PROE螺纹制作和收尾教程
PROE螺纹三种画法
基于Pro/E 3.0创建螺纹的三种方法——原创:哈尔滨工业大学翟万柱笔者是Pro/E的初学者,在这里仅就个人在Pro/E学习中的点滴心得与大家分享,希望大家提出宝贵意见、多多批评,以求共同进步。
螺纹机构是机械行业普遍应用的一种机构,为创建螺纹的方便Pro/E中设立有强大的螺旋扫描功能,可以实现螺纹、弹簧等基于螺旋线多种特征,其中的变节距螺旋扫描功能更是为螺旋类特征的灵活创建提供的广阔的空间,本文最后将介绍变节距弹簧的建模过程。
在掌握直接应用内建功能实现螺旋特征创建的同时,笔者认为从理论原理出发,通过基础建模功能实mouse曲面.prt.1现设想功能也是十分必要的。
不但对其他三维软件学习起到借鉴作用,同时也可以在内建功能不能满足要求的时候通过基础功能的灵活运用达到目的,并可以对Pro/E3.0的基本功能和机械基础知识增进了解。
方法一:首先,应用“插入”(Insert)>“扫描”(Sweep)>“伸出项”(Protrusion)功能进行普通梯形螺纹的建模。
想必大家对此功能都已熟悉,唯一值得讨论的地方也是重要的地方可能就是螺旋线的生成问题了。
简单易行的方法就是用方程建立曲线,而且可以容易的与参数建立关系,使得生成特征具有通用性。
常用参数方程如下:(应用时注意坐标系的选择与类型的设定)笛卡儿坐标下的螺旋线柱坐标下的螺旋线x = radia * cos ( t *(n*360)) r=radiay = radia * sin ( t * (n*360)) theta=theta0+t*(n*360)z = l*t z=t*l其中:radia为半径;n为指定长度上螺旋线的圈数;l为设定长度。
n=l/螺距;多头螺纹生成需要多条螺旋线,注意生成其他螺旋线时须设定参数方程中角度的初始值;对于左旋螺纹参数方程中角度值取负值。
生成螺旋曲线方法为:单击“插入”(Insert)>“模型基准”(Model Datum)>“曲线”(Curve),或单击“基准”(Datum)工具栏上的按钮。
螺纹收尾
论坛原创如有转载请与版主联系QQ:313389962 1 创建实体2 螺旋扫描3 投影-参照-选取下拉框中的-投影草绘3.1 在草绘中用--"使用边"命令选取螺纹3.2 绘制连接螺纹的-弧3.3 删除--使用边--生成的螺纹3.4 退出草绘后定义曲面和方向参照4 扫描混合4.1 定义一点(作为螺尾最细的口)4.2 定义另一端的螺纹切口5 OK了1.如图做个圆柱2.用螺旋扫描切除螺纹属性定义如下论坛原创如有转载请与版主联系QQ:313389962选front为草绘平面,接受系统提供的缺省参照后,进入草绘模式,绘制如图的螺纹轨迹线起始点设置在实体特征外部,这样可以将实体下端的螺纹切到端面,上端螺纹收尾的处理稍后给出退出草绘模式系统提示输入节距值:5.00确定,再次进入草绘,绘制如图截面退出草绘模式,确定后螺纹生成现在要处理螺纹收尾了,用扫描混合工具,之前得先生成轨迹线选取右边的投影工具,进入,投影草绘草绘平面选front,进入选右边的使用边工具选择螺纹线,如图如图绘圆弧删去螺纹线,剩下圆弧论坛原创如有转载请与版主联系QQ:313389962 退出草绘选择投影曲面如图,红色部分如下图,选择投影方向扫描混合工具来收尾处理混合选项选取轴线论坛原创如有转载请与版主联系QQ:313389962 然后选取刚刚投影处来的轨迹线作为轨迹线截面角度为0,进入1截面的草绘模式,绘制一个点退出草绘,端点类型:光滑进入2截面,角度为0,进入草绘绘制如图三角形确定,就ok了论坛原创如有转载请与版主联系QQ:313389962。
PROE参数化螺纹的建立方法
一、参数化螺纹的建立1.新建并命名零件的模型为luowen.Prt 。
2.在特征工具栏上单击拉伸按钮,打开其操控面板;在操控面板上选择“放置”命令,弹出其上滑面板,单击该面板中的“定义”按钮,弹出“草绘”对话框,选择top 基准平面为草绘平面,其余接受系统的缺省设置,单击该对话框的“草绘”按钮,进入草绘模式:绘制图1-1所示的剖面,完成后在特征工具栏单击“完成”按钮,退出草绘模式。
在操控面板中更改深度值为7并按下enter 键确定;单击操控面板右侧的“完成”按钮,完成该拉伸特征的建立。
3.在模型树种右击拉伸1,选择“编辑”,则零件模型显示如图1-2所示:选定尺寸18,然后右击,弹出下拉菜单,选择“属性”,则弹出“尺寸属性”对话框,如图1-3所示:在属性项下将其尺寸名称改为s ,单击确定。
用同样的方法将零件模型中尺寸7的名称改为k 。
4.旋转取材:在特征工具栏上单击旋转按钮,打开其操控面板;在操控面板上单击取材按钮,然后选择“放置”命令,弹出其上滑面板,单击该面板中的“定义”按钮,弹出“草绘”对话框,选择front 基准平面为草绘平面,其余接受系统的缺省设置,单击该对话框的“草绘”按钮,进入草绘模式:绘制图1-4所示的截面,完成后在特征工具栏单击“完成”按钮,退出草绘模式。
单击操控面板右侧的“完成”按钮,完成该旋转特征的建立。
图1-1 图1-2 图1-3 尺寸属性 图1-5 关系对话框5.建立关系:在菜单栏选择“工具”→“关系”命令,弹出如图1-5所示的“关系”对话框,单击上一步建立的旋转体,则零件模型如图1-6所示,选择尺寸φd5,在关系对话框中的关系编辑区,键入d5=1.3*s,单击确定,完成关系的建立。
6.拉伸螺杆:在特征工具栏上单击拉伸按钮, 定义top 基准平面为草绘平面,单击该对话框的“草绘”按钮,进入草绘模式:绘制图1-7所示的剖面,完成后在特征工具栏单击“完成”按钮,退出草绘模式。
螺纹收尾注意点
1、拉伸:
选择top作为草绘基准面,绘制直径40,长120的圆柱
2、螺旋扫描:
选择front面为草绘面,作图如下
节距为5
绘制如下
最后生成了螺纹
3、投影生成轨迹线
从菜单栏选择“编辑”“投影”
参照里选择投影草绘。
选择right面为草绘面,草绘方向选top面利用使用边命令
选择如下螺纹线
绘出如下曲线
选投影至的曲面(如红色部分)
方向选“沿方向”
方向参照选right面
4、扫描混合
“截面”选草绘截面
分别选择两个点定位截面:截面1草绘是一个点,截面2草绘是用“使用边”选取三角形三边作为截面2
剖面控制一定要选恒定法向,否则三角面不能完全切除掉
选切除材料
确定即可生成如下的螺纹收尾。
PROE螺纹三种画法
基于Pro/E 3.0创建螺纹的三种方法——原创:哈尔滨工业大学翟万柱笔者是Pro/E的初学者,在这里仅就个人在Pro/E学习中的点滴心得与大家分享,希望大家提出宝贵意见、多多批评,以求共同进步。
螺纹机构是机械行业普遍应用的一种机构,为创建螺纹的方便Pro/E中设立有强大的螺旋扫描功能,可以实现螺纹、弹簧等基于螺旋线多种特征,其中的变节距螺旋扫描功能更是为螺旋类特征的灵活创建提供的广阔的空间,本文最后将介绍变节距弹簧的建模过程。
在掌握直接应用内建功能实现螺旋特征创建的同时,笔者认为从理论原理出发,通过基础建模功能实现设想功能也是十分必要的。
不但对其他三维软件学习起到借鉴作用,同时也可以在内建功能不能满足要求的时候通过基础功能的灵活运用达到目的,并可以对Pro/E3.0的基本功能和机械基础知识增进了解。
方法一:首先,应用“插入”(Insert)>“扫描”(Sweep)>“伸出项”(Protrusion)功能进行普通梯形螺纹的建模。
想必大家对此功能都已熟悉,唯一值得讨论的地方也是重要的地方可能就是螺旋线的生成问题了。
