插件系统
自动化部署工具中的插件生态系统介绍和推荐(六)

自动化部署工具中的插件生态系统介绍和推荐引言随着软件开发和部署的需求不断增长,自动化部署工具的重要性日益凸显。
自动化部署工具能够简化软件开发人员的工作流程,提高效率,并确保软件应用的稳定性和可靠性。
而插件作为自动化部署工具的重要组成部分,发挥着关键的作用。
本文将介绍一些常用的自动化部署工具中的插件,并推荐几个值得关注的插件。
一、Jenkins插件生态系统Jenkins是一个广泛使用的自动化持续集成工具,它提供了一个强大的插件生态系统。
Jenkins插件生态系统包含了大量的插件,涵盖了从构建、测试、部署到监控等各个方面。
1、Pipeline插件Pipeline插件是Jenkins中非常重要的插件之一。
它提供了一种通过编写代码来描述软件交付流程的方式。
Pipeline可以将软件交付过程划分为多个阶段,并且允许开发人员在每个阶段中执行自定义的任务。
2、Git插件Git插件是Jenkins中用于与Git版本控制系统进行集成的插件。
它可以帮助开发人员实现代码的自动化构建和测试,并且能够与代码库进行无缝集成。
3、Docker插件Docker插件是Jenkins中用于与Docker容器化平台进行集成的插件。
它可以方便地创建、管理和运行Docker容器,并且可以与其他插件一起使用,实现对软件应用的自动化部署。
二、Travis CI插件生态系统Travis CI是一个持续集成工具,它也有一个丰富的插件生态系统。
Travis CI的插件集中在测试和部署的功能上。
1、Codecov插件Codecov插件可以帮助开发人员在Travis CI中实现代码覆盖率的监控和报告。
它可以将代码覆盖率结果以可视化的方式展示,帮助开发人员更好地了解代码质量。
2、Slack插件Slack插件可以将Travis CI的构建结果和通知消息发送到Slack 的工作区,方便团队成员实时获取构建状态和报警信息。
3、AWS插件AWS插件可以帮助开发人员在Travis CI中实现与AWS云平台的集成。
Vizrt图形系统插件功能概述

编号
名称
型号
描述
数 量
1 核心渲染引擎软件
1-1 Viz Engine SD SDI
EN-SD-ST
标清渲染引擎
1-2 Viz Engine HD SDI
EN-HD-ST
高清渲染引擎
1
1-3 Viz Engine DVI
EN-DVI
DVI 输出渲染引擎
2 功能组件
2-1 Viz Engine First Video
HW-DVS-ATOMIXLT DVS 虚拟图形专用视频卡
NVidia Quadro SDI 10-2 Capture
HW-NV-SDI-INPUT
NVidia 视频捕捉卡,需要和输出卡 一起使用,支持虚拟中四路活动 视频输入
NVIDIA Quadro SDI2 10-3 Output Board
NVidia 视频输出卡,需要和捕捉卡 HW-NV-SDI2-OUTPUT 一起使用,支持虚拟中 2 路视频
8-7 AMD ATI Firepro S400 HW-ATI-FIREPRO-S400 ATI Firepro 同步卡
Sync
8-8 NvidiaQuadro G-Sync II
Sealevel 16 Prot 8-9 GPI/GPO interface
board(PCIe)
8-10
Sealevel Extension Cable with Terminal Block
EN-FS NLE-CBR NLE-TRIO NLE-T rio5
非编图形渲染服务引擎 非编集群渲染服务组件 非编系统图形包装插件 5 个非编系统图形包装插件
6 地图包装 6-1 Viz Curious Maps 6-2 VizCuriousMaps
SharpDevelop插件系统完全分析

SharpDevelop插件系统完全分析1.一些基本的概念:AddInTree(插件树)cla=\cla=\cla=\e某tenion=\reource=\e某tenion=\reource=\则说明插件树的根节点下有一个子节点Workpace,Workpace下又有Service和Icon两个子节点,Service下又有FileUtilityService,MeageService,TakService三个子节点。
AddIn(插件)SharpDevelop中的一个插件由一个插件文件(以addin为后缀名)定义,该插件文件中定义了很多的插件树的路径(由E某tenion节点指定)。
另外,该插件文件中还指定了运行该插件所需的所有的程序集。
如果一个插件文件中有一个节点如下:则说明,运行该插件需要一个名为Bae.dll的程序集,该程序集的路径为一个相对目录(相对于当前插件文件的目录)。
Codon(代码子)按照我的理解,代码子是一个对象创建器。
被创建的对象具有某个具体的功能。
如ServiceCodon(服务代码子,这个名字在SharpDevelop中叫作ClaCodon)通过其BuildItem方法可以创建一个服务对象,该服务对象可为程序提供某种具体的服务;PadCodon(面板代码子)通过其BuildItem方法可以创建一个面板对象,该面板对象可能是一个属性面板,文件浏览面板,等等。
