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动画概论第3版课件第八章

动画概论第3版课件第八章

作为一名优秀的动画创作者,应该时刻留意先进的尖端技 术因素,来不断丰富自身的动画创作理念,不断的追求动 画艺术创作的完美效果以及深遂的内涵。
同时,动画艺术创作是一项涵盖多重艺术特征的创作过程 ,还有着很多不同的表现形式,新技术不可能完全取代有 着丰富表现力的传统手段。
这说明,所谓的技术不是动画创作的决定因素。
场面调度体现了导演对于视觉素材的理解、结构 、表现和阐 释。动画由于虚拟镜头视角的多变、剪接技巧的运用,它的 场面调度突破了真实空间的限制,海阔天空任驰骋。动画可 以在更为广阔的场景中进行调度。
四、剪辑
动画剪辑是通过镜头的组合进行场面构建的过程。
动画片就其程序本身很复杂,动画剪辑相对更简单一些,因 为动画片制作程序复杂、耗资大,所以不能和电影一样制作 那么多的备用素材。
2.光线 光线是影像艺术中主要的造型手段。 二维动画中简化的光线效果则是现在很多动画的追求,简单
的层次通过处理同样能够表现丰富的层次和气氛。
影调是由总体光线调度而形成的最终画面的总体明暗层次效 果,就画面明亮程度而言有明调、暗调和中间调之分;
根据画面内部明暗对比则有硬调、软调和中间调之分。
在循环动画中有一种特殊情况,就是反向循环。
掌握循环动画制作方法,可以减轻工作量,大大提高工作 效率。因此在动画制作中,要养成使用循环动画的习惯。
(二)分层
在同一镜头中,根据运动节奏的差别,将角色的不同部位或 众多动体分成几层画面,这是化繁为简,省时省力的一种处 理技巧。
由于同一镜头的景别、角色彼此的规格、构图、比例、透视 等因素的牵制关系,创作者需要灵活协调的掌握分层设计。
弹性运动、惯性运动、曲线运动,就是在日常生活大 量实践的基础上,总结出来的动画运动语言。

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跨学科研究法:借鉴其他学科的理论和方法,对艺术现象进行综合研究
比较研究法:通过对不同文化、不同时期的艺术现象进行比较分析,揭示其共性和差异
03
艺术的起源与发展
艺术的起源
艺术起源的几艺术在文化传承中的重要性和作用
艺术起源与人类文明的发展:艺术在人类文明发展中的地位和作用
简介:音乐是一种通过声音和节奏来表达情感和思想的艺术形式
种类:古典音乐、流行音乐、民族音乐等
舞蹈艺术
舞蹈与其他艺术的关系
舞蹈的定义与分类
舞蹈艺术的特征
舞蹈艺术的发展趋势与未来展望
戏剧艺术
定义与特点:戏剧是一种通过演员表演来展示故事情节、人物形象和情感的艺术形式
种类:包括话剧、歌剧、舞剧、戏曲等
艺术特征:包括动作、语言、音乐、舞蹈、舞美等
艺术概论教案ppt课件
目录
01
添加目录标题
02
艺术概论概述
03
艺术的起源与发展
04
艺术的种类与特征
05
艺术创作与欣赏
06
艺术的社会功能与价值
07
艺术的未来发展与展望
01
添加章节标题
02
艺术概论概述
艺术概论的定义
艺术概论是一门研究艺术本质、特征、规律和方法的学科
它涉及对艺术作品、艺术家、艺术流派和艺术史等方面的研究
代表作品:如《哈姆雷特》、《茶馆》、《雷雨》等
05
艺术创作与欣赏
创作主体:艺术家作为创作的核心,具备独特的审美能力和创作技巧创作客体:客观存在的自然、社会现象以及文化成果等,为艺术家提供创作灵感和素材创作手段:包括绘画、雕塑、音乐、舞蹈等艺术形式,以及各种艺术手法和技巧创作过程:包括构思、构图、塑造形象、表现情感等步骤,最终形成具有审美价值的艺术作品 艺术创作的要素艺术创作的要素灵感:艺术家在创作过程中,受到各种因素的启发,产生创作冲动和想法构思:艺术家对素材进行选择、提炼、加工,形成具有表现力的艺术形象构图:艺术家通过合理的布局和安排,使作品具有整体感和层次感表现手法:艺术家运用各种艺术手法和技巧,如夸张、变形、对比等,使作品具有独特的表现力和感染力 艺术创作的要素艺术创作的要素主题:艺术家在创作过程中,选择具有表现力和感染力的主题,表达自己的思想和情感素材:艺术家从现实生活中获取各种素材,如人物、景物、事件等,为创作提供灵感和素材艺术手法:艺术家运用各种艺术手法和技巧,如绘画、雕塑、音乐等,将素材转化为具有审美价值的艺术作品创新:艺术家在创作过程中,不断探索新的表现手法和技巧,使作品具有独特性和新颖性 艺术创作的要素艺术创作的要素情感表达:艺术家通过作品表达自己的情感和思想,引起观众的共鸣和思考审美价值:作品具有审美价值,能够给人带来愉悦和美感文化内涵:作品蕴含着丰富的文化内涵,反映社会历史和民族特色艺术风格:作品具有独特的艺术风格,体现艺术家的个性和特点

