软件设计师考试知识点汇总(一)

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软考必考知识点

软考必考知识点

软考必考知识点软考是指软件设计师资格考试,是衡量从事软件设计与开发工作人员能力的一项重要考试。

软考考试内容涵盖软件工程基础、软件需求与设计、软件开发、软件测试与维护、软件项目管理等多个方面的知识。

下面将从这些方面介绍软考必考的知识点。

一、软件工程基础软件工程是一门研究如何以系统化、规范化、可定量化的方法开发和维护软件的学科。

在软考中,需要掌握软件工程的基本概念、原则、方法和过程。

其中包括软件生命周期、软件开发模型、软件质量保证、软件度量等方面的知识。

二、软件需求与设计软件需求与设计是软件开发的前期工作,也是软件工程中非常重要的环节。

在软考中,需要了解需求工程的基本概念、需求获取与分析的方法、需求规格说明的技术、软件需求验证与确认等知识。

此外,还需要掌握软件设计的基本原则与方法,包括结构化设计、面向对象设计、设计模式等内容。

三、软件开发软件开发是软件设计师的核心工作之一,也是软考的重点内容。

在软考中,需要熟悉常用的编程语言和开发工具,掌握软件开发的基本流程和方法,了解软件开发中的常用技术和框架。

此外,还需要了解软件配置管理、软件版本管理、软件集成与构建等知识。

四、软件测试与维护软件测试与维护是软件开发的后期工作,也是软考的考查内容之一。

在软考中,需要了解软件测试的基本原理与方法,包括黑盒测试、白盒测试、灰盒测试等各种测试技术。

同时,还需要了解软件维护的基本概念、维护过程、维护类型等知识。

五、软件项目管理软件项目管理是软件设计师的重要职责之一,也是软考的考查内容。

在软考中,需要了解软件项目管理的基本原理与方法,包括项目计划与组织、项目进度与成本控制、项目风险管理等知识。

此外,还需要了解软件团队管理、软件项目质量管理等相关内容。

软考必考的知识点主要包括软件工程基础、软件需求与设计、软件开发、软件测试与维护、软件项目管理等多个方面的内容。

掌握这些知识点对于从事软件设计与开发工作的人员来说是非常重要的。

通过软考的考试,可以全面评估个人在软件设计与开发方面的能力,提高职业竞争力。

软考软件设计师知识点

软考软件设计师知识点

软考软件设计师知识点软考(软件设计师考试)作为国内软件行业的重要认证考试之一,对于软件设计师的专业知识和技能有着严格的要求。

本文将系统地介绍软考软件设计师考试的重要知识点,帮助考生有效备考。

一、计算机基础知识1. 计算机组成与结构在软件设计师考试中,了解计算机的组成和结构是必不可少的。

对于计算机硬件、操作系统、数据库等方面的基本原理和架构,需做到心中有数。

2. 数据结构与算法数据结构与算法是软件设计师考试中的重中之重。

要掌握各种基本数据结构的特点和操作方式,熟悉常用算法的设计思想和实现方法,能够灵活运用于实际问题的解决。

3. 编程语言与开发工具软件设计师需要熟悉多种编程语言和开发工具,如Java、C++、Python等,掌握其语法与特性,并了解各类开发工具的使用方法,能够根据实际需求进行选用和配置。

二、软件需求与规格说明1. 需求分析与设计在软件设计师考试中,需了解软件需求分析的基本方法与技巧,掌握需求获取、需求分析和需求规格说明的过程和要求。

同时,要熟练运用建模工具(如UML)进行需求分析与设计。

2. 软件规格说明书软件设计师需要具备编写软件规格说明书的能力。

规格说明书体现了软件的设计思路和实现要求,对于开发团队的沟通和协作具有重要作用。

考生需要了解规格说明书的结构和要素,学会规范编写。

三、软件设计与实现1. 软件架构与设计模式软件的架构设计是软件设计师的核心能力之一。

需要深入了解常见的软件架构模式(如MVC、MVVM等),并能够根据实际需求选择和设计合适的软件架构。

2. 接口设计与开发软件设计师需具备熟练的接口设计和开发能力。

了解面向对象设计思想和设计原则,掌握接口设计的方法和标准,能够设计和实现稳定、高效的接口。

3. 数据库设计与优化数据库设计与优化是软件设计师需要重点关注的领域。

要了解关系数据库的基本原理和常用操作,熟悉数据库设计的规范和方法,能够进行数据库性能优化和调优。

四、软件测试与质量保证1. 软件测试方法与技术软件测试在软件开发生命周期中占据重要地位。

2023年软件设计师知识点

2023年软件设计师知识点

1、浮点数的表示(1)浮点数格式阶码决定范围,阶码越长,范围越大;尾数决定精度,尾数越长,精度越高。

(2)浮点数运算过程对阶→尾数计算→格式化;对阶:小数像大数看齐,尾数右移。

2、海明校验码3CPU主要由运算器、控制器、寄存器组和内部总线等部件组成。

4、流水线技术流水线建立时间:第1条指令执行时间。

流水线周期:指令分段后,最长段时间。

流水线执行时间(默认使用理论公式,无答案时考虑实践公式)。

理论公式:流水线建立时间+(指令条数-1)*流水线周期。

实践公式:指令段数*流水线周期+(指令条数-1)*流水线周期。

吞吐率=指令条数/流水线执行时间。

最大吞吐率=流水线周期的倒数。

5、Cache在计算机的存储系统体系中,Cache是(除寄存器以外)访问速度最快的层次。

解决CPU与主存之间速度容量不匹配问题。

6、输入输出技术程序控制(查询)方式:分为无条件传送和程序查询方式。

方法简单,硬件开销小,但I/O能力不高,严重影响CPU的利用率。

程序中断方式:与程序控制方式相比,中断方式因为CPU无需等待而提高了传输请求的响应速度。

DMA方式:DMA方式是为了在主存与外设之间实现高速、批量数据交换而设置的。

DMA方式比程序控制方式与中断方式都高效。

7、线程同一个进程当中的各个线程,可以共享该进程的各种资源,如内存地址空间、代码、数据、文件等,线程之间的通信与交流非常方便。

对于同一个进程当中的各个线程来说,他们可以共享该进程的大部分资源。

每个线程都有自己独立的CPU运行上下文和栈,这是不能共享的(程序计数器、寄存器和栈不能共享)。

8、PV操作P操作:S=S-1(申请并锁定资源);S<0(检查资源是否足够)。

V操作:S=S+1(释放资源);S<=0(检查是否有进程排队并通知排队进程)。

S信号量:表示资源数,初值即为初始状态无操作时,资源的数量;信号量小于0的时候,还可以表示排队的进程数量。

9、前趋图与PV操作分析题技巧针对箭线标注信号量,箭线的起点位置是V操作(即前趋活动完成后以V操作通知后继活动);箭线的终点位置是P操作(即后继活动开始前以P操作检查前趋活动是否完成)。

