C多线程编程实例实战

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java多线程实际应用案例

java多线程实际应用案例

java多线程实际应用案例Java多线程是一种并发编程的方式,可以使程序同时执行多个任务,提高程序的执行效率和响应速度。

下面列举了十个Java多线程实际应用案例。

1. 电商网站订单处理:在一个电商网站中,订单的处理是一个非常繁琐且耗时的工作,可以使用多线程实现订单的并发处理,提高订单处理的效率。

2. 聊天软件消息发送:在聊天软件中,用户发送消息是一个频繁的操作,可以使用多线程实现消息的并发发送,提高用户体验。

3. 数据库读写操作:在数据库的读写操作中,读操作可以使用多线程并发执行,提高数据的读取速度;写操作可以使用多线程并发执行,提高数据的写入速度。

4. 图像处理:在图像处理中,可以使用多线程实现图像的并行处理,提高图像处理的速度。

5. 视频编解码:在视频编解码中,可以使用多线程实现视频的并行编解码,提高视频的处理速度。

6. 网络爬虫:在网络爬虫中,可以使用多线程实现并发的爬取网页数据,提高爬虫的效率。

7. 游戏开发:在游戏开发中,可以使用多线程实现游戏的并行处理,提高游戏的运行速度和响应速度。

8. 大数据处理:在大数据处理中,可以使用多线程实现并发的数据处理,提高大数据处理的效率。

9. 并发服务器:在服务器开发中,可以使用多线程实现并发的请求处理,提高服务器的并发能力。

10. 并发任务调度:在任务调度中,可以使用多线程实现并发的任务执行,提高任务的执行效率。

在实际应用中,多线程不仅可以提高程序的执行效率和响应速度,还可以充分利用多核处理器的优势,实现并行计算和并发处理。

然而,多线程编程也面临着诸多挑战,如线程安全、死锁、资源竞争等问题,需要设计合理的线程同步和互斥机制,确保程序的正确性和稳定性。

因此,在使用多线程编程时,需要仔细考虑线程间的依赖关系和数据共享问题,合理规划线程的数量和调度策略,确保多线程程序的正确性和性能。

c++多线程实现方法

c++多线程实现方法

c++多线程实现方法C++是一种强大的编程语言,其在多线程编程方面表现出色。

为了实现多线程,需要使用C++中的线程库。

下面是C++多线程实现方法的详细介绍。

1. 创建线程要创建一个线程,需要使用C++中的thread类。

创建线程的基本语法如下:```#include <thread>void myFunction(){// do something}int main(){std::thread t(myFunction); // 创建线程t.join(); // 等待线程结束return 0;}```2. 传递参数如果需要向线程传递参数,可以通过将参数传递给线程构造函数来实现。

```#include <thread>void myFunction(int x){// do something with x}int main(){int x = 42;std::thread t(myFunction, x); // 向线程传递参数t.join(); // 等待线程结束return 0;}```3. 多线程同步在多线程编程中,同步是一项重要的任务。

C++中提供了多种同步机制,如互斥锁和条件变量。

互斥锁是一种保护共享资源的机制。

在访问共享资源之前,线程必须获取互斥锁。

在完成操作后,线程必须释放互斥锁,以便其他线程可以访问共享资源。

```#include <mutex>std::mutex myMutex; // 定义互斥锁void myFunction(){myMutex.lock(); // 获取互斥锁// do something with shared resourcemyMutex.unlock(); // 释放互斥锁}int main(){std::thread t1(myFunction);std::thread t2(myFunction);t1.join();t2.join();return 0;}```条件变量是一种允许线程在特定条件下等待的机制。

C#多线程编程实战(一):线程基础

C#多线程编程实战(一):线程基础

C#多线程编程实战(⼀):线程基础1.1 简介为了防⽌⼀个应⽤程序控制CPU⽽导致其他应⽤程序和操作系统本⾝永远被挂起这⼀可能情况,操作系统不得不使⽤某种⽅式将物理计算分割为⼀些虚拟的进程,并给予每个执⾏程序⼀定量的计算能⼒。

