一种动态场景的三维重建方法
基于时空关联块匹配的动态变形表面三维重建
于时空关联的三维重建 , 能够提供物体表面每个点 在时间轴上的对应关系, 从而很方便地实现动画过 程控制. 文献 [ — ] 1 2 实现了在单视频 中追踪变形 表面 , 但都需要一定的先验条件. 文献 [ 7 实现 3— ]
了使 用 2个 相机 追踪 变形表 面 的三维 运动 , 这类 方
基 于机 器视 觉 的 动态 变 形 表 面 时空 关 联 的 三 维重建 , 泛应用 于很 多领 域. 谓 时空关联 , 指 广 所 是 视频 中每一 帧三 维重 建 的结 果 , 时 间轴上 都具有 在 精 确 的对应关 系. 在动 画或 者 电影 中需要 真 实地模 拟现实 世界 中的物 体 , 对物 体 进 行 控制 . 用基 并 采
n m cd f m be bets tlo g o e T i p pr rsn oe f m w r r eo s c n e s 3 a i e r a l o j i t ht sl . hs a e ee tan vlr e okf cnt t gdne D o c i sl u o v p s a or u r i
在立体视频 中联合估计光流和视差, 能得到密度很 高的重建数据 , 但是计算量很大; 文献 [ — ] 5 7 方法 通过 联合估 计前 后 帧 的局 部 运 动 和视 差 的方式 来
测量动 态 物 体 的 三 维 运 动. 献 [ ] 用 多个 相 文 8利
机 , 行时 空关联 的动 态表 面三 维 测量 . 进 多个 相 机
的基础 矩 阵 ; ・ 为在 P。 的点 X的极线. F 上 因此 , 公式 ( ) 示 P 和 P 2表 之 间 的 图像关 联
算法 和极线 约束找 到一个精确对应 的特征点 ,
以该 特 征 点位 中心 , 大 小 为 WXW 的块 , 后 优 取 然 化 出该块 的初始 对应 关 系. 第 2步 : 据初 始 对应 块 , 根 使用 区域 增 长 的方 式 , 到并优 化 得到立 体 图像第 一 帧 中所有 块 的对 找
三维重建的积分方式
三维重建的积分方式摘要:一、三维重建的概念二、三维重建的积分方式1.光束平差法2.迭代最近点法3.局部优化法三、三维重建的应用领域四、总结与展望正文:三维重建是指通过计算机技术,将二维图像或数据转换为具有三维空间结构的信息。
在三维重建过程中,积分方法是关键环节,直接影响到重建结果的精度和质量。
本文将对三维重建的几种积分方式进行简要介绍。
一、三维重建的概念三维重建技术是将多视角图像或激光扫描数据等二维信息,通过计算机处理,恢复为具有空间位置和方向的三维信息的过程。
它广泛应用于虚拟现实、计算机辅助设计、机器人导航等领域。
二、三维重建的积分方式1.光束平差法光束平差法是一种基于最小二乘原理的积分方法,通过最小化光束的平方和来求解点云的坐标。
该方法适用于静态场景,对噪声具有较强的抗干扰能力,但对于动态场景的重建效果较差。
2.迭代最近点法迭代最近点法是一种基于局部优化策略的积分方法,通过不断迭代寻找点云中距离目标点最近的点来优化结果。
该方法适用于动态场景,但对噪声较为敏感。
3.局部优化法局部优化法是在全局优化方法的基础上,对局部区域进行细化处理,从而提高重建精度。
常见的局部优化方法有局部光束平差法、局部迭代最近点法等。
三、三维重建的应用领域三维重建技术在诸多领域都有广泛应用,如虚拟现实、计算机辅助设计、机器人导航、文化遗产保护等。
其中,虚拟现实和计算机辅助设计对重建精度和速度要求较高,而机器人导航和文化遗产保护则更注重重建结果的准确性和可靠性。
四、总结与展望三维重建技术通过对二维信息的处理,实现了空间信息的恢复,为众多领域提供了有价值的数据支持。
然而,现有方法仍存在一定的局限性,如对噪声的抗干扰能力、动态场景的重建效果等。
面向复杂动态场景的多传感器定位与场景重构方法
面向复杂动态场景的多传感器定位与场景重构方法2023-11-10•引言•多传感器定位技术•复杂动态场景下的传感器部署与优化•场景重构方法•实验验证与分析目•结论与展望录01引言背景随着物联网、人工智能等技术的快速发展,多传感器定位与场景重构技术在智能家居、智慧城市等领域得到了广泛应用,成为当前研究的热点问题。
意义多传感器定位与场景重构技术能够实现对目标物体的精准定位和场景信息的全面感知,对于提高物联网设备的智能化水平、增强智慧城市的安全监控能力等方面具有重要意义。
研究背景与意义目前,多传感器定位与场景重构技术已经取得了一定的研究成果,但仍存在一些问题,如传感器之间的信息融合、动态场景下的实时定位等。
现状在复杂动态场景中,由于环境变化和干扰因素的影响,多传感器定位与场景重构面临着诸多的挑战,如何提高定位精度和鲁棒性,实现对动态目标的实时跟踪和场景重构是亟待解决的问题。