cla=\e某tenion=\reource=\上面的两个某ML元素代表两个代码子节点,这里我把他们叫做代码子节点是因为它们在某ML文件中以元素(节点)出现,而在程序运行时这两个元素会被初始化成两个代码子对象。
像上面这样,如果某个代码子节点有Cla属性,则说明该代码子对象可以根据这个属性值创建一个对象,如果没有提供Cla属性,则该代码子对象直接将自己返回。
这里,值得一提的是,所有的Cla属性所指定的类必须在上面介绍的节点中指定的某个程序集中定义过。
ctkPlugin插件系统实现项目插件式开发

ctkPlugin插件系统实现项⽬插件式开发插件式开发体会:⾃开始写【⼤话QT】系列就开始接触渲染客户端的开发,说是开发不如更多的说是维护以及重构,在接⼿这块的东西之前⾃⼰还有点犹豫,因为之前我⼀直认为客户端嘛,没什么技术含量,总是想做⽐较有挑战性的,为了这周总还专门找我谈了谈,算是“安抚”民⼼吧。
正式谈话过后,我才决定接⼿渲染客户端的开发。
渲染客户端的所有构成均是采⽤开源框架拼凑起来的整体,细分它的组成⼤致包含以下开源模块,简单描述:1> CTKPlugin插件系统框架。
负责整个项⽬的架构,决定了项⽬采⽤插件形式开发维护。
2> Google protocol buffer。
负责定义项⽬的通信协议,它是google内部使⽤的协议架构,最⼤的优点是:实现⾼效,向下兼容的通信协议。
3> Zeromq框架:负责项⽬中的⽹络通信,⽤于⾼性能⽹络编程。
4> ⽇志系统。
负责项⽬中所有⽇志的输出。
其中,最为关键的就是CTKPlugin插件系统,它决定了项⽬的整体架构——采⽤插件式开发。
经过这么多天的维护开发也深深的感受到这种插件式开发的⽅式带来的好处。
以前,总是从课本上读到所谓的理想的“热插拔”式的插件开发,⽽我总是不以为然,我的意识⾥⼀个项⽬的开发多多少少都是臃肿的,在使⽤了这种插件式的开发⽅式后,突然感觉软件的开发、维护、升级变得很容易,下⾯说⼀下我体会到的⼏点好处:1. 开发⼯作由之前的⼈等⼈变为并⾏开发。
项⽬中插件系统分为两⼤部分:基础插件与应⽤插件,基础插件即通⽤插件,在其它插件系统中都要使⽤到的,⽐如:⽇志插件在每个其它插件中都会被使⽤;⽽应⽤插件之间则是相互独⽴的,⽐如:登录插件、⽂件管理插件等。
基础插件⼀般是⼀些开源库,只需要我们编译出来使⽤即可,基本不需要我们⾃⾏开发;⽽应⽤插件功能的独⽴性决定了它们之间不会相互调⽤(业务整合插件除外),这样多个⼈员就可以独⽴开发,每个⼈负责⼀个独⽴的插件,项⽬进度会⼤⼤加快、周期缩短。
转:自己动手写插件框架(1)

转:⾃⼰动⼿写插件框架(1)本系列⽂章来⾃,主要内容是讨论使⽤ C/C++ 语⾔开发跨平台的插件框架所需要的架构、开发⽅法以及部署。
我们将从分析现有插件/组件系统开始,⼀步步深⼊了解如何开发插件框架,以及很多需要注意的问题,⽐如⼆进制兼容性等,在⽂章的最后,我们将给出⼀个⽐较合理的解决⽅案。
在本系列⽂章中,我们将开发⼀套具有⼯业强度的插件框架,可以运⾏在 Windows、Linux、OS X 等主流操作系统之上,并且可以很容易地移植到其他操作系统平台。
这个插件框架相对于其他已有的系统具有⼀些独特的属性,并且灵活易⽤,兼顾 C 和 C++,提供多种部署⽅式(动态库和静态库)。
我们将以⼀个简单的⾓⾊扮演游戏为例,来说明我们的插件框架。
在该游戏中,我们利⽤插件来添加 NPC。
游戏引擎加载插件,集成其内容。
谁需要插件?要回答“谁需要插件”这个问题,我们需要⾸先理解,什么是插件。
如果你要开发成功的、动态的系统,插件是最有效的⽅法之⼀。
基于插件的系统具有很好的可扩展性,可以说是当前技术条件下最有效的⼀种安全扩展现有系统的解决⽅案。
插件允许第三⽅开发者为系统添加有价值的东西,允许本系统开发者在不改变核⼼功能的条件下增加新的功能。
插件提供了⼀种机制,可以分离相互独⽴的概念、隐藏实现细节、易于测试,还有很多其他的好处。
平台,⽐如 Eclipse,就是典型的插件系统。
它的功能全部由插件提供,其核⼼功能可以看做⼀个插件加载器。
Eclipse IDE 本⾝(包括 UI 和 Java 开发环境)都是以插件挂载到核⼼框架的形式实现。
为什么选择 C++?在插件开发⽅⾯,C++ 可谓臭名昭著。
C++ 极⼤地依赖于平台特性和编译器特性。
C++ 标准没有指定应⽤程序⼆进制接⼝(Application Binary Interface, ABI),这意味着,使⽤不同编译器,甚⾄同⼀编译器的不同版本来编译 C++ 库,都有可能是部件通的。
MSI系统插件msi安装包

MSI系统插件msi安装包一、初识Windows功能增强"插件"MSI我们经常可以看到许多软件只有一个扩展名为MSI的文件,双击这个文件运行,就会出现和Windows应用软件安装非常相似的安装过程,MSI文件到底是什么?为什么许多软件开始用MSI格式来发行呢?请听我慢慢说来。
1.MSI文件的由来说到MSI文件,不得不先说说Windows Installer,它不只是安装程序,而是可扩展的软件管理系统。
Windows Installer的用途包括:管理软件的安装、管理软件组件的添加和删除、监视文件的复原以及使用回滚技术维护基本的灾难恢复。
另外,Windows Installer还支持从多个源位置安装和运行软件,而且可以由想要安装自定义程序的开发人员自定义。
