色域计算.xls

合集下载

ucs 色域 相关色温计算

ucs 色域 相关色温计算

UCS 色域相关色温计算1.引言色温与色彩再现是照明和显示领域中的重要概念。

UCS(Uniform Color Space)色域作为一种通用的颜色描述系统,为色温计算和色彩再现提供了统一的标准。

本文旨在探讨UCS色域及其在相关色温计算中的应用,以期为实际应用提供理论支持。

2.UCS 色域简介UCS色域是一种基于人眼视觉特性的颜色描述系统,它将颜色空间划分为一系列连续的区域,使得不同色域之间的颜色差异能够被准确测量和比较。

UCS色域的应用范围广泛,包括色彩管理、照明设计、显示技术等领域。

在UCS色域中,颜色被表示为一个三维坐标系中的点,其中三个轴分别代表红、绿、蓝三原色的强度。

3.相关色温计算方法相关色温是指与某光源或表面颜色相匹配的某一黑体辐射的颜色温度。

在UCS色域中,相关色温的计算可以通过比较光源或表面颜色的UCS坐标与黑体辐射的颜色轨迹来实现。

具体而言,相关色温计算方法可以分为以下步骤:(1)将光源或表面颜色的UCS坐标转换为RGB颜色空间;(2)根据RGB颜色值计算光源或表面颜色的三刺激值;(3)通过比较三刺激值与黑体辐射的颜色轨迹,确定与光源或表面颜色相匹配的黑体辐射温度;(4)将黑体辐射温度转换为相关色温。

4.色温与色彩再现的关系色温与色彩再现之间存在密切的联系。

在照明和显示领域中,不同的色温会对人们的视觉感知产生影响,从而影响色彩再现的效果。

例如,低色温的光源趋向于红色,而高色温的光源趋向于蓝色。

因此,在色彩再现过程中,需要考虑到光源的色温对颜色稳定性和准确性的影响。

通过合理选择色温,可以提高色彩再现的准确性和稳定性,从而提高显示或照明系统的视觉效果。

5.UCS 色域在实际应用中的考虑在实际应用中,UCS色域为照明和显示系统的设计和优化提供了重要的参考依据。

在照明设计方面,利用UCS色域可以准确地评估照明系统的颜色质量,从而为室内外环境的营造提供支持。

在显示技术领域,UCS色域可以作为显示设备性能比较的标准,帮助厂商提高产品的竞争力。

ntsc色域计算

ntsc色域计算

ntsc色域计算标题:NTSC色域计算详解一、引言NTSC(National Television System Committee)是美国国家电视系统委员会制定的一套彩色电视广播制式,其色域标准也成为评价显示设备色彩还原能力的重要参考依据。

NTSC色域是指在该制式下能够表现的所有颜色的总和,通常以百分比形式表示,用于衡量显示设备能显示的颜色范围与自然界可见颜色范围的相对大小。

二、NTSC色域计算原理NTSC色域覆盖范围是以人眼所能识别的三基色——红、绿、蓝为基础,通过特定的色彩空间模型进行定义和计算。

在CIE 1931色彩空间中,NTSC色域被定义为在RGB色彩模式下的一个三角形区域,这个三角形的三个顶点对应着理论上的纯红色、纯绿色和纯蓝色的坐标值。

计算NTSC色域覆盖率时,通常是将待测设备能显示的色彩范围与此三角形区域进行比较。

具体做法是:首先获取设备所有可显示颜色点在CIE色彩空间中的坐标,然后计算这些点所构成的色彩空间区域面积,最后用这个面积除以NTSC 标准色彩空间的面积,得到的就是设备的NTSC色域覆盖率,一般以百分比形式表示。

三、NTSC色域的实际应用对于显示设备如电视机、显示器、投影仪以及手机屏幕等,NTSC色域能力越高,意味着它能显示出更加丰富、鲜艳且接近真实的色彩,从而提供更佳的视觉体验。

目前市场上许多高端显示产品会标榜其色域超过100% NTSC,这并不意味着显示设备能显示超出自然色彩范围的颜色,而是说明其色彩表现力超过了NTSC 标准,可能达到了更广的色彩空间如Adobe RGB或DCI-P3的标准。