挑战研究现状与挑战研究内容与方法研究内容本研究旨在解决面向复杂动态场景的多传感器定位与场景重构问题,主要研究内容包括:1)多传感器的信息融合算法;2)动态场景下的目标定位与跟踪;3)场景信息的重构与可视化。
研究方法本研究采用理论分析与实验验证相结合的方法,首先建立多传感器信息融合模型,通过对各种传感器的数据进行融合处理,提高定位精度和鲁棒性;其次,设计动态场景下的目标定位与跟踪算法,实现对动态目标的实时跟踪;最后,通过实验验证本研究的可行性和有效性。
02多传感器定位技术利用无线信号强度衰减模型,通过接收信号强度估计距离,实现定位。
信号强度到达时间到达时间差通过测量信号从发射点到接收点的时间,计算信号传播距离,确定位置。
通过比较不同接收点收到信号的时间差,计算信号传播距离差,确定位置。
030201通过采集环境中的信号特征,构建包含信号特征和位置关系的指纹地图。
构建指纹地图在定位过程中,实时采集信号特征并与指纹地图进行匹配,确定位置。
实时匹配根据环境变化更新指纹地图,适应环境变化。
基于虚拟现实技术的动态激光全息三维视频重建方法
基于虚拟现实技术的动态激光全息三维视频重建方法基于虚拟现实技术的动态激光全息三维视频重建方法虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术是一种通过计算机生成的交互式三维图像和实时模拟环境,让用户可以在虚拟世界中进行感知、交互和控制的技术。
虚拟现实技术的发展引发了许多创新应用,其中包括对动态激光全息三维视频重建方法的研究和应用。
动态激光全息是一种记录和再现物体三维形状和动态过程的技术。
通过激光干涉记录物体的相位信息,并以此重建物体的三维形状。
与其他三维成像技术相比,动态激光全息具有高空间分辨率、大动态范围、全面遮挡物体和真实生动的优点。
然而,传统的动态激光全息技术受制于光感应器带宽和数据处理能力的限制,无法实现实时的三维视频重建。
基于虚拟现实技术的动态激光全息三维视频重建方法是一种新的研究方向,旨在克服传统方法的局限,实现高质量、实时的三维视频重建。
该方法将虚拟现实技术与动态激光全息技术相结合,通过优化传感器和数据处理算法,实现对三维视频的实时捕捉、处理和展示。
首先,该方法利用高帧率和高分辨率的光感应器捕捉动态激光全息数据。
这些数据包含了物体的相位和振幅信息,可以通过适当的数据处理方法还原物体的三维形状和运动。
为了实现实时捕捉,可以利用并行计算和硬件加速技术,提高数据处理的速度和效率。
其次,该方法利用虚拟现实技术对重建的三维视频进行可视化和交互。
通过虚拟现实设备,用户可以身临其境地观察和探索三维视频,感受物体的真实性和逼真感。
同时,用户还可以通过交互操作,改变观察角度、移动和变换物体,实现对三维视频的自由控制和灵活性。
为了提高重建结果的质量和真实感,该方法还可以结合其他图像处理和计算机图形学技术。
例如,可以利用图像超分辨率算法提高重建图像的细节和清晰度,使得观察者能够更好地感知物体的形状和纹理。
此外,还可以利用物理模拟和渲染技术模拟光照和阴影效果,增加重建结果的真实感和逼真度。
基于虚拟现实技术的动态激光全息三维视频重建方法的应用潜力巨大。
三维重建方法描述
三维重建方法描述三维重建是一种将现实世界中的物体或场景转化为三维模型的方法。
它在许多领域中得到广泛应用,如计算机图形学、计算机视觉、虚拟现实、增强现实等。
三维重建的方法有很多种,下面将介绍其中几种常见的方法。
1. 点云重建:点云是由大量离散的点组成的三维数据集。
点云重建的目标是根据离散的点云数据恢复出原始物体的形状和结构。
点云重建方法包括基于三角化的方法、基于体素的方法和基于图像的方法等。
其中,基于三角化的方法通过将点云中的点连接成三角形网格来重建物体的表面。
基于体素的方法将点云分割成小的立方体单元,然后通过填充和融合等操作来重建物体的形状。
基于图像的方法则是通过从多个图像中提取特征点,并将这些特征点匹配起来,从而重建物体的三维模型。
2. 立体视觉重建:立体视觉重建是利用多个图像或多个视角的图像来重建物体的三维模型。
这种方法利用了人眼的双目视觉原理,通过比较两个视角的图像中的像素点的位置差异来推测物体的深度信息。
立体视觉重建的方法包括基于立体匹配的方法、基于三角测量的方法和基于图像分割的方法等。
其中,基于立体匹配的方法通过比较两个视角的图像中的像素点的灰度值或颜色值的差异来计算深度信息。
基于三角测量的方法则是利用多个视角的图像中的特征点的位置信息来计算物体的三维坐标。
基于图像分割的方法则是首先对图像进行分割,然后通过分割结果来计算物体的三维模型。
