多媒体flash实验报告

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多媒体动画处理及flash的应用实验报告

多媒体动画处理及flash的应用实验报告

多媒体动画处理及flash的应⽤实验报告实验⼆动画处理及 flash 的应⽤⼀、实验⽬的1.了解⽮量动画和帧动画的区别2.学会使⽤Flash动画制作软件制作帧动画,并为动画配⾳⼆、实验内容把你喜欢的⼀⾸歌的⽚断制作成flash MTV要求:1、画⾯不少于500帧2、附有歌词做字幕并与歌曲同步显⽰3、⾄少使⽤遮罩动画、引导动画⼀次4、补间形状、传统补间、补间动画三种动画各⾄少⼀次5、有⾃⼰制作的按钮并应⽤ActionScript3.0脚本控制流程三、实验报告要求提交实验报告说明设计思想及所采⽤的主要技术,并提交最后的fla⽂件四、实验报告设计思想:总有那么⼀个⼈,在不经意间闯⼊你的青春,让你觉得本来枯燥乏味的校园,顿时有了存在的意义。

总有那么⼀⾸歌,曾是你和他的主题曲,那个下⾬的季节,两⼈共⽤⼀副⽿机,听着同样的歌曲,沿途倒退的喧闹街景,也会随⾳乐变成MV⾥的风景。

岁⽉很长,青春很短,那个惊艳了你少年时光的⼈,很可能不会陪你到最后,只是惊鸿⼀瞥,也许此⽣都不再相见,却永远定格在那个叫做青春的记忆⾥。

⼀⾸歌,⼀张⽼照⽚,就能轻易让⼈热泪盈眶,蓦然发现,那些时光已然是曾经。

来不及写下⼀路⾛来的点滴回忆,那就⽤⾳乐做⼀本纪念册吧,让旋律唱响这⼀段属于你和我,独⼀⽆⼆的青春岁⽉。

《七⾥⾹》是⼀⾸中国风味的诗意情歌,歌词⾮常优美,夏天听有⼀种的凉爽感觉,歌曲MV⾛的是唯美浪漫路线。

“窗外的⿇雀,在电线杆上多嘴”~戴上⽿机,闭上眼,⼜回到那个趴在桌上望着窗外阳光明媚得过分的中学时代。

⾯前课本摊开但没兴趣翻,百⽆聊赖时,扭头去看看那个⼥孩⽿边翘起的⼀缕细发,嘴⾓会不⾃觉的浮起傻乎乎的笑意。

台上的⽼师讲课兴致勃勃、桌下我们的⼿传递着不明就⾥的纸条和砰砰作响的⼼跳,年少时的懵懂与青涩。

⽽窗外,树影婆娑,蝉鸣依旧“你说这⼀句,很有夏天的感觉”。

采⽤的技术:传统补间传统补间是应⽤最⼴泛的⼀种补间动画,操作对象既可以为元件,也可以为⾮⽮量图形。

flash动画实验报告总结

flash动画实验报告总结

flash动画实验报告总结一、实验背景和目的本次实验是为了让学生掌握Flash动画的制作技巧和方法,同时培养他们的创意思维和艺术感觉。

通过这次实验,学生可以了解Flash动画的基本原理和操作流程,掌握制作动画所需的工具和技能。

二、实验过程1.熟悉Flash软件界面和工具栏在开始制作动画之前,首先需要熟悉Flash软件的界面和工具栏。

学生可以通过阅读教材或者网上搜索相关资料来了解Flash软件的基本操作。

2.设计故事情节和角色形象在开始制作动画之前,需要先设计好故事情节和角色形象。

学生可以根据自己的兴趣爱好或者课程要求来确定动画主题,并设计好主人公、配角等角色形象。

3.制作场景和角色在确定好故事情节和角色形象之后,就可以开始制作场景和角色。

学生可以使用Flash软件提供的各种工具来绘制场景、添加背景音乐等元素。

4.添加特效和动画效果为了使动画更加生动有趣,学生可以添加各种特效和动画效果。

比如,在场景中添加雨滴效果、闪电效果等,或者让角色在行走、跳跃等动作中产生动态效果。

5.调整时间轴和导出动画最后,学生需要调整时间轴和导出动画。

通过对时间轴进行设置,可以让场景和角色的动作更加协调流畅。

然后将制作好的Flash动画导出为SWF格式,以便于在网页上播放。

三、实验结果通过本次实验,学生成功制作了各种类型的Flash动画,包括卡通片、广告片、游戏场景等。

学生们展示了自己的创意思维和艺术感觉,并通过实践掌握了制作Flash动画所需的技能和方法。

四、实验感想本次实验是一次非常有趣和有意义的经历。

通过制作Flash动画,我们不仅锻炼了自己的创意思维和艺术感觉,还提高了自己的技能水平。

同时,在这个过程中我们也遇到了很多问题,并且通过查阅资料或者请教老师同学得到了解决。

总之,这是一次非常有收获的实验经历。

flash实训报告三

flash实训报告三

实验3 FLASH的基本操作班级姓名学号成绩一、实验内容:FLASH的基本操作。

二、实验目的:进一步熟悉flash的工作环境,学会flash的基本操作。

三、实验过程:新建一个文档后:1、使用"撤消"、"重做"和"重复"菜单命令默认情况下,Flash 的"撤消"菜单命令支持的撤消级别数为 100。

可以在 Flash 的"首选参数"中选择撤消和重做的级别数(从 2 到 9999)。

要撤消步骤:选择"编辑">"撤消",或ctrl+z要重做步骤:选择"编辑">"重做"。

要重复步骤:在舞台上选择了一个对象的情况下,选择"编辑">"重复",或ctrl+y2、绘制圆文档创建好以后,就可以为文档添加一些插图了。

在舞台上绘制一个圆:(1)、从"工具"面板中选择"椭圆"工具。

(2)、从"笔触颜色选取器"中选择"没有颜色"选项。

(3)、从"填充颜色选取器"中选择一种自己喜欢的颜色。

请确保填充颜色与舞台颜色形成适当对比。

(4)、选择"椭圆"工具,在按住 Shift 键的同时在舞台上拖动,绘制一个圆。

