C语言的变量声明与定义的区别
变量的定义与声明
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1.变量的定义从前面的章节可以看出,程序中所有的东西几乎都有名字。
然而字面量却是个例外,它没有名字。
那么使用变量,我们就可以为某个值取名字了。
实际上,我们是为系统内存中用于保存数据的某块空间取名字。
ANSI C规定:变量必须“先定义、后使用”,因此当用C定义变量时,不仅需要指定变量名,而且还必须告诉编译器其存储的数据类型,变量类型告诉编译器应该在内存中为变量名分配多大的存储单元,用来存放相应变量的值(变量值),而变量仅仅是存储单元的别名,供变量使用的最小存储单元是字节(Byte)。
由此可见,每个变量都占据一个特定的位置,每个存储单元的位置都由“地址”唯一确定并引用,就像一条街道上的房子由它们的门牌号码标识一样。
即从变量中取值就是通过变量名找到相应的存储地址,然后读取该存储单元中的值,而写一个变量就是将变量的值存放到与之相应的存储地址中去。
由于变量的定义不是可执行代码,因此要求局部变量的定义必须位于用“{}包围的程序块”的开头,即在可执行代码的前面。
比如:int lower_limit = 80; //定义lower_limit为整型变量即在定义lower_limit为int类型数据时,系统就已经为变量lower_limit分配了存储单元。
请注意区分变量名和变量值这两个不同的概念,其中,lower_limit为变量名,80为变量lower_limit的值,即存放在变量lower_limit的存储单元中的数据。
那么到底如何获得变量的地址呢?C语言使用“&(地址运算符)加变量名”的方式获取变量的地址,比如,&lower_limit就代表变量lower_limit的地址,详见后续相关章节的描述。
一个定义只能指定一种变量类型,虽然后面所带的变量表可以包含一个或多个该类型的变量:int lower_limit , upper_limit , sum;但如果将一个定义语句中的多个变量拆开在多个定义语句中定义的话:int lower_limit; // lower_limit为数据下限int upper_limit;// upper_limit为数据上限int sum;// sum为求和的结果则可在各个定义语句中添加注释,则大大提高了程序的可阅读性,而且修改起来更加方便,但C编译器会忽略在每行右边用于描述变量用途的注释语句。
c语言声明与定义的区别

<声明与定义的区别>声明与定义的区别(Come from my colleague)1.变量的声明与定义变量的声明有两种情况:一种是需要建立存储空间的。
例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
另一种是不需要建立存储空间的。
例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的.前者是"定义性声明(defin ing declaration)"或者称为"定义(definition)",而后者是"引用性声明(referncing de claration)" 从广义的角度来讲声明中包含着定义,但是并非所有的声明都是定义,例如:int a 它既是声明,同时又是定义。
然而对于 extern a 来讲它只是声明不是定义。
一般的情况下我们常常这样叙述,把建立空间的声明称之为"定义",而把不需要建立存储空间称之为"声明"。
很明显我们在这里指的生命是范围比较窄的,也就是说非定义性质的声明例如:在主函数中int main(){extern int A; //这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量//注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern A;dosth(); //执行函数}int A; //是定义,定义了A为整型的外部变量外部变量的"定义"与外部变量的"声明"是不相同的,外部变量的定义只能有一次,它的位置是在所有函数之外,而同一个文件中的外部变量声明可以是多次的,它可以在函数之内(哪个函数要用就在那个函数中声明)也可以在函数之外(在外部变量的定义点之前)。
系统会根据外部变量的定义(而不是根据外部变量的声明)分配存储空间的。
对于外部变量来讲,初始化只能是在"定义"中进行,而不是在"声明"中。
c语言面试题目100及最佳答案精选全文
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精选全文完整版(可编辑修改)c语言面试题目及最佳答案1、描述⼀下gcc的编译过程?gcc编译过程分为4个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
预处理:头⼀件包含、宏替换、条件编译、删除注释编译:主要进⼀词法、语法、语义分析等,检查⼀误后将预处理好的⼀件编译成汇编⼀件。