要想使用这些功能,就必须通过MSI文件。
MSI文件是Windows Installer的数据包,它实际上是一个数据库,包含安装一种产品所需要的信息和在很多安装情形下安装(和卸载)程序所需的指令和数据。
MSI文件将程序的组成文件与功能关联起来。
此外,它还包含有关安装过程本身的信息:如安装序列、目标文件夹路径、系统依赖项、安装选项和控制安装过程的属性。
2.MSI的优势Windows Installer技术就是合并在一起发挥作用的两个部分:客户端安装程序服务(Msiexec.exe)和Microsoft软件安装(MSI)软件包文件。
Msiexec.exe程序是Windows Installer的一个组件。
当Msiexec.exe被安装程序调用时,它将用Msi.dll读取软件包文件(.msi)、应用转换文件(.mst)并合并由安装程序提供的命令行选项。
Windows Installer执行所有与安装有关的任务:包括将文件复制到硬盘、修改注册表、创建桌面快捷方式、必要时显示提示对话框以便用户输入安装首选项。
当双击MSI文件的时候,与之关联的Windows Installer的一个文件Msiexec.exe被调用,它将用Msi.dll读取软件包文件(.msi)、应用转换文件(.mst)进行进一步处理,然后Windows Installer执行所有与安装有关的任务:包括将文件复制到硬盘、修改注册表、创建桌面快捷方式,必要时显示提示对话框以便用户输入安装需要的信息,就这样,一个程序安装到了你的电脑上。
插件系统实现与分析

一、插件系统概述普通的系统,在编译发布之后,系统就不允许进行更改或扩充了,如果要进行某个功能的扩充,则必须要修改代码重新编译发布。
使用插件可以很好地解决这个问题。
插件概念首先由开发人员编写系统框架,并预先定义好系统的扩展借口。
插件由其他开发人员根据系统预定的接口编写的扩展功能,实际上就是系统的扩展功能模块。
插件都是以一个独立文件的形式出现。
对于系统来说并不知道插件的具体功能,仅仅是为插件留下预定的接口,系统启动的时候根据插件的配置寻找插件,根据预定的接口把插件挂接到系统中。
优势一、系统的扩展性大大地加强了。
如果我们在系统发布后需要对系统进行扩充,就不必重新编译,只需要增加或修改插件就可以了。
二、有利于模块化的开发方式。
我们可以开发强大的插件管理系统,在这样的一个插件系统下,我们可以不修改基本系统,仅仅使用插件就能构造出各种各样不同的系统。
Eclipse系统架构Eclipse插件系统是非常成功的插件框架结构。
网上有很多介绍的文章。
这里推荐孟岩的Blog /blog/archives/2005/09/08/67.html。
下面对Eclipse的框架中的几点做一个简要的介绍,在后面介绍插件系统架构的时候作为对比。
插件结构Eclipse是众多“可供插入的地方”(扩展点)和“可以插入的东西”(扩展)共同组成的集合体。
在我们的生活中,电源接线板就是一种“扩展点”,很多“扩展”(也就是电线插头)可以插在它上面。
(摘自《Contributing to Eclipse》Erich Gamma, Kent Beck著)Eclipse整个IDE就是一个插件,他提供了新的扩展点供其他插件来扩展。
扩展点可以看到Eclipse的插件结构是由父插件管理子插件,插件之间由扩展点连接,最终形成树形的结构。
界面呈现界面呈现由提供扩展点的父插件来决定,比如说父插件在菜单上留了扩展点,那么子插件就可以出现在菜单项上。
界面呈现的类型是由提供扩展的插件决定。
phabricator插件系原理

phabricator插件系原理Phabricator插件系原理Phabricator是一个开源的软件开发协作平台,允许开发人员进行代码审查、任务管理和团队协作。
而Phabricator插件系统则是Phabricator的一个重要特性,允许用户根据自己的需求来扩展和定制平台的功能。
本文将详细介绍Phabricator插件的原理及其实现方式。
什么是Phabricator插件Phabricator插件是一种扩展机制,它允许用户在Phabricator平台上添加新的功能、修改现有功能、以及与第三方工具进行集成。
通过插件系统,用户可以根据自己的需求来定制Phabricator,使其适应特定的场景和工作流程。
插件系统的架构Phabricator插件系统的架构可以分为三个层次:1. 应用层Phabricator插件是通过扩展应用层来实现的。
每个插件都可以添加新的应用、修改现有应用的行为、或者添加新的界面元素。
用户可以通过插件开发API来使用Phabricator的底层功能,从而扩展其功能。
2. 服务层Phabricator的服务层提供了一组丰富的服务API,插件可以直接调用这些服务来实现自定义的功能。
这些服务包括用户管理、权限控制、任务管理、代码审查等。
用户可以通过插件注册自己的服务,供其他插件调用。
3. 底层Phabricator的底层提供了一组基础设施,以支持插件的开发。
这些包括数据库访问层、缓存层、配置管理、事件管理等。
插件可以通过底层接口来与这些设施进行交互,实现自定义的功能。