此外操作系统必须始终能够优先访问CPU,并能调整不同程序访问CPU的优先级。

线程正式这⼀慨念的实现。

多线程优点:可以同时执⾏多个计算任务,有可能提⾼计算机的处理能⼒,使得计算机每秒能执⾏越来越多的命令多线程缺点:消耗⼤量的操作系统资源。

多个线程共享⼀个处理器将导致操作系统忙于管理这些线程,⽽⽆法运⾏程序。

1.2 创建线程using System;using System.Threading;namespace MulityThreadNote{class Program{static void Main(string[] args){Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(PrintNumbers));//⽆参数的委托t1.Start();Thread t2 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(PrintNumbers));//有参数的委托t2.Start(10);Console.ReadLine();}static void PrintNumbers(){Console.WriteLine("Starting...");for (int i = 0; i < 10; i++){Console.WriteLine(i);}}//注意:要使⽤ParameterizedThreadStart,定义的参数必须为objectstatic void PrintNumbers(object count){Console.WriteLine("Starting...");for (int i = 0; i < Convert.ToInt32(count); i++){Console.WriteLine(i);}}}}注释:我们只需指定在不同线程运⾏的⽅法名,⽽C#编译器会在后台创建这些对象1.3 暂停线程using System;using System.Threading;namespace MulityThreadNote{class Program{static void Main(string[] args){Thread t1 = new Thread(PrintNumbersWithDelay);t1.Start();PrintNumbers();Console.ReadLine();}static void PrintNumbers(){Console.WriteLine("Starting...");for (int i = 0; i < 10; i++){Console.WriteLine(i);}}static void PrintNumbersWithDelay(){Console.WriteLine("Starting...");for (int i = 0; i < 10; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));Console.WriteLine(i);}}}}注释:使⽤Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));暂停线程1.4 线程等待using System;namespace MulityThreadNote{class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Starting...");Thread t = new Thread(PrintNumbersWithDelay);t.Start();t.Join(); //使⽤Join等待t完成PrintNumbers();Console.WriteLine("THread Complete");Console.ReadLine();}static void PrintNumbers(){Console.WriteLine("Starting...");for (int i = 0; i < 10; i++){Console.WriteLine(i);}}static void PrintNumbersWithDelay(){Console.WriteLine("Starting...");for (int i = 0; i < 10; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));Console.WriteLine(i);}}}}注释:使⽤t.Join(); 等待t完成1.5 终⽌线程using System;using System.Threading;namespace MulityThreadNote{class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Starting Program...");Thread t1 = new Thread(PrintNumbersWithDelay);t1.Start();Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(6));t1.Abort(); //使⽤Abort()终⽌线程Console.WriteLine("Thread t1 has been aborted");Thread t2 = new Thread(PrintNumbers);PrintNumbers();Console.ReadLine();}static void PrintNumbers(){Console.WriteLine("Starting...");for (int i = 0; i < 10; i++){Console.WriteLine(i);}}static void PrintNumbersWithDelay(){Console.WriteLine("Starting...");for (int i = 0; i < 10; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));Console.WriteLine(i);}}}}注释:使⽤Thread实例的Abort⽅法终⽌线程1.6 检测线程状态using System;using System.Threading;namespace MulityThreadNote{class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Start Program...");Thread t1 = new Thread(PrintNumbersWithStatus);Thread t2 = new Thread(DoNothing);Console.WriteLine(t1.ThreadState.ToString());//获取实例线程状态 t2.Start();t1.Start();for (int i = 0; i < 30; i++)}Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(6));t1.Abort();Console.WriteLine("thread t1 has been aborted");Console.WriteLine(t1.ThreadState.ToString());Console.WriteLine(t2.ThreadState.ToString());Console.ReadLine();}private static void PrintNumbersWithStatus(){Console.WriteLine("Starting...");Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ThreadState.ToString());//获取当前线程状态for (int i = 0; i < 10; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));Console.WriteLine(i);}}private static void DoNothing(){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));}}}注释:使⽤Thread.ThreadState获取线程的运⾏状态。

20个有趣的c++实例

20个有趣的c++实例

20个有趣的c++实例当谈到有趣的C++实例时,可以涉及到各种不同的主题和应用。

以下是20个有趣的C++实例:1. 游戏开发,使用C++编写简单的游戏,例如井字游戏或迷宫游戏,展示C++在游戏开发中的应用。

2. 数据结构,实现一个二叉搜索树或者哈希表,演示C++中数据结构的使用。

3. 图像处理,利用C++编写程序,实现简单的图像处理功能,例如灰度化、边缘检测等。

4. 网络编程,创建一个简单的客户端-服务器应用程序,展示C++在网络编程中的应用。

5. 多线程编程,编写一个多线程的程序,展示C++中多线程编程的特点和用法。

6. 文件处理,实现一个简单的文件压缩或解压缩程序,展示C++中文件处理的功能。

7. 数据库连接,演示C++如何连接和操作数据库,例如MySQL 或SQLite。

8. 物理模拟,使用C++编写一个简单的物理模拟程序,例如抛物线运动或简单的碰撞模拟。

9. 智能算法,实现一个简单的人工智能算法,例如基于遗传算法的优化问题求解。

10. 音频处理,编写一个简单的音频处理程序,例如实现音频的播放、录制或简单的特效处理。

11. GUI应用,使用C++和Qt或者MFC等库,创建一个简单的图形用户界面应用程序。

12. 加密解密,实现一个简单的加密解密程序,例如Caesar密码或简单的替换密码。

13. 数据可视化,使用C++编写一个简单的数据可视化程序,例如绘制简单的图表或图形。

14. 数学计算,实现一个复数类,演示C++中面向对象编程的特点。

15. 文本处理,编写一个简单的文本处理程序,例如实现字符串的搜索替换或简单的语言处理。

16. 操作系统模拟,模拟一个简单的操作系统,演示C++中对系统资源的管理和调度。

17. 人机交互,实现一个简单的语音识别或人脸识别程序,展示C++在人机交互方面的应用。

18. 机器学习,使用C++编写一个简单的机器学习算法,例如线性回归或K均值聚类。

19. 网页抓取,编写一个简单的网络爬虫程序,演示C++中对网页数据的抓取和处理。

多线程程序实验报告(3篇)

多线程程序实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 理解多线程的概念和作用。

2. 掌握多线程的创建、同步和通信方法。

3. 熟悉Java中多线程的实现方式。

4. 提高程序设计能力和实际应用能力。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:IntelliJ IDEA3. 编程语言:Java三、实验内容本次实验主要完成以下任务:1. 创建多线程程序,实现两个线程分别执行不同的任务。

2. 使用同步方法实现线程间的同步。

3. 使用线程通信机制实现线程间的协作。

四、实验步骤1. 创建两个线程类,分别为Thread1和Thread2。

```javapublic class Thread1 extends Thread {@Overridepublic void run() {// 执行Thread1的任务for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println("Thread1: " + i);}}}public class Thread2 extends Thread {@Overridepublic void run() {// 执行Thread2的任务for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println("Thread2: " + i);}}}```2. 创建一个主类,在主类中创建两个线程对象,并启动它们。