汇编:将汇编⼀件转换成⼀进制⼀标⼀件链接:将项⼀中的各个⼀进制⼀件+所需的库+启动代码链接成可执⼀⼀件2、内存的最⼀存储单位以及内存的最⼀计量单位分别是?内存的最⼀存储单位为⼀进制位,内存的最⼀计量单位字节3、#include<> 与#include ""的区别?include<>到系统指定⼀录寻找头⼀件,#include ""先到项⼀所在⼀录寻找头⼀件,如果没有找再到系统指定的⼀录下寻找4、描述⼀下变量的命名规则变量名有字⼀、数值、下划线组成,但不能以数值开头5、变量的声明与定义有啥区别?声明变量不需要建⼀存储空间,变量的定义需要建⼀存储空间6、谈谈c语⼀中有符号和⼀符号的区别?有符号:数据的最⼀位为符号位,0表示正数,1表示负数⼀符号:数据的最⼀位不是符号位,⼀是数据的⼀部分7、谈谈计算机中补码的意义统⼀了零的编码将符号位与其他位统⼀处理将减法运算转换成加法运算8、谈谈数组的特点同⼀个数组所有的成员都是相同的数据类型,同时所有的成员在内存中的地址是连续的9、数组的分类数组的分类主要是:静态数组、动态数组两类。
静态数组:类似int arr[5];在程序运⼀就确定了数组的⼀⼀,运⼀过程不能更改数组的⼀⼀。
动态数组:主要是在堆区申请的空间,数组的⼀⼀是在程序运⼀过程中确定,可以更改数组的⼀⼀。
10、描述⼀下⼀维数组的不初始化、部分初始化、完全初始化的不同点不初始化:如果是局部数组数组元素的内容随机如果是全局数组,数组的元素内容为0 部分初始化:未被初始化的部分⼀动补0完全初始化:如果⼀个数组全部初始化可以省略元素的个数数组的⼀⼀由初始化的个数确定11、谈谈数组名作为类型、作为地址、对数组名取地址的区别?数组名作为类型:代表的是整个数组的⼀⼀数组名作为地址:代表的是数组⼀元素的地址对数组名取地址:代表的是数组的⼀地址12、谈谈你对⼀维数组在物理上以及逻辑上的数组维度理解⼀维数组在逻辑上是⼀维的,在物理上是⼀维的13、描述⼀下函数的定义与函数的声明的区别函数定义:是指对函数功能的确⼀,包括指定函数名、函数类型、形参及其类型、函数体等,它是⼀个完整的、独⼀的函数单位。
c类的定义和声明
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c类的定义和声明(原创版)目录1.C 语言的基本数据类型2.C 语言的变量和常量3.C 语言的运算符4.C 语言的控制语句5.C 语言的函数6.C 语言的数组和字符串7.C 语言的文件操作正文C 语言是一种高级计算机编程语言,广泛应用于操作系统、嵌入式系统、游戏开发等领域。
C 语言的定义和声明是编写程序的基础,下面我们将详细介绍 C 语言的基本概念。
1.C 语言的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和空类型等。
整型通常表示整数,浮点型表示小数,字符型表示单个字符。
2.在 C 语言中,变量和常量是用来存储数据的。
变量是可变的,常量是不可变的。
在声明变量时,需要指定变量的数据类型,例如:int a; double b; char c; 常量可以用 const 关键字来声明,例如:const int MAX_VALUE = 100;3.C 语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符和位运算符等。
运算符的优先级和结合性也需要掌握,例如:a + b 和 a * b 的优先级不同,需要用小括号来明确运算顺序。
4.C 语言的控制语句包括条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)和跳转语句(break、continue、goto)。
掌握这些控制语句,可以编写出更加复杂的程序。
5.函数是 C 语言中重要的组织代码的方式,可以实现代码的模块化和重用。
函数的声明和调用需要使用函数原型,例如:int add(int a, intb); int main() { int x = add(10, 20); }6.数组和字符串是 C 语言中常用的数据结构。
数组是一段连续的内存空间,可以存储多个相同类型的数据。
字符串是一段字符数组,通常用字符串常量或字符数组来表示。
7.文件操作是 C 语言中重要的功能之一,可以用来读写数据。
C 语言提供了 fopen、fread、fwrite 等函数来实现文件操作。
声明与定义的区别
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什么是声明,什么又是定义?相信很多人都问过自己或别人这样的问题。
今天,我就发表一下我个人的一点小见解,希望对这两者有疑问的童鞋能理清他们的关系。
理解两者的区别之前,你要重新整理一下一些概念:1.C语言的对象,不管是什么,变量也好,函数也罢,他们都有且只能有一个定义,而声明却不同,理论上,只要你愿意,他们可以有任意多个声明,这就是为什么形如extern xxx xxx;能被同时包含到不同的头文件的原因(因为它是声明啊,彩旗飘飘,你懂的)2.声明只是告诉编译器说:“喂,编译器老兄啊,我是某某某的影子,你要找到他的话(编译时用到)去别处找啊,我只是他的影子哦”,所以请记住,声明时编译器并不会为声明的对象分配内存(有内存的话就不会是影子了,是吧),而定义时编译器会为定义的对象分配内存。
可能有人会问:那下面这种情况下哪一个是声明哪一个是定义啊???其实上面两个都是变量i的声明,他们会最终被保留在可执行文件的BSS段,编译器不会为其分配内存,可能又有人会问:“未初始化的全局变量不是都被编译器隐式地初始化为0吗,他们既然被隐式初始化为0,那也应该有相应的内存地址啊,怎么会都是声明呢?”有这样问题的童鞋很好,说明你已经对声明和定义的区别有所掌握了,不过事实是怎样的呢?事实上编译器不会为BSS段的数据(即未初始化的全局变量)分配内存,只是在BSS段上保留相应未初始化全局变量类型和名字的信息,好让系统运行可执行文件时能给未初始化全局变量分配内存并初始化为0。
