数字技术对传统二维动画的影响
数字媒体技术对动画设计的影响
数字媒体技术对动画设计的影响随着科技的不断发展,数字媒体技术在动画设计领域的应用已经变得非常普遍。
数字媒体技术的发展为动画设计师提供了更多的创作可能性和工具,极大地丰富了动画作品的表现形式,改变了动画设计的传统模式,对动画行业产生了深远的影响。
一、三维动画的崛起数字媒体技术的发展为动画设计师创作提供了全新的平台和工具,特别是三维动画的崛起,彻底改变了动画的制作方式和呈现形式。
传统的二维动画需要由动画师一帧一帧地绘制,制作周期长且成本高,而使用数字媒体技术制作的三维动画则可以通过电脑软件进行建模、渲染和动画制作,制作周期缩短,成本降低,且可以呈现更加逼真的画面效果。
这种全新的制作方式使得动画设计师可以更加自由地创作,表现出更加丰富多彩的作品,为观众带来更加震撼的视听体验。
二、特效和后期制作技术的提升数字媒体技术的发展也极大地提升了动画的特效和后期制作技术。
传统动画特效需要通过手工绘制和化学合成来实现,制作周期长且效果有限。
而现在,数字媒体技术可以通过计算机软件实现各种复杂的特效,如爆炸、碎片、光影等,不仅效果更加逼真,而且可以大大提高制作效率。
数字媒体技术也为后期制作提供了更多的可能性,包括合成、修图、调色等方面,使得动画作品在制作完成后可以通过后期处理进一步提升画面质量,使得作品更具观赏性和艺术性。
随着互联网和移动设备的普及,交互式动画作品也变得越来越受欢迎。
数字媒体技术的发展为交互式动画的制作提供了更多的可能性,例如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等技术的应用,使得动画作品不再局限于传统的线性展示方式,而可以通过观众的参与和操作实现更加丰富的呈现形式。
这种交互式的动画作品不仅可以增加观众的参与感和沉浸感,而且可以为品牌营销、教育培训、娱乐咨询等各个领域提供更加多样化的解决方案。
四、动画故事叙述的创新数字媒体技术的发展也为动画故事叙述带来了创新。
传统的动画故事叙述方式单一,叙事结构固定,而数字媒体技术可以通过虚拟场景、动态效果、互动体验等手段使得动画故事叙述更加生动有趣。
浅析计算机技术的发展给动画创作带来的影响
浅析计算机技术的发展给动画创作带来的影响1. 引言1.1 引言在计算机技术的迅猛发展的当下,动画创作领域也迎来了新的机遇和挑战。
随着计算机性能的不断提升和图形学技术的不断进步,动画制作变得更加精细、逼真,并且在形式上也更加多样化。
计算机技术的发展为动画创作带来了巨大的影响,让动画制作变得更加高效、灵活和具有创造力。
在这个数字化时代,动画已经成为了展现创意和想象力的重要表现形式,而计算机技术的应用则为动画的创作提供了无限可能性。
随着技术的日新月异,动画创作也在不断拓展和创新,从传统的手绘动画发展到现代的三维动画和实时渲染技术的应用。
这些技术的迅速发展,大大提升了动画作品的品质和视觉效果,让观众能够更加身临其境地感受动画作品带来的情感和视觉冲击力。
在这样一个技术驱动的时代,计算机技术已经成为了动画创作的核心和重要支撑,为动画行业带来了翻天覆地的变革和发展。
【引言结束】2. 正文2.1 计算机技术的发展计算机技术的发展在过去几十年中取得了巨大的进步,这对动画创作产生了深远的影响。
随着硬件和软件技术的不断更新,动画制作的效率大大提高,质量也有了显著的提升。
在计算机图形学领域的发展为动画创作提供了更加强大和灵活的工具。
计算机科学家们不断改进着图像处理和渲染技术,使得动画制作更加逼真和生动。
从最初的简单2D动画到如今的高清3D动画,计算机技术的革新推动了动画产业的快速发展。
计算机技术的发展也大大降低了动画制作的成本。
传统动画制作需要大量的人力和物力资源,但是随着计算机辅助设计和渲染技术的普及,动画制作的成本大幅下降。
这使得更多的创作者可以参与到动画创作中来,推动了动画产业的蓬勃发展。
计算机技术的不断发展为动画创作带来了巨大的机遇和挑战。
动画制作领域的创新和进步离不开计算机技术的支持,我们可以期待未来动画作品在技术和艺术上的更大突破和创新。
【字数:235】2.2 动画创作的历史动画创作的历史可以追溯到古代的壁画和印刷品,这些作品通过连续的图像变换形成动态效果。
浅议数字媒体艺术对动画设计的影响
浅议数字媒体艺术对动画设计的影响作者:柴芸来源:《文艺生活·中旬刊》2016年第05期摘要:随着我国经济的不断进步、科技的不断发展,也带动了动画产业的发展。
特别是数字化技术在动画设计中的应用,更是直接推动了动画产业链的形成,因此研究数字媒体艺术对动画设计的影响有着强烈的现实意义。
文本将从数字媒体艺术入手,深入的探讨数字艺术的兴起以及对动画设计的影响,以供给相关从业人员借鉴学习。
关键词:数字媒体艺术;动画设计;动画产业;影响中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2016)14-0048-01我国进入二十一世纪以来,也进入了高速发展的信息化时代,作为这个时代具有代表意义的数字媒体艺术,更是被广泛的运用于各个领域,在动画设计中的应用可以说是水到渠成,如今的动画产业,展现其广阔的前景,因此在动画设计中,数字媒体艺术的应用具有很大的发展空间。
一、数字媒体艺术的概念从媒介论角度讲,数字媒体是一个信息载体,通过信息的传递反馈进行信息的传输工作。
广义来讲可以把数字媒体艺术分为三类,包括感觉媒体、表示媒体与显示媒体。
三种媒体通过不同的传播方式,比如感觉媒体依靠人感官对外界刺激的接受功能,视觉感官可以看到图片与影像,嗅觉感官可以问道事物的味道,听觉感官可以觉察声音与音乐。
表示媒体以传播具体内容为主,主要利用了媒介的解码译码的功能,从一种媒介形式变成另一种媒介形式。
而显示媒体则通过向媒介输入信号达到可操作的功能,具体有键盘,屏幕都是依靠显示媒体的功能来进行媒介传输工作的。
此外显示媒体还能传递感官媒体,能通过利用表示媒体来传达一些感官信息。
二、数字媒体艺术设计动画的优势1.使动画设计多样性。
如今的所有艺术设计都离不开数字媒体艺术的影响,动画设计领域也是一样,在动画设计中应用数字媒体艺术还能够增加动画设计的多样性,因为如今进入了一个媒体融合的良好局面,各领域的媒体与艺术手法都在融合,取长补短、各取所需,因此数字媒体艺术的应用让动画设计领域的表现手法越发的多样化,不再局限于二维空间的构建,开始在3D动画领域都有所涉及。
浅析数字动画与传统动画的差异
浅析数字动画与传统动画的差异作者:康苇静来源:《文存阅刊》2017年第01期摘要:在动画的发展史上,每一次艺术形式上的变革都以技术更新为先导。
新世纪动画产业蓬勃发展,计算机图形学、互联网的介入给动画注入了新的活力,数字动画的概念应运而生。
与传统手绘动画相比,其制作流程和艺术特色都有了显著变化。
数字动画的进一步发展需要对传统动画进行传承和创新,而对传统动画扬弃的基础就是明确二者的异同。
本文对数字动画和传统动画进行各个层面的比较,试图系统的归纳出数字动画相对于传统动画的新特性。
关键词:数字动画,传统动画,网络动画运动是动画的本质。
“动”是指画面中各种形象的变化和运动,“画”是指构成动画的每一张画面。
简单的说,动画就是将这一张张静止的画面利用“视觉暂留”原理转换成连续播映的影片。
动画的“运动”本质从未变过但制作材质技法和表现形式却是千变万化,以计算机的介入为分水岭,下面对传统动画和数字动画进行比较研究。
一、数字动画与传统动画的对比计算机的介入,给动画行业带来一场革命,一方面动画制作的人力、物力、时间都得以大大减少,主要体现在二维动画制作的无纸化发展;另一方面动画片的视觉效果、艺术风格也有了新的突破,主要体现在三维动画技术的发展。
