BMP图像格式详解

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BMP图像格式详解及VB函数截图保存

BMP图像格式详解及VB函数截图保存

BMP图像格式详解及VB截图保存方法2012-03-06 13:14BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。

它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。

BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。

BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。

由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

文件结构:典型的BMP图像文件由四部分组成:1:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。

位图的类型:位图一共有两种类型,即:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。

DDB位图在早期的Windows系统(Windows 3.0以前)中是很普遍的,事实上它也是唯一的。

然而,随着显示器制造技术的进步,以及显示设备的多样化,DDB位图的一些固有的问题开始浮现出来了。

比如,它不能够存储(或者说获取)创建这张图片的原始设备的分辨率,这样,应用程序就不能快速的判断客户机的显示设备是否适合显示这张图片。

为了解决这一难题,微软创建了DIB位图格式。

设备无关位图 (Device-Independent Bitmap)DIB位图包含下列的颜色和尺寸信息:*原始设备(即创建图片的设备)的颜色格式。

*原始设备的分辨率。

*原始设备的调色板*一个位数组,由红、绿、蓝(RGB)三个值代表一个像素。

*一个数组压缩标志,用于表明数据的压缩方案(如果需要的话)。

bmp格式详解

bmp格式详解

Bmp格式详解更新请参见博客地址/%C1%B5%D0%C4hjb/blog/item/e3f29bd1ee9d651ca08bb742.html用UltraEdit打开一个24bit的bmp(对于一些头信息计算上需要注意的是,x86体系结构下是小端模式,即数据低位在低地址),其中的二进制数据由文件头、位图信息头、颜色信息(或称为色表、调色板等)和图形数据四部分组成。

前三个部分后续转载文中会有详细叙述,对于图形数据,有以下几个要点需要了解:(1)Windows规定图像文件中一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以字为单位),不足的以0填充。

比如7*7像素的图像,每一行原始是7*3=21字节数据,由于非4字节对齐故会补三字节的0x00数据,使得每行为24字节数据。

(2)所有的bmp数据扫描行是上下颠倒的。

也就是说一幅图片先绘制底部的像素,再绘制顶部的像素,所以这些bmp数据所表示的像素点就是从图片的左下角开始,一直表示到图片的右上角。

(3)Bmp数据的存储格式为BGR顺次存储。

大家不能习惯性地认为是RGB顺次存储。

以下部分内容转载自/share/detail/6982516BMP文件中文称为位图文件,实际上取自Bit Map的缩写。

位图分为四种:线画稿:只有黑白两种颜色,所以像素用0,1表示。

灰度图象:在灰度图像中,像素灰度用8bit表示,像素灰度级用8bit表示,所以每个像素都是介于黑色和白色之间的256种的灰度的一种。

索引图像:在真彩色出现之前,由于技术上的原因,计算机在处理时并没有达到每像素24位的真彩色水平,为此人们创造了索引颜色。

索引颜色通常也被称为映射颜色,在这种模式下,颜色都是预先定义的,并且可供选用的一组颜色也有限,索引颜色的图像最多只能显示256种颜色。

一幅索引颜色图像在图像文件里定义,当打开该文件时,构成该图像具体颜色的索引值就被读入程序里,然后根据索引值找到最终的颜色。

真彩色图像:在真彩色图像中,每一个像素由红、绿和蓝三个字节组成,每个字节为8bit,表示0~255之间的不同的亮度值,这三个字节组合可以产生1670万种不同的颜色。

单色BMP位图图像格式

单色BMP位图图像格式

BMP位图图像格式简介1. 文件结构位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它具有如下所示的形式。

位图文件结构可综合在表1中。

2 四个部分在位图图像数据中的相应位置,(位置偏移均以位图数据开始处为基准)起始位置偏移<=各部分数据具体存放位置<结束位置偏移第一部分,图像头:起始位置偏移0,长度:0x0EH (2byte + 3 * dword = 14)结束位置偏移:起始位置偏移+长度第二部分,图像信息头:起始位置偏移:上一部分结束位置偏移长度:从0x0EH 处读取到的dword 的数据值结束位置偏移:起始位置偏移+长度第三部分,调色板:起始位置偏移:上一部分结束位置偏移长度:从0x0AH 处读取到的dword 的数据值-起始位置偏移结束位置偏移:起始位置偏移+长度第四部分,位图数据:起始位置偏移:上一部分结束位置偏移长度:从0x22H 处读取到的dword 的数据值结束位置偏移:文件结束3 单色位图图像数据的表示方法在单色位图图像中,只有两种颜色,黑色或白色,每一个像素只需要一个比特就能够完成表示,为了清楚比特0或1具体表示哪一种颜色,可以通过查询调色板。

在单色位图图像中,调色板只包含两种颜色,每一种颜色用R G B 0 四个字节表示(在实际的字节流中,顺序是B G R 0)所以,位图图像数据中的0 代表调色板中第一种颜色的颜色值,1 代表调色板中第二种颜色的颜色值。

4 C/C++中数据类型的长度byte :1个字节,8位(比特)word:2个字节,由unsigned short定义dword:4 个字节,由unsigned long定义5 根据前面的位图文件结构表,可以通过自定义数据结构struct的方式来读取相应的数据。

BMP位图图像格式简介(单色)

BMP位图图像格式简介(单色)

BMP位图图像格式简介1. 文件结构位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它具有如下所示的形式。

