视频特技制作与非线性编辑

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非线性编辑系统中特技效果的制作与经验探讨

非线性编辑系统中特技效果的制作与经验探讨

为介质来存储数字化 的视音频信号 , 能够
对原素材任意部分进行随机存取 、 修改和 处理 。 在电视节 目的后期制作 上 , 非线性
编 辑 系 统 具 有 磁 带 编 辑 系 统 所 无 法 比拟
的优势 。 主要 表现在 : 1 输 出视 音频信 () 号质量高 ,且不受编辑过程的影响 ; 2 () 节 目制作灵 活 、 丰富 、 率高 、 效 功能强大 ,
非线性编 辑 系统 中
特 技 效 果 的制 作 与 经验 探 讨
■杨学 东
【 摘要 】 随着数字技术的发展 , 非线性编辑在 专题后期 制作 中的作用越来越 突出, 已成 为影 它 视、 电视 等节 目后期 制作 的主要 方式。 运用特技效果可以丰富电视节 目的表现 形式 , 增强屏幕的感 染
板 卡特 技 , 视 频 编 辑提 供 了强 有 力 的 效 为 果 工 具 。 3E i完 全 支持 国 际顶 级 滤 镜 D- dt 外 挂 插 件 B R S使 系统 包 装 功 能 效 果 与 O I, 世 界 同 步 ,其 独 有 的 关 键 点 之 间 曲线 调 整 , 有 特 技 的关 键 点 之 间均 可 以 实 现 曲 所 线 过 渡 , 得 特技 效 果 更 加 灵 活 、 使 自然 、 流
改、 变形和优化采集的视频 、 音频素材。 电 视节 目后期制作 给节 目制作 提供 了强大
的 技 术 支 撑 , 其 是 数 字特 技 效 果 , 因 尤 正
结合合肥 电视 台的节 目制作实践 给出非
线性 编 辑 系 统 的特 技 应 用 实 例 , 对 特 技 并
制作 经 验 进行 总结 。
方式对素材进行存取及编辑① 。相比传统 的磁带编辑系统 , 非线性编辑系统以硬盘

非线性编辑中特技技术的应用分析

非线性编辑中特技技术的应用分析
消费电子
计算机科 学 ห้องสมุดไป่ตู้
C o n s u me r E l e c t r o n i c s Ma g a z i n e 2 0 1 3年 5月 下
非线性编辑中特技技术的应用分析
高晨 ( 上海 东方传媒 集团有限公 司 ,上海 2 0 0 0 4 1)
摘 要 :非线性 编辑技 术及其 相关软件是现代影视制作 中最为常 用的手段 。本文首先对非 线性编辑技术及其所 具有的优 势进行 了介绍和 归纳 ,在 此基础上对非线性 编辑技 术中的一类重点技术~ 特技技 术进行 了研 究和讨论 ,分 别从其分类 、具体应 用效果两方 面对其进行 了详 细阐述 ,最后就如何应用特技技术进行影视 制作做 了简要 分析 。 关键 词 :非 线性编辑 ;影视制作 ;特技技术 中图分类号 :T N9 4 8 . 4 文献标识码 :A 文章编号 :1 6 7 4 - 7 7 1 2( 2 0 1 3 )1 0 - 0 0 5 0 - 0 2 数 字信号 处理技术 的发展使得现代 影视制作 全面进入 非 等 。 线性编 辑时代。 应用非 线性 编辑 软件 可以在原始影视素 材的基 ( 二 )图像合成特技 。 这类特技可 以将视频素材中的多个 础上利用统 一的非线性编 辑平 台对 影视素材 进行美化处理, 如 画面或某一画面 的多个部分进行整合或处理 , 如叠画、 局 部遮 画面剪辑、 重叠、 特技添加等。 这些特殊效果的添加极大的增 罩 、修色等 。 强 了影视素材 的视 听效果 , 将编辑人 员希望 的表达 的内容清 晰 ( 三) 数字抠像技术 。 该类 技术可 以吸取某 一画面 中的某 明了的传达给视频观看者 。 特定颜色并将该颜色作为透 明色从画面 中移除, 便于 画面 中 非线性编辑 技术 及其 优点 概述 剩余区域 内容与其他画面进行叠加形成二层画面 。 数字抠像技 ( 一) 非线性编辑技术 。 非线性编辑技术就是利用计算机 术常用 的参考依据有亮度抠像和色度抠像两种。 技术及 其相关硬件 设备对传 统影视后 期编 辑合成 以及 特技制 ( 四) 三 维特技技 术。在非线性剪辑系统 中, 素材在三维 作等 内容进行整合并一次性输 出的一类 影视制作 技术 。 利用非 空间 中产生多种变化和运动 , 进 而使得视频 素材获得 实际拍摄 线性编 辑技术可 以将传统 的 以时间为顺序 的影视编辑 转变为 无法实现的多种空间效果 。 无序的 、可跳跃 的、灵活度高 的影视非线性编辑 。 ( 五) 变形与动画技术 。 该类技术可 以将素材视频在三维 ( 二 )非线性编辑技术的优点 。综合 来看 ,非线性编辑技 空间 内进行控制与处理,赋予视频素材时空变 幻特 性。 术具有 以下三方面优 点: . ( 六) 光 效与粒子技术 。这类技术的核心为滤镜技术,利 首先是所采集 的素材质量相对较高 。 在使用传统的线性编 用滤镜 技术可 以非常灵活的添加多种效果来修饰视频 画面 , 使 辑时 , 不可避免的会对母带造成磨损 , 特 别是经过反复多次 的 得视频画面呈现出超 现实的视觉效果 , 象征意义更加 明显和清 搜 索时候后 , 母带磨损所带来的信号质量损失是相对较为明显 晰。此外, 应用光效与粒子技术还可 以将 多幅画面进行 自然衔 的。 而非 线性 编辑 则会 将需要编 辑的素材 转换为数字信号存储 接 ,如淡入 淡出等。 在 硬件 存储介质 中, 然 后使用相 关软件对 数字信号进行特效添 ( 七) 空间环境 构建技术 。 这类技术主要用于对无法真实 加 等操 作 , 这样就避免了磨损和信号衰减 问题的 出现 , 还增 强 拍摄 的画面或场景 应用数字虚拟 的方式进行 空间搭建 , 然后 了素材 调用 的灵活度 ,使得信号质量得到 了有效 的保证 。 将搭建 的环境 与经过抠像后分 离的前景 画面进行融合与统一 。 其 次是编辑功能强大 。 非线 性编 辑技 术应 用的最为 明显的 该技术可 以大 幅节约某些 画面场景 的制作 开销 。 特点就是功能多样。 应用非线性编辑技术可以非常容易的实现 ( 八) 虚拟现 实与虚拟 角色技术 。 这类技术集多种先进计 多种特 效特 技功能 , 如 利用 非线 性编 辑软 件为影音 素材 添加 字 算机技术 于一 身, 可 以直接将不存在 的场景和人物通过计算机 幕; 利用场景编辑 器和 多种特技 效果为影 音素材添 加特 殊效果 建模等手段构建 出来 。 和虚拟场景 ; 利用 绘图系统进行 高质 量动 画绘 制并将其 添加 入 三 、常用非线性编辑特效效果 影音素材 中;对影音素材进行声音或画面添加 、匹配等 。除此 目前成 熟度较 高, 常被应用于影视作 品中的非线性编辑特 之外 , 非 线性 编辑 打破 了线性编 辑的时间顺序 编辑结构, 可 以 效效果有瓦片型场景转换 、 叠化 、 淡入淡 出、 划像等对两个视 按照制作 需求对 编辑 位置 进行 快速 定位 和编 辑 , 这 就大 大提 升 频进行效果处理 的双轨特技 以及变换 、 模糊处理 、 镜像缩放 以 了素材编辑 的灵 活性 。 总之 , 应用非 线性 编辑 技术及其 相关 软 及抠像等对单个视频进行处理 的单轨特技等 。 件可 以非常 方便 的实现 多项影音素材的编辑 工作 。 ( 一) 双轨特技特效效果 。 瓦片型场景转换主要应用在 不 再 次是 系统投入 、运行 与维护成 本较 低。 传统 的线性编 辑 同场景切换时 的场景过渡 , 该效果会在下一素材替换上一素材 需要多种设备相互配 合、相互 协调才 能够实现对 素材 的编 辑 , 时为衔接过程添加瓦片特技 , 常用的如天气预报时不同地区的 所使用 的设备不 仅连接复杂 ,还具有 非常高 的投入 和维护成 图片展示变换 。 本。 而非线性编辑只需要使用一 台性 能足够 的计算机硬件平 台 叠化特技效果是将上一素材画面随时 间轴逐渐模糊 , 并将 并 为其 配置一套 非线性编辑 软件 即可 完成线性编辑 中的全部 下一素材画面逐渐呈现 出来 的一种特技效果 。 该效果简洁、简 功 能。 这不仅 降低 了素材编辑 的软硬件投入成 本, 还显著提 高 约 ,在体现随时间 的空 间转移方面具有非常优秀的使用效果 。 了影视制作 的效率和 效果 。 常用 的如 新闻报道 中主持人宣讲 画面与具体 新闻画面之 间的 二 、非线性编辑 中的特技技术 分类 转接等 。 非线性 编辑 中的特技主要是 指在原始 素材 的基础 上对素 淡入淡 出效果是将上一素材画面的色度、 亮度 等逐渐 降低 材进行加工 、 变化 、 调整等使其具有原始素材所不具有 的多种 和隐去,并将下一素材画面的色度、亮度等逐渐提 高和增 强, 特 殊视觉效果 的影音编辑技术 。 专业 的非线性编辑软件可 以提 使得画面呈现 出替换的效果 , 给人 以间歇停顿感。常见 的如影 供多达上百种的特技效果 , 对其进行整理和归类 , 大致可 以分 视作 品中故事转移较 为明显 的镜头 处理或一个完整 段落结束 为 以下几类 : 和 另一个新段落的起 始等。 ( 一) 剪辑特技 。 这类特技可 以按照编辑需求将多个片段 划像 效果是一某 一素材 画面中的某 一部分 为中心进行画 按照一定的顺序和结构重新进行组织和剪辑 , 以凸显视频 内容 ( 下转 第 5 2页 )