1.二维动画对手绘动画的技术革新二维动画的数字化并非一蹴而就,数字处理技术是逐渐渗透到动画制作的各个流程中的,伴随着各种专业动画制作软件的更新。
比较传统动画和二维数字动画,首先要熟悉其制作流程异同。
数字技术实现了二维动画生产的无纸化,与传统工艺相比,制作成本大幅降低,绘制工作高质量、高效率,整个制作流程更加标准化系统化,因而受到动画制作者的青睐。
2.三维动画对传统动画的冲击二维数字动画可以被简单的看作是一种动画创作工具,三维动画产生后,数字动画才有了自己独特的艺术风格,才作为一种新的动画表现形式被大众接纳。
三维数字动画技术发展飞快,起初应用于军事仿真训练,通过模拟现实场景,为飞行学员营造一种“身临其境”的感觉。
二维动画的发展现状
二维动画的发展现状二维动画作为一种经典的动画形式,一直以来都有着非常重要的地位。
从早期的手绘动画到现在的数字动画,二维动画一直在不断发展与变化。
下面是对二维动画发展现状的详细介绍。
首先,随着科技的不断进步与发展,计算机技术的应用给二维动画的发展带来了新的机遇。
传统的手绘动画逐渐过时,数字工具和软件的出现使得动画创作更加便捷。
例如,Adobe Flash 的出现使得动画师可以使用向量绘图的方式来创作二维动画,大大提高了制作的效率。
此外,骨骼动画工具的出现也使得角色动画的制作变得更加简单。
其次,二维动画在电视和电影市场上仍然有着非常重要的地位。
虽然三维动画在近年来逐渐崭露头角,但二维动画依然有其独特的魅力和市场需求。
很多经典的动画片仍然使用二维的手法进行制作,例如迪士尼的《狮子王》和《阿拉丁》,以及日本的动画片《千与千寻》等。
这些影片证明了二维动画仍然可以呈现出丰富的情感和细腻的画面效果。
再次,随着互联网的兴起,二维动画在网络平台上的传播也变得非常便利。
许多二维动画片通过网络平台传播,并受到了广大观众的青睐。
由于制作成本相对较低,二维动画在网络平台上的创作活动愈加活跃。
中国的二维动画作品也通过网络平台传播到全球,例如《猫和老鼠》和《大头儿子小头爸爸》等,这些作品广受欢迎,并为中国动画赢得了国际声誉。
此外,二维动画也融合了其他艺术形式,创造出更加多样化的作品。
例如,二维动画与音乐的结合,使得音乐视频成为了一种非常受欢迎的艺术形式。
另外,二维动画也与游戏产业相结合,成为了游戏中的重要元素。
很多游戏采用二维动画的方式来制作角色和动画效果,给玩家带来更加丰富的游戏体验。
总结来说,二维动画作为一种经典的动画形式,目前仍然保持着非常重要的地位。
随着科技的发展和互联网的普及,二维动画的发展趋势更加多样化和创新化。
无论是在电影、电视、网络还是游戏领域,二维动画都有着广阔的应用前景。
相信在未来的发展中,二维动画将继续创新并发展出更加精彩的作品,为观众带来更加丰富多样的动画体验。
3D技术在二维动画中的运用发展解析初探
3D技术在二维动画中的运用发展解析初探刘丝雨(河北传媒学院研究生院,河北石家庄050000)ʌ摘要ɔ目前,3D技术的发展使其成为了二维动画创作中的一大助力,帮助二维动画节省了时间成本,优化了观众的视觉享受㊂受到市场的影响,3D技术还并未广泛运用于二维动画中㊂本文介于3D技术为二维动画带来的优势,通过借助对3D技术在二维动画中的应用研究,以达到为中国动画的发展在动画形式㊁创作团队的优化以及视觉效果等方面提供更多的发展方向,创作出更具中国特色的动画作品,推进动画产业发展的目的㊂文章借助对现有动画作品进行案例解析这一方法,基于目前3D技术主要运用在二维动画中的现状基础上,研究3D技术为二维动画带来的优势㊂最终提出了未来3D技术在二维动画中的三点运用展望,以实现通过技术为动画艺术带来更好的发展愿景㊂ʌ关键词ɔ3D技术二维动画3D特效画面融合技术发展ʌ中图分类号ɔJ916动画艺术作为综合艺术中的一类,其自身发展与科技有着密切的关系㊂科技为动画艺术提供了更多的艺术形式,动画艺术也是科技发展的推动因素之一㊂3D技术的发展先为动画艺术提供了新的三维动画这一艺术样式,近年又逐步运用于二维动画中,弥补了二维动画中的部分缺点,为二维动画提供了更多元的发展可能性㊂13D技术在二维动画中的运用现状想要对3D技术在二维动画中的未来发展进行探索,首先要厘清这一技术在二维动画中现阶段的运用状态㊂1.1场景中的运用3D技术现阶段在二维动画中主要运用在场景的构建上㊂在迪士尼本世纪初的动画电影‘小马王“中,导演在表现马匹在绿草地上奔驰的场景时,运用了3D技术搭建了绿草地的大场景,为马匹提供了生动真实的草地活动空间㊂2020年末上映的‘海兽之子“中,女主角安海琉花在街道上奔跑的场景也是用3D技术进行搭建的场景㊂可见3D技术在二维动画的场景运用中,主要是为了表现角色的运动带来的场景的变化㊂类似的例子在‘埃及王子“中也有出现过(见图1)㊂影片中有需要呈现较多民众运动的场景,使用了3D技术㊂不过与之前列举的两部影片不同的是,‘埃及王子“中的场景 使用2D手绘,人群则使用了3D软件的群体动画技术 [1]㊂这种处理的区别在于‘埃及王子“采用的大远景,镜头内只需要表现人物的运动,而场景不会有所变化,但这种大量的人物运动在想要多维空间的视觉动态效果的同时还要兼顾各种成本的情况下,利用3D技术是最佳的选择㊂而前两部影片着重表ʌ项目信息ɔ四川省社会科学重点研究基地四川动漫研究中心资助项目 戏曲动漫化的媒介传播形态研究 (项目编号:D M202044)阶段性研究成果㊂ʌ作者信息ɔ刘丝雨(1992-),男,河北传媒学院研究生院硕士研究生在读,主要研究方向:动画理论与文化传承㊂图1 ‘埃及王子“中远处人群由3D 技术制作现角色运动带来的场景变化,重点在于借助场景发生的变化反衬角色的运动㊂1.2特效中的运用随着3D 技术的发展,近年动画艺术中逐渐出现了利用3D 技术对二维动画中的特效进行加工的情况㊂因为动画艺术不同于奇幻㊁魔幻或科幻类的真人影视剧,动画艺术中因为其自身绘画性的艺术特征,画面中通常会出现较多动画特效㊂图2 ‘数码宝贝大冒险L A S T E V O L U T I O N 绊“中烤肉装置和气体由3D 技术制作像‘数码宝贝大冒险L A S T E V O L U T I O N 绊“中,主人公在烤肉店时,为了贴近烤肉时的真实情景,制作了生活中烤肉时会出现的烟雾上升的效果(见图2)㊂同时,由于气体的3D 效果在二维画面中会呈现出突兀感,所以与气体相关联的抽烟与烤盘也都经由3D 技术制作而成㊂这一特效的制作因为使用了3D 技术而显得更为真实,也更加自然流畅㊂而国产二维动画片‘一人之下“的第二季中,在进行大量打斗场面的制作时,也运用了3D 技术㊂比如在第九集中,冯宝宝在往回吸气时,为了区分气图3 ‘一人之下“中利用3D 技术制作的罩子体与对方 灵魂 ,同时更加立体地展现 灵魂 气体的状态,使用了3D 技术㊂而后诸葛青做出的一种绿色的类似罩子的特效也借用了3D 技术(见图3)㊂在动画作品中,可以发现整个罩子自下而上以不规则的方式升起,其过程浑然天成,并未有任何卡顿㊁掉帧或不和谐的地方㊂在日本动画‘X 战记“第二集中,在展现有洙川空汰和麒饲游人的对战内容时,也有结界升起的情节㊂‘X 战记“中则是通过单纯的二维画面进行表现,在画面的观感上就显示出了僵硬㊁生涩的视觉效果,结界边界的扩展只能呈现出直线效果,而不是‘一人之下“中罩子所呈现出的得以随意改变边界形状的效果㊂3D 技术创作出的数字化三维画面始终与需要借由手绘而形成的二维画面存在较为明显的边界,对此‘一人之下“的创作团队利用让画面中二维部分的主体角色一直处于运动的状态,来缓和部分三维画面与二维画面之间存在的违和感㊂在‘一人之下“中,通过3D技术所具备的光影㊁粒子等特技效果,还丰富了罩子的视觉感官,不断运动中的流水式的黑影效果以及最终罩子合并时产生的光点让整个罩子的完成度更加符合观众心理认知的同时,也增加了视觉享受㊂通过这些例子可以发现,3D 