Scratch 教案 第三课 大鱼吃小鱼
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辅导计划
第()周辅导内容:大鱼吃小鱼
辅导过程:
0、复习上节课的作品,并进行修正
1、学习新的命令
随机数侦测到鼠标的距离
并利用这两条命令修改上节课的作业。展示任务
2、展示任务
3、分析任务:
(1)让学生讨论角色的建构、选择。背景的设置和处理
(2)每个角色程序的初步建构。
(3)自顶向下设计
4、程序设计
大鱼:
小鱼(左)辅导小结: