动漫迷亚文化的生成——日本动漫在中国的传播轨迹

合集下载

日本动漫传播和中国的动漫亚文化

日本动漫传播和中国的动漫亚文化

62一、日本动漫产业的发展和兴旺日本是世界文化产业第二大国,日本国民十分喜爱漫画,漫画文化非常发达。

据日本三菱研究所的调查,日本有87%的人喜欢漫画、有84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品。

 日本有一个著名的口号:“让三岁到八十岁的人都有漫画看”,由此可见漫画在日本受欢迎的程度。

而据90年统计,日本有漫画周刊、半月刊78种,月刊2246种,共2324种。

每月出版漫画单行本约300种。

全年漫画书刊销量为35,8892,0000,0000册,占全部书刊总销量的45%。

漫画读者的年龄结构,从幼儿到40岁左右的中年人。

漫画在日本超乎寻常的流行,有历史的原因,也与文化背景、社会背景紧密相关。

漫画艺术在日本已经有了一千多年的历史,在木版印刷技术被发明之后,图画就成为一种大众传媒手段,日本人养成了利用画面来讲故事的习惯,有证据表明这就是动漫在当今的日本社会风行的源头。

由漫画、动画、图书、音像制品和特许经营周边产品在日本已经形成了一整套“产业链”,推动着日本经济的发展。

一方面,从经济角度看,动漫不仅早已成为满足人们精神文化生活的产品,动漫产业更已成为发达国家的重要支柱产业。

2002 年,全球动画产业的产值是268 亿美元,2003 年是 310 亿美元。

根据日本贸易振兴会公布的数据,2003 年日本对美国动画出口产值达到43.59 亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍[1]。

而另一方面,在动漫文化成为主流文化之一的日本,在其兴起之初,它也曾经只被看作某种娱乐的工具,而非什么文化,因为日语中的文化是专门指称主流文化的。

但是随着日本动漫在外国的广受欢迎,日本动画界出于长期发展的考虑,首先将动漫升格为主流文化的一部分,并将它作为传播日本文化一个重要途径,所以动漫作品在近来的50年中,成为了继日本绘画、日本音乐、日本电影之后的最成功的日本文化代表之一,扬名世界。

日本经过五十多年的磨练和积累,从开始的同人志形式发展到今天的企业化规模,从技法和表现手法上形成了日本风格漫画体系,并对世界漫画业的发展起到了积极的推进作用。

浅析日本动漫在中国的跨文化传播方略

浅析日本动漫在中国的跨文化传播方略

浅析日本动漫在中国的跨文化传播方略【摘要】日本动漫在中国备受欢迎,跨文化传播成为不可忽视的现象。

本文从日本动漫在中国的受欢迎程度、跨文化传播的重要性、传播途径探讨、文化差异的影响和市场策略分析等方面进行了分析和讨论。

随着中日两国文化交流的不断加深,跨文化传播的挑战也日益凸显。

未来,可以通过更深入的市场调研和精准的定位来增加日本动漫在中国的影响力。

跨文化传播虽面临挑战,但也拥有巨大发展空间。

结语呼吁在跨文化传播中注重文化差异的尊重和理解,促进中日两国动漫产业的良性发展。

【关键词】日本动漫、中国、跨文化传播、受欢迎程度、传播途径、文化差异、市场策略、挑战、未来展望1. 引言1.1 背景介绍随着信息和通信技术的飞速发展,日本动漫在中国的受欢迎程度日益增加。

日本动漫以其独特的视觉风格、深刻的剧情和丰富的文化内涵吸引了大批中国观众的喜爱。

从《银魂》、《火影忍者》到《东京食尸鬼》,这些作品在中国引起了巨大的热情和关注。

中国的观众不仅在电视上追剧,还积极参与二次元文化,涌现了大量的二次元产业从业者,产生了巨大的影响力和商业价值。

2. 正文2.1 日本动漫在中国的受欢迎程度日本动漫在中国备受欢迎的原因可以从多个方面来分析。

日本动漫在中国的传播历史悠久,早在上世纪80年代就开始引入中国,经过多年的发展,不少经典作品如《小丸子》、《火影忍者》、《蜡笔小新》等深受中国观众喜爱,逐渐建立起了稳定的粉丝群体。

