C++“引用作为参数”和“引用作为返回值”用法总结

合集下载

C语言函数的参数和返回值

C语言函数的参数和返回值

C语⾔函数的参数和返回值 C 语⾔可以象汇编语⾔⼀样对位、字节和地址进⾏操作。

那么⼤家知道C语⾔函数的参数和返回值是什么呢?下⾯⼀起来看看! 如果把函数⽐喻成⼀台机器,那么参数就是原材料,返回值就是最终产品;函数的作⽤就是根据不同的参数产⽣不同的返回值。

函数的参数 在函数定义中出现的参数可以看做是⼀个占位符,它没有数据,只能等到函数被调⽤时接收传递进来的数据,所以称为形式参数,简称形参。

函数被调⽤时给出的参数包含了实实在在的数据,会被函数内部的代码使⽤,所以称为实际参数,简称实参。

形参和实参的功能是作数据传送,发⽣函数调⽤时,实参的值会传送给形参。

形参和实参有以下⼏个特点: 1) 形参变量只有在函数被调⽤时才会分配内存,调⽤结束后,⽴刻释放内存,所以形参变量只有在函数内部有效,不能在函数外部使⽤。

2) 实参可以是常量、变量、表达式、函数等,⽆论实参是何种类型的数据,在进⾏函数调⽤时,它们都必须有确定的值,以便把这些值传送给形参,所以应该提前⽤赋值、输⼊等办法使实参获得确定值。

3) 实参和形参在数量上、类型上、顺序上必须严格⼀致,否则会发⽣“类型不匹配”的错误。

函数调⽤中发⽣的.数据传送是单向的,只能把实参的值传送给形参,⽽不能把形参的值反向地传送给实参。

因此在函数调⽤过程中,形参的值发⽣改变,⽽实参中的值不会变化。

【⽰例】计算 1+2+3+...+(n-1)+n 的值。

#includeint sum(int n){ int i; for(i=n-1; i>=1; i--){ n+=i; } printf("The inner n = %d ",n); return n;}int main(){ int m, total; printf("Input a number: "); scanf("%d", &m); total = sum(m); printf("The outer m = %d ", m); printf("1+2+3+...+%d+%d = %d ", m-1, m, total); return 0;} 运⾏结果: Input a number: 100↙ The inner n = 5050 The outer m = 100 1+2+3+...+99+100 = 5050 通过 scanf 输⼊ m 的值,作为实参,在调⽤ sum 时传送给形参 n。

引用作为函数返回值

引用作为函数返回值

引用作为函数返回值
一、引用作为函数返回值
引用作为函数返回值是指函数的返回类型是引用。

它返回的是一个指向外部变量的引用,使外部变量与函数名作用范围一致。

以下是一个典型的引用作为函数返回值的例子:
int & add(int &a,int &b) //函数返回值是引用
{
return a+b;
}
二、好处
1、引用作为函数返回值可以减少中间变量带来的开销,从而提高程序的效率。

因为函数的返回类型是引用,它返回的就是函数体重的变量的引用,而不是拷贝出来的一个新的变量,这样就可以避免大量的中间变量,使程序的效率更高。

2、引用作为函数返回值可以减少函数调用链,这样就提高程序的可读性。

因为函数的返回类型是引用,它返回的就是函数体内的变量,而不是拷贝出来的一个新的变量,所以可以避免多次函数调用,从而提高程序的可读性。

三、缺点
1、引用作为函数返回值易混淆,调试比较困难。

因为多个函数之间的变量作用范围具有可能合并或重叠,所以在调试过程中容易混
淆,从而导致错误。

2、引用作为函数返回值受限制,不能直接返回局部变量的引用.因为局部变量在函数调用结束后就会被释放,所以不能直接返回局部变量的引用。

c语言中完成函数的调用方法和返回值解析。

c语言中完成函数的调用方法和返回值解析。

C语言中完成函数的调用方法和返回值解析一、函数的调用方法在C语言中,函数的调用方式可以分为以下几种:1. 无参函数的调用无参函数的调用非常简单,只需要使用函数名加上一对小括号即可完成调用,例如:```void printHello();printHello();```2. 有参函数的调用有参函数的调用需要在函数名后面的小括号中传入对应的参数,例如:```int add(int a, int b);int result = add(3, 5);```3. 多返回值函数的调用C语言中并不支持直接返回多个数值,但可以通过指针或结构体来实现多返回值的函数调用,例如:```void getCoordinate(int* x, int* y);int x, y;getCoordinate(x, y);```4. 递归函数的调用递归函数是指在函数体内调用函数本身的一种特殊形式,需要注意控制递归的结束条件,防止出现死循环,例如:```int factorial(int n) {if (n == 1) {return 1;} else {return n * factorial(n-1);}}```二、函数的返回值解析在C语言中,函数的返回值可以是任意类型的数据,包括基本数据类型、数组、结构体等,可以通过以下方式进行返回值的解析:1. 基本数据类型的返回值基本数据类型的返回值可以直接将函数的计算结果返回给调用者,例如:```int add(int a, int b) {return a + b;}int result = add(3, 5);```2. 数组类型的返回值C语言中并不支持直接返回数组类型的数据,但可以通过指针的方式返回数组的首位置区域,例如:```int *createArray() {int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};return arr;}int *ptr = createArray();```3. 结构体类型的返回值结构体类型的返回值可以直接返回结构体变量,例如:```struct Coordinate {int x;int y;};struct Coordinate getCoordinate() {struct Coordinate point;point.x = 3;point.y = 5;return point;}struct Coordinate point = getCoordinate();```4. 指针类型的返回值函数也可以返回指针类型的数据,例如:```int *createInt() {int *ptr = (int*)malloc(sizeof(int));*ptr = 10;return ptr;}int *ptr = createInt();```通过对函数的调用方法和返回值的解析,可以更深入地理解C语言中函数的使用方式和运行原理,为编写高质量的C语言程序提供深入的理论基础。

