2013新苏教版信息技术教案五年级下学期教案

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苏教版信息技术五年级下册《设计花瓶》教案

苏教版信息技术五年级下册《设计花瓶》教案

苏教版信息技术五年级下册《设计花瓶》教案一. 教材分析苏教版信息技术五年级下册《设计花瓶》一课,主要让学生掌握使用画图软件设计花瓶的基本技巧。

通过本节课的学习,学生能够运用所学的画图工具,创作出具有个性的花瓶作品,培养学生的审美能力和创造力。

二. 学情分析五年级的学生已经具备一定的画图软件操作基础,对画图工具有一定的了解。

但部分学生对画图技巧和设计理念还不够熟悉,需要在本节课中进一步学习和提高。

此外,学生的审美观念和创造能力各有差异,教师在教学中应关注学生的个体差异,鼓励学生发挥自己的特点。

三. 教学目标1.知识与技能:掌握画图软件中各种工具的使用方法,学会设计花瓶的基本技巧。

2.过程与方法:通过实践操作,培养学生运用画图工具进行创意设计的能力。

3.情感态度与价值观:培养学生对美的感知和审美能力,激发学生创作热情,提高学生信息素养。

四. 教学重难点1.重点:掌握画图软件中各种工具的使用方法,学会设计花瓶的基本技巧。

2.难点:如何运用画图工具进行创意设计,创作出具有个性的花瓶作品。

五. 教学方法1.任务驱动法:通过设定具体的设计任务,引导学生运用画图工具进行实践操作。

2.示范教学法:教师示范设计花瓶的过程,让学生跟随操作,掌握设计技巧。

3.小组合作法:学生分组合作,互相交流、讨论,共同完成设计任务。

4.作品展示法:学生展示自己的设计作品,评价他人的作品,提高审美能力和创造力。

六. 教学准备1.硬件准备:确保每台电脑都安装有画图软件,如Microsoft Pnt、Adobe Photoshop等。

2.软件准备:准备一些花瓶设计的素材,如图片、图案等,以便学生在设计时参考。

3.教学资源:准备相关的教学PPT,展示设计花瓶的步骤和技巧。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示一些精美的花瓶图片,激发学生的兴趣,引导学生思考如何设计花瓶。

2.呈现(10分钟)教师展示教学PPT,讲解设计花瓶的步骤和技巧,让学生对设计过程有一个整体的认识。

江苏省五下信息技术教案

江苏省五下信息技术教案
生:设定背景的颜色值。
师:你看到老师是怎么切换黑夜与白天的吗?
生:你用手按了一下传感器?
师:老师的手并没有碰到传感器,用一个水杯盖住它也可以完成切换背景。这个传感器和我们的眼睛一样,用手挡在闭着的眼睛前面,眼睛就会感觉光线变暗,眼睛是我们的“光敏传感器”,能感受到光的强弱。老师用的就是光敏传感器。今天我们所要学习的光敏传感器就是来模拟人的眼睛能感受光的强弱。
五、总结
反馈
这节课我们认识了声音传感器,用变量来读取环境中的声音值,并用它来编写程序。你们学会了吗?生活中除了声音传感器,还有光线、红外、温度、适度、超声波传感器等等,等着我们去学习呢!
回顾本节课知识,并为后面所要学的内容做铺垫。
第3课 机灵的老鼠
【教学目标与要求】
1.熟练使用Arduino Uno板与传感器搭建电路。
Tips:第一次使用时,必须单击“连接”“安装固件”。串口号因电脑而异,此处,选用COM4。
(3)新建变量sy。
(4)将变量sy的数值设定为模拟口A2。
Tips:此处模拟口A2与前面声音传感器连接主控板时的接口要一致。
(5)重复执行。
程序只能获取此刻环境中的声音,如果说要持续不断地获取声音值,需要重复执行,自己修改程序。记录教室内的声音值。
自己设计实验,动手实验,记录实验结果,分析结果,从而学会解决问题的方法步骤。
三、应用,制作老鼠觅食动画
制作老鼠觅食动画。
1. 叙述动画内容。
2. 分析动画。
(1)背景:room1
(2)角色:mouse1
(3)动画内容
①老鼠:当光线强度小于100,老鼠显示,并自由走动;否则躲起来。
②背景:当光线强度小于100,是黑夜;否则是白天。

五年级下册信息技术教案(全册)

五年级下册信息技术教案(全册)

五年级下册信息技术教案(第一部分)一、教学目标1. 知识与技能:(1)让学生掌握计算机的基本操作技能,如开关机、使用鼠标和键盘等。

(2)学会使用常用软件,如Word、Excel、PowerPoint等。

(3)了解网络的基本知识,学会安全上网。

2. 过程与方法:(1)通过实践活动,培养学生的计算机操作能力和信息素养。

(2)学会利用计算机解决实际问题,提高学生的创新能力和实践能力。

3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对信息技术的兴趣和爱好,提高学生主动学习信息技术的积极性。

(2)培养学生团队合作精神,学会与人分享和交流。

二、教学内容1. 第一章:计算机基础知识(1)计算机的发展史(2)计算机的基本组成(3)计算机的启动与关闭(4)鼠标和键盘的使用方法2. 第二章:文字处理软件Word(1)Word的基本操作(2)字体设置(3)段落设置(4)插入图片和表格(5)文档的保存与打印3. 第三章:电子表格软件Excel(1)Excel的基本操作(2)单元格的编辑(3)公式和函数的使用(4)数据的排序和筛选(5)图表的制作三、教学重点与难点1. 教学重点:(1)计算机的基本操作技能。