日本动漫的题材和内容也吸引了不同年龄层的观众。

从少儿动画到青少年漫画,再到成人向的内容,日本动漫涵盖了各个领域,满足了不同观众的需求。

日本动漫在一些热门题材上有着深厚的积累,如科幻、奇幻、校园等,让观众在不同题材之间可以自由选择。

日本动漫在中国受欢迎的原因是多方面的,包括传播历史悠久、创意独特、题材丰富等,这也为它在中国市场的发展奠定了坚实的基础。

2.2 跨文化传播的重要性跨文化传播在日本动漫在中国市场中扮演着重要的角色。

二次元文化在中国的发展历程

二次元文化在中国的发展历程

二次元文化在中国的发展历程二次元文化是指以日本动漫、游戏、轻小说等为代表的二次创作文化。

它起源于日本,但近年来在中国得到了快速发展,并形成了独特的发展历程。

本文将从二次元文化在中国的引入、发展与影响三个方面进行阐述。

一、二次元文化在中国的引入二次元文化最早是通过日本动漫作品的引入而进入中国。

上世纪80年代,一些经典的日本动漫作品如《蜡笔小新》、《龙珠》等开始在中国播出,引起了中国观众的强烈共鸣。

这些作品的成功播出打开了中国观众对于动漫文化的认知和接受度,并为二次元文化在中国的发展奠定了基础。

二、二次元文化在中国的发展随着互联网的普及,二次元文化在中国开始迅速发展。

中国的动漫产业逐渐崛起,一大批本土动漫作品如《哆啦A梦》、《猫和老鼠》等在中国大陆地区得到了广泛传播。

同时,日本动漫作品也在中国市场受到了热烈追捧,不少经典作品如《火影忍者》、《海贼王》等在中国赢得了庞大的粉丝群体。

随着粉丝文化的兴起,二次元文化在中国逐渐引发了一系列相关产业的发展。

二次元周边商品市场逐渐兴起,各类动漫周边产品如卡通人物周边、手办、明信片等开始在中国市场受到热捧。

同时,二次元文化的影响也进一步延伸到游戏、轻小说等领域,为相关产业的发展注入了新的动力。

三、二次元文化对中国社会的影响二次元文化在中国的发展对中国社会产生了深远的影响。

首先,二次元文化为中国的动漫产业注入了新的活力。

中国的动漫产业在二次元文化的推动下逐渐崛起,不仅创作了一大批优秀的动漫作品,还培养了一批优秀的动漫创作者和团队,为中国动漫产业的发展提供了强大支持。

二次元文化为中国的文化创意产业带来了新的机遇。

随着二次元文化的兴起,越来越多的年轻人开始参与到二次元文化的创作中,不仅有动漫创作者,还有插画师、声优、漫展组织者等。

这些创作者的付出和努力为中国的文化创意产业注入了新的活力,推动了中国文化创意产业的发展。

二次元文化也在一定程度上影响了中国年轻人的价值观和生活方式。

日本动漫文化在亚洲地区的传播及接受状况分析

日本动漫文化在亚洲地区的传播及接受状况分析

日本动漫文化在亚洲地区的传播及接受状况分析日本动漫文化在亚洲地区一直以来都备受关注,这其中最重要的原因便是日本动漫在多年的发展中形成了丰富的文化内涵和高度的艺术性。

亚洲地区的许多国家,尤其是东亚和东南亚的国家,如中国、韩国、新加坡、马来西亚、泰国等,都曾深受日本动漫的熏陶,也对这一文化产生了浓厚的兴趣。

本文将对日本动漫在亚洲地区的传播及接受状况进行分析。

一、日本动漫文化在亚洲地区的传播程度日本动漫自20世纪80年代以来首次进入中国,自此,日本动漫在亚洲地区的传播速度就越来越快。

如今,日本动漫在亚洲地区的影响力已经越来越大,这其中的主要原因是因为日本动漫有着各种各样的优秀作品,以及独特的艺术风格和文化内涵。

在中国,日本动漫是一种非常时尚的文化现象,尤其是在年轻人中间尤甚。

年轻人们通常会通过各种途径来接触和获取日本动漫作品,例如网络视频、漫画书、动漫展览等。

运营日本动漫的在线平台也极为常见,如腾讯动漫、爱奇艺动漫等。

而在中国的城市里,动漫展览也是一种不容错过的经验,许多年轻人会亲自参加并购买相关的文化商品。

与中国相比,在韩国、新加坡、马来西亚、泰国这些国家的日本动漫的传播程度,虽然比起中国稍逊一些,但依然是非常受欢迎的。

例如,在韩国,与日本动漫有关的商品和文化活动十分流行,而在新加坡,每年都有大量的动漫展览和相关文化节庆活动被举办。

二、日本动漫文化在亚洲地区的接受状况虽然日本动漫在亚洲地区的传播程度不断增长,但是相应的文化接受程度却并不相应增长。

实际上,对日本动漫文化的接受程度可能会因为不同地区间的文化差异而不同。

在日本动漫的地盘中国,一些观众因为认为日本动漫作品不够偏爱中国文化,而对一些日本动漫作品产生了负面的看法。

还有的观众则指出在很多动漫作品中存在着过多的暴力、血腥和不良的行为模式,从而影响了该类型的文化接受。

同样的,不同国家的观众对动漫文化需求也可能因为不同文化倾向而不同。

在东南亚的一些国家里,比如马来西亚、印尼等国,会存在对日本动漫作品中的暴力、血腥和性以及宗教等敏感主题的限制和审查,尤其是在政府层面。

日本动漫产业在中国的跨文化传播研究

日本动漫产业在中国的跨文化传播研究

ART RESEARCH日本动漫产业在中国的跨文化传播研究广州华商学院/李晨媚摘要:文化是国家存续之基础和中华民族传承与发展的灵魂所在。

跨文化交流传播是国际一体化发展的必然结果,以日本动漫为代表的文化输入对我国民众尤其是青少年产生了很大影响。

本文首先分析了日本动漫在中国跨文化传播的现状,结合现状从文化接近性、文化异质性、文化多元性、产业完善及政府支持四个方面分析了日本动漫在中国跨文化传播的主要原因,并提出日本动漫影响中国青少年价值观的具体表现,最后论述中国对日本动漫跨文化传播应持的态度和对策。

关键词:日本动漫文化跨文化传播中国青少年影响对策文化是国家存续之基础,也是中华民族传承与发展的灵魂所在。

目前,国际交流的快速发展使得中华文化与国外文化之间呈现出融合发展的趋势,使得我国民众特别是青少年的观念、行为逐渐受到了影响①②。

跨文化交流传播是国际一体化发展的必然结果。

以日本动漫为例,这种文化形式对世界各国产生了很大影响,已经成为各国民众特别是青少年广泛喜爱的一种文化形式③④。

日本动漫文化所蕴含的文化理念、价值观念等因素对我国青少年也产生了显著影响⑤。

具体来说,日本动漫文化作品的传播在丰富青少年精神文化生活的同时,其中所包含的一些暴力、颓废等元素也会导致青少年价值观偏差,行为盲从等问题⑥。

如何避免消极元素对青少年的不利影响,采取何种科学有效的策略引导和约束青少年的行为则成为当前社会各界关注的热点。

一、日本动漫在中国跨文化传播的现状(一)日本动漫产业简介“动漫”(Animation&Comic)是“动画”(Anima-tion)和“漫画”(Comic)的合并简称。