3. 深度学习重建:深度学习是一种模拟人脑神经网络的机器学习方法,可以用于三维重建。
深度学习重建的方法包括基于卷积神经网络的方法、基于生成对抗网络的方法和基于循环神经网络的方法等。
其中,基于卷积神经网络的方法通过学习大量的图像数据来预测物体的三维形状。
基于生成对抗网络的方法则是通过训练一个生成器和一个判别器来生成逼真的三维模型。
基于循环神经网络的方法则是通过学习序列数据来预测物体的三维形状。
三维重建方法的选择取决于应用的需求和可用的数据。
不同的方法有着各自的优势和局限性。
三维重建的四种常用方法
三维重建的四种常用方法在计算机视觉和计算机图形学领域中,三维重建是指根据一组二维图像或其他类型的感知数据,恢复或重建出一个三维场景的过程。
三维重建在许多领域中都具有重要的应用,例如建筑设计、虚拟现实、医学影像等。
本文将介绍四种常用的三维重建方法,包括立体视觉方法、结构光法、多视图几何法和深度学习方法。
1. 立体视觉方法立体视觉方法利用两个或多个摄像机从不同的视角拍摄同一场景,并通过计算图像间的差异来推断物体的深度信息。
该方法通常包括以下步骤:•摄像机标定:确定摄像机的内外参数,以便后续的图像处理和几何计算。
•特征提取与匹配:从不同视角的图像中提取特征点,并通过匹配这些特征点来计算相机之间的相对位置。
•深度计算:根据图像间的视差信息,通过三角测量等方法计算物体的深度或距离。
立体视觉方法的优点是原理简单,计算速度快,适用于在实时系统中进行快速三维重建。
然而,该方法对摄像机的标定要求较高,对纹理丰富的场景效果较好,而对纹理缺乏或重复的场景效果较差。
2. 结构光法结构光法利用投影仪投射特殊的光纹或光条到被重建物体表面上,通过观察被投射光纹的形变来推断其三维形状。
该方法通常包括以下步骤:•投影仪标定:确定投影仪的内外参数,以便后续的光纹匹配和几何计算。
•光纹投影:将特殊的光纹或光条投射到被重建物体表面上。
•形状计算:通过观察被投射光纹的形变,推断物体的三维形状。
结构光法的优点是可以获取目标表面的细节和纹理信息,适用于对表面细节要求较高的三维重建。
然而,该方法对光照环境要求较高,并且在光纹投影和形状计算过程中容易受到干扰。
3. 多视图几何法多视图几何法利用多个摄像机从不同视角观察同一场景,并通过计算摄像机之间的几何关系来推断物体的三维结构。
该方法通常包括以下步骤:•摄像机标定:确定每个摄像机的内外参数,以便后续的图像处理和几何计算。
•特征提取与匹配:从不同视角的图像中提取特征点,并通过匹配这些特征点来计算摄像机之间的相对位置。
动态三维场景重建研究综述
动态三维场景重建研究综述
黄家晖;穆太江
【期刊名称】《图学学报》
【年(卷),期】2024(45)1
【摘要】三维重建技术旨在通过传感器输入,恢复所观测场景的数字化三维表示,是计算机图形学与视觉领域的重要研究方向,在可视化、模拟、路线规划等各类任务上都有重要应用。
相比于静态场景,动态场景额外引入了时间维度,对应的重建任务不仅需要重构每帧细节几何,还需刻画目标随着时间变化的趋势与关联关系用于下游分析任务,为重建算法设计带来了更大的挑战。
然而,目前学界就动态场景重建的讨论依然仅处于起步阶段,且关于现有方法的系统性总结也较为欠缺。
为了填补上述空缺、进一步启发算法设计,对学界当前最新的动态三维场景重建技术进行整理和归纳,对动态三维场景重建问题及其通用求解框架进行一般性的定义,从动态三维表示方式、优化框架方面对已有技术进行综述,并针对结构化的特殊场景讨论对应的重建方法与处理方式。
最终,介绍相关数据集,并对动态三维场景重建现存的问题进行分析总结,对未来工作进行展望。
【总页数】12页(P14-25)
【作者】黄家晖;穆太江
【作者单位】清华大学计算机科学与技术系
【正文语种】中文
【中图分类】TP391
【相关文献】
1.基于虚拟现实的三维动态场景重建
2.多Kinect实时室内动态场景三维重建
3.室外动态场景图的构建及其三维重建方法研究
4.ORBTSDF-SCNet:一种动态场景在线三维重建方法
5.动态场景下基于实例分割和三维重建的多物体单目SLAM
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基于机器人视觉的三维场景重建与定位研究
基于机器人视觉的三维场景重建与定位研究近年来,基于机器人视觉的三维场景重建与定位研究成为了人工智能领域的热点之一。
通过将机器人与视觉技术相结合,可以实现机器人在复杂环境中的感知与理解,为机器人导航、自主控制等提供了有效的支持。
本文将探讨基于机器人视觉的三维场景重建与定位的相关研究内容及应用前景。
首先,基于机器人视觉的三维场景重建是指利用机器人的摄像头或激光雷达等传感器,通过采集环境中的图像或点云数据,利用计算机视觉算法对这些数据进行处理与分析,从而获取并重建出环境的三维模型。