(2)Word、Excel软件的基本用法。

(3)网络的基本知识和安全上网。

2. 教学难点:(1)Excel中公式和函数的使用。

(2)网络的安全问题及解决方法。

四、教学方法与手段1. 采用任务驱动法,让学生在实践中学习。

2. 使用多媒体教学,结合图片、视频和动画,提高学生的学习兴趣。

3. 组织小组合作学习,培养学生的团队协作能力。

五、教学评价1. 过程性评价:关注学生在课堂实践中的表现,如操作技能、解决问题能力等。

2. 终结性评价:通过课后作业、实践作品等方式,评价学生的学习成果。

3. 自我评价:鼓励学生自我反思,提高自我学习能力。

五年级下册信息技术教案(第二部分)六、第四章:演示文稿软件PowerPoint(1)PowerPoint的基本操作(2)幻灯片的编辑与设计(3)动画和过渡效果的设置(4)放映和保存演示文稿七、第五章:网络的基本知识与安全(1)互联网的起源和发展(2)浏览器的使用(3)搜索引擎的运用(4)网络安全和隐私保护八、第六章:电子邮件的使用(1)申请电子(2)收发电子邮件(3)电子邮件的附件发送与接收(4)电子邮件的沟通与交流九、第七章:计算机网络技术应用(1)QQ和的基本使用(2)网上购物和支付(3)在线学习资源的利用(4)博客和论坛的参与十、第八章:信息素养与道德法规(1)信息素养的培养(2)知识产权的保护(3)计算机病毒的预防与处理(4)遵守信息法律法规六、教学重点与难点1. 教学重点:(1)PowerPoint软件的制作与展示。

苏科版五年级下册信息技术全册教案

苏科版五年级下册信息技术全册教案

备课本苏科版五年级下册信息技术全册教案班级______教师______日期______苏科版信息技术五年级下册教学计划教师_______日期_______一、教材分析程序设计是小学信息技术学科教育的重要内容之一。

Scratch软件是美国麻省理工学院面向8~16岁少年儿童开发的一款简易的程序设计软件,使用它可以很方便地搭建属于自己的程序设计作品。

本教材每课除教学内容外,还设有“导学牌”、“实践园”、“讨论坊”、“探究屋”、“提示牌”和“成果篮”等栏目,采用了正文与辅文相结合的编排方式,辅文对一些知识进行说明,更有针对性地培养学生的自主探究学习、分析问题解决问题的能力。

二、教学措施小学信息技术5年级教材供五年级上、下两学期使用,每周一课时。

在实际教学中尽量做到如下几点:1.借助网络平台,研究探讨、相互学习。

信息技术学科存在师资队伍相对较小,校内教学研讨、相互学习机会少的问题。

所以在教学中要利用网络优势,发挥专业学科网站的引领作用,经常浏览如/(省教研室--信息技术)、 (全国中小学教师继续教育网--信息技术)、(凤凰--苏科版中小学信息技术)、(江苏省中小学信息技术学习网)等学科网站、论坛,积极通过QQ、微信、博客等互动交流平台,相互探讨研究,取长补短。

2.把握纲要精神,研究教材、教学法。

认真研读《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(2013年修订)》,把握纲要精神,钻研教材、教师教学用书、学生实践指导手册和用好配套的《小学信息技术》(5年级)光盘、教材支持(学习)网站()。

深入研究教材、教法和学法,引导学生积极参与教学过程,提供更多的学生自主学习、建构知识和培养技能的机会,提出学生之间更多同伴合作的要求,指导学生开展探究式学习的方法,促进每一个学生都能全面健康和谐的发展。

3.注重激发学生兴趣。

Scratch语言的结构非常简单,语言十分精练,具有很强的直观性、会话性、生成性,便于解决很多实际问题。

因其趣味性强而很适合青少年学习程序设计,教师在教学中要避免因求全求深而超出小学生的接受能力,继而影响其学习的积极性。

新苏教版五年级信息技术下册教案(全册)

新苏教版五年级信息技术下册教案(全册)

新苏教版五年级信息技术下册教案(全册)第一单元:计算机基本操作课时一:认识计算机教学目标:1. 理解计算机的定义和基本功能;2. 能区分计算机的不同部件及其功能;3. 掌握计算机的开机和关机操作。

教学重点:1. 计算机的定义和基本功能;2. 计算机的各个部件及其功能;3. 计算机的开机和关机操作。

教学内容:1. 计算机的定义和基本功能;2. 计算机的硬件部件及其功能;3. 计算机的开机和关机操作。

教学步骤:1. 导入:通过问题引导学生思考计算机的定义和基本功能。

2. 概念讲解:介绍计算机的定义和基本功能,并逐个介绍计算机的硬件部件及其功能。

3. 示范演示:展示计算机的开机和关机操作步骤,并解释每个步骤的目的。

4. 学生实践:学生自行操作计算机进行开机和关机,并对操作过程中遇到的问题进行提问和解答。

5. 小结与反馈:总结本节课所学内容,检查学生对计算机的认知和掌握情况。

教学资源:1. 计算机;2. 投影仪;3. 教案手册。

第二单元:信息与通信课时一:信息的获取和处理方式教学目标:1. 了解信息的获取和处理方式;2. 掌握常见的信息获取和处理工具;3. 能够根据需求选择合适的信息获取和处理方式。

教学重点:1. 信息的获取和处理方式;2. 常见的信息获取和处理工具;3. 选择合适的信息获取和处理方式。

教学内容:1. 信息的获取方式;2. 信息的处理方式;3. 常见的信息获取和处理工具。

教学步骤:1. 导入:通过问题引导学生思考信息的获取和处理方式。

2. 概念讲解:介绍信息的获取方式和处理方式,并列举和解释常见的信息获取和处理工具。

3. 示范演示:展示几种信息获取和处理工具的使用方法,并让学生亲自操作体验。

4. 学生实践:学生根据自己的需求选择合适的信息获取和处理方式,并尝试使用相应的工具进行操作。

5. 小结与反馈:总结本节课所学内容,检查学生对信息获取和处理方式的理解和应用能力。

教学资源:1. 电脑;2. 网络连接;3. 手机;4. 应用软件。

苏教版小学五年级信息技术全册教案

苏教版小学五年级信息技术全册教案

第1课初识Scratch【教材分析】本节课是Scratch模块的起始课,主要介绍Scratch的界面和功能,让学生初步了解Scratch软件,并且用生动有趣的动画实例让学生在实践中了解Scratch界面,提高学生的学习兴趣。

通过简单的案例让学生感知Scratch的主要功能模块的作用,以及学习简单脚本的编写。

【学情分析】学生在以往的课程中没有任务的编程能力,对于Scratch还是头一回接触。

因此本课是重点介绍Scratch这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。

【教学目标与要求】1.认识Scratch软件,了解Scratch软件的主要界面和功能,能够掌握Scratch软件的基本工作方式并编写基础的脚本,体验Scratch的设计流程。