C语言中数组作为函数的参数以及返回值的使用简单入门

C语言中数组作为函数的参数以及返回值的使用简单入门

C语言中数组作为函数的参数以及返回值的使用简单入门在C语言中,数组作为函数的参数和返回值都是非常常见的用法。

本文将介绍如何在C语言中使用数组作为函数的参数和返回值,以及相应的注意事项。

一、数组作为函数参数:在C语言中,数组作为函数的参数时,实际上传递的是数组的首地址。

因此,可以通过传递数组的首地址来在函数内部对数组进行操作。

1.将数组作为参数传递给函数:要将数组作为参数传递给函数,可以将数组的名称作为参数,或者使用指针作为参数。

以下是两种常用的方式。

方式一:将数组的名称作为参数传递```cvoid printArray(int arr[], int size)for (int i = 0; i < size; i++)printf("%d ", arr[i]);}int maiint arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);printArray(arr, size);return 0;```方式二:使用指针作为参数传递```cvoid printArray(int* arr, int size)for (int i = 0; i < size; i++)printf("%d ", arr[i]);}int maiint arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);printArray(arr, size);return 0;```二、数组作为函数返回值:在C语言中,数组作为函数的返回值时,可以使用两种方式:指针和结构体。

以下是两种常用的方式。

方式一:使用指针作为返回值```cint* createArray(int size)int* arr = (int*)malloc(size * sizeof(int)); for (int i = 0; i < size; i++)arr[i] = i + 1;}return arr;int maiint size = 5;int* arr = createArray(size);for (int i = 0; i < size; i++)printf("%d ", arr[i]);}free(arr);return 0;```方式二:使用结构体作为返回值```cstruct Arrayint* data;int size;};struct Array createArray(int size)struct Array arr;arr.data = (int*)malloc(size * sizeof(int)); arr.size = size;for (int i = 0; i < size; i++)arr.data[i] = i + 1;}return arr;int maiint size = 5;struct Array arr = createArray(size);for (int i = 0; i < arr.size; i++)printf("%d ", arr.data[i]);}free(arr.data);return 0;```以上是使用数组作为函数参数和返回值时的一些基本用法。

C语言函数深入理解函数的定义调用和返回值

C语言函数深入理解函数的定义调用和返回值

C语言函数深入理解函数的定义调用和返回值C语言函数深入理解函数的定义、调用和返回值函数是C语言中非常重要的概念,它可以将代码结构化、模块化,并且提供了代码复用的能力。

在本文中,我们将深入理解函数的定义、调用和返回值。

一、函数的定义函数是一段可执行的代码块,它可以接受参数,可以有返回值。

在C语言中,函数的定义一般包括以下几个部分:1. 返回类型:函数可以有返回值,返回类型指明了函数返回的数据类型,可以是基本数据类型(如整型、浮点型等),也可以是自定义的结构体。

2. 函数名:函数名是函数的标识符,用于在程序中唯一标识这个函数。

函数名一般是由字母、数字和下划线组成,且不能以数字开头。

3. 参数列表:函数可以接受参数,参数列表定义了函数可以接受的参数的类型和名称。

参数列表可以为空,也可以有多个参数,多个参数之间用逗号分隔。

4. 函数体:函数体包含了函数要执行的代码,它由一对大括号括起来。

函数体中的代码可以访问函数的参数、局部变量和全局变量。

二、函数的调用函数的调用是指在程序中使用函数并执行它。

函数的调用一般包括以下几个步骤:1. 函数名:通过函数名来指定要调用的函数。

2. 参数列表:如果函数定义了参数,那么在调用函数时需要传递相应的参数,参数的类型和数量需要和函数定义的一致。

3. 返回值:如果函数定义了返回值,调用函数后可以使用返回值进行进一步的操作,如赋值给变量或者作为其他表达式的一部分使用。

三、函数的返回值函数的返回值指的是在函数执行完毕后,将一个值作为结果返回给调用者。

在C语言中,可以使用关键字"return"来指定函数的返回值。

返回值可以是任意数据类型,甚至可以是自定义的结构体。

1. 返回类型:函数的返回类型和函数定义中指定的返回类型一致。

2. 返回值:返回值由"return"语句指定,可以是常量、变量或者表达式。

在函数执行到"return"语句时,会将指定的值返回给调用者。

常量函数、常量引用参数、常量引用返回值[C++]

常量函数、常量引用参数、常量引用返回值[C++]

常量函数、常量引⽤参数、常量引⽤返回值[C++]#include <iostream>using namespace std;class Test{public:void f(const int& arg);private:int value;};void Test::f(const int& arg) {arg=10; //试图修改arg的值,此⾏将引起编译器错误 //error C2166: l-value specifies const objectcout<<"arg="<<arg<<endl;value=20;}void main(){int i=7;Test test;test.f(i);cout<<"i="<<i<<endl;}常量函数1. ⼀个函数通过在其后⾯加关键字const,它将被声明为常量函数2. 在C++,只有将成员函数声明为常量函数才有意义。

带有const作后缀的常量成员函数⼜被称为视察者(inspector),没有const作后缀的⾮常量成员函数被称为变异者(mutator)3. 与const有关的错误总是在编译时发现4. [摘]If the function is not declared const, in can not be applied to a const object, and the compiler willgive an error message. A const function can be applied to a non-const object5. 在C++中,⼀个对象的所有⽅法都接收⼀个指向对象本⾝的隐含的this指针;常量⽅法则获取了⼀个隐含的常量this指针void func_name() const;以上说明函数func_name()不会改变*this。

c语言引用的用法 -回复

c语言引用的用法 -回复

c语言引用的用法-回复什么是C语言引用?C语言引用是一种特殊的数据类型,它允许我们通过使用指针来访问其他变量的内存地址,并直接操作这些变量。

它可以用于传递参数、返回值、数组和结构等。

1. 引用的基本概念引用也被称为指针引用或指针变量。

它是一个变量,存储着另一个变量的内存地址。

通过引用,我们可以间接访问与该地址关联的值。

2. 声明和初始化引用在C语言中,我们可以使用以下方式声明一个引用:type *ref;其中,`type`代表所引用变量的类型。

我们可以使用`&`运算符来获取变量的内存地址并将其赋值给引用。

3. 引用作为参数传递在函数调用中,我们可以使用引用作为参数传递来实现对变量的改变。

通过将变量的地址传递给引用参数,函数内部可以直接操作原始变量。

4. 引用作为返回值函数也可以返回引用来实现对变量的共享访问。

这样可以避免在函数内部进行拷贝操作,提高了程序的效率。

5. 引用与指针的区别引用与指针是两个不同的概念。

指针是一个变量,存储着另一个变量的内存地址;而引用本身就是变量,并且必须在声明时进行初始化。

引用在使用上更加简单,不需要进行解引用操作,而指针在使用时需要使用解引用运算符(*)来访问目标变量的值。

6. 引用的局限性引用在功能上有一些限制。

首先,引用必须在声明时进行初始化,而且无法更改其引用的变量。

其次,引用无法引用无效的指针或空指针。

最后,函数的引用参数必须是可变的,而且函数的返回值也不能是一个引用。

总结:C语言引用是一种通过使用指针来访问其他变量的内存地址并直接操作这些变量的特殊数据类型。

它可以用于传递参数、返回值、数组和结构等,并且可以提高程序的效率。

与指针相比,引用更加简单易用,但在使用上有一些限制。

通过熟练掌握引用的使用,我们可以更好地编写C语言程序。

c语言中的引用

c语言中的引用
int card; // 集合中元素的个数。
public:
Set () {card=0;} //构造函数
friend Set operator * (Set ,Set ) ; //重载运算符号*,用于计算集合的交集 用对象作为传值参数
// friend Set operator * (Set & ,Set & ) 重载运算符号*,用于计算集合的交集 用对象的引用作为传值参数
当大型对象被传递给函数时,使用引用参数可使参数传递效率得到提高,因为引用并不产生对象的
副本,也就是参数传递时,对象无须复制。下面的例子定义了一个有限整数集合的类:
const maxCard=100;
Class Set
{
int elems[maxCard]最大值。
void swapint(int &a,int &b)
{
int temp;
temp=a;
a=b;
b=temp;
}
调用该函数的c++方法为:swapint(x,y); c++自动把x,y的地址作为参数传递给swapint函数。
2、给函数传递大型对象
{
res.elems[res.card++]=Set1.elems;
break;
}
return res;
}
由于重载运算符不能对指针单独操作,我们必须把运算数声明为 Set 类型而不是 Set * 。
每次使用*做交集运算时,整个集合都被复制,这样效率很低。我们可以用引用来避免这种情况。
c语言中的引用2009-02-09 13:00