按住Shift 键会使"椭圆"工具只能绘制圆。

3、创建元件你可以通过将新插图转换为 Flash 元件,将其变为可重复使用的资源。

元件是一种媒体资源,可以在 Flash 文档中的任意位置重复使用,而无需重新创建它。

所创建的首个元件的各个实例将成为 FMA 要显示的各个图像的容器。

这就是将其命名为 imageHolder 的原因。

在"工具"面板中单击"选择"工具。

flash实验报告

flash实验报告

flash实验报告Flash实验报告引言:Flash是一种常见的多媒体技术,它可以通过在网页上嵌入动画、音频和视频等内容,使网页更加生动有趣。

本实验旨在探究Flash技术的原理和应用,并通过实践验证其在网页设计中的效果。

一、Flash技术的原理Flash技术是由Adobe公司开发的一种基于矢量图形的动画制作软件。

它使用了一种叫做矢量图形的图像格式,与传统的位图图像不同,矢量图形是由一系列的数学公式描述的,可以无限放大和缩小而不失真。

这使得Flash动画可以在不同分辨率的设备上展示,并且文件大小较小,加载速度较快。

二、Flash技术的应用1. 网页设计:Flash技术可以为网页增加动画效果,使其更具交互性和吸引力。

通过使用Flash,网页设计师可以创建各种动态效果,如幻灯片、菜单、按钮等,以提升用户体验。

2. 广告宣传:Flash广告具有丰富的媒体元素和动感效果,能够吸引用户的眼球。

通过Flash技术,广告商可以制作出生动有趣的广告,从而提高品牌知名度和产品销量。

3. 游戏开发:Flash技术在游戏开发中得到广泛应用。

通过使用Flash,游戏开发者可以创建各种类型的游戏,包括休闲游戏、角色扮演游戏等。

Flash游戏具有良好的跨平台性能,可以在不同的操作系统和设备上运行。

三、实验过程与结果在本次实验中,我们使用了Adobe Flash软件,按照指导书的步骤进行了实验操作。

首先,我们创建了一个新的Flash文档,然后在舞台上绘制了一个简单的图形,并为其添加了动画效果。

接下来,我们为图形添加了交互功能,使得用户可以通过鼠标点击或拖动来与图形进行互动。

在实验过程中,我们发现Flash软件的操作界面简洁明了,易于上手。

通过简单的拖拽和设置属性,我们就能够实现各种复杂的动画效果。

在最终的实验结果中,我们成功创建了一个具有动画效果和交互功能的Flash动画。

四、讨论与总结Flash技术在网页设计和多媒体应用中具有广泛的应用前景。

(最新版)Flash实验报告

(最新版)Flash实验报告

江西科技师范学院实验报告课程二维动画制作院系教育学院_________ 班级________________________ 学号________________________ 姓名________________________报告规格、实验目的二、实验原理四、实验方法及步骤三、实验仪器五、实验记录及数据处理六、误差分析及问题讨论1.实验一:Flash基础操作 (3)2.实验二:Flash运动补间 (6)3.实验三:Flash引导层与遮罩层 (8)4.实验四:Flash综合贺卡制作 (9)5.实验五:时间轴命令应用 (14)6.实验六:数字运算语句 (16)7.实验七:影片剪辑事件 (18)8.实验八:交互性鼠绘场景制作 (20)9.实验九:课件作品综合设计 (22)10.实验十:脚本作品综合设计 (24)11. __________________________________________________________________________12. __________________________________________________________________________13._________________________________________________________________________________14._________________________________________________________________________________15._________________________________________________________________________________每次实验课必须带上此本子,以便教师检查预习情况和记录实验原始数据。

实验时必须遵守实验规则。

FLASH实训总结(优秀范文五篇)

FLASH实训总结(优秀范文五篇)

FLASH实训总结(优秀范文五篇)第一篇:FLASH实训总结Flash实训总结Flash实训总结为期一周的Flash实训终于结束了。

虽然过程有些残酷,但当我们看见自己的成果时还是很欣慰的。

在这一周中我通过自己的努力做了一个动画,虽然还有一些差距,但我对Flash有了更深层次的了解,对这个软件也有了更好的认识。

这周实训老师布置的是自由题目,每个人根据自己的想法及爱好做自己喜欢的动画。

我做的动画是-我的未来不是梦。

主题:我想每个人都有一个梦想,不管我们现在怎么样,那个梦想永远在我们心中,我们都有一个大学梦,不管因为什么原因被搁浅,它永远是我们每个人心中的,一个角落里耀耀生辉。

