四阶魔方还原图文教程

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四阶魔方还原公式图文教程

四阶魔方还原公式图文教程

四阶魔方还原公式图文教程本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。

四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。

整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。

四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格。

(二)合并棱块。

(三)以三阶的转法完成大部分。

(四)处理三阶不会出现的特殊情形。

一、转中心四格先从一面中心四格开始。

利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。

例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。

当然,必须先记得各面颜色的相对位置。

注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。

要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。

最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。

四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。

共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。

翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。

特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。

所以此种四阶转法,比较简单。

同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。

特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

四阶魔方还原公式图文教程-四阶魔方公式图解七步

四阶魔方还原公式图文教程-四阶魔方公式图解七步

四阶魔方还原公式图文教程之杨若古兰创作本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明.四阶魔方被认为是2-5阶魔方弄法中最欠好复原的,虽然五阶魔方的变更品种比4阶多,但是四阶魔方的中间块其实不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块.全部魔术方块总共有8个角块和8个边块.四阶魔方的一种比较简单的转法:只需记住三个魔方公式(一)合并六面的中间四格.(二)合并棱块.(三)以三阶的转法完成大部分.(四)处理三阶不会出现的特殊情形.一、转中间四格先从一面中间四格开始.利用扭转,建议将同色两格连在一路挪动比较容易.例如:注:2暗示转二次转好一面中间四格后,转其正面的中间四格,可利用正面之顺逆时针扭转来配对.当然,必须先记得各面色彩的绝对地位.留意:由于四阶的中间块的地位会挪动,所以合并后中间块必须在准确地位,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红.二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'.要配对的是绝对平行的其它情形利用扭转等转到上图,例如:再用公式一三、将中间四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转.最好配合F2L、OLL、PLL转法处理.四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不成能出现的,但在四阶上会出现.共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶PLL 或基本公式处理.翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转两头摆布两圈时,可以同时带摆布外圈一路转看看,观察其结果.特别要记的,就是处理特别情形的两个公式.所以此种四阶转法,比较简单.同样的,上述转法可以利用在「五阶魔方」上.特殊情形只要一种,是在配对最初一个边时,边两头点可能要自转180度.。

四阶魔方还原公式图文教程

四阶魔方还原公式图文教程

四阶魔方还原公式图文教程
(一)合并六面的
中心四格。

(二)合并棱块。

(三)以三阶的转
法完成大部分。

(四)处理三阶不
会出现的特殊情
形。

一、转中心四格
转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。

当然,必须先记得各面颜色的相对位置。

注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块:
公式一:MD R F' U R' F MD'。

其它情形利用旋转等转到上图,例如:
再用公式一
三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。

四、处理特殊情形:
此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。

共可分两类:换两个对面棱块,
公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2
以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。

翻正一个棱块组,
公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2
公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。

特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。

所以此种四阶转法,比较简单。

同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。

特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

四阶魔方还原图解+说明

四阶魔方还原图解+说明

四阶魔方还原图解+说明四阶魔方图解还原(转)个人日记2010-04-08 18:41:53 阅读1399 评论0 字号:大中小订阅四阶魔方归位3四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示了a,b情况同时发生的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。

好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。

在开始之前,我想请大家注意,有的朋友向我反映看这个教程之后觉得只看到了一些例子,而自己手中的魔方还是不会拧,这样的朋友就是缺少自己实践的过程。

四阶魔方其实就是对中心块的部分比较难讲解,也比较需要一点理解,弄懂了这部分,其实四阶魔方就没什么了,所以大家在前面几步我建议以自己为主,教程为辅,自己看到一个思路之后就试着自己把六面的中心块拼好,这样学习会更有效率也更有乐趣。

其实基本上就是两个技巧,一个是去、让、回,一个是在不影响其他面的情况下,把两对拼在一起。

另外需要注意的一点就是六面颜色相对位置要你自己来对好,掌握了这3点大家就可以大胆实践了。

(第一步)对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。

请看下面的例子:魔方小站例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。

TL'F TU TL'请按播放动画,你也可以用最左边的回到初始状态,然后用播放条右边的和一步一步看。

先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到前面来会到 A 位置,为了要两个黄色小块对成一对,要把前面的黄色小块先调整到 A 旁边。

四阶魔方还原公式图文教程

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四阶魔方还原公式图文教程本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。

四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。

整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。

四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格。

(二)合并棱块。

(三)以三阶的转法完成大部分。

(四)处理三阶不会出现的特殊情形。

一、转中心四格先从一面中心四格开始。

利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。

例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。

当然,必须先记得各面颜色的相对位置。

注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。

要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。

最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。

四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。

共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。

翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。

特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。

所以此种四阶转法,比较简单。

同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。

特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

四阶魔方还原图文教程

四阶魔方还原图文教程

四阶魔方还原公式图文教程本文主要是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。

四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不那么容易恢复了。

顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。

整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。

四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格。

(二)合并棱块。

(三)以三阶的转法完成大部分。

(四)处理三阶不会出现的特殊情形。

一、转中心四格先从一面中心四格开始。

利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。

例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。

当然,必须先记得各面颜色的相对位置。

注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。

要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。

最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。

四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。

共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。

翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。

特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。

所以此种四阶转法,比较简单。

同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。

特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

四阶魔方还原降阶法(讲解+图解)

四阶魔方还原降阶法(讲解+图解)

四阶魔方的玩法在这里我们将讨论四阶魔方的玩法,介绍如何还原四阶魔方。

四阶魔方的玩法是以三阶魔方的玩法为基础的。

步骤简述四阶魔方玩法的总体思想是“降阶”,也就是把四阶魔方看成三阶来完成,分为四个步骤:1)还原中心;2)合并边块;3)按三阶还原;4)特殊情况处理。

为了更好的说明,图中灰色部分代表了该步骤中不相关的颜色,只用看标彩色的方块就行了。

1 还原中心2 合并边块3 按三阶还原4 特殊情况处理1 还原中心2 合并边块3 按三阶还原4 特殊情况处理第一步:还原中心块;第二步:合并边块,以及第四步:特殊情况处理。

四阶魔方和三阶魔方的区别1 中心块的位置不是相对固定的这里我们需要提一下魔方的配色方案,因为四阶魔方中心块的相对位置是不固定的。

在三阶魔方中,白色的中心块是对着黄色的;而在四阶魔方中,白色的中心块也应该对着黄色的,但是往往可能会被转的对着蓝色的中心块,或是红色的,如果对成这样就不能还原了,所以需要提前记住魔方的配色。

一般的魔方配色方案如下:白黄相对,红橙相对,蓝绿相对,这是目前最常见的配色方案。

如果您的魔方是乱的,或者不是用的这种配色方案,可以只还原它的8个角,这时候各个角的颜色就是这个面的颜色,记住这个颜色顺序即可。

2 会出现三阶没有的特殊情况四阶魔方还原好中心块,合并好边块后,就可以看成一个三阶魔方了,但是这个“三阶魔方”会出现一些三阶魔方玩法教程里不可能出现的情况。

通常称这些情况为四阶魔方的特殊情况,需要特殊处理一下,它就会变成正常的三阶魔方了,然后就可以用三阶魔方的还原方法来还原四阶魔方了。

具体步骤第一步:还原中心块这一步我们要将6个面的中心块都复原,每个面有4个中心块,把相同颜色的中心块调整到同一个面上。

这里要一对一对的恢复魔方的中心面,这样可以防止6个中心面都对好了但是它们的相对位置是错误的。

1 还原第一面的中心块(假设先恢复蓝色面)这一步是最简单的,因为不用考虑会破坏别的已经对好的面,顺序是:1)先拼好一行;2)再拼好另一行;3)把2行拼起来。

层先法复原四阶魔方

层先法复原四阶魔方

层先法复原四阶魔方尹春来(本文更新于2014年春节期间,修改了2013年10月份的几个小错误)2013年9月份,我认真研究了五阶层先法,同时发现这个方法完全可以应用在四阶魔方中。

四阶层先法是不断的变换使用三阶层先法的公式来进行还原的。

本文结合三阶层先法的基本公式,对比着讲解四阶层先法复原过程。

【名称及标识】将魔方放在面前,底面用D 表示,上面用U 表示,右面用R 表示,左面用L 表示,正对自己的一面用F 表示,后面用B 表示,R 与L 之间有两层,靠近R 的用r 表示,靠近L 的用l 表示;U 与D 之间的两层,靠近U 的用u 表示,靠D 的用d 表示;F 与B 之间的两靠近F 的用f 表示,靠近B 的用b 表示。

观察魔方,发现它有六类面,6个面不象三阶或五阶魔方,没有中心块,中心只有四个块,我们称为“点”,各棱的中间两块称为“翼”,角块称为“角”。

如下图所示:【思路】层先法,顾名思义就是一层一层的复原。

第一阶段:复原底面:方法同三阶;第二阶段:复原第二层:这一步中先复原翼,再复原点。

这里是变通地使用三阶魔方第二层棱块的复原公式。

第三阶段:复原第三、四层:这里是先用换角公式复原顶层角,之后用换棱公式复原顶层翼,再用换棱公式复原第三层翼,最后变化使用换棱公式复原剩下的点块。

【步骤】2、复原第二、三层至此,下面两层全部完成。

3、复原第三、四层3.4复原三、四层的点这时只剩下几个点要对调了,用下面两点和三点对换公式可以很轻松完成。

我的建议,如果你是初学者,能用两点对换就不要用三点轮换;如果你已经是高手了,随心所欲吧。

否则很容易把复原的魔方搞乱。

四阶魔方复原简易步骤

四阶魔方复原简易步骤

D 四阶魔方复原简易步骤说明Fm 指的是F2、F3两层 Rm 指的是R2、R3两层 Rr 指的是R 、R2两层 Ll 指的是L 、R3两层 复原步骤如下: 一. 红色中心块归位 二. 红色角块归位 三. 红色棱块归位 四. 橙色角块归位将红色的面朝下,顶层就是橙色面。

1. 橙色角块位置归位F U→F U←R↑U←R↓2. 橙色角块颜色归位(重复下列动作,直到颜色归位)R↓D←R↑D→五. 橙色棱块归位将红色面置于L 面,R 面就是橙色面。

标目目标① ②属于情况①,做下列动作R↓↓U→Fm U→→Fm U→R↓↓属于情况②,做下列动作R↓↓U←Fm U→→Fm U←R↓↓六. 其余四组棱块归位1. 归位一组棱块:转动魔方,使剩余四组棱块中的一组棱块归位2. 归位第二组棱块将已经归位的那组棱块置于看不到的位置。

⑥⑤④③②①将位于①②③④位置的棱块复原到⑤的位置,(重复)做下列动作:U←←R 3↑U←←R 3↓将位于①②③④位置的棱块复原到⑥的位置,(重复)做下列动作:U←←R 2↑U←←R 2↓注:如果要复原的⑤位置的棱块位于⑥位置,可以先复原⑥位置的棱块,再复原⑤位置的棱块 3. 剩余两组棱块归位 由奇数变偶数情况,R2↑↑U←←R 2↓U←←R 2↓↓DC B A或(重复)做下列动作:Ll↓D→U→R↑↑U←R2↓U→R↑↑U←R2↑D←Ll↑或(重复)做下列动作:Rr↓D→U→R↑↑U←R3↓U→R↑↑U←R3↑D←Rr↑注:如果没有出现三循环模式,可试着奇数转化为偶数与上面的两个动作中的任意一个,转化为三循环模式。

七. 其余中心块归位适当调整魔方的位置,做下列动作可交换图中阴影的中心块。

U2←R2↓U2 →R↓U2←R2↑U2→R↑注:必要时,转动U 层和R 层,使要交换的中心块位于图中阴影的位置。

四阶魔方顶层4角归位阿正

四阶魔方顶层4角归位阿正

四阶魔方顶层4角归位阿正
1.单侧翻棱
公式:
MR2 B2 MR'U2 MR'U2 B2 MR'B2 MR B2 MR'B2 MR2 B2用此公式即可将那中间2个棱块翻转。

