建筑动画设计师综合考理论模拟题
建筑动画技术基础知识单选题100道及答案解析
建筑动画技术基础知识单选题100道及答案解析1. 建筑动画中,用于表现建筑外观材质的软件是()A. 3ds MaxB. PhotoshopC. VrayD. After Effects答案:C解析:Vray 是一款常用的渲染插件,能够很好地表现建筑外观的材质效果。
2. 以下哪种软件常用于建筑动画的后期特效制作()A. PremiereB. MayaC. RhinoD. SketchUp答案:A解析:Premiere 是专业的视频后期特效制作软件。
3. 在建筑动画中,要实现物体的自然下落效果,通常使用的物理引擎是()A. BulletB. PhysXC. HavokD. Newton答案:A解析:Bullet 是常用的物理引擎,能模拟物体的下落等真实物理效果。
4. 建筑动画中,以下哪种灯光类型常用于模拟太阳光()A. 点光源B. 平行光C. 聚光灯D. 区域光答案:B解析:平行光的特性与太阳光相似,常用于模拟太阳光。
5. 制作建筑动画时,控制动画帧率的参数通常设置为()A. 15 帧/秒B. 24 帧/秒C. 30 帧/秒D. 60 帧/秒答案:C解析:30 帧/秒是人眼感觉比较流畅的帧率,常用于建筑动画制作。
6. 以下哪种文件格式适合存储建筑动画序列帧()A. JPEGB. PNGC. TGAD. BMP答案:C解析:TGA 格式支持图像序列,且包含通道信息,适合存储动画序列帧。
7. 建筑动画中,用于创建复杂地形的工具是()A. 噪波修改器B. 置换修改器C. 地形工具D. 布尔运算答案:C解析:专门的地形工具能更方便地创建复杂的地形效果。
8. 要在建筑动画中表现出真实的水流动效果,常使用的技术是()A. 粒子系统B. 流体模拟C. 动态模糊D. 光影追踪答案:B解析:流体模拟专门用于创建真实的水、液体等流动效果。
9. 以下哪个软件是专门用于建筑信息模型(BIM)的()A. RevitB. LumionC. TwinmotionD. Unreal Engine答案:A解析:Revit 是BIM 领域常用的软件。
动画绘制员(三级)理论题1X
一、单项选择题1.()的建设不仅是社会主义精神文明建设的一项重要内容,也是国民经济发展和社会文明的重要组成部分。
A、职业规范B、职业分类C、职业行为D、职业道德2.脸部的肌肉对()起重要的作用。
A、情绪B、心理活动C、表情D、相貌3.中间线绘制是指在两根线条之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的()。
A、中间位置B、基本位置C、前后位置D、准确位置4.弧形运动的表现方法是要注意()的前后变化并掌握好运动过程中的加减速度。
A、抛物线弧度长度B、抛物线弧度速度C、抛物线弧度大小D、抛物线弧度角度5.顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。
A、弧形运动B、波形运动C、S形运动D、曲线运动6.以下()动态的运动需要用到“S”形运动。
A、狐狸尾巴B、手臂C、彩旗D、树枝7.动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的要领。
A、S形运动B、曲线运动C、弹性运动D、惯性运动8.从专业上说动画前期创作人员的技能要求除了有熟练的动画技法以外还要有()。
A、丰富的生活经验B、扎实的绘画基本功C、良好的沟通力D、理解力与感知力9.一部动画片的制作最需要制作成员发挥的是()观念。
A、经济意识B、市场观念C、团队精神D、创作激情10.正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。
A、变形B、变化C、过渡D、透视11.在画转面时,由于转面过程中的透视变化。
脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。
A、直线形B、弧形C、圆形D、椭圆形12.在对转面的原画进行分析时,首先要考虑的是()。
A、转面时造型的情绪B、转面的速度C、转面的过程D、转面的时间13.在绘制转面的中间画时,要参照()绘制五官和头发。
A、动作设计稿B、中间画C、原画造型D、中间画造型14.如果中间画需要修改可在背面修正并检查是否正确,确认无误后可在()誊清。
A、中间画B、反面C、原画D、正面15.转身结构图的绘制除了要根据造型比例画出结构还要参考()绘制各部细节。
建筑设计师招聘笔试题及解答(某世界500强集团)2024年
2024年招聘建筑设计师笔试题及解答(某世界500强集团)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不是建筑设计的三大要素?A、功能性与实用性B、美观性与艺术性C、经济性与可持续性D、安全性与耐久性2、在设计一座高层住宅楼时,以下哪项不是必须考虑的消防安全措施?A、设置消防电梯B、配备消防水源C、设置紧急疏散通道D、使用易燃建筑材料3、以下哪个不是建筑设计的三大原则?A. 美观性B. 实用性C. 经济性D. 稳定性4、以下哪项不属于建筑设计的初步设计阶段?A. 功能分区B. 空间布局C. 施工图设计D. 立面设计5、在建筑设计中,以下哪一项不属于绿色建筑设计的基本原则?A、节约能源B、减少废物排放C、提高建筑成本D、保护生态环境6、以下哪一种设计方法在建筑外观设计中应用最为广泛?A、几何造型设计B、有机造型设计C、传统造型设计D、现代造型设计7、以下哪种材料在建筑结构中主要用作承重材料?A. 玻璃B. 钢筋C. 塑料D. 纸张8、以下哪种建筑风格属于现代主义建筑风格?A. 古典主义B. 哥特式C. 现代主义D. 巴洛克9、在建筑设计过程中,考虑可持续发展原则时,以下哪个选项不是绿色建筑设计的核心要素?A. 能源效率B. 使用寿命长的材料C. 最大化建筑物的占地面积D. 水资源管理 10、当设计一个公共建筑时,确保所有使用者都能方便地访问和使用该建筑被称为:A. 安全设计B. 高效设计C. 无障碍设计D. 美学设计二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些设计软件是建筑设计师常用的工具?