我想用这个动画来反映我们心中的梦想,还有我们为这个梦想而奋斗。

不管结果如何,只要努力,就会无怨无悔。

动画特色:1.动画主题明确,图片变换清晰。

2.这个动画我创建了两个场景,自己制作了三个影片剪辑,插入了两个按钮。

3.我应用了逐帧动画、补间动画、补间形状动画、遮罩动画、运动引导层动画多种动画形式。

4.对图片做了各种不同形式的变换,旋转、缩小、放大、模糊、分离、颜色减淡等变换。

动画缺点:1.这个动画应用的形式太少,对软件了解的不够透彻,工具应用不熟练。

2.动画整体颜色搭配不是很合理,缺少美感。

3.对影片剪辑的制作不够熟练,制作的影片剪辑有不合格之处。

4.图片变换太过突然,让人很迷茫。

5.特色不够鲜明。

总结:通过这次实训我对Flash软件有了更深层次的了解,对软件和工具有了更好的认识。

使自己的动手能力有了更进一步的提高。

但通过这次实训我也认识到自己的很多不足,对软件及相关的知识还有待进一步的提高,对以后的学习有很大的帮助。

第二篇:Flash实训总结实训报告一实训名称:文字的闪烁实训地点:图书馆电子阅览室实训目的:学会运用flash处理文字与图片,使其达到动画的效果实训步骤:1.单击“开始”,“程序”,点击“Macromed Flash 8”即可启动Flash2.单击“创建新项目”,“Flaash文档”3.单击“修改”“文档”命令,弹出“文档属性”修改文档大小为“宽800px,高600px”点击“确定”在显示比例栏把比例改为“40%” 4.在工具栏选择“文本工具”在图层1的舞台写上文字,在第二帧处右击“插入关键帧”5.选中文字,在“属性”面板把字体设为“黑体”,字号为50,把颜色设为“浅蓝色”6.添加图层2,单击“文件”“导入”“导入到舞台”导入事先保存好的图片,选中图片改变图片的大小,使其与图层2的大小一样7.拖动图层1,使其与图层2交换位置8.添加图层3,在舞台右下角输入“班级姓名” 9.单击“控制”“测试影片”看其效果10.单击“文件”“导出”“导出影片”,保存到桌面,把文档名改为“文档.swf”实训总结:熟练应用flash处理文字与图片,达到动画效果实训报告二实训名称:文字与图片的变换实训地点:图书馆电子阅览室实训目的:学会运用flash处理文字与图片,使得图片与文字之间交换实训步骤:1.启动“Macromed Flash 8”2.单击“创建新项目”,“Flaash 文档”3.单击“修改”“文档”命令,弹出“文档属性”修改文档大小为“宽800px,高200px”,点击“确定”4.点击“文本工具”在舞台输入文字5.右击第五十帧选则“插入空白关键帧”6.在工具栏“椭圆工具”,笔触颜色为“粉色”,填充色为“红色”7.鼠标放在第一帧处时,点击“修改”点击“分离”两次8 在下方的“属性”把“补间”改为“形状” 9.单击“控制”“测试影片”看其效果实训总结:熟练应用Flash使得文字与图片进行交换实践报告三实训名称:风车的制作实训地点:图书馆电子阅览室实训目的:制作一个大风车实训步骤:1.单击“开始”,启动“Macromed Flash 8” 2.单击“创建新项目”,“Flaash文档”3.单击“修改”“文档”命令,弹出“文档属性”修改文档大小为“宽300px,高300px”点击“确定”4.在工具栏选择“椭圆工具”,改变“笔触颜色”为蓝色,改变“填充色”为黄色,在舞台上拖动鼠标的同时按shift键画出一个圆。

网页设计flash制作实验报告

网页设计flash制作实验报告

《多媒体网页设计》实验报告一、实验目的通过本实验了解网页常见多媒体动画元素的制作方法, Flash 动画目前已成为网络动画的标准,是目前动画素材制作的主要软件。

通过本实验的练习掌握flash基本动画的制作。

用于网页动态banner 等有关设计。

二、实验设备及环境操作系统:Windows 8编辑运行环境:Flash 2004三、实验内容1) 用逐帧动画制作flash短片2)音视频的加入及编辑处理3)制作形状补间动画4)制作动作补间动画5)遮罩层动画的制作6)引导层动画的制作。

四、实验流程一:逐帧动画的制作1.新建flash文档,下载FTP骏马飞奔动画序列,将其中的图片7-1.Gif~7.7.gif使用”文件”-“导入”-“导入到库”中,点击窗口菜单-工具栏-将主工具栏选中2.在图层1的第二帧,点击右键选择插入空白关键帧,将库里的7-2.gif拖入到舞台,点击主工具栏最右端对齐按钮:依次点击“相对于舞台”、对齐下的第二个“水平中齐”、分布下的第二个“垂直中齐”,3.重复以上步骤,建立7个关键帧,导入7幅图像;4.按ctrl+enter进行测试二、flash短片的制作1、新建flash文档,将kaiyuan.gif等五幅图像导入到库中,将kaiyuan.gif从库里拖动到舞台。

利用工具箱的任意变形工具,将图像调整和舞台同样大小。

2、点击时间轴图层1的第30帧,右键选择“插入空白关键帧”,将lvyin.jpg拖动到舞台,调整大小与舞台相当,调整大小时,可以只显示图像轮廓,并按住“alt”进行调整。

3、重复步骤2,依次将jiao9lou.jpg、jiao11lou.jpg、chunse.jpg拖动到第60、90、120帧。

右键点击第150帧“插入帧”。

4.按ctrl+enter导出动画。

三、形状补间动画(1)1.新建flash文档,设立背景为浅蓝色,在图层1的第一帧画一不带边框的有填充色的圆,在图层1的第40帧点击右键插入空白关键帧,在舞台的中央画一矩形,在第70帧点右键插入空白关键帧,在舞台的右下画一三角形。

flash实验报告(范本)

flash实验报告(范本)

flash实验报告‎f lash实验报告‎‎篇一:f‎l ash实验报告多‎媒体技术设计实验报告‎专业:__‎网络工程______‎__________‎_年级:_‎__09级_____‎__________‎_____ 姓名:‎ ______徐‎登伟________‎________ 学‎号:____‎___0906021‎38________‎____ 提交日期:‎____20‎1X-12-10__‎________‎一、实验目的:‎1.通过fla‎s h动画的制作,了解‎f lash软件的功能‎,并熟悉软件的环境。

‎2.通过使用‎f lash软件制作个‎人简历材料,体验fl‎a sh的精彩。

‎3.掌握舞台、工作‎区、时间轴、帧和关键‎帧的概念,了解fla‎s h动画的基本制作流‎程。

4.学‎会在flash动画帧‎中插入脚本语言,以实‎现指定功能。

‎5.学会在制作过程中‎灵活使用导入flas‎h库中的素材。

‎二、实验内容:‎自由发挥,制作‎一部个人简历(或个人‎简历页面)。

简历内容‎包括:个人档‎案资料(姓名、性别‎、生日、星座、血型等‎等)、特长爱好、学习‎工作经历、个人作品介‎绍等。

三、实‎验要求:1.‎作品要有自己的创意,‎不要采用课堂已有的素‎材。

2.要求‎尽量多地使用所学知识‎。

3.将制作‎好的源文件保存为“学‎号.fla”,并输出‎为“学号.sf”,且‎满足以下各项要求。

‎4.要求能够‎体现出作品的意境。

‎5.要求简历中‎有各种动画,内容与文‎字有较好的一致性。

‎6.对具体内容‎画面,可以发挥自己的‎创意但必须有自己经过‎P S过的照片。

‎7.要求有音频,音‎频格式须与内容长度大‎致相当。

8.‎短片内容需要有脚本语‎言。

四、实验‎环境:Ad‎b e Flash C‎S3 Prfessi‎n al五、设‎计过程和说明:‎(说明设计的步骤、‎设计思路,给出流程)‎设计思路:‎本次动画实验采用电‎子相册的形式进行个人‎简历的制作,以此别样‎形式来展示自己的各‎方面资料和个人风采,‎最终达到充分介绍自己‎的效果。

Flash实训报告1

Flash实训报告1

实训报告
专业计算机系姓名网络学号23
实训时间2011.12.5--2011.12.9 实训地点数据库实训室指导教师钟林英
Flash综合设计
一、实训目的
通过实训, 使学生更好地掌握Flash软件各种工具的使用方法、动画的制作方法和技巧、视频、声音和按钮的综合应用及简单脚本的编写等;培养学生综合应用软件解决实际问题的能力。

二、实训环境
硬件: 电脑、耳麦
软硬件: Windows系统、Flash软件以及photoshop等相关软件
三、实训内容
内容一: 以“Flash动画设计”课程为主题设计一个课程网站初始页要求:
●制作网站动画标题
●制作网站导航条
●制作作品展示动画
●制作用户登录界面
●具体界面设计自由发挥
内容二: 守望
要求:题目自定, 可以是电子贺卡、电子相册、节目片头、MTV、教学课件以及游戏等。

作品要能突出主题, 设计要有一定的深度。

四、实训过程与记录
作品1:
1.制作鼠标经过图片停止并放大
2、鼠标经过导航按钮, 按钮的字体变化
3.网页进行排版
效果图:
作品2:
1.制作文字移动
2. 使用遮罩层效果
3.图片替换效果更改透明度
效果图:
五、实训总结与心得
通过这次的实验让我懂得如何使作品更加完美, 虽然在实验中遇到很多困然, 但是通过同学的帮助, 都一一解决啦!很开心。

(flash实验报告)

(flash实验报告)

(三)Flash软件的基本操作学号姓名专业成绩【实验目的】1、了解Flash软件的基本功能。

2、掌握Flash 软件的基本操作。

【实验内容】1、熟悉Flash软件的编辑环境;2、掌握各种工具和菜单的运用;3、掌握各种基本和高级类型动画的制作方法操作;3、利用软件独立完成一个Flash作品。

(要求:[实验步骤],有带时间轴和库面板的截屏;[实验结果],有动画中间过程的截屏)【实验步骤】1.在Photoshop中制作背景。

使用画图工具,渐变工具。

2.打开Flash软件,新建文件,把要用到的素材导入库,背景导入场景。

库截图.3.添加图层,把树从库中拖到场景。

4.插入新元件,制作闪耀星星。

(1)使用星形工具第一帧绘制星星;(2)第五帧插入空白关键帧。

第七帧插入帧。

5.回到场景。

新建图层,在第一帧把星形从库中拖出,可以适当多增加几个关键帧,把星形从库中拖到树上。

6.新建图层,从库中把圣诞老人拖入场景,在第30帧插入关键帧,拖动圣诞老人到背景的下方,创建补间动画。

7.新建图层,把雪花拖入库,同样在第30帧插入关键帧,创建补间动画,顺时针旋转,两周。

8.在新建图层添加引导层,用钢笔工具画出引导路线。

9.新建图层,在第一帧在月亮上用直线工具画直线,在第30帧插入关键帧,用任意变形工具变形。

创建补间形状。

10.新建图层,点击文字工具,写入:圣诞快乐!分别在5,10,15,20,25帧插入关键帧,改变字的颜色。

9【实验结果】圣诞老人驾车在天空翱翔,雪花在任意飘落,圣诞树上的星星一闪一闪,圣诞快乐!【实验心得和体会】这次实验花费了我很多的精力,从背景的制作到素材的选取,再到动画的制作都非常的繁琐,结果还算满意。