因此,动漫产业以动画、漫画为核心构成,同时也涵盖与之相关的电子游戏等衍生品。

日本东映动画公司于1956年正式成立,同时也标志着日本动漫进入了产业化发展阶段。

上世纪80年代到90年代,在科技创新发展的推动下,日本的动漫产业呈现出快速发展势头,同时与游戏产业实现了融合发展,并在国家的扶持之下迅速成为日本最重要的产业之一,并誉为日本文化的核心要素⑦。

中国二次元文化传播流变研究

中国二次元文化传播流变研究

中国二次元文化传播流变研究一、本文概述《中国二次元文化传播流变研究》旨在深入探索中国二次元文化的起源、发展、演变及其在社会文化语境中的影响。

二次元文化,源自日本,近年来在中国也取得了快速的发展和广泛的传播,成为了一种独特且富有活力的文化现象。

本研究通过历史与现实相结合的方法,对中国二次元文化的传播过程进行系统的梳理和分析,旨在揭示其背后的社会文化逻辑,以及其对中国当代青少年价值观、生活方式和消费行为的影响。

本文将首先回顾二次元文化的起源及其在日本的发展情况,然后重点分析二次元文化如何在中国落地生根,并经历了哪些本土化的变革。

通过对比中日两国的二次元文化,我们可以更好地理解中国二次元文化的独特性和创新性。

接着,本文将从传播学的角度,探讨中国二次元文化如何通过各种媒介平台进行传播,包括网络、社交媒体、线下活动等,并分析其受众群体的特征和行为模式。

本文还将关注二次元文化在社会文化语境中的影响,包括其对青少年价值观的影响、对文化产业的影响以及对社会认同的影响等。

通过深入分析这些影响,我们可以更全面地理解二次元文化在中国社会中的地位和作用。

本文将对中国二次元文化的未来发展进行展望,探讨其在全球化背景下的发展趋势和挑战。

通过本研究,我们期望能够为理解中国二次元文化的传播流变提供新的视角和思考,同时也为相关文化产业的发展提供有益的参考和启示。

二、中国二次元文化的起源与发展二次元文化,源于日本,主要指的是以动漫、漫画、游戏等为主要载体所构成的虚构世界及其相关文化现象。

在中国,二次元文化的起源可以追溯到上世纪80年代,当时日本动漫和漫画开始通过各种渠道进入中国市场,如《铁臂阿童木》《聪明的一休》等作品,成为了一代人的记忆。

这些作品不仅给中国观众带来了全新的视觉体验,也潜移默化地影响了他们的审美和价值观念。

进入21世纪,随着中国经济的快速发展和互联网的普及,二次元文化在中国得到了更加广泛的传播。

一方面,更多的日本动漫、漫画和游戏作品被引进到中国,满足了中国观众日益增长的需求;另一方面,中国本土的二次元创作也开始崭露头角,如《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》等作品,以其独特的风格和内容,赢得了广大观众的喜爱。

动漫与国家形象——日本动漫在中国的传播研究的开题报告

动漫与国家形象——日本动漫在中国的传播研究的开题报告

动漫与国家形象——日本动漫在中国的传播研究的开题报告一、研究背景随着中国与日本两国之间经济、文化交流的日益增加,日本动漫在中国的传播已经成为一个研究热点。

不断涌现的动漫文化产品,从创意到内容,都对中国的青少年产生了极大地吸引力,越来越多的中国的都市年轻人逐渐成为了忠实的日本动漫拥护者。

同时,一些官方人士对日本动漫在中国的传播也引起了关注,并试图对其进行引导和规范。

日本动漫作为日本文化的代表之一,它的传播不仅仅是一种商业行为,它还涉及到两个国家之间文化的交流和国家形象的塑造。

因此,本文将以日本动漫在中国的传播为切入点,探讨动漫传播与国家形象之间的关系。

二、研究目的与意义本研究旨在通过对日本动漫在中国的传播现状的调查,分析日本动漫对中国青少年的影响,以及日本动漫传播对两国关系的影响。

同时,也探讨动漫传播与国家形象之间的关系。

1、对学术研究的贡献:本研究将通过对日本动漫在中国的传播进行调查和分析,提出动漫传播与国家形象之间的关系,为国际传播学和文化研究提供新观点和新思路。

2、对实践的指导:本研究将为相关单位在推广日本动漫过程中提供指导性意见。

同时,也将为两国之间文化交流提供经验和启示。

三、研究内容本研究主要从以下三方面展开:1、日本动漫在中国的传播现状分析2、日本动漫对中国青少年的影响分析3、动漫传播与国家形象之间的关系探讨四、研究方法本研究将采用问卷调查和案例分析相结合的方法。

