时上交。
附:综合实验总结报告应包含的内容:
1. 系统功能说明
2. 程序结构
程序结构说明
重要数据说明
函数清单
/* 每个函数的书写格式 */
函数名:所在文件名
函数功能
参数说明
算法描述或程序代码
3. 系统运行结果
4. 系统设计难点及其解决方法
5. 不足之处
6. 人员分工说明
二.问题分析及算法设计
主函数
void main() //主函数模块
{
do{
system("pause");
show(); //显示屏幕函数,商品清单
loop1:printf("现在你有%.1f元\n你可以选择商品序号开始选购或按0 退出\n",M);
input(); //输入函数
if(M-goods[n-1].price>v) {t=0;printf("对不起,售货机没有足够的零钱了\n谢谢光临!退还%.1f元\n",M);break;} //判断售货机是否有足够的零钱,0表无if(n==0){ //确认用户是选择离开还是买东西开始购买
t=1;
change(M);} //找零函数
else {
loop2:sell(n,M,1,1); //购买函数
if(A==0)//货没有了怎么办
input(); //输入函数………………………………………………………………………..
if(n==0) //没货离开
change(M); //找钱函数
else //继续购买其它商品
{
……………………………………………
goto loop2;返回至购买函数
} //else
} //if
else if(B==0)//没钱了怎么办
{
…………………………………..
if(m1==0) //离开
change(M);返回至找零函数
else //加钱
{
…………………………………………..
goto loop1;返回至再次购买
} //else
} //else if
else//有钱又有货,继续选
goto loop1;返回至购买程序
} //else
}while(1);
} //main
结构体定义
struct goods//定义物品清单
{
int number;
char name[10];
float price;
int quantity;
}goods[9]={{1,"可口可乐",3,5},{2,"拿铁咖啡",4,5},{3,"橙汁",3,5},{4,"奶茶",4,5},{5,"雪碧",2.5,5},
{6,"矿泉水",2,5},{7,"椰子汁",2.5,5},{8,"格瓦斯",3,5}};
struct money//定义钱的种类,数量用于记录找零的某值张数
{
float moneys;
int mount;
}money[2]={{1,0},{0.5,0}};
被调用的函数
float show() //显示模块--屏幕
{
……………………………
}
int input() //输入模块
{
…………………………..
}
}
int sell(int n,float m,int a,int b) //出售模块n为序号,m钱,
{
……………………………
if(goods[i].quantity>0) //表示有货
{
………………………………..
}
else
A=0; //表示没货了
}
else
B=0; //表示没钱了
if(M==0) B=0;//判断出钱已用光
return(a);
return(b);
}
void change(float m) //找钱模块
{
……………………………
switch(a){
case 1花光…………………………………….
case 2:找零……………………………………………………………………………}
}
三.程序源代码
#include
#include
float M;//M为投入的钱数
int A=1,B=1,t; //A为数量标记,B为金钱标记,1表示有,0表示没有,t用于标记售货机是否能完成退款
int i,n,v=100; //i用于循环显示商品列表,n用于记录输入的货号,v用于保存售货机内可以找零的钱数,初设为v=100
//结构体定义
struct goods //定义物品清单
{
int number;
char name[10];
float price;
int quantity;
}goods[9]={{1,"可口可乐",3,5},{2,"拿铁咖啡",4,5},{3,"橙汁",3,5},{4,"奶茶