软考知识点总结

软考知识点总结

软考知识点总结一、软考概述软考,全称软件设计师职业资格考试,是由中华人民共和国国家人力资源和社会保障部主管的一级职业资格考试。

软件设计师职业资格考试是为了适应信息化时代对软件人才的需求,培养能力强、技术精湛的软件设计师而设立的考试。

软考涵盖了软件开发的方方面面,包括基础知识、项目管理、软件工程、数据库、编程语言等内容,考试内容丰富多样,但也由于其广泛性,软考知识点也变得异常繁杂。

二、软考知识点1. 基础知识(1)计算机基础计算机基础是软考的基础,涉及了计算机硬件、操作系统、网络技术、数据库等内容。

考生需要了解计算机的基本原理及其原理结构,包括计算机的工作原理,二进制运算,逻辑门电路,存储器的存储结构和计算机网络的基本原理等知识。

(2)操作系统操作系统是软考必考的知识点,包括操作系统的基本原理、结构、功能和类型,以及操作系统的文件系统、进程管理、内存管理、文件系统和安全性等内容。

(3)数据库原理数据库原理是软考考试的必备知识点,包括数据库的基本概念、数据库管理系统、数据模型、数据库设计、关系数据库、SQL语言等内容。

考生需要了解数据库的基本理论知识和数据库管理系统的基本原理,能够进行数据库设计和编写SQL语句。

2. 项目管理项目管理是软考考试的重点知识点,包括项目管理的基本概念、项目管理的过程、项目立项、项目计划、项目实施、项目监控和项目收尾等内容。

考生需要了解项目管理的各个阶段和相关原理,具有一定的项目管理实践经验。

3. 软件工程软件工程是软考考试的另一大重点,涉及了软件工程的基本概念、软件开发的过程、需求分析、软件设计、编码与测试、软件维护和质量保证等内容。

考生需要了解软件开发的全过程,以及软件工程的各个环节和相关技术。

4. 编程语言编程语言是软考考试的另一重点,包括面向对象编程、面向过程编程、函数式编程、编程范式、编程工具等内容。

考生需要了解不同的编程语言及其特点、应用场景和编程范式,具有一定的编程实践经验。

软件设计师考试复习笔记下午部分

软件设计师考试复习笔记下午部分

软件设计师考试复习笔记(一)下午部分一.数据流图设计1. 逻辑数据流图与物理数据流图的区别:逻辑数据流图说明应该具有那些加工而不关心这些加工是如何实现的;物理数据流图则要说明这些加工是如何实现的。

2.补充和完善数据流:根据数据流平衡原则,即父图和子图的输入和输出流一致每个加工至少有一个输入输出流3.找出多余的文件:如果一个文件仅仅作用于一个加工,即和该文件有关的输入和输出只涉及到一个加工,那么该文件可以作为局部文件出现在该加工的子图中,在父图中可以省略。

如果没有细化图(子图),则不能省略。

二.数据库设计1.SQL语句exists (sql 返回结果集为真)not exists (sql 不返回结果集为真)如下:表AID NAME1 A12 A23 A3表BID AID NAME1 1 B12 2 B23 2 B3表A和表B是1对多的关系 A.ID => B.AIDSELECT ID,NAME FROM A WHERE EXIST (SELECT * FROM B WHERE A.ID=B.AID) 执行结果为1 A12 A2原因可以按照如下分析SELECT ID,NAME FROM A WHERE EXISTS (SELECT * FROM B WHERE B.AID=1) --->SELECT * FROM B WHERE B.AID=1有值返回真所以有数据SELECT ID,NAME FROM A WHERE EXISTS (SELECT * FROM B WHERE B.AID=2) --->SELECT * FROM B WHERE B.AID=2有值返回真所以有数据SELECT ID,NAME FROM A WHERE EXISTS (SELECT * FROM B WHERE B.AID=3) --->SELECT * FROM B WHERE B.AID=3无值返回真所以没有数据NOT EXISTS 就是反过来SELECT ID,NAME FROM A WHERE NOT EXIST (SELECT * FROM B WHERE A.ID=B.AID)执行结果为3 A3===========================================================================EXISTS = IN,意思相同不过语法上有点点区别,好像使用IN效率要差点,应该是不会执行索引的原因SELECT ID,NAME FROM A WHERE ID IN (SELECT AID FROM B)NOT EXISTS = NOT IN ,意思相同不过语法上有点点区别SELECT ID,NAME FROM A WHERE ID NOT IN (SELECT AID FROM B)下面是普通的用法:SQL中IN,NOT IN,EXISTS,NOT EXISTS的用法和差别:IN:确定给定的值是否与子查询或列表中的值相匹配。