()A、AutoCADB、RevitC、SketchUpD、PhotoshopE、3ds Max2、以下哪些原则是建筑设计中非常重要的?()A、功能性与经济性B、安全性C、美观性D、可持续性E、法规符合性3、以下哪些是建筑设计的核心要素?A. 空间组织B. 结构设计C. 环境影响评估D. 市场营销策略4、以下哪些属于建筑设计的阶段?A. 初步设计B. 技术设计C. 施工图设计D. 施工阶段5、以下哪些是绿色建筑设计中需要考虑的关键因素?A. 能源效率与可再生能源利用B. 水资源管理与节水措施C. 材料与资源的选择及优化D. 室内环境质量的改善与提高E. 建筑外观是否美观F. 成本最低化6、在进行城市规划设计时,下列哪几项原则有助于提升城市的可持续发展能力?A. 提高土地利用率,减少无序扩张B. 增加绿地面积,促进生物多样性C. 构建便捷的公共交通系统,减少私人汽车依赖D. 设计紧凑型城市布局,鼓励步行和自行车出行E. 加强历史文化遗产保护,传承城市文脉F. 扩大工业区规模,增加就业机会7、以下哪些材料在建筑设计中常用于绿色建筑中?()A、高性能隔热玻璃B、再生钢材C、天然石材D、可降解塑料8、以下哪些设计原则在建筑设计中具有重要意义?()A、适用性原则B、安全性原则C、经济性原则D、美观性原则9、以下哪些设计软件被广泛应用于建筑设计的初步阶段?()A. AutoCADB. SketchUpC. RevitD. 3ds Max 10、以下哪些因素在建筑设计中影响建筑的可持续性?()A. 材料的选择B. 能源效率C. 空间布局D. 环境影响评估三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、建筑设计师在设计初期阶段不需要考虑建筑物的可持续性与环保材料的应用,因为这些因素主要是在施工阶段由施工方决定的。
《BIM理论知识》模拟题(三)
《BIM理论知识》模拟试题(三)一、单项选择题(共60题,每题1分。
每题的备选项中,只有1个最符合题意)1.关于建筑全生命周期管理中的一些常用术语,下列说法中不正确的是()。
A.“三控”指的是工程进度控制、工程质量控制、工程安全控制B.“三管”指的是合同管理、职业健康安全与环境管理、信息管理C.“一协调”指全面组织协调(协调的范围分内部协调和外部协调)D.建筑工程五方责任主体项目负责人是指承担建筑工程项目建设的建设单位项目负责人、勘察单位项目负责人、设计单位项目负责人、施工单位项目经理、监理单位总监理工程师2.下列选项中,不属于项目施工阶段中的BIM应用的是()。
A.机械设备质量管理B.设备维护管理C.技术质量管理D.货物采购质量管理3.下列选项中,不属于碰撞检查软件的是()。
A.XsteelB.SketchUpC.NavisworksD.Solibri4.要建立分布存储的管理数据与BIM模型双向链接,实现两个系统的无缝集成和基于BIM的信息交换与共享,需要解决的核心技术是()。
A.单一数据源与BIM实体构件的关联及查询B.分布存储信息与BIM实体构件的关联及查询C.不同平台,不同程序之间的操作D.BIM信息数据库中信息的相互融合5.关于设计可视化的优点,下列说法错误的是()。
A.在设计阶段能够将建筑物以三维方式呈现出来B.设计师能够运用三维思考方式完成建筑设计C.不能够使业主(或最终用户)真正摆脱技术壁垒限制D.通过可视化能大大减少业主与设计师之间的交流障碍6.关于BIM信息完备性,下列说法中错误的是()。
A.BIM技术可以对工程对象的3D几何信息进行描述B.BIM技术能够对工程对象之间的拓扑关系进行描述C.BIM技术可以维护对象之间的工程逻辑关系D.BIM技术只能对建筑的物理、结构信息进行描述7.基于BIM技术的专项施工方案管理不包括()。
A.碰撞检查方案管理B.土方开挖方案管理C.基础浇筑方案管理D.幕墙方案管理8.下列选项中,不属于信息保持需要建立的等级的是()。
动画绘制员理论知识考试试卷二及答案
动画绘制员理论知识考试试卷二及答案姓名:班级:一、选择题(共100题,每题1分)。
1.1926年美国生产的动画片《菲利克斯猫》是以______绘制的。
(C)A油画笔B水彩笔C墨水笔D铅笔2.生产于____年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现为主体。
(C)A 1909 B1912 C1914 D19163.__________是写实素描的基础?(D)A意向素描B人体素描C明暗素描D写实素描4.下列不属于图案的“三化”的是__________ (D)A造型的程序化”B色彩的装饰化C构图的理想化D表现的多样化5.图1采用透视方式是_________。
(D)A相交透视B平行透视C倾斜透视 D 成角透视16.成角透视又称________。
(B)A一点透视B两点透视C三点透视 D 四点透视7.下列不属于无色系统的色彩是__________。
(D)A黑B白C灰D棕8.__________是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。
(B)A外形B骨骼C纹样 D 肌理9._______是指构成纹样的形、色、质等因素间形成的差异,是构成图案变化的表现形式之一。
(B)A调和B对比 C 节奏 D 韵律10.色彩的基本属性__________。
(B)A色调、明度、纯度B色相、明度、纯度C色相、明度、亮度D色调、明度、亮度11.__________也称均齐,是同形同量的组合,体现出秩序、排列的安定感。
(A)A对称B平衡C反复 D 条理12.在造型要素中,最基本的三个要素是__________。
(C)A点、线、色彩B图形、色彩、形式C点、线、面D点、线、形式13.下列不属于文艺复兴三杰的是__________。
(B)A拉斐尔B毕加索 C 达芬奇 D 米开朗基罗14.在24色相环中,直径相对的色彩被称为__________。
(A)A补色B对比色 C 间色 D 相邻色15.在色相环中,_________明度最高。
动漫制作技术基础知识单选题100道及答案解析