非线性编辑

非线性编辑

名词解释非线性编辑指对视频媒体进行后期编辑时所使用的一种编辑方法,它可完成音频的采集压缩并存入硬盘,可将计算机硬盘中编辑好的数字信号输出为传统的模拟信号。

它是以计算机为载体的数字技术,通过软硬件结合方式完成影视后期编辑合成任务,它在编辑过程中镜头的顺序是可以任意调整的,且它的素材使用方便,操作可任意性,能充分体现编辑者的意图,任何的修改也不会影响节目的图像质量,可以大幅度地提高编辑制作的效率。

影片剪辑的原理:将影片制作中所拍摄的大量素材,经过选择、取舍、分解和组接最终完成一个连贯流畅、含义明确、主题鲜明并有艺术感染力的作品。

一是镜头与镜头之间的组接,即上下两个镜头之间关系二是将若干场面构成段的剪辑,三是作为影片整体结构的剪辑,即影片的总体构思影片剪辑的原理:是指将连贯的影片或影片中所收集的大量素材,按一定要求和时间顺序剪断、取舍,组接,重新排列得到自己所想表达内容和主题。

使镜头与镜头之间更连贯流畅,能使整体结构得以完善。

1、影片剪辑:把影片按要求分开重新组合,去芜存菁。

2、效果处理:运用特殊镜头或模拟软件来获得;3、声效处理:配音或创建一些本来没有的声音。

音频、视频、动画、帧音频:人类能够听到的所有声音都称之为音频,它可能包括噪音等。

正常人耳能听到16Hz~16kHz,相应于正弦声波的任何频率。

当声音(说话声、歌声、乐器声)被录制下来以后,都可以通过数字音乐软件处理,或是把它制作成CD(音频中的一种),这时候所有的声音不会发生改变,视频:一系列的静态影像以电信号方式加以捕捉、记录、处理、储存、传送与重现的各种技术,当连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。

动画:它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,它是原于人类的想象力和创造力,能更直观表现各抒发人类的情感。

