02图像的数字化与显示

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2.2 图像场取样
2.2.1 取样和量化的基本概念 图像的数字化包括取样和量化 两个过程 : 取样 :对空间连续坐标(x, y)的离散 化 量化 :幅值f (x, y)的离散化 数字化图像所需的主要硬件 : 采样孔、图像扫描机构 、光传感器 、 量化器 、输出存储体
(a)连续图像
(b)数字化结果
第2章 图像的数字化与显示
数字图像获取

图像获取过程

光源
对象物
A/D转 换单元
摄像单元
图像存 储单元
计算机
2.1 连续图像的数学描述
一幅图像可以被看作是空间各点光强 度的集合。对于二维图像而言,我们可 以简单地把光强度 I 看作是随空间坐标 (x, y)、光线波长 和时间t 变化的连 续函数,其数学表达式为:
色度也不一样。
刺激的亮度和色度受周围背景的影响而使其产 生不同感觉的现象叫同时对比现象。这里包括亮
度对比和颜色对比。另外,在二个刺激相继出现
的场合,后续刺激的感觉受到先行刺激的影响,
这种现象叫相继对比。
1 图像信息中的视觉研究

视觉和图像处理的关系



对图像的认识或理解是由感觉和心理状态决定的,或者说, 与图像内容和观察者的心理因素有关。 画面组成和视觉心理有关。 视觉的时空频率分析。时间特性是指对光刺激的过渡反应特 性,如闪烁,运动等。空间特性是指对空间变化的信号的反 应。典型的特性是马赫效应和同时对比现象。 马赫效应是一种轮廓增强现象。一幅明暗图像,一边亮一边 暗,中间过渡是缓慢斜变的,当观看这样的图像时,视觉的 感觉是亮的一边更亮,暗的一边更暗,同时靠近暗的一边的 亮度比远离暗的一边要亮,而靠近亮的一边比远离亮的一边 显得更暗。
补充பைடு நூலகம்识:图像的其他特性
1 图像信息中的视觉研究


人的视觉系统是图像系统的最后终端。 人的直觉在选择一种技术是起到核心作 用。 人的视觉系统是一个结构复杂、性能优 越的图像系统。
1 图像信息中的视觉研究

视觉信息的产生、传递和处理




人的视觉系统是由眼球、神经系统及大脑的 视觉中枢构成。 当眼球被适当地聚焦时,从眼睛外部物体来 的光在视网膜上成像。 成像的视觉信息由眼球经视神经传送到大脑 视区。 大脑的视觉中枢对视觉信息进行加工处理。
f (0, 0) f (1, 0) f ( x, y ) f ( M 1, 0) f (0,1) f (1,1) f (0, N 1) f (1, N 1) (2.4) f ( M 1, N 1)
f ( M 1,1)



光电转换器件噪声 摄像器件噪声 前置放大噪声 光学(介质)噪声
3 图像的噪声分析

噪声的模型:按噪声对信号的影响可分 为两类:


加法性噪声:输出信号是噪声和信号的叠加, 与信号无关。 乘法性噪声:输出是信号与受噪声影响的信 号的和。
3 图像的噪声分析

一些重要的噪声模型:

高斯噪声:
0 160 80 G 255 255 160 0 255 0
80 160 0 B 0 0 240 255 255 255
图像的R、G、B分解

(a)原图像
(b)R分量

(c)G分量
(d)B分量图
数字图像相关概念




矩阵中每一个元素称为像素(pixel),其值 称为图像的灰度或亮度(intensity),是离 散的。 矩阵的维数或大小称为图像的分辨率。 无论是灰度还是分辨率,量化时一般都 取2的整数幂。 一般地,彩色图像可以采用红(R)、绿(G)、 蓝(B)三个矩阵表示或混合表示。
这就是扬-赫姆霍尔兹(Young—Helmholtz)的
色觉三原色学说。
另一方面,也有对三原色假说持反对立场的人, 特别是扬-赫姆霍尔兹的三原色为红、绿、紫。 据经验,黄色用红色和绿色混合而成是难于理 解的。也就是说,用他的三原色假说不能说明 黄色的纯色性。提出这一反对论点的代表人物 是赫林(Hering)。
0 150 200 I 120 50 180 250 220 100
灰度图像描述示例
灰 度 级 对 图 像 质 量 的 影 响
3.彩色图像
彩色图像是指每个像素的信息由 RGB三原色构成的图像,其中RBG是 由不同的灰度级来描述的。
255 240 240 R 255 0 80 255 0 0
1 p( z ) e 2