动漫制作技术基础知识单选题100道及答案解析1. 在动漫制作中,以下哪种软件常用于角色建模?()A. PhotoshopB. MayaC. PremiereD. After Effects答案:B解析:Maya 是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,常用于角色建模。
Photoshop 主要用于图像处理,Premiere 用于视频编辑,After Effects 用于特效制作。
2. 动漫角色的动作设计中,关键帧的作用是()A. 确定动作的起始和结束状态B. 使动作更流畅C. 增加动作的细节D. 减少动画的制作时间答案:A解析:关键帧用于定义动作的起始和结束状态,其他帧通过插值计算得出。
3. 以下哪种色彩模式在动漫制作中最常用?()A. RGBB. CMYKC. HSBD. Lab答案:A解析:RGB 色彩模式适用于电子设备显示,如电脑、电视等,是动漫制作中常用的色彩模式。
4. 绘制动漫背景时,常用的透视类型是()A. 一点透视B. 两点透视C. 三点透视D. 多点透视答案:B解析:两点透视能较好地表现出物体的立体感和空间感,在动漫背景绘制中较为常用。
5. 以下哪种动画类型制作成本较低?()A. 传统手绘动画B. 三维动画C. 定格动画D. 二维数字动画答案:D解析:二维数字动画相比传统手绘动画节省了纸张和颜料成本,相比三维动画和定格动画,在制作流程和技术要求上相对简单,成本较低。
6. 动漫中的帧率一般为()A. 12 帧/秒B. 24 帧/秒C. 30 帧/秒D. 60 帧/秒答案:B解析:24 帧/秒是影视和动漫中常用的帧率,能提供较为流畅的视觉效果。
7. 在动漫声音制作中,以下哪种声音类型最难录制?()A. 对白B. 音效C. 音乐D. 环境音答案:B解析:音效通常需要在特定的环境中录制或通过特殊的设备和技术来模拟,相对来说更难录制。
8. 以下哪种软件常用于动漫后期特效合成?()A. NukeB. BlenderC. 3ds MaxD. Flash答案:A解析:Nuke 是一款专业的后期特效合成软件。
动画绘制员理论试题要点
轻工特有工种职业技能鉴定动画绘制员(三级)理论试题一、单项选择题:共120题。
1、概括的讲,()就是运动物体关键动态的画。
A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头2、导演根据剧本及人物造型设计和美术场景设计绘制出来的连续镜头画面是()。
A、文字剧本B、场景C、分镜头画面台本D、美术设计稿3、动画片中的(),可使观众的视线从整体看到某一个局部。
A、移镜头B、推镜头C、摇镜头D、拉镜头4、为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个()。
A、圆圈B、三角C、句号D、引号5、下例动画作品中,()是水墨动画片。
A、《阿凡提的故事》B、《牧笛》C、《千与千寻》D、《猪八戒吃西瓜》6、动画场景空间中,()有稳定、敞阔、博大的感觉。
A、高而直的空间B、高而宽的空间C、三角形空间D、圆形空间7、在场景结构中,被封闭在形体内部的空间称为()。
A、内景B、外景C、内外结合景D、背景8、影片镜头画面中只看到角色的头部,这一景别是()。
A、中景B、近景C、特写D、中近景9、动画场景中的( )是距离镜头最近的一层景。
A、前景B、中景C、后景D、背景10、动画绘制工作,是在特制的( )上进行的。
A、透光工作台B、桌子C、工作台D、电脑桌11、( )的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。
A、动画B、原画C、设计稿D、分镜头12、动画中旗杆上的彩旗随风飘扬,要应用( )运动的方法来表现。
A、直线B、波形曲线C、弧形曲线D、S形曲线13、下列运动中,( )会产生S形曲线运动轨迹。
A、抬起手臂B、被风吹动的草C、流动的水D、蛇在地面游动14、一般来说,在判断动作停格时,停( )的效果是动作上的适当停顿,能让人看清关键动作的姿势或表情。
A、1-3格B、4-6格C、8-12格D、12格以上15、一个跳水运动员,从高台跳入游泳池中,他的动作是( )。
A、匀速运动B、加速运动C、减速运动D、缓速运动16、在角色的口型动作中,( )的嘴部张开幅度最小。
动漫设计师模拟试题
全国职业能力测评考试三维动漫设计师模拟试题第一部分模拟试题第一题单项选择题1、在3ds max中,工作的第一步就是要创建()。
A、类B、面板C、对象D、事件2、3ds max的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形B、按纽C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3ds max中,()可以用来切换各个模块的区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、状态栏B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、()是用来寻找点、线、面的工具。
A、辅助角度导航B、辅助坐标导航C、辅助百分比导航D、辅助微调导航7、()文件是3ds max默认的界面设置文件。
A、Default.uiB、DefaultUI.uiC、1.uiD、以上说法都不正确8、Reset File的快捷键是()。
A、Ctrl+RB、A1t+RC、Shift+RD、Ctrl+Shift+R9、3ds max默认的坐标系统是()。
A、ViewB、ScreenC、WorldD、Parent10、下面关于坐标系统的说法中错误的是()。
A、世界坐标系统是一个全局坐标系统B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C、本地坐标系统能单独用于对象D、在3ds max中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为系统的公共坐标系统的11、()表示单个被选择视图最大显示被选择对象。