2. 结合生活,熟悉模块的功能。

通过具体的脚本,掌握Scratch的基本编程过程。

3. 培养学生对于编程的学习兴趣,促发求知欲。

4. 体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。

【教学重点与难点】重点:了解Scratch软件的主要界面和功能。

难点:掌握Scratch软件的基本工作方式,编写简单的脚本。

【教学方法与手段】多媒体网络教室,采用任务驱动法、演示教学法、探究教学法。

【课时安排】安排1课时。

【教学准备】系统控制软件、教学课件。

【教学过程】一、游戏导入,激发兴趣1. 师:今天,我们一起来认识一个新朋友,请看,它是谁呢?(播放Flash,小猫为主角)2. 师:它就是我们的新伙伴,是一位聪明的马戏明星哦,它有很多本领,下面我们一起来玩“打地鼠”游戏吧。

3. 师:请同学们双击文件“打地鼠”,并单击绿旗,尝试玩游戏。

4. 师:今天,就让我们一起学习新课:初始Scratch(出示课题)【设计意图】通过有趣的故事,让学生理解编程软件的原理,并打消恐惧心理,为后续学习奠定良好的基础。

二、互动交流,初步感知1. 师:Scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鱼自由地游。

【学期】苏教五年级第二学期信息技术教案

【学期】苏教五年级第二学期信息技术教案

【关键字】学期第21课初识PowerPoint(1)教学目的:1、学会启动和退出PowerPoint的方法。

2、初步认识PowerPoint的窗口及其功能。

3、知道PowerPoint是一种用于展示、汇报的工具软件,知道能用PowerPoint制作作品来展示自己的风采、想法,感受信息技术的魅力和价值。

教具准备:1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

教学重点与难点1.重点:标题幻灯片的制作及放映。

2.难点:幻灯片的文本编辑。

课时安排:1课时。

教学过程:一、创设情景、因入任务。

1、演示文稿导入。

同学们,看老师给你们带来什么?(老师先播放一个演示文稿,其中包括漂亮的背景、多变的动画、美妙的声音和学生喜欢的卡通电影片段)2、学会边看边听老师介绍PowerPoint演示文稿的特点和作用。

PowerPoint是可以将文字、图片、视频等整合起来,形成多媒体电子作品。

3、揭示课题:初识PowerPoint二、任务驱动、自主探究。

1、启动PowerPoint(1)介绍启动PowerPoint的几种方法。

A、从“开始”菜单的程序组中启动。

B、利用桌面的快捷方式启动。

C、用“开始”菜单中的“运行”命令启动。

此外还有,从安装目录中启动、从工具栏的快速启动中运行PowerPoint(如果工具栏的快速启动中有PowerPoint快速启动方式)、设置成开机自动运行等。

(2)师示范操作前两种启动方法。

单击“开始”按钮,依次指向“程序P”、“Microsoft Office”,单击“Microsoft O ffice PowerPoint命令,打开“PowerPoint2003”窗口。

(3)任务1:学生按程序启动PowerPoint2003(4)生实际操作2、认识PowerPoint窗口(1)师演示、介绍各窗口及用途。

PowerPoint窗口除了标题栏、菜单栏、状态栏、常用工具栏、格式工具栏外,还有幻灯片窗格、大纲窗格、任务窗格、备注窗格等。

苏教版信息技术五年级下册《设计手机架》教案

苏教版信息技术五年级下册《设计手机架》教案

苏教版信息技术五年级下册《设计手机架》教案一. 教材分析本节课选自苏教版信息技术五年级下册,课题为《设计手机架》。

教材内容紧密结合学生的生活实际,以设计手机架为任务,引导学生掌握三维建模的基本操作,培养学生的创新意识和动手能力。

通过本节课的学习,学生能够了解三维建模的概念,掌握基本操作,并能运用所学知识设计出实用的手机架。

二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,对电脑操作有一定的熟悉程度。

但在三维建模方面,大部分学生可能是初次接触,对相关概念和操作较为陌生。

因此,在教学过程中,需要注重对学生基础知识的引导和巩固。

同时,学生的好奇心强,善于探索,教师应充分利用这一点,激发学生的学习兴趣,提高他们的自主学习能力。

三. 教学目标1.知识与技能:了解三维建模的基本概念,掌握基本操作,能够独立设计出实用的手机架。

2.过程与方法:通过观察、实践、探究、合作等方法,培养学生的创新意识和动手能力。

3.情感态度与价值观:培养学生对信息技术的兴趣,提高学生运用信息技术解决实际问题的能力,培养学生的团队协作精神。

四. 教学重难点1.重点:三维建模的基本操作。

2.难点:如何设计出实用且美观的手机架。

五. 教学方法1.任务驱动法:以设计手机架为任务,引导学生全程参与学习过程,提高学生的实践能力。

2.示范法:教师通过演示,让学生直观地了解操作步骤,降低学习难度。

3.合作学习法:分组讨论、合作完成设计任务,培养学生的团队协作精神。

4.情境教学法:创设生活情境,激发学生的学习兴趣,提高学生的应用能力。

六. 教学准备1.教师准备:提前了解学生的基础知识,准备教学课件、设计素材等。

2.学生准备:熟悉电脑操作,安装好相关软件。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示现实生活中使用的手机架,引导学生思考:为什么需要手机架?手机架的设计需要考虑哪些因素?从而激发学生的学习兴趣,导入新课。

