动画技术对电影表现力的影响
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动画技术对电影表现力的影响
程威嘉
摘要:动画发展至今已成为颇受欢迎的现代媒体艺术形式,它的出现为艺术家提供了一种新的创作思路。动画技术百年的发展历程也是科学史上重要的篇章,同时它被电影艺术所吸收,如今几乎成为电影拍摄,后期特效中不可缺少的技术支持。本文着重探讨电影特效的发展中,动画特效技术的出现带来的巨大影响。
关键词:;电影特效;CGI;电影
1动画与电影的发展历程
1.1动画与电影的关系
1.1.1历史依据
动画与电影两者的关系很难界定。电影的定义是“由活动照相术和幻灯放映术结合发展起来的一种现代艺术。是一门可以容纳文学戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多种艺术的综合艺术,但它又具有独自的艺术特征【1】。”而对动画的定义是“是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式【2】。”从两者的定义我们不难看出它们存在着共性。“1895年卢米埃尔兄弟在巴黎“大咖啡馆”第一次用自己发明的放映摄影兼用机放映了《火车到站》标志着电影的正式诞生【1】”。“1900年J.斯图亚特.勃拉克顿制作的美国动画片《迷人的图画》标志着动画片的诞生【3】”。两者相差短短的15年。“1908年,法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础【2】”。
1909年,美国电影发展如火如荼,好莱坞也开始成形。而Winsor McCay才制作出第一部像样的动画片。1914年,英国导演Winsor McCay执导的《恐龙葛蒂》第一次采用真人与动画相结合的方式。这是动画技术应用于真人电影的开始。随后的几十年“华特迪士尼将动画片发展推向了顶峰,而且完善了动画片的制作过程,并将动画片与商业联系起来【2】”。(代表作品:1937年《白雪公主和七个小矮人》)而真人电影也获得了声音和色彩,发展趋于稳定。
1.1.2动画是从属于电影的一门艺术
从一部电影和一部动画片的制作过程来分析它们的关系。
(1)电影的前期要经过剧本,编剧,预产。动画则多出一个步骤就是分镜;
(2)电影的拍摄是通过摄影机进行真实场景人物的拍摄。动画则有很多种方式,有二维手绘,还有材料动画等等。还有一种电脑三维技术制作,它舍去了摄影机拍摄的环节;
(3)电影的后期制作有物理剪辑胶片,还有用电脑后期软件进非线性编辑的方式。动画则多采用后者;
(4)动画和电影的放映方式是完全相同的,都是通过放映机放映在大屏幕上。
当然随着科技的进步,动画与电影的制作﹑放映方式在不断发展,但是这种发展只会缩小动画与电影的差别。从当今发展的水平来看,动画与电影的区别仅仅是拍摄时一个是真人影像,一个是其他材料制作的影像。从观众的角度,去电影院看动画片就是去看电影。
分析过制作过程再从其他角度来看。
在我的毕业设计中,我使用了三维动画来模拟制作了一部电影的预告片。虽然完全使用了三维动画技术,但是却运用的是电影的镜头方式,和电影的视觉语言。
传统的真人电影(指不含有电影特效的真人实拍电影)受限于真实的空间,无法做到动画里的夸张变形,以及绘画中违反物理的空间布局。所以动画可以做到电影做不到的事情,并且完全可以运用电影的思维与技能,是电影艺术的一个扩展。
纵观动画的发展历程,它的发展是依赖于电影技术的,直到电脑三维技术(CGI①)的发明,动画才出现了一个发展分支。这个分支的发展不依赖于传统电影,但是它最终呈现在观众面前的还是以电影放映的形式。
所以,动画是从属于电影艺术的一门艺术。
1.2电影特效的发展历程
“在电影中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为电影特效(也被称为特技效果)【3】”。“技术主义电影的先驱者乔治梅里爱偶然的机会发现了电影的巨大幻象功能【4】”,《月球旅行记》是他尝试电影全新技术手段的代表作,为之后电影特效的发展奠定了基础。