A、Zoom Extents SelectedB、Zoom Extents A11 SelectedC、Zoom ExtentsD、Zoom Extents All12、()可以用来设置截面压扁的程度。
A、截面参数B、扭曲C、肿瘤D、偏心率13、下面说法错误的是()。
A、影视业是3ds max应用最早,发展最快的领域B、广告业是3ds max目前在国内应用最广的行业C、3ds max目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中D、利用3ds max动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息14、3ds max大部分命令都集中在()中。
中级动画绘制员模拟题分析
《中级动画绘制员》理论考试模拟题(一)姓名:一、单选题:(每题1分,50题,共50分)1.水墨动画片《牧笛》是根据哪位国画大师作品为背景的( B )。
A.张大千B.李可染C.齐白石D.徐悲鸿1963年,水墨动画片《牧笛》,用水墨表现人物、家畜和山水,扩大了水墨动画片的表现领域。
此外,题材多样化,也是这一时期动画片生产的一大特点钱家骏与特伟作品《牧笛》 (1963,合作) (1963)《小蝌蚪找妈妈》用的是齐白石的画意,《牧笛》取的是李可染的笔法,而《雁阵》掇的是贾又福的墨趣2.《人参娃娃》于( B )年制作完成。
A.1944B. 1961C.1966D.1968万古蟾的作品:《人参娃娃》(1961)《人参果》(1981)3.( D )此片荣获上海首届国际动画节入选荣誉奖。
A.《鼎》B. 《蜗牛上天》C.《医生与皇帝》D.《雁阵》钟泉的作品:《雁阵》(1991)4、在FLASH软件中,以下关于逐帧动画和补间动画动画的说法正确的是( C )。
A.两种动画模式FLASH都必须记录完整的各帧信息B.前者必须里路各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录5.远景的定义是( D )。
A.表现人物的全身或相对完整的场景全貌 B.表现广泛空间C.能容下一群人的场景D.以上都对6.关于场景的说法,一下错误的是( B )。
A.所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B.从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C.从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D.好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节7.电视电影文字剧本与影响画面的特点不包括( B )。
A.剧本与画面B.各种镜头的特性及用途C.编剧的剧本D.视听8.动画片中不属于动画范畴的有( B )。
A.加中间张 B.描原画张C.描修型稿 D.画预备动作9.我们今天所使用的幻灯机,是由17世纪使用的( A )为原理创造出来的。
3维建模师面试题目(3篇)
第1篇一、开场白与自我介绍1. 请简单介绍一下自己,包括你的教育背景、工作经验以及为什么选择从事3D建模师这个职业。
2. 请谈谈你对3D建模师这个岗位的理解,以及你认为自己在这个岗位上能够发挥哪些优势。
二、基础知识与技能考察1. 请解释一下3D建模的基本概念和流程。
2. 你熟悉哪些3D建模软件?请简要介绍你所熟悉软件的特点和适用场景。
3. 请谈谈你对3D建模中的几何建模、曲面建模、拓扑优化等概念的理解。
4. 请简述3D建模中常见的渲染技术,以及它们在影视、游戏、工业设计等领域的应用。
5. 请谈谈你对3D建模中的UV贴图和材质渲染的理解,以及如何优化贴图和材质的性能。
6. 请解释一下3D建模中的动画制作原理,以及动画制作在影视、游戏等领域的应用。
7. 请谈谈你对3D建模中的动力学和物理引擎的理解,以及它们在游戏设计中的应用。
8. 请简述3D建模中的三维扫描技术,以及其在工业设计、文化遗产保护等领域的应用。
三、项目经验与案例分析1. 请详细介绍你在以往工作中参与过的3D建模项目,包括项目背景、目标、所使用的技术和工具。
2. 在你参与的项目中,遇到了哪些挑战?你是如何解决这些问题的?3. 请谈谈你在项目合作过程中,如何与团队成员沟通、协作?4. 请分享一个你认为特别成功的项目案例,并解释为什么你认为这个项目成功。
5. 请谈谈你在项目过程中,如何保证模型的质量和效率?四、专业能力与综合素质1. 请谈谈你对3D建模行业的未来发展趋势的看法。
2. 请谈谈你在学习3D建模过程中,遇到的最大困难是什么?你是如何克服的?3. 请谈谈你在团队合作中,如何处理与团队成员之间的分歧?4. 请谈谈你对工作压力的应对方式。
5. 请谈谈你在生活中,如何保持自己的学习热情和创新能力?五、情景模拟与实际操作1. 请根据以下场景,进行3D建模操作演示:场景:设计一款具有未来感的智能手表,要求具备以下功能:心率监测、GPS定位、消息提醒等。
动画场景设计模拟考试题含答案
动画场景设计模拟考试题含答案一、单选题(共70题,每题1分,共70分)1、在场景中由元件产生的对象称为()A、图例B、元件C、文本D、实例正确答案:D2、一部优秀的动画影片,应该是和的完美结合.()A、情节、细节B、主题C、内容D、剧情、内容正确答案:C3、哪部动画的场景是完全通过手工制作的道具搭建而成。