技术在二维动画中的运用可以使画面效果更为自然㊁流畅,为观众带来更加舒适或具有冲击力的视觉效果㊂3D 技术在主流二维动画中的运用主要集中在场景和视觉特效上,这与3D 技术在动画中的运用时间较短㊁二维动画制作团队对于投资资金与市场票房的保守态度都有所关联㊂如果从1973年,皮克斯创始人艾德㊃卡姆尔(E d w i n E a r l C a t m u l l)制作的动画片段被好莱坞加入到‘未来世界“之中开始算,3D技术开始出现在动画艺术中也不过三十年,因此将这样一项技术运用在二维动画中就需要更多的实验尝试㊂同时受到市场的影响,在吸引投资㊁赚取票房或收视率等因素的限制下,许多动画创作方并不敢轻易将3D技术大规模运用于二维动画之中㊂23D技术为二维动画带来的优势之所以要将3D技术运用于二维动画之中,自然是因为3D技术可以为二维动画带来一定的优势㊂这其中既有市场㊁资本上的优势,也有动画本体上的优势㊂2.1节省成本对于动画艺术的创作,成本是其必须要考虑的因素㊂对于动画创作而言,尤其是主流商业性的动画创作其成本主要集中在了时间成本上㊂传统的二维动画中,无论是动作的展现㊁场景的变幻或是特效的出现都需要大量的绘制工作,所以时间成本是动画创作中的主要影响因素之一㊂3D技术由于其只需要在计算机上进行,可以借助计算机完成部分的工作,因此在时间上远比一幅幅手绘画面要节约很多㊂2.2优化视觉享受3D技术比2D技术在空间上呈现为更多维的空间视角,相比2D技术的单点透视,3D技术带来的多点透视可以为观众带来更丰富㊁立体的视觉享受㊂二维动画所能呈现给观众的仅仅是单薄的视觉画面, 3D技术的加入填补了二维动画中在某些情况下表现能力上的不足㊂张凯茨在‘融入了3D技术的二维动画场景设计研究“一文中,比对了日本动画片‘名侦探柯南“同一动画场景在1999年和2010年两个不同时期的表现方式㊂1999年的‘名侦探柯南“是一部传统的二维动画片,而2010年的‘名侦探柯南“中则在二维动画中加入了3D技术的使用,主要是利用3D技术搭建部分画面的场景㊂加入了3D 技术后的‘名侦探柯南“比传统的二维动画,在画面上 真实感,立体感更强,更接近真实场景 [2],色彩上也更为丰富,满足了观众日益提高的视觉审美需求㊂除了画面上的视觉效果外,3D技术还可以为二维动画在创作时的各种想象提供视觉效果帮助㊂动画艺术可以将许多现实中无法肉眼可见的事物以特效的形式展现给观众,也可以为观众呈现许多想象出来的事物,这些特效在真人的影视剧中会因为真人不具备的假定性而使画面或多或少产生些违和感,但在动画艺术中因为其假定性,却不会使观众产生违和感,这种情况下,特效成为了动画艺术中的一个优势特色㊂传统的二维动画本身在特效的呈现上已经具备一定的绚烂效果,而3D技术的加入对于动画艺术的特效更是锦上添花㊂3D技术因为是由计算机制作,所以在色彩的选取上要比手绘颜色更加丰富,也更为精准㊂同时3D技术因其自身的多点透视还可以为特效带来更具有冲击力的视觉效果㊂对二维动画而言,3D技术的加入可以说是在一定程度上优化了观众的视觉享受㊂3未来3D技术在二维动画中的运用展望随着3D技术的不断优化与成熟,3D技术在二维动画中的运用也会随之发展㊂这对动画艺术,尤其是中国动画而言,提供了未来的发展方向,也增加了更多的可能性㊂3.1中国动画应抓住机遇从‘西游记之大圣归来“到2019年的‘哪吒之魔童降临“,再到2020年的‘姜子牙“,中国动画电影用票房证明了动画电影产业的进步与发展㊂而国产动画片中,无论是针对低龄观众的‘喜羊羊与灰太狼“系列㊁‘熊出没“系列,还是针对青少年观众的‘秦时明月“系列㊁‘一人之下“系列,也都以其赢得的口碑与收视率(或点击率)证明着国产动画片的蒸蒸日上㊂但是,与日㊁美等动画产业较为发达的国家相比,中国的动画产业仍然还有许多不足㊂当下3D 技术与二维动画的融合在动画艺术创作中越来越多地运用,为中国动画在技术上提供了与日㊁美并肩的机会㊂在动画的制作上,中国动画技术大多是学习日㊁美等国㊂从近年的动画作品来看,中国的动画技术已经相对熟练,尤其是3D 技术,从建模到特效都不逊色于其他国家㊂所以在将3D 技术运用于二维动画这一促进动画艺术发展的尝试上,中国动画是有条件参与其中的,这也是中国动画艺术发展中的一次机遇㊂此外,3D 技术在二维动画中运用还为动画艺术提供了新的表达样式㊂三维动画电影‘白蛇:缘起“中尝试将水墨元素以3D 技术运用于影片之中,从呈现效果来看,这一尝试是成功的㊂孙立军执导的‘秋实“,就是将3D 与中国传统水墨相结合,以8K 技术将其呈现给观众㊂这种创造性的尝试创新将中国的水墨动画带回到观众的视野之中㊂3D 技术在二维动画的运用中,可以尝试更多具有中国特色的动画样式㊂传统艺术于二维动画中缝合3D 技术,使传统艺术依托新技术,新手段扩张影响力,从而也使动画表现形式更加多元化㊂图4 动画短片‘秋实“画面3.2迎合工业化发展陈旭光教授近年提出了 电影工业美学 这一电影美学理论,该美学理论基于电影的工业性,提出了电影的发展应该遵循 技术美学标准 和 在电影的全产业链生产中遵循规范化的工业流程化㊁制度化 [3]㊂在动画艺术中,3D 技术运用于二维动画中也是一种对工业化发展的迎合㊂动画产业的工业化发展实质上是对动画作品的商业化和艺术化提出了要求㊂如前文所言,从3D 技术为二维动画带来的优势可以看出,成本的节省带来的是更多的经济效应,注重的是商业化的部分;优化视觉享受则是满足了动画作品本身的艺术化要求㊂在动画艺术的创作过程中,要尊重市场㊁重视制片㊁关注票房与收视率或点击率㊂创作者在进行个人的艺术表达时也要考虑到观众的接受程度,让动画艺术不被局限于小众群体㊂同时,为了迎合工业化的发展还要求动画团队不断优化完善㊂3D 技术运用在二维动画是需要动画制作团队具有精细准确的分工的㊂首先,对于国内的动画团队而言,需要具备掌握二维绘画技巧和掌握3D 技术的两类成员㊂同时每个成员的职务分工应该清晰准确,只有每个人明确自己的工作任务,在动画作品的制作过程中找准自己负责的部分,才可以形成工业流水线式的制作方式㊂其次,动画团队的成员还需要不断提升自己的专业技能与艺术审美水平㊂由于科技的发展可以用 日新月异 来形容,3D 技术作为一项深受科技影响的得以运用于动画艺术中的计算机技术,也处于飞速发展的状态㊂这就要求掌握3D 技术的团队成员需要随时更新自己对于3D 技术的使用认知与最新资讯㊂而工业化是对整个动画制作流程中的所有环节都有所要求的,所以其余成员也要进行相应的提升,才可以使整个创作过程更加顺畅㊂同样,团队成员的艺术审美也是需要不断提升的㊂笔者以为,工业化发展对动画团队成员的艺术审美要求的底线是处于同一水平线㊂因为3D 技术带来的动画效果与画面呈现始终与二维动画是有所出入的㊂所以一旦团队成员的艺术审美水平不统一,在画面的风格上就会体现出极大的差异,从而使观众感到突兀㊂这种团队成员艺术审美差异对作品造成的影响,导演只能尽量降低,很难做到消除㊂ 中国的动画工业已经从 有没有 发展到 好不好 的阶段,产业升级已经开始[4],中国的动画艺术是需要适当的迎合工业化的发展所带来的要求㊂中国动画逐渐步入工业式发展,动画本体需要视觉引导性使画面效果翻倍,所以就要打破既定范式,随受众审美与技术发展更新标准㊂3.3消解二维与三维画面的界限如前文所言,3D技术在二维动画中的运用受到3D与2D技术的区别,在作品的画面上会带来区别㊂因此,正如杨艳君提出的 3D画面和2D画面的和谐统一 [1]这一问题一样,在未来的发展过程中,如何让3D技术创作的画面与二维画面完美融合,而不显突兀成为3D技术运用于二维动画中的一大问题㊂从‘罗小黑战记“中可以发现,同样是在二维动画中运用了3D技术,‘罗小黑战记“中有些画面则显示出了违和感㊂3D建模带来的清晰㊁立体的画面效果,与其余色泽度较低㊁画面更加平面的二维画面格格不入,观众在观看时就会经常性 