Adobe认证试题(AE)
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Adobe认证试题
1. 在绘图软件中存储一张图片,以下列哪种颜色模式
存储可用于After Effects 6.0 的视频编辑?
√A. Gray 模式
√B. . RGB 模式
C. CMYK 模式
D. LAB 模式
2. After Effects 6.0 可以用一下哪些通道量化指标来处理影片?
√A. 8 bits per channel
√B. 10 bits per channel
√C. 16 bits per channel
D. 24 bits per channel
3. PAL 制的电视节目,使用下列哪种Pixel Aspect Raito (像素宽高比)?√A. 4 :3
B. 3 :2
√C. 1.07
D.0.9
4. After Effects 可以导入下列哪些类型的文件格式?
√A. RPF
√B. SGI
√C. MA
D. MAX
5. PAL 制影片的帧速率(the Frame Rate)是多少?
A. 24 帧
√B. 25 帧
C.29.97 帧
D. 30 帧
6. 视频编辑中,最小单位是?
A. 小时
B. 分钟
C. 秒
√D. 帧
7. 当Comp B 作为Comp A 的Layer 存在的时候,下列描述正确的是:
A. Comp B 与其产生的Layer 会产生互动的关系,对一
方的改动必然影响另外一方
√B. 对Comp B 的改动会影响其产生的Layer,对Layer 的
操作则对Comp B 不发生影响
C. Comp B 会受到其产生的Layer 的影响,但是对Comp
B 的操作不影响其Layer
D. Comp B 与其产生的Layer 之间不发生影响。
8. 下列有关于Layer,描述正确的是:
A.在Timeline 中处于上方的Layer 一定会挡住其下的Layer。
√B.利用Layer Mode,可以根据Layer 间的颜色差异,产生混和效果。
√C.对于RPF 和PSD 这样含有图层的文件,可以选择个别图层单独导入。√D. Comp 中的多个Layer 可以被组合为一个Layer。
9. 对于Track Matte 描述正确的是:
A.可以指定Comp 中的某个Layer 作为当前Layer 的
Matte。
√B.当前Layer 可以将其上方的Layer 作为Matte 使用。
√C.作为Matte 使用的Layer 会根据自己的Alpha 或者亮度
通道产生屏蔽。
√D.作为Matte 使用的Layer,会自动关闭其显示开关。
10. 解释素材(Interpret Footage)的功能是:
√A. 指定带Alpha通道的素材文件在导入After Effects中使
用何种蒙版类型
B.解释素材文件的格式
C. 解释素材文件的来源
√D. 对场进行设置
11. 下面对Mask 的作用,描述正确的是:
√A.通过Mask,可以对指定的区域进行屏蔽。
√B.某些Effect 需要根据Mask 发生作用。
√C.产生屏蔽的Mask 必须是封闭的
D.应用于效果Effect 的Mask 必须是封闭的
12. Mask 可以由下面哪些方法创建?
A.使用自由笔工具随意绘制创建Mask
√B.使用Pen 工具连接控制点创建Mask
√C.从Illustrator 或者Photoshop 中复制Path,粘贴到After Effects 中,产生Mask。
√D.根据指定的图像通道,自动产生Mask。
13. 在Cmp 窗口中只显示所选Mask 与其他Mask 相交部分内容,所有相交部分不透明度相减,如图1 所示。应该选择哪种混和模式?
图1
A. Add
B. Subtract
√C. Intersect
D. Darken
14. 为Mask 制作Shape 动画后,使用下列哪个命令可以方便的提高动画精度?
A. 调节Mask Feather
B. 修改Mask Opacity
√C. 应用Smart Mask Interpolation
D. 设置Mask Expansion
15. 在为遮罩形状记录动画时,删除的控制点仅影响当前时间遮罩,其他时间遮罩控制点数目不变。要满足上面的条件,应该进行下列哪种操作?
A.激活Preserve Constamt Vertex Count when Editing
Masks
√B. 关闭Preserve Constamt Vertex Count when Editing
Masks
C. 打开Lock Mask
D. 打开Free Thransform Points
16. 下列哪些Light 可以产生投影?
√A. Spot
√B. Point
√C. Parallel
D. Ambient
17. 要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?
√A. 场景中必须有至少一盏Light。
√B. Light 的Casts Shadows 属性必须开启。
√C. 投射阴影层的Casts Shadows 属性必须开启。
D. 接受阴影层的Casts Shadows 属性必须开启。