这种方法可以精确地描述物体的形状、大小、位置等属性,为机器人的导航与操作提供准确的场景信息。
在三维重建中,常用的技术包括结构光、视觉SLAM (Simultaneous Localization and Mapping),以及点云融合等。
结构光是一种基于红外相机和投影仪的三维重建方法,通过将结构光投影在目标物体上,利用红外相机对结构光进行拍摄,然后根据光的形变来重建出物体的三维形状。
这种方法适用于对静态物体进行精确重建,但对于动态场景则存在一定的限制。
视觉SLAM是指通过机器人的摄像头或激光雷达等传感器,实时地获取环境的图像或点云数据,并通过同时进行定位与地图构建的方式,来实现对机器人路径的跟踪与建模。
视觉SLAM方法常用的算法有ORB-SLAM、DSO等,它们通过特征点的提取与匹配,实现对机器人位置与环境地图的实时更新。
视觉SLAM的优势在于可以实现实时定位与地图构建,并且对于环境的要求较低,但对于大场景或者特定光照条件下的视觉SLAM仍然存在一定的挑战。
点云融合是指将多个传感器采集到的点云数据进行融合,得到更精确的三维模型。
常用的点云融合方法包括ICP(Iterative Closest Point)、RGB-D SLAM等,它们通过将不同传感器获取到的点云进行配准与融合,得到精确的三维重建结果。
点云融合方法适用于对大型场景进行建模,但对传感器之间的标定及数据同步要求较高。
neutralrecon三维重建算法
【主题】neutralrecon三维重建算法一、介绍在现代科技发展的浪潮中,三维重建技术作为一种重要的数字化手段,逐渐在各个领域发挥着重要作用。
而其中,neutralrecon三维重建算法作为一种具有前瞻性和创新性的技术,备受关注和研究。
本文将就该算法进行全面解读和评估,以期为读者提供深度和广度兼具的知识。
二、基本原理neutralrecon三维重建算法基于多视角的图像信息,通过深度学习和计算机视觉技术,实现了对三维场景的准确重建。
其核心原理在于通过对多张2D图像的分析和比对,得出物体的三维几何信息,进而生成三维模型。
相比传统的三维重建方法,neutralrecon算法在精度和速度上都有了显著的提升,因此具有更广泛的应用前景。
三、技术优势1. 高精度:通过神经网络的训练和优化,neutralrecon算法在几何和纹理重建上都有着出色的表现,能够实现对细节的精确捕捉。
2. 高效率:算法在处理大规模数据时能够保持较快的运行速度,具有较高的计算效率,能够满足复杂场景下的要求。
3. 通用性:neutralrecon算法不仅适用于静态场景的重建,还能够处理动态场景,因此具有更广泛的适用性。
四、应用领域基于neutralrecon三维重建算法的技术优势和特点,该技术在以下领域有着广阔的应用前景:1. 文物保护与修复:利用该算法可以对文物进行数字化的三维重建,为文物的保护和修复提供数字化手段。
2. 虚拟现实与增强现实:在虚拟现实和增强现实技术中,三维重建是十分关键的一环,neutralrecon算法能够为其提供高质量的三维模型。
3. 工业制造:在工业领域,三维三维重建技术有着重要作用,neutralrecon算法的高精度和高效率使其在该领域具有广泛的应用前景。
五、个人观点对于neutralrecon三维重建算法,我个人非常看好其未来的发展。
随着科技的不断进步,我们对于三维重建技术的需求将会越来越大,而这也为neutralrecon算法提供了更多的应用场景和发展空间。
如何进行目标三维重建
如何进行目标三维重建目标三维重建是一项让目标在三维场景中重现的技术,它在计算机视觉和计算机图形学领域有着广泛的应用。
它可以帮助我们更好地理解和研究目标的形状、结构和运动。
本文将探讨如何进行目标三维重建的基本原理和方法。
主题一:基本原理目标三维重建的基本原理是通过从多个不同角度或者多个时间点的图像中提取目标信息,并通过计算机算法将这些信息融合在一起重建目标的三维模型。
实现这一过程需要以下步骤:1. 图像获取:首先需要获取目标的图像或者视频。
图像可以使用普通相机、摄像机或者其他专门的传感器来捕捉。
2. 特征提取:在图像中提取目标的特征点或者特征区域。
这些特征可以是目标的边缘、角点、纹理等。
这些特征点是后续计算的基础。
3. 匹配与跟踪:将不同图像中的特征点进行匹配和跟踪,以确定它们在目标三维空间中的位置。
4. 三维重建:使用匹配得到的特征点或者特征区域的空间位置信息,通过计算机算法构建目标的三维模型。
主题二:方法和技术目标三维重建涉及到许多不同的方法和技术,下面将介绍几种常用的方法:1. 立体视觉法:这是一种通过相机的立体成像原理来实现三维重建的方法。