四、结论NTSC色域计算是对显示设备色彩性能的关键评测指标之一,了解并掌握其计算方法有助于我们在选购显示设备时做出更为科学合理的判断。

随着科技的发展,新型显示技术不断涌现,对色域覆盖的要求也在不断提升,未来NTSC色域计算及其相关标准也会与时俱进,以满足人们对更高品质视觉享受的需求。

屏幕色域测试 NTSC规范标准的表格创建指导说明书

屏幕色域测试 NTSC规范标准的表格创建指导说明书

Rx Ry Gx Gy Bx By CIE1931①NTSC②(×100%) 注释
0.67 0.33 0.21 0.71 0.14 0.08 0.1582 1 100%NTSC初始值
0.585 0.363 0.35 0.579 0.162 0.143 0.071534 0.452174463 知道link47168364
0.64 0.33 0.3 0.6 0.15 0.06 0.11205 0.708280657 sRGB
注释
①B3作为第一个数据起始单元格时,CIE1931栏值输入(全英文,半角符号):
(需要安装moninfo读取这组数据)
=(B3*E3+C3*F3+D3*G3-B3*G3-D3*C3-F3*E3)/2
②NTSC栏输入(同上括号内要求):
=H3/0.1582
注:显示设备提供sRGB区域以外只提供NTSC色域参考时,按比例(NTSC÷70.8%的流氓算法)不止“100%sRGB”的情况,该设备通常无法满足sRGB规范下的100%色域(100%sRGB)。

6bit显示屏只能提供72%NTSC,由低端面板加入6→8bit抖动实现的IPS屏幕算法更复杂(这个降成本手法也可能导致其他方面出现短板),色域只是显示器质量的一个方面,背光均匀,频闪弱,可视角度优秀,图像清晰不拖影,色温真实,都是优秀显示设备的必要特性。

最后祝大家身体健康,再见。

Color Gamut计算模板

Color Gamut计算模板

0
0
0.6765046 0.3182853 0.5765608 0.4122229 0.1442939
0.6765046 0.3182853 0.265
0.69
0.265
0.69
-0.0438
0
0
0.15
0.06
0.15
0.06
0.0035763
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0ห้องสมุดไป่ตู้
0
0
0
0
0
0
0
0
0.000
0.000
0.676
0.318
0.676
0.318
DATA_GB
系数矩阵
x
y
DCIP3_RG
0.892
1
-6.018
1
DCIP3_GB
-5.478
1
-6.018
1
DCIP3_BR
-0.491
1
-6.018
1
交点
有效交点
x 0.253
y 0.700
x 0.000
0.116
-0.124
0.000
y 0.31 0.71 0.048 0.31
DCIP3 RG GB BR
A1 -0.892 5.478 0.491
y=Ax+B(-Ax+y=B)
B1
DATA
0.926
RG
-0.762
GB
-0.014
BR
A2 -0.930 6.018 0.485

rec709色域计算方法

rec709色域计算方法

rec709色域计算方法Rec.709是一种电视、摄像机和监视器所使用的标准色域,也称为HDTV色域。

它定义了红、绿和蓝三个原色的取样值,以及亮度范围。

通过这些参数,可以计算得到Rec.709色域的具体数值。

Rec.709标准使用的是RGB(红绿蓝)颜色模型,它是通过将这三种颜色的亮度值以不同的比例相加来表示其他所有颜色。

亮度值的范围是从0到1,其中0表示最暗,1表示最亮。

在Rec.709中,红色原色的取样值定义为(0.640,0.330),绿色原色的取样值定义为(0.300,0.600),蓝色原色的取样值定义为(0.150,0.060)。

这些数值表示的是亮度值在红、绿和蓝三个颜色通道中的比例。

如果要计算Rec.709色域中的其他颜色的取样值,可以使用下面的计算公式:R=Rr某Dr+Rg某Dg+Rb某DbG=Gr某Dr+Gg某Dg+Gb某DbB=Br某Dr+Bg某Dg+Bb某Db其中,Rr、Gr和Br表示红、绿和蓝三个原色的取样值,Rg、Gg和Bg表示绿、蓝和红三个补色的取样值,Dr、Dg和Db表示要计算的颜色在红、绿和蓝三个通道中的亮度比例。