c++引用的应用场景

c++引用的应用场景

c++引用的应用场景
C++中的引用是一种非常有用的特性,它可以在许多不同的场景下发挥作用。

以下是一些C++引用的应用场景:
1. 函数参数传递,引用可以用作函数参数,通过引用传递参数可以避免复制大型对象,提高程序的效率。

此外,通过引用传递参数还可以使函数修改调用者提供的变量的值。

2. 返回引用,函数可以返回引用,这样可以使函数返回一个可修改的对象,而不是返回对象的副本。

这在重载赋值运算符和数组下标运算符等场景下非常有用。

3. 避免指针的复杂性,引用提供了一种更直观、更安全的方式来操作内存,相比于指针,引用更容易使用,并且不需要进行指针运算。

4. 作为类成员,在类的定义中,引用可以作为成员变量,用来引用其他对象,这样可以避免对象拷贝,提高效率。

5. 作为函数返回类型,引用可以作为函数的返回类型,这样可
以允许连续赋值操作,例如 a = b = c。

6. 简化代码,引用使得代码更加简洁,减少了临时变量的使用,使得代码更易读、易懂。

总的来说,C++引用的应用场景非常广泛,它们可以用于提高程
序的效率、简化代码、避免对象拷贝、以及在类的设计中发挥作用。

通过合理地运用引用,可以使得C++程序更加高效、易读和易维护。

C“引用作为参数”和“引用作为返回值”用法总结

C“引用作为参数”和“引用作为返回值”用法总结

C++“引‎用作为参数‎”和“引用‎作为返回值‎”用法总结‎标签:‎函数‎p1 f‎l oat ‎参数‎返回‎一、‎引用作为函‎数参数‎作为函数参‎数时引用有‎两种原因:‎在函数内‎部会对此参‎数进行修改‎提高函数‎调用和运行‎效率关‎于第一点,‎都知道C+‎+里提到函‎数就会提到‎形参和实参‎。

如果函数‎的参数实质‎就是形参,‎不过这个形‎参的作用域‎只是在函数‎体内部,‎也就是说实‎参和形参是‎两个不同的‎东西,要想‎形参代替实‎参,肯定有‎一个值的传‎递。

函数调‎用时,值的‎传递机制是‎通过“形参‎=实参”‎来对形参赋‎值达到传值‎目的,产生‎了一个实参‎的副本。

即‎使函数内部‎有对参数的‎修改,也只‎是针对形参‎,也就是那‎个副本,实‎参不会有‎任何更改。

‎函数一旦结‎束,形参生‎命也宣告终‎结,做出的‎修改一样没‎对任何变量‎产生影响。

‎例如:‎voi‎d swa‎p(int‎p1, ‎i nt p‎2) //‎对两个变量‎进行交换处‎理。

此处函‎数的形参为‎p1, p‎2,没有引‎用{in‎t p; ‎p=p1;‎p1=p‎2; p2‎=p; }‎void‎main‎( ){‎i nt a‎,b;c‎i n>>a‎>>b; ‎//输入a‎,b两变量‎的值sw‎a p(a,‎b); /‎/直接以变‎量a和b作‎为实参调用‎s wap函‎数cou‎t<<a<‎< ' '‎<<b;‎//输出‎结果你‎会发现输出‎的a和b还‎是你输入的‎值,没有交‎换。

如‎果我们改为‎:voi‎d swa‎p(int‎&p1,‎int ‎&p2) ‎//对两个‎变量进行交‎换处理。

此‎处函数的形‎参为p1,‎p2都是‎引用{ ‎i nt p‎; p=p‎1; p1‎=p2; ‎p2=p;‎}再‎次执行,就‎会发现值交‎换了。

c语言引用参数

c语言引用参数

c语言引用参数C 语言引用参数是指在函数调用时,将实参的地址传递给形参,在函数体内使用该地址可直接修改实参的值。

这种方式在 C 语言中被广泛使用,能够提高程序的效率和可读性。

在本篇文章中,我们将分步骤阐述 C 语言引用参数的使用方法。

1. 定义函数参数为指针类型要使用 C 语言引用参数,首先需要在函数定义时将参数定义为指针类型。

例如,要传递一个整型变量的地址,可以这样定义函数:```void func(int *p){*p = 10;}```这里,func 函数的参数 p 是一个 int 类型的指针变量,它表示指向一个整型变量的地址。

2. 在函数调用时传递地址要使用 C 语言引用参数,需要在函数调用时传递参数的地址。

例如,要将一个整型变量 a 的地址传递给 func 函数:```int a = 0;func(&a);```这里,&a 表示变量 a 的地址,它作为参数传递给 func 函数。

3. 在函数体内操作实参的值在函数体内,通过指针变量操作实参的值。

例如,在 func 函数内对实参的值进行修改:```void func(int *p){*p = 10;}```这里,*p 表示指向的变量的值,它被修改为 10。

4. 通过引用参数返回多个值C 语言引用参数还可用于函数返回多个值的情况。

例如,实现一个函数返回两个数的和与积:```void func(int a, int b, int *sum, int *product){*sum = a + b;*product = a * b;}```在函数内部,可以通过指针类型的参数将和与积分别存储在 sum 和 product 变量中:```int a = 3;int b = 5;int sum = 0;int product = 0;func(a, b, &sum, &product);printf("sum=%d, product=%d\n", sum, product);```这里,通过传递指向 sum 和 product 的指针,在函数内部计算和与积同时将结果存储到 sum 和 product 中,最终在主函数中输出结果。

c语言函数参数返回

c语言函数参数返回

c语言函数参数返回【原创实用版】目录1.C 语言函数参数与返回值概述2.C 语言函数参数传递方式3.C 语言函数返回值类型4.C 语言函数返回值与参数的交互5.示例:C 语言函数参数与返回值的使用正文一、C 语言函数参数与返回值概述在 C 语言编程中,函数是一种可以实现代码复用的方法。