出戏 ,把关注点投入到画面中突兀的地方,分散了注意力㊂这就是三维画面与二维画面融合度较低带来的问题㊂有些动画在制作中会采用 抽帧 的方法,即将3D技术制作好的画面进行不规则的抽帧来达到与二维动画每秒8~12帧的同步㊂而对于三维与二维的画面合成,杨艳君提出了可先利用3D技术创作画面,再绘制二维画面达到一种 精准对位 ,也可逆向选择㊂笔者以为他所提出的方案是可行的,只是在先后顺序的确立上,需要加以明确㊂先确定三维画面还是二维画面应以画面中主要表现的对象为基准,因为主要表现的对象才是画面中的主角,切不可本末倒置,让画面的主角迁就配角,这样极有可能造成画面的表达出现偏差,无法准确地用画面将信息传递给观众㊂达成画面的融合度应以观众是否会受到画面中3D技术创作出的场景或效果的影响为体现标准,越高的融合度,观众受到的影响应该就越小㊂若是观众并未意识到画面中有3D技术的加入,同时也得到了视觉上的享受,则应该是画面融合度较高的一种反馈体现㊂二维动画中高度聚焦3D技术,促使两种动画技术深度融合,更好地服务于动画创作㊂二维动画的优势体现于画面的生动艳丽㊁场景的夸张性㊁人物动作柔性强㊂三维动画的特点体现在视觉感强,画面拟真度较高,数据精确,画面场景的可重复性可减少成本浪费㊂根据二维动画和三维动画的特点,整合动画创作的优势,使动画本体创作更加具象化,增强画面辅助叙事的能力㊂4结语动画本身就是技术与艺术的结合体,动画的表现形式和技术手法日益丰富的同时,也为动画的创作范畴拓展了空间㊂本文总结了3D技术在二维动画中的运用现状,剖析了3D技术在二维动画中的运用带来的优势,分析了3D技术未来在二维动画中的运用需求㊂在动画艺术的发展过程中,3D技术与二维动画的融合会不断消解二维画面与三维画面的边界㊂在动画工业的发展路径中,也为动画创作节约了成本消耗㊂并且成本的缩减,并未影响到动画作品的质量,反而提升了动画艺术的视觉观感㊂所以在动画艺术的发展中,3D技术于二维动画的运用将为动画艺术带来更多的可能性,希望本文可以为动画技术的探索者们提供一些思考与启示㊂参考文献[1]杨艳君.3D技术在2D动画影像中的应用研究[J].美术教育研究,2017(17):85.[2]张凯茨.融入了3D技术的二维动画场景设计研究[J].艺术百家,2013,29(S2):282-285.[3]陈旭光.新时代新力量新美学 当下 新力量 导演群体及其 工业美学 建构[J].当代电影,2018(01):30-38.[4]刘德新.动画工业中的自动化[J].现代电影技术,2020 (09):25-28.。
数字技术对传统二维动画的革新
迅猛发展 ,现代数字技术 的出现和进 步革新着二维动 画,更 多先进 的 快速 的 替换 中 ,给 观众 一 种表 情 自然变 化 的感 觉 。角 色这 样 绑好
软件 、设备 、制作方法被 勤奋智 慧的动 画创 作者发掘。 当今 的二 维动 之后 ,就 可 以让角 色在A E 中表演 了 。
深受现代科技 和数字技术影响的二 维动 画早 已不是最初纸上逐帧绘 画 的转 换十 分 麻烦 ,而 且 不 能实 现大 的夸 张 变形 ,所 以利 用 A E 只能
的单一形式 ,仔 细观 察,就能发现在其制作过程 中数 字技术 的痕迹 。
关键词 :二 维动画;数 字技 术 ;革新
做一 些角 度变 化少 、大 形不 变 的动画 。 3 . 使 用软 件M a y a 实现
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影对传统二维动画的革新
吕改 利 ( 四川 大学 艺术 学院 四 川成都 6 1 0 2 0 7 )
摘要 :二 维动 画从十 九世纪初 出现 到现在 ,已经走过 了一 百多 好角 色 的各 种 表情 ,利 用 每种 表情 的透 明度变 化 ,在 一 帧的 时 间 年的 历史 ,是最早 出现也是历 史最悠 久的动画形式。随 着科 学技术 的 里 隐藏 要消 失 的表情 ,把要 出现 的表情 透 明度 改 为 1 0 0 % ,在 这样
二 维 动 画 是 最 早 出现 的 也 是 历 史 最 悠 久 的 动 画 形 式 , 采 取
内容 没 有 限 制 ,随 意 的 夸 张 变 形 以及 想 象 都 可 以通 过 画 笔来 实 出二 维动 画的特 点 。 材质 贴 图是用 三 维做 出二 维效 果 的关键 ,需要 给模 型 赋 予卡 性. 但 是 , 这种 方 法 需 要借 用 透 写 台 、规 尺 等 工 具 ,预 览 的时 候 通 材 质 ,和一 个s u r f a c e s h a d e r 的材 质球 ,把 这 两个 材质 同 时赋 需要 不 停地 翻 动每 一 张 图画 才 能看 到绘 制 动作 是 否连 贯 ,这 样 不 予 模 型 ,通过 节 点 实现透 明度和 颜色 的融和 ,然后 渲染 出没有 边
二维动画片中的数字技术
二维动画片中的数字技术作者:郑海波来源:《读写算·教研版》2013年第15期摘要:摘要:近年来科技发展迅速,数字技术在影视界得到了广泛的应用,二维动画片的制作也引入了数字技术,而且近年来数字技术的应用越来越丰富,因此本文对目前二维动画片中的数字技术进行了一定的研究,首先概述了二维动画片中应用数字技术的特点和优势,之后论述了数字技术在二维动画片中的应用方式,最后对二维动画片中数字技术应用的发展趋势进行了简要分析。
关键词:二维动画片;数字技术;特效;计算机;软件中图分类号:G712 文献标识码:B 文章编号:1002-7661(2013)15-030-01随着科技的日益进步,二维动画片的制作目前已经进入了数字化时代,数字技术利用计算机完成动画片的制作,替代了传统的手绘为主的动画制作过程[1],由于先进的数字技术有着巨大的优势,对二维动画片的发展有非常重要的意义。
目前国外二维动画片制作过程中,数字技术的应用水平较高,近年来出现了一大批优秀的作品,相比国内而言,优秀的作品数量和质量与国外相比仍然有一定的差距,因此本文对目前二维动画片中的数字技术进行了分析,希望能够促进数字技术在二维动画片中的合理应用,促进我国二维动画制作进一步发展。
一、二维动画片中应用数字技术的特点数字技术的出现,以计算机为核心制作二维动画,改变了传统的手工制作的模式,首先节约了大量的纸张和人力成本,在计算机上完成角色和场景的设计。
其次,借助计算机软件的优势,可以在制作的过程中能够反复地对图片进行修改,进一步使动画的质量得到优化,再次,在制作过程中可以利用计算机的资料库使制作中的素材实现共享,反复出现的人物角色只需要经过一些修改后就可以再次出现在另一个场景中,大幅度提高了动画制作的效率。
最后,利用计算机数字技术将二维动画制作完成后,可以使成品存储于计算机上,实现远距离快速传输,有利于不同动画制作公司间的配合和动画制作的外包。
二、二维动画片中数字技术的应用1、艺术设计动画片中角色和场景的艺术性是非常关键的,利用数字技术在角色的设计阶段,能够更好地利用计算机软件进行模拟,设计出十分具有艺术性的角色,在场景的设计中,可以将场景模块化。
数字媒体背景下的传统动画
数 字媒 体艺术是技 术与艺术相结合 的一种艺术表现 形式 ,C G 动画 的 画 电影 。我们 看 到越 来越 多 的动 画开 始运 用 三维 技术 ,包括 在传
兴起 。传统动 画受到 冷落,但是传 统动 画所有 的独特魅 力是三 维动 画 统 的二 维动 画 中,也 有通 过 二维 与三 维 相互 结合 完成 的。这 种技