```javapublic class Main {public static void main(String[] args) {Thread thread1 = new Thread1();Thread thread2 = new Thread2();thread1.start();thread2.start();}```3. 使用同步方法实现线程间的同步。

```javapublic class SynchronizedThread extends Thread {private static int count = 0;@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {synchronized (SynchronizedThread.class) {count++;System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + count);}}}}public class Main {public static void main(String[] args) {Thread thread1 = new SynchronizedThread();Thread thread2 = new SynchronizedThread();thread1.start();thread2.start();}```4. 使用线程通信机制实现线程间的协作。

vc++2019 多线程编程例子

vc++2019 多线程编程例子

vc++2019 多线程编程例子当你在Visual Studio 2019中使用C++进行多线程编程时,你可以使用C++11标准中引入的`<thread>` 头文件来创建和管理线程。

以下是一个简单的例子,演示如何在VC++2019中使用多线程:```cpp#include <iostream>#include <thread>// 函数,将在新线程中运行void threadFunction(int id) {std::cout << "Thread " << id << " is running.\n";}int main() {// 启动三个线程std::thread t1(threadFunction, 1);std::thread t2(threadFunction, 2);std::thread t3(threadFunction, 3);// 等待线程完成t1.join();t2.join();t3.join();std::cout << "All threads have completed.\n";return 0;}```在这个例子中,`threadFunction` 函数将在新线程中运行,并且`main` 函数启动了三个不同的线程。

使用`join` 来等待线程的完成。

请确保在项目属性中的C++ 语言标准设置为C++11 或更高版本,以便支持`<thread>` 头文件。

在Visual Studio中,你可以通过右键单击项目,选择"属性",然后在"C/C++" -> "语言" 中设置"C++ 语言标准"。

记得在多线程编程中要小心处理共享资源,以避免竞态条件和其他并发问题。

多线程在Visual Studio C#的应用实例教程

多线程在Visual Studio C#的应用实例教程

多线程在Visual C#网络编程中的应用(1)一.简介在Visual C#中创建和使用线程:Visual C#中使用的线程都是通过自命名空间System.Threading中的Thread类经常实例化完成的。

通过Thread类的构造函数来创建可供Visual C#使用的线程,通过Thread中的方法和属性来设定线程属性和控制线程的状态。

以下Thread类中的最典型的构造函数语法,在Visual C#中一般使用这个构造函数来创建、初始化Thread实例。

public Thread (ThreadStartstart) ;参数start ThreadStart 委托,它将引用此线程开始执行时要调用的方法。

Thread还提供了其他的构造函数来创建线程,这里就不一一介绍了。

表01是Thread类中的一些常用的方法及其简要说明:方法说明调用此方法通常会终止线程,但会引起ThreadAbortException类Abort型异常。

Interrup中断处于WaitSleepJoin 线程状态的线程。

tJoin 阻塞调用线程,直到某个线程终止时为止。

ResetAbo取消当前线程调用的Abor方法。

rtResume 继续已挂起的线程。

Sleep 当前线程阻塞指定的毫秒数。

Start 操作系统将当前实例的状态更改为ThreadState.Running。

Suspend 挂起线程,或者如果线程已挂起,则不起作用。

表01:Thread类的常用方法及其说明这里要注意的是在.Net中执行一个线程,当线程执行完毕后,一般会自动销毁。

如果线程没有自动销毁可通过Thread中的Abort方法来手动销毁,但同样要注意的是如果线程中使用的资源没有完全销毁,Abort方法执行后,也不能保证线程被销毁。

在Thread类中还提供了一些属性用以设定和获取创建的Thread实例属性,表02中是Thread类的一些常用属性及其说明:属性说明CurrentCultu获取或设置当前线程的区域性。

c++ 多线程 future的get 例子

c++ 多线程 future的get 例子

C++中的多线程是指程序同时执行多个线程的能力,可以有效地提高程序的运行效率。

在多线程编程中,future对象被用来获取异步操作的结果。

在C++中,future对象的get方法被用来获取异步操作的结果,本文将以实际例子介绍C++中多线程future的get使用方法。

1. 简介多线程和future对象多线程是指在一个程序中同时执行多个线程,每个线程都可以独立地执行任务。

多线程的优势在于可以提高程序的运行效率,特别是在进行大量计算或I/O密集型任务时。

在C++中,标准库提供了多线程的支持,包括thread、mutex、condition_variable等类和函数。

future对象是C++标准库提供的用来获取异步操作结果的机制。

通过future对象,我们可以异步执行一个任务,并在需要的时候获取任务的返回值。

future对象的get方法被用来获取异步操作的结果,但要注意的是,只有在任务执行完毕后才能调用get方法,否则程序会阻塞直到任务执行完毕。

2. 实例分析为了更好地理解C++中多线程future的get方法的使用,我们将通过一个实际的例子来进行说明。

假设我们有一个需求是计算一个数的阶乘,我们可以使用多线程来并行地计算多个数的阶乘,然后使用future对象的get方法来获取计算结果。

```#include <iostream>#include <future>#include <vector>unsigned long long factorial(unsigned int n) {if (n == 0)return 1;unsigned long long result = 1;for (unsigned int i = 1; i <= n; ++i)result *= i;return result;}int main() {std::vector<std::future<unsigned long long>> futures;std::vector<unsigned int> numbers = {5, 6, 7, 8, 9};for (unsigned int n : numbers) {futures.push_back(std::async(std::launch::async, factorial, n)); }for (std::future<unsigned long long> f : futures) {std::cout << "Factorial is " << f.get() << std::endl;}return 0;}```在上面的例子中,我们定义了一个factorial函数用来计算阶乘,然后在主函数中创建了多个future对象来异步执行这个计算任务。

c语言创建线程例子

c语言创建线程例子

c语言创建线程例子(实用版)目录1.C 语言线程的概述2.C 语言线程的创建3.C 语言线程的同步4.C 语言线程的通信5.C 语言线程的结束正文1.C 语言线程的概述C 语言是一种广泛应用的编程语言,其功能强大且灵活。