线性编辑与非线性编辑

线性编辑与非线性编辑

1.2.1 线性编辑线性编辑是一种磁带的编辑方式,它利用电子手段,根据节目内容的要求将素材连接成新的连续画面的技术。

通常使用组合编辑将素材顺序编辑成新的连续画面,然后再以插入编辑的方式对某一段进行同样长度的替换。

但要想删除、缩短、加长中间的某一段就不可能了,除非将那一段以后的画面抹去重录,这是电视节目的传统编辑方式。

1. 线性编辑的优点可以很好地保护原来的素材,能多次使用;不损伤磁带,能发挥磁带能随意录、随意抹去的特点,降低制作成本;能保持同步与控制信号的连续性,组接平稳,不会出现信号不连续、图像跳闪的感觉;可以迅速而准确地找到最适当的编辑点,正式编辑前可预先检查,编辑后可立刻观看编辑效果,发现不妥可马上修改;声音与图像可以做到完全吻合,还可各自分别进行修改。

2. 线性编辑的缺点素材不可能做到随机存取,线性编辑系统是以磁带为记录载体,节目信号按时间线性排列,在寻找素材时录像机需要进行卷带搜索,只能在一维的时间轴上按照镜头的顺序一段一段地搜索,不能跳跃进行,因此素材的选择很费时间;模拟信号经多次复制,信号严重衰减,声画质量降低;线性的编辑难以对半成品完成随意的插入或删除等操作;所需设备较多,包括编辑放像机、编辑录像机、遥控器、字幕机、特技器、时基校正器等设备。

要全套购买这些设备,不仅投资较高,而且设备之间的连线多,有视频线、音频线、控制线、同步机,构成复杂,可靠性相对降低,经常出现不匹配的现象。

故障率较高,出现故障后,维修比较复杂。

1.2.2 非线性编辑随着计算机硬件和数字技术的不断发展,计算机图形图像技术逐渐增强,应用范围渗透到广播电视的各个领域之中。

随后,出现了以计算机为中心,利用数字技术编辑视频节目的方式,非线性编辑由此诞生。

非线性编辑借助计算机来进行数字化制作,几乎所有的工作都在计算机里完成,不再需要那么多的外部设备,对素材的调用也是瞬间实现,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性。

影视制作非线性编辑技术分析

影视制作非线性编辑技术分析

影视制作非线性编辑技术分析影视制作非线性编辑技术分析对影视制作非线性编辑技术分析,从非线性编辑技术的发展趋势、非线性编辑对影视节目制作产生、非线性编辑实现数字视频的输出等方面进行了深入探索与分析。

下面一起来看看!引言对影视节目而言其核心环节就是编辑制作,当今是影视制作技术快速发展的时代,非线性编辑技术因其自身优势在节目制作中较为突出,非线性编辑技术的应用更是对过去传统线性编辑的深度创新。

非线性编辑就是借助计算机平台为前提而实现的一种新兴的编辑方式,在影视制作中以硬盘作为存储的媒介。

如今,非线性编辑与影视制作已经成为一种联动关系,对于我国影视制作的发展具有推进作用。

1非线性编辑优缺点的概述1.1非线性编辑存在的优点第一,编辑手段灵活。

在对节目进行制作的过程中,运用非线性编辑技术时,可以应用几百种多媒体软件,进而设计出各种各样的影视效果,不会被影视自身所带的效果所限制,使得影视节目制作可以更加灵活。

另外,由于非线性编辑的对象是一些数字化的视频信息,所以在进行编辑时不会将这些信号的质量给减弱。

第二,存取素材方便。

在影视制作中应用非线性编辑对于影视素材的存取是非常方便的,可以随时随地的进行。

这是由于非线性编辑系统中,影视素材是以文本的形式储存在硬盘媒介中的,每一个数据都有属于自己的地址码,对于影视素材的存取主要就是利用硬盘上的磁头依据非线性的手段来存取信息。

因此,访问不同的信息所消耗的时间是一致的,可以对素材进行随意调用,以此来增加影视编辑的效率与质量。

第三,降制作成本。

非线性编辑只需要一个含有视频卡与编辑软件的计算机就可以对其进行处理,这样可以大大减少影视编辑过程中应用设备的成本。

并且非线性编辑所需的软件在升级方面是十分方便的,甚至还可以对多台计算机进行联动处理,给一些直播类或是异地采访类的节目带来了极大的便利。

除此之外,非线性编辑还降低了影视制作过程中的各项费用。

1.2非线性编辑存在的缺点非线性编辑的.储存时常受到硬盘的制约,对于储存成本要求比较高,同样也增加了性能需求。

数字视频特技在影视节目制作中应用

数字视频特技在影视节目制作中应用

关键词:数字视频特技;影视节目制作;画面合成0引言现阶段,在科技不断发展的背景下,我国互联网技术和计算机技术水平都得到了显著的提升。

特别是在影视节目制作方面,采用的技术尤为先进。

其中,数字视频特技技术在影视节目制作中的应用,能够让影视节目画面更加形象、生动,视觉体验效果显著提升,为观众带来更强的视觉冲击力。

1数字视频特技简述特技是用来表现非常规现象或者常规手段无法展现的场景的一种手段[1]。

数字视频特技通过数字技术对输入的视频信号采用各种方式进行处理,通过安装在计算机操作系统中的二维、三维等动画软件来展现事物、景物等场面,如汽车相撞、各种自然现象、人物非常规变化以及动物的拟人画面等。

数字视频特技的主要工作原理是将帧存储器中读出的像素地址和图像帧存储器中的像素地址通过一系列的运算改变位置,从而对图像进行适当的缩放、位移等操作,或者按照一定的规律改变像素数值,实现二维特技效果,另外也可以采用透视运算算法,实现各种想要表达的三维特技效果。

数字视频特技在电视节目、电影制作方面已经得到了广泛的应用。

2数字视频特技的特点为了让节目的效果更加丰富、精彩,在实际的影视节目制作过程采用数字视频特技,可以保障影视节目后期制作素材处理质量,使影视节目变得更加形象、生动。

运用先进的特效技术对节目进行处理,可以使节目的画面更加逼真,从而让观众身临其境。

数字视频特技具有以下两个特点。

2.1较强的处理能力传统视频切换特技实现屏幕效果的主要方式是对两组或若干信号以不同的幅度比例进行有效结合,或者通过各种形状、大小不同的分界线在屏幕的不同位置对屏幕进行分割。

