软件学院3DSMAX 模拟试题及答案
3DSMAX-模拟试题及答案
一、多选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
DA、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
()CA、圆形和随圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
B-》CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
D-》CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。
3DSMAX模拟试题及答案
一、多选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
DA、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
()CA、圆形和随圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
B-》CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
D-》CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。
关于3DSMAX模拟试题及答案PDF.pdf
1、堆栈编辑器由(
)组成。ABC
(2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制
a 名称和颜色框 b 参数面板 c 修改器列表 d 拾取堆栈
的。
'按钮
(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视) 2、大气效果的基本类型有(
)。ABCD
图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设 Camera(摄像机),
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
7
D) 8
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
3.3DS MAX 软件由 AutoDesk 公司的多媒体分部( )设计完成。
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部
A
分
A) Discreet
B) Adobe
C)
D、以上答案都不正确
Microsoft
d)Edit Spline(编辑曲
数。
线)
3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。
10、3DS MAX 软件由 AutoDesk 公司的多媒体分部( )设计完成。
答案:五、简答题(每题 6 分,共 30 分)
A
1. 弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD 修改器、形体变换、噪声、车
a)Discreet b)Adobe
5.( × )制作动画时,帧的数量必须是 100 帧。
a)类b)面板Fra bibliotekc)对象 d)事件
6.( × )“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
6、3ds max8 的标准灯光有( )种。C
7.( × )文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能
a)2
b)3
3dmax的模拟考试题及答案
3dmax的模拟考试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个选项不是创建几何体的命令?A. 几何体B. 灯光C. 辅助对象D. 复合对象答案:B2. 以下哪个不是3ds Max中的标准灯光类型?A. 泛光灯B. 聚光灯C. 平行光D. 体积光答案:D3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建动画关键帧?A. Set KeyB. Set MarkerC. Set KeyframeD. Set Time答案:C4. 在3ds Max中,以下哪个视图窗口用于创建和编辑材质?A. 材质编辑器B. 渲染视图C. 摄像机视图D. 灯光视图答案:A二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,使用____命令可以创建一个基本的几何体。
答案:几何体2. 当需要在场景中添加一个光源时,可以使用3ds Max中的____工具。
答案:灯光3. 在3ds Max中,____工具允许用户在时间轴上设置动画的关键帧。
答案:设置关键帧4. 为了在3ds Max中创建一个复杂的几何体,可以使用____命令。
答案:复合对象三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中的“镜像”修改器的作用是什么?答案:镜像修改器允许用户通过选择一个轴来复制对象,从而创建对象的镜像,这在创建对称几何体时非常有用。
2. 在3ds Max中,如何使用“弯曲”修改器来制作一个弯曲的物体?答案:首先选择需要弯曲的对象,然后应用“弯曲”修改器。
在修改器的参数面板中,可以设置弯曲的角度和方向,以及是否沿物体的轴进行弯曲。
四、操作题(每题20分,共40分)1. 创建一个球体,并使用“缩放”工具对其进行变形,使其成为一个椭圆形状。
答案:首先,在3ds Max中选择“几何体”菜单下的“球体”命令创建一个球体。
然后,选择“缩放”工具,并在球体上拖动鼠标来调整其形状,使其变成椭圆形状。
2. 使用“材质编辑器”为场景中的一个对象添加一个反射材质。
3dmax的模拟考试题及答案
3dmax的模拟考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题,满分20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板主要用于什么?A. 创建物体B. 编辑物体C. 设置动画D. 渲染场景答案:B3. 以下哪个视图是3ds Max中用于观察物体的前视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何将一个物体沿Z轴移动?A. 按住Shift键并拖动物体B. 按住Ctrl键并拖动物体C. 按住Alt键并拖动物体D. 直接拖动物体5. 3ds Max中,哪个修改器可以用于创建物体的倒角效果?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. Bend答案:B6. 在3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 按Ctrl+LB. 按Ctrl+AC. 按Ctrl+OD. 按Ctrl+E答案:A7. 3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的材质?A. Material EditorB. Render SettingsC. Environment PanelD. Track View答案:A8. 在3ds Max中,如何将多个物体组合成一个组?A. 使用Group命令B. 