术产 生 了翻 天覆 地 的变化 ,C G 技 术在 动画 领域 的 运用 ,让 三 维动 网页 能够 快速 的获取 信 息 ,不用 像等 待 观看 视频 一样 需 要很 长 时
画 开始 冲 进 动 画 市 场 , 使动 画艺 术 在 视 觉 效 果 上 有 了更 多 的突 间 的缓 冲 。如果 在 网页 上或 是手 机 界面 上能 看 到一 些小 的动 画 , 破 , 有可 以 以假 乱 真 的 视 觉特 效 ,改 变 了 以往 较 单 一 的表 现 形 使用 者 对产 品 的兴趣 度 比起 简洁 的 界面 设计 会大 很 多 ,因 为在 这 式 ,给我 们 带来 一场 视觉 盛 宴 。新兴 的技 术 和动 画形 式对 传 统动 个过 程 中使 用者 能感 受 到一 种趣 味性 ,从社 会 学 的角度 来 说 ,产
大 众 文 艺
・ 影视 传媒 ・
数字媒体背景下的传统动画
赵 文君 ( 江 南大 学数 字媒 体 学 院 江南无 锡 2 1 4 0 0 0 )
摘要 :数 字媒 体的快 速发展 下 ,对传 统动画有 了极 大的冲击 。
总动 员 》 《 功夫 熊猫 》 《 飞屋 环游 记 》 等都 是非 常优 秀 的三 维动
所不能替代 的,尤其是定格动 画给观者 带来的质朴与温情 。本文探 索 术 上 的 改变 ,也 带来 了艺 术上 的 变革 ,人 们对 于 影片 的 审美 情趣 了在数 字媒体 的背景 下,传统动 画的现状 ,以及数 字媒体技术 与传统 发生 了转 变 ,人 们开 始探 讨这 部 影片 的特 效 做 的是否 够 精致 ,够 动 画相 结合所 带来的 变革。
浅谈数字绘画技术对二维动画制作的影响
,
使用数字技术对 二维 动画创作 的影 响还体 现在后 期合成 上, 使用后期合成软件 A f t e r E f e c t s 可以很快捷的把运动 的角色 动画和场景根基分镜 的要求分层叠加制作 , 利用 丰富的特效 功 能可以实现很多传统 手绘无法完成 的效 果 , 通过 图层之间 的属 性与位置变化来实现画面的空间感和视 觉效果 , 对 于时间 的把 握可以通过时间轴来 进行直观 的观察 和修 改 , 镜头 与镜头之 间 的衔接可 以随时更改变化 , 与传统二 维动画用胶 片来进行合成 的方式来进行 比较 , 数字绘 画技术更 加直观 、 方便 , 大幅度 的降 低 了制 作 成 本 , 提 高 了 工作 效 率 。 2 数 字 化 的设 计 制 作 平 台对 动 画制 作 的 影 响 数字化的设计制作平台对动画设计的制作方式来说可以是 个革命性 的改革 。传统 的二维 动画制作 需要使 用大 量 的纸 张、 画笔 、 透台。工作形式 以团队合 作为主 , 涉及绘 画工作分 工 种类很多 , 场景设计 、 原画设计 、 动画设计 、 描 线上色 、 扫描 、 后期 合成 等。可以说制作一部动画作品需要在前期投入大量 的资金 投入 用 于 耗 材 和 各个 动 画制 作 环节 的协 调 工 作 。 而数 字 绘 画技
以很轻松 的模 拟出传统 手绘 的素描 、 油画、 水 彩等艺 术表 现手 法, 可以很好 的完成二维动 画制作的前期准备工作 , 大大的提高 了工作效率和画面效果 。 二 维 动 画设 计 的主 题 是 动 画 , 所 以 原 画 设 计 对 于 动 画 设 计 来说是属 于核心技术 , 动 画片中动的好坏都是靠 它实现 的。传 统 的 原 画制 作 是依 附在 拷 贝 透 台上 , 按照分镜剧本要求 , 结 合 运 动规律的知识 以及原画师的经验和技巧进行设计绘 画。想观察 最终 效果 都得 反复 的翻页 或者扫 描进 电脑 内进行 检查 , 耗时 耗力 。 传统的二维动画在绘 制原 画时如果 遇到需要 修改 的原画 时, 需要使用动检仪进行总检 , 发现错误需要退 回相对应 的工作 者进行修 改, 数字绘画技术 的发展 , 为原画设计提供 了扎实 的根 基, 很多软件都可以实现 以前 在透台经行原 画设 计的技术 。其 中T B S软件最 为快捷方便 , 它的兼容性很强 , 在绘 图上完全是传 统手绘动画的生产模式 , 在软件完成一组原画动作后 , 能马上对 其进行检查动作 的流畅 , 是否符合原画要求 , 是否能表现动 画角 色的姿态等问题 , 并能及时更正修改 。数字化 的生产模式 , 修改
数字绘画技术在二维动画中的应用研究
数字绘画技术在二维动画中的应用研究作者:高雪莲来源:《科技资讯》2016年第32期摘要:二维动画具有悠久的历史,随着社会的发展,科学的进步,涌现出许多先进的设备、软件、制作方法,所以二维动画必须紧跟时代步伐,不断改革创新。
科技进步推动数字绘画技术日趋成熟,而如何更好将数字绘画技术的发展应用到二维动画制作中,给现代绘画工作者提出了新的挑战。
虽然数字绘画把传统二维动画制作从纸上解放出来,使二维动画影片的制作更加高效,视觉效果更加震撼,技术环境更加便捷,但也对传统的二维动画造成了一定程度上的缺失。
该文将对数字绘画技术在二维动画中的应用研究进行介绍,同时对技术应用中存在的问题进行剖析,旨在推动数字绘画技术在二维动画中的应用,为其更好发展提供理论基础。
关键词:数字绘画二维动画应用研究中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2016)11(b)-0167-02数字绘画通常是指用电脑进行绘画。
具体过程为通过电脑软件和数字绘图工具在电脑上进行绘画创作。
随着数字时代的到来,电脑、软件以及相关绘图工具得到普及,数字绘画和数字被越来越多的人认识和掌握[1]。
数字绘画是通电脑上的相应软件进行绘画。
数字绘画具有存储自如,复制携带方便,不会变质的优势,同时数字绘画造型精准、色彩丰富、种类繁多这些优势都为艺术创作提供了便利条件。
数字绘画技术从根本上说是传统绘画技术的延续,是时代变化发展的产物。
作为艺术的表现形式,数字绘画技术本身就是传统绘画的传承。
近年来,随着动画行业飞速发展,个人电脑快速普及,各种绘画软件逐渐成熟,动画师也将传统动画的制作又转向计算机来完成。
数字绘画技术具有相当的优势,如:利用计算机软件绘制动画在很大程度上节约了纸张、笔墨等在传统动画制作中消耗品,同时节约了人工,提高了工作效率;后期的修改、编辑印刷上更为便捷;创意更加宽广;具有更广阔的发展空间。
数字绘画技术是绘画与制作结合的产物,它让绘画同制作完美结合,使绘画过程变得更加丰富有趣。
二维动画的发展现状
二维动画的发展现状
随着技术的发展和创新,二维动画在近年来取得了显著的进步。
二维动画是一种基于平面图形的动画形式,相对于三维动画而言,二维动画通常更加简洁、平面化。
在数字化技术的推动下,二维动画的制作方式发生了巨大的改变。
过去,动画师们需要使用纸张和铅笔进行手绘,然后逐帧合成动画。
而现在,通过计算机软件和数码绘画工具,动画师们可以更加高效地进行制作。
这使得二维动画的制作流程更加快捷和精确。
此外,二维动画也借鉴了三维动画的一些技术和效果。
例如,运用借鉴自三维动画的光影效果和特殊效果,能够使二维图像更加立体和生动。
同时,通过采用视差效果和深度感知技术,二维动画能够呈现出更加立体的画面。
另外,随着移动互联网的兴起和智能手机的普及,二维动画在移动应用和社交媒体上得到了广泛应用。
例如,微信和抖音等社交平台上的表情包和小视频常常采用二维动画形式,以传达丰富的情感和幽默。
这些小型的二维动画作品往往更具亲和力和娱乐性,受到了广大用户的喜爱。
总体来说,二维动画的发展现状显示出了技术创新和应用扩展的趋势。
从传统的手绘制作到数字化的制作方式,从简单的平面效果到立体的视觉效果,二维动画正不断拓展着其表现形式和应用领域。
未来,我们可以期待二维动画在教育、娱乐和广告等领域的进一步发展和应用。