分割屏幕的分界线虽然可以沿着不同的方向进行移动,但并不能对各路图像进行处理。

而数字视频特技相较于传统视频切换特技,能对图像本身视频信号作出尺寸、位置变化、颜色变化、亮度变化的处理。

2.2较强的创造能力数字视频特技在影视节目制作中具有较强的创造性[3]。

影视节目制作人员在进行创作时,创新能力尤为重要。

视频非线性编辑系统概念与操作

视频非线性编辑系统概念与操作

视频非线性编辑系统概念与操作视频非线性编辑系统概念与操作视频非线性编辑(以下简称非线性编辑)在计算机技术的支持下,充分运用数字处理技术的研究成果,以低成本、高效率、高质量、效果变换无穷的姿态迅速进入了广播电视领域,对传统的线性编辑工艺技术造成了极大冲击,同时也给许多电视从务人员(包括那些对线性编辑/特技技术非常熟悉的人们)带来了许多困惑,非线性编辑给他们的印象怕只限于在该系统中影片素材可以任意调度裁剪,而对非线性编辑系统很难建立起一个完整的概念,更不用说进行纯熟的操作了。

当然,如果要从技术理论上来描述非线性编辑系统,涉及到计算机技术、数字信号处理技术等等,更为令人眼花缭乱,摸不着边际。

但颇为幸运的是由于计算机技术和超大规模集成电路制造工艺的高速发展,使得整个非线性编辑系统内部高度集成化、模块化,大大简化了系统的结构,降低了操作的难度。

本文试图从实用的角度出发,弃繁就简来探讨非线性编辑系统。

1 非线性编辑系统的结构我们进入非线性编辑系统,首先要改变以前线性编辑的固有观念。

在线性编辑设备群中,所有单台设备的性能、功能在你的系统设计中一旦确定下来,信号的流向也就基本确定。

你要做的工作是在熟悉各个单项设备操作的基础上,依照编辑脚本的要求,按各路信号的先后秩序,将其依次编辑输出,所有的操作都是以实时信号流为基础,一切都按部就班的进行。

在这样的系统中,我们最熟悉的语言是"某路信号过来了吗? "但在进行非线性编辑时,我们却经常听到"某个文件在哪里?"的问话,不言而喻,这句问话已经提示了我们,非线性编辑是以文件为操作基础的。

事实上,非线性编辑系统是一个扩展的计算机系统,它的一切操作都符合计算机的操作规范,非线性编辑系统进行工作时首先要将所有需要编辑的素材(包括录象带上的视频信号、线路上传输的视频信号)经过数字化采集后转换成图象文件的形式,只不过这个图象文件不同于以往常见的计算机单帧固定画面图象文件,它的文件内容是活动图像,画面的内容随时间的变化而变化,也就是说这是一个有时间长度的图像文件,我们且称它们为视频文件。

视频的线性编辑与非线性编辑

视频的线性编辑与非线性编辑

视频的线性编辑与非线性编辑线性编辑(LinearEditing):是传统的视频编辑方式。

线性编辑系统由一台放像机、一台录像机和编辑控制器组成,也可以由多台录、放像机加特技设备组成复杂系统。

通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,再寻找下一个镜头,然后再记录,如此反复,直到把所有的素材都按顺序剪辑记录下来。

通常完成一个视频的剪辑要反复更换录像带,寻找需要的部分,整个制作过程非常繁琐,而且经过多次的重复编辑还会降低视频质量。

传统的线性编辑在编辑时也必须顺序寻找所需要的视频画面。

用传统的线性编辑方法在插入与原画面时间不等的画面,或删除节目中某些片段时都要重编;而且每编一次视频质量都要有所下降。

非线性编辑(Non-linearEditing):是针对线性编辑而言的,简称非编。

非线性编辑系统实际上是扩展的计算机系统,由一台高性能计算机和一套视频、音频输入输出卡(即非线性编辑卡),配上一个大容量SCSI磁盘阵列便构成了一个非线性编辑系统的基本硬件。

非线性编辑系统直接从计算机的硬盘中以帧或文件的方式存取素材、进行编辑。

它是以计算机为平台的专用设备,可以实现多种传统视频制作设备的功能,对素材可以随意地改变顺序,随意地缩短或加长某一段,添加各种效果等。

数字化的存储方式则使文件剪辑、复制等操作不再出现损耗。

使用非线性编辑系统,可以尽情发挥想像力,不再受线性编辑系统的束缚。

非线性编辑的应用领域很广,随着计算机技术的飞速发展,非线性编辑技术也在不断地更新和进步。

它对传统的影视广告制作业产生了极大的影响,从商业简报、教学资料片、多媒体读物、产品演示宣传、企业专题片、网页动画到大型的电影和电视剧都有非线性编辑的应用。

非线性编辑设备依据最终输出对象和应用领域的不同有很大差别,一套简单的非线性编辑系统可以由一台普通电脑、一块视频捕捉卡和非线性编辑软件所组成。

还可使用更为快速的SGI工作站、实时非线性编辑卡和专业级非线性编辑软件。

《视频特技与非线性编辑》实验报告

《视频特技与非线性编辑》实验报告

八年级下册物理复习提纲第七章力第1节力1、力的单位:牛顿,简称牛,符号为N。

托起一个鸡蛋的力大约是0.5N。

2、力的作用效果:一是力可以改变物体的运动状态(运动状态包括运动速度和运动方向);二是力可以改变物体的形状。

3、力的三要素:力的大小、方向和作用点。

力的三要素都能影响力的作用效果。

4、力的示意图:可以形象描述力的三要素。

用一根带箭头的线段表示力,一般起点在物体上即表示力的作用点,线段的末端标上箭头代表力的方向,在同一图中,线段越长表示力越大,最后在箭头旁用数字和单位标出力的大小。