在 C 语言中,线程是一种轻量级的进程,可以实现程序的并发执行。

线程的并发性可以提高程序的执行效率,特别是在需要处理大量数据或执行耗时操作时。

C 语言提供了线程库,方便开发者创建、控制和管理线程。

2.C 语言线程的创建在 C 语言中,可以使用线程库中的 pthread_create 函数创建线程。

pthread_create 函数的原型为:```cint pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t*attr, void *(*func)(void *arg), void *arg);```其中,thread 参数是指向线程标识符的指针,attr 参数是线程属性结构体,func 参数是线程入口函数,arg 参数是线程入口函数的参数。

3.C 语言线程的同步在多线程环境下,为了防止多个线程同时访问共享资源导致数据不一致问题,需要使用线程同步机制。

C 语言提供了互斥锁、读写锁和条件变量等同步原语。

互斥锁用于保护共享资源,读写锁用于允许多个读线程同时访问共享资源,条件变量用于实现线程间的等待和通知。

4.C 语言线程的通信线程通信是多线程程序中不同线程之间传递数据的过程。

C 语言提供了线程安全的通信机制,如线程安全的信号量、线程安全的内存分配等。

此外,还可以使用线程局部存储(TLS)实现线程间的数据传递。

5.C 语言线程的结束线程执行完毕后,需要使用 pthread_exit 函数结束线程。

pthread_exit 函数的原型为:```cvoid pthread_exit(void *retval);```其中,retval 参数是线程返回值。

C#实现多线程的同步方法详解

C#实现多线程的同步方法详解

C#实现多线程的同步⽅法详解本⽂主要描述在C#中线程同步的⽅法。

线程的基本概念⽹上资料也很多就不再赘述了。

直接接⼊主题,在多线程开发的应⽤中,线程同步是不可避免的。

在.Net框架中,实现线程同步主要通过以下的⼏种⽅式来实现,在MSDN的线程指南中已经讲了⼏种,本⽂结合作者实际中⽤到的⽅式⼀起说明⼀下。

1. 维护⾃由锁(InterLocked)实现同步2. 监视器(Monitor)和互斥锁(lock)3. 读写锁(ReadWriteLock)4. 系统内核对象1) 互斥(Mutex), 信号量(Semaphore), 事件(AutoResetEvent/ManualResetEvent)2) 线程池除了以上的这些对象之外实现线程同步的还可以使⽤Thread.Join⽅法。

这种⽅法⽐较简单,当你在第⼀个线程运⾏时想等待第⼆个线程执⾏结果,那么你可以让第⼆个线程Join进来就可以了。

⾃由锁(InterLocked)对⼀个32位的整型数进⾏递增和递减操作来实现锁,有⼈会问为什么不⽤++或--来操作。

因为在多线程中对锁进⾏操作必须是原⼦的,⽽++和--不具备这个能⼒。

InterLocked类还提供了两个另外的函数Exchange, CompareExchange⽤于实现交换和⽐较交换。

Exchange操作会将新值设置到变量中并返回变量的原来值: int oVal = InterLocked.Exchange(ref val, 1)。

监视器(Monitor)在MSDN中对Monitor的描述是: Monitor 类通过向单个线程授予对象锁来控制对对象的访问。

Monitor类是⼀个静态类因此你不能通过实例化来得到类的对象。

Monitor 的成员可以查看MSDN,基本上Monitor的效果和lock是⼀样的,通过加锁操作Enter设置临界区,完成操作后使⽤Exit操作来释放对象锁。

不过相对来说Monitor的功能更强,Moniter可以进⾏测试锁的状态,因此你可以控制对临界区的访问选择,等待or离开, ⽽且Monitor还可以在释放锁之前通知指定的对象,更重要的是使⽤Monitor可以跨越⽅法来操作。

linux下的CC++多进程多线程编程实例详解

linux下的CC++多进程多线程编程实例详解

linux下的CC++多进程多线程编程实例详解linux下的C\C++多进程多线程编程实例详解1、多进程编程#include <stdlib.h>#include <sys/types.h>#include <unistd.h>int main(){pid_t child_pid;/* 创建⼀个⼦进程 */child_pid = fork();if(child_pid == 0){printf("child pid\n");exit(0);}else{printf("father pid\n");sleep(60);}return 0;}2、多线程编程#include <stdio.h>#include <pthread.h>struct char_print_params{char character;int count;};void *char_print(void *parameters){struct char_print_params *p = (struct char_print_params *)parameters;int i;for(i = 0; i < p->count; i++){fputc(p->character,stderr);}return NULL;}int main(){pthread_t thread1_id;pthread_t thread2_id;struct char_print_params thread1_args;struct char_print_params thread2_args;thread1_args.character = 'x';thread1_args.count = 3000;pthread_create(&thread1_id, NULL, &char_print, &thread1_args);thread2_args.character = 'o';thread2_args.count = 2000;pthread_create(&thread2_id, NULL, &char_print, &thread2_args);pthread_join(thread1_id, NULL);pthread_join(thread2_id, NULL);return 0;}3、线程同步与互斥1)、互斥pthread_mutex_t mutex;pthread_mutex_init(&mutex, NULL);/*也可以⽤下⾯的⽅式初始化*/pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; pthread_mutex_lock(&mutex);/* 互斥 */thread_flag = value;pthread_mutex_unlock(&mutex);2)、条件变量int thread_flag = 0;pthread_mutex_t mutex;pthread_cond_t thread_flag_cv;\void init_flag(){pthread_mutex_init(&mutex, NULL);pthread_cond_init(&thread_flag_cv, NULL);thread_flag = 0;}void *thread_function(void *thread_flag){while(1){pthread_mutex_lock(&mutex);while(thread_flag != 0 ){pthread_cond_wait(&thread_flag_cv, &mutex);}pthread_mutex_unlock(&mutex);do_work();}return NULL;}void set_thread_flag(int flag_value){pthread_mutex_lock(&mutex);thread_flag = flag_value;pthread_cond_signal(&thread_flag_cv);pthread_mutex_unlock(&mutex);}感谢阅读,希望能帮助到⼤家,谢谢⼤家对本站的⽀持!。