关于3D数字技术对动画电影创作的影响分析
关于3D数字技术对动画电影创作的影响分析随着3D数字技术的提升,在动画电影创作方面,对于人物造型、场景设计以及情节渲染提供积极的发展支持,使得动画电影带给人更加真实的观影体验,结合3D影像设备,有效提升动画电影的播放效果,提升人们的观影体验。
在动画电影创作中,3D数字技术也对其发展产生一定的影响。
标签:数字技术;3D;影响;动画电影创作引言在动画电影创作中,3D数字技术能够给人耳目一新的感觉,不管是从特效特技的震撼渲染,还是对于3D场景以及人物动作的模拟实现,在动画电影创作中3D数字技术都将展现着其独有的优势。
3D数字技术对于动画创作带来巨大影响,为动画电影的创作带来更多可能,让动画电影更贴近人的生活,提供了更广阔的动画电影创作空间。
1 3D数字技术3D数字技术,以二进制形式记录、整理、传播各种信息。
根据人眼的距离不同,看到的图象也略微不同,两个图象重合在一起从而形成三维效果的原理,拍摄时,使用两台摄象机同时按照规定距离拍摄,放映时把两组图象重合,一般用红绿,红蓝色,然后用相应的眼镜把两组图片区分开,分别投到右眼和左眼,产生立体效果[1]。
对于动画电影的创作者来说,也可以在电影创作中通过虚拟的3D工具,在动画中创建出各种的虚拟3D数字影像,应用3D “数字绘景”技术,很好实现人们对于想象世界的影像,不仅可以大大地节约动画影片的制作拍摄成本,同时,3D数字技术在动画电影的剪切编辑中,也会发挥很大的便利性,提升动画电影的展现力。
2 动画电影创作动画电影的创作,就是将绘画艺术、文学艺术、影视艺术等许多的艺术结合,运用剧本创作的文学思想,采取影视表现手法展示出电影思维,重新构建出对人物造型、场景造型、动物造型等构成元素的创意性思维,创作动画电影作品。
成功的动画电影,会非常注重表情达意、画面的设计、风格表现、构图等,基于其构图,就是在作品的原则上使内容更有表现力,画面中的人和物要以什么形式出现,表达什么感情色彩,这些都是通过动画设计者对灵感及创作技艺的完美诠释[2]。
二维动画制作中数字绘画技术的应用
二维动画制作中数字绘画技术的应用在二维动画制作中,数字绘画技术被广泛应用。
这种技术可以有效地在计算机上绘制出各种复杂的图形和图像,并且可以实现各种动画效果。
数字绘画技术不仅提高了制作效率,还使得动画制作更加灵活和精准。
数字绘画技术的应用主要分为以下几个方面:1. 线条绘制:数字绘画技术可以实现各种线条和曲线的绘制,包括直线、曲线、虚线等。
绘制的线条可以根据需要进行编辑和调整,使得动画中的线条更加平滑和精细。
2. 填充颜色:数字绘画技术可以实现对图像和图形的填充颜色。
可以通过选择不同的颜色和填充方式,使得图像和图形具有更加丰富的色彩效果。
3. 材质绘制:数字绘画技术还可以实现对材质的绘制。
可以绘制出各种不同的材质效果,如金属、木纹、纹理等,使得动画中的物体看起来更加真实和生动。
5. 变形绘制:数字绘画技术还可以实现对图像和图形的变形绘制。
可以将原始的图像和图形进行拉伸、扭曲、旋转等操作,实现各种特殊的形状和效果。
数字绘画技术的应用使得二维动画制作更加方便和高效。
通过数字绘画技术,动画制作人员可以在电脑上完成复杂的绘图工作,无需依赖传统的纸张和颜料。
这样不仅提高了工作效率,还节省了大量的时间和成本。
数字绘画技术还具有较高的可编辑性和可调整性。
在绘制过程中,可以根据需要对图像和图形进行编辑和调整,实现更加精准和准确的效果。
这使得动画制作人员可以更好地控制和表达自己的创作意图。
数字绘画技术在二维动画制作中的应用广泛而重要。
它不仅提高了制作效率和质量,还为动画制作带来了更加丰富和多样化的表现方式。
随着技术的不断发展,数字绘画技术在二维动画制作中的应用将会越来越广泛。
浅谈数字媒体艺术在影视动画中的应用研究 — 以哪吒为例
在《哪吒》一系列的制作过程中我们可以看见,该作品无论是从剧情的构思,还是人物的服饰、表情、行为、甚至到最后关于大场景的设计,都融入了许多数字媒体艺术才具备的思维,这也为我国今后数字媒体在影视领域的运用注入了一剂强心剂。
(二)数字媒体艺术与《哪吒》中观念创新的联系
1.中国风场景
图4:山河社稷图中的中国风场景
在女娲庙场景中,宫殿建筑依山而建,采用传统的左右对称式布局与斗拱式的建筑设计,加上金色的房顶与深红色的墙面,整体建筑气势雄伟,在阳光下熠熠生辉。从龙宫的阴森幽暗场景到哪吒托举冰山气势恢宏的场景,均巧妙地使用了构图与色彩元素,将观众带入一个梦幻的世界,这种画面效果超越了传统的审美范围,进一步开拓了新的审美空间。场景设计的艺术风格反映了创作者的美学追求,中国动画电影的发展需要沿着民族化的道路继续前进,在创新中继承传统,将民族风格与时代审美结合起来。
一、数字媒体艺术概念及其特点
(一)数字媒体艺术概念
数字媒体艺术的概念,是借助于数字信息科技,以及多媒体技术,把艺术性与科学性进行结合的新型艺术形式。早在上世纪九十年代,随着信息技术开始在社会普及,艺术媒体艺术作为一种新兴的艺术种类,逐渐将其独具魅力的影响力在当时的社会中展示出来。作为一种将科技技术当做表达艺术性与传达美的工具,数字媒体艺术既带有信息感,又带有艺术美感,因此自然而然的成为了当下艺术设计领域重要的突破方向。
场景设计在数字媒体艺术中发挥着重要的作用,在一定程度上决定了影片的艺术风格、空间关系、气氛渲染等,同时对情节的推动、故事发生的场所、角色的性格特征等方面具有铺垫作用。《哪吒》的时代背景是古代中国,创作者通过意向化的表现方式在场景设计中既展现了中国传统审美特点,又与真实场景拉开了距离,通过视觉元素的重新组合,形成了新的审美意境。山河社稷图的场景巧妙地运用中国传统山水画中散点透视的方式体现场景的空间关系,表现了壮阔雄伟的意境之美。图画里每片荷叶上都有不同的主题,雪山、荒漠、高山等组成了各式各样的奇异场景,荷叶与荷叶之间的高低错落,亦形成了一幅奇特的山水画。创作者以超越现实的手法表现了东方审美情趣,突破了线性思维的局限性,给观众带来了神奇的视觉体验。
数字技术与传统二维动画制作的相互关系
2019年第6期信息与电脑China Computer & Communication多媒体应用技术数字技术与传统二维动画制作的相互关系薛 龙(三门峡职业技术学院,河南 三门峡 472000)摘 要:当前,数字技术在我国发展迅速,传统二维动画在制作上取得了很大进步。
技术与艺术的成功结合,离不开数字技术动画的制作。
在制作中,动画艺术表现力以技术为关键,技术的优缺点可通过艺术表现。
传统的二维动画制作方法依赖于纸张或绘图,效率相对较低。
随着数字技术的进一步发展,传统二维动画从设计、制作到播出的效果有了很大的改进。
传统的二维动画更生动、更具吸引力,促进了传统二维动画企业的发展。
笔者介绍了数字技术在传统二维动画中的应用价值,分析了数字技术在传统二维动画中的优势,并总结了数字技术在传统二维动画中的实际应用。
