Adobe认证试题(AE)

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Adobe认证试题

1. 在绘图软件中存储一张图片,以下列哪种颜色模式

存储可用于After Effects 6.0 的视频编辑?

√A. Gray 模式

√B. . RGB 模式

C. CMYK 模式

D. LAB 模式

2. After Effects 6.0 可以用一下哪些通道量化指标来处理影片?

√A. 8 bits per channel

√B. 10 bits per channel

√C. 16 bits per channel

D. 24 bits per channel

3. PAL 制的电视节目,使用下列哪种Pixel Aspect Raito (像素宽高比)?√A. 4 :3

B. 3 :2

√C. 1.07

D.0.9

4. After Effects 可以导入下列哪些类型的文件格式?

√A. RPF

√B. SGI

√C. MA

D. MAX

5. PAL 制影片的帧速率(the Frame Rate)是多少?

A. 24 帧

√B. 25 帧

C.29.97 帧

D. 30 帧

6. 视频编辑中,最小单位是?

A. 小时

B. 分钟

C. 秒

√D. 帧

7. 当Comp B 作为Comp A 的Layer 存在的时候,下列描述正确的是:

A. Comp B 与其产生的Layer 会产生互动的关系,对一

方的改动必然影响另外一方

√B. 对Comp B 的改动会影响其产生的Layer,对Layer 的

操作则对Comp B 不发生影响

C. Comp B 会受到其产生的Layer 的影响,但是对Comp

B 的操作不影响其Layer

D. Comp B 与其产生的Layer 之间不发生影响。

8. 下列有关于Layer,描述正确的是:

A.在Timeline 中处于上方的Layer 一定会挡住其下的Layer。

√B.利用Layer Mode,可以根据Layer 间的颜色差异,产生混和效果。

√C.对于RPF 和PSD 这样含有图层的文件,可以选择个别图层单独导入。√D. Comp 中的多个Layer 可以被组合为一个Layer。

9. 对于Track Matte 描述正确的是:

A.可以指定Comp 中的某个Layer 作为当前Layer 的

Matte。

√B.当前Layer 可以将其上方的Layer 作为Matte 使用。

√C.作为Matte 使用的Layer 会根据自己的Alpha 或者亮度

通道产生屏蔽。

√D.作为Matte 使用的Layer,会自动关闭其显示开关。

10. 解释素材(Interpret Footage)的功能是:

√A. 指定带Alpha通道的素材文件在导入After Effects中使

用何种蒙版类型

B.解释素材文件的格式

C. 解释素材文件的来源

√D. 对场进行设置

11. 下面对Mask 的作用,描述正确的是:

√A.通过Mask,可以对指定的区域进行屏蔽。

√B.某些Effect 需要根据Mask 发生作用。

√C.产生屏蔽的Mask 必须是封闭的

D.应用于效果Effect 的Mask 必须是封闭的

12. Mask 可以由下面哪些方法创建?

A.使用自由笔工具随意绘制创建Mask

√B.使用Pen 工具连接控制点创建Mask

√C.从Illustrator 或者Photoshop 中复制Path,粘贴到After Effects 中,产生Mask。

√D.根据指定的图像通道,自动产生Mask。

13. 在Cmp 窗口中只显示所选Mask 与其他Mask 相交部分内容,所有相交部分不透明度相减,如图1 所示。应该选择哪种混和模式?

图1

A. Add

B. Subtract

√C. Intersect

D. Darken

14. 为Mask 制作Shape 动画后,使用下列哪个命令可以方便的提高动画精度?

A. 调节Mask Feather

B. 修改Mask Opacity

√C. 应用Smart Mask Interpolation

D. 设置Mask Expansion

15. 在为遮罩形状记录动画时,删除的控制点仅影响当前时间遮罩,其他时间遮罩控制点数目不变。要满足上面的条件,应该进行下列哪种操作?

A.激活Preserve Constamt Vertex Count when Editing

Masks

√B. 关闭Preserve Constamt Vertex Count when Editing

Masks

C. 打开Lock Mask

D. 打开Free Thransform Points

16. 下列哪些Light 可以产生投影?

√A. Spot

√B. Point

√C. Parallel

D. Ambient

17. 要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?

√A. 场景中必须有至少一盏Light。

√B. Light 的Casts Shadows 属性必须开启。

√C. 投射阴影层的Casts Shadows 属性必须开启。

D. 接受阴影层的Casts Shadows 属性必须开启。

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