动画概论第3版课件第一章

动画概论第3版课件第一章

由于动画的发展表现手法和形式的越来越多样,现今所谓 的“动画片”,实际上也早也不仅仅是指画出来的影片, 还包括剪纸、木偶、实物、三维技术等所有以平面或立体 美术形式所制作的影片。动画技术的进步与提高,很大程 度上提高了动画片的表现力,例如动画片《埃及王子》中, 人们将新的动画电脑三维技术运用到了影片中,使影片的 真实感和空间感大大加强,给影片增色不少,这也大大加 快了动画片的制作周期。
不过,有些动画家却故意省略其中的某些制作过程,而凸显 个人的表现色彩,如加拿大动画家麦克莱伦的作品,就是直 接将设计和图案画在赛璐璐的胶卷上。
随着科学技术的发展,电脑技术在动画创作中得到了充分 的运用和发挥,动画工作者们可以用电脑技术创作出完全 用电脑三维制作的动画片,例如《海底总动员》、《冰雪 奇缘》、《超人总动员》等,(见图1-1)
表现方式上动画片这种时空结合的运动性,是动画片与美 术一个显著不同之处。
美术作品都是静止的,观众欣赏时就可以从上到下,从 左到右,从整体到局部来回观看,还可以盯住画面某一部 分凝视,想怎么看就怎么看,完全不受限制。
美术作品都是静止的,观众欣赏时就可以从上到下,从 左到右,从整体到局部来回观看,还可以盯住画面某一部 分凝视,想怎么看就怎么看,完全不受限制。
二、视觉暂留原理
在人们观看动画时之所以能够感受到画面的连续运动, 实际上是因为人类拥有“视觉暂留”这一生理特点。 这一现象最早由英国医生彼得・马克・罗杰( Peter MarkRoger)发现,罗杰医生1824年出版的著作《移动 物体的视觉暂留现象》开这种现象研究之先河。
当人眼在观察事物时,光信号传到人的大脑神经需经 过一段短暂的时间,光的作用结后,视觉形象并不立 即消失,这种残留的视觉称为“后像”,视觉的这一 现象则被称为“视觉暂留”。