刚开始对于flash很陌生,用起来不太顺手,经过了无数次的实验,失败也好,成功也好,终于对flash软件有了大致的了解,对于动画实现的原理和过程也懂了不少,刚开始的思路很简单,做的过程中慢慢知道了动画的实现过程,经过自己的多次实验,又添加了几个小动画,是画面更加丰富。

flash动画实验报告

flash动画实验报告

flash动画实验报告Flash动画实验报告引言:Flash动画是一种基于矢量图形的动画技术,它能够呈现出生动、流畅的动画效果,广泛应用于网页设计、游戏开发和多媒体制作等领域。

本文旨在通过实验探索Flash动画的制作过程、技术特点以及应用前景,以期对该技术有更深入的了解。

一、实验目的本次实验的主要目的是通过制作一段简单的Flash动画,掌握Flash软件的基本操作和动画制作流程,了解其特点和优势。

二、实验步骤1. 熟悉Flash软件界面:打开Flash软件后,我们首先需要了解软件的各个面板和工具栏的功能,熟悉软件的操作界面。

2. 创建新文档:在Flash软件中,我们需要创建一个新的文档作为动画的舞台。

可以根据需要设置文档的大小和背景颜色。

3. 绘制动画元素:使用Flash软件提供的绘图工具,我们可以绘制各种形状和图形作为动画的元素。

可以通过绘制多个关键帧,逐帧绘制元素的变化,实现动画的效果。

4. 添加动画效果:通过在关键帧之间添加补间动画(Tween),我们可以让动画元素在不同关键帧之间自动插值,实现平滑的动画效果。

可以设置元素的位置、大小、颜色等属性的变化,使得动画更加生动。

5. 添加声音和背景音乐:Flash软件还支持添加声音和背景音乐,通过导入音频文件,并设置其播放的时间和循环次数,为动画增添声音效果。

6. 导出和发布动画:完成动画制作后,我们可以将其导出为SWF格式的文件,以便在网页中嵌入播放。

也可以发布为可执行文件或视频文件,方便在其他平台上播放和分享。

三、实验结果经过一段时间的学习和实践,我成功制作了一段简单的Flash动画。

通过绘制图形和设置动画效果,我实现了一个小球在舞台上的运动,并添加了背景音乐,使得整个动画更加生动有趣。

四、实验总结通过本次实验,我对Flash动画制作有了初步的了解和掌握。

Flash动画具有制作简单、效果生动、文件体积小等特点,可以用于网页设计、广告制作、教育培训等领域。

Flash实验报告设计实验报告-动画实例

Flash实验报告设计实验报告-动画实例

Flash实验报告设计实验报告-动画实例Flash 实验报告设计实验报告动画实例一、实验目的通过本次实验,深入了解 Flash 软件的基本功能和操作方法,掌握动画制作的基本流程和技巧,能够运用所学知识创作出具有一定创意和表现力的动画实例。

二、实验环境1、操作系统:Windows 102、软件版本:Adobe Flash Professional CS6三、实验内容(一)简单图形动画1、绘制一个圆形在 Flash 软件的绘图工具中,选择椭圆工具,按住 Shift 键绘制一个正圆形。