位图文件结构可综合在表1中。

2 四个部分在位图图像数据中的相应位置,(位置偏移均以位图数据开始处为基准)起始位置偏移<=各部分数据具体存放位置<结束位置偏移第一部分,图像头:起始位置偏移0,长度:0x0EH (2byte + 3 * dword = 14)结束位置偏移:起始位置偏移+长度第二部分,图像信息头:起始位置偏移:上一部分结束位置偏移长度:从0x0EH 处读取到的dword 的数据值结束位置偏移:起始位置偏移+长度第三部分,调色板:起始位置偏移:上一部分结束位置偏移长度:从0x0AH 处读取到的dword 的数据值-起始位置偏移结束位置偏移:起始位置偏移+长度第四部分,位图数据:起始位置偏移:上一部分结束位置偏移长度:从0x22H 处读取到的dword 的数据值结束位置偏移:文件结束3 单色位图图像数据的表示方法在单色位图图像中,只有两种颜色,黑色或白色,每一个像素只需要一个比特就能够完成表示,为了清楚比特0或1具体表示哪一种颜色,可以通过查询调色板。

在单色位图图像中,调色板只包含两种颜色,每一种颜色用R G B 0 四个字节表示(在实际的字节流中,顺序是B G R 0)所以,位图图像数据中的0 代表调色板中第一种颜色的颜色值,1 代表调色板中第二种颜色的颜色值。

4 C/C++中数据类型的长度byte :1个字节,8位(比特)word:2个字节,由unsigned short定义dword:4 个字节,由unsigned long定义5 根据前面的位图文件结构表,可以通过自定义数据结构struct的方式来读取相应的数据。

bmp是什么格式

bmp是什么格式

bmp是什么格式BMP 是什么格式在我们日常使用电脑以及处理各种图像文件的过程中,经常会遇到各种各样的文件格式,比如 JPEG、PNG、GIF 等等。

而今天咱们要聊的是 BMP 格式。

BMP 是一种比较常见的图像文件格式,全称为 Bitmap,也就是位图。

简单来说,它就是一种用于存储图像的格式。

BMP 格式的特点之一就是它几乎不进行压缩,或者说压缩率极低。

这就意味着图像在存储时会保留大量的原始数据,从而能够提供非常高的图像质量。

因为没有经过过度的压缩处理,所以图像的细节、颜色等信息都能得到最大程度的保留。

这对于那些对图像质量要求极高的应用场景,比如专业的图像处理、打印等,是非常重要的。

从结构上来看,BMP 格式的文件通常由文件头、信息头、颜色表和图像数据这几个部分组成。

文件头包含了一些关于文件的基本信息,比如文件类型、文件大小、数据起始位置等等。

信息头则提供了关于图像的详细描述,比如图像的宽度、高度、颜色深度等。

颜色表在一些特定的 BMP 格式中存在,用于定义图像中所使用的颜色。

而图像数据部分就是实实在在存储图像每个像素的颜色值了。

BMP 格式的优点是显而易见的。

首先就是前面提到的图像质量高,因为几乎不压缩,所以不会有因为压缩而导致的图像失真或质量下降的问题。

其次,BMP 格式的结构相对简单,易于理解和处理,这对于一些需要直接对图像数据进行操作的程序来说是很方便的。

然而,BMP 格式也有一些明显的缺点。

由于不压缩或者压缩率低,导致文件体积通常较大。

想象一下,一张高分辨率的 BMP 图像可能会占用几十兆甚至上百兆的存储空间,这在网络传输或者存储空间有限的情况下就会带来很大的不便。

在实际应用中,BMP 格式虽然不常直接用于网络上的图像展示或者一般的图像存储,但在某些特定的领域还是有其用武之地的。

比如说,在一些操作系统的界面元素中,或者在一些早期的游戏和程序中,可能会使用 BMP 格式的图像。

另外,对于一些需要进行图像编辑和处理的专业软件,也会支持BMP 格式的导入和导出,方便用户在处理过程中保持图像的高质量。

BMP位图文件格式分析

BMP位图文件格式分析

使用画图工具(ms+R调出运行框,输入mspaint即可)分别存储2个文件1.bmp(400*300px),2.bmp(200*150px)白画布。

使用Beyond Compare比较下2个文件数据,注意使用Hex16进制方式。

前2个字节42 4D对应字符BM,是文件类型,这里表示ms的bmp文件类型紧着的4个字节是文件字节数,F6 D8 01 00==》1.bmp应为存储方式是高位字在高地址的方式存储,所以实际是0001D8F6==>转成10进制数值是121078字节=》除以1024就是118K,自己核对下文件属性看看文件大小是不是118k;而2.bmp文件的是66 79 00 00对应00007966=>31078字节=》30.3k随后的4个字节全为00,系统保留。

再后面的4个字节代表的是实际的图像数据开始的位置(偏移量)这里都是36 04 00 00也就是00000436H,在Beyond Compare里Ctrl+G,选择Hex,16进制方式,输入0436转到该位置发现文件数据全是FF也就是白色:然后在看下windows定义的bmp文件头结构体定义就更清晰了:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{UINT16bfType;/*bmp文件类型-占2字节*/DWORD bfSize;/*bmp文件大小-占4字节*/UINT16bfReserved1;/*保留-占2字节*/UINT16bfReserved2;/*保留-占2字节*/DWORD bfOffBits; /*位图数据偏移-占4字节*/}BITMAPFILEHEADER;共14个字节。