简单易行的方法就是用方程建立曲线,而且可以容易的与参数建立关系,使得生成特征具有通用性。
常用参数方程如下:(应用时注意坐标系的选择与类型的设定)笛卡儿坐标下的螺旋线柱坐标下的螺旋线x = radia * cos ( t *(n*360)) r=radiay = radia * sin ( t * (n*360)) theta=theta0+t*(n*360)z = l*t z=t*l其中:radia为半径;n为指定长度上螺旋线的圈数;l为设定长度。
n=l/螺距;多头螺纹生成需要多条螺旋线,注意生成其他螺旋线时须设定参数方程中角度的初始值;对于左旋螺纹参数方程中角度值取负值。
生成螺旋曲线方法为:单击“插入”(Insert)>“模型基准”(Model Datum)>“曲线”(Curve),或单击“基准”(Datum)工具栏上的按钮。
proe螺杆建模方法
proe 螺杆建模方法by 无维网IceFai (黄光辉)螺杆是常用的机械配件,本文讲解了使用proe 螺旋扫描创建螺杆的具体建模方法和过程,同时对螺旋和螺纹的起端和末端的渐变收尾方法提出了简单直接的解决办法。
典型的螺杆如图所示,螺杆和螺纹的创建方法其实是一样的,两者不同之处在于截面宽度和螺距之间的关系。
一般来说,螺杆的截面宽度要比螺距小的多。
画螺纹一般采用切口方式的螺旋扫描来进行,而画螺杆一般则采用伸出项的螺旋扫描更方便。
本案例中讲创建一根直径26,螺距10,主螺旋长度100,螺旋截面高3mm 的螺杆。
首先采用拉伸特征创建螺杆的基体圆柱,本案例中是直径20长度120。
然后从菜单中选择“插入”Γ螺旋扫描”Γ伸出项”。
进入螺旋扫描的属性对话框后,保留默认的属性“常数”、“穿过轴”和“右手定则”并点击“完成”,进入“设置草绘平面”环境,选择“Front ”基准面作为扫引轨迹的草绘平面,接受默认的方向参考进入扫引轨迹的草绘环境。
扫印轨迹的的草绘是本案例的关键,首先在圆柱的中心轴参考上放置一条中心线做为螺旋扫描的中心轴,然后使用圆柱的边做参考草绘如图的草绘截面。
这个草绘截面中在起点和终点两个地方都使用了一段和主扫引轨迹相切的圆弧线,这样出来的目的是实现起点和末端的渐变收尾效果。
圆弧的端点偏离正常的扫引轨迹是3mm 正好等于螺旋截面的高度,因此在开始的时候截面完全在实体内部,然后逐渐升高直到正常的截面高度,这个渐变的长度是5那个尺寸决定的,==版权所有,转载保留完整信息,商业用途需获授权==I c e F a i 原创P r o E 教程 无维网W W W .5D C A D .C N轴向的5mm 就是相当于半个螺旋(螺距=10),因此将来的渐变长度就是半个螺旋。
末端的收尾也是一样。
在确定退出扫引轨迹前,必须确认起始点是设在了正确的位置的。
*注:可以在选中端点的时候从右键菜单中“设为起始点”选定起点。
如何应用proe制作螺旋线
如何應用proe製作螺旋線作螺旋線有下列二個方法:1、formed curve ;2、利用方程式(from equation)一.Formed curve:1、首先建立預設的datum plan;並建立一個參數p,用來控制螺旋圈數(set up/parameters/create/real parameters ,初始值可以設為:1)2、建立圓柱體(或者圓柱曲面),如下圖:3、建立form curve,選擇tang plane 為sketching plane,選擇圓柱體的頂面為top,然後繪製如下圖直線:注意事項:a、對齊直線的兩個端點(右上端點對齊圓柱的top面,左下端點對齊圓柱軸線和tang plane的交點)b、建立coordinate system,並對齊直線的左下端點)4、建立relation:sd#=L*P*PI*DL為圓柱的長度P 為參數(第一步建立的參數)D 為圓柱的直徑PI 為π5、regenerate后你可以看到生成的helical curve了。