用MFC编写多线程程序实例

用MFC编写多线程程序实例
在很多情况下,需要采用多线程技术进行程序设计。例如,常用的字处理软件Word,当输入文字的时候,Word同时进行拼写和语法的检验,也就是将文档中的词语与词库中的词语进行比较,并对文档中的语句进行语法分析。这些操作都比较耗费时间,但是我们在使用Word的时候并没有感觉到输入过程有明显的滞后现象。这里Word就采用了多线程技术,其中一个线程接收输入,另一个线程进行拼写和语法的检验。
class CWzdData public CObject
{
public
DECLARE_SERIAL( CWzdData )
CWzdData();
BOOL GetData(int pInt,float pFloat,DWORD pWord);
{ }
CreateMutex()函数的功能并不仅仅只是追踪应用程序的实例。在该实例中只是简单使用其中的部分功能。
具体的程序实现代码如下:
#ifndef WZDDATA _ H
#define WZDDATA _ H
#include
3、在时间要求严格的应用程序(例如实时应用程序)中,不希望因为工作者线程启动而等待,这时可将工作者线程中的控制逻辑内置到用户界面线程中并提前创建线程。当需要处理事务时,向用户界面线程发送消息,此时用户界面线程已经运行并且在等待指令。
程序清单:
#if !defined(AFX_WZDTHREAD_H__411AE4C2_E515_11D1_9B80_00AA003D8695__INCLUDED_)
CMutex mutex[2];
mutex[0] = &mutex1;
mutex[1] = &mutex2;
CMultiLock mlock( mutex,2 ); where 2 is the number of mutexes

c语言多线程编程实例

c语言多线程编程实例

c语言多线程编程实例C语言多线程编程实例多线程编程是一种并发编程的方式,它可以让程序同时执行多个任务,提高程序的效率和响应速度。

C语言是一种广泛使用的编程语言,也支持多线程编程。

本文将介绍一些C语言多线程编程的实例,帮助读者更好地理解和掌握多线程编程技术。

1. 创建线程在C语言中,可以使用pthread库来创建线程。

下面是一个简单的例子,创建一个线程并让它输出一段文字:```#include <stdio.h>#include <pthread.h>void* thread_func(void* arg){printf("Hello, world!\n");return NULL;}int main(){pthread_t tid;pthread_create(&tid, NULL, thread_func, NULL);pthread_join(tid, NULL);return 0;}```在上面的代码中,我们定义了一个函数thread_func,它将作为线程的入口函数。

在main函数中,我们使用pthread_create函数创建了一个线程,并将thread_func作为入口函数。

然后使用pthread_join 函数等待线程结束。

2. 线程同步在多线程编程中,线程之间的同步非常重要。

下面是一个例子,演示如何使用互斥锁来保护共享资源:```#include <stdio.h>#include <pthread.h>int count = 0;pthread_mutex_t mutex;void* thread_func(void* arg){pthread_mutex_lock(&mutex);count++;printf("Thread %d: count = %d\n", (int)arg, count); pthread_mutex_unlock(&mutex);return NULL;}int main(){pthread_t tid1, tid2;pthread_mutex_init(&mutex, NULL);pthread_create(&tid1, NULL, thread_func, (void*)1); pthread_create(&tid2, NULL, thread_func, (void*)2); pthread_join(tid1, NULL);pthread_join(tid2, NULL);pthread_mutex_destroy(&mutex);return 0;}```在上面的代码中,我们定义了一个全局变量count,它将被两个线程同时访问。

C#TCP多线程服务器示例

C#TCP多线程服务器示例

C#TCP 多线程服务器⽰例前⾔之前⼀直很少接触多线程这块。

这次项⽬中刚好⽤到了⽹络编程TCP 这块,做⼀个服务端,需要使⽤到多线程,所以记录下过程。

希望可以帮到⾃⼰的同时能给别⼈带来⼀点点收获~关于TCP 的介绍就不多讲,神马经典的三次握⼿、四次握⼿,可以参考下⾯⼏篇博客学习了解:效果预览客户端是⼀个门禁设备,主要是向服务端发送实时数据(200ms)。

服务端解析出进出⼈数并打印显⽰。

实现步骤因为主要是在服务器上监听各设备的连接请求以及回应并打印出⼊⼈数,所以界⾯我设计成这样:然后可以开始我们的点击事件启动服务啦⾸先我们创建负责监听的套接字,⽤到了 .Socket 下的寻址⽅案AddressFamily ,然后后⾯跟套接字类型,最后是⽀持的协议。