2.对棱换(邻棱换、邻角换、对角换都可用三阶的公式转化为对棱换)
公式:MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2或TR2 TF2 U2 MR2 U2 TF2 TR2 四顶角归位公式:(R U'R)(U R U R)(U'R'U'R2)。

玩魔方的技巧:
无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:面中心块]是固定不动的。

所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。

无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块,永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块,永远会在某一个棱的中间。

所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。

所用到的字母U、D、L、R、F、B分别代表魔方的上下左右前后6个面。

扩展资料:
还原方法
三阶魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法。

一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。

四阶魔方教程

四阶魔方教程

四阶魔方教程基本词义R就是最右的哪一层。

U就是最上面的那一层。

L是最左边那层。

D最下面那层。

F最前面那层。

B最后面那层。

前面带M 的说明是中间层,例如MU就是从上往下数第二层,MR就是从右往左数第二层,四阶公式前面带M就说明是靠近中间的那一层。

一、中心块的调节T是指包含两层。

顶面和底面中心块对调的公式:TR2 U2 D2 TR2。

分解开就是,最右边两层180°、最上边一层180°、最下边一层180°。

最右边两层180°二、棱块的调节1.基本调节前面棱块的调节,分解开就是,第一步,右面两层顺时针90°;第二步,上面一层逆时针90°;第三步,右面一层顺时针90°;第四步,上面一层顺时针90°;第五步,右面二层逆时针90°2.两对面对面棱块的调节把魔方的位置摆放正确,是上黄、下黑、左兰、右绿、前橙、后红。

之后对着胸口的这一面上、下两个边块是相对的,如上边是黄红、红白,下边也应该是红黄、白红(如图)。

调试方法是:第一步,底下的白红顶一下上面的白红。

顶面逆时针转90°;第二步,前面顺时针转90°第三步,右面逆时针转90°;第四步,顶面顺时针转90°;第五步,前面逆时针转90°;第六步,右面两层逆时针转90°。

3.一次调试三个棱块第一步,右面两层顺时针90°;第二步,右面一层逆时针90°;第三步,上面一层逆时针90°;第四步,右面一层顺时针90°;第五步,上面一层顺时针90°;第六步,右面二层逆时针90°按照下图所示位置才可以一次调试好三个棱块。

1 3232 1三、底面的调节1.如图,出现这种情况的调试方法第一大步,右边两层转180°、后面一层转180°、上面转180;第二大步,左面两层顺时针90°、上面一层转180°、右面两层逆时针90°,上面一层180°;右面两层顺时针90°,上面一层转180°;第三大步,前面转180°,右面两层顺时针90°、前面一层转180°,左面两层逆时针90°、后面一层转180°、右面两层180°2.如图,出现这种情况的调试方法第一大步,右边夹层转180°、后面一层转180°、上面转180;第二大步,左面夹层顺时针(靠近)90°、上面一层转180°、右面夹层逆时针(靠近)90°,上面一层180°;右面夹层顺时针(离开)90度,上面一层转180°;第三大步,前面转180°,右面夹层顺时针(离开)90°、前面一层转180°,左面夹层逆时针(离开)90°、后面一层转180°、右面夹层180°2.四阶魔方特有的情况,如图,这种的调节。

四阶魔方教程

四阶魔方教程

四阶魔方教程作者:小学生de爸爸【一、认识四阶魔方】1、四阶魔方的6个面。

黄色——白色蓝色——绿色红色——橙色【二、公式】公式1:双回、上、提、勾、下、顺、双勾公式2:下、下、底、提、上公式3:(翻棱公式)上、上、前、前、勾、勾,(左)下、勾、勾,下、勾、勾,上、勾、勾,顺、顺、上、顺、顺,(左)上、前、前、下、下。