文件头后面是文件信息头部,主要是位图文件的详细信息,windows定义的文件信息头的结构体如下:typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD biSize;/*文件信息头占的字节大小-该字段占4字节*/LONG biWidth;/*宽度4字节*/LONG biHeight;/*高度4字节*/WORD biPlanes;/*颜色平面数2字节,总是1(文章1.bmp,2.bmp里可以看到01 00这2个字节)*/WORD biBitCount;/*每个图像像素所占比特数,占2字节,我们这里是8bit,256种颜色,呵呵*/ DWORD biCompression;/*图像数据压缩类型4字节*/DWORD biSizeImage;/*图像大小4字节*/LONG biXPelsPerMeter;/*水平分辨率4字节*/LONG biYPelsPerMeter;/*垂直分辨率4字节*/DWORD biClrUsed;/*所使用颜色表索引数4字节*/DWORD biClrImportant; /*对图像重要影响的索引数4字节占据*/}BITMAPINFOHEADER;统计下:4+4+4+2+2+4+4+4+4+4+4=40共40个字节,验证。

BMP位图格式详解一

BMP位图格式详解一

BMP位图格式详解一位图格式BMP是bitmap的缩写形式,bitmap顾名思义,就是位图也即Windows位图。

它一般由4部分组成:文件头信息块、图像描述信息块、颜色表(在真彩色模式无颜色表)和图像数据区组成。

在系统中以BMP为扩展名保存。

打开Windows的画图程序,在保存图像时,可以看到三个选项:2色位图(黑白)、16色位图、256色位图和24位位图。

现在讲解BMP的4个组成部分:1.文件头信息块0000-0001 :文件标识,为字母ASCII码“BM”。

0002-0005 :文件大小。

0006-0009 :保留,每字节以“00”填写。

000A-000D :记录图像数据区的起始位置。

各字节的信息含义依次为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。

2.图像描述信息块000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。

0012-0015:图像宽度。

0016-0019:图像高度。

001A-001B:图像的plane总数(恒为1)。

001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。

001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩)。

0022-0025:图像区数据的大小。

0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。

002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。

002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。

3.颜色表颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。

其中,每4字节表示一种颜色,并以B(蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。

即首先4字节表示颜色号0的颜色,接下来表示颜色号1的颜色,依此类推。

bmp是什么格式

bmp是什么格式

图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的 图形图像软件都支持BMP图像格式。 典型的BMP图像文件由四部分组成: 1:位图
头文件数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内 容等信息; 2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压 缩方法,以及定义颜色等信
息; 3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板, 有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板; 4:位图数据,这部分的
BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件 格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位 图(DIB),使用非常
广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外, 不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很 大。BMP文件的图像深度可选lbP文件存储数据时,图像的扫描方式 是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是 Windows环境中交换与
内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中 直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索 引值。 bmp文件怎么打开?
这是WINDOWS的位图文件,使用画笔或者其它的图片查 看器都能打开它。
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BMP图象格式简介

BMP图象格式简介

BMP图像格式简介BMP文件由文件头(包括BITMAPFILEHEADER和BITMAPINFOHEADER),调色板(PALETTE)以及图像数据(DA TA)构成。

1.文件头:共计54Byte(以下简记为B,b代表bit)包含两个部分,第一是包含BMP文件类型,大小,打印格式,称为BITMAPFILEHEADER,定义如下:偏移量:0~13,共计14Btypedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORD bftype; //数据地址为0,类型unsigned char,内容‘BM’,表明图像格式DWORD bfsize; //数据地址为2,类型unsigned long,以字节为单位定义图像文件的大小WORD bfReserved1; //数据地址为6,类型unsigned int,保留字WORD bfReserved2; //数据地址为8,类型unsigned int,保留字DWORD bfoffBits; //数据地址为10,类型unsigned long,以字节为单位指示图像数据在文件中的起始地址,即图像数据相对文件头的偏移量}第二部分说明位图的大小等数据,定义如下:偏移量14~53:共计40Btypedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD bisize; //数据地址为14,类型unsigned long,以字节为单位指示本结构(BITMAPINFOHEADER)的存储容量,固定为40/28H。

(有改动,最好读取具体的值,而不要直接使用定值。

)DWORD biwidth; //数据地址为18,类型unsigned long,以象素为单位给出BMP图像的宽DWORD biheight; //数据地址为22,类型unsigned long,以象素为单位给出BMP图像的高WORD biplants; //数据地址为26,类型unsigned int,代表目标设备的平面数目为1WORD bibitcount; //数据地址为28,类型unsigned int,确定每个象素所需位数,单色取1,16色取4,256色取8,真彩取24DWORD bicompression; //数据地址为30,类型unsigned long,表明是否压缩DWORD bisizeimage; //数据地址为34,类型unsigned long,以字节为单位给出BMP类图像数据占有空间大小,未压缩图像取为0(不一定)DWORD bixpeispermeter; //数据地址为38,类型unsigned long,垂直分辨率DWORD biypeispermeter; //数据地址为42,类型unsigned long,水平分辨率DWORD biclrused; //数据地址为46,类型unsigned long,位图使用颜色数DWORD biclrimportant; //数据地址为50,类型unsigned long,位图使用重要颜色数}2.调色板调色板存在于256色(8位),16色(4位)和单色(1位)图像中,真彩(24位)图像没有调色板。