其中 WatchConnecting ⽅法是负责监听新客户端请求的其中接收数据 RecMsg⽅法如下:⼼得体会:其实整个流程并不复杂,但我遇到⼀个问题是,客户端每200毫秒发⼀次连接过来后,服务端会报⼀个远程主机已经强制关闭连接,开始我以为是我这边服务器线程间的问题或者是阻塞神马的,后来和客户端联调才发现问题,原来是服务器回应客户端⼼跳包的长度有问题,服务端定义的是1024字节,但是客户端只接受32字节的⼼跳包回应才会正确解析~所以,对接协议要沟通清楚,沟通清楚,沟通清楚,重要的事情说说三遍还有⼏个点值得注意1,有时候会遇到窗体间的控件访问异常,需要这样处理2多线程调试⽐较⿇烦,可以采⽤打印⽇志的⽅式,例如:具体实现可以参考我的另⼀篇博客:调⽤⽅法如下,注意,此处的package 的结构应该和协议中客户端发送的数据结构⼀致才能转换如协议中是这样的定义的话:Demo 下载 TCP 多线程服务器及客户端Demo密码:3hzsgit ⼀下:收发实体对象2017.3.11 补充如果服务器和客户端公⽤⼀个实体类,那还好说,如果服务器和客户端分别使⽤结构相同但不是同⼀个项⽬下的实体类,该如何⽤正确的姿势收发呢?⾸先简单看看效果如下:具体实现:因为前⾯提到不在同⼀项⽬下,如果直接序列化和反序列化,就会反序列化失败,因为不能对不是同⼀命名空间下的类进⾏此类操作,那么解决办法可以新建⼀个类库Studnet ,然后重新⽣成dll ,在服务器和客户端分别引⽤此dll ,就可以对此dll 进⾏序列化和反序列化操作了。

c#多线程编程实例实战

c#多线程编程实例实战

c#多线程编程实例实战单个写⼊程序/多个阅读程序在.Net类库中其实已经提供了实现,即System.Threading.ReaderWriterLock类。

本⽂通过对常见的单个写⼊/多个阅读程序的分析来探索c#的多线程编程。

问题的提出 所谓单个写⼊程序/多个阅读程序的线程同步问题,是指任意数量的线程访问共享资源时,写⼊程序(线程)需要修改共享资源,⽽阅读程序(线程)需要读取数据。

在这个同步问题中,很容易得到下⾯⼆个要求: 1)当⼀个线程正在写⼊数据时,其他线程不能写,也不能读。

2)当⼀个线程正在读⼊数据时,其他线程不能写,但能够读。

在数据库应⽤程序环境中经常遇到这样的问题。

⽐如说,有n个最终⽤户,他们都要同时访问同⼀个数据库。

其中有m个⽤户要将数据存⼊数据库,n-m个⽤户要读取数据库中的记录。

很显然,在这个环境中,我们不能让两个或两个以上的⽤户同时更新同⼀条记录,如果两个或两个以上的⽤户都试图同时修改同⼀记录,那么该记录中的信息就会被破坏。

我们也不让⼀个⽤户更新数据库记录的同时,让另⼀⽤户读取记录的内容。

因为读取的记录很有可能同时包含了更新和没有更新的信息,也就是说这条记录是⽆效的记录。

实现分析 规定任⼀线程要对资源进⾏写或读操作前必须申请锁。

根据操作的不同,分为阅读锁和写⼊锁,操作完成之后应释放相应的锁。

将单个写⼊程序/多个阅读程序的要求改变⼀下,可以得到如下的形式: ⼀个线程申请阅读锁的成功条件是:当前没有活动的写⼊线程。

⼀个线程申请写⼊锁的成功条件是:当前没有任何活动(对锁⽽⾔)的线程。

因此,为了标志是否有活动的线程,以及是写⼊还是阅读线程,引⼊⼀个变量m_nActive,如果m_nActive > 0,则表⽰当前活动阅读线程的数⽬,如果m_nActive=0,则表⽰没有任何活动线程,m_nActive <0,表⽰当前有写⼊线程在活动,注意m_nActive<0,时只能取-1的值,因为只允许有⼀个写⼊线程活动。

C语言多线程操作

C语言多线程操作

C语⾔多线程操作多线程是多任务处理的⼀种特殊形式,多任务处理允许让电脑同时运⾏两个或两个以上的程序。

⼀般情况下,两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程。

基于进程的多任务处理是程序的并发执⾏。

基于线程的多任务处理是同⼀程序的⽚段的并发执⾏。

多线程程序包含可以同时运⾏的两个或多个部分。

这样的程序中的每个部分称为⼀个线程,每个线程定义了⼀个单独的执⾏路径。

本教程假设您使⽤的是 Linux 操作系统,我们要使⽤ POSIX 编写多线程 C++ 程序。

POSIX Threads 或 Pthreads 提供的 API 可在多种类 Unix POSIX 系统上可⽤,⽐如 FreeBSD、NetBSD、GNU/Linux、Mac OS X 和 Solaris。

下⾯的程序,我们可以⽤它来创建⼀个POSIX 线程:#include <pthread.h>pthread_create (thread, attr, start_routine, arg)在这⾥,pthread_create 创建⼀个新的线程,并让它可执⾏。

下⾯是关于参数的说明:参数描述thread指向线程标识符指针。

attr⼀个不透明的属性对象,可以被⽤来设置线程属性。

您可以指定线程属性对象,也可以使⽤默认值 NULL。

start_routine线程运⾏函数起始地址,⼀旦线程被创建就会执⾏。

arg运⾏函数的参数。

它必须通过把引⽤作为指针强制转换为 void 类型进⾏传递。

如果没有传递参数,则使⽤ NULL。

创建线程成功时,函数返回 0,若返回值不为 0 则说明创建线程失败。

使⽤下⾯的程序,我们可以⽤它来终⽌⼀个 POSIX 线程:#include <pthread.h>pthread_exit (status)在这⾥,pthread_exit ⽤于显式地退出⼀个线程。