函数可以接受输入参数,并返回一个结果。

参数和返回值是函数的两个重要组成部分。

本节将介绍 C 语言函数参数和返回值的相关知识。

二、C 语言函数参数传递方式C 语言中,函数参数的传递方式分为两种:值传递和指针传递。

1.值传递:函数接收的参数是实参的值,而非内存地址。

因此,当函数修改参数时,不会影响到实参。

这种传递方式适用于基本数据类型,如int、float 等。

2.指针传递:函数接收的参数是实参的内存地址。

因此,当函数修改参数时,会直接影响到实参。

这种传递方式适用于复杂数据类型,如数组、结构体等。

三、C 语言函数返回值类型C 语言中,函数返回值的类型与函数定义时声明的返回类型一致。

函数返回值类型的取值范围包括:1.基本数据类型:如 int、float、double 等。

2.复合数据类型:如数组、结构体、联合体等。

3.指针类型:如 int*、float*等。

4.枚举类型:如 enum 等。

5.void 类型:表示无返回值。

四、C 语言函数返回值与参数的交互C 语言函数的返回值可以与参数相互作用。

例如,在一个计算平方的函数中,我们可以将参数作为返回值。

这种交互方式可以提高代码的可读性和可维护性。

五、示例:C 语言函数参数与返回值的使用下面是一个 C 语言函数示例,该函数接受一个整数参数,并返回其平方值。

```c#include <stdio.h>int square(int x) {int result = x * x;return result;}int main() {int num = 5;int square_result = square(num);printf("The square of %d is %d", num, square_result);return 0;}```本示例中,square 函数接受一个整数参数 x,计算其平方值,并将结果返回。

VC文件操作

VC文件操作

引用参数和引用返回值如果使用引用接收引用返回值,则返回的引用必须具有较长的生存期,不可以引用局部变量。

如果使用引用接收值返回值,则引用了一个临时对象,该对象的生存期将延长到和这个引用相同。

在函数参数中使用引用参数时候,函数中对参数的操作会改变参数,而未使用引用参数则不会改变参数。

例如:Func1(int& a){a=a+1} 则a现在变为a+1而Func2(int a){a=a+1} 则a无变化。

主要原因是因为引用参数是直接传递参数地址的,而非引用则创建临时对象。

而在函数结束之前,临时对象就要被释放。

文件打开在c语言中,对文件的操作是通过FILE结构进行的,具体实现时,首先利用fopen 函数返回一个指向FILE结构体的指针,函数形式参阅msdn。

文件的写入C语言中可以利用fwrite函数写入数据Stream指针指向FILE结构的指针,这个指针可以通过fopen得到文件的关闭有时候我们可能需要在数据写入内存缓冲区后立即写入文件,那么我们可以使用fclose函数关闭文件,表示对文件的写入已经完成,系统会把缓冲区中的内容写入文件。

fflush函数该函数的作用是将缓冲区的数据立即写入文件,但是不关闭文件。

文件指针定位文件读取首先调用fopen函数获得FILE指针,然后调用fread函数实现文件的读取。

ftell函数用来获得文件的长度的函数,他将返回文件指针当前的位置,可以先利用fseek 函数将文件指针移动到文件结尾处,然后利用ftell函数就可以获得文件指针的位置也就是文件的长度二进制文件和文本文件在c语言中,整数和字符时可以互操作的,如果将一个整数赋给一个字符变量,实际上是将整数作为ASCII码赋给字符变量,如果将字符赋给字符变量,该字符变量保存的值仍然是该字符的ASCII。

按照文本方式向文件中写入数据时,一旦遇到“换行”字符(ASCII 10)则自动转换为“回车-换行”(ASCII码分别为13、10),在读文件是,一旦遇到“回车-换行”,则自动转换为“换行”。

C函数参数和返回值三种传递方式值传递指针传递和引用传递

C函数参数和返回值三种传递方式值传递指针传递和引用传递

C函数参数和返回值三种传递方式值传递指针传递和引用传递函数参数和返回值的传递方式可以分为三种:值传递、指针传递和引用传递。

这三种传递方式在实际应用中各有优劣,需要根据具体的情况选择合适的方式。

下面将详细介绍这三种传递方式。

值传递是最简单、最直接的参数传递方式。

它将参数的值复制给形参,在函数内部对形参的修改不会影响到实参。

值传递通常用于传递基本数据类型,例如整型、浮点型、字符型等。

在函数调用过程中,实参的值被复制到形参中,形参的修改不会对实参产生影响。

这样的传递方式可以保证函数内部的操作不会改变外部数据,使得程序更加可靠。

但是,通过值传递传递大型或复杂的数据结构时会产生较大的开销,因为需要复制整个数据结构。

此外,对于递归或大量数据的处理,使用值传递会占用较多的内存空间,影响程序的性能。

指针传递是将参数的地址传递给形参,形参通过指针访问实参的值。

使用指针传递可以在函数内部修改实参的值。

指针传递常用于需要函数内部直接修改实参值的情况,例如交换两个变量的值。

在函数调用过程中,实参变量的地址被传递给对应的指针形参,函数内部通过指针访问实参的值。

指针传递相对于值传递来说,在内存使用上更加高效,因为只需要传递地址,并不需要复制整个数据结构。

但是,指针传递需要注意指针的空指针和野指针问题,以及对指针所指向的内存进行正确的管理和释放。

引用传递是C++中特有的传递方式,它将实参的别名传递给形参,形参和实参指向同一块内存地址。

使用引用传递可以在函数内部直接修改实参的值,并且不会引入额外的内存开销。

引用传递通常用于传递复杂数据类型,例如数组和结构体等。

在函数调用过程中,实参变量的别名被传递给对应的引用形参,函数内部对引用形参的修改直接作用于实参,从而避免了复制数据结构的开销。

引用传递在使用上更加简洁,代码可读性更高。

但是,需要注意引用的生命周期和作用域,以避免引用失效或引发访问非法内存的问题。

从性能的角度来看,值传递和引用传递相对较为高效,因为不需要额外的内存开销。

C#引用类型作为值参数和引用参数

C#引用类型作为值参数和引用参数