插件的开发流程以下是一个简单的Phabricator插件开发流程:1.创建插件项目:在Phabricator上创建一个新的插件项目,该项目将包含插件的代码和资源文件。
2.定义插件配置:在插件项目中,定义一个配置文件,描述插件的名称、版本、依赖关系等信息。
3.实现插件逻辑:编写插件的代码,根据需求来扩展和定制Phabricator的功能。
基于机器视觉的接插件(连接器)检测系统

基于机器视觉接插件(连接器)检测系统接插件,又称连接器、插头、插座等。
它作为集成电路板中电流、电压以及各种开关量传输的组件,其尺寸及外观的质量都有着严格的要求。
随着接插件功能的不断增加,其结构越来越复杂,体积也越来越微型化,因此对产品的质量性能检测带来巨大的挑战。
传统的检测方法主要靠操作员借助其他的检测工具(如千分尺、放大镜、三坐标测量仪等)进行目测或半自动测量,这种检测方法存在检测不准、效率低、人力成本过高等缺点,严重影响了产品的生产效率。
公司开发的接插件视觉检测系统,将接插件尺寸与外观检测质量过程完全避免人员干预,实现高效率、高重复性、高可靠性的检测测量流程。
系统进行简单设定后,即可自动识别、检测和测量。
如有异常发生,系统可提示报警或控制机器停机。
对于不符合要求的工件即可输出控制信号,踢废不合格产品。
产品外观检测系统图系统现场图龙霖公司简介龙霖科技有限公司是一家工业产品快速自动化检测、光电检测及图像影像测量解决方案提供商。
公司总成光、机、电、计算机一体化等多种复合测量检测技术,业务范围涉及:自动化检测设备及项目研发,光电检测设备及项目研发,机器视觉系统集成及项目研发,专用三维测量设备开发,自动化及机电一体化设备及项目研发,高精度计量、检测设备及工具设计与制造等等。
应用领域遍及轨道交通、军工、航空航天、重工船舶、汽车制造、机床模具、加工设备等装备制造业。
龙霖科技以强大技术优势引领中国自动化检测设备,测量仪器和专用测量设备的高端市场,研发技术支持来源于资深行业专家及高级工程师、国内的大学和研究所设计院。
我们拥有自己在自动化技术和光电学技术领域整合能力,完善的工业检测解决方案设计能力及快速检测能力。
打造为客户定向开发及个性化需求定制的新模式。
提供机械设计、生产制造、品质控制等制造业的计量检测解决方案。
公司将最先进测量检测技术为中国的制造业服务,解决计量测量检测难题;致力于发展轻、精、快计量检测设备而奋斗。
PM平台系统插件设置指南

PM平台系统插件设置指南PM平台的进度图编制等功能使用时需要用到特定的系统插件,因各机器操作系统不尽相同,造成无法使用等问题。
现将系统插件的设置操作及使用方法进行详细讲解。
第一:系统插件设置:1、推荐使用"360安全浏览器",如使用IE浏览器易出现问题。
360安全浏览器安装方法:2、从“”下载360安全卫士,也可直接下载360安全浏览器:如下载的为360安全卫士,按下列方法安装,如直接下载360安全浏览器,按其要求安装即可。
2.1从360安全卫士中安装360安全浏览器安装好360安全卫士后,单击主页面上的【装机必备模块】进入下面页面中,在此点击下载安装360安全浏览器即可。
3.1、将弹出窗口限制去掉:在浏览器最上方的【工具】菜单中将“弹出窗口广告过滤”项的对勾去掉。
3.2对浏览器进行设置打开浏览器最上方的【工具】菜单,选中【Internet选项】,出现如下窗口:在此窗口中选中【安全】项,出现下面对话框,首先来设置受信任站点。
用鼠标单击【受信任的站点】图标,然后再单击【站点】按钮。
在文本框中将PM系统的网站IP进行填写,并单击【添加】按钮,并将最下方(对该区域中的所有站点要求服务器验证)前的“√”去掉。
点击【确定】按钮。
3.3单击窗口中的【自定义级别】按钮3.4按下面所列的内容进行设置3.4.1一般只需将下图有关的项目设置成启用后就可使用,如仍无法使用,请完全按3.4.2的设置方法进行设置。
3.4.2 完全设置法设置完成后,单击【确定】按钮即可。
如仍出现无法使用的情况,可将此部分的设置先行进行其他调整,如将安全级设为中,更改其中的内容后点击确定,然后再开始按本步骤进行设置。
4、设置完成后,进入PM系统,按下列方法进行PKPM插件的安装。
4.1安装首次进入计划编制界面如下:点击打开如下页面:在上图中点击后打开如下页面,将该工具的安装程序保存到【我的电脑】中:保存到我的电脑中的文件名为【PKPT.exe】,如下:双击该文件:可以通过点击【浏览】来指定该文件的安装路径。
体系结构扩展的名词解释

体系结构扩展的名词解释体系结构扩展是指在计算系统或软件中,为应对不断变化的需求和技术发展,采取相应的措施来使系统具备更多的功能、性能和适应性的能力。
这种扩展可以通过引入新的组件、模块或功能来实现,也可以通过改进现有的结构、算法和设计来实现。
它是软件工程中关键的概念之一,能够提供系统的可维护性、可扩展性和可重用性。
1. 扩展性的概念在计算机科学领域,扩展性指的是系统的能力,即在需求发生变化或增加时,能够方便地适应和支持新需求。
扩展性和可伸缩性有时被用作同义词,但在一些上下文中可能具有不同的含义。
扩展性着重于应对变化,而可伸缩性则着重于系统通过增加资源来应对压力。
2. 模块化的架构为了实现体系结构的扩展性,采用模块化的架构设计是常见的做法。
模块化的架构将系统划分为多个相互独立的模块,每个模块负责特定的功能或任务。