关键词:数字化技术;传统二维动画;动画制作优势中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1003-9767(2019)06-155-02 Discussion on the Interrelation Between Digital Technology and TraditionalTwo-Dimensional Animation ProductionXue Long(Sanmenxia Polytechnic, Sanmenxia Henan 472000, China)Abstract: The rapid development of digital technology in China has made great progress in the production of traditional two-dimensional animation. The success of the combination of technology and art can not be separated from the production of digital technology animation. In the production, animation artistic expressiveness takes technology as the key, and the advantages and disadvantages of technology can be expressed through art. Traditional two-dimensional animation production methods rely on paper or drawing, which is relatively inefficient. With the further development of digital technology, the effect of traditional two-dimensional animation from design, production to broadcasting has been greatly improved. Traditional two-dimensional animation is more vivid and attractive, which promotes the development of traditional two-dimensional animation enterprises. This paper begins with an overview of digital technology.The application value of digital technology in traditional two-dimensional animation is introduced. The advantages of digital technology in traditional two-dimensional animation are introduced. Finally, the practical application of digital technology in traditional two-dimensional animation is summarized.Key words: digital technology; traditional two-dimensional animation; animation production advantages1 数字技术促进了传统二维动画的制作与表现传统的二维动画通常是由传统二维动画手绘表现的。
科技(技术、计算机)对动画的影响
就像“生产力决定生产关系”一样,技术的发展给各项艺术创作和活动提供了源源不断的动力,科学技术尤其是数字技术的迅猛发展,深深地影响了各类艺术的发展前景。
动画艺术在科技尤其是数字技术的高速发展下,焕发出蓬勃的生命力和强劲的势头,自从数字技术被广泛研究及应用以来,动画领域发生了翻天覆地的变化。
随着计算机图形学及其相关技术的飞速发展, 计算机动画也将不断向更高水平发展。
这些年来, 计算机技术与动画片制作的联汹极大地改变了动画片制作的现状, 为动画业的发展提供了一个全新的天地。
无纸动画片的出现彻底改变了传统动画片的制作模式计算机动画可分为二维动画和三维动画。
计算机动画是从计算机动态图形显示的基础上发展起来的, 它融合了传统动画的精华。
计算机动画的真正突破在于三维动画的出现。
1995年, 由迪斯尼公司与皮萨动画制作公司联合推出的全三维动画片《玩具总动员》在美国上映时, 曾经引起了巨大的轰动, 中国的影迷们也有幸在第二年欣赏到了该片的华语版。
这是一部纯粹依靠计算机技术制作出的全一维动画片, 它的出现在世界电影史上具有划时代的意义。
《玩具总动员》的出现, 开创了无纸动画片的时代, 它彻底改变了传统动画片的制作模式, 完全取消了依靠人工用笔和纸一幅一幅绘制人物动作的方法, 无疑是动画片制作工艺上的一次大革命。
二维动画制作系统已成为大型系列动画片制作不可或缺的工具随着人们生活水平的不断提高, 观众对动画片的要求从数量上到质量上都越来越高。
由于电视的普及和发展,电视卡通片迅速地发展起来, 需求量大幅增加。
因此, 借助于计算机技术, 以便快速、高效地制作电视动画片就成了各国动画界追求的目标。
一部卡通片的制作基本上可分为三个阶段前期的设计阶段、中期的制作阶段和后期的完成阶段。
目前, 计算机技术在卡通片制作领域的应用主要是中后期, 从手绘动画铅笔稿包括背景完成后, 其余工作全部由电脑来辅助完成。
包括扫描输人、电脑上色、与背景合成、添加特技效果、编辑到成品输出。
数字化技术对动画设计的应用
可编辑修改精选全文完整版数字化技术对动画设计的应用《数字动画》从二维、三维的到网页设计,包罗万象,动画用艺术的形式将技术的效果展现在人们的眼前,充分地表达了艺术与技术的完美结合。
而随着计算机设计计算能力的不断增强,动画的设计对计算机依附性越来越大。
目前,在动画设计中,大局部教师仍旧采用逐帧手法和快速放映来演示动画设计,采用的是传统的设计方法,他们无视了数字化技术的学习和研究,看重的是动画艺术的创作,忽略了数字技术对动画制作效果的影响,总是将数字技术简单地看成是一种工具,这种方法虽然不受内容的限制,不会束缚到想象力的开展,可以进行比拟夸张的演绎,也能使创作形象比拟具有张力,但是这种态度不正确,影响到了教师创作水平,需要不停地翻动图画才能使动画动作连贯。
在教学中,不注重数字化技术,只依靠陈旧的教学理念,会导致数字技术在动画设计的应用比拟缓慢。
在现代动画创作中,数字化技术是一种可靠的保障,往往是以数字化的计算机软件作为创作平台。
而为了满足更高的设计要求,动画创作层次、效果的不断提高,又促使数字技术不断地革新。
如:合成机的创造。
数字技术的出现增加了很多不同于传统动画设计的设计方法,改变了传统动画设计的理念。
目前,社会已经进入了数字化时代中,如果没有强大的数字化技术的支撑,动画设计将会受到很多的限制。
而在动画设计不断开展的同时,数字化技术也不断的提升,两者之间相辅相成。
随着科学技术的不断开展,动画艺术与数字化技术的完美结合,能够让动画设计散发出一定的魅力,展现出充足的感染力。
数字化技术赋予了动画设计强烈的生命礼和渲染礼,因此,数字化技术对动画设计具有一定的阶级作用。
在改变、编写动画剧本的根底上,传统的手绘式动画,在设计剧本场景时会安排场景设计师,在设计剧本角色时会安排角色设计师,动作设计师绘出动画关键画面,分镜头台本由导演进行绘制,在动画摄制台上进行拍摄,完成后还要进行剪接、配音等工作。
而将数字化技术运用到动画设计中,其主要优势表现在一下几个方面:首先,资料传递效率高。
二维动画制作中数字绘画技术的应用
二维动画制作中数字绘画技术的应用随着科技的不断发展,数字绘画技术在二维动画制作中的应用日益广泛。
数字绘画技术不仅可以提高动画制作的效率和质量,还可以为创作者提供更多的创作可能性。
本文将探讨数字绘画技术在二维动画制作中的应用,以及其带来的影响。
一、数字绘画技术的概念数字绘画技术是指利用计算机软件和硬件进行绘画创作的技术。
相较于传统手绘技术,数字绘画技术可以更加轻松、高效地进行创作,也能够进行更加细致的修饰和编辑。
