scratch第2课 小画家
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潍城区西关小学信息技术学科课题备课导学内容第2课我是小画家
导学重点、难
点
学会“画笔”模块的
学会“控制”模块的
学会“动作”模块的
课前准备
多媒体电脑
教学方法讨论法,讲述法演示法
导
学
目
标
1、模块:控制、动作、画笔
2、学会“画笔”模块的
师生互动导学过程
改进与反馈
1、导入
Scratch作品展示,回忆和安娜爱
莎一起编程。如何用画笔去绘制图
形。
2、教学内容:
探索一:用画笔画一个等边三角形
探索二:在三角形的基础上画花
附加三:你会画其他形状么?
教会如何正确把作品
保存到制定位置。
一、绘制三角形的脚本
二:在三角形的基础上画花
我们在编程一小时里的“和安娜、爱莎一起编程”学会在简单图形的基础上旋转角度,重复循环几次后绘制新图形,这节课我们在三角形的基础上
再加两个积木
三:你会画其他形状么?
试一试能否画出其他的形状
点击绿色模块中的清空。
接着需要有画笔来绘画,为了让以后每画的一
步不受干扰,先将所有的清空。4