这种分离可以使得系统更易于理解、维护和扩展。
当需要引入新特性或改变某个功能时,只需要修改相应的模块,而不影响整个系统。
3. 插件系统插件系统是一种常见的体系结构扩展方法。
它允许外部开发者为系统创建插件,以增加或改变系统的功能。
通过定义良好的接口,插件可以与核心系统进行交互,并在不改变核心系统的代码的情况下引入新的功能。
这种模式广泛应用于应用程序、浏览器和操作系统等领域。
4. 面向服务的体系结构面向服务的体系结构(SOA)是一种支持体系结构扩展的方法。
在SOA中,系统被分解为多个独立的服务,每个服务负责特定的功能。
这些服务通过定义良好的接口和协议进行通信。
当需要增加新的功能时,可以通过创建新的服务来扩展系统,同时保持现有服务的稳定性。
SOA具有高度的灵活性和可伸缩性,可以适应不断变化的需求。
5. 分布式系统分布式系统是一种能够支持体系结构扩展的结构。
在分布式系统中,计算任务被划分为多个子任务,并分发到网络中的多个计算节点上执行。
这种分布可以使系统具备更高的计算能力和容错性。
当需要扩展系统时,可以通过增加计算节点来提高系统的性能和容量。
一种基于安卓系统的插件加载方法及其系统[发明专利]
![一种基于安卓系统的插件加载方法及其系统[发明专利]](https://img.taocdn.com/s3/m/7b23f6e3f78a6529657d53c5.png)
专利名称:一种基于安卓系统的插件加载方法及其系统专利类型:发明专利
发明人:邓裕强,梁国盛,陈家煜,潘国维,巢子良
申请号:CN201410467050.0
申请日:20140912
公开号:CN104239054A
公开日:
20141224
专利内容由知识产权出版社提供
摘要:本发明提供了一种基于安卓系统的插件加载方法,用以调用在dex文件中定义的四大组件,所述方法包括以下步骤:在主工程中自定义一个加载dex文件的类加载器;将自定义的类加载器通过反射的方式替换系统分配给主工程的类加载器,使得dex文件中的类和主工程本身的类处于同一类空间中,主工程通过反射技术调用dex文件中的代码模块,以正常使用四大组件的方式使用dex代码文件中定义的四大组件,使dex文件中定义的四大组件具备正确的特性。
本发明还提供了一种基于安卓系统的插件加载系统。
申请人:广州市久邦数码科技有限公司
地址:510055 广东省广州市中山三路33号中华国际中心A座16-17层
国籍:CN
更多信息请下载全文后查看。
大漠插件系统

⼤漠插件系统命令名称:dmBeep命令功能:蜂鸣器.f 整形数: 频率duration 整形数: 时长(ms).整形数:0 : 失败1 : 成功命令名称:CheckFontSmooth命令功能:检测当前系统是否有开启屏幕字体平滑.<收费功能>整形数:0 : 系统没开启平滑字体.1 : 系统有开启平滑字体.if Plugin.dm.CheckFontSmooth () = 1 thenTracePrint "当前系统有开启平滑字体"end if命令名称:CheckUAC命令功能:检测当前系统是否有开启UAC(⽤户账户控制).整形数:0 : 没开启UAC1 : 开启了UACif Plugin.dm.CheckUAC() = 1 thenTracePrint "当前系统开启了⽤户账户控制"end if注: 只有WIN7 VISTA WIN2008以及以上系统才有UAC设置命令名称:dmDelay命令功能:延时指定的毫秒,过程中不阻塞UI 操作.⼀般⾼级语⾔使⽤.按键⽤不到. <收费整形数:0 : 失败1 : 成功Plugin.dm.dmDelay 1000注: 由于是com组件,调⽤此函数必须保证调⽤线程的模型为STA.否则此函数会阻塞当前线程UI.命令名称:DisableFontSmooth命令功能:关闭当前系统屏幕字体平滑.同时关闭系统的ClearType 功能. <收费功能>整形数:0 : 失败1 : 成功if Plugin.dm.CheckFontSmooth() = 1 thenif Plugin.dm.DisableFontSmooth() = 1 thenMessageBox "关闭了当前系统平滑字体,重启⽣效"Plugin.dm.ExitOs 2Delay 2000EndScriptPlugin.dm.dmBeep 1000,1000mis整形数: 毫秒数.脚本例⼦:命令参数:返回值:脚本例⼦:返回值:脚本例⼦:命令参数:返回值:脚本例⼦:返回值:脚本例⼦:返回值:end ifend if注: 关闭之后要让系统⽣效,必须重启系统才有效.命令名称:DisablePowerSave命令功能:关闭电源管理,不会进⼊睡眠.整形数:0 : 失败1 : 成功Plugin.dm.DisablePowerSave注 :此函数调⽤以后,并不会更改系统电源设置.此函数经常⽤在后台操作过程中. 避免被系统⼲扰.命令名称:DisableScreenSave命令功能:关闭屏幕保护.整形数:0 : 失败1 : 成功Plugin.dm.DisableScreenSave注 : 调⽤此函数后,可能在系统中还是看到屏保是开启状态。
自动化部署工具中的插件生态系统介绍和推荐(一)

自动化部署工具中的插件生态系统介绍和推荐引言:在当今的软件开发中,自动化部署工具被广泛应用于快速、高效地部署和管理应用程序。