通过对青少年对日本动漫的认知及接受度进行问卷调查,了解日本动漫在中国的传播现状。

通过案例分析,深入分析中国和日本两国之间动漫传播的特点,以及传播中存在的问题和挑战。

五、预期的研究结果本研究将有望发掘出日本动漫在中国传播的规律和现状,以及动漫在传播过程中对国家形象的影响。

同时,也将为两国之间的文化交流提供更清晰的思路和意见。

日本动漫在中国的跨文化传播——以《海贼王》为例

日本动漫在中国的跨文化传播——以《海贼王》为例

值得探究与借鉴的动漫作品。
自己文化相近的产品,因为它的历史背景和价值观是相似
二、《海贼王》中的跨文化元素
的,受众很容易产生共鸣。
动漫作为文化传播的载体之一,可以从一定程度上反映
以中日两国的文化相通性为例,中国与日本一衣带水,
出一个国家的文化。但在全球化的背景下,日本动漫的表现 两国之间的文化交流已逾千年,而且都属于东亚文化圈,都
文化广泛传播现象的基础上,试图探究日本动漫能被不同文 日本文化的传统和服,也有穿代表西方文化的西装的。更多
化背景的观众接受的原因。
的场合是,日本人的打扮,但发色是金色的,粉色的,白色
关键词 :日本动漫 ;海贼王 ;跨文化传播 ;成功原因
的,等等,与本国民族特征完全不相关的颜色。比如在《海
[ 中图分类号 ] :J9 [ 文献标识码 ] :A
贼王》中,桃之助,每次登场都是身穿日本的和服,踩着木屐。
[ 文章编号 ] :1002-2139(2017)-18-152-02
而山治总是西装革履,顶着一头金色的头发,给人西方绅士 的感觉。
一、引言
最后,从角色原型上看,动漫中不仅以本国的人物为模
作为一个处处体现着精致独特而又丰富多样的文化性 型,还积极加入了各国神话中的人物模型。比如,《海贼王》
形式并不局限于本国的文化,而是融合了各个国家的文化元 深受儒家思想和佛教的影响,日本文化在一定程度上与中
素。动漫《海贼王》中的跨文化元素主要可以体现在以下几 国文化相契合,在价值观上具有一些共通性。著名教授关世
个方面。
杰在论述中华共享价值观时指出日本文化和中国文化具有
首先,动漫《海贼王》在人物命名上具有全球化意识。 共享的价值观,都注重仁、礼、孝、义。[3] 动漫《海贼王》

动漫与国家形象——日本动漫在中国的传播研究

动漫与国家形象——日本动漫在中国的传播研究

动漫与国家形象——日本动漫在中国的传播研究动漫与国家形象——日本动漫在中国的传播研究近年来,随着互联网技术的迅猛发展,动漫作品在中国的传播逐渐受到人们的关注。

其中,日本动漫作为最为知名和受欢迎的动漫形式之一,不仅在中国的年轻人群体中广泛流行,同时也引发了对于动漫与国家形象关系的研究。

本文将探讨日本动漫在中国传播中所涉及的国家形象问题,并分析其影响与启示。

首先,日本动漫在中国的传播受到了中日两国传统文化的影响。

日本动漫作品中常常融入了丰富的日本传统文化元素,如武士、浪漫主义、和风等等。

这些元素通过动画作品的形式展现给中国观众,引发了对于日本传统文化的浓厚兴趣。

同时,通过日本动漫作品,中国观众也多了解到了一些并未在学校课堂中涉及的日本历史和文化,进一步丰富了对于东方邻国的认知。

这种通过动漫作品传播的日本国家形象,既有助于加深两国人民的团结,也为两国文化交流提供了宝贵的平台。

其次,日本动漫在中国传播中还涉及到了日本的现代文化与技术实力。

日本动漫作品中常常融入了现代科技、智能机械和未来世界等元素,展现了日本在科技领域的超前发展和创新能力。

这种科技元素的融入,使得中国观众对于日本在科技水平上的强大实力充满敬畏。

日本动漫作品中呈现的科技场景和未来世界也成为了中国年轻人对于科技追求和未来理想的一种表达方式。

因此,通过动漫作品的传播,日本成功地将自身的文化软实力传递到了中国,增强了两国之间的交流和合作。

然而,虽然日本动漫在中国的传播带来了许多积极的影响,但也不可避免地引发了一些问题。

首先,一些特定类型的日本动漫作品在中国引发了公众争议。

一些情色、暴力或恐怖的动漫作品被认为有损中国传统价值观,引起了一些观众对于日本动漫的抵制。

其次,由于一些日本动漫作品对于中国文化和历史准确性的处理不够严谨,可能导致观众对于日本文化的误解和偏见。

这些问题需要教育、媒体和监管部门共同努力解决,以提高观众对于动漫作品的辨别能力,并加强对于优秀作品的宣传和推广。

ACG亚文化在中国的传播研究

ACG亚文化在中国的传播研究

ACG亚文化在中国的传播研究ACG亚文化在中国的传播研究引言ACG亚文化(Animation, Comic, and Game)是指动画、漫画和游戏的独特文化现象,在中国已经成为一股不可忽视的文化潮流。

近年来,ACG亚文化在中国的传播越来越受到研究者的关注。

本文将探讨ACG亚文化在中国的传播特点、影响以及未来发展趋势。

一、ACG亚文化在中国的传播渠道ACG亚文化在中国的传播主要通过多种渠道进行。

首先,互联网的普及和发展为ACG亚文化的传播提供了便利。

各种ACG作品可以通过网络平台进行传播和推广,观众可以方便地在网上观看动画、阅读漫画、玩游戏。

其次,电影院也是ACG 亚文化的重要传播渠道。

随着国内电影行业的蓬勃发展,越来越多的ACG作品被改编成电影,吸引了大批观众。

再者,ACG 展会以及动漫展也是ACG亚文化传播的重要途径,这些展会不仅为ACG作品和产品提供了展示的平台,也为爱好者提供了沟通和交流的机会。

二、ACG亚文化的传播特点1. 线上社交平台的兴起ACG亚文化在中国的传播特点之一是通过线上社交平台的兴起,使得爱好者之间的交流更加便捷和广泛。

腾讯动漫、bilibili、哔哩哔哩等ACG相关的网站和APP拥有庞大的用户群体,他们可以在这些平台上分享动画、漫画、游戏的相关内容以及自己的创作作品,与其他爱好者进行互动和交流。