软件设计师常考知识点

软件设计师常考知识点

软件设计师常考知识点软件设计师是一个充满挑战和机遇的职业,软件设计师需要具备广泛的知识和技能。

在软件设计师的考试中,以下是一些常考的知识点。

一、编程语言基础1. C语言基础C语言是软件设计师最重要的编程语言之一,掌握C语言的基本语法、流程控制、函数以及指针等知识是非常重要的。

2. Java语言基础Java是一种常用的面向对象编程语言,掌握Java的基本语法、类与对象、继承与多态、异常处理等知识是软件设计师必备的能力。

3. Python语言基础Python是一种简单而强大的编程语言,熟悉Python的基本语法、变量、循环、条件语句等知识对软件设计师来说非常有帮助。

二、数据结构与算法1. 数组与链表了解数组和链表的特点与用途,可以对其进行插入、删除、查找等操作。

2. 栈与队列理解栈与队列的概念,以及它们的应用场景和基本操作。

3. 树与图熟悉树与图的相关概念、存储结构和基本遍历算法。

4. 查找与排序了解二分查找、冒泡排序、插入排序、快速排序等常用查找与排序算法。

三、操作系统1. 进程与线程了解进程与线程的概念、特点以及它们之间的区别。

2. 内存管理掌握内存的分配与回收方法,了解虚拟内存的概念与工作原理。

3. 文件系统熟悉文件系统的组织结构以及文件的读写操作。

四、数据库1. SQL语言熟悉SQL语言的基本语法、数据查询与操作,掌握常用的数据库操作命令。

2. 数据库设计与规范化了解数据库设计的基本原则,熟悉规范化的各个层次。

3. 数据库管理与优化掌握数据库的管理与维护方法,了解数据库的性能优化技巧。

五、软件工程与开发1. 需求分析与规划了解软件开发的需求分析和规划流程,掌握相关方法和工具。

2. 设计模式熟悉常用的设计模式,如单例模式、工厂模式等,了解它们的应用场景与原理。

3. 软件测试与调试掌握软件测试的基本方法与流程,熟悉调试工具的使用。

4. 版本控制与项目管理了解版本控制工具如Git的基本使用,熟悉项目管理的基本原则与方法。

软考软件设计师知识点总结

软考软件设计师知识点总结

软考软件设计师知识点总结软件设计师是对软件开发具有深入理解和丰富经验的专业人员。

为了成功通过软考软件设计师考试,掌握以下知识点是至关重要的:1.软件工程基础:软件生命周期、软件开发过程模型、需求工程、软件项目管理等是软件设计师的基础知识。

了解这些概念和方法可以帮助设计师更好地组织、规划和管理软件开发项目。

2.面向对象分析与设计:掌握面向对象的基本概念、原则和设计模式。

熟悉常用的UML(统一建模语言)可以帮助设计师更好地进行系统分析、需求建模和系统设计。

3.软件架构设计:了解常见的软件架构风格,如分层架构、客户端-服务器架构和微服务架构。

掌握设计原则,如高内聚低耦合、单一职责等,以确保所设计的软件具有良好的结构、可维护性和可扩展性。

4.数据库设计:掌握关系数据库的基本概念、范式理论和数据库设计方法。

熟悉SQL语言和常见的数据库管理系统,如MySQL和Oracle,可以帮助设计师进行数据库设计和优化。

5.软件测试与质量保证:了解软件测试的基本原则、方法和工具。

掌握测试计划、测试用例设计和缺陷管理等方面的知识,以确保软件的质量和稳定性。

6.软件需求工程:学会收集、分析和规范软件需求,确保软件开发符合用户的需求和期望。

熟悉需求建模工具和技术,如用例图、活动图和状态图等。

7.软件安全与风险管理:了解常见的软件安全威胁、攻击技术和防御策略。

了解软件风险评估和管理的方法,以确保设计的软件能够在安全和可靠的环境下运行。

以上仅是软考软件设计师考试中的一些重要知识点总结,掌握这些知识可以帮助考生更好地应对考试,并在实际工作中发展成为优秀的软件设计师。

软件设计师考试考点汇总

软件设计师考试考点汇总

选择题:
在软件设计过程中,下列哪项活动属于概要设计阶段的主要任务?
A. 确定软件系统的具体实现细节
B. 设计软件系统的整体架构和模块划分(正确答案)
C. 编写详细的源代码
D. 进行软件测试和调试
下列哪种图在软件设计中用于表示系统中类之间的关系?
A. 用例图
B. 类图(正确答案)
C. 状态图
D. 活动图
在面向对象设计中,下列哪项原则要求一个类应该只有一个引起它变化的原因?
A. 单一职责原则(正确答案)
B. 开闭原则
C. 里氏替换原则
D. 依赖倒置原则
下列哪种设计模式属于结构型模式,用于创建一个对象的代理来控制对这个对象的访问?
A. 工厂模式
B. 代理模式(正确答案)
C. 单例模式
D. 观察者模式
在软件设计中,下列哪项活动属于详细设计阶段的主要任务?
A. 确定软件系统的功能模块
B. 设计数据库结构
C. 确定模块内部的算法和数据结构(正确答案)
D. 进行系统集成和测试
下列哪种测试方法属于白盒测试,通过检查程序内部逻辑结构来进行测试?
A. 等价类划分
B. 边界值分析
C. 语句覆盖(正确答案)
D. 场景法
在软件开发过程中,下列哪项活动属于需求分析阶段的主要任务?
A. 确定软件系统的功能需求和非功能需求(正确答案)
B. 设计软件系统的整体架构
C. 编写详细的源代码
D. 进行软件测试和验收
在软件设计中,下列哪项原则要求软件实体之间应该尽量减少相互依赖,降低耦合度?
A. 单一职责原则
B. 低耦合高内聚原则(正确答案)
C. 里氏替换原则
D. 依赖倒置原则。

中级软件设计师考点

中级软件设计师考点

中级软件设计师考点一、软件设计原则1. 面向对象设计原则2. 设计模式3. 单一职责原则4. 开闭原则5. 里氏替换原则二、系统分析和设计1. 系统需求分析2. 系统设计模式3. 数据库设计4. UML建模5. 系统架构设计三、软件开发生命周期1. 敏捷开发2. 瀑布模型3. 迭代开发4. 原型开发四、软件开发技术1. 编程语言:Java、C#、Python等2. 数据库技术:SQL、NoSQL3. Web开发技术:HTML、CSS、JavaScript4. 移动端开发技术:Android、iOS5. 微服务架构五、软件测试1. 测试方法与技术2. 自动化测试3. 性能测试4. 测试管理六、软件安全1. 安全设计原则2. 数据加密3. 安全漏洞预防与处理4. 网络安全概念七、项目管理1. 敏捷项目管理2. 质量管理3. 风险管理4. 进度管理5. 人员管理八、软件架构1. 分层架构2. 微服务架构3. 云计算架构4. 分布式系统设计九、团队协作与沟通1. 敏捷团队协作2. 沟通与协调3. 团队建设4. 冲突管理十、软件设计师的职业素养1. 自我学习与提升2. 职业道德3. 沟通能力4. 创新意识5. 解决问题能力十一、案例分析与实践1. 软件设计案例分析2. 解决实际问题的软件设计3. 成功案例与失败案例分析以上是中级软件设计师考点的主要内容,希望对您有所帮助。