5、注意:(1)物体间力的作用是相互的.一个力的产生一定有施力物体和受力物体,同时存在,且施力物体同时也是受力物体。

(2)力不能脱离物体而单独存在,一个物体不能产生力的作用。

(3)有力作用的物体可以不相互接触。

第2节弹力一、弹力1、定义:物体由于发生弹性形变而产生的力叫弹力。

2、弹力产生的条件:物体发生弹性形变。

任何物体受力后都会发生形变,有些物体撤去力时能恢复到原来的形状,这种特性叫弹性,这样的形变叫弹性形变;也有一些物体撤去力后不能恢复到原来的形状,这种特性叫塑性。

物体的弹性有一定的限度,超过了这个限度,撤去力后物体也不能恢复原状,如在使用弹簧、橡皮筋等时不能超过它们的弹性限度,否则会损坏它们。

3、弹力的方向:与物体恢复弹性形变的方向一致。

4、测力计:测量力的大小的仪器叫测力计。

常用的测力计有弹簧测力计、握力计等。

二、弹簧测力计1、原理:在弹性限度内,弹簧的伸长跟受到的拉力成正比,即弹簧受到的拉力越大,弹簧的伸长就越长。

2、正确使用弹簧测力计:“两看、一调”,“两看”即使用弹簧测力计是先观察量程(测量范围),加在弹簧测力计上的力不能超过它的最大测量值,否则会损坏弹簧测力计,要观察弹簧测力计的分度值,认清每一个小格表示多少牛。

“一调”即弹簧测力计使用前指针不在零刻线位置,应该先调节指针归零。

如果不能调节归零,应该在读数后减去起始末测量力时的示数,才得到被测力的大小。

《非线性编辑》习题与答案

《非线性编辑》习题与答案

《非线性编辑》习题与答案(解答仅供参考)一、名词解释1. 非线性编辑:非线性编辑是一种不同于传统线性编辑(如磁带对编)的影视制作技术,它允许用户在计算机上直接对数字化的视频和音频素材进行随机访问、任意剪辑和修改,不受时间顺序限制,操作灵活高效。

2. 时间线(Timeline):在非线性编辑软件中,时间线是一个可视化的编辑界面,用于组织和排列不同轨道上的视频、音频和其他多媒体元素,以形成最终的节目序列。

3. 轨道(Track):在非线性编辑系统的时间线上,轨道是承载各种媒体元素(如视频、音频、字幕等)的独立空间,每个轨道可以放置一个或多个素材片段,并能相互叠加和混合。

4. 剪辑点(Edit Point):在非线性编辑过程中,剪辑点是指在视频或音频素材中确定的开始和结束位置,通过设置剪辑点来选取并组合素材,实现内容的裁剪、拼接和过渡效果。

5. 动态链接(Dynamic Linking):非线性编辑中的动态链接功能允许在一个项目中无缝地引用和编辑来自其他应用程序(如Adobe After Effects中的特效、动画或Premiere Pro中的序列)的内容,无需预先渲染或导出文件。

二、填空题1. 在非线性编辑软件中,可以使用______工具精确控制剪辑点的位置。

答案:滑动工具或滚动编辑工具2. 为了保证音视频同步,非线性编辑系统通常采用______码流来进行数据传输与处理。

答案:时间码(Timecode)3. 非线性编辑系统的色彩校正模块可对视频素材进行______调整,确保整体画面色调的一致性和美观性。

答案:白平衡、亮度、对比度、饱和度、色调等4. 在非线性编辑过程中,将多个视频层按照一定规则混合在一起以产生特殊视觉效果的过程称为______。

答案:多层混合或多轨合成5. 对于高清及超高清视频制作,非线性编辑系统需具备足够的______性能以支持流畅播放和实时预览。

答案:计算能力和存储容量三、单项选择题1. 下列哪项不是非线性编辑系统的主要组成部分?A. 计算机硬件B. 非线性编辑软件C. 数字调音台D. 视频采集卡答案:C2. 在非线性编辑中,关于关键帧的说法正确的是:A. 关键帧只能应用于视频剪辑B. 关键帧用于定义特效、转场或属性随时间变化的状态C. 设置关键帧后,其前后的所有帧都会自动应用相同的参数值D. 音频剪辑不能添加关键帧答案:B3. 当需要对一段视频进行变速处理时,以下哪种方式更为合理?A. 直接改变视频文件的帧率B. 在非线性编辑软件中调整速度/持续时间参数C. 使用压缩或拉伸帧的方法D. 重新拍摄视频答案:B4. 下列哪项不是非线性编辑系统的优势?A. 灵活便捷的剪辑方式B. 可以无损修改已编辑好的内容C. 高效的资源共享能力D. 必须按照时间顺序逐个处理素材答案:D5. 若想在非线性编辑软件中加入三维动画效果,应采取何种方法?A. 直接在非线性编辑软件中创建三维动画B. 使用专门的三维动画软件制作后导入非编软件C. 导入预先渲染好的视频格式D. 利用插件直接在非编软件内完成三维动画制作答案:B 或 C (视具体情况而定,如果非编软件支持插件则选B,否则选C)四、多项选择题1. 下列哪些是非线性编辑系统的主要特点?A. 随机存取素材B. 无损编辑C. 实时预览特效和转场D. 支持多轨音频混音E. 只能进行视频剪辑,不能处理音频答案:ABCD2. 在非线性编辑过程中,可以使用以下哪些工具或功能?A. 剪辑工具(如刀片工具)B. 转场特效C. 时间线(Timeline)上的层叠和混合D. 视频色彩校正E. 音频均衡器与降噪处理答案:ABCDE3. 关于非线性编辑中的关键帧,以下说法正确的是:A. 关键帧用于记录特定时间点的属性值B. 通过在不同时间点设置关键帧并定义其参数,可以实现动画效果C. 关键帧仅应用于视频剪辑的运动轨迹D. 音频参数如音量和效果也可以应用关键帧技术E. 使用关键帧技术可以创建复杂的视觉和听觉变化答案:ABDE4. 在非线性编辑软件中,关于输出格式的选择,考虑的因素包括:A. 播出平台要求的格式标准B. 文件大小和存储空间限制C. 后期制作需求,如调色、特效等D. 观众观看设备支持的格式E. 制作成本和项目预算答案:ABCDE5. 对于非线性编辑系统的硬件配置,以下哪些是重要的性能指标?A. 处理器性能(CPU速度和核心数)B. 显卡性能(GPU对于图形处理和编码解码的支持)C. 内存容量(RAM)D. 存储设备类型和速度(如SSD或HDD)E. 高分辨率显示器及颜色准确性答案:ABCDE五、判断题1. 非线性编辑系统中的素材可以直接从网络下载后立即使用。

《视频特效与非线性编辑》课程教学大纲

《视频特效与非线性编辑》课程教学大纲

《视频特效与非线性编辑》课程教学大纲一、课程基本情况与说明(一)课程代码:(二)课程英文名称:(三)课程中文名称:视频特效与非线性编辑(四)授课对象:教育技术学专业数字媒体技术方向、计算机科学与技术、电视、新闻、设计动画类专业及全校非编爱好者。