通过用两个或多个相机同时拍摄同一个目标,通过计算两个相机之间的视差,可以恢复目标的三维形状。
2. 结构光法:结构光法利用光源和相机的配合,通过投影特殊的结构光图案到目标上,再通过相机拍摄目标的变形图案,从而计算出目标的三维形状。
3. 雷达测距法:雷达测距法利用测距传感器发射射频信号,然后接收目标返回的信号,通过计算信号的往返时间来测量目标的距离和位置,从而得到目标的三维模型。
主题三:应用领域目标三维重建在众多领域中都有着广泛的应用,下面将简要介绍几个典型的应用领域:1. 文化遗产保护:通过三维重建可以将文化遗产中的建筑物、雕塑等物品数字化,并进行模拟修复和保存,以保护其文化遗产的完整性和原始性。
2. 航天航空:在航天航空领域,目标三维重建常被用来对飞行器进行仿真和设计分析,以优化飞行器的结构和性能。
基于动态规划的立体匹配三维重建方法与设计方案
本技术公开了一种基于动态规划的立体匹配三维重建方法,该系统由两台摄像机组成,其实现步骤为:(1)通过调整两台摄像机的位置,使得两摄像机的成像平面尽量平行(2)对三维测量系统进行标定:获取两台摄像机的内参和外参,得到图像上的像素坐标与世界坐标系的对应关系。
(3)对极线几何校正及图像变换(4)利用基于动态规划的立体匹配算法,得出视差图。
(5)视差校正(6)根据摄像机标定参数以及视差图,通过空间交汇法得到三维点云。
本技术视差图精度高、实时性高,并且能够准确快速自动重建图像三维点云。
技术要求1.一种基于动态规划的立体匹配三维重建方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1:图像获取,使用双目摄像机的左右两台摄像机同时各拍摄一幅图像,其中左摄像机拍摄的为左图像,右摄像机拍摄的为右图像;步骤2:摄像机标定,分别对两台摄像机进行标定,建立摄像机图像像素位置与场景位置之间的关系,获得左摄像机的内参数矩阵AL、右摄像机的内参数矩阵AR和左摄像机的外参数矩阵[RL tL]、右摄像机的外参数矩阵[RR tR];步骤3:图像对极线校正,根据步骤2得到的左、右两摄像机的内外参数矩阵运用极线校正方法对步骤1所拍摄的左、右图像进行极线校正得到平行式双目视觉模型,使匹配像素对具有相同的纵坐标;校正后的左图像和右图像分别记为Il和Ir;步骤4:利用动态规划算法的立体匹配获取视差图,根据步骤3已校正的左图像和右图像确定视差范围,以校正后的左图像Il为基准图像,以校正后的右图像Ir为配准图像,采用自适应权重窗口方法对基准图像中的每一个像素点计算匹配代价并得到初始左视差图,然后,以校正后的右图像Ir为基准图像,以校正后的左图像Il为配准图像,对基准图像中的每一个像素点计算匹配代价并得到初始右视差图;计算完匹配代价后,生成视差空间图;在视差空间图中采用动态规划求取最优路径进行优化,得取视差图;步骤5:视差校正,判断基准图像中像素点p是否是可靠点,并使得步骤4中得到的p点最终视差值Dispartiy(p)=dl(Npi),dl(Npi)为Npi的视差值,Npi为基准图像中坐标(x,y)的视差不可靠像素点p八邻域的像素点,进而得到最终的视差图;步骤6:根据步骤2得到的摄像机内外参数矩阵以及步骤5得到的最终的视差图D,通过空间交汇法计算得到整个目标物的三维点云模型。
一种动态场景的三维重建方法
其 中 H 表示 图像 对 ( , )所对 应 的无 穷远 平 面 的单应 矩 阵. I ,
运动物体用 B 在第一 、二个视点下的图像分别记为 , J
,
,
,
,
,
图像 对 ( , )基 本矩 阵记 为 F ,
,
, , ,
,
图像 , 上 的极 点记 为 ,则 (,)式必 有 34
维普资讯
20 0 8年第 2期 ( 总第 6 0期 )
漳州师范学 院学报 ( 自然科学版)
J u n l f a g h uNo ma ie st ( t S i) o r a o Zh n z o r l Un v r i y Na . c.
No 2 2 0 .. 0 8年
Ge e a . 0 nrl No 6
文 章 编 号 :0 87 2 (080 —0 00 1 0 —8 62 0 )20 5 —6
一
种 动态场景 的三 维重建方法
廖永贵
( 田学院 医学 院,福建 莆 田 3 10 ) 莆 5 1 0
摘
要:从 图像恢 复物体 可见表 面的三维形状简称 3 重构,它是三维计算机视 觉中重要 研究方向.本文讨 D
X = Rx +t () 1
不失一般性,我们假定世界坐标系与运摄像机动前的坐标 系重合.当摄像机作刚体运动 ( t 时,场 ,) 景 中的运动物体 B作刚体运动 ( t , R , ) 也就是说物体 B上的任一点 P在运动前 、后关于世界坐标系的
坐 标 X8 有下 述 关系 : ,
F
, .
H 】H B ,
j
,
.