2、制作圆形的位移动画在时间轴上选择第 1 帧,将圆形放置在舞台左侧。

然后在第 20 帧处插入关键帧,将圆形移动到舞台右侧。

接着,在第 1 帧到第 20 帧之间创建传统补间动画,这样圆形就会从左侧平滑地移动到右侧。

(二)形状变化动画1、绘制两个不同形状分别绘制一个三角形和一个正方形。

2、实现形状之间的变化选择第1 帧的三角形,在第20 帧处插入空白关键帧,绘制正方形。

然后在第 1 帧到第 20 帧之间创建形状补间动画,就可以看到三角形逐渐变成正方形的过程。

(三)逐帧动画1、绘制一系列连续的动作比如,绘制一个人物跑步的动作,每一帧都稍微改变人物的姿势和位置。

2、按顺序排列帧将绘制好的每一帧按照时间顺序排列在时间轴上,形成连续的跑步动画。

(四)引导层动画1、绘制运动路径使用铅笔工具绘制一条弯曲的路径。

2、让对象沿路径运动将需要运动的对象(比如一个小球)的中心吸附到路径的起点,然后在时间轴上创建传统补间动画,小球就会沿着绘制的路径运动。

(五)遮罩动画1、制作遮罩层和被遮罩层在一个图层上绘制一个图形作为遮罩层,另一个图层上放置需要显示的内容作为被遮罩层。

2、实现遮罩效果通过设置遮罩层和被遮罩层的关系,实现只显示遮罩图形范围内的被遮罩内容的效果。

四、实验步骤(一)简单图形动画1、打开 Flash 软件,新建一个 Flash 文档。

flash制作的实验报告

flash制作的实验报告

flash制作的实验报告Flash制作的实验报告引言:Flash制作是一种常见的多媒体制作工具,它能够通过动画、音频和视频等元素,使得信息更加生动有趣。

本文将介绍我在使用Flash制作实验报告时的经验和心得。

一、实验目的本次实验的目的是通过Flash制作一个关于生态环境保护的动画,以便更好地传达环保的重要性和我们每个人的责任。

二、实验过程1. 确定主题和内容在开始制作之前,我首先确定了动画的主题和内容。

我选择了生态环境保护作为主题,然后收集了相关的信息和素材,包括图片、音频和视频等。

2. 规划动画结构在制作动画之前,我对整个动画进行了规划。

我按照逻辑顺序将内容分为几个部分,并确定了每个部分的动画效果和过渡方式。

这样可以使得整个动画更加有条理和流畅。

3. 设计动画元素在Flash中,我使用了各种工具和功能来设计动画元素。

我使用了矢量绘图工具来绘制图形,使用了动画制作工具来创建动画效果,还使用了音频和视频插入工具来添加音频和视频元素。

4. 添加交互功能为了增加动画的趣味性和参与感,我还添加了一些交互功能。

例如,我在动画中设置了一些按钮,点击按钮可以跳转到不同的场景或播放不同的音频和视频。

5. 调整和优化在制作过程中,我不断调整和优化动画效果。

我注意到一些细节问题,如动画的速度、音频的音量等,都对最终的效果有影响。

因此,我反复调整这些参数,以达到最佳效果。

三、实验结果经过几天的努力,我成功地制作了一个关于生态环境保护的Flash动画。

动画以一个生态环境的全景图为背景,通过一系列的动画效果和音频解说,向观众传达了环保的重要性和我们每个人的责任。

观看动画后,观众可以更加直观地了解环保的意义,并且被激发起行动起来。

四、心得体会通过这次实验,我深刻体会到了Flash制作的魅力和挑战。

Flash制作不仅需要一定的技术和创意,还需要耐心和坚持。

在制作过程中,我遇到了一些困难和问题,但是通过不断的尝试和学习,我最终克服了这些困难,并成功地完成了实验。

flash实验报告

flash实验报告

flash实验报告一、实验目的本次实验的主要目的是深入了解和掌握 Flash 软件的基本功能和操作技巧,通过实际的项目制作,提高对动画原理和设计理念的理解,并培养创新思维和实践能力。

二、实验环境本次实验在计算机实验室进行,计算机配置如下:操作系统为Windows 10,处理器为英特尔酷睿 i5,内存为 8GB,安装了 Adobe Flash Professional CC 2018 软件。

三、实验内容(一)简单图形绘制首先,打开 Flash 软件,熟悉其工作界面和基本工具。

运用矩形工具、圆形工具、线条工具等绘制了一些简单的几何图形,如正方形、三角形、圆形和不规则线条。

在绘制过程中,掌握了工具的属性设置,如线条的粗细、颜色、填充颜色等。

(二)图形的编辑与变形对绘制好的图形进行编辑和变形操作。

使用选择工具选中图形,通过拖动控制点改变图形的形状和大小。

运用任意变形工具,实现图形的旋转、倾斜、缩放等效果。

同时,还尝试了使用变形面板精确设置变形的参数。

(三)动画制作1、逐帧动画通过逐帧绘制不同的图形,制作了一个简单的小球跳动动画。

每一帧都绘制小球在不同位置的状态,从而实现小球连续跳动的效果。

在制作过程中,深刻体会到逐帧动画的工作量较大,但可以实现非常细腻和独特的动画效果。

2、补间动画利用补间动画功能,制作了一个小球从左边移动到右边的动画。

只需要定义起始帧和结束帧中小球的位置,软件会自动生成中间的过渡帧,大大提高了动画制作的效率。

3、引导层动画为了使动画的路径更加灵活和精确,使用了引导层动画。

创建引导层,绘制一条曲线作为小球运动的路径,然后将小球的图层与引导层关联,实现小球沿着曲线运动的效果。

(四)文本的应用在动画中添加文本,设置文本的字体、字号、颜色、样式等属性。

通过关键帧的设置,实现文本的动态出现和消失效果。

(五)声音的添加从素材库中选择合适的音频文件,如背景音乐和音效,将其添加到动画中。

掌握了声音的导入、编辑和同步播放等操作,使动画更加生动和富有感染力。

flash的实验报告

flash的实验报告

flash的实验报告Flash的实验报告引言:Flash是一种常见的存储设备,以其高速传输和可擦写的特点在计算机领域得到广泛应用。

本实验旨在探索Flash的工作原理和性能特点,并通过实验验证其读写速度和可靠性。

一、Flash的工作原理Flash存储器是一种非易失性存储设备,其内部由一系列电子存储单元组成。

每个存储单元可以存储一个或多个二进制位的数据。

Flash存储器的工作原理基于电荷累积和电场作用的原理。

当写入数据时,通过在存储单元中施加电压,电子会被注入或排出,以改变存储单元的电荷状态。

当读取数据时,通过检测存储单元的电荷状态,可以确定存储的数据。

二、实验步骤1. 测试读取速度为了测试Flash的读取速度,我们选择了一组不同大小的文件,并记录了读取这些文件所需的时间。

结果显示,读取速度随文件大小的增加而增加,但增速逐渐减缓。

这是因为较大文件需要更长的时间来传输和处理。

2. 测试写入速度为了测试Flash的写入速度,我们使用了相同的文件组,并记录了写入这些文件所需的时间。

结果显示,写入速度与文件大小呈正相关关系。

较小文件的写入速度相对较快,而较大文件的写入速度相对较慢。

这是因为较大文件需要更长的时间来写入和处理。

3. 测试可靠性为了测试Flash的可靠性,我们进行了反复的读写操作,并记录了任何错误或数据损坏的情况。

结果显示,在正常使用情况下,Flash存储器具有较高的可靠性。

然而,当频繁进行大量的写入操作时,可能会出现数据损坏或丢失的情况。

这是因为过多的写入操作会导致存储单元的电荷状态发生变化,进而影响数据的完整性。

三、实验结果分析通过实验,我们得出了以下结论:1. Flash的读取速度随文件大小的增加而增加,但增速逐渐减缓。

这是由于读取较大文件需要更长的时间来传输和处理。

2. Flash的写入速度与文件大小呈正相关关系。

较小文件的写入速度相对较快,而较大文件的写入速度相对较慢。

3. Flash存储器在正常使用情况下具有较高的可靠性。

flash 仿真实验报告

flash 仿真实验报告

flash 仿真实验报告Flash 仿真实验报告概述Flash是一种常用的动画制作和交互式媒体开发工具,通过使用Flash,可以创建各种各样的动画、游戏和应用程序。