2. 核心粉丝群体的形成ACG亚文化的传播中形成了一批忠诚的核心粉丝群体。

这些粉丝热衷于收集ACG作品相关的周边产品,参加各种漫展活动,甚至组织线下见面会。

他们通过自己的行动和行为来推广ACG亚文化,并成为了其忠实的传播者。

三、ACG亚文化的影响ACG亚文化在中国的传播对社会和文化产生了深远的影响。

1. 推动了IP经济的发展IP(Intellectual Property)经济是指将原创作品进行二次开发和衍生创作,形成影视、游戏、周边产品等多元化市场的经济模式。

ACG亚文化的传播推动了中国的IP经济的发展。

日本动漫文化在中国的传播

日本动漫文化在中国的传播

日本动漫文化在中国的传播现代科技的不断发展和大众文化的普遍流行,使我们的周边世界不可避免被人类进行图像化肢解与演绎。

动漫轻松简洁,容易理解,可以使各种主题最大限度地带上幻想性,把严肃沉闷的主题变得易于接近,把哲理变得直观更具有观赏趣味性。

就这样动漫开始在世界范围内传播,形成了一种文化现象。

动漫文化是一种文化现象,它是现代社会物质、技术、文化发展的综合产物。

尽管数万年前的石雕造型和动窑壁画就已经出现了动画的雏形,但真正意义上的动漫文化的出现却是20世纪初的事。

沃尔特迪斯尼在1919年首次摄制了一部长度分钟的动画片。

从这一年开始,动漫开始快速发展,作品的传播逐渐扩展到几乎所有的影像媒体。

动漫文化的发展与经济发展息息相关。

首先,动漫文化属于上层建筑,它必须以社会物质的丰富为前提条件。

只有经济水平达到一定程度,人们才有可能生产和消费动漫文化产品,并把动漫作为娱乐的一种方式。

目前,从动漫文化的发展水平来看,各国的情况差异很大。

在欧美及日韩,动漫文化已经成为一种主流文化,而在我国,动漫文化还处于亚文化的状态。

在美国,动漫文化有着极高的社会认可度,这当然离不开“迪斯尼文化”的长期滋养。

已经有多年历史的迪斯尼如今已经成为美国文化的代表之一。

可以说,现在所有的美国人都是在米老鼠陪伴下长大的。

现代电影的奠基人爱森斯坦曾经说过,美国对人类文化作出的唯一有价值的贡献就是迪斯尼的动画片,由此可见迪斯尼在美国的崇高地位。

现在,尽管迪斯尼不断遭到动漫新秀的挑战,它仍是世界动漫文化的一面旗帜。

在东亚,日本有“动漫王国”的称号,动漫文化在日本已经有半个多世纪的历史。

现在,动漫在日本已经成为与茶道、艺伎、相扑表演并列的第四大国宝。

在日本无论男女老少都十分喜爱漫画,漫画文化渗入了普通百姓的生活。

漫画在日本超乎寻常的流行,有历史的原因,也与文化背景、社会背景紧密相关。

在木版印刷技术被发明之后,漫画艺术就产生了,至今在日本的发展已经有了一千多年的历史。

日本动漫在中国的传播学研究

日本动漫在中国的传播学研究

日本动漫在中国的传播学研究作者:孙艳凤来源:《艺术科技》2014年第02期摘要:日本动漫自被引进中国之日起,在中国已有了30余年的历史,但是,一直到现在仍旧具有持久的影响力。

本文将把这30年分为三个阶段进行分析,从引进初,到电视发展阶段,再到网络时代。

主要根据大众媒介传播效果进行受众分析。

关键词:大众传播媒介;受众需求;说服;网络传播对于中国的80后而言,提起日本,大部分人首先想到的都是日本动漫,从《樱桃小丸子》《高达》系列、《哆啦A梦》到经典的《足球小将》《网球王子》,再到近几年网上人气一直居高不下的《海贼王》和《火影忍者》等等,这些都是大部分80后绝对不会陌生的名字。

作为一名新闻系的学生,很希望对这种现象从传播学角度做出解释。

1 日本动漫引进之初的传播首先从日本动漫最初被引进中国的时期开始分析,主要从培养理论的角度来分析。

培养理论,由G·格伯纳等人提出。

格伯纳认为,在现代社会传播媒介提示的“象征性现实”对人们认识和理解现实世界发挥着巨大的影响。

同时,这种影响不是短期的,而是一个长期的、潜移默化的、培养的过程,它在不知不觉当中制约着人们的现实观。

培养理论的基本论点是:电视已成为人类社会化过程中一个极为重要的因素。

根据伯格纳的培养理论,在电视机这种大众媒介持久的、潜移默化的影响下,那些小孩子在成长的过程中,已经自觉或不自觉地接受了并且习惯了日本动漫的表现形式和价值观。

2 电视发展阶段日本动漫传播分析但是,我们看到喜欢日本动漫的不仅仅是早已培养起来的80后,现在已经有越来越多的儿童、青少年甚至还有很多非80后的成年人也加入了庞大的“漫迷”军团,对日本动漫的喜爱已经超出了年龄的界限。

针对这种现象本文将从日本动漫的传播内容和传播形式两方面进行。

2.1 从使用与满足理论分析动漫的传播内容使用与满足理论被认为是一种受众中心模式,它是由卡茨在1959年提出,它把受众成员看作是有着特定“需求”的个人,把他们的媒介接触活动看作是基于特定的需求动机来使用媒介,从而使这些“需求”得到满足的过程。