软件设计师考试知识点总结

软件设计师考试知识点总结

软件设计师考试知识点总结第⼀章:计算机组成原理与体系结考点1:运算器和控制器1. 运算器1. 算术逻辑单元ALU:数据的算术运算和逻辑运算2. 累加寄存器AC:通⽤寄存器,为ALU提供⼀个⼯作区,⽤在暂存数据3. 数据缓冲寄存器DR:写内存时,暂存指令或数据4. 状态条件寄存器PSW:存储状态标志与控制标志2. 控制器1. 程序计数器PC:存储下⼀条要执⾏指令的地址2. 指令寄存器IR:存储即将执⾏的指令3. 指令译码器ID:对指令中的操作码字段进⾏分析解释4. 时序部件:提供时序控制信号考点2:数据的表⽰1. 进制转换1. R进制转⼗进制:按权展开2. ⼗进制转R进制:短除法3. ⼆进制转⼋、⼗六进制:分组快速转换2. 数据编码1. 原码:正数的原码是它本⾝,负数的原码是符号位为12. 反码:正数的反码是它本⾝,负数的反码是除符号位不变,其他位取反3. 补码:正数的补码是它本⾝,负数的补码是负数的反码+14. 移码:将补码的最⾼位取反3. 浮点数1. 浮点数的表⽰:N=M*R e,M为尾数,R为基数,e为阶码1. 尾数⽤补码表⽰,阶码⽤移码表⽰2. 尾数的位数决定数的有效精度,位数越多精度越⾼3. 阶码的位数决定数的表⽰范围,位数越多范围越⼤2. 浮点数的运算1. 对阶,将阶码⼩的扩⼤,使两个数的阶码相同2. 求尾数和(差)3. 结果规格化并判断溢出考点3:Flynn分类法考点4:CISC与RISC考点5:流⽔线技术1. 流⽔线相关概念1. 流⽔线:流⽔线是指在程序执⾏时多条指令重叠进⾏操作的⼀种准并⾏处理实现技术2. 流⽔线建⽴时间:1条指令执⾏时间3. 流⽔线周期:执⾏时间最长的⼀段4. 吞吐率:单位时间内流⽔线处理机流出的结果。

对指令⽽⾔就是单位时间内执⾏的指令数。

2. 流⽔线相关计算1. 流⽔线执⾏时间1. 理论公式:(t1+t2+..+tk)+(n-1)*Δt2. 实践公式:k*Δt +(n-1)*Δt2. 吞吐率1. 吞吐率:TP = 指令条数 / 流⽔线执⾏时间2. 最⼤吞吐率:1 / Δt3. 流⽔线加速⽐:顺序执⾏时间 / 流⽔线执⾏时间考点6:存储系统1. 分级存储系统1. 存储体系结构2. 局部性原理1. 概念:程序在执⾏时呈现出局部性规律,即在⼀段时间内,整个程序的执⾏仅限于程序中的某⼀部分。

软件设计师考试知识点总结

软件设计师考试知识点总结

软件设计师考试知识点总结一、知识概述《软件设计师考试知识点》①基本定义:软件设计师考试涵盖的知识很多,从计算机基础知识、程序设计语言到软件设计的方法、算法分析等。

简单说就是考查是否具备软件设计各个方面的能力的考试内容的集合。

②重要程度:这在计算机相关学科和软件行业中非常重要。

它是衡量一个人能否胜任软件设计工作、进行软件项目开发的基础。

很多软件企业把这个考试成绩作为招聘和技术能力评估的参考。

③前置知识:需要提前掌握基础的计算机理论,像计算机组成原理(就是计算机硬件结构那一套,CPU、内存、硬盘怎么协同工作),数据结构(如数组、链表是怎么存储和操作数据的),操作系统(比如系统怎么管理进程、内存等)编程语言(比如C语言或者Java的基本语法、数据类型等)。

④应用价值:在实际应用中,通过这个考试意味着你有能力设计出高效、安全、可靠的软件。

就拿开发一款手机APP来说,懂得软件设计师的知识,你就能设计出合理的软件架构,让用户使用起来更流畅、不卡顿,而且安全隐私也能得到保障,还可以合理利用手机资源,不会让电池消耗太快等。

二、知识体系①知识图谱:软件设计师知识体系就像一颗大树,基础知识像树根,支撑整个体系。

程序设计语言、数据结构、算法等知识相当于树干,是主体部分。

软件设计方法、软件项目管理知识是树枝,延伸到各个应用方面。

最后的软件工程、面向对象分析设计这些就是树叶,是整体知识体系中的具体应用成果。

②关联知识:与很多计算机知识紧密相连,像网络知识(如果设计的软件要联网,就得懂网络协议等网络知识),数据库知识(软件可能要存储数据,那数据库的设计、操作就得懂得)。

③重难点分析:掌握的难点在于知识点繁多且复杂。

比如说算法和数据结构这部分,有各种各样的算法,像排序算法就有冒泡排序、快速排序一大堆,它们的原理、复杂度分析这些很让人头疼。

关键点在于清楚每个知识点之间的逻辑联系,不能孤立地看每个知识点。

④考点分析:在考试中很重要,考试会从各个知识点进行考查。

软考知识点

软考知识点

软考知识点
软考知识点是指软件工程师考试中所涉及的各项知识要点。

软考是中国计算机
软件职业资格考试的简称,它旨在评估考生在软件工程领域的职业能力和专业水平。

下面将介绍软考考试中的一些重要知识点:
1. 软件工程基础:软件工程的定义、原则和特点。

掌握软件开发的过程、方法
和工具,如需求分析、设计、编码、测试、维护等。

2. 软件项目管理:项目管理的基本概念,包括项目计划、组织、控制和执行等
方面。

了解项目管理的常用工具和技术,如甘特图、里程碑、风险管理等。

3. 软件设计与架构:了解软件设计的原则和模式,如面向对象设计、设计原则(开闭原则、单一职责原则等)以及常见的架构模式(MVC、MVP等)。

4. 软件测试与质量保证:软件测试的基本概念和方法,如单元测试、集成测试、系统测试等。

掌握质量管理的方法和工具,如ISO9000标准、SPICE模型等。

5. 软件需求与需求管理:了解软件需求的概念和分类,如功能需求、非功能需
求等。

熟悉需求管理的过程和技术,如需求获取、分析、确认和变更控制等。

6. 软件配置管理:掌握软件配置管理的基本理论和方法,包括版本控制、配置
项管理、变更管理等。

了解常用的配置管理工具,如Git、SVN等。

7. 软件工程经济学:了解软件项目的成本和效益评估方法,如NPV、ROI等。

熟悉项目投资决策和风险管理的基本原理。

通过掌握以上软考知识点,可以为软件工程师考试提供必要的理论基础和实践
技能。

熟练掌握这些知识点将有助于提高软件开发项目的质量和效率,并在职业发展中具备竞争优势。

软件设计师考点整理

软件设计师考点整理

软件设计师考点整理一、引言软件设计师考试是计算机专业技术人员资格考试中的一个重要组成部分,旨在测试软件设计师在计算机科学、系统、操作系统、数据库、数据结构与算法、面向对象开发、网络、编译原理、测试以及项目管理等方面的知识和技能。