动画概论非常详细的动画流程PPT教案学习

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动画的叙事手段能够传达感情能够使人感动。 动画能够创造视觉奇迹。动画的影像构成元素具
有无穷的表现力。 源于生活、高于生活。
第2页/共119页
动画的艺术特征
抽象:抽象是动画艺术一个根本性的艺术特征是 它与写实绘画相区别的所在。但这种抽象和概念 的抽象不同,它总是和一定的特征形象联系在一 起。
动画作品构成
故事构成:人物、动作、人物关系、情节、 情节点、场景等。
第22页/共119页
动画和绘画的区别
都可以在二维空间里表现三维空间,绘画是二维 的,动画是五维的。 绘画画面是静止的,有固定的长和宽,动画多一 个时间和声音的要素。 绘画是画框内的艺术,动画是画框外的艺术。 绘画的构图是静态构图,动画构图是动态构图。
第23页/共119页
逐格动画
所有的动画都可以被看作是逐格动画,逐 格动画就是通过逐格拍摄单独的动作,无 论是使用模型或是绘稿,然后合并在一起 进行连续放映,以产生连续活动的影像。
创作方法:先有故事、先有形象、先有影 象、先有声音、改编。
第43页/共119页
动画(卡通)思维
动画思维属于形象思维,以文学创作的思 维形态、电影剧作的思维形态、蒙太奇思 维的形态为基础的综合思维方式。
独特的想象力。 动作表现的夸张性。 表现方法的多样性。 故事的趣味性。 结果的戏剧性(不第可44页/预共119页测性)。
动画创作是以电影化的想象、文学的洞察力和美术的表现力为基 础,进行视觉和听觉的思维和想象。
动画创作的规律是以文学创作、美术创作、音乐创作、戏剧创作、 以及电影创作的规律为基础的思维及表现方法。
动画创作的规律既是美术的又是电影的,既是艺术的又是技术的。
第42页/共119页
动画创作方法

动画概论课件

动画概论课件

参加各种国际动画评奖对于动画事业的发展非常 重要,由于种种原因,许多原创性质的作品在电影院 和电视上播放的机会很少,参加各种国际动画节是动 画学者和艺术家展示才能的空间。另外参加国际动画 节,可以遇到很多杰出的人才,是开阔眼见的提高认 识的理想途径。
1、法国昂西国际动画节简介
法国昂西国际动画节始创于1960年,是顶尖级的国际动画评 奖节。昂西国际动画节在表现和提高动画艺术(以各种不同的 艺术表现形式)方面的能力和水平,使它成为一个世界动画业 界专业人士集会的中心场所,也是所有业内人士都不会忽视的 一个重要节日。
在业内发展的四十多年里,昂西国际动画节根据技术的多样 化设置了四类评奖范畴:水彩作品、剪纸作品、粘土作品、三 维作品。评奖种类有:动画短片;故事片;电视动画片、电视 广告片;学生毕业作品;网络短片;网络系列片。
TERM 4 Animation IV adapting to Flash software. Life Drawing for Animation IV Layout and Design IV Photoshop II Media Delivery
CHAPTER SEVEN
1,Cartoon Animation 2,The Art of Walt Disney 3,Animation Art 4,Children’s Television 5,Animated Character 6,Of Mice and Magic: A History of American
CHAPTER SEVEN
动画作为一门有系统的、专门的学问历 史很短,这门学科根植于传统文化艺术的土 壤里。动画学术研究的对象起源于19世纪 的科学和机械实验,其理论体系属于电影理 论研究的一部分。

动画概论课件 PPT 课件

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动画概论课件 PPT 课件5========================================第1页================================================================================第2页========================================CHAPTER FIVE========================================第3页========================================故事板故事板故事板故事板故事板(Storyboard)也叫做分镜头画面设计,它是动画片构架故事的方式—未来影片形象化的呈现方式。

内容包括:镜头外部动作(视点、视距、视角的变化关系)、镜头内部画面设计(构图、色彩、运动轨迹)、文字描述(时间、动作、音效、拍摄技巧)。

========================================第4页========================================造型板造型板造型板造型板造型板(Model Board)也叫造型设计,它是动画片制作的演员形象,所以要求提供完整形象的各种元素:各种角度的转面图、比例图、结构图、服饰道具分解图等。

========================================第5页========================================规格框规格框规格框规格框(Field)是按照传统银幕比例制作的用来限定拍规格框(Field)是按照传统银幕比例制作的用来限定拍摄范围的格式,每一个镜头都要提供规格框才能进行拍摄,一般来讲在设计镜头画面时就要确定拍摄规格的大小—规格框共有12个大小不同的档次,如果要拍摄更大尺寸的画面可以按照这个比例放大。