使用Merge命令C. 使用Link命令D. 使用Align命令答案:A9. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个新场景?B. SaveC. Save AsD. New答案:D10. 在3ds Max中,如何复制一个物体?A. 按住Shift键并拖动物体B. 按住Ctrl键并拖动物体C. 按住Alt键并拖动物体D. 直接拖动物体答案:B二、多项选择题(每题3分,共5题,满分15分)1. 在3ds Max中,以下哪些工具可以用于编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit MeshC. Edit SplineD. Edit Patch答案:A, B2. 3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的形状?A. ExtrudeB. LatheC. BevelD. Bend答案:A, B3. 在3ds Max中,以下哪些视图是用于观察物体的?A. TopB. FrontD. Perspective答案:A, B, C, D4. 3ds Max中,以下哪些选项用于设置场景的渲染设置?A. Render SettingsB. Material EditorC. Environment PanelD. Render to Texture答案:A, D5. 在3ds Max中,以下哪些命令可以用于创建动画?A. Keyframe AssistantB. Track ViewC. Motion PanelD. Graph Editor答案:B, C, D三、判断题(每题1分,共5题,满分5分)1. 在3ds Max中,可以使用快捷键F3来切换物体的显示模式。
2024年3DMAX练习及答案1
2024年3DMAX练习及答案11.以下()参数用于控制挤出物体的厚度。
A.面片。
B.数量(正确答案)。
C.盖面。
D.底面。
2.下列组合中,哪个()是3DS MAX系统默认的4种操作视图组合。
A.顶视图前视图左视图透视图(正确答案)。
B.顶视图前视图右视图底视图。
C.顶视图前视图底视图透视图。
D.左视图右视图底视图透视图。
3.下面属于三维物体的是()。
A.球(正确答案)。
B.矩形。
C.圆形。
D.星形。
4.文件/导出命令可以保存哪种类型的文件()?A.Max(正确答案)。
B.3ds。
C.Dwg。
D.PS。
5.视图可帮助我们观察()角度的场景。
A.任意(正确答案)。
B.从左往右。
C.从右往左。
D.从上倒下。
6.前视图可帮助我们观察()角度的场景。
A.从前往后(正确答案)。
B.从上往下。
C.从左往右。
D.从右往右。
7.在哪两个视图中可以观察物体的高度()。
A.前、左(正确答案)。
B.顶、前。
C.顶、透。
D.前、后。
8.选择()选项,则选择的顶点会平自动滑,但是不能继续调节角点的形状。
A.Bezier角点。
B.平滑(正确答案)。
C.角点。
D.圆角。
9.3ds Max是一种运行于windows操作平台的()系统。
A.文字处理。
B.三维造型与动画制作(正确答案)。
C.图像处理。
D.倒角处理。
10.选择并移动的快捷键是()。
A.W(正确答案)。
B.E。
C.R。
D.B。
11.将界面恢复到初始状态用()。
A.撤消。
B.重置(正确答案)。
C.新建。
D.打开。
12.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()。
A.F9。
B.shift+Q(正确答案)。
C.F10。
D.F8。
13.下列描述属于():将两个对象合并,相交的部分将会被保留,其余部分删除,运算完成后两个对象将合并为一个对象。
A.并集。
B.差集。
C.交集(正确答案)。
D.关联。
14.以下视图中哪一个()是用来观察从上到下的建模效果的?A.前面视图。
B.顶部视图(正确答案)。
3dmax试题及答案
3dmax试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,创建一个球体的快捷键是什么?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C2. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. SphereD. Cylinder答案:A3. 以下哪个选项不是3ds Max中的视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. Alt + FB. FC. Alt + VD. V答案:B二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,______ 工具用于创建和编辑样条线。
答案:Spline2. 3ds Max中的______ 工具允许用户对物体进行缩放、旋转和移动。
答案:Transform3. 3ds Max中,______ 命令用于创建一个具有多个面的多边形。
答案:Poly4. 在3ds Max中,______ 视图是默认的摄像机视图。
答案:Perspective三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的作用。
答案:材质编辑器在3ds Max中用于创建和编辑物体表面的材质属性,包括颜色、纹理、反射率、透明度等。
2. 描述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:首先,选择一个物体,然后在时间轴上设置起始和结束帧,接着在起始帧设置物体的初始状态,在结束帧设置物体的最终状态,最后通过设置关键帧来创建动画。
四、操作题(每题20分,共40分)1. 请在3ds Max中创建一个立方体,并为其应用一个简单的材质。
答案:首先,在3ds Max中选择“Create”菜单下的“Geometry”选项,然后选择“Box”创建一个立方体。
接着,打开材质编辑器,选择一个材质球,为其应用一个颜色或纹理,最后将材质球拖拽到立方体上。
2. 在3ds Max中,创建一个简单的灯光动画,使其在10秒内从场景的一侧移动到另一侧。
3dsmax模拟试题及答案
3dsmax模拟试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪一项不是视图类型?A. 前视图B. 左视图C. 顶视图D. 网格视图答案:D2. 以下哪个命令用于创建基本3D对象?A. 创建B. 修改C. 层次D. 显示答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个工具用于调整对象的顶点?A. 移动工具B. 旋转工具C. 缩放工具D. 顶点工具答案:D二、判断题1. 3ds Max是一款专业的三维建模、动画和渲染软件。
()答案:√2. 在3ds Max中,所有的视图都可以进行旋转、缩放和移动操作。
()答案:×3. 3ds Max中的材质编辑器可以用来创建和编辑物体表面的材质属性。
()答案:√三、简答题1. 简述3ds Max中如何创建一个简单的立方体对象。
答案:在3ds Max中,创建一个简单的立方体对象可以通过以下步骤:首先,打开3ds Max软件;其次,在菜单栏中选择“创建”>“几何体”>“立方体”,然后在视图中拖动鼠标以定义立方体的大小。
2. 描述3ds Max中如何使用材质编辑器为对象添加材质。