C#引⽤类型作为值参数和引⽤参数1. 引⽤类型作为值类型传递,形参和实参其实是两个指针,只不过指向的是同⼀块内存。

新new⼀个对象时,它们两的联系就被切断了,指向了不同的内存块。

2. 引⽤类型作为引⽤参数,此时的形参其实是实参的⼀个别名,它们两个其实是⼀个指针,新new⼀个对象时,指向的还是同⼀内存块,因为它们本⾝就是同⼀个指针。

两种情况的最后指向是不⼀样的。

以下情况是, 在⽅法内创建⼀个新对象并赋值给形参。

引⽤类型作为值参数using System;namespace RefParameter{class MyClass{public int test = 20;}class Program{static private void RefparameterTest( MyClass mc){mc.test = 50;Console.WriteLine("修改值之后:{0}", mc.test);mc = new MyClass();Console.WriteLine("新创建之后:{0}", mc.test);}static void Main(string[] args){MyClass mc = new MyClass();Console.WriteLine("原始值:{0}\n=======", mc.test);RefparameterTest( mc);Console.WriteLine("=======\n最后值:{0}", mc.test);Console.ReadKey();}}}输出:原始值:20=======修改值之后:50新创建之后:20=======最后值:50 // 被修改引⽤类型作为引⽤参数using System;namespace RefParameter{class MyClass{public int test = 20;}class Program{static private void RefparameterTest(ref MyClass mc){mc.test = 50;Console.WriteLine("修改值之后:{0}", mc.test);mc = new MyClass();Console.WriteLine("新创建之后:{0}", mc.test);}static void Main(string[] args){MyClass mc = new MyClass();Console.WriteLine("原始值:{0}\n=======", mc.test);RefparameterTest(ref mc);Console.WriteLine("=======\n最后值:{0}", mc.test);Console.ReadKey();}}}输出:原始值:20=======修改值之后:50新创建之后:20=======最后值:20 // 是新 new 对象的默认值 20如果不在⽅法内部改变引⽤形参的指向,他们操纵的内存区域是⼀样的,结果也是⼀样的。

引用作为函数参数和函数返回值

引用作为函数参数和函数返回值

引用作为函数参数和函数返回值
引用做参数,有两种情形
1: 函数内部会对参数进行修改,相当于指针,而不是修改副本
2: 提高函数调用和运行效率, 没有传值和生成副本的时间和空间消耗.
引用作为函数返回值
1: 定义函数时需要在函数名前加&,也即是在返回类型后加&, 如: int &add()
2: 用引用作为函数返回值的最大好处是在内存中不存在返回值的副本;
引用作为返回值,必需满足以前几点:
1: 不能返回局部变量的引用.局部变量在函数返回后被销毁,因此引用会称为无所指的引用.
2: 当返回类成员的引用时, 最好用const.。

c 函数作为参数返回

c 函数作为参数返回

c 函数作为参数返回在C语言中,函数不能直接作为另一个函数的返回值,但可以通过指针或者结构体间接实现这个功能。

1. 使用指针:```cinclude <>// 函数作为参数void func(int (p)(int)) {int result = p(5);printf("Result: %d\n", result);}// 作为参数的函数int add(int x) {return x + 3;}int main() {func(add); // 调用func,并将add作为参数传入return 0;}```在上述代码中,`func`函数接受一个函数指针作为参数,这个函数指针指向一个接受一个整数并返回一个整数的函数。

然后,`func`函数使用这个函数指针来调用函数,并将结果打印出来。

2. 使用结构体:```cinclude <>// 定义一个结构体,包含一个函数指针typedef struct {int (func)(int);} MyStruct;// 函数作为参数的函数int apply_func(MyStruct ms) {return (5);}// 作为参数的函数int add(int x) {return x + 3;}int main() {MyStruct ms;= add; // 将add赋值给ms的func字段printf("Result: %d\n", apply_func(ms)); // 调用apply_func,并将ms 作为参数传入return 0;}```在上述代码中,我们定义了一个结构体`MyStruct`,它包含一个函数指针。

然后我们定义了一个函数`apply_func`,它接受一个`MyStruct`类型的参数,并使用这个结构体的函数指针来调用函数。

c++引用用法

c++引用用法

c++引用用法C++中的引用是一种非常有用的语言特性,它允许我们以一种更简洁、更直观的方式来处理变量。

下面是一些关于C++引用的用法和示例:1. 引用作为函数参数在C++中,我们可以使用引用来作为函数参数,这样可以将函数的结果直接返回给调用者,而不需要使用值传递的方式。

值传递会导致函数内部对参数的修改不会影响到调用者,而引用传递则可以直接修改调用者变量的值。

示例:```c++void add(int& a, int& b) {a += b;}int main() {int x = 10, y = 20;add(x, y); // x = 30, y = 20return 0;}```在上面的例子中,函数`add()`接受两个引用参数`a`和`b`,并将它们相加,然后将结果赋给`a`。