例如,如果要计算一个颜色在Rec.709色域下的取样值,假设红、绿和蓝三个原色的取样值分别为(0.640,0.330),(0.300,0.600),(0.150,0.060),而要计算的颜色在红、绿和蓝三个通道中的亮度比例为(0.500,0.250,0.250),那么可以代入公式计算得到该颜色的取样值。

Rec.709色域的亮度范围也是通过一定的计算得出的。

亮度值的范围是从0到1,其中0表示最暗,1表示最亮。

具体的亮度范围计算方法可以根据具体的应用情况来确定,在标准的Rec.709中,亮度范围通常是0.0到1.0。

综上所述,Rec.709色域的计算方法主要是通过原色的取样值和要计算的颜色在红、绿和蓝三个通道中的亮度比例来进行计算。

这些数值可以帮助我们确定在Rec.709色域下特定颜色的取样值。

普通LCD显示器色域边界的准确计算

普通LCD显示器色域边界的准确计算

普通LCD显示器色域边界的准确计算张建青;姜中敏;黄清明;吴光远【摘要】目前针对普通LCD显示器色域边界计算的研究较少,本文耦合迭代求解法和反向特征化计算方法提出一种准确快速计算普通LCD显示屏色域边界点的方法.其中的反向特征化计算方法是:利用GOG模型初步计算已知颜色点的近似输入值,然后利用正向特征化模型、原色的主刺激值与设备输入值的函数关系,采用逐步逼近法计算颜色点对应的输入值RGB.计算步骤为:首先确定迭代计算初始值,迭代计算任意色相面上任意仰角上的颜色的XYZ;然后计算XYZ值对应的输入值RGB;最后,以RGB来判断颜色点是否在色域边界上.实验结果表明,与SMGBD相比,本算法无需插值计算,需要的样本少,其计算结果比SMGBD更能满足实际需求.【期刊名称】《发光学报》【年(卷),期】2019(040)001【总页数】7页(P130-136)【关键词】普通LCD显示器;色域边界;反向计算模型【作者】张建青;姜中敏;黄清明;吴光远【作者单位】上海健康医学院医学影像学院,上海 201308;上海理工大学出版印刷与艺术设计学院,上海 200093;上海健康医学院医学影像学院,上海 201308;齐鲁工业大学(山东省科学院) 印刷与包装工程学院,山东济南 250353【正文语种】中文【中图分类】O432.31 引言设备色域范围是设备的重要参数之一,准确、快速地计算设备色域边界,对于描述设备色域范围以及进行色域映射计算具有重要的意义。

在显示设备还是CRT时代,显示器具有较好的色品恒定性和通道可加性,仅需要一个简单的线性模型和图像灰度校正就可以完成显示设备的色域描述,因此,已有的研究色域的文献主要是针对打印机或摄像机的色域展开研究的。

但目前的显示设备基本都采用了LCD,专业级的LCD显示器其色品恒定性和通道可加性较好,但普通LCD显示器其色品恒定性和通道可加性通常都较差,已有的描述显示设备色域边界的方法不一定适合普通LCD,因此就有必要针对普通LCD显示设备展开色域描述研究。

色差的计算方法

色差的计算方法

色差公式:△Eab=[△L*2 △a*2 △b2]1/2△L=L样品-L标准明度差异△a=a样品-a标准红/绿差异△b=b样品-b标准黄/蓝差异△E总色差的大小△L大表示偏白,△L小表示偏黑△a大表示偏红,△a小表示偏绿△b大表示偏黄,△b小表示偏蓝范围色差(容差)0 - 0.25△E非常小或没有;理想匹配0.25 - 0.5△E微小;可接受的匹配0.5 -1.0△E微小到中等;在一些应用中可接受1.0 -2.0△E中等;在特定应用中可接受2.0 - 4.0△E有差距;在特定应用中可接受4.0△E以上非常大;在大部分应用中不可接受为了解决基于RGB 色彩模型的图片比对存在的上述问题,我们采用了基于色彩计算的新的图片验证方法。