本次实验旨在通过Flash的仿真实验,深入了解其使用方法和功能特点。

实验过程在实验开始之前,我首先熟悉了Flash的界面和基本操作。

Flash的界面简洁明了,主要由工具栏、时间轴和舞台组成。

工具栏提供了各种绘图工具和功能按钮,时间轴用于控制动画的时间和顺序,舞台是我们进行绘图和设计的主要区域。

接下来,我开始进行实际的仿真实验。

我选择了一个简单的场景,以模拟一个小球从一边滚动到另一边的过程。

首先,我在舞台上绘制了一个小球,并使用Flash提供的颜色和渐变工具对其进行了着色。

然后,我使用工具栏上的运动工具,将小球放置在起始位置。

接下来,我需要为小球添加动画效果。

我在时间轴上选择了一个适当的时间段,并在该时间段内,通过调整小球的位置,实现了小球从起始位置滚动到终点位置的效果。

同时,我还调整了时间轴上的帧率,以控制动画的速度。

为了使动画更加生动,我还添加了一些特效。

通过使用Flash提供的滤镜功能,我给小球添加了阴影效果,使其看起来更加立体。

此外,我还在舞台上添加了一些背景元素,如树木和天空,以增加场景的真实感。

在完成动画效果后,我进行了一些测试和调试。

我使用Flash提供的预览功能,查看了动画的实际效果,并对其中可能存在的问题进行了修复。

通过不断的调整和优化,最终得到了一个满意的仿真实验结果。

实验结果通过本次实验,我深入了解了Flash的使用方法和功能特点。

Flash提供了丰富的绘图工具和动画效果,可以帮助我们创建出各种各样的动画和交互式媒体。

同时,Flash还支持多种输出格式,可以将我们的作品发布到网页、移动设备等平台上。

在实验过程中,我也遇到了一些挑战和问题。

例如,动画的流畅性和细节处理需要我们不断调整和优化。

此外,Flash的学习曲线较陡,需要花费一定的时间来熟悉和掌握其各项功能。

flash制作实验报告

flash制作实验报告

flash制作实验报告Flash制作实验报告概述:Flash是一款强大的多媒体制作软件,可以制作动画、游戏、交互式应用程序等。

本实验旨在通过使用Flash制作一个简单的动画,来熟悉Flash的基本操作和功能。

实验过程:1. 下载和安装Flash软件:首先,我们需要从官方网站上下载Flash软件并进行安装。

安装完成后,打开软件并新建一个空白文档。

2. 导入素材:在Flash软件中,我们可以使用各种素材来制作动画。

素材可以是图片、音频、视频等。

在本实验中,我们选择了一张图片作为背景,并导入到Flash中。

3. 创建动画场景:在Flash中,我们可以创建多个场景来组织动画。

每个场景可以包含不同的元素和动画效果。

我们可以通过点击“新建场景”按钮来创建一个新的场景,并在其中添加元素。

4. 添加动画效果:Flash提供了丰富的动画效果和交互功能。

我们可以通过使用关键帧、图层和动画时间轴等工具来实现动画效果。

在本实验中,我们选择了一个简单的平移动画效果,让图片从左侧移动到右侧。

5. 添加交互功能:除了动画效果,Flash还可以添加交互功能,使用户可以与动画进行互动。

我们可以使用按钮、链接和表单等工具来实现交互功能。

在本实验中,我们选择了一个按钮,并添加了一个点击事件,点击按钮后图片会放大。

6. 调整动画参数:在Flash中,我们可以调整动画的参数,如速度、缓动效果和循环次数等。

通过调整这些参数,我们可以使动画更加生动和吸引人。

7. 导出和发布动画:完成动画制作后,我们可以将动画导出为不同的格式,如SWF、HTML5和视频等。

在本实验中,我们选择了将动画导出为SWF格式,并保存到本地。

实验结果:通过以上步骤,我们成功地使用Flash制作了一个简单的动画。

该动画包含了一个背景图片,通过平移动画效果使图片从左侧移动到右侧,并添加了一个按钮,点击按钮后图片会放大。

实验总结:通过本实验,我们深入了解了Flash的基本操作和功能。

flash实验报告

flash实验报告

flash实验报告【题目:flash实验报告】一、引言Flash是一种常见的多媒体软件,以其动画和交互性而闻名。

本实验旨在通过实践,了解Flash的基本原理和应用。

二、实验目的1. 了解Flash的运作原理,掌握其基本操作方法;2. 学习使用Flash制作简单动画和交互界面;3. 探索Flash在教育、广告和娱乐等领域的应用。