所以呢,现在清楚了吧,未初始化全局变量是在程序执行时才真正被初始化的,故上面两个都是对量i的声明,而且声明的是同一个i(同一个内存地址),虽然说这样写编译器能接受,但是我强烈建议不要这样写,这是C语言的一个灰色地带,这样会给人感觉是两个变量,而其实他们是同一个,这样只会造成没必要的麻烦,也会让你将来维护这个程序时发疯的,如何避免命名冲突呢?对于其他文件不用引用到的全局变量,我们可以在定义全局变量时在类型名前面加上static关键字来避免命名冲突问题。
c语言函数的定义和声明

c语言函数的定义和声明C语言函数的定义和声明在C语言中,函数是一种可重复使用的代码块,用于完成特定的任务。
函数的定义和声明是使用函数的关键步骤,本文将详细介绍这两个概念及其使用方法。
一、函数的定义函数的定义是指为实现特定功能而编写的函数代码。
在函数的定义中,需要包括函数的名称、返回类型、参数列表和函数体。
1. 函数的名称函数的名称是用来唯一标识函数的符号,通常采用驼峰命名法或下划线命名法。
函数的名称应该具有描述性,能够清晰地表达函数的功能。
2. 返回类型返回类型指的是函数执行完毕后的返回值的类型。
C语言中常用的返回类型有整型、浮点型、字符型、指针型等。
在函数定义中,需要使用关键字来指定返回类型,如int、float、char等。
3. 参数列表参数列表指的是函数接收的输入值,也称为函数的形参。
参数列表中需要指定参数的类型和名称。
如果函数不需要接收任何输入值,可以将参数列表留空或使用void关键字表示。
4. 函数体函数体是函数的具体实现代码,包括了一系列的语句和逻辑。
函数体中的代码会在函数被调用时执行。
函数体应该包含必要的变量定义、循环结构、条件判断等,以实现函数的功能。
二、函数的声明函数的声明是指在使用函数之前,需要提前声明函数的存在和函数的原型。
函数的声明主要包括函数的名称、返回类型和参数列表。
函数的声明可以放在函数的定义之前,也可以放在其他函数的内部。
在声明函数时,只需要提供函数的名称、返回类型和参数列表,不需要提供函数体。
函数的声明可以放在头文件中,以便其他源文件可以引用该函数。
在需要使用该函数的源文件中,只需包含头文件即可。
三、函数的定义和声明的关系函数的定义和声明是相辅相成的,函数的声明使得我们可以在不知道函数具体实现的情况下使用函数。
而函数的定义则提供了函数的具体实现,使得函数能够被正确执行。
在使用函数之前,我们需要先进行函数的声明,以便编译器能够知道函数的存在和函数的原型。
然后再在合适的位置进行函数的定义,即提供函数体和具体的实现代码。
c语言中的变量
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c语⾔中的变量⼀、变量种类:外部变量局部变量全局变量⾃动变量寄存器变量静态变量1)外部变量可以在全局范围内访问,因此函数间可以通过外部变量交换数据,⽽不必使⽤参数表;2)外部变量在程序执⾏期间⼀直存在;3)外部变量必须定义在所有函数之外,且只能定义⼀次,定义后编译程序将为它分配存储单元;4)在每个需要访问外部变量的函数中,必须声明相应的外部变量,说明其类型。
声明是可以⽤extern语句显⽰声明,也可以通过上下⽂隐式声明2. ⾃动变量(auto int a=8;)什么是⾃动变量:定义在函数体内部的变量,也叫私有变量或者局部变量。
作⽤域:仅限于定义它的函数体内部,函数中的每个局部变量只在函数被调⽤时存在,在函数执⾏完毕退出时消失。
3. 静态变量定义:以static存储类声明的变量。
static的两种声明:1)⽤static声明限定外部变量与函数,可以将其后声明的对象的作⽤域限定为被编译源⽂件的剩余部分。
通过static限定外部对象,可以达到隐藏外部对象的⽬的。
2)⽤static声明⾃动变量,声明后的对象的存储⽅式变为静态存储⽅式,它与⾃动变量的不同是,不管其所在的函数是否被调⽤,它⼀直存在,⽽不像⾃动变量那样,随着所在函数的被调⽤和退出⽽存在和消失4. 寄存器变量register int x;register char c;以上就声明了两个寄存器变量,register告诉编译器,它所声明的变量使⽤频率较⾼。
其思想是将register声明的变量放到机器的寄存器中,这样可以使程序更⼩、执⾏速度更快,但编译器可以忽略此选项。
注意:1)register声明只适⽤于⾃动变量及函数的形式参数;2)过量的register声明并没有什么坏处,因为编译器可以⾃动忽略过量或者不⽀持的寄存器变量声明;3)⽆论寄存器变量最终是否放到了寄存器中,它的地址都是不可以访问的。
5. 全局变量和局部变量在某些地⽅我们会看到全局变量和局部变量的定义,其实它们对应的就是外部变量和⾃动变量。
c语言语句声明
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c语言中声明和定义的区别∙∙|∙浏览:426∙|∙更新:2014-01-16 09:41∙|∙标签:c语言之前一直搞不清楚声明和定义的区别,直到看了stackoverflow上的一篇文章。
看完之后,颇有所得,整理如下。
希望能帮到还在困惑的童鞋。
方法/步骤1.声明(declaration )指定了一个变量的标识符,用来描述变量的类型,是类型还是对象,或者函数等。
声明,用于编译器(compiler)识别变量名所引用的实体。
以下这些就是声明:extern int bar;extern int g(int, int);double f(int, double); // 对于函数声明,extern关键字是可以省略的。