在开始介绍基于色差分析的图片比对方法之前,先介绍一下色差的相关原理。

色差的原理和发展历史所谓色差,简单说来就是表示两种颜色的差异程度。

说到色彩的量化和测量技术,就必须提到国际发光照明委员会(CIE)。

鉴于RGB 色彩模型与设备相关性等问题,CIE 在RGB 模型基础上,制定了一系列包括CIE XYZ 基色系统和颜色空间等在内的新标准,试图建立一个新的色彩空间,使得工业界能够准确指定产品颜色。

而后又针对XYZ 色彩空间的不足,进一步制定了LAB 色彩空间规范及有关色差计算公式。

使得工业界可以用数值deltaE 来表示两种色彩的差异程度,进而评估它们的近似度。

目前CIE1976LAB 规范已经被广泛应用,成为国际通用的色彩测量标准。

需要指出的是,色差的计算公式并非只有CIELAB差公式这一种。

色差的计算和应用虽然RGB 色彩模型被广泛应用,但却不能直接通过RGB 色彩模型计算出色差。

我们必须先将色彩从RGB 色彩空间转换到XYZ 色彩空间,而后再转换到LAB 色彩空间,最后根据总色差公式来计算色差。

事实上CIE 提供了多种理想的色彩模型和转换算法,这里我们只是选取其中的一种简单算法。

各种色域标准

各种色域标准
颜色空间
颜色的产生 人的视觉系统对可见光的感知结果,感知到的颜色由光 波的波长决定。 • 视觉系统能感觉的波长范围为380~780 nm,感知 到的颜色和波长之间的对应关系见图1。 • 纯颜色用光的波长定义,称为光谱色(spectral color)
• 用不同波长的光进行组合时可产生相同的颜色感觉
电视系统的颜色空间
电视系统的颜色空间包括 1.YUV:用在PAL和SECAM模拟彩色电视制式中, Y表示亮 度,U和V表示两个色差分量 2.YIQ:用在NTSC模拟彩色电视制式中, Y表示亮度,I和Q 表示两个彩色分量 3.YCbCr :用于数字电视, 在ITU-R BT.601和BT.709等推荐 标准中有明确的定义 数字电视和模拟电视的颜色空间都把RGB颜色空间分离成亮 度和色度,目的是为了更有效地压缩图像的数据量
不同标准的光电转换特性示意图
色域标准
ITU-R BT.1361标准 国际电信联盟无线电通信组(ITU-R)于1988年制定 的基于Pointer色域的宽色域标准 xvYCC标准 经国际电工委员会(IEC)认可并于2006年1月作为国 际标准发布的最新一代广色域标准,其色彩范围不仅大大 超越NTSC色域范围,更可以达到传统标准(sRGB)的 两倍。此新规格对应的显示器能够正确显示以前不能显示 的色彩,例如彩色度很高的橘色,翠绿色等。这种新的规 格可以定义所有肉眼能见的颜色。
颜色空间的分类问题
从技术角度可考虑分成如下3类: 1. RGB型颜色空间/计算机图形颜色空间: 主要用于电视机和计算机的颜色显示系统,如 RGB,HSI, HSL和HSV。 2. XYZ型颜色空间/CIE颜色空间:由国际照明委员 会(CIE)定义的颜色空间,用作颜色的基本度量方 法。该颜色空间是与设备无关的颜色表示法,在 科学计算中得到广泛应用。对不能直接相互转换 的两个颜色空间,可利用这类颜色空间作为过渡 性的颜色空间,如CIE 1931 XYZ,L*u*v等 3. YUV型颜色空间/电视系统颜色空间:由广播电视 需求的推动而开发的颜色空间,如YUV,YIQ, ITU-R BT.601 , ITU-R BT.709 和SMPTE-240M 。 主要目的是通过压缩色度信息以有效地播送彩色 电视图像