本文档旨在为准备参加软件设计师考试的人员提供全面的考点整理和复习指导。

二、考点整理1. 计算机科学基础知识计算机科学的基本概念、方法和原理,包括计算理论、算法复杂度分析、离散数学、数据结构与算法等。

2. 计算机系统基础知识计算机系统的基本组成、硬件结构、指令系统、操作系统、文件系统等。

3. 操作系统基础知识操作系统的基本概念、原理和功能,包括进程管理、内存管理、文件管理、设备管理等。

4. 数据库基础知识数据库的基本概念、原理和设计方法,包括关系型数据库、SQL 语言、数据库设计等。

5. 数据结构与算法知识数据结构的基本概念和算法,包括数组、链表、栈、队列、树等数据结构和排序、查找等算法。

6. 面向对象开发知识面向对象的基本概念和方法,包括类、对象、继承、多态等。

7. 网络基础知识网络的基本概念和协议,包括TCP/IP协议栈、HTTP协议、DNS等。

8. 编译原理基础知识编译原理的基本概念和原理,包括词法分析、语法分析、语义分析等。

9. 测试基础知识测试的基本概念和方法,包括单元测试、集成测试、系统测试等。

10. 项目管理基础知识项目管理的概念和方法,包括项目计划、项目进度管理、项目质量管理等。

三、复习指导1. 制定复习计划:根据考试大纲和自己的实际情况,制定详细的复习计划和时间表。

2. 系统学习:从计算机科学基础知识开始,系统学习各个方面的知识,做到全面覆盖。

可以参考相关教材或在线课程进行学习。

3. 重点突破:针对自己的薄弱环节进行重点突破,可以多做相关练习题或模拟试题。

4. 注重实践:理论学习是基础,但实践更为重要。

可以通过编写程序或参与项目实践来加深对知识的理解和掌握。

软件设计师考试笔记考点(知识点)归纳总结

软件设计师考试笔记考点(知识点)归纳总结

1、软件开发模型(1)原型法--适用于需求不明确的开发(2)瀑布模型--适用于需求已经明确的开发(3)螺旋模型--适用于风险较大的大中型项目(4)喷泉模型--主要用于描述面向对象的开发过程2、成本估算时,COCOMOⅡ方法以规模作为成本的主要因素,考虑多个成本驱动因子。

3、高内聚低耦合是软件设计的一个原则,其中内聚指模块内部各元素之间联系的紧密程度,也就是代码功能的几种程度。

耦合指模块之间互相联系的紧密程度。

4、通信内聚:如果一个模块的所有成分都操作同一个数据集或生成同一个数据集,则称为通信内聚;5、巧合内聚:也称偶然内聚,模块内各部分之间没有联系,或即使有联系,也很松散,是内聚程序最低的模块。

6、过程内聚:某模块内涉及多个功能,这些功能必须以特定的次序执行,则该模块的内聚类型为过程内聚7、数据耦合:指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递。

例如模块A将学生信息,即学生姓名、学号、手机号等放到一个结构体中,传递给模块B,则称模块A 和B之间的耦合类型为数据耦合8、CMM模型将软件过程的成熟度分为5各等级(1)初始级:软件过程的特点是无秩序的,有时甚至是混乱的。