class foo; // 类的声明,前面是不能加class的。
2.定义是对声明的实现或者实例化。
连接器(linker)需要它(定义)来引用内存实体。
与上面的声明相应的定义如下:int bar;int g(int lhs, int rhs) {return lhs*rhs;}double f(int i, double d) {return i+d;}class foo {};// foo 这里已经拥有自己的内存了,对照上面两个函数,你就应该明白{}的用处了吧?3.无论如何,定义操作是只能做一次的。
如果你忘了定义一些你已经声明过的变量,或者在某些地方被引用到的变量,那么,连接器linker是不知道这些引用该连接到那块内存上的。
然后就会报missing symbols 这样的错误。
如果你定义变量超过一次,连接器是不知道把引用和哪块内存连接,然后就会报duplicated symbols这样的错误了。
以上的symbols其实就是指定义后的变量名,也就是其标识的内存块。
4.总结如果只是为了给编译器提供引用标识,让编译器能够知道有这个引用,能用这个引用来引用某个实体(但没有为实体分配具体内存块的过程)是为声明。
声明与定义的区别
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声明与定义的区别 清楚明⽩声明与定义是⼀名合格的程序猿的基本要求。
本⼈认为,C++编码过程中谈及“声明”和“定义”是因为我们要使⽤⼀个变量、类型(类、结构体、枚举、共⽤体)或者函数,因此有申明和定义变量、类型和函数之说。
C/C++中,使⽤⼀个变量、类型或者函数必须先在使⽤前申明它。
请记住: (1)“声明”与“定义”的本质区别是:声明可以出现多次,⽽定义只能出现⼀次。
(2)把申明的东西放在头⽂件,把定义的东西放在源⽂件(.c或者.cpp⽂件)。
(3)类型的定义应该放在头⽂件,因为类型不具有外部连接性,不同源⽂件拥有相同的类型定义不会报编译错误,但头⽂件不能重复包含。
下⾯介绍申明和定义的具体含义: 申明变量:指明变量所属类型与变量名称,如:extern int a; 定义变量:指明变量所属类型、名称、分配内存空间与初始化其初始值,如int a=1;或者int a(1);如果不显⽰初始化,则按照编译器默认进⾏初始化。
定义类型:指明类型的名称和内容,如struct test{int a;}。
或者给已经存在的类型起个别名,如typedef int int32; 注意,类型的作⽤域是源⽂件,即类型不具有外部连接性质,因此可以在不同源⽂件定义相同名称的类型,⽐如定义同名的类是不会报重定义错误的,这也说明了类型的定义应该放在头⽂件中,但在同⼀个源⽂件定义相同名称的类型则编译器会报重定义错误。
声明类型:只给出类型的名称,如class A;类型被声明之后,可以⽤于声明其他的标识符,但不能利⽤它来定义对象,也不能使⽤类型的成员。
class A;//先声明void show(A& a);//申明函数class A //后定义{public:int a;char b;};以上代码没有错误。
但如下代码将报错:class A;//先声明int main(int argc,char* argv[]){A classA;classA.a=5;return 0;}class A //后定义{public:int a;char b;};该程序⽆法通过编译,原因是类A的所有成员的有效范围均是从定义类的地⽅开始,故使⽤未知的构造函数初始化其对象是错误的,会报使⽤未定义的 class“A”错误。
C语言中声明和定义的区别

如果是指变量的声明和定义:
从编译原理上来说,声明是仅仅告诉编译器,有个某类型的变量会被使用,但是编译器并不会为它分配任何内存。
而定义就是分配了内存。
对于下面的两句代码:
void Func()
{
int a;
int b=1;
a=0;
}
对于第一行代码,编译器不会做任何事,它不会为它在栈中分配一点东西,直到第三句,a=0;时,编译器才会将其压入栈中。
而对于int b=0;这一句,编译器就会生成一条指令,为它赋值。
如果反汇编,看到的代码可能是这样的:
push 1;
push 0;
当然,并不一定编译器就会样做,也有可能在声明int a时,编译器就会把一个废值入栈,到第三条再为其赋值,这要看编译器的具体取舍,所以,声明不一定不是定义,而定义一定是定义。
但是,下面的声明,一定仅仅是声明:
extern int a;
这表时,有一个int变量a,它一定是在另外其他地方定义的,所以编译器此时一定不会做什么分配内存的事,因为它就是声明,仅仅表明下面的代码引用了一个符号,而这个符号是int类型的a而已。
如果是指函数的声明和定义:
声明:一般在头文件里,对编译器说:这里我有一个函数叫function() 让编译器知道这个函数的存在
声明是告诉编译器有这么个变量,但并不实现。
定义就是实现这个变量,真正在内存(堆或栈中)为此变量分配空间。
定义:一般在源文件里,具体就是函数的实现过程写明函数体。
C语言变量定义与声明的基本规则
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C语言变量定义与声明的基本规则
在C语言中,定义和声明变量需要遵循一定的语法规则。
下面是一些基本示例和说明:
1.定义变量:
在C语言中,您可以使用int,float,double,char等关键字来定义不同类型的变量。
以下是几个示例:
int a; // 定义一个整数变量a
float b; // 定义一个浮点数变量b
char c; // 定义一个字符变量c
2.声明变量:
变量的声明通常在程序开始时进行,以告诉编译器变量的名称和类型。
这是一种形式,你也可以在使用变量之前声明它。
以下是几个示例:int a; // 声明一个整数变量a
float b; // 声明一个浮点数变量b
char c; // 声明一个字符变量c
然后,你可以在程序的任何地方使用这些变量。
例如:
a = 10; // 给整数变量a赋值10
b = 3.14; // 给浮点数变量b赋值3.14
c = 'A'; // 给字符变量c赋值'A'
注意:变量可以在其作用域内被重复定义和声明。
例如,在一个函数内部定义的变量只在该函数内部可见,但在函数外部定义的变量在整个程序中都可见。
这就是为什么我们常常在main函数的开始部分定义所有变量。
【C++】C++中变量的声明与定义的区别
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【C++】C++中变量的声明与定义的区别声明(declaration):意味着告诉编译器关于变量名称、变量类型、变量⼤⼩、函数名称、结构名称、⼤⼩等等信息,并且在声明阶段不会给变量分配任何的内存。
定义(definition):定义就是在变量声明后,给它分配上内存。
可以看成“定义 = 声明 + 内存分配”。
例如:#include <iostream>using namespace std;int addtion(int a,int b);//声明struct product{unsigned int weight;double price;};//声明int main(){cout << "addtion is " << addtion(6,8) << endl;product apple,orange;//定义return0;}//定义int addtion(int a,int b){return a+b;}上⾯的案例中,int addtion(int a,int b);struct product{unsigned int weight;double price;};上⾯是声明,它们只是告诉编译器有这个东西,并不会分配内存。
product apple,orange;int addtion(int a,int b){return a+b;}上⾯是定义,给他们会被分配内存。
声明和定义还有⼀种常见的,就是extern修饰的变量。
当使⽤extern关键字修饰变量(未初始化),表⽰变量声明。
当在另⼀个⽂件中,为extern关键字修饰的变量赋值时,表⽰变量定义。
例如:header.h#ifndef HEADER_H#define HEADER_H//定义global_x变量,在任何包含了该⽂件的⽂件中都可以使⽤global_x变量int global_x = 20;#endiffile.h#include <iostream>#include "header.h"extern int global_x;//声明 global_x 变量int main(){std::cout << "global_x = " << global_x << std::endl;return0;}file.h⽂件声明了global_x变量,但是globar_x变量的定义是在header.h⽂件中。
声明变量和定义变量的区别是什么?
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声明变量和定义变量的区别是什么?
1.什么是定义,什么是声明
(1)在 C语⾔中,使⽤变量之前必须先定义变量。
所谓定义变量,就是编译器创建了⼀个变量,为这个变量分配⼀块内存并命名(变量名)。
例如,定义整型变量 a。
int a;
这条语句说明了 a是⼀个整型变量,编译器将为其分配⼀块⼤⼩为 int型数据所占的内存空间。
a没有被赋初值,它的初值默认为 0。
在定义的同时,也可以为其赋值进⾏初始化。
如:
int a=1;
这条语句不仅说明了编译器为 a分配了内存,还说明了在整型变量 a分配的内存中存储的值。
注意:
不应该在头⽂件中定义变量,因为⼀个头⽂件可能会被⼀个程序的许多源⽂件所包含。
(2)所谓声明,就是告诉编译器变量的类型,编译器并不为其分配内存,此变量已经定义过,故声明可以多次进⾏。
例如,声明外部变量a。
extern int a;
这条语句说明了 a是⼀个外部整型变量,并且它的存储空间是在程序的其他区域分配的。
extern置于变量前,以标⽰变量的定义在别的区域中,下⾯的代码⽤到的变量 a是外部的,不是本区域定义的,提⽰编译器遇到变量 a在其他区域中寻找其定义。
2.声明变量和定义变量的区别
(1)定义创建了变量,并为其分配内存;声明没有分配内存。
(2)⼀个变量在⼀定的区域内只能被定义⼀次,却可以被多次声明。
C语言各知识点详细总结

C语言各知识点详细总结C语言是一种广泛应用于计算机科学和软件开发领域的编程语言,它简洁高效且功能强大。
本文将从基本语法、数据类型、控制结构、函数、指针以及其他一些重要概念等方面对C语言的各知识点进行详细总结。
一、基本语法1. 注释在C语言中,注释用于对代码进行解释说明或添加备注信息。
注释分为单行注释(以"//"开头)和多行注释(以"/*"开头和"*/"结束)两种形式。