随着自动化部署工具的不断发展,插件生态系统成为了一个重要的组成部分。
本文将介绍自动化部署工具中的插件生态系统,并推荐一些值得关注和使用的插件。
一、插件生态系统的重要性1. 提供丰富的功能扩展:自动化部署工具的核心功能只能满足基本的需求,而插件则可以为工具带来更多的功能扩展。
通过插件,开发人员可以根据自身需求从多个功能模块中选择并定制所需功能,提高开发效率。
2. 支持多样化的应用场景:不同的项目和应用场景可能对自动化部署工具有不同的需求。
插件生态系统为用户提供了一个平台,可以根据具体需求选择、添加和升级插件,以满足不同的项目需求,减少开发人员的工作量。
3. 促进共享与交流:插件生态系统为开发人员提供了一个交流和共享的平台。
开发人员可以将自己开发的插件分享给其他用户,并从其他人开发的插件中受益。
这样可以加快技术的传播和应用,提高整个行业的发展水平。
二、自动化部署工具中的插件生态系统1. 插件类型:(1)部署插件:用于执行应用程序的部署操作,如上传文件、配置环境变量等。
(2)监控插件:用于实时监控应用程序的运行状态,并提醒和处理异常情况。
(3)测试插件:用于自动化执行测试用例,支持持续集成和持续交付流程。
(4)日志插件:用于收集和分析应用程序的运行日志,帮助开发人员进行故障排查和性能优化。
(5)通知插件:用于发送通知,如邮件、短信等,通知开发人员有关应用程序和部署过程的重要信息。
2. 插件特点:(1)可扩展性:插件应具有良好的扩展性,能够方便地与不同的自动化部署工具集成。
(2)易用性:插件应提供简洁、直观的用户界面,使用户能够轻松配置和使用。
(3)稳定性:插件应经过充分的测试和验证,保证在不同环境下的稳定性和可靠性。
(4)安全性:插件应具备必要的安全机制,保护用户数据和系统安全。
dip插件管理制度
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dip插件管理制度插件管理是指对软件中的插件进行有效管理和控制的一种机制。
插件管理的目的是为了提供一个良好的开发环境,方便插件的安装、卸载、更新和调试。
在软件开发过程中,我们经常会使用各种插件来实现特定的功能,比如在Web开发中使用各种JavaScript插件来完成页面交互效果、在IDE中使用各种插件来提高开发效率等。
如果没有一个良好的插件管理机制,就会导致插件之间的冲突、插件版本不兼容等问题,给软件开发带来很大的困扰。
因此,建立一套有效的插件管理制度对于软件开发团队来说是至关重要的。
一套良好的插件管理制度可以帮助开发团队解决插件冲突、插件版本不兼容等问题,提高软件的可维护性和稳定性。
二、插件管理的原则在建立插件管理制度时,需要遵循以下几条原则:1. 易用性:插件管理系统应该设计成易用、直观的界面,方便开发人员查找和安装需要的插件。
2. 灵活性:插件管理系统应该支持插件的动态加载和卸载,方便开发人员根据需求灵活调整插件的配置。
3. 安全性:插件管理系统应该提供安全机制,确保插件的安全性和稳定性,避免插件对软件系统造成影响。
4. 兼容性:插件管理系统应该支持插件的版本管理和升级,确保插件之间的兼容性,避免插件版本不一致导致的问题。
5. 日志记录:插件管理系统应该记录插件的安装、卸载、更新等操作日志,方便开发人员追踪问题和排查错误。
6. 性能优化:插件管理系统应该进行性能优化,确保插件的加载速度和运行效率,提高软件的整体性能。
三、插件管理的实施步骤在实施插件管理制度时,可以按照以下步骤进行操作:1. 确定需求:首先需要明确软件开发团队的需求,确定需要哪些插件来实现特定的功能。
2. 筛选插件:根据需求筛选合适的插件,对插件进行充分的评估和测试,确保插件的质量和稳定性。
3. 部署插件管理系统:选择一个合适的插件管理系统,根据软件的实际情况进行部署和配置。
4. 安装插件:根据需求,通过插件管理系统安装需要的插件,并对插件进行配置和调试。
figma扩展组件库原理
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figma扩展组件库原理
Figma的扩展组件库原理涉及到Figma的组件和插件系统。
在Figma中,组件是可重复使用的设计元素,而插件是可以扩展Figma功能的自定义工具。
1. 组件库:Figma允许用户创建和管理组件库,这些库中的组件可以在不同的设计文件中进行共享和重复使用。
当你在一个设计文件中更新组件后,所有使用该组件的文件都会自动更新。
2. 扩展组件库:Figma的扩展组件库是指通过插件来扩展Figma组件库的功能。
通过插件,用户可以实现自定义的组件库管理功能,例如自动同步组件库、批量更新组件等。
3. 插件系统:Figma的插件系统允许开发者编写自定义的插件来扩展Figma的功能。
通过插件,用户可以实现各种自定义的功能,包括但不限于扩展组件库的功能。
综上所述,Figma的扩展组件库原理是基于Figma的组件和插件系统,通过插件来扩展和增强Figma组件库的功能,提高设计团队的协作效率和设计工作的便利性。
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插件系统插件系统框架分析插件系统概述普通的系统,在编译发布之后,系统就不允许进行更改或扩充了,如果要进行某个功能的扩充,则必须要修改代码重新编译发布。