LCD色域测试方法及数据表

LCD色域测试方法及数据表

%,原LCD实1、B16 JID优化样品“%NTSC”实测接近于5%,相对原LCD %NTSC=4.5%提升了将近0.5%,原LCD实2、B18 夏普样品“%NTSC”实测比JID高0.3%,透光率比JID差1.2cd/㎡左右;3、B16 群创LCD接触显示异常,没法进行测试;色域(CIE1931)值 =(Rx*Gy +Ry*Bx +Gx*By –Rx*By –Gx*Ry –Bx*Gy)/2,%NTSC= 色域第1次第2次第3次0.30910.32170.35620.28760.31780.37150.22750.22440.006612405 3.5725 3.4475 3.72750.041797756LV均值第1次第2次第3次0.28030.29420.35520.30050.30570.37810.21090.21340.007754565 3.725 3.7075 3.6950.049017478LV均值第1次第2次第3次0.28580.30550.35510.30190.30770.38320.21150.21870.00780918 3.8025 3.825 3.7850.049362705LV均值第1次第2次第3次0.28250.2970.35630.30220.30670.380.21140.21360.00783389 3.5575 3.56 3.550750.0495189LV均值试数据LV(cd/㎡)1.94 1.992.093.951.7 1.7LV(cd/㎡)2.053.741.77.191.68LV(cd/㎡)LV(cd/㎡)1.611.621.68 1.747.357.133.7091666676.87.61.9923.86 3.953.99 3.977.446.322.033.791.657.22.013.931.697.641.963.961.747.02 6.99 6.951.9 1.89 1.93.68 3.75 3.7331.63备注第3次备注3.5825第3次备注第3次备注3.804166667第3次 3.556083333第1次第2次第3次0.3010.31150.34130.26950.30090.3470.22050.21440.00579402 4.77 4.7525 4.7750.036624652LV均值第1次第2次第3次0.26560.26570.34220.25570.2840.32380.2130.18120.00656721 3.5775 3.5175 3.590.041512073LV均值第1次第2次第3次0.26820.25930.34160.25950.28370.32050.21750.18250.0060142 3.41 3.3575 3.3750.038016435LV均值第1次第2次第3次0000LV均值LV(cd/㎡)2.282.29LV(cd/㎡)1.931.992.75 2.75 2.794.98 4.94 4.962.281.75 1.77 1.73.366.89 6.75 6.941.79 1.78 1.793.67 3.61 3.641.96LV(cd/㎡)3.32 3.521.88 1.851.88LV(cd/㎡)6.65 6.49 6.4显示异常,排线金手指数量不一致备注第3次9.079.049.06提升了将近0.5%,原LCD实测%NTSC=4%,透光率相差不大;左右;4.7658333333.5616666673.3808333330备注第3次备注第3次备注第3次提升了将近0.5%,原LCD实测%NTSC=4%,透光率相差不大;左右;。

dci-p3色域计算公式

dci-p3色域计算公式

dci-p3色域计算公式标题:dci-p3色域计算公式的重要性及应用引言:色彩在我们的生活中起着重要的作用,而dci-p3色域计算公式是一种用于描述色彩范围的标准。