答案:在3ds Max中,使用材质编辑器为对象添加材质的步骤如下:首先,选择需要添加材质的对象;然后,在工具栏中点击“材质编辑器”按钮;接着,在材质编辑器中选择一个新的材质球,通过调整参数来定义材质的属性;最后,将材质球拖拽到场景中的对象上,完成材质的添加。
四、操作题1. 在3ds Max中创建一个球体,并将其材质设置为镜面反射。
答案:首先,在3ds Max中创建一个球体对象,选择“创建”>“几何体”>“球体”,然后在视图中拖动鼠标以定义球体的大小。
接着,打开材质编辑器,选择一个新的材质球,将材质类型设置为“多维/子对象”,在子材质中选择一个材质球,然后将其基本参数中的“漫反射”颜色设置为黑色,并将“高光级别”设置为高值,以实现镜面反射效果。
最后,将这个材质球应用到球体对象上。
关于3DSMAX模拟试题及答案
3DSMAX 模拟试题及答案(一)一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
DA、(布尔)B、(包裹)C、(链接)D、(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
()CA、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确17、噪波的作用是()DA、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()AA、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()CA、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画25、下面说法中正确的是()AA、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、多选题1、3DS MAX的三大要素是()ABCA、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()ABA、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()ABCA、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()ABCDA、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()ABA、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部3DSMAX 模拟试题及答案(二)一、单项选择题1.3DS MAX默认的坐标系是( )。
3ds max200道题库(带答案)
3ds max200道题库(带答案)一、单项选择题(100个)1.3dsmax5的选择区域形状有:(C)A.1种B.2种C.3种D.4种2.以下说法正确的是(A)A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.NURBS建模又称之为多边形建模C.放样是使二维图形形成三维物体D.Edit mesh中有三种次物体类型3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A)A.MergeB.ReplaceC.newD.Open4.以下属于群组中使用的操作命令的是(A)A.GroupB.DivideC.Edit splineD.Collapse5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染(C)A.Top B)Front C.Camera D.Back6、下面说法中正确的是(A)A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:(D)A.connectB.morphC.BooleanD.shape Merge8.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:(C)A.标准几何体B.扩展几何体C.放样几何体D.布尔运算得到的几何体9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:(B)A.mp3B.wavC.midD.raw10.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。
AA.Edit Mesh(编辑网格)B.Mesh Select(网格选择)C.Mesh Smooth(光滑网格物体)D.Edit Spline(编辑曲线)11.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:(C)A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色12.以下属于标准几何体的对象是(A)A.BoxB.SprayC.SnowD.Pcloud13.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha 通道:(B)A.TGA B.GIFC.TIFD.RPF14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件(C)A.MergeB.OpenC.ExportD.ViwImagefiles15.能够实现“线框”显示功能的命令是(C.)16.放样的最基本元素是(A)A.截面图形和路径B.路径和第一顶点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画17.Omi错是哪一种灯光:(C)A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:(A)A.Parray B.Super SprayC.SnowD.Pcloud19.金属材质的选项为( C.)A.BlinnB.PhongC.MetalD.Multi-Layer20.3DS MAX默认的坐标系是。
3DSMAX复习题【精选文档】
【3DSMAX】模拟试题及答案一、单选题:1、3DS MAX默认的坐标系是( B )。
A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系2、3DS MAX软件提供( C )种贴图坐标。
A、5B、6C、7D、83、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( A )设计完成。
A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple4、场景中镜子的反射效果,应在”材质与贴图浏览器”中选择( B )贴图方式.A、Bitmap(位图)B、Flat Mirror(平面镜像)C、Water(水)D、Wood(木纹)7、放样是属于( C )中的命令。
A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体D、二维线性8、放样中的( B )用于定义物体的放样长度。
A、截面B、路径C、线条D、平面9、以下不可以产生阴影的灯光是( D )。
A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、天空光10、类似于通过望远镜观察的镜头是( A )。
A、长镜头B、短镜头C、大镜头D、小镜头11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( B )。