BMP

BMP

BMP百科名片BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。

它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。

BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。

BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。

由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

文件结构:典型的BMP图像文件由四部分组成:1:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。

位图的类型:位图一共有两种类型,即:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。

DDB 位图在早期的Windows系统(Windows 3.0以前)中是很普遍的,事实上它也是唯一的。

然而,随着显示器制造技术的进步,以及显示设备的多样化,DDB位图的一些固有的问题开始浮现出来了。

比如,它不能够存储(或者说获取)创建这张图片的原始设备的分辨率,这样,应用程序就不能快速的判断客户机的显示设备是否适合显示这张图片。

为了解决这一难题,微软创建了DIB位图格式。

设备无关位图(Device-Independent Bitmap)DIB位图包含下列的颜色和尺寸信息:*原始设备(即创建图片的设备)的颜色格式。

*原始设备的分辨率。

*原始设备的调色板*一个位数组,由红、绿、蓝(RGB)三个值代表一个像素。

*一个数组压缩标志,用于表明数据的压缩方案(如果需要的话)。

BMP图像文件格式简介

BMP图像文件格式简介

BMP图像文件格式简介BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。

BMP文件的图像深度可选1bit、4bit、8bit及24bit。

BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。

由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

典型的BMP图像文件由四部分组成:1:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。

1:BMP文件头(14字节)BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。

其结构定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORD bfType; // 位图文件的类型,必须为BM(0-1字节)DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位(2-5字节)WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0(6-7字节)WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0(8-9字节)DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图(10-13字节)// 文件头的偏移量表示,以字节为单位} BITMAPFILEHEADER;2:位图信息头(40字节)BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD biSize; // 本结构所占用字节数(14-17字节)LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位(18-21字节)LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位(22-25字节)WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1(26-27字节)WORD biBitCount;// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),(28-29字节)// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),(30-33字节)// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位(34-37字节)LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数(38-41字节)LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数(42-45字节)DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数(46-49字节)DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数(50-53字节)} BITMAPINFOHEADER;3:颜色表颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。

各种图片格式详解(BMP,JPEG,GIF,TTF,PSD等等)

各种图片格式详解(BMP,JPEG,GIF,TTF,PSD等等)
各种图片格式详解(BMP,JPEG,GIF,TTF,PSD等等)
一、BMP图像文件格式
BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
优点:BMP 支持 1 位到 24 位颜色深度。
BMP 格式与现有 Windows 程序(尤其是较旧的程序)广泛兼容。
缺点: BMP 不支持压缩,这会造成文件非常大。 BMP 文件不受 Web 浏览器支持。
二、 PCX图像文件格式
PCX这种图像文件的形成是有一个发展过程的。最先的PCX雏形是出现在ZSOFT公司推出的名叫PC PAINBRUSH的用于绘画的商业软件包中。以后,微软公司将其移植到 Windows环境中,成为Windows系统中一个子功能。先在微软的Windows3.1中广泛应用,随着Windows的流行、升级,加之其强大的图像处理能力,使PCX同GIF、TIFF、BMP图像文件格式一起,被越来越多的图形图像软件工具所支持,也越来越得到人们的重视。
九、SVG格式
SVG是可缩放的矢量图形格式。它是一种开放标准的矢量图形语言,可任意放大图形显示,边缘异常清晰,文字在SVG图像中保留可和可搜寻的状态,没有字体的限制,生成的文件很小,下载很快,十分适合用于设计高分辨率的Web图形页面。
十、PSD文件格式
这是Photoshop图像处理软件的专用文件格式,文件扩展名是.psd,可以支持图层、通道、蒙板和不同色彩模式的各种图像特征,是一种非压缩的原始文件保存格式。扫描仪不能直接生成该种格式的文件。PSD文件有时容量会很大,但由于可以保留所有原始信息,在图像处理中对于尚未制作完成的图像,选用 PSD格式保存是最佳的选择。

BMP图片格式

BMP图片格式

缩)、1(BI_RLE8压缩类型)、2(BI_RLE4压缩类型)之一。
(31-34字节)
static int sizeImage;// 位图的大小,以字节为单 位(35-38字节)
int biXPelsPerMeter;// 位图水平分辨率,每 米像素数(39-42字节)
int biYPelsPerMeter;// 位图垂直分辨率,每 米像素数(43-46字节)
每像素占用的位 数,即bpp
每个像素所需的
位数,必须是 1(双色)、4(16色)、 8(256色)、24(真
彩色)之一
字节顺序 31,32,33,34 35,36,37,38
39,40,41,42
43,44,45,46 47,48,49,50 51,52,53,54
数据结构 int int
int
int int int
今天讲的是打开真彩色BMP位图。真 彩色即24位图,它是不需要调色板的。
4:位图数据
这部分的内容因位图实际像素位数和编码格式 而不同,在真彩位图中直接使用RGB真彩色值; 而有调色板的位图则使用调色板中颜色索引值。
位图数据的读取
1.每行的字节数必须是4的倍数,如果不 是,则需要用0补齐。
2.BMP位图数据的存放是从下到上,从左 到右的。先读最后一行,读完后在读倒 数第二行。
返回
2:图像参数,它包含图像的宽、高、压缩方法,以及颜色定义等信息;
字节顺序
数据结构
描述
15,16,17,18
当前结构体的大
int
小,通常是40或
56
19,20,21,22 23,24,25,26
int
图像宽度(像素)
int

BMP图像存储格式

BMP图像存储格式

维基百科的BMP定义BMP取自位图BitMaP的缩写,也称为DIB(与设备无关的位图),是微软视窗图形子系统(Graphics Device Interface)内部使用的一种位图图形格式,它是微软视窗平台上的一个简单的图形文件格式。

图像通常保存的颜色深度有2(1位)、16(4位)、256(8位)、65536(16位)和1670万(24位)种颜色(其中位是表示每点所用的数据位)。

8位图像可以是索引彩色图像外,也可以是灰阶图像。

表示透明的alpha通道也可以保存在一个类似于灰阶图像的独立文件中。

带有集成的alpha通道的32位版本已经随着Windows XP出现,它在视窗的登录和主题系统中都有使用。

文件大小计算BMP文件通常是不压缩的,所需存储空间比较大。

一个像素所占的字节数为n∕8字节,n是位深。

文件大小可以根据以下公式近似计算:BMP文件大小≈54+4*2n+(width*height*n)∕8;54是位图文件的文件头,4*2n是调色板的大小(对于没有调色板的位图文件,则不存在这一项),最后一项是像素数据。