:
,
K
图像 对 ( 8 , )所对 应 的无 穷远 平面 的单应 矩 阵. I
《2024年基于语义分割的动态场景下3D稠密面元重建研究》范文
《基于语义分割的动态场景下3D稠密面元重建研究》篇一一、引言近年来,三维面元重建技术在机器人、无人驾驶和计算机视觉等多个领域应用越来越广泛。
尤其是在动态场景下的高精度面元重建研究成为了关键课题之一。
动态场景通常包括大量实时移动的目标物体和复杂多变的背景信息,为3D重建带来了挑战。
随着深度学习和计算机视觉技术的发展,基于语义分割的3D稠密面元重建研究已成为行业内的热点话题。
本文旨在深入探讨这一研究方向的理论方法和技术手段,以促进其在各个领域的实际应用。
二、相关背景语义分割是计算机视觉领域中的一项重要技术,其通过将图像划分为具有特定含义的区域来理解图像内容。
在3D稠密面元重建中,语义分割可以有效地帮助系统识别出目标物体与背景的边界,从而为后续的重建过程提供更准确的输入信息。
然而,在动态场景下,由于目标物体的运动和背景的复杂性,传统的3D 重建方法往往难以实现高精度的面元重建。
因此,基于语义分割的动态场景下3D稠密面元重建研究显得尤为重要。
三、方法与技术本文提出了一种基于语义分割的动态场景下3D稠密面元重建方法。
该方法首先利用深度学习技术对输入的图像进行语义分割,将图像划分为不同的区域并识别出目标物体与背景的边界。
接着,结合多视图几何和立体视觉技术,对分割后的图像进行三维点云重建。
最后,通过稠密面元重建算法,将三维点云数据转换为具有高精度的面元模型。
在语义分割阶段,本文采用了一种改进的深度卷积神经网络模型,该模型能够更好地适应动态场景下的复杂背景和目标物体的运动变化。
在三维点云重建阶段,我们利用了多视图几何约束和立体视觉技术来提高点云的准确性和精度。
最后在稠密面元重建阶段,我们提出了一种新的优化算法,能够更快速地实现高精度的面元重建。
四、实验与分析为了验证本文提出的基于语义分割的动态场景下3D稠密面元重建方法的性能和效果,我们进行了多组实验和分析。
实验结果表明,该方法在动态场景下能够有效地实现高精度的面元重建,并且具有较高的鲁棒性和稳定性。
三维重建方法总结
三维重建方法总结
三维重建是通过利用图像或激光扫描等技术方法,将现实世界中的物体或场景转化为数字化的三维模型的过程。
以下是几种常见的三维重建方法的总结:
1. 集束法(Bundle Adjustment):这是一种基于多视图几何的方法,通过将多个不同角度下的图像或激光扫描数据进行对齐和优化,从而恢复出物体或场景的三维结构和外观。
2. 结构光法(Structured Light):在这种方法中,使用一个或多个结构光源对物体或场景进行照射,并通过对被照射物体或场景反射的光进行图像捕捉和处理,从而推断出物体或场景的三维形状。
3. 激光扫描法(Laser Scanning):这是一种通过使用激光束扫描物体或场景表面的方法。
激光束可以测量表面的距离和形状,然后通过将这些距离和形状信息转化为点云数据,从而重建出物体或场景的三维模型。
4. 立体视觉法(Stereo Vision):立体视觉利用从不同位置或视角捕捉到的图像,通过解决视差(视角差异)问题来实现三维重建。
通过计算图像中对应点之间的视差,并结合相机的参数,可以恢复出物体或场景的三维几何信息。
5. 深度学习方法:近年来,深度学习在三维重建领域取得了显著的成果。
使用深度学习方法,可以通过训练神经网络来从单张图像或多张图像中直接预测物体或场景的三维结构。
以上是几种常见的三维重建方法的总结。
每一种方法都有其适用的场景和局限性,选择合适的方法需要根据具体的需求和条件进行综合考虑。
随着技术的不断进步,未来的三维重建方法还将有更加广阔的发展空间。
动态三维场景理解与重建
动态三维场景理解与重建说到三维场景理解与重建,听起来是不是有点高大上?其实呢,说白了,就是让电脑像我们一样,能理解、感知并且重建我们所处的环境。
比如说,你走进一个房间,眼睛一扫就知道桌子、椅子、电视都在什么地方,墙上有几幅画,角落里是不是还堆着些杂物。
我们人类这点儿本领不费吹灰之力就能搞定,可是让机器做到这一点,可就不那么简单了。
你想啊,机器看世界可没有我们这种活生生的眼睛,怎么能在三维空间里,准确地重建出所有的物体呢?这就是动态三维场景理解的关键所在,简单来说,就是要让机器不仅看见环境,还要理解它,甚至还要能动起来,跟环境互动。
先说说动态这俩字儿。
在我们的日常生活中,什么东西不是“动”的呢?从人走路到车开过,从树叶随风飘到鸟儿飞翔,世界本来就充满了动态。
电脑如果能搞清楚这些变化,它就能更好地在三维空间里重建出一个立体的世界。
你能想象吗?就像是让一部电影里的角色突然变得“活”了起来,每一帧都能在时间的长河里发生变化。
动态场景不光是看物体在一个空间里怎么分布,更重要的是要搞懂这些物体在不同时间里的状态、动作。
比如那个遥控车,它不光是一个固定的小玩具,而是一个在地上跑来跑去的活物,机器要能搞清楚这些变化,才能准确无误地“重建”出它的三维轨迹。
那么如何让机器理解这些呢?说实话,技术上真的是个大难题。
你看,机器虽然能拍到图片、视频,甚至能用激光雷达扫描环境,但这些东西单独拿出来,它自己理解不了什么。
你得给它足够的信息,让它知道这些图片、视频里的物体到底是啥。
比如一个视频里,人从门口走进来,机器得分辨出,这个人是怎么走的,步伐怎么样,走到哪个位置,又有啥障碍物影响他的运动轨迹。
用数学模型来描述这些物体的运动,真不是件简单事儿。
更别提机器还得把这些不断变化的画面,拼接成一个完整的、连贯的三维世界。
你看,像个拼图一样,既要有碎片,又要有整体。
每个小小的动作都需要精确地捕捉和理解,不然这整个三维世界就成了四不像。
一种用于建筑物场景重建的方法
一种用于建筑物场景重建的方法
薛强;张志强;孙济渊
【期刊名称】《计算机工程》
【年(卷),期】2004(30)6
【摘要】应用计算机视觉的方法,提出了一种针对建筑物的、基于图像造型的方法,这种方法首先对建筑物进行射影重建,然后利用建筑物的表面特征完成欧氏重建并对结果进行了优化.从实验结果上看,该方法比较好地恢复了物体的三维信息,并且存在操作简单、需要附加信息较少的优点.