2. 标识符标识符是C语言中用来标识变量、函数、数组等命名的名称。
规范的标识符命名应符合一定的规则,如只能由字母、数字和下划线组成,且不能以数字开头。
3. 变量声明和定义在C语言中,变量需要先声明后使用,声明时需要指定变量的类型。
变量的定义则是在声明的基础上给变量分配内存空间。
4. 运算符C语言支持各种算术、关系、逻辑和位运算符,用于对变量进行操作和比较。
常见的运算符有加减乘除、赋值、相等性比较、逻辑与或非等。
二、数据类型1. 基本数据类型C语言提供了几种基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
不同的数据类型在内存中占用的空间大小和表示范围有所不同。
2. 数组数组是一种存储相同类型数据元素的集合,通过索引访问各个元素。
数组的声明和定义都需要指定元素的类型和大小。
3. 结构体结构体是一种用户自定义的数据类型,可以同时存储多个不同类型的数据。
结构体通过定义内部的成员变量来描述其属性,并可以通过成员运算符"."访问各个成员。
4. 枚举枚举类型用于定义一组具有离散取值的常量,使得代码可读性更高。
通过定义枚举常量,可以使用这些常量来表示相应的取值。
三、控制结构1. 分支结构C语言提供了if语句、switch语句等用于实现分支选择的控制结构。
if语句根据条件的真假来执行相应的代码块,switch语句根据不同的表达式值选择匹配的分支执行。
2. 循环结构循环结构用于多次执行相同或类似的代码块。
C语言经典面试题目及答案详解(三)
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C语言经典面试题目及答案详解(三)接着更新C语言面试题,希望能帮助到大家!1、变量的声明和定义有什么区别为变量分配地址和存储空间的称为定义,不分配地址的称为声明。
一个变量可以在多个地方声明,但是只在一个地方定义。
加入 extern 修饰的是变量的声明,说明此变量将在文件以外或在文件后面部分定义。
说明:很多时候一个变量,只是声明不分配内存空间,直到具体使用时才初始化,分配内存空间,如外部变量。
2、写出 bool 、int、 float、指针变量与“零值”比较的if 语句bool 型数据: if( flag ) {A; } else {B; } int 型数据: if( 0 != flag ) {A; } else {B; }指针型数: if( NULL == flag ) {A; } else {B; } float 型数据: if ( ( flag >= NORM ) && ( flag <= NORM ) ) {A; }注意:应特别注意在 int、指针型变量和“零值”比较的时候,把“零值”放在左边,这样当把“==”误写成“=”时,编译器可以报错,否则这种逻辑错误不容易发现,并且可能导致很严重的后果。
3、sizeof 和 strlen 的区别sizeof 和 strlen 有以下区别:1. sizeof 是一个操作符,strlen 是库函数。
2. sizeof 的参数可以是数据的类型,也可以是变量,而strlen 只能以结尾为‘\0‘的字符串作参数。
3. 编译器在编译时就计算出了 sizeof 的结果。
而 strlen 函数必须在运行时才能计算出来。
并且 sizeof 计算的是数据类型占内存的大小,而 strlen 计算的是字符串实际的长度。
4. 数组做 sizeof 的参数不退化,传递给 strlen 就退化为指针了。
注意:有些是操作符看起来像是函数,而有些函数名看起来又像操作符,这类容易混淆的名称一定要加以区分,否则遇到数组名这类特殊数据类型作参数时就很容易出错。
2014-2015第一学期 《c语言程序设计》问题答疑材料
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《C语言程序设计》问题答疑材料一、常见问题总结1.判断字符串a是否大于b,应当使用?库函数strcmp(),或者自己编写相应的函数比较,主要是字符串从左往右依次比较相应位置的字符大小。
2.一个C程序的执行是从什么开始?什么结束?从main函数的第一行开始,到main函数最后一行结束。
因为一个程序有且只有一个main函数,其他函数都是在main函数里面调用执行的。
3.C语言中用于结构化程序设计的三种基本结构是什么?顺序结构、选择结构、循环结构4.指向函数的指针是什么意思?指向函数的指针叫“函数指针”,是一个是指针变量。
C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。
有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是一致的。
5.循环语句中的break和continue有何区别?break 用于跳出循环,执行循环体的下一条语句,而continue 只是结束本次循环,然后还要判断条件,看看能不能继续下一次循环!6.C语言有哪些数据类型以及这些数据类型进行混合运算时遵循什么原则?数据类型包括:int,double,float,bool,char,struct,enum和union;混合运算时要保持类型一致,因而往往需要转换变量的数据类型,低级的数据类型要向高级类型转换!7.函数的嵌套调用和递归调用有什么不同?嵌套调用的函数不能是本身,递归调用的函数是本身。
8.传递地址和传递变量的区别?C语言中没有“变量传递”的概念,应该是“形参变量向实参变量的值传递”。