2.呈现(10分钟)教师简要介绍三维建模的概念,演示基本操作,让学生初步了解三维建模的基本方法。

新苏科版五年级信息技术下册教案

新苏科版五年级信息技术下册教案

学生尝试练习,分组尝试,有问题及时纠正设置小猫运动(小猫绕场跑步)生交流尝试完成实践园。

反馈交流生交流尝试完成实践园。

学生提问,师作答。

三、设置小猫运动(小猫绕场跑步)1、新建文件师操作演示:单击“文件”菜单,新建一个文件,将旋转方式设为(只允许左右翻转)。

2、设置背景师演示操作:单击“角色”区域的“舞台”角色,选择“多个背景”选项卡中的“导入”命令,导入“playing-field”背景。

3、绕场跑步①单击“角色”区域的“小猫”角色。

单击模块,将拖动到脚本区中。

②单击模块,拖动到脚本区,分别设置X值为-240、Y值为-180。

③单击模块,拖动到脚本区。

④多次单击和模块,先后拖动和到脚本区,分别设置X、Y的值。

⑤单击运行程序,预览动画效果。

生尝试操作。

生反馈。

实践园:将脚本区的换成,程序运行结果有什么不同?生交流尝试完成实践园。

反馈交流,师小结。

4、小猫“跳舞”师操作演示:①单击“脚本”,添加。

在建构知识的基础上,进行较为复杂的程序编写,通过上猫运动的几个小例子,让学生初步理解“模块+程序代码”的概念通过实践,帮助学生熟悉动作指令的使用方法,内化认知结构学生反馈,交流。

讨论坊:议一议:有什么作用?学生反馈结果:可以让角色做往复运动。

你有什么收获吗?请填写在成果栏中。

②单击模块,拖动和到脚本区。

再单击模块,拖动到脚本区。

③单击模块,拖动和到脚本区,将方向设为“(—90)左”,将X坐标增加“-10”。

再单击模块,拖动到脚本区。

④单击模块,拖动和到脚本区,设置不同的方向和步数。

再单击模块,拖动到脚本区。

⑤单击运行程序,预览动画效果。

生尝试操作。

生反馈。

5、小猫跟随鼠标器移动师操作演示:①单击“脚本”,添加。

②单击模块,拖动到脚本去,单击,选择。

再单击模块,拖动到脚本区。

③单击模块,拖动到脚本区。

④单击运行程序,预览动画效果。

生尝试操作。

生反馈。

师:我们对一些模块中的控件有了基本的了解,尝试完成实践园中的连线吧!学生反馈,交流。

苏教版小学信息技术五年级下册五年级下册教案全集

苏教版小学信息技术五年级下册五年级下册教案全集

第1课复习准备课(1)复习回忆上学期所学内容。

(2)明确上课和上机要求。

(3)安排上机位置和值日打扫。

安排2课时。

明确上课和上机要求。

第一课时一、导入新的一学期又开始了,今天我们上第一节信息技术课。

(板书课题)二、新授1.复习请同学们回忆一下,上学期我们都学会了哪些知识和技能?(1)学会了写字板的启动和退出。

(2)会用拼音在写字板中输入汉字。

(3)学会了用词组输入文章的方法。

(4)掌握了文章的打开和修改。

(5)能对段落进行调整和重排。

(6)学会了文字的查找和替换。

(7)能改变字体和添加美术字。

(8)学会了在文章中插入图片。

……2.明确上课、上机要求(1)上课前准备好笔记本、鞋套。

(2)上课时记好笔记、遵守纪律。

(3)整队快、静、齐,不吵闹。

(4)进机房先套鞋套,保持整洁、干净,不带无关物品。

(5)上机保持安静,不准大声喧哗。

(6)不许交换使用机器,不得开关微机电源。

(7)微机如有故障,应向老师汇报。

(8)如违规操作损坏机器,应负责赔偿或罚款。

三、练习同桌口述上学期所学内容。

在笔记上记下上课上机要求。

四、小结第二课时一、导入上节课我们一起复习回忆了上学期所学内容,明确了上课和上机要求。

这节课我们来安排一下上机位置和值日打扫。

二、新授1.安排上机位置北东2.安排值日打扫三、练习到机房安排学生上机位置。

学生上机复习上学期内容。

四、小结第2课指法训练(1)复习回忆键盘分区。

(2)了解基准键的位置。

(3)明确手指在键盘上的分工。

(4)掌握正确的打字姿势,为练五笔打下基础。

安排2课时。

重点:哪些是信息、信息处理工具。

第一课时一、导入课后有同学们问老师:怎样才能像老师那样双手自如地使用键盘输入字符呢?其实,并不难,要熟练地使用键盘一要有正确的指法,二是要刻苦练习(板书课题:第8课指法)。

指法是一种击键、按键的手指动作规范,正确熟练的使用键盘必须要遵循指法规则。

二、新授1.基准键掌握基准键的操作方法是我们正确使用键盘的关键所在,基准键是确定其他键的位置的标准,他位于主键盘区,分别是八个键(出的小横线,)。

苏科版2013新版信息技术五年级全册教案设计

苏科版2013新版信息技术五年级全册教案设计
⑷教师讲解:这条命令也可以画正方形,而且比刚刚我们输入的8条命令要简洁了许多.这就是重复命令.用logo语言绘画时,检查要重复一样格式的命令,使输入格式变得非常繁琐.为了使命令变得简单而且清晰,可以使用重复命令repeat,只要输入这道命令,就可以完成许多一样的操作,小海龟就轻松多了.
⒉讲解重复命令的格式
三、总结:
帮助学生复习本节课所学内容,教师归纳重、难点.
作业设计
根底性作业:输入练习纸中的必做题
开展性作业:输入练习纸中的选做题
板书设计
教学反思
小学五年级信息技术上学期教案
教学课题
课型
新授
教学内容
画虚线
教学目标
1、初步掌握提笔命令----PU
2、初步掌握落笔命令----PD
3、初步掌握擦除命令----PE
帮助学生复习本节课所学内容,教师归纳重难点.
作业设计
根底性作业:学习HT\ST\CS命令
开展性作业:尝试输入教材上的命令
板书设计
小学五年级信息技术上学期教案
教学课题
课型
新授
教学内容
画楼梯
教学目标
1、掌握前进命令-----FD右转命令----RT
2、掌握左转命令-----LT清屏命令-----CS
3、掌握后退命令-----BK
3、教师输入命令,请学生观看视图窗口的小海龟有什么变化.
学生回答:小海龟画出一条线段,小海龟向右转了九十度.
4、请学生回答"FD 30 LT 90〞中命令和参数表示的含义.比拟RT命令和LT命令有什么不同.RT表示向右转,LT表示向左转.
5、学生操作练习,完成P4"练一练〞中的第1题.
〔四〕退出方法:

苏科版五下信息技术教案

苏科版五下信息技术教案

扬州市施桥中心小学备课纸总第课时授课时间扬州市施桥中心小学备课纸总第课时授课时间新授1:认识“角色”师:在Scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。

当我们打开软件,默认的角色就是小猫。

生(练习)打开软件,认识小猫角色,并尝试改变它的大小和方向。

师:在舞台上,如果只有一个演员,多孤单啊!我们可以邀请更多的演员加入我们的演出队伍,让我们一起发出邀请吧!方法1:绘制新角色。

方法2:从文件夹中选择新的角色。

方法3:令人惊喜的角色。

学生同步练习,通过三种方式,加入三个不同的新角色。

师:舞台上不仅要有演员,还要有适合的背景,这样才能增加演出效果。

在Scratch中,舞台是角色活动的场景,舞台的背景为角色的活动提供适合的环境。

请同学们根据你的角色故事,来选择一个适合的舞台背景吧,不会的同学可以参考教材。

学生通过知识迁移,自我尝试设置背景。

扬州市施桥中心小学备课纸总第课时授课时间师:同学们,上节课中,我们一起学习了角色和舞台,大家认识了新的朋友,谁来给我们展示他的朋友呢?(学生展示自己的作品)师:好朋友,在一起,快乐做游戏!今天,我们让好朋友在一起来开心地做一个精彩的游戏吧!师:第一个活动“散步”。

1. 打开软件,从文件夹中导入新角色。

2. 将“角色2”重命名为“小狗”,并拖动到舞台中合适的位置。

3. 单击图标,绘制新角色“太阳”,并导入舞台,放置到适当的位置。

4. 选中“角色1”,在其相应的“控件区”的“控制”模块中,选择“点击绿旗执行”控件和“重复执行”控件,并拖动到“脚本区”。

再选择外观模块的“移动10步”控件,并拖动到“脚本区”,连接在控件下面。

5. 选择“碰到边缘就反弹”控件,并并拖动到“移动10步”控件后面。

(学生操作)师:第二个活动“赛跑”。

1.选择小狗“角色资料表中的”的只允许左右旋转。

2. 单击,小狗在舞台中左右走动,遇到边缘就转身。

扬州市施桥中心小学备课纸总第课时授课时间扬州市施桥中心小学备课纸总第课时授课时间扬州市施桥中心小学备课纸总第课时授课时间扬州市施桥中心小学备课纸总第课时授课时间得出迷宫必须至少有一条通路,尽量用同一种颜色。

苏教版五年级下学期信息技术教学计划和教案

苏教版五年级下学期信息技术教学计划和教案

苏教版五年级下学期信息技术教学计划和
教案
教学目标
- 培养学生使用信息技术的基本能力和技巧
- 提高学生对信息技术的理解和应用能力
- 帮助学生培养良好的信息技术操作惯和安全意识
教学内容
1. 电脑基本操作和维护
- 认识和掌握电脑的硬件设备和主要功能
- 研究如何开机、关机、使用鼠标、键盘等基本操作
- 掌握电脑的常见问题排除和简单故障修复方法
2. 文本处理软件应用
- 研究使用常见的文本处理软件,如Microsoft Word等
- 掌握文字输入、编辑、格式调整等基本操作
- 研究制作文档、排版和打印等技能
3. 数据处理软件应用
- 研究使用电子表格软件,如Microsoft Excel等
- 掌握基本的数据输入、编辑和公式计算等操作
- 研究制作简单的表格、图表和数据分析
4. 图像处理软件应用
- 研究使用图像处理软件,如Adobe Photoshop等
- 掌握基本的图像处理技巧,如调整亮度、对比度等
- 研究制作简单的图片编辑和设计
教学方法
- 结合理论与实践,通过讲解、示范和实际操作相结合的方式进行教学
- 引导学生在课后进行练和巩固,并提供相关的练题和作业
- 鼓励学生进行合作研究,相互交流和分享技术经验
教学评价
- 采用考试和作业相结合的方式进行评价,以检验学生对知识和技能的掌握程度
- 注重对学生实际操作能力的评价,通过实践项目和作品展示等形式评估学生的综合素质
以上是苏教版五年级下学期信息技术教学计划和教案的主要内容,希望能够帮助学生提高信息技术水平,培养他们的创造力和实践能力。

苏教版信息技术五年级下册《滑杆接球》教案

苏教版信息技术五年级下册《滑杆接球》教案

苏教版信息技术五年级下册《滑杆接球》教案一. 教材分析《滑杆接球》是苏教版信息技术五年级下册的一课,主要让学生掌握用Scratch软件制作一个简单的滑杆接球游戏。

通过本节课的学习,学生将能够了解滑杆接球游戏的制作过程,熟练运用Scratch软件中的滑杆模块和球模块,培养学生的逻辑思维能力和创新能力。

二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,大部分学生对Scratch软件有一定的了解,能熟练运用Scratch软件制作一些简单的动画和游戏。

但学生在制作游戏过程中,对于游戏逻辑的构思和编程方面还有一定的困难,需要老师在教学中给予引导和帮助。

三. 教学目标1.让学生掌握用Scratch软件制作滑杆接球游戏的基本步骤。

2.培养学生运用滑杆模块和球模块进行游戏编程的能力。

3.培养学生的团队协作能力和创新能力。

四. 教学重难点1.重点:掌握滑杆接球游戏的设计思路和制作步骤。

2.难点:如何设置滑杆和球的移动轨迹,以及游戏逻辑的编程。

五. 教学方法1.任务驱动法:通过设置具体的任务,引导学生逐步掌握游戏制作的步骤和方法。

2.合作学习法:学生分组合作,共同完成游戏制作任务,培养团队协作能力。

3.示范教学法:老师通过演示,让学生清晰地了解游戏制作的流程和技巧。

六. 教学准备1.准备Scratch软件安装包,确保每个学生都能在电脑上安装和使用。

2.准备滑杆接球游戏的素材,包括滑杆和球的形象。

3.准备教学PPT,展示游戏制作的过程和技巧。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用PPT展示一些有趣的游戏,引发学生对游戏的兴趣,进而导入本节课的主题——滑杆接球游戏制作。