【总页数】3页(P179-181)
【作者】薛强;张志强;孙济渊
【作者单位】天津大学电信学院计算机系,天津,300072;天津大学电信学院计算机系,天津,300072;天津大学电信学院计算机系,天津,300072
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.41
【相关文献】
1.建筑物三维场景重建方法 [J], 侯云;易卫东
2.一种动态场景的三维重建方法 [J], 廖永贵
3.一种基于场景图分割的混合式多视图三维重建方法 [J], 薛俊诗; 易辉; 吴止锾; 陈向宁
4.一种基于海冰场景图像分类的三维重建方法 [J], 赵春晖;赵若晨;冯收
5.一种基于海冰场景图像分类的三维重建方法 [J], 赵春晖;赵若晨;冯收
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如果场景存在 3 个独立刚体运动的物体,可得到关于内参数的 6 个约束,与方程(10)的 4 个约束合
在一起,共有 10 个约束. 因此,我们有下述结论.
结论 2:当存在场景中平移运动的物体时, 为了确定摄像机内参数还至少需要场景中存在 3 个以上的
作独立(一般)刚体运动的物体.
3.2 确定内参数的算法
摄像机作刚体运动 (R, t) 时,它们分别作刚体运动 (RBj , t Bj ) .
背景在第一、二个视点下的图像分别记为
I
A
,
I
′
A
,
图像对(
I
A
,
I
′
A
)基本矩阵记为
F
A
,
图像
I
′
A
上的
极点记为
e
′
A
,
则必有
FA
≈
[e
′
A
]×
H
A∞
,
H A∞
=
K
′RK
−1
,
e
′
A
≈
K ′t
(6)
其中
H
A∞
表示图像对(
∑ ( ) min x
m BC j k
( x)m6C j
(x)
−
mC j k
( x)m6BC j
(x)
2
j ,k
(14)
然后,选取一个合理的初值和一种迭代算法(如共轭梯度算法)来求解. 算法二:两步算法[10]. 先估计(12)中的非零常数因子,然后将所估计的常数因子代入(12)式,
再求解这个线性方程组即得到Θ 的值. 将所得到的Θ 值代入(11.1)式,在相差一个常数因子的意义下获得 Θ′ ,将其最后一个元素归一化
2008 年第 2 期 (总第 60 期)
漳州师范学院学报(自然科学版) Journal of Zhangzhou Normal University(Nat. Sci.)
No. 2. 2008 年 General No. 60
文章编号:1008-7826(2008)02-0050-06
一种动态场景的三维重建方法
( j = 1,2,..., N )
(11.1) (11.2)
s F ΘFT
BC j BC j
BC j
=
FC
ΘF T
j
Cj
( j = 1,2,..., N )
(12)
其中, sBC j 是未知的非零常数,且 FBC j = [eC′ j ]× H B
因此,求解内参数最终归结为求解 5 元二次方程组(12).
H B∞
=
K ′R~B K −1 相差一个非零常数因子.对任意一对图像对应点 (mB ,
m
′
B
)
∈
(
I
B
,
I
′
B
)
,
由方程
⎩⎨⎧PPaaBB12
x x
a a
= λBmB = λB′ m′B
所确定的空间点 xa 与实际空间点 xB ∈ B 之间相差一个仿射变换, 所以称(8)式为仿射重构. 因此物 体 B 的仿射重构, 其本质是在相差一个非零常数因子的意义下确定 H B∞ .
运动的物体 C.
记
I
c
,
I
′
c
分别为摄像机运动前后所获得物体
C
的图像,Hale Waihona Puke 记FC为(I
c
,
I
′
c
)的基本矩阵,
eC′
为图像
I
′
c
的极点,则我们有下述关于约束内参数的
KRUPPA
方程:
sC
[e
′
C
]×Θ′[eC′
]×T
=
FCΘ FCT
(11)
其中, sC 是一个未知的非零常数. 方程(11)可提供关于内参数的两个独立约束.