由于存储算法决定的因素,实际文件大小和计算值可能有细微差别;因此使用的≈符号而不是等于号。

文件存储格式BMP图像自推出以后,几经演进,存储格式也有所变化。

下表详细描述了位图文件可能包含的数据。

结构体名称可选大小用途备注位图文件头否14字节存储位图文件通用信息仅在读取文件时有用DIB头否固定(存在7种不同版本)存储位图详细信息及像素格式紧接在位图文件头后附加位掩码是3或4 DWORD(12或16字节)定义像素格式仅在DIB头是BITMAPINFOHEADER时存在调色板见备注可变定义图像数据(像素数组)所用颜色色深≤ 8时不能省略填充区A是可变结构体对齐位图文件头中像素数组偏移量的产物像素数组否可变定义实际的像素数值像素数据在DIB头和附加位掩码中定义。

像素数组中每行均以4字节对齐填充区B 是可变结构体对齐DIB头中ICC色彩特性数据偏移量的产物ICC色彩特性数据是可变定义色彩特性可以包含外部文件路径,由该文件来定义色彩特性Remark:像素数组每行均以4字节对齐,这会影响我们怎么读取像素数据。

BMP24位位图格式总结

BMP24位位图格式总结

图像BMP24位位图格式总结1、创建图片创建一张只有六个像素的图片(两行三列),每个像素的颜色RGB组合值如图1(示意图)所示:图12、windows系统下存储格式(使用WinHex打开)3、文件结构3.1 文件头(bmp file header),提供文件的格式、大小等信息,共14个字节,如图2所示。

图23.1.1 0-1字节(2个字节)0x42 0x4d = "BM",表示这是Windows支持的位图格式,如图3所示。

图33.1.2 2-5字节(4个字节),表示该bmp文件的大小,存储形式为图4所示,因为小端对齐形式存储,实际存储的16进制数为0x4e,转换为十进制为78,与我们直接查看此图片的属性所看到的文件大小一致。

注:对于arm,intel这种x86架构的复杂指令CPU,整数在内存中是倒着存放的,低地址放低位,高地址放高位,小端对齐,但对于unix服务器的CPU,更多是采用大端对齐的情况图43.1.3 6-9字节这是两个保留段,为0如图5所示。

图53.1.4 A-D字节如图6所示,存储数据为0x36,十进制为54,表示的意义为从文件头到位图数据需偏移54字节。

图63.2 位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息,40个字节,如图7所示。

图73.2.1 0E-11字节,如图8所示,存储数据为0x28,十进制为40,表示意义为:位图信息头的大小为40个字节。

图83.2.2 12-15字节,如图9所示,存储数据为0x03,十进制为3,表示意义为:图像宽为3个像素,与我们创建的图像一致。

图93.2.3 16-19字节,如图10所示,存储数据为0x02,十进制为2,表示意义为:图像高为2个像素,与我们创建的图像一致。

图103.2.4 1A-1B字节,如图11所示,存储数据为0x01,该值总为1,表示意义为位元面数。

BMP格式详解

BMP格式详解

BMP格式详解BMP的4个组成部分:1.文件头信息块0000-0001:文件标识,为字母ASCII码“BM”。

0002-0005:文件大小。

0006-0009:保留,每字节以“00”填写。

000A-000D:记录图像数据区的起始位置。

各字节的信息依次含义为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。

2.图像描述信息块000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。

0012-0015:图像宽度。

0016-0019:图像高度。

001A-001B:图像的plane总数(恒为1)。

001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。

001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩0022-0025:图像区数据的大小。

0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H 填写。

002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H 填写。

002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。

3.颜色表颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。

其中,每4字节表示一种颜色,并以B (蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。

即首先4字节表示颜色号1的颜色,接下来表示颜色号2的颜色,依此类推。

4.图像数据区颜色表接下来位为位图文件的图像数据区,在此部分记录着每点像素对应的颜色号,其记录方式也随颜色模式而定,既2色图像每点占1位(8位为1字节);16色图像每点占4位(半字节);256色图像每点占8位(1字节);真彩色图像每点占24位(3 字节)。

所以,整个数据区的大小也会随之变化。

究其规律而言,可的出如下计算公式:图像数据信息大小=(图像宽度*图像高度*记录像素的位数)/8。

BMP图像数据格式详解

BMP图像数据格式详解

BMP图像数据格式详解⼀.简介BMP(Bitmap-File)图形⽂件是Windows采⽤的图形⽂件格式,在Windows环境下运⾏的所有图象处理软件都⽀持BMP图象⽂件格式。

Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。

Windows 3.0以前的BMP图⽂件格式与显⽰设备有关,因此把这种BMP图象⽂件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)⽂件格式。

Windows 3.0以后的BMP图象⽂件与显⽰设备⽆关,因此把这种BMP图象⽂件格式称为设备⽆关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘⽂件中时,微软极⼒推荐你以DIB格式保存),⽬的是为了让Windows能够在任何类型的显⽰设备上显⽰所存储的图象。