本文将介绍dci-p3色域计算公式的重要性及其在各个领域的应用。

dci-p3色域计算公式是一种用于描述色彩范围的数学模型,它基于国际电影制片人协会(DCI)制定的色彩标准,是一种广色域标准。

该计算公式将色彩空间划分为不同的颜色点,以表示各种颜色的范围。

2. dci-p3色域计算公式的重要性dci-p3色域计算公式在影视制作、摄影、印刷等领域起着重要的作用。

它可以帮助专业人士准确地选择和调整颜色,使影像更加真实和生动。

例如,在电影制作中,通过使用dci-p3色域计算公式,可以确保电影画面的色彩更加逼真,更好地呈现导演的意图。

3. dci-p3色域计算公式在影视制作中的应用在影视制作中,dci-p3色域计算公式被广泛应用于色彩校正和后期调色过程。

通过使用该计算公式,色彩师可以根据导演的要求调整影片的色彩,使其更符合剧情和情绪的表达。

同时,dci-p3色域计算公式也在电影放映中起着重要的作用,可以确保观众能够欣赏到影片原本的色彩效果。

4. dci-p3色域计算公式在摄影中的应用在摄影领域,dci-p3色域计算公式可以帮助摄影师选择合适的色彩空间,以准确地捕捉和再现真实世界的色彩。

通过使用该计算公式,摄影师可以调整相机的色彩配置,使照片更加鲜艳、细腻,符合观众对色彩的期望。

5. dci-p3色域计算公式在印刷中的应用在印刷领域,dci-p3色域计算公式可以确保印刷品的色彩准确度和一致性。

印刷厂可以根据该计算公式调整印刷设备的色彩配置,以使印刷品的色彩更加饱满、准确,并与设计师的意图保持一致。

结论:dci-p3色域计算公式作为一种描述色彩范围的标准,在影视制作、摄影和印刷等领域中扮演着重要的角色。

它能够帮助专业人士准确地选择和调整颜色,使影像更加真实和生动。

颜色相关知识-色域及色坐标简介

颜色相关知识-色域及色坐标简介
• 1861年,James Clerk Maxwell根据三基色混合制作了第一张彩色照片(投影)。 • 1905年,Albert Henry Munsell开发了孟塞尔颜色系统。 • 1931年,CIE定义了标准颜色体系,利用色度图定义了颜色的度量方法。 • 1983年,利用显微分光光度法测量在人类视网膜上视锥细胞的读数最终物理证实了三基色理论。
色彩模型(明亮度-对比色差)
• 人眼对于色彩的神经感知模型 • CIE 1976 L*a*b* & CIE 1976 L*u*v* • L*表示颜色的明亮度(Luma) • a*b*表示颜色的色度(Chroma) • 面向用户的色彩模型
课间测试四
L54a81b70, L90a-61b84, L91a-51b-15, L39a75b-95
色差
• 思考:只要覆盖的色域足够广,就是好显示器了么? • 如何衡量颜色的准度? • 精准量化两个颜色的差异,取代主观形容描述。 • Delta E(ΔE)
• 1976 • 1994 • 2000
色彩深度(位深)
• 不同位深对于色彩和灰阶的影响
• 24-bit/pixel (bpp) (true color)
• 几种定义:
• 静态对比度 • 瞬态对比度 • 动态对比度 (for LCD monitors)
视觉对比效应
• 韦伯对比:ΔL/L (主观刺激对比) • 同时对比 (simultaneous contrast) • 连续对比 (successive contrast) • 图像的对比度与视觉感受 • 视力测试原理
H0S100B100, H0S75B100, H0S50B100, H0S25B100
H0S100B100, H0S100B75, H0S100B50, H0S100B25

ntsc色域计算公式

ntsc色域计算公式

ntsc色域计算公式
(原创版)
目录
1.NTSC 色域的概述
2.NTSC 色域计算公式的由来
3.NTSC 色域计算公式的推导过程
4.NTSC 色域计算公式的应用领域
5.NTSC 色域计算公式的优缺点
正文
一、NTSC 色域的概述
TSC 色域,全称为 National Television System Committee Colorimetry,即美国国家电视系统委员会色彩度量,是一种用于衡量彩色电视系统中色彩还原性能的指标。

NTSC 色域广泛应用于电视、显示器、投影仪等显示设备中,用以保证画面颜色的准确性和真实性。

二、NTSC 色域计算公式的由来
TSC 色域计算公式起源于美国,由美国国家电视系统委员会在 1950 年代制定。

这一公式的提出,是为了解决彩色电视系统中色彩失真问题,确保彩色画面的准确性和观赏性。

三、NTSC 色域计算公式的推导过程
TSC 色域计算公式的推导过程较为复杂,涉及到色度学、彩色空间等多个方面的知识。

简单来说,NTSC 色域计算公式是通过对彩色电视信号进行采样、量化和编码,然后根据人眼对颜色的敏感程度和彩色电视系统的传输特性,来确定各个颜色分量的最大和最小值。

四、NTSC 色域计算公式的应用领域
TSC 色域计算公式广泛应用于电视、显示器、投影仪等显示设备的研发、生产和质量检测中。

通过 NTSC 色域计算公式,可以准确地衡量显示设备的色彩还原性能,从而为消费者提供更好的购买指导。

五、NTSC 色域计算公式的优缺点
TSC 色域计算公式的优点在于其具有较高的科学性和客观性,可以较为准确地衡量显示设备的色彩性能。

rec709色域计算方法

rec709色域计算方法

rec709色域计算方法Rec.709是一种视频颜色空间标准,也称为BT.709或ITU-R BT.709、该标准定义了高清电视的颜色表示范围,用于在广播、电视和视频制作中保证一致的颜色表现。