二、利用方程式:1、首先建立預設的datum plan,coordinate system2、建立datum curve ,選擇from equation3、選擇coordinate system, 圓柱坐標(cylindrical)此時出現下列信息:/* For cylindrical coordinate system, enter parametric equation /* in terms of t (which will vary from 0 to 1) for r, theta and z/* For example: for a circle in x-y plane, centered at origin/* and radius = 4, the parametric equations will be:/* r = 4/* theta = t * 360/* z = 0/*-------------------------------------------------------------------其中螺旋線的方程式為:r = minimum radius of helix + t * (major radius of helix - minimum radius of helix) theta = t * (pitch of helix * 360 * leading angle (if any)z = desired height + t在彈出的信息文檔內輸入下列數值:4、存檔退出后按ok5、你所建立的螺旋線如下圖:。
ProE内外螺纹的画法
Pro/E螺纹画法
Pro/E外螺纹(外凸/内凹)的画法:
1,先做个实体(例如:φ12*100)。
2,插入--螺旋扫描--伸出项(切口),右侧点击“完成”。
3,选平面--正向--缺省。
4,菜单草绘--参照--点击边缘线--画螺纹长度--中心线--挑勾完成输入节距--画牙形(向柱体外边界外/内画封闭牙形)--挑勾完成--预览--确定。
实体外螺纹生成。
Pro/E内螺纹(外凸/内凹)的画法:
1,先做个实体(例如:φ12*100)。
2,插入--螺旋扫描--伸出项(切口),右侧点击“完成”。
3,选平面--正向--缺省。
4,菜单草绘--参照--点击边缘线--画螺纹长度--中心线--挑勾完成输入节距--画牙形(向柱体内边界外/内画封闭牙形)--挑勾完成--正向--预览--确定。
实体内螺纹生成。
PTC CREO 3.0画螺纹的方法(螺旋扫描)
运用PTC CREO3.0软件绘制螺纹我们要在下面这个轴上画上螺纹:
步骤:
1.点击菜单栏螺旋扫描
2.点击参考-定义
然后点击需要绘制草图的一个平面,接着点击草绘
3.点击草绘视图,进入草绘界面
4.首先画一条螺旋线的中心线也就是轴的中心线,接着画一条螺纹小径的轨迹线(一条直
线),轨迹线的长度100即为螺纹的长度,轨迹线与中心的距离就是螺纹小径的一半。
完成之后点击右上角确定
5.接着点击扫描截面,绘制截面形状
绘制扫描截面为三角形,完成之后点击确定
6.接着点击去除材料图标(此处示例做外螺纹),并填入螺纹的螺距,螺纹预览已经出现
7.最后点击确定即可
(注:文档可能无法思考全面,请浏览后下载,供参考。
可复制、编制,期待你的好评与关注)。
基于Pro/E软件创建螺纹收尾特征方法的探讨
基 于 Po r/E软 件 创 建 螺 纹 收尾 特 征 方 法 的探讨
杨 延 波