(五)开课单位:工学院(六)先修课程:计算机导论、电视原理、影视艺术、多媒体制作。

(七)教材及参考书目[1]《非线性编辑系统(电视新视角丛书)》,余胜泉等编,北京广播学院出版社,2004年,第一版[2]《After Effects 7.0标准教程》,人民邮电出版社,倪栋编著[3]《After Effects 经典影视特效案例详解》,人民邮电出版社,任海峰编著。

(八)课程性质《视频特效与非线性编辑系统》主要是针对所有从事教育电视和影视行业的学生开设的技术性课程,它通过对影视剪辑技术发展过程的回顾介绍了非线性编辑技术在影视制作领域中的作用,讲解了数字视频的基本原理和非线性编辑的基本过程,它将使学生很好地运用这种新的制作手段,更好地将技术与艺术相结合。

(九)教学目的通过本门课程的学习,学生应该能够了解影视后期编辑合成的目的和功能,理解非线性编辑的概念和手法,了解行业内后期编辑合成常用的软件,并能熟练使用这些软件自行设计制作合成作品。

(十)教学基本要求本课程的教学以学生及数个问题型知识课题为中心展开,注重培养学生的知识综合和动手能力。

课程以丰富的原理和操作为基础,在教学过程中采用了自主学习、探究式学习、小组合作学习等学习方法。

在教师指导下,让学生实现知识体系的自我构建和创新思维习惯的形成。

(十一)教学时数教学时数:72学时(其中,理论学时32,平时实验20,课程设计20)学分数:3学分(2+1)。

非线性编辑

非线性编辑

4 、普及性强
随着计算机硬件及软件技术的飞速发展, 非线性编辑系统价格也在不断下降,低档民 用产品已经进入家庭
5 、资源共享
非线性编辑系统设备小型化,功能集成度 高,与其他非线性编辑系统或普通个人计算 机易于联网形成网络资源的共享
非线性编辑的特点
缺点:
1 、需进行采集
但现在已发展到纯数字技术,也就无需采集了 (如XDCAM)
非线性编辑系统的组成:软件
Adobe
Premiere
After Effect
Canopus
EDIUS Pro
大洋
ME系列
索贝
PINNACLE
EDITION Pro-one APPLE Final Cut Pro 5.0中文非编 软件、Apple Motion 合成软件 DPS Combustion
BMP
Windows定义的的文件格式,是最普 遍的位图格式之一,是Windows系统 下的标准格式, 在Windows系统环境 下运行的图形图象软件都支持BMP格 式
GIF
图形交换格式.是用于网络用户传送图象数据 而制定的一种图象文件格式。
TIF(TIFF)
常用于彩色图象的扫描.它可以以RGB的全彩 模式储存图象,同时它也是用于桌面出版和计 算机操作平台之间的交换图片格式。
相关配置
推荐配置:(播放1080p 格式的视频和5.1 声道环绕音频) Windows XP 操作系统 Windows Media Player 10 系列 DirectX 9.0 3.0GHz 以上的P4 处理器或以上 512MB 内存 128MB 显存的显示卡 1920 ×1200 的屏幕分辨率 24 位 96kHz 采样频率多声道声卡 5.1 声道环绕声扬声器

浅谈非线性编辑技术与电视节目制作

浅谈非线性编辑技术与电视节目制作

浅谈非线性编辑技术与电视节目制作作者:王甜温吴挺毅来源:《科技资讯》2011年第08期摘要:传统的电视节目制作中,电视编辑是在编辑机上进行的,由于磁带记录画面是顺序的,即通常称为线性编辑,这就给编辑人员带来很多的限制,编辑效率非常的低。

而非线性编辑对存储在硬盘上的数字化音视频素材进行随意的排列组合,并可进行方便的修改,这是非线性编辑的优势。

关键词:非线性编辑电视节目制作中图分类号:TN948.4 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2011)03(b)-0226-011非线性编辑的概念非线性编辑系统呢?非线性编辑是把输入的各种视音频信号进行A/D转换,采用数字压缩技术,存入计算机硬盘中,将传统电视节目后期制作系统中的切换台、数字特技、录像机、编辑机、调音台、字幕机、图形创作系统等设备,用一台计算机来进行运算、操作,视频信号在计算机内部全部按4∶2∶2数字分量处理。

一个完整的非线性编辑系统应该具备四个部分:(1)电子的:是以计算机为平台,主要是支持用户和系统硬件之间的快速数据传递、数据管理和硬件接口协议。

(2)非线性:是存储媒体的物理性质决定素材不一定按顺序排列,镜头可以按各种顺序排列,镜头组可以任意移动。

(3)随机存取:是用户可随机地寻找特定的素材段,无须通过顺序的方式到达指定位置。

(4)编辑系统:是编辑利用软件建立视频轨和音频轨,进行编辑、特技、字幕等全部后期制作。

传统上磁带的编辑方式称为电子编辑,它是用电子手段根据节目内容的要求将素材连接成新的连续的画面。

通常使用组合编辑将素材顺序编成新的连续的画面,然后可以用插入编辑方式,对某一段进行同样长度的替换,但是要想删除、缩短、加长中间的某一段就不可能了,除非将那一段以后的画面全部抹去重录。

像打字一样,打字机的稿子中间是不可能像计算机打字那样进行插入和修改的。

而非线性编辑是指素材的长短和顺序可以不按制作的先后长短进行任意编辑。

对于素材可以随意地改变顺序,缩短或加长其中的某一段。

《非线性编辑》课程标准

《非线性编辑》课程标准

《非线性编辑》课程标准一、课程说明《非线性编辑》课程标准课程编码〔35138〕承担单位〔计算机信息学院〕制定〔〕制定日期〔2022年11月16〕审核〔专业指导委员会〕审核日期〔2022年11月20日〕批准〔二级学院(部)院长〕批准日期〔2022年11月28日〕(1)课程性质:数字媒体应用技术专业的必修课程。

(2)课程任务:主要针对从事视频编辑、影视后期、广告后期制作、剪辑师等工作岗位开设,主要任务是培养学生在视频剪辑岗位的实际操作与创新能力,要求学生掌握视频编辑方面的基本技能,具有创新思维。