ACG亚文化在中国的传播研究

ACG亚文化在中国的传播研究

ACG亚文化在中国的传播研究ACG亚文化在中国的传播研究随着互联网和新媒体的快速发展,ACG亚文化(即动漫、漫画、游戏)在中国的传播呈现出了快速增长的态势。

作为ACG亚文化的重要组成部分,日本动漫在中国市场的热度不断攀升,同时国内原创ACG作品也蓬勃发展,从而形成了一个庞大的ACG亚文化社群。

本文将从传播历史、影响因素以及未来趋势等方面对ACG亚文化在中国的传播进行研究和讨论。

一、ACG亚文化的传播历史ACG亚文化在中国的传播历史可以追溯到上世纪80年代末90年代初的香港和台湾地区,当时大量引进的日本动漫作品开始在这些地区流行。

这些引进的动漫作品以其精彩的故事情节和丰富多样的角色形象,迅速吸引了大量的华语观众。

香港和台湾地区的动漫制作公司也开始逐渐崭露头角,创作了一系列深受欢迎的本土ACG作品。

这些地区成为中国内地观众接触ACG亚文化的窗口。

进入21世纪后,随着中国大陆娱乐市场的开放和互联网的普及,ACG亚文化开始在内地迅速传播。

2004年,日本动漫《火影忍者》在中国播出后,掀起了一股热潮,成为中国ACG 亚文化传播的重要里程碑。

此后,一系列优秀的日本动漫作品相继引进,如《海贼王》、《死神》、《进击的巨人》等,都取得了巨大成功。

同时,国内也涌现出一批优秀的原创ACG作品,如大热网络小说《盗墓笔记》改编的同名动漫,以及《镇魂街》、《全职高手》等都获得了广泛认可。

二、ACG亚文化传播的影响因素ACG亚文化在中国的传播不仅仅受到媒体的影响,还受到许多社会、经济和文化因素的共同作用。

首先,互联网和新媒体技术的发展为ACG亚文化的传播提供了强大的支持。

通过互联网,人们可以方便地获取和分享各种ACG作品,形成了一个庞大的ACG社区。

同时,新媒体平台提供了大量的推广和宣传渠道,让ACG亚文化更容易进入人们的生活。

其次,消费升级和青年消费力的崛起也促进了ACG亚文化在中国的传播。

随着收入水平的提高、生活水平的改善,人们对于精神生活的需求也变得更加强烈。

日本动漫在中国的传播和影响.开题报告

日本动漫在中国的传播和影响.开题报告

日本动漫在中国的传播与影响——以火影忍者为例开题报告班级(学号):传播1201 2012012389姓名:蒋一民指导教师:王晶一、综述本课题研究的意义、研究的现状及已有成果研究意义:本文通过对火影忍者在中国的传播进行解析,试图找出其经久不衰传播方法的基础上,尝试性地提出类似方法使国产动漫产业更好地传播发展,从不同的角度解析日本动漫对于中国各个方面的影响。

研究的现状及已有成果:日本动漫是日本文化海外输出的急先锋,在向中国传播的过程中,存在地域环境、经济发展水平、民族文化多样性、对日交流活跃程度等方面因素的差异。

在之前的研究中,已有成果包括传播学研究方面著有《日本动漫在中国的传播学研究》-孙艳凤。

在跨文化传播方面有《日本动漫的跨国传播分析》-崔敏。

在长篇动漫解析方面有《日本动漫《海贼王》的跨文化研究》-史红星。

在日本动漫对中国青少年影响方面著有《日本文化传播对中国青少年社会化的影响研究》-王继鹏。

二、研究内容本课题研究方向,研究内容、系统功能研究方向:学习日本动漫成功的传播方法,利用收集到的大数据进行分析论证,进而发展国内动漫市场,抵消因日本动漫传播造成的负面影响。

研究内容:日本动漫风格多元性,题材也丰富,并形成了ACG(Animation、Comic、Game)产业化模式。

本文尝试根据日本动漫的传播历史,从官方大众传媒时期、盗版商人掌控时期、以及爱好者群体传播时期入手,对日本动漫的传播进行研究,解析。

系统功能:本课题用于提供国内动漫市场的发展策略,阐述日本动漫传播带来的好与坏两方面影响,为日后提供有效的传播监管。

三、实现方法及预期目标包括实施的初步方案、重点、难点及环境实现方法:通过查阅资料与调查研究针对日本动漫的传播历史、日本动漫受欢迎的因素、火影忍者剧情分析以及传播历程进行研究。