A、层雾B、标准雾C、体积雾D、体积光12、层级列表中的层次结构属( A )。
A、树形B、网状C、星形D、总线型13、透明贴图文件的(B)表示完全透明。
A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相间14、大气装置中需要拾取线框的是(B )。
A、燃烧和体积光B、燃烧和体积雾C、雾和体积雾D、体积雾和体积光15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( B )A、File OutputB、BlurC、Film GrainD、Lens Effects16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。
请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( B )A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线本身不能自交D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围17、File/Save(文件/保存)命令可以保存( A )类型的文件A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS18、用于锁定Y轴的快捷链是:( B )A、F5B、F6C、F7D、F819、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( A )A、Edit Mesh(编辑网格)B、Mesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)20、3DS MAX 9.0的选择区域形状有?(D )A、2种B、3种C、4种D、5种21.使物体表面形成风化腐蚀效果的贴图类型是(A)A.凹痕B.渐变C.泼溅D.衰减22、Omin是哪一种灯光:( C )A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯D、目标平行灯23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( C )A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/Xref Objects24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是( C )A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( D )A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。
3dmax的模拟考试题及答案
3dmax的模拟考试题及答案一、单选题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“材质编辑器”快捷键是什么?A. MB. NC. OD. P答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图是前视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中,以下哪个修改器可以用于创建倒角效果?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. Twist答案:B5. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个平面?A. BoxB. SphereC. PlaneD. Cylinder答案:C6. 3ds Max中,以下哪个修改器用于创建弯曲效果?A. BendB. TwistC. TaperD. Squeeze答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个球体?A. SphereB. CylinderC. ConeD. Tube答案:A8. 3ds Max中,以下哪个修改器用于创建镜像效果?B. CloneC. ReflectD. Instance答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个视图是右视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:D10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个立方体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. Cone二、多选题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些视图是默认的四个视图?A. TopB. LeftC. RightD. BottomE. Front答案:ABDE12. 3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的形状?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. TwistE. Bend答案:ACDE13. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建基本的几何体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. ConeE. Tube答案:ABCDE14. 3ds Max中,以下哪些修改器用于创建变形效果?A. TwistB. BendC. TaperD. SqueezeE. Stretch答案:ABCDE15. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建复合对象?A. BooleanB. ConnectC. ProBooleanD. ScatterE. Conform答案:ACDE三、判断题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,可以通过“创建”面板中的“几何体”选项来创建基本的几何体。
3DSMAX模拟试题及答案.docx
C) Water(水)
D) Wood(木纹)
5.下列“锁定”类型正确的有
(
)。B
A)长度锁定
B)
角度锁定
C)宽度锁定
D)
高度锁定
二、多项选择题
1.3DS MAX软件的四个默认视图是
( ABCD
)。
A) Top
B) Left
C) Front
D) Right
2.渲染的种类有( ABCD
)。
A)渲染场景
B) 6
C)
7
D) 8
3.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部(
)设计完成。A
A) Discreet
B) Adobe
C) Microsoft
D) Apple
4.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择
()
贴图方式。B
.
精品文档
A) Bitmap(位图)
B) Flat Mirror
四、判断题
1.(
×
)骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
2.(
×)使用NURBS能够实现车床的回旋功能。
3.(
√
)粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。
4.(
√
)Edit Mesh(编辑网格)中的
Vertex(项点)也可以设置颜色。
5.(
×)制作动画时,帧的数量必须是
100帧。
(BC)。
A)顶点物体
B)
网格物体
C)变形物体
D)
面片物体
6.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有
( ACD )。
A)爆炸特效
3dsmax模拟考试题和答案
一、多选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
AA、选择过滤器B、选取围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
DA、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect()D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
()CA、圆形和随圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、MeshSmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
B-》CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说确的是()。
D-》CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。
软件学院3DSMAX模拟试题及答案
3DSMA* 模拟试题及答案一、选择题〔A〕1.为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴,可是却没有出现弯曲效果,是什么原因.应该怎么操作才能使其出现弯曲效果——A.是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数B.是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向C.是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数D.是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改器〔B〕2.当制作复杂的ma*工程时,经常会在不同的场景中进展建模。
现在要将一个名为"汽车.ma*〞的模型文件引入到当前的户外场景中,以下操作正确的选项是〔〕。
A.选择"文件〞→"替换〞命令,将"汽车.ma*〞输入进来B.选择"文件〞→"合并〞命令,将"汽车.ma*〞合并进来C.选择"文件〞→"合并动画〞命令,将"汽车.ma*〞合并进来D.选择"文件〞→"保存副本为〞命令,将"汽车.ma*〞输入进来〔D〕3.在对样条线进展布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。
请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的.( )A.样条线必须是同一个二维图形的一局部B.样条线必须封闭C.样条线本身不能自交D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围〔B〕4.大气装置中需要拾取线框的是〔〕。
A.燃烧和体积光B.燃烧和体积雾C.雾和体积雾D.体积雾和体积光〔B〕5.能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。
A.层雾B.标准雾C.体积雾D.体积光〔B〕6.放样中的〔〕用于定义物体的放样长度。
A.截面B.路径C.线条D.平面〔D〕7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是〔〕。
A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影〔A〕8.图中红色线框选三种颜色的关键帧所表示的意义是〔〕。
3ds max200道题库(带答案)
3ds max200道题库(带答案)3dsmax200道题库(带答案)3dsmax科目试题一、单项选择题(100个)1.3dsmax5的选择区域形状有:(c)a、一,。
B.2。
C.3。
D.4。
2.以下陈述是正确的(a)a.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画b.nurbs建模又称之为多边形建模c.放样是使二维图形形成三维物体d.editmesh中有三种次物体类型3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(a)a.mergeb.replacec.newd.open4.以下是组(a)中使用的操作命令a.groupb.dividec.editsplined.collapse5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染(c)a.topb)frontc camerad。
背景6。
下面陈述的正确答案是(a)a、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素b、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、c、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低d、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低7.结合二维和三维图形的操作的命令名为:(d)a.connectb morphc。
布尔人。
形状8。
以下对象不能直接转换为错误的urbs对象:(c)A.标准几何B.扩展几何c.放样几何D.通过布尔运算获得的几何。
9.3dsmax中可使用的声音文件格式为:(b)a.mp3b.wavc.midd.raw10.哪个编辑修改器可用于更改面的ID号。
A.a.editmesh(编辑网格)b.meshselect(网格选择)c.meshsmooth(光滑网格物体)d.editspline(编辑曲线)11.3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:(c)a.红色b.蓝色c.绿色d.黄色12.以下属于标准几何体的对象是(a)a.boxb.sprayc.snowd.pcloud13.在3dsmax中,以下哪种图像文件格式不支持alpha通道:(ba.tgab.gifc.tifd.rpf)14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件(c)a.mergeb.openc.exportd.viwimagefiles15.能够实现“线框”显示功能的命令是(c.)a、使光滑的;使明亮的。
软件学院3DSMAX 模拟试题及答案