BMP位图⽂件默认的⽂件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。

⼆.BMP格式结构BMP⽂件的数据按照从⽂件头开始的先后顺序分为四个部分:◆位图⽂件头(bmp file header):提供⽂件的格式、⼤⼩等信息◆位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺⼨、位平⾯数、压缩⽅式、颜⾊索引等信息◆调⾊板(color palette):可选,如使⽤索引来表⽰图像,调⾊板就是索引与其对应的颜⾊的映射表◆位图数据(bitmap data):图像数据区BMP图⽚⽂件数据表如下:数据段名称⼤⼩(byte)开始地址结束地址位图⽂件头(bitmap-file header)140000h000Dh40000Eh0035h位图信息头(bitmap-informationheader)调⾊板(color table)由biBitCount决定0036h未知图⽚点阵数据(bitmap data)由图⽚⼤⼩和颜⾊定未知未知三.BMP⽂件头BMP⽂件头结构体定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{UINT16 bfType; //2Bytes,必须为"BM",即0x424D 才是Windows位图⽂件DWORD bfSize; //4Bytes,整个BMP⽂件的⼤⼩UINT16 bfReserved1; //2Bytes,保留,为0UINT16 bfReserved2; //2Bytes,保留,为0DWORD bfOffBits; //4Bytes,⽂件起始位置到图像像素数据的字节偏移量} BITMAPFILEHEADER;BMP⽂件头数据表如下:变量名地址偏移⼤⼩作⽤说明bfType0000h2Bytes⽂件标识符,必须为"BM",即0x424D 才是Windows位图⽂件‘BM’:Windows 3.1x, 95, NT,…  ‘BA’:OS/2 Bitmap Array  ‘CI’:OS/2 Color Icon ‘CP’:OS/2 Color Pointer ‘IC’:OS/2 Icon ‘PT’:OS/2 Pointer因为OS/2系统并没有被普及开,所以在编程时,你只需判断第⼀个标识“BM”就⾏bfSize0002h4Bytes整个BMP⽂件的⼤⼩(以位B为单位)bfReserved10006h2Bytes保留,必须设置为0bfReserved20008h2Bytes保留,必须设置为0bfReserved20008h2Bytes0bfOffBits000Ah4Bytes0000h开始到图像像素Bytes为四.BMP信息头BMP信息头结构体定义如下:typedef struct _tagBMP_INFOHEADER{DWORD biSize; //4Bytes,INFOHEADER结构体⼤⼩,存在其他版本I NFOHEADER,⽤作区分LONG biWidth; //4Bytes,图像宽度(以像素为单位)LONG biHeight; //4Bytes,图像⾼度,+:图像存储顺序为Bottom2Top,-:Top2Bottom WORD biPlanes; //2Bytes,图像数据平⾯,BMP存储RGB数据,因此总为1WORD biBitCount; //2Bytes,图像像素位数DWORD biCompression; //4Bytes,0:不压缩,1:RLE8,2:RLE4DWORD biSizeImage; //4Bytes,4字节对齐的图像数据⼤⼩LONG biXPelsPerMeter; //4 Bytes,⽤象素/⽶表⽰的⽔平分辨率LONG biYPelsPerMeter; //4 Bytes,⽤象素/⽶表⽰的垂直分辨率DWORD biClrUsed; //4 Bytes,实际使⽤的调⾊板索引数,0:使⽤所有的调⾊板索引DWORD biClrImportant; //4 Bytes,重要的调⾊板索引数,0:所有的调⾊板索引都重要}BMP_INFOHEADER;BMP信息头数据表如下:变量名地址偏移⼤⼩作⽤说明biSize000Eh4Bytes BNP信息头即BMP_INFOHEADER结构体所需要的字节数(以字节为单位)biWidth0012h4Bytes说明图像的宽度(以像素为单位)biHeight0016h4Bytes说明图像的⾼度(以像素为单位)。

opencv bmp标准格式

opencv bmp标准格式

一、介绍OpenCV是一个开源的计算机视觉库,提供了大量的图像处理和计算机视觉算法,广泛应用于图像处理、模式识别、计算机视觉等领域。

在OpenCV中,BMP(Bitmap)是一种常见的图像文件格式,它以其简单的存储结构和广泛的应用而闻名。

二、BMP格式简介1. BMP图像文件格式是Windows操作系统中最常见的图像文件格式之一。

2. BMP格式的图像数据以像素点阵列存储,每个像素用24位或32位的RGB值表示。

3. BMP格式的文件头包含文件类型、文件大小、图像数据偏移量等信息。

4. BMP格式的图像数据按从左到右、从下到上的顺序排列。

三、OpenCV中的BMP处理1. OpenCV提供了对BMP格式图像文件的读取和写入功能,可以利用OpenCV读取BMP格式的图像文件,并对其进行各种图像处理操作。

2. 通过OpenCV的imread()函数可以读取BMP格式的图像文件,并返回一个Mat对象,方便对图像进行处理。

3. 通过OpenCV的imwrite()函数可以将处理后的图像保存为BMP格式的文件,方便后续的使用和展示。

四、BMP格式的优势1. BMP格式的图像数据存储方式简单,易于理解和处理。

2. BMP格式的图像文件大小相对较小,适合在存储和传输时使用。

3. BMP格式的图像在Windows系统中具有较好的兼容性,可在多种软件和设备中进行展示和使用。

五、BMP格式的局限性1. BMP格式不支持压缩,因此其文件大小相对较大,在存储和传输时可能占用较多的空间和带宽。

2. BMP格式的图像不能包含透明通道信息,无法实现半透明效果。

3. BMP格式不支持多帧图像,无法存储动态图像或视瓶。

六、BMP格式的应用场景1. 由于BMP格式的存储结构简单、易于处理,因此在一些对图像质量要求不高、但对图像处理速度和实时性要求较高的场景中得到广泛应用,如监控摄像头图像处理、工业自动化图像处理等。

