北京理工大学-计算机网络实践-WinSock点对点通信实验报告
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实验一 WinSock点对点通信程序
一、实验目的:
WinSock是Windows操作系统下的Socket编程接口,通过WinSock函数库可以实现基于TCP/IP协议的进程之间通信。
●理解基于WinSock的客户/服务器概念
●掌握使用WinSock进行编程的方法
●了解常见WinSock开发模式的使用
二、实验内容:
基于WinSock开发一个简单的客户/服务器文本传输程序,客户端能够发送由标准输入得到的文本,服务器能够接收并将其显示在标准输出上。
三、实验环境:
程序运行环境为以太网,采用TCP/IP协议栈,网络操作系统为Windows。程序开发环境为vs2012版本。
四、实验步骤:
步骤1 需求分析
程序功能为:
(1)服务器可以接受任何客户的连接
(2)服务器在同一时刻只能与一个客户通信,直到该客户退出才可以接收下一个客户
(3)客户程序使用命令行参数指定服务器地址
(4)客户端输入的文本都发送给服务器
(5)客户使用Ctrl+C键停止发送,关闭连接
步骤2 服务器程序:
定义全局变量:
SOCKET Server; // 服务器端套接字
SOCKADDR_IN Client_Addr; // 请求用户的Ip地址
SOCKET Sock_Conn; // 是否建立连接成功
char Buff_Recv[1024]; // 接收字符缓冲
char Buff_Send[1024]; // 发送字符缓冲区
服务器端主程序及用到的相关函数:
void SLoad(); // 加载套接字库
void SCreate(); // 创建套接字
void SBind(); // 绑定套接字到一个IP地址和一个端口上
void SListen(); // 将套接字设置为监听模式等待连接请求
void SAccept(); /* 请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字 */
void SClose(); // 关闭套接字
void SUnLoad(); // 卸载套接字库
void Receive(); // 接受请求
void Send(); // 服务器段发送字符串到客户端
主函数:
int main(int argc, char* argv[])
{
…
/* 循环查询 */
while(1)
{
SLoad();
SCreate();
SBind();
SListen();
SAccept();
Receive();
SClose();
SUnLoad();
}
}
步骤三、客户端程序:
定义全局变量:
SOCKET Client; // 客户端端套接字
SOCKADDR_IN Server_Addr; // 服务器用户的Ip地址
WSADATA wsaData;
char Buff_Recv[1024]; // 接收字符缓冲
char Buff_Send [1024]; // 发送字符缓冲区
客户端主程序及用到的相关函数:
void SLoad(); // 加载套接字库
void SCreate(); // 创建套接字
void SBind(); // 绑定套接字到一个IP地址和一个端口上
void SAccept(); /* 请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字 */
void SClose(); // 关闭套接字
void SUnLoad(); // 卸载套接字库
void Receive(); //客户端接收字符串到客户端
void Send(); // 发送请求
主函数:
int main(int argc, char* argv[])
{
…
SLoad();
SCreate();
SBind();
SAccept();
/* 循环发送请求 */
while(1)
Send();
}
SClose();
SUnLoad();
…
}
五、实验效果:
➢服务器端接收请求:
➢客户端输入服务器IP地址并等待响应:➢客户端选择命令帮助1进行通信 2退出➢服务器进行选择是否响应客户端
开始通信:
➢客户端:
➢服务器端:
六、实验总结:
Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,我们可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TC P/IP网络编程,必须理解Socket接口。 socket实质上提供了进程通信的端点。进程通信之前,双方首先必须各自创建一个端点,否则不能建立联系并相互通信。在网络中,每一个socket用一个半相关描述:
(协议,本地地址,本地端口) 一个Server-Client模型的程序开发原理:
服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。
客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。