()A、《阿凡达》B、《海底总动员》C、《功夫熊猫》D、《神奇海盗团》正确答案:D4、在色相环中,()明度最低A、蓝色B、绿色C、紫色D、黄色正确答案:C5、在动画影片中最基本的三种光线,不包括()A、辅助光B、主光C、背景光D、轮廓光正确答案:C6、当视平线处在适中的位置时,平行于人的正常视点,此时的画面效果符合人们日常的视角,画面景物比较()A、真实B、渺小C、宏伟D、夸张正确答案:A7、场景美术设计处于动画制作流程中的()部分A、后期B、中期C、前期D、以上均是正确答案:C8、垂直画面的圆如果圆的最长透视直径处于铅垂倾斜状态,说明()A、视平线通过圆心B、水平线通过圆心C、主垂线D、水平线正确答案:D9、下斜变线与基面的夹角小时,它的灭点距离视平线()A、不远不近B、近C、远D、重合正确答案:B10、动画片的主体是()A、人物角色B、电影角色C、动画角色D、静物角色正确答案:C11、以几何中心为基准的构图给人()的感觉.A、活跃B、庄重C、自然D、着落正确答案:B12、迪士尼动画造型的历史探索之路是()A、“写实”到“圆”再到“方B、“圆”到“写实”再到“方”C、“写实”到“方”再到“圆”D、“圆”到“方”再到“写实”正确答案:B13、()影片属于实验风格的动画制作方式A、手绘动画B、定格动画C、实拍动画D、以上均是正确答案:D14、在常见色相中通常认为,红、橙、黄为暖色,绿、蓝、紫为冷色,其中()最暖A、粉色B、红色C、橙色D、黄色正确答案:C15、()将魔幻氛围达到了极致A、《天空之城》B、《侧耳倾听》C、《龙战》D、《千与千寻》正确答案:D16、在动画影片中,应准确地应用色彩的(),表达影片的情感,情绪,和创作者的意念、意图A、心理特征B、对比色度C、视觉效果D、调和色度正确答案:A17、色彩是动画艺术中一种很重要的艺术语言,使动画片更具有视觉冲击力,能更快地与观者产生心理共鸣。
动画绘制员理论知识考试试卷三及答案
动画绘制员理论知识考试试卷二及答案姓名:班级:一、选择题(共90题,每题1分)。
1.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为(D )A变形表现法B运动线表现法C 基本动作表现法D拟人化表现法2.以下哪些特点不是鸡的动作中出现的(D )A鸡在走路时双脚交替运动 B 抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头C 身体随着走动而稍微左右摇摆D走动时的鸡爪没有变化3.以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的(D )A脚逆水下划蹼张开,动作有力且呈外弧线状B脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动C鸭、鹅游水动作柔和D尾部稍微左右摆动4.以下哪些特点不是雀类动作中出现的(D )A雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程B雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅C雀类欢跳跃前进D雀类时常有滑翔动作5.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的(D )A 阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大B阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢C阔翼类飞行时常有滑翔D 阔翼类飞行动作急促、琐碎6.以下哪些特点不是小鱼动作中出现的(D )A小鱼游动线路为弧度不大的曲线B小鱼游动动作短促、灵活、多变C小鱼游动时常常停顿又突然游动D小鱼游动的动作柔和、缓慢7.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的(C )A大鱼游动线路为弧度较大的曲线B缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍C大鱼游动动作短促、灵活、多变D大鱼游动线路为弧度不大的曲线8.以下哪些特点不是金鱼动作中出现的(D )A金鱼的动作主要表现在尾巴上B金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带C金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制D金鱼游动动作短促、灵活、多变9.以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的(D )A绘制时应首先设计好飞行线路B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上C每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度D蝴蝶的动作缓慢、柔和10.以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的(D )A画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线B可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀C画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线D蜜蜂的动作缓慢、柔和11.以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的( D )A蜻蜓翅膀扇动急促、快速B飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作C画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度D蜻蜓的动作缓慢、柔和12.以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的(B )A跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力B蟋蟀的动作缓慢、柔和C蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状D蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状13.风是流动的空气,无色无形。
2024年《动画造型设计》考试复习题库(附答案)
2024年《动画造型设计》考试复习题库(附答案)一、单选题1.块面法是起草人物造型的基本方法之一,其特点不包括()。