(1)、在C语言中,所有非数组形式的数据实参都是以值传递的形式调用,在值传递的过程中,被调用函数的形式参数被视为该函数的局部变量,即在内存的堆栈中开辟空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个拷贝。
所以被调用函数不能修改作为实参的实际变量的值,而只能修改传递给他的那份备份。
C语言中变量和函数的声明与定义
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变量在将变量前,先解释一下声明和定义这两个概念。
声明一个变量意味着向编译器描述变量的类型,但并不为变量分配存储空间。
定义一个变量意味着在声明变量的同时还要为变量分配存储空间。
在定义一个变量的同时还可以对变量进行初始化。
局部变量通常只定义不声明,而全局变量多在源文件中定义,在头文件中声明。
局部变量在一个函数的内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效。
自动变量auto函数中的局部变量,其缺省格式是自动变量类型。
例如,在函数体中int b, c=3。
和auto int b, c=3。
是等价的。
自动变量是动态分配存储空间的,函数结束后就释放。
自动变量如不赋初值,则它的值是一个不确定的值。
静态局部变量static静态局部变量是指在函数体内声明和定义的局部变量,它仅供本函数使用,即其他函数不能调用它。
静态局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,即其占用的存储单元不释放,在下一次函数调用时,该变量已有值,就是上一次函数调用结束时的值。
静态局部变量在静态存储区分配存储单元,在程序的整个运行期间都不释放。
静态局部变量是在编译时赋初值的,即只赋初值一次。
在SDT编译器中,建议对静态局部变量赋初值,否则该静态局部变量的初值为不确定值。
在其他编译器中,未初始化的静态局部变量的初值可能为零,这由具体的编译器所决定,使用前最好测试一下。
寄存器变量register带register修饰符的变量暗示(仅仅是暗示而不是命令)编译程序本变量将被频繁使用,如果可能的话,应将其保留在CPU的寄存器中,以加快其存取速度。
对于现有的大多数编译程序,最好不要使用register修饰符。
因为它是对早期低效的C编译程序的一个很有价值的补充。
随着编译程序技术的进步,在决定哪些变量应当被存到寄存器中时,现在的C编译程序能比程序员做出更好的决定。
全局变量在函数之外定义的变量称为外部变量,外部变量是全局变量,它可以为本文件中其他函数所共用。
变量的名词解释c语言
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变量的名词解释c语言变量的名词解释在C语言中在计算机编程领域中,变量是一种用来存储数据的容器。
在C语言中,变量是程序中最基本的概念之一。
它允许程序员在程序运行过程中存储和操作不同类型的数据。
一、变量的定义和声明变量在C语言中需要先进行定义和声明,才能在程序中使用。
变量的定义指定了变量的类型和名称。
在C语言中,可以定义不同类型的变量,如整数、浮点数、字符等。
例如,可以通过以下语句定义一个整数类型的变量:int age;变量的声明通常放在程序的开头,它告诉编译器变量的类型和名称,并为变量分配内存空间。
变量的声明可以在任何地方进行,但最好在使用之前进行。
例如:extern int num;二、变量的赋值变量在程序中起到存储数据的作用,可以通过赋值语句给变量赋初始值或更新变量的值。
赋值语句使用赋值运算符(=)来给变量赋值。
例如:age = 25;赋值语句将25赋给了变量age。
需要注意的是,变量必须先进行定义和声明才能进行赋值操作。
三、变量的命名规则在C语言中,变量名需要遵循一定的规则和约定。
以下是一些常用的命名规则:1. 变量名只能由字母、数字和下划线组成,且不能以数字开头。
2. 变量名应具有描述性,可以反映变量所代表的含义,以便于代码的可读性。
3. 变量名对大小写敏感,例如"age"和"Age"是两个不同的变量名。
4. 虽然变量名可以很长,但通常约定使用简短的变量名,以提高代码的可读性和易用性。
四、变量的作用域变量的作用域指的是变量在程序中的可见范围。
在C语言中,有三种主要的作用域:1. 全局作用域:在程序的任何地方都可以访问全局变量。
2. 局部作用域:在函数内定义的变量只能在该函数内部访问。
3. 块作用域:在代码块中定义的变量只能在该代码块内部访问。
作用域可以控制变量的可见性,避免了不同部分之间的命名冲突和数据混乱。
在C语言中,变量的作用域通过变量的定义位置来确定。
c语言 常见变量规则
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c语言常见变量规则在C语言中,变量是程序中存储数据的基本单元。
在使用变量时,需要遵循一些常见的规则,以确保程序的正确性和可读性。
本文将介绍C语言中常见的变量规则。
1. 变量命名规则变量的命名应具有一定的规范性和可读性,以便于他人理解代码的含义。
以下是一些常见的变量命名规则:- 变量名由字母、数字和下划线组成,且以字母或下划线开头。
- 变量名不得与C语言的关键字相同,如if、for等。
- 变量名区分大小写,如count和Count是两个不同的变量名。
- 变量名应能准确描述变量的含义,如age、score等。
