Scratch 教案 第三课 大鱼吃小鱼

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辅导计划

第()周辅导内容:大鱼吃小鱼

辅导过程:

0、复习上节课的作品,并进行修正

1、学习新的命令

随机数侦测到鼠标的距离

并利用这两条命令修改上节课的作业。展示任务

2、展示任务

3、分析任务:

(1)让学生讨论角色的建构、选择。背景的设置和处理

(2)每个角色程序的初步建构。

(3)自顶向下设计

4、程序设计

大鱼:

小鱼(左)辅导小结:

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