数字媒体概述PPT课件

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– 可复制性和可编辑性
– 媒体集成性和综合性
– 数字商业娱乐性
– 网络传播性、沉浸性和虚拟性
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1.4 数字媒体设计
• 从广义来说,设计是指具有明确目标的构思与计划, 包括每一步骤的确立与编排,以求目标的实现;按 狭义来说,设计是指把具有明确目标的构思与计划, 通过一定的视觉化手段来创造形象的过程。
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• 数字影音
– 网络电视 – 数字电视 – 直播卫星电视 – 移动电视
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--电视通信 --视频点播
--电视博客 --电视冲浪
--好友电视
--广播电视任我行
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• 数字学习
– 数字学习是将学习内容数字化后,以计算机等终 端设备为辅助工具进行的学习活动,包括数字学 习内容制作、工具软件、建置服务、课程服务等。
• 数字媒体范畴的一些特定术语: 信息; 领域; 交互性; 应用; 内容; 开发者; 用户; 编著工具; 产品.
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• 数字媒体的特性
– 数字化
--集成性
– 交互性
--技术与艺术的融合
– 多样性
– 趣味性
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• 数字媒体的分类
– 时变属性(离散媒体和连续媒体)
第1章 数字媒体概述
主讲人: 陈 中
主要内容
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数字媒体和数字媒体技术
2 数字媒体艺术和数字媒体设计
3
数字媒体应用领域
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1.1 数字媒体
• 媒体的英文单词是media,在拉丁语中,其含义 是“两者之间,中介、中间”。
• 国际电信联盟从纯技术的角度将媒体分为5种:感 觉媒体、表示媒体、存储媒体和传输媒体。
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• 数字电视
• 数字电视是指电视节目从拍摄、编 辑到播放、接收、再现的全过程都 采用数字技术的电视。
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谢谢
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• 数字出版
– 印前数字化 – 印刷数字化 – 印后数字化
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• 数字电影
– 数字电影是指以数字技术和设备摄制、制作、存 储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体 传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影 像与声音,放映在银幕上的影视作品。
• 设计可以分为视觉传达设计、产品设计、空间环境 设计,还有以上三类与设计文化交叉的综合设计。
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1.5 数字媒体应用领域
• 数字游戏是以数字技术为手段设计开发、以数字化 设备为平台实施的各种游戏。相对于传统游戏,数 字游戏具有跨媒介特性和历史发展性等优势。
• 动漫产业分为:动漫娱乐、动漫教育、外包项目开 发、多媒体/网页设计及视觉特效。
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• 数字媒体技术的分类
– 数字媒体信息获取与输出技术
– 数字媒体存储技术
– 数字媒体信息处理技术
– 数字媒体传播技术
– 数字媒体信息检索与信息安全技术
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Fra Baidu bibliotek
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• 数字媒体技术的发展趋势
– 内容制作技术及平台
– 音/视频内容搜索技术
– 数字版权保护技术
– 来源属性(捕获媒体和合成媒体)
– 感知属性(视觉媒体和听觉媒体)
– 组成属性(单一媒体和多媒体)
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• 数字媒体与传统媒体的区别
– 数字媒体使受众由被动接受转向主动接受 – 数字媒体传播多样、及时 – 数字媒体表现形式更加丰富 – 数字媒体具有更强的互动性 – 数字媒体传播无损耗
– 数字媒体人机交互与终端技术
– 数字媒体资源管理平台与服务
– 2021/3/7 数字媒体产品交易平CH台ENL与I 服务
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1.3 数字媒体艺术
• 数字媒体艺术是以数字科技和现代传媒技术为基础, 将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺 术形式。
• 数字媒体艺术的突出表现是“数字CG艺术”或“电 脑美术”,含有从平面到三维、从界面到内容的综 合艺术表现形式。
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1.2 数字媒体技术
• 数字媒体技术是一项应用广泛的综合技术,包括数 字音频、数字视频、互联网及其他用来产生、阐述 和分发数字内容的所有技术。
• 数字媒体技术主要包括研究数字媒体的表示、记录、 处理、存储、传输、显示、管理等各个环节的软硬 件技术,融合数字信息处理、计算机技术、数字通 信和网络技术等现代计算和通信手段,综合处理文 字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成 可感知、管理和交互的信息。
• 数字媒体是通过计算机存储、处理和传播信息的 媒体,简而言之就是以数字化形式——”0”或“1”, 即信息的最小单元比特(bit)传送信息的媒体。
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• 《2005中国数字媒体技术发展白皮书》中把数字媒 体定义为:数字媒体是将数字化内容的作品,以现 代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分 发到终端和用户进行消费的重要桥梁。
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• 数字媒体艺术的属性
– 基于“新媒体”的先锋艺术 – 基于数字内容的设计艺术
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• 数字媒体艺术的分类
– 静态表现艺术 – 动态表现艺术 – 交互表现艺术
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• 数字媒体艺术的特征
– 作品的参与性或互动性
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