数字绘画技术不仅可以模拟传统绘画的效果,还可以进行更多的扩展和创新,从而为创作者带来更多的创作可能性。
二、数字绘画技术在二维动画制作中的应用1. 提高制作效率在二维动画制作中,数字绘画技术可以提高制作效率。
传统手绘动画需要进行大量的纸张绘制和胶片制作,而数字绘画技术可以通过计算机软件直接进行绘制和编辑,从而大大节省了制作时间和成本。
制作人员可以更加轻松地进行场景设计、角色绘制、动作制作等工作,从而加快了动画制作的速度。
2. 提高画面质量数字绘画技术可以提高动画的画面质量。
传统动画制作中,由于受到纸张和胶片的限制,画面的精细度和色彩表现力都有一定的局限性。
而数字绘画技术可以通过高清、多色彩的显示设备进行呈现,从而使得动画的画面更加清晰、细致,也更加丰富多彩。
这不仅可以提升整体动画的观赏性,还可以为创作者提供更多的创作可能性。
3. 创造更多的表现形式数字绘画技术可以为二维动画制作带来更多的表现形式。
在传统手绘动画中,画面的表现形式受到了手绘的限制,而数字绘画技术可以通过各种特效、变形等技术来扩展动画的表现形式。
通过数字绘画技术可以实现更加生动、自然的动作表现,还可以通过特效和滤镜实现丰富多彩的画面效果,从而使得动画更加生动、有趣。
数字绘画技术还可以实现更加绚丽多彩的画面,从而为观众带来更加丰富的视觉体验。
三、数字绘画技术在二维动画制作中的影响1. 创作思维的转变数字绘画技术的应用使得动画制作人员的创作思维发生了转变。
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数字技术对传统二维动画的影响
【内容摘要】电脑动画与传统动画遵循同样的视觉原理,早期传统赛璐珞动画制作的工作量很大,引入数字技术之后,许多程序都可以在电脑中完成。
从观众角度来看,二维动画呈现在荧幕上的最终效果并没有明显区别,但对于制作者而言这两者却有着本质的区别。
随着数字技术的成熟,两者的区别不仅限于在制作工具上的表现,可以说数字技术无论从内涵到外延都为二维动画带来了实质性的变革,使今天的二维动画与传统二维动画产生了很大的差异,使传统动画走上了无纸化的道路。
【关键词】电脑动画数字技术传统动画
二维动画至今已走过了100多年的历史,作为庞大的动画体系中一个重要组成部分,始终受到观众和动画制作者们的喜爱。
20世纪40年代,迪士尼公司在长期的实践与探索过程中将二维动画的制作方法提升为一个完善的制作体系,形成了当时动画行业制作的专业标准。
传统的二维动画制作过程全部由纸上绘制为主,想要查看动作效果,必须要借助动检仪进行拍摄检测,最终原画和动画完成后还要在赛璐珞片上进行描线、上色等复杂的制作,不但制作成本增高,后期拍摄、保存、运输等都是繁重的工作。
虽然期间也有技术
革新,但成本过高和制作周期过长的问题始终没有得到较好的解决。
当代动画,不论是产量还是质量都要求更高,以往仅凭人力手绘完成的方式,已经无法满足现代信息、科学技术迅速发展对动画行业产业化、工业化的需求,使得以单一平涂为主要特征的传统手绘动画急需制作方法的改进。
在此需求的冲击之下,二维电脑动画技术应运而生,最初只应用于以动画上色部分为主的二维传统动画的后期加
工过程,取代传统的上色和拍摄工序。
随着科学技术的进步,特别是计算机技术的发展,计算机动画逐步发展壮大,使得今天的数字技术几乎可以应用到所有传统二维动画的流程中,代替了复杂的传统动画工艺,对传统的动画艺术进行了彻底的颠覆。
一、数字动画的优势
(一)降低成本
传统二维动画生产方式中需要很多现实媒介,如纸张、笔、赛璐珞片、颜料、胶片等,对耗材的需求量很大。
虽然在目前通用的动画流程中,因为数字技术的介入,赛璐珞片和颜料等已经退出了历史舞台,但动画的退修程序也需要大量的耗材,在动画制作过程中所需的扫描仪、拷贝台、动检仪等设备也带来极大的成本损耗。
而二维电脑动画系统将以上耗材全部数码化,均可在软件操作中以数字技术实现,全部制作过程都可以在计算机中完成,所以可以将这笔经费开
支省去,极大减少了动画制作的经济成本。
(二)为艺术家提供更为广阔的创作空间
各大软件的开发人员在设计的基础上秉承以人为本的
原则,尽可能使操作简单、方便,并利用现代技术对传统动画不能实现的困难加以解决,使传统手工流程中的许多不可能变为了可能。
如传统动画的画面是在多层台摄影台上将胶片叠加合成的,因为胶片并不是完全透明的,存在着透光率的问题,为了确保动画片的质量,胶片最好控制在4层以内。
但如果用无纸技术来制作,不仅没有了层数的限制,而且每一层的移动或旋转也变得更加简单。
(三)提高效率、缩短周期
传统二维动画在胶片上描线、上色的工作不仅繁重而且缓慢,制作者需要花费大量时间与耐心。
而在二维电脑动画制作过程中,庞大的工序可以利用数字技术转化为简单步骤替代,计算机上色描线非常准确,上色之后不需要等待晾干的时间,在很大程度上提高了动画制作人员的工作效率。
并且实现了计算机对数据操作的工作方式,成百上千个镜头,几万、十几万的画稿图片存储在一台电脑中,大大节省了生产空间和查找时间。
无纸化的制作方式为传统二维动画提供了一个更加高效、便捷的制作方式,在很大程度上提高了动画制作人员的工作效率,大大缩短了制作周期。
因此,电脑动画的制作模
式让小团队的生产变为可能,一部动画短片很可能由几个人甚至是一个人就能单独完成,这在数字动画出现之前是很难想象的。
如日本动画作家新海诚便独立制作完成了作品《她和她的猫》。
近年来,随着计算机图形技术的发展,二维电脑动画逐渐成为一种成熟而完美的全新动画创作的方式,相对传统动画而言,它不仅可以极大地提高制作效率,有效地节约成本,还将给动画艺术的发展带来质变,现在二维动画已被广泛接受并逐渐开始采用二维电脑动画过程。
二、数字动画的缺失
传统的手绘动画制作手段和二维电脑动画制作手段存在艺术性和技术性的纷争。
二维电脑动画的最大优势就是风格统一,但风格统一也很容易产生另一个问题,那就是艺术性的缺失,动作、形象失去其独立的特点。
今天,常用的无纸二维动画系统多为模拟传统单线平涂方式实现的传统动画,存在一个很大的缺陷就是缺乏艺术性,用这些动画系统绘制出来的线条粗细变化很小,如同机械制图一般,缺乏美感。
不仅丧失了动画艺术的风格特色,而且容易使动画片陷入千篇一律的危险。
以传统动画制作手段制作的动画片有着丰富作画风格和多样的表现形式,可以是油画、水墨、素描等绘画效果,这些艺术形式本身就有独特的审美价值,增强了动画的艺术
表现力。
而且每一个动画师在绘画表现时都表现出各自的特点,手绘的画稿本身也具有其不可重复的特征。
这些不可重复的特性才是最有价值的艺术特点,这是二维电脑动画工业化标准模式下产生不了也无法取代的,手绘本身的艺术性所具有的独特生命力是毋庸置疑的。
结语
创作者和观众对于手工创建的审美享受不能完全被机械化的数字技术取代,传统手绘动画本身的艺术性所具有的独特生命力有其不可替代性,所以在短时间内,传统手绘动画的制作方式还不会完全消失。
手绘动画的细腻与丰富程度是其他方式无法比拟的,艺术家需要创作出与普通影片相区别的艺术风格,而由于采用手工绘制,个人的艺术创造力也在这个过程中被极大释放,这也是许多动画创作者坚持采用传统手绘来制作影片的原因。
所以即便是在传统手绘动画难觅踪影的今天,仍然有很多工作室坚持创作以手绘风格为导向的动画作品,并创作了许多受到观众喜爱的作品。
参考文献:
[1]安琪?琼斯,杰米?奥利夫.ANIMIATIN二维手绘到CG 动画[M].北京:中国科学技术出版社,
[2]史蒂芬?卡瓦利耶.世界动画史[M].北京:中央编译出版社,
[3]莫琳?弗尼斯.动画概论[M].北京:中国青年出版社,
作者单位:哈尔滨师范大学(责任编辑:张斐然)。