动画艺术概论

动画艺术概论

据《美国动画大百科全书》(杰夫‘伦伯格著,切克马克出版社,1999年,第2版) 统计,自1911至1998年,美国共生产动画片2286部。
三 日本动画简史
1) 日本动画的发展
日本动画已有七十年的历史,其可分为六个阶段:
一、战前草创期 (1917-1945)
1917年 下川凹夫 《芋川椋三玄关· 一番之卷》《凸坊新画账· 妙计失策》北山清太郎《猿蟹和战》幸内纯一《埚凹内名刁》 1933年 政冈宪三 濑尾光世 《力与世间女子》1941 片长为37分钟的《桃太郎的海鹫》 1942 《海之神兵》



一 中国动画
1)中国动画的发展历程 1.早期(1920-1949)
20世纪20年代,万氏兄弟拍摄1分钟动画广告片<舒振东华打字机> 1935 有声动画片<骆驼献舞> 抗日战争期间拍摄各类爱国宣传片 1941 80分钟长片<铁扇公主> 亚洲首部动画长片 1946年10月 东北电影制片厂 47-48 木偶片《皇帝梦》 动画片《瓮中捉鳖》


制作人(Producer)的工作 ,主要是规划制作进度表,安排每日每天的 制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制 作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块 儿。 摄影表:具体表明了动画与背景的合成关系,拍摄的技巧要求及动画的先 后顺序、长度、连拍或停止,镜头的局部变化,还有动画的节奏、间隙要 与解说词很好的吻合。 校对:是防止拍摄事故发生的必要措施,要检查动画与背景是否吻合,动 画是否漏描少上,编号是否有差错,色彩是否有上错或不匀,背景是否有 漏底。以免在拍摄完成后出现情况,造成返工。
术语名词: BG:背景。 SC:镜头 EP:集 ML:对位线 OL:前层 UL:中层 HC:不动层 PAN:移动 Field:规格 S/A:兼用 Cut:切 End:完 to:出画 In:入画。

动画概论课件 PPT 课件7

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5、广岛国际动画节简介 从1960年代开始,ASIFA(国际动画电影协会)开始设法推动 动画艺术的发展和国际间的交流。在赞助了欧洲和美洲的动画 节之后,ASIFA决定在亚洲支持一个动画节。1984年9月,ASIFA 选择了广岛作为举办城市。1985年第一节广岛国际动画节举行。
ASIFA (国际动画电影协会)简介 ASIFA全称是Association International du Film d'Animation (International Animated Film Association)。 该协会于1960年,在法国昂西由一些当时最著名的动画艺术家 如诺曼〃麦克拉伦(Norman McLaren)等发起成立。当今世界 上所有重要的动画节都由ASIFA支持举办。ASIFA在其成立的几 十年间为全世界的动画事业发展做出了巨大的贡献。
独特性:创造性地还原一切可见和不可见的,以及 现实和非现实性的现象,并赋予各种造型符号以生 命。
研究对象:针对动画在各个不同发展阶段的演变形态。
研究意义:认识动画的本质,把握动画创作的规律。
包括创作主体论、客体论、艺术发现论、创作动机论。
创作主体论 客体论 艺术发现论 创作动机论 强调创造者的自我实现和主观意志 强调资源的开发与应用 提倡意识流、直觉和偶然性 强调价值取向和实用意义
参加各种国际动画评奖对于动画事业的发展非常 重要,由于种种原因,许多原创性质的作品在电影院 和电视上播放的机会很少,参加各种国际动画节是动 画学者和艺术家展示才能的空间。另外参加国际动画 节,可以遇到很多杰出的人才,是开阔眼见的提高认 识的理想途径。
1、法国昂西国际动画节简介 法国昂西国际动画节始创于1960年,是顶尖级的国际动画 评奖节。昂西国际动画节在表现和提高动画艺术(以各种不同 的艺术表现形式)方面的能力和水平,使它成为一个世界动画 业界专业人士集会的中心场所,也是所有业内人士都不会忽视 的一个重要节日。 在业内发展的四十多年里,昂西国际动画节根据技术的多 样化设置了四类评奖范畴:水彩作品、剪纸作品、粘土作品、 三维作品。评奖种类有:动画短片;故事片;电视动画片、电 视广告片;学生毕业作品;网络短片;网络系列片。