2.呈现(5分钟)展示一个已经制作好的滑杆接球游戏,让学生初步了解游戏的功能和制作过程。

3.操练(10分钟)学生分组合作,开始制作滑杆接球游戏。

老师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。

4.巩固(5分钟)学生展示自己制作的游戏,让大家一起分享成果。

苏教版信息技术五年级下册 15《机灵的老鼠》》教案

苏教版信息技术五年级下册 15《机灵的老鼠》》教案

苏教版信息技术五年级下册 15《机灵的老鼠》》教案一. 教材分析《机灵的老鼠》是苏教版信息技术五年级下册的第15课,主要让学生掌握计算机的基本操作,如拖拽、剪切、复制和粘贴等。

通过本课的学习,学生能够运用计算机解决实际问题,培养学生的信息素养和创新能力。

二. 学情分析五年级的学生已经具备一定的计算机操作基础,对新鲜事物充满好奇,具有较强的学习兴趣。

但部分学生对计算机操作还不够熟练,需要在本课中加强练习。

此外,学生对生活中的实际问题有一定的认识,但运用计算机解决实际问题的能力较弱,需要在教学中加以引导和培养。

三. 教学目标1.知识与技能:掌握计算机的基本操作,如拖拽、剪切、复制和粘贴等。

2.过程与方法:通过实践操作,培养学生运用计算机解决实际问题的能力。

3.情感态度与价值观:培养学生对信息技术的热爱,提高学生的信息素养和创新能力。

四. 教学重难点1.重点:计算机的基本操作。

2.难点:运用计算机解决实际问题。

五. 教学方法1.任务驱动法:通过设定具体任务,引导学生动手操作,培养学生的实践能力。

2.案例教学法:通过分析实际案例,让学生学会运用计算机解决实际问题。

3.小组合作法:分组讨论和实践,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

六. 教学准备1.准备计算机若干台,确保每名学生都能正常操作。

2.准备相关教学案例和素材。

3.准备投影仪,用于展示教学内容和案例。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用投影仪展示一只机灵的老鼠图片,引导学生关注老鼠的聪明才智。

提问:如果我们要把这只老鼠画到电脑里,需要进行哪些操作呢?从而引出本课的主题。

2.呈现(10分钟)讲解计算机的基本操作,如拖拽、剪切、复制和粘贴等。

通过示例演示和讲解,让学生初步掌握这些操作。

3.操练(10分钟)学生分组进行实践操作,尝试运用所学知识将机灵的老鼠画到电脑里。

教师巡回指导,解答学生遇到的问题。

4.巩固(10分钟)针对学生在实践操作中遇到的问题,进行集中讲解和巩固。

苏教版信息技术五年级下册《设计笔筒》教案

苏教版信息技术五年级下册《设计笔筒》教案

苏教版信息技术五年级下册《设计笔筒》教案一. 教材分析《设计笔筒》是苏教版信息技术五年级下册的一课,主要让学生掌握用画图软件设计一个个性化的笔筒。

通过本节课的学习,学生可以进一步熟悉画图软件的基本操作,提高审美意识和创新能力。

二. 学情分析五年级的学生已经对画图软件有一定的了解,掌握了基本的绘图和编辑技巧。

但他们在设计方面可能缺乏一定的想象力和创新意识。

因此,在教学过程中,教师需要引导学生发挥创意,设计出独特的笔筒。

三. 教学目标1.让学生掌握画图软件的基本操作。

2.培养学生设计创意笔筒的能力。

3.提高学生的审美意识和创新能力。

四. 教学重难点1.重点:掌握画图软件的基本操作,设计出个性化的笔筒。

2.难点:创意设计,体现个性化和独特性。

五. 教学方法1.任务驱动法:通过设计笔筒的任务,引导学生掌握画图软件的操作。

2.示例法:教师展示优秀的设计作品,激发学生的创意灵感。

3.小组合作法:学生分组讨论,互相学习,共同完成设计任务。

六. 教学准备1.教师准备优秀的设计作品,用于展示和激发学生的创意。

2.学生准备一台电脑,安装有画图软件。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示优秀的设计作品,引发学生对设计笔筒的兴趣,导入新课。

2.呈现(10分钟)教师讲解画图软件的基本操作,包括绘图、编辑、颜色填充等。

同时,引导学生关注设计笔筒的注意事项,如形状、颜色、图案等。

3.操练(15分钟)学生分组讨论,共同设计一个个性化的笔筒。

教师巡回指导,解答学生的疑问。

4.巩固(10分钟)学生展示自己的设计作品,互相评价,教师点评,总结设计经验和技巧。

5.拓展(10分钟)教师提出更高的设计要求,如使用更多颜色、图案和形状,让学生尝试挑战。

6.小结(5分钟)教师总结本节课的学习内容,强调设计笔筒的创意和个性化。

7.家庭作业(5分钟)学生课后继续完善自己的设计作品,下节课进行展示。

8.板书(5分钟)教师根据教学内容,板书设计笔筒的要点,方便学生复习。

2013版苏教版小学信息技术五年级教案

2013版苏教版小学信息技术五年级教案

五年级第1课认识LOGO (2)第2课画楼梯 (3)第3课画虚线 (4)第4课画蒲公英 (6)第5课画正多边 (7)第6课画星星 (8)第6课画风车 (9)第7课彩色世界 (11)第8课定义过程 (12)第9 课保存与调用过程 (14)第10课编辑过程 (15)第11课带参数的过程 (16)第12课画组合图形 (18)第13课认识机器人 (19)第14课机器人组成 (21)第15课机器人传动 (22)第15课学生机器人 (22)第16课机器人平台 (23)第17课机器人行走 (25)第18课机器人传感器 (27)第19课机器人唱歌 (29)第20课机器人循光 (30)第21课机器人沿线走 (30)第22课机器人机械手 (31)第23课机器人比赛 (31)第1课认识LOGO教学目标:1、学习进入与退出LOGO语言窗口2、学习“CS”、“HT”、“ST”命令。