A、用这种方法概括的人体草稿更加接近完成的人体造型B、这种方法不太适于在较大透视时的造型表现C、这种方法对创作者对人体解剖结构的理解准确性和把握能力要求较高D、这种方法便于使创作者预览作品完成时的人体整体形象参考答案:B2.眉毛的生长方向对于人物性格影响很大,纤细的眉毛一般适用于女性,在动画造型设计中,向上挑起的眉形多用于表现女性的()。
A、神采奕奕B、阴险狡诈C、无奈D、痛苦悲伤参考答案:A3.抽象风格是与()风格相对而言的。
A、写意B、写实C、具像D、达达主义参考答案:C4.动画片中的角色是()创造的演员,担着演绎故事、推动情节发展以及揭示人物性格命运和影片主题的任务。
A、导演B、动画艺术家C、编剧D、绘画者参考答案:B5.()象征着华贵、娴静、优雅。
A、紫色B、蓝色C、白色D、黑色参考答案:A6.下列不属于写实型动画造型设计的是()。
A、《海绵宝宝》——海绵宝宝B、《仙履奇缘》——辛德瑞拉C、《阿拉丁》——茉莉和阿拉丁D、《空中大灌篮》——樱木花道和流川枫参考答案:A7.大多数动漫造型线条要()、滑、有节奏、粗细均匀。
A、刚硬B、挺C、柔软D、软中带硬参考答案:B8.提出几何形结构学说的是法国画家()。
A、达维特B、安达尔C、塞尚D、高更参考答案:C9.物体与物体或物体之间诸如大小、高低、长短、宽窄等方面的比较指的是造型中的()。
A、结构B、透视C、构图D、比例参考答案:D10.下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。
()A、《小蝌蚪找妈妈》B、《九色鹿》C、《大闹天宫》D、《三个和尚》参考答案:C11.动画片《大闹天宫》中孙悟空的造型设计者是()。
A、华君武B、张仃C、张乐平D、张光宇参考答案:D12.动画比例的任务脸谱夸张要以真实的比例为基础,而成年人头部正面真实比例表现出的规律是()。
动画设计岗位招聘笔试题及解答(某世界500强集团)
招聘动画设计岗位笔试题及解答(某世界500强集团)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个软件不是常用的二维动画设计软件?A、Adobe AnimateB、Toon Boom HarmonyC、Adobe PhotoshopD、Maya答案:C解析:Adobe Photoshop 是一款专业的图像处理软件,常用于图像编辑和设计,但它不是专门用于动画设计的软件。
Adobe Animate、Toon Boom Harmony 和 Maya 都是常用的动画设计软件。
Maya 是一款三维建模和动画软件,也常用于二维动画的制作。
2、以下哪个动画设计原则强调动画中的动作要具有连续性和流畅性?A、Squash and StretchB、AnticipationC、EasingD、Staging答案:C解析:Easing(缓动)是一种动画设计原则,它强调动画中的动作要具有连续性和流畅性。
Easing 通过调整动画的速度,使得动画在开始和结束时的速度较慢,中间部分速度加快,从而创造出更自然、更吸引人的动画效果。
Squash and Stretch(挤压和拉伸)是用于创造真实感动作的技巧;Anticipation(预备)是动画中提前展现即将发生的动作;Staging(舞台设置)是关于动画中的构图和视觉元素安排的原则。
3、在动画设计中,哪个软件常用于创建二维动画?A. MayaB. BlenderC. Toon Boom HarmonyD. ZBrush 答案:C 解析:Maya 和 Blender 主要用于三维动画和建模,而 ZBrush 则是一款专业的数字雕刻和绘画软件。
Toon Boom Harmony 是一款专为二维动画制作设计的软件,提供了强大的绘图工具、动画骨骼绑定、时间线编辑等功能,非常适合二维动画师使用。
4、动画中的“帧”指的是什么?A. 动画中每个独立静止的图像B. 动画的播放速度C. 动画的分辨率D. 动画的音效答案:A 解析:在动画中,“帧”是指动画中每个独立静止的图像,它是动画构成的基本单位。
《设计基础》摸拟试卷一 含答案2018.9
《设计基础》摸拟试卷一(课程代码10177)班级_________姓名__________一、单项选择题(每小题1分,共15分)在每小题的四个备选答案中选出一个正确答案,并将其代码写在题干后面的括号内。
不选、错选或多选者,该题无分。
1.设计艺术的作品首先必须实现使用的基本功能,即满足消费者的第一层面的需求,然后再提升到第二层面的需求,即具有一定的享受功能,到了第三层面,则是鉴赏功能,归纳出使用功能-------( A )-------鉴赏功能。
( )A 享受功能B 美化功能C 审美功能D 欣赏功能2.艺术创作可以说是艺术的“生产阶段”,艺术作品可以看做是艺术生产的( C ),艺术鉴赏则可以看做艺术的“消费阶段”。
A 中心B 成品C 产品D 展示阶段3. 1920年( D )在《美术的起源》中写道“美术有狭义的,广义的,狭义的是专指建筑、造像,图画与工艺美术等”。
A 苏珊·朗格B 柳林C 席勒D 蔡元培4. (D )是标志设计的生命。
A 文字B 图形C 色彩D 创意5. 计算机动画一般使用( A )的概念。
A 关键帧B 赛璐珞C 插值D 静止帧6.以下哪个软件属于图形图像软件(B )A fireworkB freehandC FlashD Frontpage7.幼儿园室内的窗台高度一般为(A )A 450-550mmB 550-650mmC 600-800mmD 900-1000mm8. 在( C ),人体工程学称之为“人间工学”。
A 英国B 美国C 日本D 中国9. 意大利设计的主要特征是它在形式和( C ) 的组合方面前所未有的创新。
A 结构B 设计C 材料D 内容10.( C )在《艺术论》中,“艺术既是人们的感情,也表现人们的思想”。
A西蒙B苏珊C普列汉洛夫D马克11.《圣母立像》的作者是( B )。
A 达芬奇B 拉斐尔C 米斯·凡德罗D 罗丹12.根据( B )分为视觉传达设计、产品设计、环境设计。
建筑装饰理论知识模考试题(附参考答案)
建筑装饰理论知识模考试题(附参考答案)一、单选题(共70题,每题1分,共70分)1、依据投影原理用二维平面表示三维形体的方法称为()。