( 陕西工业 职业技术 学院数控工程系 , 陕西 咸 阳 7 2 0 ) 10 0 摘 要 : 文介 绍 了应用 本 E软件 对螺纹特征做细节处理 时, 用螺旋扫描 、 使 旋转混合和 扫描混合命令创建螺 纹
维普资讯
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第l 期
杨延波 : 基于 Po r/E软件创建螺纹收尾特征方法的探讨
3 5
扫 描命令 一 次生 成 , 图 步骤 少 , 维 造 型速 度 快 , 绘 三
图 8 扫描混合轨迹 曲线
2使 用 “ ) 扫描混 合 一 切 口” 令 , 建 的第 一 个 命 创 截 面( 个 点 ) 如 图 9 a所 示 。第 二个 截 面 ( 角 一 , () 三 形 截面 )如 图 9 b所 示 。 , ()
( )第 一截 面 a
( )第 二截 面 b
效率高 , 最终三维效果最好 。应注意的是 : 在绘制过 程中, 扫描 轨迹 线 的起 点 应 超 出三 维 实 体边 界 一 个 螺距或其整数倍的距离。 在第 二 种 方 法 中 , 纹 和螺 纹 收尾 特 征用 螺 旋 螺 扫描和旋转混合命令分两步完成 , 绘图速度相对慢, 效率相对较低 , 最终三维效果一般。应注意的是 : 绘 制螺纹收尾过程 中, 草绘平 面应选择螺纹特征终点 的截面( 三角形 )如图 4所示。参考平 面应选择与 , 草绘平 面垂直 的平 面。绘 制螺纹牙 型的二 维截面 时 , 添加辅 助 坐标 系 。坐 标 系 的 X轴 通 过 螺 纹牙 应 型 的二维截 面 中心 , 轴 和螺 栓 的 中心轴 线 重 合 , Y 要 判断第 一个 截 面和第 二个截 面 的相 对位 置 。若 第一 个 截 面在辅 助坐 标 系 的右 侧 , 第 二个 截 面 在辅 助 则 坐标 系的左 侧 , 反之亦 然 。如 果位 置不 正确 , 终 的 最 三维 造型也 就不 正确 。 在 第 三 种 方法 中 , 螺纹 和螺纹 收尾 特征 用 螺旋 扫描和扫描混合命令分两步完成 , 绘图速度相对较 慢, 效率相对较低 , 最终三维效果好 。应注意的是 : 绘制螺 纹 收尾过 程 中 , 扫描轨 迹线 的绘 制最 为关键 。 综 合 比较 以上三 种方法 , 第一 种方 法较最 好 , 绘 制的截面数量少 , 绘图效率快 , 最终的三维实体效果 好 。第 二种 方法 一般 , 绘制 的截 面数 量多 , 图效 率 绘 慢 , 终 的三维 实体效 果一般 。第三 种方法 较好 , 最 尽 管绘制的截 面数量多 , 绘图效率慢 , 但最终的三维实 体效果好 。总之 , 用 本 文所 述 的 三种 方 法 都 能完 使 成螺 纹收尾 特征 的创 建 。
《Proe螺栓的画法》课件
调整材质和纹理
详细描述
为了提高螺栓的渲染效果,可以调整材质和纹理,如金属 光泽、表面粗糙度等,以呈现更加真实的视觉效果。同时 ,还可以使用贴图来增加细节和质感。
总结词
使用高级渲染技巧
详细描述
为了获得更加出色的渲染效果,可以学习并运用一些高级 渲染技巧,如景深、运动模糊和辉光等,以增强螺栓的视 觉冲击力。
优化渲染效果
总结词
优化渲染效果可以提升螺栓的可视化效果和真实感,使其更加逼真和具有吸引力。
详细描述
在Proe中,用户可以使用高级渲染功能来优化螺栓的渲染效果。通过调整光照、阴影、材质等参数, 可以创造出更加逼真的视觉效果,使螺栓更加引人注目。此外,还可以使用贴图、纹理等素材来增强 螺栓的细节和质感,提高整体的美观度。
详细描述:为了提高螺栓画法的效率和准确性,建议使 用Proe提供的模板进行绘制。这些模板已经预设了正 确的参数和尺寸,可以避免手动调整时出现误差。
如何提高螺栓画法的渲染效果?