教具准备:1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

教学重难点:重点:进入与退出LOGO语言窗口。

难点:基本命令的使用教学时间:1课时教学过程:一、导入1、利用计算机画图的方法很多,如:画图,PHOTOSHOP等,利用LOGO语言画图就是其中的一种,那什么是LOGO语言呢?2、介绍LOGO语言LOGO语言是一种的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,非常有趣。

LOGO语言创始于1968年,在美国麻省理工学院人工智能研究室完成。

LOGO源自西腊文,原意即为思想,是由一名叫佩伯特的心理学家,偶然间看到一个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用他广博的知识及聪明的才智而最终完成了LOGO语言的设计。

LOGO学了有什么好处呢?这是一定大家关心的问题吧!大家不要认为这是简单的画图软件就行,一开始,你可能会认为是这样,不过,它隐含着非常严谨的科学道理,需要你掌握一定的逻辑思维能力,特别是要会从数学的角度出发考虑问题。

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第13课认识机器人教学目的:1.了解机器人的基本定义和主要分类。

2.了解机器人的主要发展方向。

3.以知识普及为主线,引导学生理解机器人的涵义。

4.采用自主学习、合作学习的方式,了解机器人技术及其发展方向。

5.接受高科技的启发,学人所长,并与同学们一起交流感受。

6.感悟机器人与普通信息技术手段的不同之处。

7.独立思考,理解机器人的特征。

教具准备:1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

教学重点与难点:1.重点:认识机器人,了解机器人的定义和起源。

2.难点:理解机器人的发展趋势和基本特征。

教学课时:1课时教学过程:一、导入师:同学们,你们喜欢看电影嘛?老师今天带来了一部电影,请同学们欣赏。

(播放《终结者》片断)这就是我们平时听说过的“机器人”,今天我们就一起来走进机器人的世界,研究有关“机器人”的知识。

(学生回忆有关机器人的印象,讨论并感受机器人的魅力,领略其中的涵义) (板书课题)二、确定主题师:通过初读教材,你最想了解哪些方面的知识呢?①什么是“机器人”?和人有哪些相似和不同的地方??②机器人有哪些分类?③机器人有哪些应用?④你的生活中,有机器人吗?请举例说明。

⑤(可将学生的原话,板书在黑板上)师生共同讨论(结合实物机器人或图片进行讨论)。

三、小组讨论教材中提供了很多机器人的内容,同学们想想,你认为机器人有哪些种类呢?教师参与注意事项:(1)根据不同的学情,采用弹性的方式,可以研究一个问题进行一次全班交流,也可以放手让学生自主学习,最后交流。

(2)着重引导大部分同学进行发言。

(3)正确处理讨论中出现的争论,随时捕捉学生发言中的闪光点,给与表扬鼓励。

方向一:以应用为导向。

方向二:以功能为导向。

方向三:以原理为导向。

四、展示结果教师进行总结:(1)点评学生在讨论中的表现。

(2)分析讨论结果。

(3)对于不统一的问题,教师阐述自己的观点,注意:允许学生保留自己的意见。

(4)认真倾听、分析研究学生发言中的实质,把讨论引向深入。

(5)控制好讨论的时间。

设计意图:学习过程让学生分步走,给学生以梳理知识的过程,能够在有限的时间内,争取最大的效益。

五、总结反思今天我们一起研究了关于“机器人”的话题,同学们都非常认真,也得出了自己的结论。

其实,“机器人”就在我们生活中。

一切技术的产生,都会改变我们的生活。

就像20年前,我们不可能会想象到今天手机的普及。

随着时间的推移,将会有更多新技术出现,他们会把我们的生活点缀得更加丰富多彩。

作为本次研究的结束,老师留给大家一个问题思考,你能大胆地想象一下,20年后的机器人是什么样的呢?作业:与语文学科整合,想象作文:《我希望的的“多拉A梦”》。

第14课机器人的组成教学目的:1.学习机器人的组成。

2.能够掌握机器人组件的知识。

3.学会理解机器人“器官”与人类的相同和不同点。

4.通过交流,了解每一部分组件的主要原理和用途。

5.培养学生的信息素养。

6.感受机器人的工作特点。

7.尝试将机器人的各组件与实物对应起来。

8.观察机器人实物,体会机器人的组成特点。

教具准备:1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

教学重点与难点:1.重点:机器人的组成知识。

2.难点:学会将机器人实物与相应的组件联系起来。

教学课时:1课时教学过程:一、复习与导入师:上节课中,我们体验到了机器人的魅力,同学们能说说你最喜欢的机器人有哪些嘛?为什么喜欢呢?(学生发言)师:我们生活中充满了各种机器人应用的例子,今天我们就一起来研究机器人的组成的问题。

(板书课题)二、新授一:播放相应的图片师:打开一幅机器人的“解剖图”。

(学生观察)师:机器人有哪些主要组成部分呢?下面,同学们可以通过看书、或与旁边同学小声讨论的方式,并参考教材中的内容来学习。

(教师巡视辅导) (学生自学教材中内容,并研究)生:回答机器人的组成。

师:归纳并总结,给机器人的组成确定概念,并鼓励学生朗读巩固。

三、巩固一:画线图师:(播放机器人的结构图。

)谁能为它们连连线?(学生练习)(注意:不能看书,凭印象作为判断标准)师:先请同学们打开教材,看看你的连线对不对。

师:同学们觉得要注意什么问题?(学生讨论)四、新授二:认识部件师:机器人的内部有很多的部件,它们像我们人的器官一样,共同组合起来,完成很多种复杂的动作。

(教师打开一个机器人,请学生观察内部的组成,并范例演示)(学生观看老师的讲解)提醒:注意分组的结合,保证每位学生都能够参与到学习过程中去。

五、巩固二:加深理解师:尝试着来给机器人的“器官”命名,看看它的“学名”和你起的“小名”有哪些相似和相异的地方(学生观看学习后讨论)师:打开书本,看看你还希望知道哪些有趣的部件,在机器人的身体上找找它们。

六、总结与回顾师:今天我们讨论了机器人的组件和主要器官的组合,机器人是个复杂的个体,在复杂的器官中,最主要的就是这些部件了,当我们了解到原理以后,我们就可以跟机器人做朋友了,欢迎大家继续走进机器人的世界。