( z )2
2 2
2 数字图像处理和光学图像处 理


图像是成像系统对物体反射和透射的反 应。 光学系统可以对图像进行处理。 傅里叶变换和滤波处理。
3 图像的噪声分析



噪声:妨碍人们感觉器官或系统传感器 对所接收的信源信息进行理解或分析的 各种因素。 噪声一般为不可预测的信号,只能用概 率统计的方法去认识。 通常用来描述噪声的特征量有均值、方 差、功率等。
光觉和色觉
眼睛对光的感觉称为光觉,对颜色的感觉称为色觉。 这是眼睛的基本特性。 1) 、光觉门限及亮度辨别门限
光觉门限:把产生光觉的最小亮度叫做光觉门限或光觉阈。 光觉门限是指产生光觉的最小值,而辨别门限是指辨别亮度 差别而必须的光强度差的最小值。
2) 、有关色觉的学说
自1730年牛顿成功地分解了太阳光谱以来,
形使我们感觉下边的一条线段较长;
(b)使我们看到斜线是错位的;
(c)中原本是二条平行的直线,可给我们的感觉却是二 根弯曲的线;
(d)本来是互相平行的三条线,可我们看到的却
是不平行的了;
(e)中左边和右边两图中央的圆是相同的,但我 们都觉得右边的要大。所有这些均是由错视造 成的。


就图像本身的客观性质而言,至今尚未 找到一个更加贴切的数学模型来表达图 像的内在实质。同时对于视觉器官以及 人的生理和心理特性的研究也远未穷尽。 在深入研究各种处理方法的同时,要对 图像信号的统计特性及视觉特性这一带 有根本性的理论问题给予充分的注意。

灰度图像:




索引图像



每个像素的值并不表示该像素真正的灰度值,而是表示对应 于色彩表中的索引号。 色彩表为预先设置好的RGB色彩。 通常用来表示256色的彩色图像。每个像素需要8bit表示。 图像的灰度为该点的R、G、B值,直接存放在图像灰度矩阵中。 一般每个像素需要用3×8=24bit位来表示。 其色彩可为224 ,一般称为真彩图像。
形状感觉与错视 视觉系统所感觉到的物体的形状并不是简单的投 影到视网膜上的原封不动的形状。对形状的感觉 受到物体自身形状及周围背景的影响。这类影响
是多种多样的,有神经系统引起的错视现象也有
心理因素的作用。
视觉的心理因素
视觉的空间特性
视觉的空间特性
几个著名的几何学的错视图形的例子。
(a)本是两条相等的线段,由于两端加了不同方向的图
其中矩阵中的每个元素代表一个像素
假定图像尺寸为M、N,每个像素所 具有的离散灰度级数为G,这些量分别取 为2的整数幂m,n,k,即M=2m,N=2n, G=2k,那么存储这幅图像所需的位数是:
b M N k
如果图像是矩形? 图像尺寸的增加,所需的存储空间?

2.2.2 二维采样 图像在取样时,必须满足二维采样定 理,确保无失真或有限失真地恢复原图 像。 采样时的注意点是:采样间隔的选取。 采样间隔取得不合适除了画面出现马赛克 之外,还会发生频率的混叠现象。
数字图像类型
几种基本数字图像类型:



二值图像 灰度图像 索引图像 RGB图像(真彩图像) 其他图像

二值图像:

图像的灰度级别仅有2个,即0和1。 通常用于文字图像。 每个像素只用1bit表示。 图像灰度通常有较大的取值范围,常用的为256级 ,即灰度值域为[0,255]。 0表示黑色,255表示白色,其他灰度为从黑到白的 变化情况。 每个像素所需的字节数根据其灰度的变化范围不同 二不同。256级灰度图像每个像素需用8bit表示。
I f ( x, y, , t )
如果只考虑光的能量而不考虑其波 长,则图像在视觉上表现为灰色影像,称 之为灰度图像 :
I f ( x, y, t )
I 静止灰度图像 : f ( x, y)
一般地,一个完整的图像处 理系统输入和显示的都是便于人眼观察 的连续图像(模拟图像)。为了便于数 字存储和计算机处理可以通过数模转换 (A/D)将连续图像变为数字图像 。
(4)按量化时处理的采样点数可以分 为标量量化和矢量量化。
1. 黑白图像 是指图像的每个像素只能是黑或者 白,没有中间的过渡,故又称为2值图 像。2值图像的像素值为0、1。
1 0 0 I 0 0 1 1 1 0
2.2 数字图像的描述 2.灰度图像
灰度图像是指每个像素的信息由 一个量化的灰度级来描述的图像,没 有彩色信息。

三原色假说和相对色假说考虑方法是对立的,
本世纪也有提倡一种折衷的假说,如LaddFranklindel发展假说,Hart-ridgedel多色 假说等等。最近采用物理手段研究生理学的方 法发展很迅速。
光度学及色度学原理
亮度和颜色是进入眼睛的可见光的强弱及波长成份
的一种感觉的属性。从某一入射光产生的亮度和颜 色的感觉无法测定,并且这种因人而异的感觉也不 能比较。既使对同一个人来说,由于观察条件不同 感觉也不一样。
分 辨 率 对 图 像 质 量 的 影 响
2.3 图像的量化
量化是使连续信号的幅度用有限级 的数码表示的过程 ,量化的准则不同, 会导致不同的量化效果。 从不同的角度将量化方法分成4类 : (1)按量化级步长均匀性,可分为均匀量 化和非均匀量化。 (2)按量化对称性可分为对称量化和非对 称量化
(3)按量化时采样点相互间的相关性 分,量化器可以分为无记忆和有记忆 量化 。
亮度对比和颜色对比

一般情况,在相同亮度的刺激下,背景亮度不 同所感觉到的明暗程度也不同。图中的圆环的
亮度是一样的,但是,由于左右两边的背景不
同,看到的圆环两边的明暗程度也不一样,背 景暗会觉得圆环亮一些;背景亮会感觉圆环较 暗。在观察颜色的场合也一样,在图形的色度 一样,但背景颜色不一样时,感觉到的图形的
图2.1 图像的数字化过程
(c)像素
(d)灰度级
图2.1 图像的数字化过程
灰度图像描述示例
取样和量化的结果是一个矩阵。假 如一幅连续图像f (x, y)被取样,则产生的 数字图像有M行和N列。坐标(x, y)的值变 成离散值,通常对这些离散坐标采用整数 表示 :
4行5列图像的坐标-》
图2.2
一幅行数为M、列数为N的图像大小为 M×N的矩阵形式为:

RGB图像


其他图像-还有图像的透明因子,每个像素需要32bit 来表示。
2.3 图像输入输出设备

2.3.1 图像输入设备 数字化器是将模拟图像转换成数 字图像的数字化输入装置。数字化输入 设备类型很多,常用的数字化器有
数码电视摄像机 数码相机 扫描仪等

2.3.2 图像输出设备 数字图像的显示是图像数字化的逆 过程(D/A) 。 在多媒体技术中,显示器和其他图 像输出设备(如打印机、胶片纪录仪、静 电绘图仪等)都可以看成为输出显示媒体。 显示器是典型的暂时显示设备(volatile display),而打印机等永久显示设备 (permanent display)
3 图像的噪声分析

噪声来源:


外部噪声:系统外部干扰,如天电干扰或电 磁波。 内部噪声:

光电的基本性质所引起的:如电子随机运动。 机械运动产生:容易电流不稳。 元器件噪声:如光学底片的颗粒噪声。 系统内部设备电路噪声:如CRT偏转电路二次发射电 子等。
3 图像的噪声分析

图像系统常见噪声:
认为光的波动经过神经传到大脑,由于波长不同而
产生不同颜色感觉的这一假说至今还在提倡。
Young (1801)认为颜色不是光的物理性质而是 一种感觉现象。后来赫姆霍尔兹(Helmholtz)
发展了这种假说,认为视网膜有三种色细胞,
由于光学反应引起三种视神经纤维的兴奋,由
此又引起大脑三种神经细胞兴奋而产生色觉。
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