总结词
选择合适的渲染器
详细描述
在Proe中,可以选择不同的渲染器来提高螺栓的渲染效 果。根据需要选择合适的渲染器,如光线追踪或全局照明 渲染器,以获得更加逼真的渲染效果。
总结词
基础操作,掌握基本流程
VS
详细描述
介绍如何使用Proe软件绘制标准螺栓, 包括创建基本圆柱体、切割圆柱体、创建 螺纹等步骤,强调操作流程的规范性和准 确性。
案例二:特殊形状螺栓的绘制
总结词
进阶技巧,创意设计
详细描述
介绍如何绘制具有特殊形状的螺栓,如异形 螺栓、带孔螺栓等,通过实例演示如何运用 Proe的参数化建模和特征创建功能,实现 创意设计。
批量处理和自动化
PTC CREO 3.0画螺纹的方法(螺旋扫描)
For personal use only in study and research; not for commercial use运用PTC CREO3.0软件绘制螺纹我们要在下面这个轴上画上螺纹:步骤:1.点击菜单栏螺旋扫描2.点击参考-定义3.然后点击需要绘制草图的一个平面,接着点击草绘4.点击草绘视图,进入草绘界面5.首先画一条螺旋线的中心线也就是轴的中心线,接着画一条螺纹小径的轨迹线(一条直线),轨迹线的长度100即为螺纹的长度,轨迹线与中心的距离就是螺纹小径的一半。
6.完成之后点击右上角确定7.接着点击扫描截面,绘制截面形状8.绘制扫描截面为三角形,完成之后点击确定9.接着点击去除材料图标(此处示例做外螺纹),并填入螺纹的螺距,螺纹预览已经出现10.最后点击确定即可仅供个人用于学习、研究;不得用于商业用途。
For personal use only in study and research; not for commercial use.Nur für den persönlichen für Studien, Forschung, zu kommerziellen Zwecken verwendet werden.Pour l 'étude et la recherche uniquement à des fins personnelles; pas à des fins commerciales.толькодля людей, которые используются для обучения, исследований и не должны использоваться в коммерческих целях.以下无正文。
proe螺纹制作和收尾教程解析
proe螺纹制作和收尾教程解析[原创教程]螺纹混合收尾教程参考2001下螺纹柱的教程,做了这个wildfire下的螺纹教程1 创建实体2 螺旋扫描3 投影-参照-选取下拉框中的-投影草绘 3.1 在草绘中用--"使用边"命令选取螺纹 3.2 绘制连接螺纹的-弧3.3 删除--使用边--生成的螺纹3.4 退出草绘后定义曲面和方向参照 4 扫描混合4.1 定义一点(作为螺尾最细的口) 4.2 定义另一端的螺纹切口 5 OK了1( 如图做个圆柱2( 用螺旋扫描切除螺纹属性定义如下选front为草绘平面,接受系统提供的缺省参照后,进入草绘模式,绘制如图的螺纹轨迹线起始点设置在实体特征外部,这样可以将实体下端的螺纹切到端面,上端螺纹收尾的处理稍后给出退出草绘模式系统提示输入节距值:5.00确定,再次进入草绘,绘制如图截面退出草绘模式,确定后螺纹生成现在要处理螺纹收尾了,用扫描混合工具,之前需先生成轨迹线选取“投影“工具,进入,投影草绘草绘平面选front,进入选右边的使用边工具选择螺纹线,如图如图绘圆弧删去螺纹线,剩下圆弧退出草绘选择投影曲面如图,红色部分如下图