公式4:(换棱公式)【三、复原四阶魔方步骤】【四、开始复原魔方】第1步、6个中心块颜色一致第1步不需要公式,以黄、白、蓝、红、绿、橙的顺序复原中心块。

下面以黄色中心块为例:1、想要完成的中心块面向自己(这个例子里是黄色),并把已有的黄色块放在左下角,如下图。

一个放左下角二个放左侧三个放左下角,让右上角空着2、以上图A为例,保持面向自己的那层不动,转动后面三层,直至上面出现黄色,如下图。

上面出现黄色此面向自己,并保持不动3、转动顶层,使黄色块处于顶层左下角,如下图。

黄色块处于顶层左下角4、先向上转动右侧两层,接着转动顶上一层(使黄色块转到右侧),最后再向下转动右侧两层。

如下图。

A: B1: B2: C:5、用以上方法把6个面的中心块颜色全部复原。

【注意:黄对白、蓝对绿、红对橙,并且,黄在上,白在下的情况下,红色面在蓝色面的右侧】如下图。

6、第1步完成。

第2步、相邻棱块颜色一致1、保持中心块不动(只转动外层),把两面颜色都一样的两个棱块放在同一个面上,如下图。

相同颜色棱块放在偏上颜色相同棱块在同一线上颜色相同棱块不在同一线上此面向自己此面向自己A:如上图例子,黄色中心块向自己,并保持两个相同颜色棱块(橙绿)偏上,做<公式1>,完成。

B:如上图例子,蓝色中心块向自己,黄色中心块朝上,做<公式2>,做完颜色相同的棱块就会在同一线上(如图A)。

这时,调整魔方方向,使相同颜色棱块(橙绿)面向自己,并处于偏上的位置。

然后做<公式1>,完成。

具体过程如下图。

一对相同颜色棱块(橙绿)复原成功用以上方法,把12对相同颜色的棱块全部复原。

四阶魔方还原公式图文教程-四阶魔方公式图解七步

四阶魔方还原公式图文教程-四阶魔方公式图解七步

四阶魔方还原公式图文教程之吉白夕凡创作创作时间:二零二一年六月三十日本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明.四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最欠好复原的,虽然五阶魔方的变动种类比4阶多,可是四阶魔方的中心块其实不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块.整个魔术方块总共有8个角块和8个边块.四阶魔方的一种比力简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格.(二)合并棱块.(三)以三阶的转法完成年夜部份.(四)处置三阶不会呈现的特殊情形.一、转中心四格先从一面中心四格开始.利用旋转, 建议将同色两格连在一起移动比力容易. 例如:注:2暗示转二次转好一面中心四格后, 转其正面的中心四格, 可利用正面之顺逆时针旋转来配对.固然, 必需先记得各面颜色的相对位置.注意:因为四阶的中心块的位置会移动, 所以合并后中心块必需在正确位置, 也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红.二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'. 要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图, 例如:再用公式一三、将中心四个当做一块, 边两格当做一块, 当做三阶魔方转. 最好配合F2L、OLL、PLL转法处置.四、处置特殊情形:此地方说特殊情形, 是三阶方块不成能呈现的, 但在四阶上会呈现.共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形, 先用上面公式二, 再利用三阶 PLL 或基本公式处置.翻正一个棱块组, 公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中, 转中间左右两圈时, 可以同时带左右外圈一起转看看, 观察其结果. 特别要记的, 就是处置特别情形的两个公式.所以此种四阶转法,比力简单. 同样的, 上述转法可以应用在「五阶魔方」上.特殊情形只有一种, 是在配对最后一个边时, 边中间点可能要自转180度.。

四阶魔方完整图例教程提供给百度文库

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四阶魔方完整图例教程我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对 成这样后面就不能还原了 ,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首 先是相近的颜色是相对的,也就是 白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的 左边。

2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就 是指已经合并好的 两个棱块)b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的 特殊情况,需 要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四 阶魔方了。

好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。

:寸好第一面的中心块1.中心复原4.特殊情况校正2.棱合并3.按三阶还原四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,I 这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。

请看下面的例子:例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来 <上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。