关键词:运动物体 ; 欧氏重构 ; 单应矩阵
中图分类号:
TP391.41
文献标识码:
A
1 引言
从图像恢复物体可见表面的三维形状简称 3D 重构, 它是三维计算机视觉中重要研究方向. 传统的重 构方法是在摄像机内参数已知的情况下, 通过两幅图像间的本质矩阵来重构物体[1]. 自九十年代中期以 来,由于摄像机自标定技术的出现使得从未标定的图像序列(即摄像机的内参数是未知的)进行三维重构 成为可能[2,3,4]. 本文讨论在获取图像序列的过程中摄像机的内参数发生变化(即摄像机为变参数模型)下 动态场景的三维重构. 文[5]指出对于可变的五参数模型, 从平移视点的图像不可能进行仿射重构, 本文 提出在场景中除存在平移运动的物体外, 还至少存在三个以上的作独立(一般)刚体运动的物体, 则场景 中的静止物体和运动物体都可以被欧几里得重构, 其算法归结为求解一个 5 元二次方程组.
x x
e e
= λBmB
=
λ
′
B
m
′
B
所确定的空间点 xe 与实际空
间点 xB ∈ B 之间仅相差一个尺度因子α ,因此称(9)式为欧氏重构. 物体 B 的欧氏重构,在本质上是求
( ) 解摄像机内参数,因为一旦知道了内参数就可以确定本质矩阵,从而可以可确定 R~B α~tB .
3 欧氏重构
运动态场景的欧几里得重构,即通过运动态场景的两幅图像来确定摄像机的内参数.
m BC j 3
( x ) ⎟⎞
⎜⎛ m1C j ( x)
m BC j 5
m BC j 6
( x ) ⎟, ( x ) ⎟⎟⎠
M
C
j
=
⎜ ⎜⎜⎝
m2C m3C
j j
( (
x) x)
m2C j ( x) m4C j ( x) m5C j ( x)
m3C j ( x) ⎟⎞
m5C m6C
j j
( (
x) x)
⎟ ⎟⎟⎠
其
中
,
m BC j k
(
x),
mCj k
(
x)
是
x
= (x1, x2 ,..., x5 )T 的一次函数.
消去(4)中的非零常数因子,有
m BC j k
(
x )m6C
j
(
x)
−
mCj k
(
x)m6BC j
(
x)
=
0
(k = 1,2,...,5; j = 1,2,..., N )
将上述方程的求解变为求解下述规划问题:
廖永贵
(莆田学院 医学院, 福建 莆田 351100)
摘 要:从图像恢复物体可见表面的三维形状简称 3D 重构, 它是三维计算机视觉中重要研究方向. 本文讨
论变参数摄像机模型下动态场景的三维重构. 主要实现场景中除存在平移运动的物体外, 还至少存在三个以上的
作独立(一般)刚体运动物体的三维重建. 实验表明, 本文所提的算法是可行的, 并且具有一定的鲁棒性.
别记为
m
B
,
m
′
B
,
则必有
其中
mB ≈ KxB
m
′
B
≈
K ′(Rx~B
+
t)
=
K ′(R~B
xB
+
~tB )
(3) (4)
收稿日期: 2007-12-06 作者简介: 廖永贵(1973-), 男, 福建省莆田市人, 讲师.
第2期
廖永贵 : 一种动态场景的三维重建方法
51
R~ B = RR B , ~tB = t + Rt B
即得 Θ′ 的值. 最后将Θ ,Θ 作乔里斯基分解得摄像机内参数 K, K ′ .
如果场景中不存在平移运动的物体,则至少存在四个以上的作独立(一般)刚体运动的物体,场景中
的静止物体和运动物体才可以被欧几里得重构,其算法归结为求解一个 10 元二次方程组.
3.3 欧氏重构算法
(1) 确定摄像机内参数 K , K ′ ;
实验表明本文算法是可行的且具有一定鲁棒性与稳定性.
54
漳州师范学院学报(自然科学版)
∇
f
(1)100 v
80
60 40
20
0 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35
NOISE (PIXELS)
|
∇f
( u
j
)
|=|
f ( j) ut
−
f ( j) uc
|,
|
∇f
( v
j
)
|=|
f ( j) vt
−
f (j) vc
|
|
∇u ( j)
|=|
u( j) t
− uc( j)
|,| ∇v( j)
|=|
v( j) t
−
v( j) c
|,| ∇s ( j)
|=|
s( j) t
−
s( j) c
|
实验结果:每种噪声随机实验 100 次,取统计结果,内参数的绝对误差随噪声的变化曲线如图 2 所示,
4 实验结果
实验条件:给定摄像机运动参数与运动物体的运动参数;给定摄像机运动前、后的内参数矩阵. 实验方法:从背景与运动物体上各取 30 个点,计算两幅图像上的图像点坐标;对每个图像点加上随
机均匀噪声,再应用本文所给算法计算摄像机运动前、后的内参数矩阵 K (1) , K (2) .
误差度量:内参数的绝对误差:
≈ K ′~tBj
(7)
其中
H
Bj∞
表示图像对(
I
Bj