由于`a`是通过引用传递的,因此函数内部的修改会影响到调用者的变量`x`。

2. 引用作为数组元素我们可以使用引用来作为数组的元素,这样可以通过引用访问数组中的每一个元素,并且可以直接修改数组元素的值。

示例:```c++int arr[] = {10, 20, 30};int& ref = arr[0]; // 引用数组第一个元素ref += 10; // 修改引用指向的值,相当于修改数组第一个元素的值```在上面的例子中,我们通过创建一个引用`ref`来指向数组`arr`的第一个元素,然后通过修改`ref`的值来修改数组第一个元素的值。

3. 引用作为类成员变量在C++中,我们也可以使用引用来作为类的成员变量。

这样可以让我们更方便地访问和修改类的成员变量。

示例:```c++class MyClass {public:int& ref; // 声明引用成员变量MyClass(int& x) : ref(x) {} // 通过构造函数初始化引用成员变量void add(int val) { ref += val; } // 通过引用修改成员变量的值};int main() {int x = 10;MyClass obj(x); // 创建对象并将x的引用传递给obj的ref成员变量obj.add(5); // 通过obj.ref访问x并修改其值,相当于x += 5,x = 15 return 0;}```。

C++设计参数和返回值,什么时候用引用参数(或引用返回值),什么时候用常引用参数(或常引用。。。

C++设计参数和返回值,什么时候用引用参数(或引用返回值),什么时候用常引用参数(或常引用。。。

C++设计参数和返回值,什么时候⽤引⽤参数(或引⽤返回值),什么时候⽤常引⽤参数(或常引⽤。

第⼀点:常引⽤作为参数可以接收普通变量和常量⽽普通引⽤作为参数不能接收常量第⼆点:不能把常引⽤参数作为普通引⽤返回但可以把普通引⽤参数作为常引⽤返回第三点:如果是普通变量接收引⽤返回或常引⽤返回因为是引⽤返回编译器不必复制⼀份建⽴匿名对象但⽤普通变量接收时,会把匿名对象复制⼀份到普通变量标识的内存空间这时对普通变量的修改⽆法附加到起始变量中,体现不出引⽤的特点第四点:如果是引⽤变量接收引⽤返回或常引⽤返回引⽤变量只能接收引⽤返回,接下来对引⽤变量的修改会附加到起始变量中常引⽤变量既可以接收引⽤返回,⼜可以接收常引⽤返回只是以后不能再对常引⽤变量进⾏修改注:设计函数参数和返回值时,⼀般把参数设计成常引⽤如果要返回局部变量⼀定设计成值类型否则当变量占⽤的存储空间较⼩时,可以返回值类型也可以返回引⽤类型,这样编译器就不⽤复制⼀份建⽴匿名对象推荐返回常引⽤,这样⽆论是拿普通变量接收或者是常引⽤变量接收都能避免误操作#include<iostream>using namespace std;//const int& mmax(const int& a, const int& b){// if(a>=b)return a;// else return b;//}//int& mmax(const int& a, const int& b){// if(a>=b)return a;// else return b;//}//const int& mmax(int& a,int& b){// if(a>=b)return a;// else return b;//}int& mmax(int& a,int& b){if(a>=b)return a;else return b;}//void test01(){// int n1=10,n2=20;// int n3=mmax(n1,n2);// n3+=2;// cout<<n3<<" "<<n1<<" "<<n2<<endl;//}////void test02(){// const int n1=10,n2=20;// int n3=mmax(n1,n2);// n3+=2;// cout<<n3<<" "<<n1<<" "<<n2<<endl;//}void test03(){int n1=10,n2=20;int& n3=mmax(n1,n2);n3+=2;cout<<n3<<""<<n1<<""<<n2<<endl;}//第⼀点:常引⽤作为参数可以接收普通变量和常量//⽽普通引⽤作为参数不能接收常量////第⼆点:不能把常引⽤参数作为普通引⽤返回//但可以把普通引⽤参数作为常引⽤返回////第三点:如果是普通变量接收引⽤返回或常引⽤返回//因为是引⽤返回编译器不必复制⼀份建⽴匿名对象//但⽤普通变量接收时,会把匿名对象复制⼀份到普通变量标识的内存空间//这时对普通变量的修改⽆法附加到起始变量中,体现不出引⽤的特点////第四点:如果是引⽤变量接收引⽤返回或常引⽤返回//引⽤变量只能接收引⽤返回,接下来对引⽤变量的修改会附加到起始变量中//常引⽤变量既可以接收引⽤返回,⼜可以接收常引⽤返回//只是以后不能再对常引⽤变量进⾏修改////注:设计函数参数和返回值时,⼀般把参数设计成常引⽤//如果要返回局部变量⼀定设计成值类型//否则当变量占⽤的存储空间较⼩时,可以返回值类型//也可以返回引⽤类型,这样编译器就不⽤复制⼀份建⽴匿名对象//推荐返回常引⽤,这样⽆论是拿普通变量接收或者是常引⽤变量接收都能避免误操作int main(){test03();//分别拿test01,test02,test03调⽤四个mmax函数return0;}。

c++函数返回值、引用

c++函数返回值、引用

c++函数返回值、引⽤c++ 函数返回引⽤⼀,c++函数的返回分为以下⼏种情况1)主函数main的返回值:这⾥提及⼀点,返回0表⽰程序运⾏成功。

2)返回⾮引⽤类型:函数的返回值⽤于初始化在跳⽤函数出创建的临时对象。

⽤函数返回值初始化临时对象与⽤实参初始化形参的⽅法是⼀样的。

如果返回类型不是引⽤,在调⽤函数的地⽅会将函数返回值复制给临时对象。

且其返回值既可以是局部对象,也可以是求解表达式的结果。

3)返回引⽤:当函数返回引⽤类型时,没有复制返回值。

相反,返回的是对象本⾝。