使用插件可以很好地解决这个问题。
插件概念首先由开发人员编写系统框架,并预先定义好系统的扩展借口。
插件由其他开发人员根据系统预定的接口编写的扩展功能,实际上就是系统的扩展功能模块。
插件都是以一个独立文件的形式出现。
对于系统来说并不知道插件的具体功能,仅仅是为插件留下预定的接口,系统启动的时候根据插件的配置寻找插件,根据预定的接口把插件挂接到系统中。
优势一、系统的扩展性大大地加强了。
如果我们在系统发布后需要对系统进行扩充,就不必重新编译,只需要增加或修改插件就可以了。
二、有利于模块化的开发方式。
我们可以开发强大的插件管理系统,在这样的一个插件系统下,我们可以不修改基本系统,仅仅使用插件就能构造出各种各样不同的系统。
Eclipse系统架构Eclipse插件系统是非常成功的插件框架结构。
网上有很多介绍的文章。
这里推荐孟岩的Blog /blog/archives/2005/09/08/67.html。
下面对Eclipse的框架中的几点做一个简要的介绍,在后面介绍插件系统架构的时候作为对比。
插件结构Eclipse是众多“可供插入的地方”(扩展点)和“可以插入的东西”(扩展)共同组成的集合体。
在我们的生活中,电源接线板就是一种“扩展点”,很多“扩展”(也就是电线插头)可以插在它上面。
(摘自《Contributing to Eclipse》Erich Gamma, Kent Beck著)Eclipse整个IDE就是一个插件,他提供了新的扩展点供其他插件来扩展。
扩展点可以看到Eclipse的插件结构是由父插件管理子插件,插件之间由扩展点连接,最终形成树形的结构。
界面呈现界面呈现由提供扩展点的父插件来决定,比如说父插件在菜单上留了扩展点,那么子插件就可以出现在菜单项上。
界面呈现的类型是由提供扩展的插件决定。
插件交互插件之间的交互通过扩展点实现。
父插件调用子插件实现的扩展点来触发子插件的动作。
依赖关系配置文件中指定插件运行需要依赖的插件,在装载过程中会按照依赖的关系顺序来装载。
扩展点形成的系统结构Eclipse中的插件用扩展点的机制连接起来,形成如下图所示的系统结构。
插件必须实现扩展点,以此插入到系统中,新增扩展点并不是必须的,但只有新增了扩展点的插件才可以被别人扩展。
懒加载只有在调用执行动作的时候才会将真实的动作对象创建起来。
由于在配置文件中已经具备真实动作的一切信息,所以在不装载插件时,同样可以在父插件的界面上将扩展的功能显示出来。
另一个插件系统插件结构插件分为“插件外壳”和“业务”两部分。
其中业务部分与插件没有任何关系,按照一般的应用程序开发即可。
最终提供给插件外壳一个主要的界面和公布出来的方法。
插件外壳提供接口供外界调用。
系统和其它插件完全通过插件外壳和插件进行交互。
界面呈现将每个插件的界面按照一定形式组织起来生成整个系统。
界面组织的规则在配置文件中指定。
系统提供可配置的方案。
布局(Layout)插件按照一定的布局放到整个系统的界面中。
在目前的系统内提供了三种布局。
页面布局将插件按照页面的形式重叠在一起,插件激活时将自己所属的页面翻转到最前端。
模块布局将插件按照模块划分放到同一个界面显示。
模块之间用分割条连接。
页签布局将插件按照页签的形式放到一起。
装饰(Decorator)布局指定了插件出现的位置与形式。
装饰可以指定插件出现的方式。
可关闭装饰指定插件出现的部分是否可以关闭。
在普通的模式下,插件可以按照上面的几种版型出现,但这时的插件界面是不可关闭的。
如果需要增加关闭功能,可以给插件指定一个装饰器。
下面举一个在模块布局中的模块2上应用“可关闭装饰”的例子。
布局、装饰的组合上面列举了现有的布局与装饰,复杂界面同样可以有布局与装饰的组合来完成。
这里的图式表明将三种布局与装饰组合的一种情况。
通过配置文件指定出不同的组合情况就可以完成更多的界面布局了。
在更改整个系统界面布局的时候只需要修改配置文件,程序并不需要重新发布。
导航通过配置文件装配好的插件系统,界面可能是非常复杂的。
这种情况下要让用户找到想要的功能需要用导航器来呈现系统提供的所用功能。
系统提供的功能就是插件提供的功能的集合,插件提供的功能通过插件外壳公布出来。
公布的方式依照语言的特性来定:C#、Java中可以利用反射机制运行公布出来的方法,Delphi中用RTTI也可以同样运行配置文件中指定的方法。
常见的导航器都可以抽象成树形结构。
每一个导航单元映射到一个用户需要的功能,每一个功能对应到具体的插件的某一个方法。
将功能抽象成一个Action对象,对象需要知道它导向的插件和方法名。
可以在上面抽象模型的基础上实现任意形式的导航器。
可以是菜单项,可以是TreeView,也可以是自定义的控件。
交互关系系统需要知道插件的操作,插件与插件之间同样也会有交互。
将所有的交互关系用一个关系管理器来存储,插件与外界交互都通过关系管理器来实现。
关系是在配置文件中指定,分析配置文件的时候就会将配置中指定的关系注册到关系管理器中。
在运行期,插件动态从关系管理器中取得和自己关联的接口。
懒加载为了节省用户资源,需要实现插件的按需加载,也叫懒加载,只有用到的插件才会从文件中装载到内存中运行。