2. 由于BMP格式的文件大小相对较小,适合在一些资源受限的环境中进行图像存储和传输,如嵌入式系统、传感器网络等。

bmp图像

bmp图像

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其中: rgbBlue指定蓝色强度 rgbGreen指定绿色强度 rgbRed指定红色强度 rgbRห้องสมุดไป่ตู้served保留,设置为0
位图数据
• 紧跟在彩色表之后的是图像数据字节阵列。图像的每一扫描行由表示 图像像素的连续的字节组成,每个像素占一个字节,取得这个字节后, 以该字节为索引查询相应的颜色( 16位数据),每一行的字节数取决 于图像的颜色数目和用像素表示的图像宽度。扫描行是由底向上存储 的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下角的像素,而最后 一个字节表示位图右上角的像素,并以行为主序排列。也即我们见到 的第一个像素是图像最左下角的数据,第二个像素为图像最后一行第 二列的数据,…一直到最后一行的最后一列数据,后面紧接的是倒数 第二行的第一列的数据,依此类推。 • 如果图像是24位或是32位数据的位图的话,位图数据区就不是索引而 是实际的像素值了。下面说明一下,此时位图数据区的每个像素的 RGB颜色阵列排布: 24位RGB按照BGR的顺序来存储每个像素的各颜色通道的值,一个像素的 所有颜色分量值都存完后才存下一个下一个像素,不进行交织存储。 32位数据按照BGRA的顺序存储,其余与24位位图的方式一样。 • 像素的排布规则与前述一致。
图像数据压缩
• ① BI_RLE8:每个像素为8位的RLE压缩编码,可使用编码方式和 绝对方式中的任何一种进行压缩,这两种方式可在同一幅图中 的任何地方使用。 • 编码方式:由2个字节组成,第一个字节指定使用相同颜色的像 素数目,第二个字节指定使用的颜色索引。此外,这个字节对 中的第一个字节可设置为0,联合使用第二个字节的值表示: • 第二个字节的值为0:行的结束。 • 第二个字节的值为1:图像结束。 • 第二个字节的值为2:其后的两个字节表示下一个像素从当前开 始的水平和垂直位置的偏移量。 • 绝对方式:第一个字节设置为0,而第二个字节设置为0x03~ 0xFF之间的一个值。在这种方式中,第二个字节表示跟在这个 字节后面的字节数,每个字节包含单个像素的颜色索引。压缩 数据格式需要字边界(word boundary)对齐。
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BMP格式图像文件详析首先请注意所有的数值在存储上都是按“高位放高位、低位放低位的原则”,如12345678h放在存储器中就是7856 3412)。

下图是导出来的开机动画的第一张图加上文件头后的16进制数据,以此为例进行分析。

T408中的图像有点怪,图像是在电脑上看是垂直翻转的。

在分析中为了简化叙述,以一个字(两个字节为单位,如424D就是一个字)为序号单位进行,“h”表示是16进制数。

424D 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2......BMP文件可分为四个部分:位图文件头、位图信息头、彩色板、图像数据阵列,在上图中已用*分隔。

一、图像文件头1)1:图像文件头。

424Dh=’BM’,表示是Windows支持的BMP 格式。

2)2-3:整个文件大小。

4690 0000,为00009046h=36934。

3)4-5:保留,必须设置为0。

4)6-7:从文件开始到位图数据之间的偏移量。

4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。

5)8-9:位图图信息头长度。

6)10-11:位图宽度,以像素为单位。

8000 0000,为00000080h=128。

7)12-13:位图高度,以像素为单位。

9000 0000,为00000090h=144。

8)14:位图的位面数,该值总是1。

0100,为0001h=1。

二、位图信息头9)15:每个像素的位数。

有1(单色),4(16色),8(256色),16(64K色,高彩色),24(16M色,真彩色),32(4096M色,增强型真彩色)。

T408支持的是16位格式。

1000为0010h=16。

10)16-17:压缩说明:有0(不压缩),1(RLE 8,8位RLE压缩),2(RLE 4,4位RLE压缩,3(Bitfields,位域存放)。

RLE简单地说是采用像素数+像素值的方式进行压缩。

T408采用的是位域存放方式,用两个字节表示一个像素,位域分配为r5b6g5。

图中0300 0000为00000003h=3。

11)18-19:用字节数表示的位图数据的大小,该数必须是4的倍数,数值上等于位图宽度×位图高度×每个像素位数。

0090 0000为00009000h=80×90×2h=36864。

12)20-21:用象素/米表示的水平分辨率。

A00F 0000为0000 0FA0h=4000。

13)22-23:用象素/米表示的垂直分辨率。

A00F 0000为0000 0FA0h=4000。

14)24-25:位图使用的颜色索引数。

设为0的话,则说明使用所有调色板项。

15)26-27:对图象显示有重要影响的颜色索引的数目。

如果是0,表示都重要。

三、彩色板16)28-35:彩色板规范。

对于调色板中的每个表项,用下述方法来描述RGB的值:1字节用于蓝色分量1字节用于绿色分量1字节用于红色分量1字节用于填充符(设置为0)对于24-位真彩色图像就不使用彩色表,因为位图中的RGB值就代表了每个象素的颜色。

但是16位r5g6b5位域彩色图像需要彩色表,看前面的图,与上面的解释不太对得上,应以下面的解释为准。

图中彩色板为00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000,其中:00FB 0000为FB00h=1111100000000000(二进制),是红色分量的掩码。

E007 0000为 07E0h=0000011111100000(二进制),是绿色分量的掩码。

1F00 0000为001Fh=0000 0000 0001 1111(二进制),是红色分量的掩码。

0000 0000总设置为0。

将掩码跟像素值进行“与”运算再进行移位操作就可以得到各色分量值。

看看掩码,就可以明白事实上在每个像素值的两个字节16位中,按从高到低取5、6、5位分别就是r、g、b分量值。

取出分量值后把r、g、b值分别乘以8、4、8就可以补齐第个分量为一个字节,再把这三个字节按rgb组合,放入存储器(同样要反序),就可以转换为24位标准BMP格式了。