项目成功往往依赖于个人。

(2)可重复级:已经建立了基本的项目管理过程,可用于对成本、进度和功能特性进行跟踪。

(3)定义级:用于管理和工程的的软件过程均已文档化、标准化,并形成整个软件组织的标准软件过程。

(4)管理级:软件过程和产品质量有详细的度量标准。

(5)优化级:通过对来自过程、新概念和新技术等方面的各种有用信息的定量分析,能够持续性地进行过程改进。

9、软件测试(1)白盒测试又称结构测试,主要用于单元测试阶段,测试者完全知道程序的结构和处理算法(2)黑盒测试又称为功能测试,主要用于集成测试盒确认测试阶段。

(3)α测试是用户在开发者的场所由开发者指导完成的测试(4)β测试是在一个或多个用户的现场由该软件的最终用户实施的,开发者通常不在现场。

软件设计师知识点100条

软件设计师知识点100条

软件设计师知识点100条作为一名软件设计师,掌握丰富的知识点是非常重要的。

下面是100条软件设计师需要了解的知识点,希望对你有所帮助。

1. 熟悉编程语言,如Java、C++、Python等。

2. 掌握面向对象编程的概念和原则。

3. 理解软件开发的生命周期。

4. 熟悉软件需求分析和设计的方法。

5. 掌握软件架构设计的基本原则。

6. 熟悉数据库设计和管理。

7. 理解软件测试的方法和技术。

8. 掌握软件项目管理的基本知识。

9. 熟悉软件质量保证和控制的方法。

10. 理解软件安全和保密的重要性。

11. 掌握软件性能优化的技巧。

12. 熟悉软件界面设计的原则。

13. 理解用户体验设计的重要性。

14. 掌握软件版本控制的方法。

15. 熟悉软件文档编写和管理。

16. 理解软件开发团队的协作和沟通。

17. 掌握软件开发工具的使用。

18. 熟悉软件开发的最佳实践。

19. 理解软件设计模式的概念和应用。

20. 掌握软件重构的技巧。

21. 熟悉软件设计的原则和规范。

22. 理解软件设计的可维护性和可扩展性。

23. 掌握软件设计的性能优化方法。

24. 熟悉软件设计的安全性和可靠性。

25. 理解软件设计的可测试性和可重用性。

26. 掌握软件设计的模块化和组件化。

27. 熟悉软件设计的并发和并行处理。

28. 理解软件设计的分布式和集群处理。

29. 掌握软件设计的容错和恢复机制。

30. 熟悉软件设计的日志和监控。

31. 理解软件设计的缓存和性能优化。

32. 掌握软件设计的数据库和数据存储。

33. 熟悉软件设计的网络和通信。

34. 理解软件设计的安全和加密。

35. 掌握软件设计的用户界面和交互。

36. 熟悉软件设计的数据可视化和图形处理。

37. 理解软件设计的机器学习和人工智能。

38. 掌握软件设计的大数据和云计算。

39. 熟悉软件设计的物联网和嵌入式系统。

40. 理解软件设计的移动应用和移动开发。

41. 掌握软件设计的Web应用和Web开发。

中级软件设计师考点

中级软件设计师考点

中级软件设计师考点一、基础知识1. 软件工程概念及原理- 软件工程概念- 软件生命周期- 软件工程原理- 质量管理2. 面向对象分析与设计- 面向对象基本概念- UML建模语言- 类图、时序图、用例图等- 设计模式3. 数据结构与算法- 基本数据结构:数组、链表、栈、队列等- 基本算法:排序、查找、递归等- 学习和理解高效算法设计二、开发技能1. Java编程语言- Java基础知识- 面向对象编程- 多线程、I/O操作- 集合框架、异常处理2. Web开发- HTML、CSS、JavaScript基础知识- 前端框架:React、Vue等- 后端框架:Spring、Spring Boot等 - Restful接口设计与开发3. 数据库基础- 关系数据库基本原理- SQL语言基础- 数据库设计与优化- NoSQL数据库基础知识4. 设计模式- 常见设计模式及应用场景- 单例模式、工厂模式、观察者模式等 - 模式在实际项目中的运用三、系统架构与设计1. 微服务架构- 微服务概念与优势- 微服务架构设计原则- 分布式系统设计2. 系统设计- 需求分析与概要设计- 架构设计与详细设计- API设计与文档编写- 高并发、高可用、高可扩展设计3. 服务治理- 服务注册与发现- 负载均衡、断路器等- 分布式事务处理四、项目管理与实践1. 敏捷开发- Scrum、Kanban等敏捷开发方法- 用户故事、任务估算- 敏捷团队协作与沟通2. 质量保障- 单元测试、集成测试- 自动化测试工具与框架- 静态代码检查与代码审查- 性能测试与安全测试3. 版本控制与持续集成- Git基本操作- 持续集成工具:Jenkins、Travis CI等 - 自动化部署与流水线构建五、新技术趋势1. 人工智能- 机器学习、深度学习基础原理- AI在软件开发中的应用- 自然语言处理、图像识别等技术2. 云服务与容器化- 云计算基础概念- 容器化技术:Docker、Kubernetes- 云原生应用设计与部署以上内容为中级软件设计师考点的主要内容,希望对您有所帮助。

软件设计师中级下午题知识点总结

软件设计师中级下午题知识点总结

软件设计师中级下午题知识点总结一、数据流图(DFD)相关(3题)1. 题目。

- 某基于网络的文件处理系统,用户通过浏览器向服务器发出文件处理请求,服务器根据请求对文件进行处理,并将处理结果返回给用户。

其顶层数据流图如下,请补充完整该数据流图中的外部实体、数据存储和加工。

- 解析:- 外部实体:在这个系统中,用户通过浏览器与系统交互,所以“用户”是一个外部实体;另外,由于文件可能存储在文件系统或数据库等地方,这里假设存在一个“文件存储系统”作为外部实体(如果题目有更详细的存储相关描述,可以进一步细化,如数据库管理系统等)。

- 数据存储:考虑到文件处理系统,必然存在一个存储文件相关信息的地方,可命名为“文件库”。

- 加工:根据描述,服务器要对文件进行处理,这里可以有“文件请求处理”加工,负责接收用户请求并进行初步处理;“文件操作加工”,负责对文件库中的文件进行实际的操作(如读取、修改等);“结果返回加工”,负责将处理后的结果返回给用户。

2. 题目。

- 根据以下描述绘制数据流图。

某高校学生选课系统,学生登录系统后查询课程信息,根据课程信息进行选课操作。

系统管理员负责维护课程信息,包括课程的添加、删除和修改。

- 解析:- 外部实体:有“学生”和“系统管理员”。

- 数据存储:需要有一个“课程信息库”来存储课程相关信息。

- 加工:对于学生操作,有“课程信息查询加工”和“选课加工”;对于管理员操作,有“课程信息维护加工”,这个加工可以进一步细分为“课程添加子加工”“课程删除子加工”“课程修改子加工”。

- 数据流:学生到“课程信息查询加工”有“查询请求”数据流,“课程信息查询加工”到“课程信息库”有“查询操作”数据流,“课程信息库”到“课程信息查询加工”有“课程信息”数据流,“课程信息查询加工”到“选课加工”有“选定课程信息”数据流,“选课加工”到“课程信息库”有“选课操作”数据流;管理员到“课程信息维护加工”有“维护请求”数据流,“课程信息维护加工”到“课程信息库”有相应的“添加/删除/修改操作”数据流。

中级软考软件设计师知识点

中级软考软件设计师知识点

中级软考软件设计师知识点软件设计师是指在软件开发过程中负责设计软件解决方案和软件架构的专业人员。

通过中级软件设计师考试,考生需要掌握一定的软件设计理论知识和实践技能。

下面将从软件设计原则、软件架构、设计模式、数据库设计等方面进行详细的知识介绍,希望对您有所帮助。

一、软件设计原则在软件设计中,有一些基本的原则是被广泛认可的,良好的软件设计是建立在这些原则之上的。

这些原则主要包括:1. 单一责任原则(SRP):一个类只负责一个功能。

2. 开放封闭原则(OCP):对扩展开放,对修改封闭。

3. 里氏替换原则(LSP):子类必须能够替换其父类。

4. 依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖低层模块,二者应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

5. 接口隔离原则(ISP):使用多个专门的接口,而不是使用单一的通用接口。

6. 迪米特法则(LoD):一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

二、软件架构软件架构是软件系统的整体结构和组成部分。

中级软件设计师需要了解各种常用的软件架构模式,包括:1. 分层架构:将系统分为不同的层次,每个层次负责不同的任务,通常包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。

2. MVC架构:将系统分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分,用于实现系统分离与复用。

3. 微服务架构:将系统拆分为多个小型的服务,每个服务独立部署和运行,有利于系统的灵活性和可扩展性。

中级软件设计师还需要学习如何选择合适的架构模式,如何进行架构设计和评估,以及架构的可维护性和性能等方面的知识。

三、设计模式设计模式是解决软件设计中常见问题的通用方法。

在软件设计师考试中,通常需要掌握以下几种设计模式:1. 创建型模式:包括工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式和单例模式,用于创建对象的过程。

2. 结构型模式:包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式,用于处理类或对象的组合。

软件设计师知识点总结(重点)

软件设计师知识点总结(重点)