2. 变量声明规则在使用变量之前,需要先声明变量的类型和名称。
变量声明的规则如下:- 变量声明应在函数的开始或需要使用变量之前进行。
- 变量声明应使用合适的数据类型,如int、float、char等。
- 变量声明时可以同时进行初始化,如int count = 0;。
3. 变量作用域规则变量的作用域指的是变量的可见范围。
C语言中的变量作用域规则如下:- 全局变量:在函数外部声明的变量为全局变量,可以在整个程序中访问。
- 局部变量:在函数或代码块内部声明的变量为局部变量,只能在所在的函数或代码块中访问。
4. 变量赋值规则变量赋值是将一个值存储到变量中的过程。
变量赋值的规则如下: - 变量赋值使用赋值运算符“=”。
- 变量可以通过赋值运算符将一个值赋给另一个变量,如a = b;。
- 变量的值可以在赋值后进行修改,如a = a + 1;。
5. 变量类型规则C语言中有多种变量类型,如整型、浮点型、字符型等。
变量类型的规则如下:- 变量类型决定了变量所占用的存储空间和能够存储的数据范围。
- 常见的整型变量类型有int、short、long等。
- 常见的浮点型变量类型有float、double等。
- 字符型变量使用char类型,可以存储单个字符。
6. 变量常量规则变量常量是指在程序中固定不变的值。
变量常量的规则如下:- 变量常量在定义后不能再次修改。
C语言extern的概念(声明和定义的区别)
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C语⾔extern的概念(声明和定义的区别)在java语⾔中,没有注意,C语⾔还专门有个关键词 extern来标⽰声明,在这记录⼀下:externadj. 外⾯的;外来的;对外的外部变量的意思最简单的说法:声明就是没有分配值空间定义就是分配了值空间这样说貌似也没错,但⼀些场景有点说不清,⽐如下⾯extern int i;int i;extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明与初始化int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f这两种情况:要么都没有赋值,要么都赋值。
那么这样还有什么意义,有什么区别。
具体来说就是:extern int i; //声明,不是定义int i; //声明,也是定义区别就是定义包括了声明,声明只是声明。
意思就是变量使⽤前都需要声明然后定义,但写法可以⼀步到位(声明就定义),也可分开写(不仅可以在同⼀个⽂件不同地⽅,还可以声明和定义分别在不同⽂件)。
声明的使⽤有两种情况:1、⼀种是声明需要建⽴存储空间的。
例如:int a 在声明的时候就已经建⽴了存储空间。
2、另⼀种只声明不需要建⽴存储空间的,通过使⽤extern关键字声明变量名⽽不定义它。
例如:extern int a,其中变量 a 可以在别的⽂件中定义的。
除⾮有extern关键字,否则都是变量的定义。
int i;这种写法和java⼀样都是,⾸先编译器初始化(分配空间值为0),再有赋值语句,就修改内存空间的值。
extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明与初始化int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f个⼈理解这两种的区别:extern int d = 3, f = 5; 分配空间的直接赋值。
int d = 3, f = 5;分配空间先指定⼀个默认值再赋值。
补充:初始化的意思有两种情况1,定义时指定值,第⼀次主动赋值。
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从编译原理上来说,声明是仅仅告诉编译器,有个某类型的变量会被使用,但是编译器并不会为它分配任何内存。
而定义就是分配了内存。
对于下面的两句代码:
void Func()
{
int a;
int b=1;
a=0;
}
对于第一行代码,编译器不会做任何事,它不会为它在栈中分配一点东西,直到第三句,
a=0;时,编译器才会将其压入栈中。
而对于int b=0;这一句,编译器就会生成一条指令,为它赋值。
如果反汇编,看到的代码可能是这样的:
push 1;
push 0;
当然,并不一定编译器就会样做,也有可能在声明int a时,编译器就会把一个废值入栈,到第三条再为其赋值,这要看编译器的具体取舍,所以,声明不一定不是定义,而定义一定是定义。
但是,下面的声明,一定仅仅是声明:
extern int a;
这表时,有一个int变量a,它一定是在另外其他地方定义的,所以编译器此时一定不会做什么分配内存的事,因为它就是声明,仅仅表明下面的代码引用了一个符号,而这个符号是int类型的a而已。
变量的声明,其实就是一个空的东西,在C中就相当与一个空的指针,它什么也没有指向,没有任何实际的意义,例如int a。
而变量的定义,就不一样了,它是在内存中指定了一定的空间,一旦定义一个变量,系统自动给它分配一定的内存空间。
它是有一定的实际意义的。
例如int a=10。
两者区别:
声明不为变量分配空间,而定义为变量分配空间
因此同一个变量的声明可以出现多次,而只能定义一次
中函数的声明是可以重复的,但是变量却不可以。
对于变量的声明都会分配内存空间,只是这部分内存空间里存放的是随机值,直到被定义之后将赋予相应的值。