第15课机器人传动教学目的:1.了解学生机器人工作的基本原理。

2.了解学生机器人的构造特点。

3.掌握学生机器人的主要部件。

4.初步理解学生机器人编程软件的功能和作用。

5.培养学生的探索意识。

6.鼓励学生从新事务中体验乐趣,为今后的学习激发兴趣。

7.尝试接触实物,并能够感受其中的原理。

教具准备:1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

教学重点与难点:1.重点:学生机器人的基本工作原理。

2.难点:学生机器人的主要部件的学习。

教学课时:2 课时教学过程:一、展示与引入师:上节课我们认识了机器人的组件和主要器官,同学们来回顾一下吧。

(简单复习上一课的内容)师:这些是机器人身上非常重要的部分,它们共同配合,组成了机器人,我们的机器人才能动起来。

除了以上的部件器官以外,机器人到底是怎样运动起来的呢?大家来猜一猜。

(学生讨论:机器人运动的原理)师:今天,我们就来走进机器人的内部世界,看看它们是怎样运动的。

(板书课题)二、新授一:机器人工作的基本原理师:在刚才的讨论中,同学们关于机器人的工作原理有以下意见:(板书意见)方向一:电池提供动力。

方向二:计算机程序控制。

方向三:芯片控制。

(讨论:这三个主要方向里面,谁更加贴近机器人工作的原理呢?)途径一:到教材中找寻答案。

途径二:到课件中找寻答案。

(老师自由选择合适的方式)师:我们来总结一下,到底机器人工作的原理是什么呢?(展示一次机器人的工作状态,结合课本知识,讲解工作原理)三、新授二:机器人的构造特点师:刚刚我们看见了机器人的工作原理,这些原理是需要一定的特殊构造来配合的,下面就让我们再次来“解剖”机器人,看看它是怎么样来完成这些工作的。

(教师打开实物机器人,讲解内部的结构)(学生尝试观察,并可根据实际情况安排部分学生进行实践、触摸等体验)注意:本内容教学时,要进行分组,保证每位学生都有平等的接触机会。

四、总结与回顾师:今天我们一起了解了机器人的工作原理和主要构造,这些就是机器人的一部分秘密,在后面的学习中,我们将让我们的机器人按照我们的意愿运动起来,让我们一起来期待吧!第16课机器人平台教学目的:1.学习“学生机器人平台”软件。

2.初步了解流程图的设置方式。

3.理解软件的概念。

4.能够运行“学生机器人平台”软件。

5.帮助学生建立软件与机器人之间的知识链接。

6.激发学生的学习热情。

7.尝试用已有的信息技术手段理解“编程”的意义。

8.尝试运行、设置编程软件。

教具准备:1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

教学重点与难点:1.重点:学习“学生机器人平台”软件。

2.难点:流程图的设置方式。

教学课时:2 课时教学过程:一、展示与导入(第一课时)师:同学们,我们经过了四节课的学习,你们了解了哪些机器人的知识啊?能给我们介绍一下你的感受吗?学生:回忆自己的学习过程,并讨论自己的学习心得。

师:在上节课的讨论中,有的同学曾经提出,机器人的工作不但依赖传感器,也要依赖于计算机的编程,这样机器人才能“健康”地成长。

今天就让我们来学习机器人编程。

(板书课题)二、了解“学生机器人平台”软件师:机器人的运动,不是在机器人本身所制定完成的,它必须要有强大的“后援团”,这个就是“学生机器人平台”软件(打开相应的图片,介绍几种机器人平台)生:了解新界面。

师:“学生机器人平台”软件和我们过去学习过的哪些软件有相似的地方呢?(1)FrontPage中网页的编写。

(2)Word中的流程图。

师:它们有哪些相似的地方呢?(1)界面类似。

(2)流程图的方式相似。

师:它们有哪些不同的地方呢?(阅读课本,寻找答案)(教师最后引导总结,帮助学生找到其中的关键词)三、运行编程软件(第二课时)师:实战开始了,我们要为学生机器人编程了,首先得让它知道我们的意图,请观察以下得流程:(学生观察教师操作并总结)(1)打开软件教师介绍主要的界面。

(2)新建程序和原有软件类似之处。

(3)设置系统讲解传感器和串口的设置方法。

(4)加载图形控件讲解图形控件的概念。

(5)设置属性以“计算”控件为例。

(6)修改程序移动、删除、复制、粘贴等操作(7)编译程序先保存程序,再编译程序。

(8)下载程序将机器人主板的接口与计算机接口相连,下载程序,注意“写入成功”的字样。

四、尝试并交流教师参与注意事项:(1)讲解要详细,速度可调整,可以就共性的问题全班交流,也可以放手让学生互相交流。

(2)关注学生的反应,及时调整讲课的频率,保证教学效果。

有条件时,让学生参与到实际过程中去。

五、总结师:今天我们小组合作,完成了一个程序的编写过程。

部分同学还进行了展示。

我们还对这些展示的作品进行了交流。

大家有什么收获?生:讨论学习心得。

师:在烟波浩淼的信息技术中,机器人的编程是应用较多的技术之一,在今后的学习中,我们要常常接触到它。

它是非常可贵的技术,它改变了我们的生活,让我们身边多了许多丰富多彩的内容,从今天起,让我们好好学习,创作出优秀的作品,来不断充实我们的生活!第17课机器人行走教学目的:1.认识和了解机器人直流电机的工作原理。

2.学会编写机器人前进、后退和转弯的程序。

3.学会编译、下载程序。

4.以学生自学、合作学习的方式完成编写机器人行走程序。

5.让学生学会观察、交流体会。

6.培养学生的创造性思维能力、探索精神。

7.让学生在解决问题的过程中体会成功的快乐。

8.利用所学的机器人知识解决现实生活中的应用问题。

教具准备:1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

教学重点与难点:1.重点:机器人前进、后退、转弯程序。

2.难点:机器人左右转弯,将程序写入机器人。

教学课时:1课时教学过程:一、导入新课我们已经有了自己的机器要,但是如何使它进行行走呢?二、教学新课1、机器要的前进。

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