动画概论课件

动画概论课件
TERM 4 Animation IV adapting to Flash software. Life Drawing for Animation IV Layout and Design IV Photoshop II Media Delivery
CHAPTER SEVEN
1,Cartoon Animation 2,The Art of Walt Disney 3,Animation Art 4,Children’s Television 5,Animated Character 6,Of Mice and Magic: A History of American
研究对象:作品构成的因素及其相互关系
研究内容:作品构成方式、作品构成产生过程、 呈现方式、风格样式
研究对象:观赏者及其观赏心理。具体说,主 要是针对观赏者对作品的接受过程和心理需求 的研究
CHAPTER SEVEN
培养创造型的动画专门人才,在综合艺术素 质培养的基础上针对动画学科特性设置专业课 程。
从动画节开始之初,它的主要特点就是萨格勒布动画电影学 校的艺术家在制定动画节的日程中起到主要作用。1986年,萨 格拉布引入终身成就奖,从那时起,它就定期颁给那些以创造 性的工作为世界动画艺术的发展作出突出贡献的人们。
5、广岛国际动画节简介
从1960年代开始,ASIFA(国际动画电影协会)开始设法推动动 画艺术的发展和国际间的交流。在赞助了欧洲和美洲的动画节 之后,ASIFA决定在亚洲支持一个动画节。1984年9月,ASIFA 选择了广岛作为举办城市。1985年第一节广岛国际动画节举行。
渥太华国际动画节包括:渥太华国际动画电影节及其分支— —渥太华国际学生动画节(SAFO)两大部分。
3、斯图加特国际动画电影节
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10
第一节 基本概念
二、动画基本要素
1、 “动”是动画的主体、是目的、是内容、----动画的 根本。 动的原理,动的规律,动的技巧,动的性格, 动的趣味,为何动,如何动。
11
第一节 基本概念
动画是表现运动的艺术,自然界各有不同的运动规节 奏和特征,由此,构成动画运动形式的三大要素: 时间 空间 速度
5
思考 : • • 1 你如何认识动画及动画片? 2.动画(片) 与一般意义的影视作品的区别?
6
动画(片) 与一般意义的影视作品的区别?
视觉形式:即动画摄影机的拍摄对象是造型艺术 作品:是按美术规律设计的形象 叙事:具有一定的内容和情节→运用影视语言 审美:能创造动态美学,具有无穷表现力 制作工艺:多种材料及制作程序
18
第一节 基本概念
二、视觉暂留的原理:
等到人类发明了使画面动起来 的机器,再配合将画面投射到 墙壁或屏幕的设备,当然,还 有人类“视觉暂留”的生理特 性,将这三项要素配合在一起, 就是“动画”的完整装臵
19
第一节 基本概念

三、动画的特点
20
第一节 基本概念
1、动画的艺术特点
动画具有许多其他艺术所没有的特性,它可以同时具有纯绘画 的精致(技术),又具备连环漫画的娱乐性(故事)。前卫 与通俗的结合,形成了动画多元化的风貌
26
第一节 基本概念

7.时尚性 动画与时代 ,时尚密切相关
动画艺术概论
Foundations of Animation Art
动画是想象力的艺术
2
• • • • • • • • •
一、想象力在动画创作中的重要性 想象力是动画艺术的核心,是动画作品的灵魂,可 以说“没有想象力就没有动画”。 二、想象力在动画创作中的特殊性 (一)动画片的高度假定性 (二)动画片的拟人特性 (三)动画片的超现实性 三、想象力在动画片中的具体表现 (一)剧本 动画剧本的基本特性就是营造具有原创性的幻想空 间
动的原理是力 物理---相互作用 心理---矛盾、冲突、意志、情绪、本能、动机、原因
12
第一节 基本概念
力是动作的内容
时间是动作的形式
二者相辅相成,形成“表演”的核心
13
第一节 基本概念
2、“画”是动画的手段,也是动画的形式 ------艺术风 格、趣味的基本条件。 构图、色彩、造型决定着角色的形象,环境面貌、 视角风格定位着整个创作过程的艺术追求。 不能仅从单幅画面的审美出发,而要考虑到整个动画 影片的总体节奏个格调,体现导演的艺术风格节 基本概念 第二节 动画的起源与发展
8
第一节 基本概念
一、动画的定义
“使……活动” :
动画(Animation)一词,源自拉丁文字源anima, 是“灵魂”的意思,而animare则指“赋予生命”, 因此animate被用来表示“使……活动”的意思
9
第一节 基本概念

