动画力学原理

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(4)振动动作 振动动作通常比较快,
拍摄顺序基本上是1、 2、1、2的组合方式, 如果拍摄成1、1、2、 2的双格拍摄方式,节 奏会非常慢,达不到剧 情的要求。
(5)、停格与停顿
停格是把动画稿中的某一张画面连续拍摄多格,使影片在播 放时产生停顿效果的方法.恰当的停顿是调节节奏的有效手 段。通常依照以下基本规律:
加速:一个物体向一个方向运动时越来越快, 称之为加速运动。
减速:一个物体向一个方向运动时越来越慢, 称之为减速运动。
循环动作
单循环动作的过程为一个动作从开始到结束, 再从结束回到开始的连续循环过程
开始————结束—————开始————结 束
多套循环
多套循环动作进行循环使用时,不仅仅是简单 的重复,还可以在动作动作顺序,运动速度, 节奏的处理上有所变化,使之更加生动有趣
的一种方法。单格拍摄一般多用在以下几个方面:
对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是24帧/秒, 而动画片一般有12帧就可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理。如果 绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面。对於 快速奔跑的动作,一般采用8帧单格画面。对於物体发生震动用单格处 理两端的动作就可以了。
动画力学原理
动作速度的分类
动作速度通常有快慢之分。速度快 慢来源于受力的大小。受力大时速 度快,受力小时速度就慢。
上方抛出的球.其运动包含了垂直和水平两个方向,运动的轨迹线 为抛物线状.当向上的速度减少到零时会加速度下降.并还保持着 向前的动作.
(1)匀速运动:
指始终保持着相对恒定、不变的速度的运动。例如 正在行驶中的火车、飞机等等。在动画设计中具体 表现为第一张原画和第二张原画之间的中间画距离 相同,并且所用时间也相等。
(1)镜头中有主导作用的关键动态的原画画面可以停格处 理。
(2)运动过程中,当动作的姿态、力度、重心进行变换, 动作进行转折时,进行停格处理。
(3)两个前后相连的目的没动作转换之间,可以适当停格。
Fra Baidu bibliotek
作业
请设计出一组有速度变化的6—8张动作循环原 画。
匀速、加速、减速
匀速:一个物体一直以一种速度向一个方向 运动,称之为匀速运动。
时间是指动作运动所需的时间长短。两个动态 之间的时间短动作速度就快,时间长动作速度 就慢。
例如这个配以强烈音乐拍子的快速的民间舞,除了画单格的没有其他办 法。人物旋转360,动画需要仔细地依照舞蹈动作,姿态的正确。一个循 环做好后,就可重复苦干次。
张数是指两个动态之间所绘动画数量。动画张数少的动作速度就快,多 的动作速度就慢。
(1)快速动作
当动作快速运动时,因受运动时间的影响和制约,要表现一 个快而流畅的动作,必须用单格摄法,以适应观众的视觉要 求。
(2)相隔距离很大的动作
动作幅度大或动作力度大时,用单格拍摄能取得一个比较流 畅的动作效果。
(3)移动画面
将套在动画定位尺上的画面拍摄一格移动一次,多采用单格 拍摄方法。这样会使移动的画面比较流畅。
同样样张数的原、动画,因为单张拍摄的时间不同,也会有时间长短的 不同变化。快速可能变为慢速,慢速也可能变为快速
1、双格拍摄 双格拍摄是指一张画面拍摄两格的拍摄方法。通常动画在摄过程中多采
用双格拍摄的方法,这种拍摄方法既节约了费用,也节省了不必要的精 力。
2、单格拍摄 单格拍摄也是动画拍摄中不可少的。它是双格拍摄无法达到效果时采用
加速运动: 指物体以越来越快的速度运动。例如一个物体从高空自由下落,既受到
地球引力的影响又有自身质量的因素,它的下落速度就会越来越快。在 动画设计中,刻画使用力量大的动作时,多用加速运动来强化画面效果 和动作力度。具体表现在动画设计上为第一、二张原画之间的中间画是 从小到大依次排序的。
减速运动:指物体运动速度越来越慢。例如在地面滚动的球,
因为受地面磨擦力和空气阻力的影响,运动速度会逐渐衰弱减乃 至停止,设计原画中常用减速手段表现大的动作的结束或大幅度 动作之初的蓄力阶段。具体表现在动画设计上为第一、二张原图 之间的中间画是从大到小依次排列的。
动作的节奏表现
设计中运动的变化可以能过三个素材来表现, 即距离时间和张数。
距离是指动作的幅度大小。两张原画上的两个 动作之间的空间距离动作速度就快,距离近动 作就慢。
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