3DSMAX 模拟试题及答案一、选择题(A)1.为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴,可是却没有出现弯曲效果,是什么原因?应该怎么操作才能使其出现弯曲效果——A.是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数B.是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向C.是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数D.是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改器(B)2.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。
现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。
A.选择“文件”→“替换”命令,将“汽车.max”输入进来B.选择“文件”→“合并”命令,将“汽车.max”合并进来C.选择“文件”→“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来D.选择“文件”→“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来(D)3.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。
请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( )A.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线本身不能自交D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围(B)4.大气装置中需要拾取线框的是()。
A.燃烧和体积光B.燃烧和体积雾C.雾和体积雾D.体积雾和体积光(B)5.能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。
A.层雾B.标准雾C.体积雾D.体积光(B)6.放样中的()用于定义物体的放样长度。
A.截面B.路径C.线条D.平面(D)7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。
A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影(A)8.图中红色线框选三种颜色的关键帧所表示的意义是()。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
3DSMAX 模拟试题及答案一、选择题(A)1.为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴,可是却没有出现弯曲效果,是什么原因?应该怎么操作才能使其出现弯曲效果——A.是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数B.是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向C.是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数D.是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改器(B)2.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。
现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。
A.选择“文件”→“替换”命令,将“汽车.max”输入进来B.选择“文件”→“合并”命令,将“汽车.max”合并进来C.选择“文件”→“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来D.选择“文件”→“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来(D)3.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。
请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( )A.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线本身不能自交D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围(B)4.大气装置中需要拾取线框的是()。
A.燃烧和体积光B.燃烧和体积雾C.雾和体积雾D.体积雾和体积光(B)5.能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。
A.层雾B.标准雾C.体积雾D.体积光(B)6.放样中的()用于定义物体的放样长度。
A.截面B.路径C.线条D.平面(D)7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。
A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影(A)8.图中红色线框选三种颜色的关键帧所表示的意义是()。
A.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是放缩关键帧B.红色是放缩关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是移动关键帧C.红色是放缩关键帧,绿色是移动关键帧,蓝色是旋转关键帧D.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色也是旋转关键帧(D)15.在材质编辑器中,要实现下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果的正确操作是A.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图B.建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图C.建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图D.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图(B)16.使用【阵列】工具将下图左边的一个基本造型阵列成右边多个造型的结果,下列选项设置正确的是()。
A.在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11B.在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12C.在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11D.在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12(B)17.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。
现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。