重点在于如何传播使动漫产业能快速发展。

难点是收集到准确的数据。

预期目标:撰写论文字数应8000字以上,附有论文摘要、索引和参考。

日本动漫在中国大陆传播分析

日本动漫在中国大陆传播分析

2、文化市场影响:日本动画在中国的传播,丰富了中国的文化市场。它不 仅为我们带来了新的视听享受,还让我们了解了不同的文化观念和价值观。同时, 通过引进和模仿日本动画,也推动了中国动画产业的国际化进程。
3、受众影响:日本动画在中国的成功传播,培养了一大批对日本动画有高 度认同感的观众。他们热爱日本动画,学习其创作技巧和思维方式,甚至对其文 化背景和价值观产生兴趣。这种影响在一定程度上也推动了中国青少年的跨文化 交流能力。
其次,日本动漫充分运用中国文化元素。在作品的设定和人物设计上,日本 动漫大量引入中国文化元素,如《魔卡少女樱》中的樱花、茶道,《犬夜叉》中 的阴阳师、神社等。这些具有鲜明中国特色的元素,不仅丰富了日本动漫的创作 素材,也拉近了与中国观众的距离。
一、日本动漫在中国的传播路径 与受众特征
日本动漫进入中国市场的路径主要有两种:一是通过官方引进,二是通过盗 版渠道。在早期,由于市场监管不严,大量的日本盗版动漫在街头巷尾流传。然 而,随着中国市场的逐渐规范,官方引进的日本动漫逐渐成为了主流。
在受众特征方面,日本动漫的粉丝群体以年轻人为主,特别是十几岁的青少 年。他们通过观看动漫来寻找共鸣,寄托情感,甚至学习人生哲理。例如,《你 的名字》这部动漫电影,因其唯美的画面和感人的剧情,吸引了大量年轻观众的。
总之,日本动漫在中国的传播研究具有一定的现实意义。未来可以进一步探 讨如何通过加强中日文化交流、完善政策法规、提高创作者素质等方式,促进日 本动漫在中国的传播和发展。对于日本动漫所传递的文化价值观也应该有更加深 入的理解和认识,以更好地推动中日文化交流和促进两国友好关系的发展。
日本动漫传播与中国动漫亚文化
日本动漫在中国大陆传播分析
目录
01 一、日本动画在中国 的传播

二次元行业起源与发展历程

二次元行业起源与发展历程

二次元行业起源与发展历程目录一、起源与发展历程 (3)二、地域分布 (5)三、年龄分布 (8)四、虚拟现实与增强现实技术的应用 (10)五、传播技术的进步 (12)二次元行业是一个以二次元文化为核心,涵盖多个领域的庞大产业链。

它以其独特的文化魅力和商业模式,深刻影响着人们的文化生活和经济生活。

随着技术的不断进步和市场的不断拓展,二次元行业将继续保持快速发展态势。

进入中国的初期,二次元文化主要受到动漫、游戏爱好者的追捧。

这些爱好者通过论坛、贴吧等线上平台进行交流,分享动画资源,讨论角色情节。

随着网络的普及和社交媒体的发展,二次元文化开始逐渐扩大其影响力,吸引了越来越多的年轻人群。

随着市场规模的扩大和竞争的加剧,中国的二次元行业面临着诸多挑战和机遇。

行业内需要不断创新和提升产品质量,同时加强版权保护,推动行业健康发展。

随着技术的不断进步和全球化的推进,二次元行业将迎来更多的发展机遇和挑战。

随着中国文化的崛起和全球范围内对于二次元文化的关注与接纳,中国的二次元行业市场规模呈现出爆发式增长。

从动漫、游戏到虚拟偶像、cosplay文化,再到衍生品市场,二次元行业已经渗透到了日常生活的各个方面。

近年来,中国二次元行业的市场规模持续扩大,增长速度迅猛。

全球二次元行业市场规模正在持续扩大,呈现出蓬勃的发展态势。

未来随着科技的进步和市场的不断拓展,二次元行业的市场规模有望继续保持稳定增长。

声明:本文内容来源于公开渠道或根据行业大模型生成,对文中内容的准确性不作任何保证。

本文内容仅供参考,不构成相关领域的建议和依据。

一、起源与发展历程(一)起源二次元文化的起源可以追溯到日本,最初是指通过漫画、动画等媒介所展现的虚拟世界。

这一概念在20世纪代初开始进入中国,随着时间的推移,逐渐形成了具有中国特色的二次元文化。

它的起源与日本的动漫产业紧密相连,受到日本ACG文化影响的中国年轻人开始创造并传播自己的二次元文化。

(二)早期发展阶段进入中国的初期,二次元文化主要受到动漫、游戏爱好者的追捧。

日本动漫在中国的传播与影响

日本动漫在中国的传播与影响

日本动漫在中国的传播与影响——以火影忍者为例摘要:日本动漫,凭借出色的故事情节、生动鲜明的形象、高超的影像技术,获得了世界各国人民的亲睐,占据了三分之二的世界市场。

它以创意为资源,耗能少、绿色环保、民族特色鲜明,在满足人们群众日益增长的精神文化需求同时,产生了巨大的经济效益,不但增强了国家软实力,还宣传了日本文化,并得到了世界各国人民的认同。

本文就日本动漫对中国的影响力加以分析,并提炼一些值得我国动漫产业发展借鉴的成功经验。

关键词:日本动漫;火影忍者;影响力目录目录 (1)引言 (1) (1) (1) (1) (2) (2) (3) (3) (4) (4) (5) (5) (5) (5) (6) (6) (6) (7) (7)6.1反馈增加,受众参与度提高 (7)6.2把关权分化,开放度提升 (7) (7) (7) (8) (8) (9) (9) (9) (10)总结 (10)参考文献 (11)引言日本是当今世界上最大的动漫制造和输出国,素有“动漫王国”之称,并以其上乘的质量和产品数量的优势独霸世界动漫市场。

日本的动漫产业发达,成为仅次于旅游业的国民经济第二大支柱产业。

动漫在日本是一种独特的文化。

格拉维特认为,“动漫开启的是日本人的第二人生空间”。

日本动漫界还积极将动漫输出,兜售给世界各国以获得经济和文化上的最大效益。

日本贸易会在2004年公布的数据表示,日本动漫及其相关产品在美国的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国钢铁收入的四倍。

在亚洲国家,不仅有介绍或发表日本动漫的杂志,日本动漫还远销至欧洲国家,这种全球化的传播战略不仅为日本带来丰厚的经济利益,更使得日本动漫中所蕴含的文化价值观得以在全球范围内传播。

1.研究背景及意义研究背景当今世界,文化优势日益成为国际政治的重要因素和世纪世界权力竞争的焦点,亦成为国家树立良好国际形象的有效平台。

作为世界上最大的发展中国家,中国在进行改革开放后,包括经济,军事等为代表的硬实力的突飞猛进为全球有目共睹,中国与世界各国的经济合作和贸易交流使全球对中国的市场依赖度和信任度不断加深,中国的国际地位不断提高。