软件设计师知识点总结一、软件工程1.1 软件工程基础知识●软件生命周期:软件的生存期划分为制定计划、需求分析、设计、编程实现、测试、运行维护等几个阶段,称为软件生命周期。

●软件开发模型常见的软件开发模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型、喷泉模型。

瀑布模型(Waterfall Model):缺点:瀑布模型缺乏灵活性,无法通过开发活动澄清本来不够明确的活动。

因此,当用户需求比较明确时才使用此模型。

演化模型(Evolutionary Model):也称为快速原型模型。

快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。

螺旋模型(Spiral Model):将瀑布模型和演化模型相结合,综合了瀑布模型和演化模型的优点,并增加了风险分析。

包含4个方面活动:制定计划:风险分析:实施工程:客户评价:喷泉模型(Water Fountain Model):主要用于描述面向对象的开发过程。

喷泉一词体现了面向对象开发过程的迭代和无间隙特征。

即允许开发活动交叉、迭代地进行。

迭代:模型中的开发活动常常需要重复多次,在迭代过程中不断完善软件系统。

无间隙:指在开发活动(如分析、设计、编码)之间不存在明显的边界。

V模型(V Model):该模型强调测试过程应如何与分析、设计等过程相关联。

增量模型(Incremental Model):好处是软件开发可以较好地适应变化,客户可以不断地看到所开发的软件,从而降低开发风险。

构件:是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成.●软件开发方法软件开发方法是一种使用早已定义好的技术集及符号表示习惯来组织软件生产的过程。

包括:结构化的方法、 Jackson方法、面向对象开发方法结构化方法指导思想是自顶向下、逐层分解,基本原则是功能的分解与抽象。

Jackson方法:是面向数据结构的开发方法,包括JSP( Jackson Structure programming)和JSD( Jackson System Development)面向对象开发方法:面向对象方法是以对象为最基本的元素,对象也是分析问题和解决问题的核心。

软件设计师考点整理

软件设计师考点整理

软件设计师考点整理软件设计师是负责软件系统设计和开发的专业人员,需要具备扎实的编程基础和丰富的软件开发经验。

在考试中,主要考察软件设计师的编程能力、面向对象设计技巧、软件系统架构等方面的知识。

下面是一些常见的考点及相关参考内容。

1. 编程语言和算法软件设计师需要熟练掌握一种或多种编程语言,如Java、C++、Python等。

需要了解编程语言的特性、语法规则、数据结构和算法。

参考内容可以包括编程语言的官方文档、教材、学习网站等资源。

2. 面向对象设计面向对象设计是软件设计师的基本功。

需要熟悉面向对象的概念、类与对象、继承与多态等相关知识。

参考内容可以包括设计模式的书籍、面向对象设计的教材、设计模式的实际应用案例等。

3. 软件系统架构软件系统架构是对软件进行整体设计的过程,包括系统的组织结构、模块划分、数据流程和接口等。

需要熟悉常见的软件架构模式,如分层架构、客户端-服务器架构、微服务架构等。

参考内容可以包括软件架构的教材、实际项目的架构设计文档等。

4. 数据库设计数据库设计是软件系统中重要的一环,需要了解数据库的基本概念、范式设计、数据库管理系统等方面的知识。

熟悉关系型数据库和非关系型数据库的特点,如MySQL、Oracle、MongoDB等。

参考内容可以包括数据库的教材、数据库管理系统的官方文档等。

5. 软件开发方法与流程了解软件开发的常见方法和流程是软件设计师的基本素养。

熟悉敏捷开发、瀑布模型等软件开发过程的特点和步骤。

参考内容可以包括软件开发方法论的书籍、教材、相关的项目管理工具等。

6. 性能优化与调优了解常见的性能优化方法和工具,如代码优化、数据库性能调优、网络性能优化等。

熟悉常见的性能测试工具和性能调试工具。

参考内容可以包括性能优化的书籍、性能测试工具的官方文档等。

7. 软件测试软件测试是保证软件质量的关键环节,需要了解软件测试的基本概念、测试方法和工具。

熟悉常见的软件测试技术,如单元测试、集成测试、系统测试等。

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软件设计师考点知识点汇总(一)
2016年下半年软件设计师考试即将进行,进入全面复习的你是否已是胸有成竹,下面小编整理了一部分考点知识点汇总,希望对各位备考能有所帮助。

IP地址的概念
我们知道因特网是全世界范围内的计算机联为一体而构成的通信网络的总称。

联在某个网络上的两台计算机之间在相互通信时,在它们所传送的数据包里都会含有某些附加信息,这些附加信息就是发送数据的计算机的地址和接受数据的计算机的地址。

象这样,人们为了通信的方便给每一台计算机都事先分配一个类似我们日常生活中的电话号码一样的标识地址,该标识地址就是我们今天所要介绍的IP地址。

根据TCP/IP协议规定,IP地址是由32位二进制数组成,而且在INTERNET范围内是唯一的。

例如,某台联在因特网上的计算机的IP地址为:11010010 01001001 10001100 00000010
很明显,这些数字对于人来说不太好记忆。

人们为了方便记忆,就将组成计算机的IP地址的32位二进制分成四段,每段8位,中间用小数点隔开,然后将每八位二进制转换成十进制数,这样上述计算机的IP地址就变成了:210.73.140.2。

IP地址的分类
因特网是把全世界的无数个网络连接起来的一个庞大的网间网,每个网络中的计算机通过其自身的IP地址而被唯一标识的,据此我们也可以设想,在INTERNET上这个庞大的网间网中,每个网络也有自己的标识符。

这与我们日常生活中的电话号码很相像,例如有一个电话号码为0515163,这个号码中的前四位表示该电话是属于哪个地区的,后面的数字表示该地区的某个电话号码。

与上
面的例子类似,我们把计算机的IP地址也分成两部分,分别为网络标识和主机标识。

同一个物理网络上的所有主机都用同一个网络标识,网络上的一个主机(包括网络上工作站、服务器和路由器等)都有一个主机标识与其对应?IP地址的4个字节划分为2个部分,一部分用以标明具体的网络段,即网络标识;另一部分用以标明具体的节点,即主机标识,也就是说某个网络中的特定的计算机号码。

例如,盐城市信息网络中心的服务器的IP地址为210.73.140.2,对于该IP地址,我们可以把它分成网络标识和主机标识两部分,这样上述的IP地址就可以写成:
网络标识:210.73.140.0
主机标识: 2
合起来写:210.73.140.2
由于网络中包含的计算机有可能不一样多,有的网络可能含有较多的计算机,也有的网络包含较少的计算机,于是人们按照网络规模的大小,把32位地址信息设成三种定位的划分方式,这三种划分方法分别对应于A类、B类、C类IP地址。

IP地址的类型
A类IP地址
一个A类IP地址是指,在IP地址的四段号码中,第一段号码为网络号码,剩下的三段号码为本地计算机的号码。

如果用二进制表示IP地址的话,A类IP 地址就由1字节的网络地址和3字节主机地址组成,网络地址的最高位必须是“0”.A类IP地址中网络的标识长度为7位,主机标识的长度为24位,A类网络地址数量较少,可以用于主机数达1600多万台的大型网络。

B类IP地址
一个B类IP地址是指,在IP地址的四段号码中,前两段号码为网络号码,剩下的两段号码为本地计算机的号码。

如果用二进制表示IP地址的话,B类IP 地址就由2字节的网络地址和2字节主机地址组成,网络地址的最高位必须是“10”.B类IP地址中网络的标识长度为14位,主机标识的长度为16位,B类网络地址适用于中等规模规模的网络,每个网络所能容纳的计算机数为6万多台。

C类IP地址
一个C类IP地址是指,在IP地址的四段号码中,前三段号码为网络号码,剩下的一段号码为本地计算机的号码。

如果用二进制表示IP地址的话,C类IP 地址就由3字节的网络地址和1字节主机地址组成,网络地址的最高位必须是“110”.C类IP地址中网络的标识长度为21位,主机标识的长度为8位,C类网络地址数量较多,适用于小规模的局域网络,每个网络最多只能包含254台计算机。

除了上面三种类型的IP地址外,还有几种特殊类型的IP地址,TCP/IP协议规定,凡IP地址中的第一个字节以“lll0”开始的地址都叫多点广播地址。

因此,任何第一个字节大于223小于240的IP地址是多点广播地址;IP地址中的每一个字节都为0的地址(“0.0.0.0”)对应于当前主机;IP地址中的每一个字节都为1的IP地址(“255.255.255.255”)是当前子网的广播地址;IP地址中凡是以“llll0”的地址都留着将来作为特殊用途使用;IP地址中不能以十进制“127”作为开头,27.1.1.1用于回路测试,同时网络ID的第一个6位组也不能全置为“0”,全“0”表示本地网络。

IP的寻址规则
1.网络寻址规则
A、网络地址必须唯一。

B、网络标识不能以数字127开头。

在A类地址中,数字127保留给内部回送函数。

C、网络标识的第一个字节不能为255.数字255作为广播地址。

D、网络标识的第一个字节不能为“0”,“0”表示该地址是本地主机,不能传送。

2.主机寻址规则
A、主机标识在同一网络内必须是唯一的。

B、主机标识的各个位不能都为“1”,如果所有位都为“1”,则该机地址是广播地址,而非主机的地址。

C、主机标识的各个位不能都为“0”,如果各个位都为“0”,则表示“只有这个网络”,而这个网络上没有任何主机。

IP子网掩码概述
1.子网掩码的概念
子网掩码是一个32位地址,用于屏蔽IP地址的一部分以区别网络标识和主机标识,并说明该IP地址是在局域网上,还是在远程网上。

2.确定子网掩码数
用于子网掩码的位数决定于可能的子网数目和每个子网的主机数目。

在定义子网掩码前,必须弄清楚本来使用的子网数和主机数目。

定义子网掩码的步骤为:
A、确定哪些组地址归我们使用。

比如我们申请到的网络号为“210.73.a.b”,该网络地址为c类IP地址,网络标识为“210.73”,主机标识为“a.b”。

B、根据我们现在所需的子网数以及将来可能扩充到的子网数,用宿主机的一些位来定义子网掩码。

比如我们现在需要12个子网,将来可能需要16个。

用第三个字节的前四位确定子网掩码。

前四位都置为“1”,即第三个字节为“11110000”,这个数我们暂且称作新的二进制子网掩码。

C、把对应初始网络的各个位都置为“1”,即前两个字节都置为“1”,第四个字节都置为“0”,则子网掩码的间断二进制形式为:“11111111.11111111.11110000.00000000”。

D、把这个数转化为间断十进制形式为:“255.255.240.0”。

这个数为该网络的子网掩码。

3.IP掩码的标注
A、无子网的标注法
对无子网的IP地址,可写成主机号为0的掩码。

如IP地址210.73.140.5,掩码为255.255.255.0,也可以缺省掩码,只写IP地址。

B、有子网的标注法
有子网时,一定要二者配对出现。

以C类地址为例。

1.IP地址中的前3个字节表示网络号,后一个字节既表明子网号,又说明主机号,还说明两个IP地址是否属于一个网段。

如果属于同一网络区间,这两个地址间的信息交换就不通过路由器。

如果不属同一网络区间,也就是子网号不同,两个地址的信息交换就要通过路由器进行。

例如:对于IP地址为210.73.140.5的主机来说,其主机标识为00000101,对于IP地址为210.73.140.16的主机来
说它的主机标识为00010000,以上两个主机标识的前面三位全是000,说明这两个IP地址在同一个网络区域中。

2.掩码的功用是说明有子网和有几个子网,但子网数只能表示为一个范围,不能确切讲具体几个子网,掩码不说明具体子网号,有子网的掩码格式(对C 类地址):主机标识前几位为子网号,后面不写主机,全写0。

IP的其他事项
1.一般国际互联网信息中心在分配IP地址时是按照网络来分配的,因此只有说到网络地址时才能使用A类、B类、C类的说法。

2.在分配网络地址时,网络标识是固定的,而计算机标识是可以在一定范围内变化的。

下面是三类网络地址的组成形式:
A类地址:73.0.0.0
B类地址:160.153.0.0
C类地址:210.73.140.0
上述中的每个0均可以在0~255之间进行变化。

3.因为IP地址的前三位数字已决定了一个IP地址是属于何种类型的网络,所以A类网络地址将无法再分成B类IP地址,B类IP地址也不能再分成C类IP地址。

4.在谈到某一特定的计算机IP地址时不宜使用A类、B类、C类的说法,但可以说主机地址是属于哪一个A类、B类、C类网络了。

通过上面的学习,大家对IP地址肯定有了了解。

有了IP地址大家就可以发送电子邮件了,并且可以获得Internet网上的其他信息,例如可以获得Internet
上的WWW服务、BBS服务、FTP服务等等。

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