四、图像数据阵列17)17-...:每两个字节表示一个像素。

阵列中的第一个字节表示位图左下角的象素,而最后一个字节表示位图右上角的象素。

按照前述r5g6b5彩色板规范,我们对图像最左下角手机上图像的的像素在24位模式中的rgb值进行推算(由于垂直翻转,这个像素在手机上看来实际上在左上角):02F1 为 F102hr=(F102 AND FB00)/ 800 × 8 h= F0h=240g=(F102 AND 07E0)/ 20 × 4 h=20h=32b=(F102 AND 001F)× 8 h= 10h=16rgb=F02010h,放在存储器中为1020F0h。

在Photoshop中设一下颜色,rgb取240、32、16可以看到是近红色。

将手机中图像数据复制出来,加上前图中的文件头数据,只需要把6)、7)项位图宽、高设好就可以用ACDSEE进行查看了。

但是如果要用其他的程序进行处理,其他项目一般也需要正确设置。

按照这样的原则,可以写一个简单的程序把一幅24位BMP图像转换为手机支持的16位r5g6b5图像,然后写进AXF,刷机后就可以在手机上看到自己做的6万色真彩图了。

目前52和兰色可能都在开发这样的程序,有兴趣的朋友不妨先自己动手做几张图片。

//*******************************************BY RALF最近正在着手开发一个图片库,也就是实现对常见图片格式的度写操作。

作为总结与积累,我会把这些图片格式以及加载的实现写在我的Blog上。

说到图片,位图(Bitmap)当然是最简单的,它Windows显示图片的基本格式,其文件扩展名为*.BMP。

在Windows下,任何各式的图片文件(包括视频播放)都要转化为位图个时候才能显示出来,各种格式的图片文件也都是在位图格式的基础上采用不同的压缩算法生成的(Flash中使用了适量图,是按相同颜色区域存储的)。

一、下面我们来看看位图文件(*.BMP)的格式。

位图文件主要分为如下3个部分:块名称对应Windows结构体定义大小(Byte)文件信息头BITMAPFILEHEADER14位图信息头BITMAPINFOHEADER40RGB颜色阵列BYTE*由图像长宽尺寸决定1、文件信息头BITMAPFILEHEADER结构体定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */ UINT bfType;DWORD bfSize;UINT bfReserved1;UINT bfReserved2;DWORD bfOffBits;} BITMAPFILEHEADER;其中:bfType说明文件的类型,该值必需是0x4D42,也就是字符'BM'。

bfSize说明该位图文件的大小,用字节为单位bfReserved1保留,必须设置为0bfReserved2保留,必须设置为0bfOffBits说明从文件头开始到实际的图象数据之间的字节的偏移量。

这个参数是非常有用的,因为位图信息头和调色板的长度会根据不同情况而变化,所以你可以用这个偏移值迅速的从文件中读取到位数据。

2、位图信息头BITMAPINFOHEADER结构体定义如下:typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { /* bmih */DWORD biSize;LONG biWidth;LONG biHeight;WORD biPlanes;WORD biBitCount;DWORD biCompression;DWORD biSizeImage;LONG biXPelsPerMeter;LONG biYPelsPerMeter;DWORD biClrUsed;DWORD biClrImportant;} BITMAPINFOHEADER;其中:biSize说明BITMAPINFOHEADER结构所需要的字数。

biWidth说明图象的宽度,以象素为单位。

biHeight说明图象的高度,以象素为单位。

注:这个值除了用于描述图像的高度之外,它还有另一个用处,就是指明该图像是倒向的位图,还是正向的位图。

如果该值是一个正数,说明图像是倒向的,如果该值是一个负数,则说明图像是正向的。

大多数的BMP文件都是倒向的位图,也就是时,高度值是一个正数。

biPlanes为目标设备说明位面数,其值将总是被设为1。

biBitCount说明比特数/象素,其值为1、4、8、16、24、或32。

但是由于我们平时用到的图像绝大部分是24位和32位的,所以我们讨论这两类图像。

biCompression说明图象数据压缩的类型,同样我们只讨论没有压缩的类型:BI_RGB。

biSizeImage说明图象的大小,以字节为单位。

当用BI_RGB格式时,可设置为0。

biXPelsPerMeter说明水平分辨率,用象素/米表示。

biYPelsPerMeter说明垂直分辨率,用象素/米表示。

biClrUsed说明位图实际使用的彩色表中的颜色索引数(设为0的话,则说明使用所有调色板项)。

biClrImportant说明对图象显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要。

3、RGB颜色阵列有关RGB三色空间我想大家都很熟悉,这里我想说的是在Windows下,RGB颜色阵列存储的格式其实BGR。

也就是说,对于24位的RGB位图像素数据格式是:蓝色B值绿色G值红色R值对于32位的RGB位图像素数据格式是:蓝色B值绿色G值红色R值透明通道A值透明通道也称Alpha通道,该值是该像素点的透明属性,取值在0(全透明)到255(不透明)之间。

对于24位的图像来说,因为没有Alpha 通道,故整个图像都不透明。

二、搞清了文件格式,下一步我们要实现加载。

加载文件的目的是要得到图片属性,以及RGB数据,然后可以将其绘制在DC上(GDI),或是生成纹理对象(3D:OpenGL/Direct3D)。

这两种用途在数据处理上有点区别,我们主要按前一种用法讲,在和3D有不同的地方,我们再提出来。

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