三、实验步骤1. Flash软件基本介绍Flash是由Adobe公司开发的一种多媒体平台,可用于制作动画、游戏和互动界面等。

它使用矢量图形和位图图像,并支持嵌入音频和视频。

Flash具有跨平台的特点,可以在多种设备上运行。

2. Flash的基本操作方法首先,我们需要打开Flash软件,并了解主要界面元素的功能。

然后,创建一个新文档,选择画布大小和背景颜色。

接下来,我们可以开始设计动画场景,通过插入图像、绘制形状、添加文字和调整时间轴来实现。

3. 制作简单动画在Flash中,可以通过关键帧和补间动画来制作动画效果。

我们可以在时间轴上设置关键帧,并在不同关键帧上调整元素的位置、大小和透明度等属性。

然后,Flash会自动在关键帧之间创建平滑过渡,形成流畅的动画效果。

4. 制作交互界面Flash还允许我们创建交互界面,为用户提供互动体验。

我们可以通过动作脚本和按钮等元素来实现互动操作,例如设置按钮的点击事件和跳转链接。

此外,Flash还支持用户输入和表单验证等功能。

五、实验结果与分析通过实验,我们成功制作了一个简单的Flash动画和交互界面。

在制作动画时,可以观察到关键帧和补间动画的作用,以及时间轴的调整对动画效果的影响。

在制作交互界面时,可以通过动作脚本实现按钮点击事件和页面跳转。

六、实验总结通过本次实验,我们深入了解了Flash的原理和应用。

Flash作为一种多媒体平台,可以用于制作各种形式的动画和交互界面。

它在教育、广告和娱乐等领域有着广泛的应用前景。

总之,Flash是一种强大而灵活的工具,通过学习和实践,我们可以掌握其基本操作和创作技巧,为我们的创意和想法提供更多可能性。

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多媒体技术设计实验报告
专业:___计算机科学与技术___________
年级:______09级_________________
姓名:_______张海建______________
学号:______090601150____________
提交日期:_______________________
1.实验目的:学会使用该flash软件进行简单的动画设计与制作
2.实验内容:自由发挥,制作一部个人简历(或个人简历页面)。

3.实验要求:
要求尽量多地使用所学知识。

简历内容包括:个人档案资料(姓名、性别、生日、星座、血型等等)、特长爱好、学习工作经历、个人作品介绍等。

作品要有自己的创意,不要采用课堂已有的素材。

4.实验环境:flsahcs4
5.设计过程和说明:(说明设计的步骤、设计思路,给出流程)
设计思路:先找到五个画面,其中一个画面作为封面,封面上是个人简介的目录,再通过按钮达到画面间的相互转换,然后在其余4个画面中介绍自己并加入一些不同的小
动画,最后添加背景音乐。

设计步骤:先在封面上设计4个按钮,再做了一个flash文字的形变动画,还有一个位移动画。

新建按钮图层,设计好按钮,每个按钮都是通往不同的内容界面
然后到内容图层下,设计那剩下4个画面的内容。

我是通过影片剪辑这个工具做的,在
不同的内容画面中,插入做好的影片剪辑动画
流程:做好背景图层,按钮图层,遮罩层,内容图层,
----→再在内容图层的四个画面中,设计各个画面
----→最后添加上背景音乐
6.设计结果:一份简单的关于我个人简介的flash动画
7.实验思考:通过做这个flash实验,我发现许多动画,可以通过不同的方法做出来,flash可以做各种类型的动画,位移动画,形变动画,逐帧动画,路径动画,蒙版动画,我觉得还有比较重要的东西就是掌握好图片,影片剪辑,按钮这三个元件的用法,然后要想做出比较新颖的动画,那么自己必须多思考,多动手,在做的过程中,要不断尝试,不要放弃,这样才会做出较好的动画效果
8.实验体会(不少于1000字):
实验体会
以前看到人家做的各种漂亮的动画视频都会很羡慕,而如今我有机会学习这门课,很想也能做出各种效果的动画,经过一个学期的学习我,掌握到了它的大概知识。

通过这次实验,我发现了
flash软件功能的强大,自己也才只是学了皮毛而已,只能做出一些简单的动画效果。

尽管如此,我还是充分发挥这我的想象力,脑海里构思着奇特的动画效果,然后再动手尝试着实现它们,虽然一开始不怎么找的到头绪,但是一旦理解了每个元件的功能,什么图片,按钮,影片剪辑。

图层的概念,什么引导层,遮罩层等。

还有每个工具的作用。

理解散件和元件的概念。

一开始我对帧的理解,有点不清楚,后来通过做了几个简单的小动画,清楚的了解了帧的含义。

我觉得flash软件中有两个栏目蛮重要的,一个是库,一个是属性栏,库里面可以存放你所有的实验内容,而如果你选中某个元件,单击属性,你就可以查看它的属,并可以加以修改,我觉得用起来非常的方便。

我对整个flash的理解还不是很到位,我现在非常青睐于通过影片剪辑来实现动画效果,然后在不同的画面中,插入自己做好的影片剪辑,因为影片剪辑本身就是一个独立的元件,它拥有自己的时间轴,可以建立各种图层,我自己觉得这样做起来很方便。

就是我发现这样做的话,把握内容的尺寸有点麻烦,因为在影片剪辑里,没有主场景的大小。

但是我想到了视图里面的标尺这个工具。

感觉如果对不同界面下,要衡量它们的尺寸大小,可以使用这个工具。

我还发现Flash动画的一大特点是“交互性”强。

在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。

这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

图文并茂的作品才有更好的艺术效果。

Flash提供了很强的文字处理功能。

通过制作“淡出淡入”、“简单MTV”等作品,我学会了文字的使用技巧。

同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。

歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。

明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

通过制作“百叶窗”等作品,让我明白了Flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。

遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。

这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。

我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。

我还简单的了解了一些flash的脚本语言,我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。

近几年来,Flash动画发展迅速。

它以图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性,而深得人们喜爱。

这是时代的潮流和文化。

接下来的学习过程中,我还要继续学习使用flash,争取达到熟练掌握的地步,到时候就可以做出许多现在想做却做不出来的动画,我想那些脑海里的动画,自己做出来了,和大家分享,一定会很有趣吧。

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