通常情况下,pthread_exit() 函数是在线程完成⼯作后⽆需继续存在时被调⽤。

C#上位机实战开发指南

C#上位机实战开发指南

C#上位机实战开发指南第一章C#和Visual Stduio时代在.NET之前,尤其是20世纪90年代,Windows程序员几乎使用VB,C或者C++。

部分C和C++开发者使用纯Win32Api,但是大多数人还是选择使用MFC。

这些语言开发难度较大,底层代码复杂。

21世纪初期越来越多的开发者迫切需要一个安全,集成度高,面向对象的开发框架。

2002年,微软如期发布了.NET框架的第一个版本,它具有如下几个特点:●多平台可在任意计算机系统运行,包括服务器,台式机等。

●安全性提供更加安全的运行环境,即使有来源可疑的代码存在。

●行业标准使用标准通信协议,比如HTTP,SOAP,JSON等。

在2016年最新一期的编程语言排行榜中C#.NET位列第四,而且呈上升趋势。

排行榜如图1-1所示。

图1-11.2C#的前世今生C#是微软发布的一种面向对象,运行于.NET之上的高级语言。

也是微软近几年主推的开发语言,可以说是微软.NET框架的主角。

只要具备一些C语言基础就可以非常迅速的入门C#开发,这也是我极力推荐使用C#开发上位机的一个重要原因。

1.3难以置信的Visual Studio2015Visual Studio2015(以下简称VS2015)是微软推出的开发环境,C#也是基于此开发。

相比较之前的版本,VS2015具有更强大的调试功能,甚至集成了安卓,IOS等跨平台开发环境。

作为一个强大的集成开发环境,VS2015同时还能支持STM32单片机的编译。

具体教程请参看:/thread-10273-1-1.html。

笔者认为VS2015是宇宙最强IDE,完虐我们常用的单片机开发环境如KEIL,IAR等。

更多使用技巧就留给读者自己去发现吧。

1.4VS2015的安装与使用第二章C#语法基础2.1C#编程概述本章将为上位机开发打基础,当然具有C语言或者单片机开发经验的同学也可以跳过本章,直接进入第三章窗体程序的学习中。

因为C#和C语言在语法上大致相同。

线程池原理及创建(C++实现)

线程池原理及创建(C++实现)

线程池原理及创建(C++实现)时间:2010‐02‐25 14:40:43来源:网络 作者:未知 点击:2963次本文给出了一个通用的线程池框架,该框架将与线程执行相关的任务进行了高层次的抽象,使之与具体的执行任务无关。

另外该线程池具有动态伸缩性,它能根据执行任务的轻重自动调整线程池中线程的数量。

文章的最后,我们给出一个本文给出了一个通用的线程池框架,该框架将与线程执行相关的任务进行了高层次的抽象,使之与具体的执行任务无关。

另外该线程池具有动态伸缩性,它能根据执行任务的轻重自动调整线程池中线程的数量。

文章的最后,我们给出一个简单示例程序,通过该示例程序,我们会发现,通过该线程池框架执行多线程任务是多么的简单。

为什么需要线程池目前的大多数网络服务器,包括Web服务器、Email服务器以及数据库服务器等都具有一个共同点,就是单位时间内必须处理数目巨大的连接请求,但处理时间却相对较短。

传统多线程方案中我们采用的服务器模型则是一旦接受到请求之后,即创建一个新的线程,由该线程执行任务。

任务执行完毕后,线程退出,这就是是“即时创建,即时销毁”的策略。

尽管与创建进程相比,创建线程的时间已经大大的缩短,但是如果提交给线程的任务是执行时间较短,而且执行次数极其频繁,那么服务器将处于不停的创建线程,销毁线程的状态。

我们将传统方案中的线程执行过程分为三个过程:T1、T2、T3。

T1:线程创建时间T2:线程执行时间,包括线程的同步等时间T3:线程销毁时间那么我们可以看出,线程本身的开销所占的比例为(T1+T3) / (T1+T2+T3)。

如果线程执行的时间很短的话,这比开销可能占到20%‐50%左右。

如果任务执行时间很频繁的话,这笔开销将是不可忽略的。

除此之外,线程池能够减少创建的线程个数。

通常线程池所允许的并发线程是有上界的,如果同时需要并发的线程数超过上界,那么一部分线程将会等待。

而传统方案中,如果同时请求数目为2000,那么最坏情况下,系统可能需要产生2000个线程。

C#多线程编程のTask(任务全面解析)

C#多线程编程のTask(任务全面解析)

C#多线程编程のTask(任务全⾯解析)Task是.NET4.0加⼊的,跟线程池ThreadPool的功能类似,⽤Task开启新任务时,会从线程池中调⽤线程,⽽Thread每次实例化都会创建⼀个新的线程。

我们可以说Task是⼀种基于任务的编程模型。

它与thread的主要区别是,它更加⽅便对线程进程调度和获取线程的执⾏结果。

Task类和Task<TResult>类前者接收的是Action委托类型后者接收的是Func<TResult>委托类型任务和线程的区别:1、任务是架构在线程之上的,也就是说任务最终还是要抛给线程去执⾏。

2、任务跟线程不是⼀对⼀的关系,⽐如开10个任务并不是说会开10个线程,这⼀点任务有点类似线程池,但是任务相⽐线程池有很⼩的开销和精确的控制。

⼀、Task的创建1、直接创建var task1 = new Task(() =>{Console.WriteLine("Begin");System.Threading.Thread.Sleep(5000);Console.WriteLine("Finish");});Console.WriteLine("Before start:" + task1.Status);task1.Start();2、⼯⼚创建Task.Factory.StartNew(()={});3、4.5以后Run运⾏Task.Run(()=>{});4、⼀种⽅便获取返回值的⽅式static void Main(string[] args){var tcs = new TaskCompletionSource<int>();new Thread(() => {Thread.Sleep(5000);int i = Enumerable.Range(1, 100).Sum();tcs.SetResult(i); }).Start();//线程把运⾏计算结果,设为tcs的Result。