,选择投影方向扫描混合工具来收尾处理混合选项选取轴线然后选取刚刚投影处来的轨迹线作为轨迹线截面角度为0,进入1截面的草绘模式,绘制一个点退出草绘,端点类型:光滑进入2截面,角度为0,进入草绘绘制如图三角形确定,就ok了古今名言敏而好学,不耻下问——孔子业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随——韩愈兴于《诗》,立于礼,成于乐——孔子己所不欲,勿施于人——孔子读书破万卷,下笔如有神——杜甫读书有三到,谓心到,眼到,口到——朱熹立身以立学为先,立学以读书为本——欧阳修读万卷书,行万里路——刘彝黑发不知勤学早,白首方悔读书迟——颜真卿书卷多情似故人,晨昏忧乐每相亲——于谦书犹药也,善读之可以医愚——刘向莫等闲,白了少年头,空悲切——岳飞发奋识遍天下字,立志读尽人间书——苏轼鸟欲高飞先振翅,人求上进先读书——李苦禅立志宜思真品格,读书须尽苦功夫——阮元非淡泊无以明志,非宁静无以致远——诸葛亮熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟——孙洙《唐诗三百首序》书到用时方恨少,事非经过不知难——陆游问渠那得清如许,为有源头活水来——朱熹旧书不厌百回读,熟读精思子自知——苏轼书痴者文必工,艺痴者技必良——蒲松龄声明访问者可将本资料提供的内容用于个人学习、研究或欣赏,以及其他非商业性或非盈利性用途,但同时应遵守著作权法及其他相关法律的规定,不得侵犯本文档及相关权利人的合法权利。
PROE螺纹收尾(操作步骤)
在模型树中选择需要修改 的螺纹特征。
在弹出的对话框中,修改 螺纹收尾的相关参数,如 长度、直径等。
重新执行收尾操作
修改完相关参数后,需要重新 执行螺纹收尾操作。
在工具栏中选择“操作”选项 卡,并单击“应用”按钮。
在弹出的对话框中,选择“重 新生成”选项,并单击“确定 ”按钮。
选择或创建草绘
在Proe中,您需要先选择或创建一个草绘,以便在其中绘制 螺纹的路径。
确定螺纹类型
根据需要,选择适当的螺纹类型,例如公制螺纹或英制螺纹 。
定义螺纹参数
确定螺纹规格
根据实际需求,选择合适的螺纹规格 ,包括直径、螺距、旋向等参数。
设置起始和终止条件
定义螺纹的起始和终止条件,以确保 螺纹在整个零件中连续且一致。
在绘制过程中,可以打开“正交”模 式,以帮助保持线段的角度和方向。
定义螺纹线参数
在草绘工具栏中,选 择“属性”选项卡, 进入“详细信息”对 话框。
确认参数后,点击“ 确定”按钮,完成螺 纹线的创建。
在“详细信息”对话 框中,输入正确的螺 纹参数,如螺距、螺 纹长度等。
02
创建螺纹特征
选择或创建草绘
选择收尾方式
选择合适的收尾方式
根据设计要求和实际情况,选择合适 的收尾方定相应的收尾 参数,如圆弧半径、直线长度等。
执行收尾操作
执行收尾操作
在Proe软件中,选择相应的工具或命令,执行螺纹收尾操作。
检查收尾结果
完成收尾操作后,检查螺纹的收尾效果,确保满足设计要求。
Proe软件将重新执行螺纹收尾 操作,并更新模型文件。
THANK YOU
创建螺纹特征
proe螺纹画法
:插入--螺旋扫描--切割--确定螺旋方向--绘草图(先选回转中心,待切削边为参照,再绘制中心线和螺旋长度的线,中心线与回转中心重合,螺旋长度线与切削参照线重合,设置螺旋长度尺寸,然后打钩确认)--设置螺距--绘制切削截面图(截面根据需要绘制,一般绘成等边三角形,边长小于螺距,边长一边与沿螺旋方向的线重合,三角形一个角对着需要切削掉肉的一边),然后就是一路确认下去就可以完成啦.
2.
3.
4. 选取一个平面,
5.