A.选择“文件”→“替换”命令,将“汽车.max”输入进来B.选择“文件”→“合并”命令,将“汽车.max”合并进来C.选择“文件”→“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来D.选择“文件”→“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来(B)18.放样中的()用于定义物体的放样长度。
A.截面B.路径C.线条D.平面(B)19.场景中真实金属的反射效果,应在反射贴图中中选择( )贴图方式。
A.位图B.光线跟踪C.噪波D.木纹(D)20.摄象机默认的镜头长度是A. 24.123mmB.48.214mmC.36.24mmD.43.456mm(C)9.制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是()。
A.打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面B.先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质C.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图D.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图(B)10.要实现一个光滑物体的有秩序复杂凹凸,最简单的做法是:A.按照要求调整编辑多边形的顶点级别B.在凹凸贴图通道中选择一张带有能表示这种凹凸关系的图片C.只需要在材质中使用噪波贴图。
D.按照要求调节可编辑多边形的面级别(C)16.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建A.类B.面板C.对象D.事件(B)17.使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制A.CtrlB.ShiftC.AltD.Ctrl+Shift(C)18.放样是属于( )中的命令。
A.标准几何体B.扩展几何体C.复合对象D.二维线性(B)19.场景中真实金属的反射效果,应在反射贴图中中选择( )贴图方式。
A.位图B.光线跟踪C.噪波D.木纹(A)20.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号A.编辑网格B.网格选择C.光滑网格物体D.编辑曲线(D)1.切换到摄影机视图的快捷键是?A.PB.FC.TD.C(D)2.在以下快捷键,选出不正确的A.移动工具WB.材质编辑器MC.相机视图CD.角度捕捉S(C)3.VRAY图像采样器不具有的作用A.选择不同的方法来解析贴图精度B.通过提高输出分辨率来增加画面细节C.选择不同的方法来减少模型锯齿D.通过减少细分来提高渲染速度(C)4.在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的移动动作,如果想要进行纠正应执行下列操作()。
A.将时间帧移动到77帧处,按键盘上的Delete键删除该关键帧B.点击77帧,单击键盘上的Delete键删除该关键帧C.点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\位置D.点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\旋转(B)5.给球体贴图的时候,该使用UVW 贴图修改器的哪个贴图类型()A.长方体形B.球形C.柱形D.平面(D)6.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出()A.四面体B.梯形C.正方形D.正方体(D)7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。
A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影(C)8.制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是()。
A.打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面B.先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质C.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图D.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图(B)9.要想将一个圆、一个矩形和一个星形进行附加,必须首先进行什么操作( )A.必须为其中一个图形添加一个【挤出】修改器.B.必须首先将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线,或者为其中一个二维图形添加一个【编辑样条曲线】的修改器C.必须为其中一个图形添加一个【倒角】修改器D.什么都不用做,直接附加(D)10.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。
现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。
A.选择“文件”→“替换”命令,将“汽车.max”输入进来B.选择“文件”→“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来C.选择“文件”→“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来D.选择“文件”→“合并”命令,将“汽车.max”合并进来(C)11.在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。
可以打开【移动变换输入】对话框,准确的输入该造型移动的方向和距离的操作是A.将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框B.将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键,即可打开【移动变换输入】对话框C.将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框D.将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【移动变换输入】对话框(B)12.要想将一个圆、一个矩形和一个星形进行附加,必须首先进行什么操作( )A.必须为其中一个图形添加一个【挤出】修改器.B.必须首先将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线,或者为其中一个二维图形添加一个【编辑样条曲线】的修改器C.必须为其中一个图形添加一个【倒角】修改器D.什么都不用做,直接附加(C)13.在使用3d max默认扫描线渲染的情况下,如果要实现下图中的渲染效果,一定要求()A.将材质调整成透明材质B.为材质的反射项增加一个反射/折射贴图C.为材质的反射项增加一个光线跟踪贴图D.为材质的反射项增加一个平面镜贴图(D)14.本来应该平滑显示的红色线框选处出现了黑斑,认真观察后发现其造型结构也没有出现问题,通常情况下,出现此种情况的原因及修改的方法是()。