Rec.709的色域是以一种三原色模型表示的,包括红色、绿色和蓝色。

这些原色的坐标值定义了整个色域的边界和范围。

Rec.709的色域边界如下:红色:(0.640,0.330)绿色:(0.300,0.600)蓝色:(0.150,0.060)这些坐标值表示了原始RGB信号中红色、绿色和蓝色分量的强度。

红绿蓝三个坐标的值都介于0和1之间。

色域的计算方法可以用于确定给定颜色是否在Rec.709标准内。

下面是计算Rec.709色域的步骤:1. 从RGB颜色空间中的值转换为xyz颜色空间中的值。

可以使用以下转换公式进行计算:其中R、G和B是RGB颜色空间中的原始值。

2. 计算xyz颜色空间中的x和y坐标。

使用以下公式:x=X/(X+Y+Z)y=Y/(X+Y+Z)3. 判断xy坐标是否在Rec.709标准的范围内。

0.640≥x≥0.1500.330≥y≥0.060如果xy坐标值不在上述范围内,则表示该颜色不在Rec.709色域内。

以上是计算Rec.709色域的基本方法。

通过将RGB颜色空间中的值转换为xyz颜色空间,并根据Rec.709标准的范围确定xy坐标的值,我们可以判断给定的颜色是否能在Rec.709色域内表示。

总之,Rec.709色域的计算可以通过转换RGB颜色空间到xyz颜色空间,并根据Rec.709标准的xy范围确定颜色是否在该色域内。

这个计算过程在广播、电视和视频制作中非常重要,确保了一致的颜色表现和准确性。

色域标准介绍

色域标准介绍

色域标准
数字电视广播系统广色域的实现
电视系统色域分为两部分: 重现色域,即液晶显示器,其色域覆盖率主要取决于显 像三基色的色度坐标在色度图中构成的基色三角形面积, 它所能重显的彩色只可能在这个三角形内。 传输色域,电视系统传输的色彩空间 电视系统实现广色域需要从上面两部分同时改善: 1.显示器 背光源使用LED的显示器,索尼2013年新品电视加入了全 新TRILUMINOS显示技术(特丽魅彩),索尼和美国QD Vision合作,使用后者研发的新型材料技术,通过蓝光照 射不同的纳米级颗粒,也被称作量子点Quantum Dot,而 激发出红色和绿色光,只要采用蓝光LED作为背光源,
颜色空间的分类问题
从技术角度可考虑分成如下3类: 1. RGB型颜色空间/计算机图形颜色空间: 主要用于电视机和计算机的颜色显示系统,如 RGB,HSI, HSL和HSV。 2. XYZ型颜色空间/CIE颜色空间:由国际照明委员 会(CIE)定义的颜色空间,用作颜色的基本度量方 法。该颜色空间是与设备无关的颜色表示法,在 科学计算中得到广泛应用。对不能直接相互转换 的两个颜色空间,可利用这类颜色空间作为过渡 性的颜色空间,如CIE 1931 XYZ,L*u*v等 3. YUV型颜色空间/电视系统颜色空间:由广播电视 需求的推动而开发的颜色空间,如YUV,YIQ, ITU-R BT.601 , ITU-R BT.709 和SMPTE-240M 。 主要目的是通过压缩色度信息以有效地播送彩色 电视图像
不同标准的光电转换特性示意图
颜色空间的分类问题
从颜色感知的角度可考虑分成如下3类: 1. 混合(mixture)型颜色空间:按三种基色的比例合成颜色, 如RGB,CMY(K)和XYZ 2. 非线性亮度/色度(luma/chroma)型颜色空间:用一个分 量表示非色彩的感知,用两个独立的分量表示色彩的感 知,如 L*u*v,YUV和YIQ。当需要黑白图像时,使用这 样的系统就非常方便 3. 强度/饱和度/色调(intensity/saturation/hue)型颜色空间: 用饱和度和色调描述色彩的感知,可使颜色的解释更直 观,而且对消除光亮度的影响很有用,如HSI, HSL, HSV
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档