(3)课程衔接:在课程设置上,前导课程有《图形图像处理》、《计算机应用基础》、《摄影摄像》,后续课程有《影视特效》、《二维动画》、《三维动画设计》、《新媒体包装》。

二、学习目标用马列主义、毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想武装当代大学生,引导大学生树立正确的世界观、人生观、价值观;引导大学生树立高尚的理想情操和养成良好的道德品质,树立体现中华民族优秀传统和时代精神的价值标准和行为规范;坚定对改革开放和社会主义现代化建设的信念,立志为改革开放和社会主义现代化事业贡献力量。

通过本课程的学习,学生能够对视频素材进行编辑,做出简单的片头效果,视频整体完整,应用动画及效果合理。

具体达到的目标如下:1.专业能力目标1)能够熟练使用非线性编辑软件Premiere;2)能够撰写出文稿和分镜头脚本;3)能为影片添加合理的视频转场及运动特效;4)为视频添加美观大方的字幕并实现运动效果;5)背景音乐与画面搭配、和谐。

2.社会能力目标1)具有积极向上的三观,具有诚实守信、吃苦耐劳的精神;2)具有创新思维能力,培养良好的审美观及艺术鉴赏能力;3)培养良好的与人相处能力与团队合作能力;4)严于律已,宽以待人,善于沟通与交流。

3.方法能力目标1)培养灵活的思维能力与辨别能力;2)分析、预判的能力;3)自主学习能力;4)提高写作与语言表达能力。

非线性编辑软件特技效果应用

非线性编辑软件特技效果应用

非线性编辑软件特技效果应用摘要近年来随着非线性编辑系统在各地开始普及应用,以及个人计算机PC为核心的多媒体非线性制作方式的逐步成熟,使得电视节目后期制作变得更加多种多样。

以PC为核心的非线性多媒体技术日趋成熟,这类多媒体技术以PC 作为硬件平台运行合成软件。

本文重点讲述索贝EDITMAX7-2.5在节目编辑中的特技应用。

关键词非线性编辑;索贝;特技;马赛克1非线性编辑系统简介非线性编纂系统是一种以计算机为硬件核心的电视节目后期美化系统,是集音效、特技、图像、字幕等工作于一个平台之中,能轻易地实现传统复杂系统的全数字功能的建造系统,为电视节目艺术创作带来极大的便利。

例如:常规的画面剪辑、多画面叠加及转换的多种特技、多通道二维三维字幕、抠像、高品质音效编纂和合成等等。

使艺术构想和创意获得充分的表达,真正体现了高新科技在电视节目制作中不成或缺的浸染作用。

2非线性编辑中的特技效果简介在非线性编辑软件中常用的特技有几百种,例如马赛克、瓦片型场景转换、叠化、划像、淡出淡入、翻转等等。

马赛克是画面中嵌入了遮罩属性和跟踪属性,让出现的画面部分模糊或者采用某种图片遮挡的效果,例如:选秀节目中的嘉宾出场,模糊嘉宾的面容或者遮挡,增加神秘感,或者一些不宜画面的遮挡等。

瓦片型场景转换特技是一种过渡特技,是在两个场景进行变换时候采取的一种蒙太奇手法,例如:用于天气预报的地区照片转换,新闻联播的新闻照片转换等等。

叠化是前幅画面在逐渐模糊中转化为后幅画面的效果,其作用在于给人时间转换的感觉,它可以简洁、形象的表达一系列不完整的段落之间在时间上的转移过程。

比如在制作新闻采访专题时,近景播放新闻主持人的宣讲画面,然后随着主持人的介绍镜头延伸到新闻发生的现场,这一特技的运用使场景的转换自然而流畅。

划像是从前一个镜头的某一部分扩展开去,在这扩展部分出现第二个镜头,这样可以用来造成地点、空间、场合改变的效果。

因此,当前后两段在内容上属于同时异地或者平行发展的事件,我们常用划像来转场。

线性编辑、非线性编辑和编目的概念

线性编辑、非线性编辑和编目的概念

线性编辑、非线性编辑和编目的概念1.线性编辑的概念特点线性编辑:通过一对一或者二对一的台式编辑机或者其他手段,将母带上的素材剪接成完成带,属于模拟信号转为模拟信号。

这种编辑方式的优点是操作直观、简洁、简单。

缺点之一是素材的搜索和录制都要按时间顺序进行,节目制作较麻烦。

在录制节目过程中要反复地前卷、后卷寻找素材,不但浪费时间,且对磁头、磁带也造成相应的磨损。

这一编辑方式的另一个缺点是系统连线多、投资高、故障率高。

线性编辑系统主要包括编辑录像机、编辑放像机、遥控器、字幕机、特技台、时基校正器等设备。

这一系统的投资比同功能的非线性设备较高,且连接用的导线如视频线、音频线、控制线等较多,比较容易出现故障,维修量较大。

2.非线性编辑的概念特点非线性编辑定义,从狭义上讲,非线性编辑是指剪切、复制和粘贴素材无须在存储介质(磁带、录像带等)上重新安排它们。

而传统的录像带编辑、素材存放都是有次序的,你必须反复搜索,并在另一个录像带中重新安排它们,因此称为线性编辑。

从广义上讲,非线性编辑是指在用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,例如特技等。

非线性编辑的特点。

非线性编辑是直接从计算机的硬盘中以帧或文件的方式迅速、准确地存取素材,进行编辑的方式。

它是以计算机为平台的专用设备,可以实现多种传统电视制作设备的功能。

它有如下几大特点:2.1高质量的图像信号非线性编辑的素材是以数字信号的形式存入到计算机硬盘中的,采集的时候,一般用分量采入,或用SDI采入,信号基本上没有衰减。

非线性编辑的素材采集采用的是数字压缩技术,采用不同的压缩比,可以得到相应不同质量的图像信号,即图像信号的质量是可以控制的。

2.2后期节目制作更方便非线性编辑可以非常方便地对素材进行预览、查找、定位、设置出点、入点;具有丰富的特技功能。

可以充分发挥编辑人员的创造力和想象力。

编辑节目的精度高,可以做到正负0帧。

便于节目内容的交换与交流,任何一台计算机中TAG、BMP、FLC、JPC、WAV等格式的文件,都可以在非线性编辑系统中调出使用,可以兼容各种视频、音频设备,也便于输出录制成各种格式的资料。