6.
7.
8.
进入草绘界面。
参照一条边
画一条线再画一条中心线。
点确定
输入节距值。
在红色标记处画三角形,注意三角形应尽量为等边三角形的高代表牙高,三角形的边为牙宽
然后点确定,再点确定。
完成。
proe螺纹修饰
项目任务
利用【螺旋扫描】特征创建螺栓。
项目任务 重点难点 操作步骤 实战演练
重点难点:
项目任务 重点难点 操作步骤 实战演练 重点: 拉伸、旋转、螺旋扫描。 难点: 螺旋扫描
操作步骤:
(1)绘制拉伸截面,生成拉伸实体 高为 6 。
项目任务 重点难点 操作步骤 实战演练 (2)继续绘制拉伸截面,生成拉伸实体。高为 18
(3)绘制旋转截面,生成旋转切除特征。
(4)单击[插入]—[修饰]—[螺纹],打开操纵板, 单击草绘按钮,草绘轨迹线和中心线。课本117页。
(6)生成螺纹结果如下:
知识拓展 通过沿着螺旋轨迹扫描截面来创建螺旋扫描特征 扫描截面必须封闭,螺距和截面外圆直径应大致相等。
技巧提示 螺旋扫描还可绘制螺纹切口。
重点难点 操作步骤 实战演练
PTC CREO 3.0画螺纹的方法(螺旋扫描)
运用PTC CREO3.0软件绘制螺纹
(一)
我们要在下面这个轴上画上螺纹:
步骤:
1.点击菜单栏螺旋扫描
2.点击参考定义
3.然后点击需要绘制草图的一个平面,接着点击草绘
4.点击草绘视图,进入草绘界面
5.首先画一条螺旋线的中心线也就是轴的中心线,接着画一条螺纹小径的轨迹线(一条直
线),轨迹线的长度100即为螺纹的长度,轨迹线与中心的距离就是螺纹小径的一半。
6.完成之后点击右上角确定
7.接着点击扫描截面,绘制截面形状
8.绘制扫描截面为三角形,完成之后点击确定
9.接着点击去除材料图标(此处示例做外螺纹),并填入螺纹的螺距,螺纹预览已经出现
10.最后点击确定即可。
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[原创教程]螺纹混合收尾教程
参考2001下螺纹柱的教程,做了这个wildfire下的螺纹教程
1 创建实体
2 螺旋扫描
3 投影-参照-选取下拉框中的-投影草绘
3.1 在草绘中用--"使用边"命令选取螺纹
3.2 绘制连接螺纹的-弧
3.3 删除--使用边--生成的螺纹
3.4 退出草绘后定义曲面和方向参照
4 扫描混合
4.1 定义一点(作为螺尾最细的口)
4.2 定义另一端的螺纹切口
5 OK了
1.如图做个圆柱
2.用螺旋扫描切除螺纹
属性定义如下
选front为草绘平面,接受系统提供的缺省参照后,进入草绘模式,绘制
如图的螺纹轨迹线
起始点设置在实体特征外部,这样可以将实体下端的螺纹切到端面,上端螺纹收尾的处理稍后给出
退出草绘模式
系统提示输入节距值:5.00
确定,再次进入草绘,绘制如图截面
退出草绘模式,确定后螺纹生成
现在要处理螺纹收尾了,用扫描混合工具,之前需先生成轨迹线选取“投影“工具,进入,投影草绘
草绘平面选front,进入
选右边的使用边工具
选择螺纹线,如图
如图绘圆弧
删去螺纹线,剩下圆弧
退出草绘
选择投影曲面如图,红色部分
如下图,选择投影方向
扫描混合工具来收尾处理
混合选项
选取轴线
然后选取刚刚投影处来的轨迹线作为轨迹线
截面角度为0,进入1截面的草绘模式,绘制一个点
退出草绘,端点类型:光滑
进入2截面,角度为0,进入草绘
绘制如图三角形
确定,就ok了。