实现懒加载需要处理导航器和插件的布局。
很多地方需要绑定插件的信息,但这时插件对象还不存在。
使用代理插件可以解决这个问题。
所有与插件的通信都通过代理插件对象来中转。
代理对象由主框架创建,记录插件的基本信息。
在系统装载期,绑定到系统中的接口都是代理对象,当外界需要与插件交互,例如显示、运行某个方法的时候,由代理来自动装载真实的插件,然后将调用委派给插件来响应。
这样可以让懒加载过程对于系统装载,插件运行是透明的。
架构对比微内核 VS 巨内核Eclipse中的运行框架非常小,系统中几乎所有的都是插件,采用的是微内核+插件的形式。
在后面介绍的插件架构中系统运行框架比较复杂,它包括了界面布局策略、导航、插件代理等职责,可以说是巨内核+插件的形式。
微内核与巨内核之争已经有很长历史了。
在操作系统的概念中尤为突出。
网上对于微内核与巨内核的讨论同样适用于插件系统。
仅从上面介绍的两种插件系统来看,微内核的好处在于系统的可扩展性强,如果你愿意,甚至可以将Eclipse 整个开发环境都替换掉;巨内核的好处在于插件非常简单,只需要将业务部分用统一的接口公布出来就可以,在开发具体模块的时候可以不用考虑开发的是否是插件。
界面呈现微内核中的界面呈现完全由父插件来决定,留了什么样的扩展点就可以在界面上以什么样的形式发布功能。
巨内核中的界面呈现由系统运行框架决定,框架支持了几种显示的模式。
配置文件可以在现有的模式之上随意组合形成复杂的界面。
在这个过程中插件并不关心自己被放在什么地方,或者以什么形式呈现。
插件关系微内核中的插件关系由插件自身来维持,插件实现的扩展决定了它和父插件之间的交互关系,新增的扩展点决定了它和将来在它基础上扩展的插件交互的模式。
巨内核中的插件关系由系统框架(关系管理器)统一管理,插件本身不需要维护交互信息,只有在需要的时候才会从关系管理器取得。
懒加载两种架构都可以支持插件的懒加载。
基本的思路是一致的。
但微内核中的插件装载由父插件来完成,而巨内核中的装载则直接由系统框架提供的统一代理类来完成。
配置还是派生在插件系统中,每一个插件都有自己的一些配置信息,比如说图标信息、界面显示信息等。
如果以前做了一个插件,发现另外一个插件和它的功能差不多的时候该怎么办呢?可以用配置文件将不同的地方描述出来,也可以在以前的基础上做一个派生类。
到底是用配置还是用派生,这个问题就有趣了。
都是变化惹得祸中国特色的软件产品就是地区版本多,同样一件事情每个地方规则都不一样。
比如说做了一个功能,在北京用没有问题,拿到上海去就不符合要求了。
地区特性要求我们的软件必须要响应变化。
出现变化后的第一个反应就是OO了。
有着各式各样的设计模式来教我们怎样利用OO的特性来应对变化。
比如说现在需要一个计算个人所得税的模块。
计算的思路都是一样的,但由于地区经济的差异,所以在有些数据上各个地方会略有不同。
按照OO的思想来考虑,我们可以做一个计算的基类,利用模板方法将各地不同的地方做成虚函数。
基类中处理具体计算的算法,派生类中处理地区差异,比如说各地的税收起征额不同。
在到具体地区实施时只需要选择不同的派生类就可以了。
并且也非常方便扩展。
如下面的TaxCalculator1。
同时也有另外一种思路,在TaxCalculator2中没有什么虚函数,也不存在派生类,不过它运行的时候需要一个配置文件,在配置文件中描述地区差异。
当然,这里说的是一种非常简单的情况,在实际的应用中比这个要复杂的多。
就上面分析的来看,似乎用派生和配置两种方案都可以。
如果是OO思想的“崇拜者”很可能觉得第一种方法更好,因为第二种方法不是面向对象的思路。
考虑成本在项目中遇到这个问题时,是和插件机制联系起来的。
也就是说插件之间从逻辑上讲是“派生”的关系(一个插件为一个DLL文件)。
如果按照类派生的方式来处理,则需要将不同的派生类分别编译成不同的DLL 发布出去;如果用配置文件则只需要发布一个DLL文件另外附加上不同的配置文件。
从插件发布的角度考虑,用配置文件的代价要更小。
所以在实际的项目中,采用第二种方式居多。
并且在非插件系统中用派生方式实现的模块也尽量考虑用配置文件的方案。
其实在这里我考虑的最主要的因素是“成本”,分为下面两个部分。
维护成本用派生的方式实现,在维护期间需要维护的是代码;用配置文件的方式实现,在维护期间代码不需要维护,只需要改变配置就可以满足要求。
我们认为维护代码的成本比维护配置的成本要高。
发布成本用派生实现,需要发布给用户多个DLL文件;用配置文件实现,需要发布给用户一个DLL文件,多个配置文件。
我们认为发布DLL的成本比发布配置文件的成本要高。
结合上面的成本因素来考虑,用配置文件的成本要低,所以选择这种方式。
产品是二进制文件我们的产品是什么?以前很直观的认为程序员的产品就是代码。
代码和设计文档、计划文档一样都不是最终产品,它们都属于文档的范畴。
最终生成产品的不是我们程序员,而是编译器。
代码是一种文档,编译后生成的二进制文件才是产品。
在项目中,我们会考虑从设计文档到代码需要的成本,但极少考虑从代码到二进制需要的成本。
原因很简单,因为从代码到二进制的过程太廉价了。
通常我们不需要考虑编译过程的成本因素。
由此来看,上面提到的“发布成本”是可以忽略不计的。
动态语言的优势关于维护成本这一点,就是仁者见仁,智者见智了。