线性编辑与非得区别

线性编辑与非得区别

线性编辑与非线性编辑的的概念及优缺点比较11110611611法汉矫东芳国际文化传播学院线性编辑就是磁带的编辑方式,它是用电子技术,根据节目内容的要求将素材连接成新的连续画面,通过一对一或者二对一的台式编辑录放像机将母带上的素材剪接成第二版的完成带,通过机械运动使用磁头将25帧/秒的视频信号顺序记录在磁带上的过程。

在编辑时通常使用组合编辑将素材顺序编辑成新的连续画面,然后,再以插入编辑的方式对某一段进行同样长度的替换,但要想删除、缩短、加长中间的某一段就不可能了,除非将那一段以后的画面抹去重录,这是视频节目的传统编辑方式,必须顺序寻找所需要的视频画面,完成出入点设置、转场方式等。

用传统的线性编辑方法在插入与原画面时间不等的画面或删除节目中某些片段时都要重编,而且每编一次音视频质量都要有所下降。

线性编辑的特点是:(1)技术成熟,操作简单线性编辑经过几十年的发展,技术已非常成熟,使用编放机、编录机、控制器直接对录像带的素材进行操作,操作界面直观、简单,使用组合(ASSEM)编辑、插入(INSET)编辑,图像和声音可分别进行编辑,再配上字幕机、特技器、时基校正器等,能充分满足节目制作的需要,完成镜头的组接、技巧的组接、出入点的设置、字幕和图形的叠加、音响效果和音乐配加等的后期制作。

(2)素材的搜索和播放、录制须按顺序进行,节目制作较费时因为素材的搜索和播放、录制都要按时间顺序进行,在录制过程中就要反复地前卷、后卷寻找素材,不但浪费时间,且对磁头、磁带也造成相应的磨损。

编辑工作只能按顺序进行,先编前一段,再编后一段,如果要在原来编辑好的节目中插入、修改、删除素材,就要受到预留时间、长度的限制,一旦转换完成就记录成了磁迹,无法随意修改。

中间插入新的素材或改变某个镜头的长度,整个后期的内容就得重新制作,给节目的编辑增加了许多麻烦,由此可见线性编辑的不足。

(3)线性编辑系统的设备较多、连线较多、投资较大、故障率较高线性编辑系统主要包括摄像机、编辑录像机、编辑放像机、控制器、字幕机、特技机等设备,设备较多,这一系统的投资比同功能同性能的非线性设备要高得多,且连接用的导线如视频线、音频线、控制线也较多,出现故障的概率较高,维修量较大,维修多了,对信号质量造成一定的影响。

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《视频特技制作与非线性编辑》教学大纲
一、课程性质、目的
本课程是现代教育技术专业的基础实践课程,是从事教育电视制作与传播工作必须掌握的基本技能。

培养学生可以通过非线性编辑软件对采集到的视频素材进行后期的剪辑制作,能够熟练地操作premier pro cs4进行非线性编辑工作,同时还要掌握影视剪辑的基础理论能够轻车熟路地有创造性地剪辑视频。

二、教学基本要求
掌握视频剪辑的基础理论知识,尤其是蒙太奇的剪辑理论。

了解非线性编辑的常用软件。

在视频素材采集过程中有一定的剪辑意识融入其中。

要能将premiere软件安装到自己的电脑中,成为随时可以拿来编辑的软件。

三、本课程与相关课程的联系
本课程涉及各类媒体素材的综合应用,《摄像技术》、《多媒体实用技术》、《图像处理技术》等课程均为本课程的前置课程。

四、课程内容大纲
(一)Premiere CS4 制作基础
能力目标:
掌握Adobe Premiere CS4 相关基本概念以及制作影视片的基本流程
专业知识目标:
1. 熟悉行业规范的视频格式要求
2. 掌握PAL 制式以及高清等的相关概念
3. 了解和掌握商业影视片的制作流程
软件知识目标:
掌握Adobe Premiere CS4 的基本工作原理
(二)素材的导入和管理
能力目标:
如何根据剪辑制作思路和框架有效地管理剪辑素材
软件知识目标
1. 创建项目与导入素材
2. 用素材箱有效管理素材
专业知识目标
1. 素材收集
2. 素材选择
(三)故事版的设定
能力目标
将素材按照脚本的顺序拼接起来,独立剪辑一个没有旁白和音乐的版本
软件知识目标
1. 利用图标视图设定故事板
2. 向序列自动添加素材
专业知识目标
1. 初识蒙太奇
2. 掌握影片语言要素的应用
(四)影视剪辑中的景别
能力目标
1. 能够将景别的变化熟练地运用于影视剪辑之中
2. 各种景别具体使用的意义
软件知识目标
1.利用Adobe Premiere CS4 剪辑的基本方法
2.剪辑中景别的应用
专业知识目标
1. 了解每种景别的具体含义
2. 掌握不同景别在情绪感染力和节奏方面的不同
(五)场景转换技巧
能力目标
1. 掌握视频场景转换的常用方法。

2. 将场景转换运用于独立制作的视频之中
软件知识目标
1. 掌握插件camera Flash 的应用
2. 掌握技巧专场与无技巧专场的应用
专业知识目标
掌握技巧专场与无技巧专场的不同
(六)音频素材的处理
能力目标
根据实际项目需要对影片作品进行音频编辑
软件知识目标
1. 导入音频素材
2. 在轨道上对音频进行编辑
3. 了解软件的音频特效
专业知识目标
1. 掌握音频轨道的分类
2. 理解音轨基本属性的概念
(七)字幕的创建
能力目标
根据实际项目需要对影片作品进行字幕创建
软件知识目标
1. 掌握处理字幕时涉及的选择
2. 掌握处理字幕风格的方法
3. 掌握Title Designer 的相关特性和功能
专业知识目标
1. 了解字幕的作用
2. 了解字幕安全区域与动作安全区域
(八)影片的格式与输出
能力目标
1. 掌握利用Adobe Premiere CS4 进行视频输出的方法
2. 掌握利用Adobe Premiere CS4 进行音频输出的方法
3. 掌握利用Adobe Premiere CS4 进行单帧输出的方法
4. 掌握利用Adobe Premiere CS4 进行图片序列输出的方法
软件知识目标
输出的基本方法
专业知识目标
了解常用的视频、音频、图片格式。

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