定义动画的方法,不在于使用的材质或创作方式,而是作品是 否符合动画的本质
动 画 大师 诺曼 〃麦 克拉伦 (Norman McLaren) 曾经 说过 : “怎么动比什么动更为重要……这一格画面与下一格画面之间 产生的效果,比每一格画面中产生的效果重要。” 动画的定义:具有多种可能性的,具有技术和艺术双重性质的手 段
14
第一节 基本概念
3 、“电影”表明了动画在结构方面的时空特征,是载 体---动画成败的关键。 电影语言决定着动画影片的质量 静 → 动 → 如何动 → 具有一定时空 → 电影表现手段 → 电影的语言
15
第一节 基本概念
时间与空间是电影构成的两个基本要素,是极重要 的特征和手段。 在电影中,运动和变化贯穿始终 → 主体、画面、声 音 → “动” → 表现为“时空” → 组织形式和方法 → 情节、节奏、冲突、气氛 → 电影语言 → 决定动画质 量→动画创作艺术成败
25
• • •
第一节 基本概念

• • • • • • •
6. 综合性(多元性)
文学创作---------文学脚本 影象构成---------美术 人文背景设计--------建筑美学 戏剧模式----------剧情结构 舞蹈动作---------舞蹈 表演 音乐 音响--------声音技术 声音艺术 叙事架构--------影视语言
23
第一节 基本概念


4. 审美特性
动画形态是一切造型艺术的运动形态,具有造型艺术 形象的动态审美共性 发展过程: 平面线条---立体空间 取决于 科技的进步 艺术的发展 材料的应用
24
• •
第一节 基本概念
• • 5. 功能特性 功能的扩大 简单----复杂 单一-----综合 纯娱乐 -----科学内容------ 具有教育目的 ------具有思 想和情感-------长篇剧作 游戏动画 电影动画 电视动画 广告动画 网页动 画 远程教育动画 电影特技动画 在意识形态领域 ,文化教育领域 ,娱乐领域具有越来 越重要的作用
3
• • • • • •
(二)情节 情节由一系列能够显示人物与人物之间的关系的具 体事件构成 (三)人物造型 (四)视角的变换 (五)背景刻画 (六)声音运用
4
• • • • •
四、如何丰富动画创作人员的想象力 (一)深入观察生活,注重积累 (二)分析经典动画影片,学习借鉴 (三)善于总结,抓住“灵感” (四)敢于打破常规,摆脱惯性思维
多样化的形式与内容 假定性
21
第一节 基本概念

2. 动画的技术特点

传统动画 ---- 逐格拍摄技术和逐格制作 , 创造性的还 原自然运动形态的技术手段
现代动画----电脑绘制和生成(主流)

22
第一节 基本概念

3. 动画的工艺特性

动画制作有一套完整的 复杂的工序,具有极强的综 合性.
16
第一节 基本概念
4、科技进步是动画艺术发展的推动力。
动画每一次艺术上的飞跃都依赖于科技的发展
动画制作的具体技术手段
17
第一节 基本概念
动画(片)是“画”出来的电影 → 是一种综合艺术, 在形式上,内容上,目的和手段上,主体和载体上 具有重要特征。 动画(片)成为:最具大众化,最具时代性,最具 魅力,最具有拓展表现形式和领域的艺术 动画进入三维世界,开拓了动画艺术的新天地。
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