有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。

例子主题:让开轨道。

我们要对好前面和右面这一对儿黄色小块,但是直接转,后面的两个对好的黄色小块会因此被破坏这样上面的轨道开放了,我们就可以对好前面的两个小块了。

I对上第二对儿。

对好黄色面调整前面两小块的位置, 给后面两个小块腾地方。

把后面的两个黄色小块转到前面,对好黄色面。

4阶魔方详解

4阶魔方详解

4阶魔方详解第1步将立方体4阶魔方的心块编号在纸上画出6个心块的十字展开图,横向4块从左到右分别是左面、前面、右面、后面;纵向3块从上到下分别是上面、前面、下面。

每个心块的田字4小块均按座位编号:左上1、右上2、左下3、右下4。

1、4称为主对角线,2、3称为副对角线。

不妨在心块上贴上标签,分别写上1、2、3、4。

尤其注意下心4块的编号法。

当上、前、右、后、左编好号后,眼看前面,顺势将魔方向后滚90度,这时上面变成后面,前面变成上面,下面变成前面,再按座位编号法将新前面(原下面)编号。

即上1上2上3上4左1左2 前1前2 右1右2 后1后2左3左4 前3前4 右3右4 后3后4下1下2下3下4注意,标签与座号是有区别的。

标签不会动,但标签代表的座号是会变的。

例如,现在的前心4块是正位,若将前心顺转90度,则标签“前2”块就成为前4位,若接着再将前心顺转90度,则标签“前1”块就成为前4位。

因此,心块上的4块写什么字是无所谓的,关键是座位的编号。

第2步心块复位法则将魔方随机打乱之后,首先将上心4块复位,虽然有些许难度但好好想想并不难解决。

再将前心4块复位。

设前1、前2、前3已复位,而正确的前4块在下3位,则用法则1(下3->前4->下2)(2R’)D2(2R)D(2R’)D(2R)(2R’)为靠右面的两层逆转90度,简称为双右逆,(2R)表示双右顺。

若前4块不在下心怎么办?找到前4标签,暂时把它所在的面当作前面,将它移到下心并保持上心复位,再转化为下3位后,用法则1将前4位复位。

若前3未复位,就转动前层将前3位变成前4位,将正确的前3块放在下3位,用法则1即可。

实际上,前心4块的每一块都可用法则1复位。

若想复位其它侧面心块,例如右心4块,就将右面当作前面处理。

法则1的核心是始终将下心作为中转站。

当5心复位以后,下心的4块一般不会都复位,但至少有2块复位,或者相邻或者相对。

这时我们将上心当作前心,将下心当作后心,灵活用法则2至多两次就可使后心4块复位。

二四五阶魔方还原公式图文教程

二四五阶魔方还原公式图文教程

四阶魔方还原公式图文教程本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。

四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。

整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。

四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格。

(二)合并棱块。

(三)以三阶的转法完成大部分。

(四)处理三阶不会出现的特殊情形。

一、转中心四格先从一面中心四格开始。

利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。

例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。

当然,必须先记得各面颜色的相对位置。

注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。

要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。

最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。

四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。

共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。

翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。

特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。

所以此种四阶转法,比较简单。

同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。

特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

四阶魔方教程

四阶魔方教程

四阶要用到的最重要的公式快查表:动画要是太快就用播放条右侧的步进。

这个公式就是棱合并时最后还剩下两个棱时用的公式,要用理解的方法来记忆。

TR U'F R'U F'TR',或者用新标记,RwU'F R'U F'Rw'这个公式是按三阶还原到对顶面黄色十字时,若碰到如左图所示的情况,则我们遇见了三阶魔方不可能出现的情况,我们需要用一个很长的公式,单独翻转一个棱,这个公式最好分组来记,我在下面用括号把这个公式分组。

(TR2B2U2)(TL U2TR'U2TR U2)(F2TR F2)(TL'B2TR2)(标记的意义请参考动画)或者用新标记,(Rw2B2U2)(Lw U2Rw'U2Rw U2)(F2Rw F2)(Lw'B2Rw2)如果最后遇见只需要交换一对棱的情况,这对棱可能相邻、也可能相对。