A、投射图法B、投射法C、折射法D、投影法正确答案:D2、大理石、花岗岩属于()材料。
A、弹性B、韧性C、塑性D、脆性正确答案:D3、每一遍抹灰前,必须对前一遍的抹灰质量O检查处理。
A、空鼓强度B、空鼓裂缝C、强度裂缝D、密实裂缝正确答案:B4、多次复制“copy”对象的选项为()oA、mB、dC、pD、c正确答案:A5、对于装饰抹灰工程的表面质量检查,可采取O检查。
A、小锤敲B、目视C、手摸D、尺量正确答案:C6、楼地面找平层可用水泥砂浆、细石混凝土、沥青砂浆和O做成。
A、三合上B、粉煤灰混凝土C、沥青混凝土D、石粉砂浆正确答案:C7、某大面积吊顶工程,主龙骨的长度是8m,主龙骨起拱高度为()。
A、27mmB、40mmC、80mmD、32mm正确答案:B8、某工程内墙需要象牙白涂料,它由白乳胶漆涂料、氧化铁粉、清水组成,配合比是89.8:0.2:10,现配置300kg涂料,需要乳胶漆涂料、氧化铁粉、清水用料分别是()。
A、289.8100.2B、289.80.210C、26940.630D、269.4300.6正确答案:C9、标注圆弧的弧长时起止符号用O表示。
A、中粗短斜线B、圆点C、箭头空心D、实心箭头正确答案:A10、已知地砖规格为20OmmX20Omm,灰缝为Imm,地砖损耗率为15猊则IOOIn2地面地砖消耗量为O块。
A、2475B、2513C、2463D、2500正确答案:B11、面砖铺贴完毕后,要进行勾缝,一般用()勾缝。
A、1:1.5水泥砂浆B、1:3水泥砂浆C、C2∙5水泥砂浆D、1:1水泥砂浆正确答案:D12、墙面挂贴安装石材饰面板,横向钢筋间距视板面尺寸而定,第一道钢筋应高于第一层板的下口()mm处。
A、40~50B、10"20C、100.0D、20~30正确答案:C13、浸渍纸层压木质地板当采用无龙骨空铺法铺设时,应在面层与墙、柱之间的空隙内加设(),其间距为Omm.A、木楔子200~300B、泡沫垫层200~300C、泡沫垫层300~400D、木楔子300~400正确答案:A14、硅酸盐水泥有()种类型。
动画设计岗位招聘笔试题与参考答案(某大型国企)2024年
2024年招聘动画设计岗位笔试题与参考答案(某大型国企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪种软件不是目前主流的2D动画设计软件?A、Adobe AnimateB、Flash (现已更名为Adobe Animate)C、Toon Boom HarmonyD、Unity(游戏开发引擎)2、下列哪种风格在动画设计中的常见用途是用来制作商业广告?A、写实风格B、卡通风格C、抽象风格D、抽象表现主义风格3、以下哪个软件不是专门用于动画制作的软件?A. Adobe After EffectsB. Toon Boom HarmonyC. AutoCADD. Maya4、在动画制作中,以下哪个概念指的是动画中物体从一个状态平滑过渡到另一个状态?A. 静止帧B. 关键帧C. 运动轨迹D. 过渡帧5、以下哪款软件是专为动画设计师设计的,特别擅长于角色动画和骨骼动画的制作?A、PhotoshopB、IllustratorC、3ds MaxD、Maya6、以下哪一项不是衡量动画作品质量的重要标准?A、流畅度B、色彩搭配C、剧情连贯性D、价格7、在动画设计中,以下哪种软件通常用于角色动画的绑定和动力学模拟?A. PhotoshopB. BlenderC. Final Cut ProD. Adobe Illustrator8、在动画制作过程中,以下哪种技术能够实现物体之间的真实碰撞效果?A. 静力学模拟B. 动力学随机碰撞C. 角色动作捕捉D. 画面效果后期叠加9、以下哪个软件不是专业的二维动画制作软件?A、Adobe After EffectsB、Toon Boom HarmonyC、FlashD、Maya 10、在动画制作中,以下哪个术语用来描述动画中物体从一个状态到另一个状态的过渡过程?A、关键帧B、中间帧C、动态效果D、场景二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、动画设计岗位在招聘时,以下哪些技能是应聘者需要具备的?()A、熟练掌握至少一种主流二维或三维动画制作软件B、具有十年以上动画设计经验C、具备一定的创意能力和美术基础D、了解后期制作流程2、在动画设计过程中,以下哪些方面是需要重点关注的?()A、角色设计和造型设计B、场景设计和环境氛围C、动画逻辑流畅性和故事叙述能力D、动画的色彩搭配和灯光效果3、以下哪些软件被普遍认为是动画设计领域的专业工具?A、Adobe PhotoshopB、Adobe IllustratorC、Autodesk MayaD、Adobe After EffectsE、CorelDRAW4、以下关于动画设计流程描述正确的是:A、故事板设计是动画制作的第二步B、动画设计应该在角色设计之前完成C、动画制作的第一步是制作故事板D、完成动画制作后应进行后期配音和音效处理5、以下哪些软件是动画设计领域常用的二维动画制作软件?()A. Adobe FlashB. Toon Boom HarmonyC. MayaD. Blender6、以下哪些概念是动画制作中不可或缺的基础?()A. 时间轴(Timeline)B. 关键帧(Keyframe)C. 角色动画(Rigging)D. 线条动画(Line Animation)7、在动画设计中,以下哪些要素是构成完整动画片段必不可少的组成部分?(选择所有正确的选项)A. 动画人物模型B. 动画场景背景C. 动画故事情节D. 动画音乐与音效E. 动画颜色调色板8、在动画设计流程中,以下哪些步骤是其不可或缺的部分?(选择两个正确的选项)A. 人物及场景设初稿B. 3D建模C. 角色配音D. 动画剪辑与合成E. 动画后期修饰9、某大型国企动画设计岗位笔试题 ( ) 是动画设计中的基本元素,它们共同构成了动画的画面。
动漫设计师考试模拟试题
动漫设计师考试模拟试题一、单选题。
1( 使用()功能,可以将其他场景文件中对象引入到当前场景中。