Linux下C多线程编程实例

Linux下C多线程编程实例

Linux下C多线程编程实例Linux下C多线程编程2007-08-24 10:07:56Linux系统下的多线程遵循POSIX线程接口,称为pthread。

编写Linux下的多线程程序,需要使用头文件pthread.h,连接时需要使用库libpthread.a。

顺便说一下,Linux下pthread的实现是通过系统调用clone()来实现的。

clone()是Linux所特有的系统调用,它的使用方式类似fork,关于clone()的详细情况,有兴趣的读者可以去查看有关文档说明。

下面我们展示一个最简单的多线程程序example1.c。

我们编译此程序:运行example1,我们得到如下结果:再次运行,我们可能得到如下结果:前后两次结果不一样,这是两个线程争夺CPU资源的结果。

上面的示例中,我们使用到了两个函数,pthread_create和pthread_join,并声明了一个pthread_t型的变量。

pthread_t在头文件/usr/include/bits/pthreadtypes.h中定义:typedef unsigned long int pthread_t;它是一个线程的标识符。

函数pthread_create用来创建一个线程,它的原型为:第一个参数为指向线程标识符的指针,第二个参数用来设置线程属性,第三个参数是线程运行函数的起始地址,最后一个参数是运行函数的参数。

这里,我们的函数thread不需要参数,所以最后一个参数设为空指针。

第二个参数我们也设为空指针,这样将生成默认属性的线程。

对线程属性的设定和修改我们将在下一节阐述。

当创建线程成功时,函数返回0,若不为0则说明创建线程失败,常见的错误返回代码为EAGAIN和EINVAL。

前者表示系统限制创建新的线程,例如线程数目过多了;后者表示第二个参数代表的线程属性值非法。

创建线程成功后,新创建的线程则运行参数三和参数四确定的函数,原来的线程则继续运行下一行代码。

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C#多线程编程实例实战
问题的提出
所谓单个写入程序/多个阅读程序的线程同步问题,是指任意数量的线程访问共享资源时,写入程序(线程)需要修改共享资源,而阅读程序(线程)需要读取数据。

在这个同步问题中,很容易得到下面二个要求: 1)当一个线程正在写入数据时,其他线程不能写,也不能读。

2)当一个线程正在读入数据时,其他线程不能写,但能够读。

在数据库应用程序环境中经常遇到这样的问题。

比如说,有n个最终用户,他们都要同时访问同一个数据库。

其中有m个用户要将数据存入数据库,n-m个用户要读取数据库中的记录。

很显然,在这个环境中,我们不能让两个或两个以上的用户同时更新同一条记录,如果两个或两个以上的用户都试图同时修改同一记录,那么该记录中的信息就会被破坏。

我们也不让一个用户更新数据库记录的同时,让另一用户读取记录的内容。

因为读取的记录很有可能同时包含了更新和没有更新的信息,也就是说这条记录是无效的记录。

实现分析
规定任一线程要对资源进行写或读操作前必须申请锁。

根据操作的不同,分为阅读锁和写入锁,操作完成之后应释放相应的锁。

将单个写入程序/多个阅读程序的要求改变一下,可以得到如下的形式:
一个线程申请阅读锁的成功条件是:当前没有活动的写入线程。

一个线程申请写入锁的成功条件是:当前没有任何活动(对锁而言)
的线程。

因此,为了标志是否有活动的线程,以及是写入还是阅读线程,引入一个变量m_nActive,如果m_nActive > 0,则表示当前活动阅读线程的数目,如果m_nActive=0,则表示没有任何活动线程,m_nActive <0,表示当前有写入线程在活动,注意m_nActive<0,时只能取-1的值,因为只允许有一个写入线程活动。

为了判断当前活动线程拥有的锁的类型,我们采用了线程局部存储技术(请参阅其它参考书籍),将线程与特殊标志位关联起来。

申请阅读锁的函数原型为:public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为线程等待调度的时间。

函数定义如下:
public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout )
{
et FrameSDK中的一个例子,只是稍做修改。

测试程序如下,
using System;
using ;
using MyThreading;
class Resource {
myReaderWriterLock rwl = new myReaderWriterLock();
public void Read(Int32 threadNum) {
;
try {
("Start Resource reading (Thread={0})", threadNum); (250);
("Stop Resource reading (Thread={0})", threadNum); }
finally {
();
}
}
public void Write(Int32 threadNum) {
;
try {
("Start Resource writing (Thread={0})", threadNum); (750);
("Stop Resource writing (Thread={0})", threadNum); }
finally {
();
}
}
}
class App {
static Int32 numAsyncOps = 20;
static AutoResetEvent asyncOpsAreDone = new AutoResetEvent(false); static Resource res = new Resource();
public static void Main() {
for (Int32 threadNum = 0; threadNum < 20; threadNum++) {
(new WaitCallback(UpdateResource), threadNum);
}
();
("All operations have completed.");
();
}
// delegate (it takes an Object parameter and returns void)
static void UpdateResource(Object state) {
Int32 threadNum = (Int32) state;
if ((threadNum % 2) != 0) (threadNum);
else (threadNum);
if (ref numAsyncOps) == 0)
();
}
}
从测试结果中可以看出,可以满足单个写入程序\多个阅读程序的实现要求。

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