这个公式很好记,就是不停的MR2,中间穿插第一次是U2,后面两次都是TU2。

(MR2U2)(MR2TU2)(MR2TU2)(标记的意义请参考动画)左图这种只交换一对角的情况其实就是等效于上面这种只需要交换一对棱的情况。

您就按照三阶入门还原方法第六步,"把一条两角同色的边放右边,黄色朝着自己",做那个入门玩法第六步的公式,然后把四角颜色和下面对齐。

然后做一遍上面的公式(MR2U2)(MR2TU2)(MR2TU2)你也就会发现他变成你熟悉的情况了。

这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。

请看下面的例子:例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。

Java3D动画需要安装Java运行环境。

Java最新的7.0以上版本默认安全设置较高,我们的魔方Java3D动画播不了,你必须去这一页看看如何修改Java设置,才能播放3D动画。

请按的上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的A位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。

4阶魔方教程

4阶魔方教程

四阶魔方的最简易解法------ 天道酬勤现在教大家一种四阶魔方的最简易解法,照着这样的方法来,很容易就可以还原四阶魔方。

可能有点啰嗦,不过也是为了让大家更好的理解,大家耐心看哦。

先说一下,四阶和三阶魔方的区别。

首先,四阶的中心是不固定的,所以大家要记住标准四阶魔方各面的颜色。

我给大家一个记忆方法:黄色对面永远是白色,红色对面是橙色,蓝色对面是绿色。

不过紧紧如此还不够,如果把黄色作为顶面,白色作为底面,红色作为前面,那么,右侧必须得是绿色,不注意把蓝色对过去的话,那到最后还原角块的时候就会出现问题了。

其次,四阶魔方降阶后,可能会两种出现三阶不可能出现的情况,这种情况没办法,有两个公式可以校正。

其他就没什么了,下面我们正式开始:第一步:六个中心复原第1步,任意对好一面中心的四个方块(比方说黄颜色的那面)如图所示,这步不用我说太多吧。

相信大家都能很快转出来。

第2步,还原黄色对面的白色中心四个方块,如图所示。

这一步初学者可能会觉得有点苦难,现在我教大家一种可以通用的转法,还原其他面的中心的时候也能用上这一步咱们的指导方针是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。

但你做的时候因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略,这个策略我总结成几个字,就是过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成去、让、回。

咱们还是举个例子,我个人的方法是,先把白色对成两对,比方说上图,把上面的白色方块与前面的白色方块对好(这一步即为“去”),然后把前面转180°(这一步为“让”),然后再把黄色还原回去(这一步为“回”)。

这样,白色中心也对好了。

这样两对白色方块就对好了,现在把一对放在前面(黄色为背面),一对放在右侧,都放在下面这层,然后把右侧的白色方块转到前面去(去)再把前面转180°(让),再还原黄色方块(回)。

这样,黄色对面的白色中心四个方块就对好了。

第3步:再对好其他任何一面的四个中心(比方说红色)这一步很简单,把白色和黄色作为左右两侧,然后再不打乱左右两侧的前提下还原第三面的中心还是很简单的,大家试试就知道了。

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四阶魔方还原公式图文教程
本文主要是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。

四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不那么容易恢复了。

顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。

整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。

四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式
(一)合并六面的
中心四格。

(二)合并棱块。

(三)以三阶的转
法完成大部分。

(四)处理三阶不
会出现的特殊情
形。

一、转中心四格
先从一面中心四格开始。

利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。

例如:
注:2表示转二次
转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。

当然,必须先记得各面颜色的相对位置。

注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块:
公式一:MD R F' U R' F MD'。

要配对的是相对平行的
其它情形利用旋转等转到上图,例如:
再用公式一
三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。

最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。

四、处理特殊情形:
此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。

共可分两类:换两个对面棱块,
公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2
以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。

翻正一个棱块组,
公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2
公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。

特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。

所以此种四阶转法,比较简单。

同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。

特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

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