A(合并B( 导入C(替换D( 链接2( 想对一个模型进行精确变换,执行下面哪个操作,可以打开【缩放变换输入】对话框,对模型进行精确变换操作_______。
A(将光标移动到主工具栏中的【缩放】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【缩放变换输入】对话框。
B( 将光标移动到主工具栏中的【缩放】按钮上,单击鼠标左键,即可打开【缩放变换输入】对话框。
C(将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【缩放变换输入】对话框。
D( 将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【缩放变换输入】对话框。
3( 要想删除为模型添加的修改器,该怎样操作_______。
A(选择添加的修改器,单击修改器堆栈下的按钮删除B( 直接将修改器拖到按钮上删除C(双击添加的修改器删除D( 将修改器拖到界面外删除4( 为一个圆添加一个______修改器,并设置一个合适的参数,可是使圆转换为一个圆柱。
A(车削B( 倒角C(挤出D( 倒角剖面5( 要想将一个圆、一个矩形和一个星形进行附加,必须首先进行什么操作_______。
A(必须首先将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线,或者为其中一个二维图形添加一个【编辑样条曲线】的修改器B( 必须为其中一个图形添加一个【挤出】修改器C(必须为其中一个图形添加一个【倒角】修改器D( 什么都不用做,直接附加6( 使用二维图形放样生成的模型,有时会在透视图中看不到模型效果,这是为什么,应该怎么操作才能使其在透视图中显示_______。
A(这是因为放样生成的模型其背面为透明效果,一旦背面向着摄像机,就会显示透明,看不到模型效果,可以为其赋予一个双面材质即可B( 这是因为放样操作失败,可以从新放样C(这是因为放样模型就是这样的,渲染后就可以看到了D( 这是因为视角不对,变换一下视觉就可以看到了7( 以下哪一种控制器类型可以用类似非线动画的编辑模式_______。
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AutoCAD在建筑可视化中的主要作用是:
A.建立模型
B.设计图纸
C.设置动画
D.生成动画预演
建筑表现的主要目的是:
A.辅助设计
B.进行广告展示
C.服务于设计规划
D.科学研究
将两个独立的[样条线]对象合并为一个对象,应当使用的命令是:
A.[创建]
B.[附加]
C.[焊接]
D.[横截面]
要将一个图形内的样条线独立成为单独的图形,应当使用的命令是:
A.[创建]
B.[拆分]
C.[分离]
D.[横截面]
[孤立显示]的快捷键是以下哪个?
A.Alt+Q
B.Alt+Shift+A
C.Shift+Q
D.Ctrl+Q
下列说法中正确的是:
A.CAD图纸在另存导出的时候必须要用[分解]操作来炸开
B.CAD图纸在整理的时候一般都不删除柱子、楼梯、电梯井
C.一般使用[重缩放世界单位]来进行场景单位的变换
D.塔楼一般从平面开始做起,板楼一般从立面开始做起
为了防止地形的各结构面在渲染时候发生[共面]现象,需要:
A.将各面给予不同的高差
B.将各面给予不同的材质
C.将各面给予不同的灯光
D.将各面给予不同的厚度
从色相的方面,以下哪些色彩会给人轻的感觉?
A.暖色黄色
B.红色
C.冷色蓝
D.蓝绿色
光能传递渲染引擎可以表现以下哪些效果?
A.直接光照效果
B.间接光照效果
C.材质的颜色溢出效果
D.焦散效果
以下哪种灯光,可以使用IES光域网文件进行照明?
A.泛光灯
B.聚光灯
C.目标聚光灯
D.自由点光源
一般来说,建筑的人视角指的是:
A.一点透视
B.两点透视
C.三点透视
D.正交视图
在制作日景时,主灯光一般采用:
A.泛光灯
B.目标聚光灯
C.目标平行光
D.天光
以下哪种说法是正确的?
A.夜景玻璃只能使用[相加]透明模式
B.夜景玻璃只能使用浅色[过滤色]透明模式
C.夜景重所有的灯光都需要打开阴影
D.需要为球天添加[法线]修改器使其法线向内
如果将[摄影机]的[镜头]参数数值调小,则[视野]参数值将会:
A.不变
B.变小
C.变大
D.与镜头参数无关
在路径约束动画当中,如果对该物体的运动曲线添加关键点之后,提高曲线的斜率,则该物体的运动将
A.不变
B.变快
C.变慢
D.与曲线斜率无关
概念元素是指平面构成在计划选用的形之前,人们意识中感觉的形的( )。
A、点、线、面、体
B、形状、大小、颜色、激励
C、位置、空间、形体、形态
D、形象、形态、激励、位置
我们把形之间的结构形式称之为()。
A、骨架
B、编排
C、骨骼
D、框架
图案是指有装饰意味的()。
A、花纹或图形
B、适合纹样
C、变形纹样
D、装饰图形
设计素描采用线条表现立体形态主要依赖于()
A、视觉感觉
B、透视规律
C、绘画技巧
D、绘画工具
设计素描是以( )为造型语言传达设计形态结构空间。
A、单色线
B、笔触
C、水彩
D、水粉
光源色是指()。
A、红、黄、蓝
B、红、蓝、紫
C、红、绿、蓝
D、红、白、蓝
图案的三个基本要素:()。
A、制作、构图、造型
B、构图、造型、对比
C、造型、色彩、构图
D、色彩、制作、造型
肌理的对比()
A、是色彩之间的对比
B、是浓度的对比
C、有时冷有时暖
D、是粗细、凹凸等
红色系列,由暖到冷排列依次为:()
A、大红、橘红、玫瑰红、朱红、紫红
B、橘红、大红、玫瑰红、紫红、朱红
C、大红、玫瑰红、朱红、橘红、紫红
D、橘红、朱红、大红、玫瑰红、紫红
色彩构成中()可以不依赖其他关系而独具造型能力
A、明度
B、纯度
C、色相
D、面
照明的控制主要有:()。
A、日光和人工光源的亮度平衡
B、对眩光的控制和对亮度比的控制
C、对照度和亮度的控制
D、对光源的控制
照明方式按灯具的散光方式分为间接照明、半间接照明、直接照明、()、半直接照明、宽光束的直接照明、高集
A、窄光束照明
B、低集光束照明
C、漫射照明
D、侧光束照明
线的斜率,则该物体的运动将会:
、半直接照明、宽光束的直接照明、高集光束的下射直接照明等七种方式。