在早期的电影特效中,导演利用模型假道具,镜头的技巧和化妆术来制造以假乱真的效果。1925年特效大师奥布莱恩《失落的世界》在电影特效发展史上留下了不可磨灭的一笔,他利用的技术便是现在定格动画。代表作《金刚》(1933)是“电影特效的一大里程碑,尤其是传统的停格技术臻至大成【5】”。《杰森王子战群妖》(1963)的出现,让当时人们对特效的认识达到了一个新的高度。《欢乐满人间》(1964)是由罗伯特·史蒂文森导演的一部影片,这部影片继1914年《恐龙葛蒂》之后再次将真人与二维动画相结合。1977年,美国电影业处于一个混乱的发展时期,乔治卢卡斯拍摄了科幻片《星球大战》,在众多愤世嫉俗的商业片中脱颖而出。这部影片利用了众多先进的特效技术。世界电影特效发展史,可以从“星球大战"系列和为“星球大战"成立的工业光魔公司②的发展历程中映射。
2 电脑动画的发展对电影特效的推动作用
2.1电脑动画技术应用于真人电影
从1902年的《月球旅行记》到1982年的《ET》经历了80个年头,电影特效一直采用的都是模型道具逐格拍摄,化妆术和镜头技巧等方式。为此导演和剧组人员们花费大量精力和时间,加上电影公司巨额的投资。1966年20世纪福克斯为拍摄《奇异的旅程》耗费两年时间布景制作模型。1975年斯皮尔伯格拍摄的《大白鲨》所制作的三条机械鲨鱼造价25万美元,当然如此破费最终换来了逼真的效果和观众惊讶的表情。
电影特效为了达到更强的表现力,它的的发展没有停留在造价高昂的模型上。1982年,迪士尼拍摄了《TRON》,“这部影片在历史上第一次用电脑动画创建出
①(Computer Generation Image)计算机合成图像/电脑三维动画。
②全称:iIndustrial light and magic,简称:ILM
一个三维世界。最后影片没有取得商业成功【5】”,但是这部电影的诞生标志着电脑动画技术已经应用于真人电影的拍摄中。1983年,卢卡斯为星球大战《绝地归来》特意成立了电脑动画部门,这个举动在当时是具有前瞻性的。
2.2 电脑动画技术的迅速崛起
虽然1982年《TRON》使用了电脑动画技术,但是随后的十年时间,传统的特效技术仍然占主流地位,直到1993年《侏罗纪公园》,斯皮尔伯格选择了用纯电脑技术制作恐龙,此举奠定了电脑动画一日千里的发展势头。而后1995年《玩具总动员》上映,这是第一部纯3D制作的动画长篇。是3D动画技术的里程碑。从1999年的《黑客帝国》开始,电脑动画技术渐渐地成为了特效镜头首选的方式。《魔界》系列,《黑客帝国》续集系列,以及许多优秀的科幻电影中三维动画特效已经达到了乱真的境界。
近几年里,随着观众对电影画面的欣赏水平不断提高,以及导演对电影特效要求越发的苛刻,一批影视特效公司迅速崛起,代表世界先进水平的有工业光魔,数字领域,维塔数字公司,索尼影像公司,伊斯曼柯达,圭图像等等。还诞生了许多优秀的特效软件Houdini Illusion Inferno Wavefront Softimage Digital Fusion Edit/Effect/Paint等。
2.3 电影特效的发展现状
代表当代电影特效水平的作品《阿凡达》为詹姆斯喀麦隆再次创造了票房奇迹,《底特律日报》直言这部影片代表了电影的未来。这部影片凭借世界最先进的CGI技术,即时演算③动画技术加上Imax3D④,把电影带入了新纪元。2011年新上映的《TRON2》重建了1982年《TRON》的第一个三维世界,这前后两部影片在电影特效发展史上具有很高的代表性,我们可以把两部电影拿来对比,短短三十年,视觉特效在电脑动画技术的推动下,已经达到了无可挑剔的成度,加上刚刚兴起的Imax 3D,电影的这种飞速进步是令人折服的。
我的毕业设计里,同样应用了一些现在流行的三维技术,虽然效果远不如大师之作,但可以体现出三维技术的进步之处。
詹姆斯喀麦隆1993年拍摄《侏罗纪公园》,工作人员在制作恐龙时,“先按停格动画的老方法操作模型,同时设备会自动把模型的动作录入电脑,据此再生成CG线框架【5】”。如今的三维技术不再需要这道复杂的工序,在我的毕业设计中,建好的人物模型,只需要对其绑定模拟真人的骨骼,然后将模型作为皮肤,附着在骨骼上,就可以让模型动了,这时候只要移动模型的关节控制点,来操作调整动作。
1995年的《玩具总动员》是第一部纯3D动画,我的毕业设计向这部影片致敬,同样以玩具为人物展开。相比1995年的技术,加入了更为复杂的材质贴图模拟塑料,还有日光系统模拟真实光线,以及光线跟踪来模拟光的反射折射。从渲染的效果来看,更加的生动和真实。虽然我的毕业设计中人物是生活在完全脱离真实
③英文为Real Time Rendering。即所有我们眼中看到的是图像芯片“即时”生成的。
④IMAX是加拿大的IMAX集团所研发的一种巨型银幕电影。IMAX3D是IMAX立体影片放映术。