⼆,函数返回引⽤1,当函数返回引⽤类型时,没有复制返回值。

相反,返回的是对象本⾝。

先看两⽰例,⽰例1如下:const string &shorterString(const string &s1,const string &s2) { return s1.size < s2.size ? s1:s2; }复制代码⽰例2:View Code1 ostream &operator<<(ostream &output, const AAA &aaa)2 {3 output << aaa.x << ' ' << aaa.y << ' ' << aaa.z << endl;4 return output;5 }复制代码形参和返回类型都是指向const string对象的引⽤,调⽤函数和返回结果时,都没有复制这些string对象。

2,返回引⽤,要求在函数的参数中,包含有以引⽤⽅式或指针⽅式存在的,需要被返回的参数。

⽐如:View Code1 int& abc(int a, int b, int c, int& result){23 result = a + b + c;4 return result;5 }67 这种形式也可改写为:89 int& abc(int a, int b, int c, int *result){10 *result = a + b + c;11 return *result;12 }复制代码但是,如下的形式是不可以的:View Code1 int& abc(int a, int b, int c){2 return a + b + c;3 }复制代码3,千万不要返回局部对象的引⽤。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
cout<<a<<c<<d;
}
引用作为返回值,必须遵守以下规则:
(1)不能返回局部变量的引用。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一 个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。
引用和指针一样,是C++里面的一个大话题。关于引用的问题还有很多,比如const引用、引用与一些操作符的重载、引用和多态、引用与拷贝构造函数"X(&X)"等等。需要各位自己动手过程发现和解决了。因为和本文主题相关不大,所以就不赘述了。
{
temp=(float)(r*r*3.14);
return temp;
}
void main() //主函数
{
float a=fn1(10.0); //第1种情况,系统生成要返回值的副本(即临时变量)
float &b=fn1(10.0); //第2种情况,可能会出错(不同 C++系统有不p(int p1, int p2) //对两个变量进行交换处理。此处函数的形参为p1, p2,没有引用
{int p; p=p1; p1=p2; p2=p; }
void main( )
{int a,b;
cin>>a>>b; //输入a,b两变量的值
swap(a,b); //直接以变量a和b作为实参调用swap函数
C++“引用作为参数”和“引用作为返回值”用法总结
标签: 函数 p1 float 参数 返回
一、引用作为函数参数
作为函数参数时引用有两种原因:
在函数内部会对此参数进行修改
提高函数调用和运行效率
关于第一点,都知道C++里提到函数就会提到形参和实参。如果函数的参数实质就是形参,不过这个形参的作用域只是在函数体内部,
二、引用作为函数返回值
这一部分就引用我收集的资料
说明:
(1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加&
(2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。
例如:
#include <iostream.h>
float temp; //定义全局变量temp
float fn1(float r); //声明函数fn1
float &fn2(float r); //声明函数fn2
float fn1(float r) //定义函数fn1,它以返回值的方法返回函数值
{
temp=(float)(r*r*3.14);
return temp;
}
float &fn2(float r) //定义函数fn2,它以引用方式返回函数值
//不能从被调函数中返回一个临时变量或局部变量的引用
float c=fn2(10.0); //第3种情况,系统不生成返回值的副本
//可以从被调函数中返回一个全局变量的引用
float &d=fn2(10.0); //第4种情况,系统不生成返回值的副本
//可以从被调函数中返回一个全局变量的引用
(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常 量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。
再次执行,就会发现值交换了。
原理就在于采用&p1和&p2时,p1和p2是实参的别名而已,像一个指针指向实参。改变p1和p2就是改变实参的值。
关于第二点,可以结合第一点分析,p1和p2是实参的引用,不用经过值的传递机制,已经有了实参值的信息。所以没有了传值和生成副本的时间和空间消耗。当程序对效率要求比较高时,这是非常必要的,比如单片机。所以函数参数时的引用又被形象地称为:“虚实结合”。
也就是说实参和形参是两个不同的东西,要想形参代替实参,肯定有一个值的传递。函数调用时,值的传递机制是通过“形参=实参”
来对形参赋值达到传值目的,产生了一个实参的副本。即使函数内部有对参数的修改,也只是针对形参,也就是那个副本,实参不会
有任何更改。函数一旦结束,形参生命也宣告终结,做出的修改一样没对任何变量产生影响。
cout<<a<< ' ' <<b; //输出结果
你会发现输出的a和b还是你输入的值,没有交换。
如果我们改为:
void swap(int &p1, int &p2) //对两个变量进行交换处理。此处函数的形参为p1, p2都是引用
{ int p; p=p1; p1=p2; p2=p; }
相关文档
最新文档