二次元文化在我国的跨文化影响

二次元文化在我国的跨文化影响

二次元文化在我国的跨文化影响二次元文化在我国的跨文化影响引言二次元文化,指的是来源于日本的动漫、漫画与相关周边产业。

这一文化现象不仅在日本国内有着广泛的影响力,同时也在世界范围内逐渐流行起来。

作为文化的传播和融合,二次元文化在我国的跨文化影响是一个值得深入研究的话题。

本文将从历史背景、媒介传播、青少年受众以及中国的反响四个方面来探讨二次元文化在我国的跨文化影响。

一、历史背景二次元文化的起源可以追溯到上世纪60年代,而真正爆发兴起则要追溯到上世纪80年代。

这个时期正是中国改革开放的初期,文化交流开始逐渐解封。

随着日本动漫作品的引进,中国观众逐渐接触到了二次元文化。

例如,《蜡笔小新》、《圣斗士星矢》等作品成为了中国观众耳熟能详的经典动漫作品,为日后二次元文化在我国的大规模传播奠定了基础。

二、媒介传播二次元文化的传播离不开媒介的推波助澜。

互联网的普及和进步使得二次元文化得以更加迅速地传播和传导。

各类二次元作品的网络资源逐渐丰富,让更多的人能够随时随地观看、分享和交流。

同时,相关的网络平台和社交媒体也提供了一个交流的平台,人们可以在其中自由发表感受和交换意见。

这种媒介传播方式使得二次元文化渗透到了我国的方方面面,影响了广大的群体。

三、青少年受众二次元文化在我国尤其受到了青少年群体的喜爱和追捧。

在他们眼中,二次元文化中的形象和故事更加有趣、富有创意,并且在某种程度上能够满足他们的情感需求。

青少年群体在追逐二次元文化的同时,也产生了对二次元角色的深入思考和情感投入。

例如,很多青少年喜爱角色扮演,通过扮演喜欢的二次元角色来表达自己。

此外,二次元文化也在一定程度上引导着青少年群体的审美趣味和生活方式。

二次元文化中的萌系、可爱和追求完美身材等元素受到了众多青少年的热爱,成为了他们生活中的一部分。

例如,在饮食方面,有些青少年们会模仿二次元中的美食烹饪;在穿衣方面,他们也追求二次元中的服装款式等等。

这些都展示了二次元文化在我国青少年群体中的跨文化影响力。

日本超人气动漫作品在中国传播的新特征

日本超人气动漫作品在中国传播的新特征

表1 部分漫画中文正版获得授权的年份
漫画名
日文版 中文简体 漫画连载时间 第一卷 正版授权
(单行本) 年份
名侦探 1994年至今
春出版社
火影忍者 1999-2014年 2000年 2009年 连环画出版社
哆啦A梦 1969-1996年 1974年 2009年
中国少年儿童 2005年
出版社
与此同时,随着媒介技术的变革,漫画不仅仅能 通过实体图书进行传播,也通过网络平台进行传播,
2019.1 _ 87
2019年第1期.indd 87
2019-3-27 16:48:21
□ 环球出版
漫画的网络传播权从诸多著作权利当中分化出来,成 为可以单独授权的经济权利。集英社很多漫画的网络 传播权独家转让给了2012年才成立的腾讯动漫。目前 腾讯动漫拥有20种正版日本漫画作品,其中包括《火 影忍者》《海贼王》《圣斗士星矢》《龙珠》和《名侦 探柯南》。连载中的《海贼王》与《周刊少年J U M P》 同步更新。
2012年,咨询公司Chase China & Asia的调 查显示,在中国最受欢迎的前十个动漫中,有8个是日 本动漫,它们分别为:《名侦探柯南》《火影忍者》《哆 啦A梦》《海贼王》《蜡笔小新》《灌篮高手》《圣斗士 星矢》《龙珠》。毋庸置疑,这些动漫作品代表了日 本动漫作品中广为流传并在中国获得巨大影响力的一 类作品。它们各自有对应的漫画、动画和游戏。这三种 形式的动漫作品传播到中国已有二十多年历史。过去, 它们通过一些非正式的渠道传播到中国,为国人所熟 知。近十年来,出版和传播环境的改善,促使它们被正 式引进中国,通过传统出版渠道、网络渠道及影院等 渠道,这些动漫作品的传播范围更广,影响面更大,呈 现出一些新特征。

跨文化传播:引起社会现象的日本动画对于中国观众的影响报告

跨文化传播:引起社会现象的日本动画对于中国观众的影响报告

跨文化传播课程论文班级:功材1201姓名:章学易学号:1204101182014.04目录:一.引言二.定义1.什么是引起动画社会现象的日本动画2.动画的定义3.御宅文化的定义,观众的分类三.中国普通观众的感受四.具有御宅文化的中国观众的感受及与日本观众的对比1.拥有中国式御宅文化的观众2.美感的基础,动画团队、精良制作3.不朽的关键,符号化形象事件的运用4.媒介的影响,中日观众的不同着重点5.决定性的作用,动画产业五.总结引起动画社会现象的日本动画对于中国观众的影响引言:在流行音乐面前,古典音乐依旧默默散发着自己的魅力。

在国内主流媒体都只推崇超长篇动画和部分新番的条件下,引起动画社会现象的日本动画在经历了日本民众的探讨和推崇后,在中国大地上,也在部分人心里有着难以撼动的地位。

什么是引起动画社会现象的日本动画呢?便利店、电车、媒体、综艺节目,无处不在的合作关系;模型、手办、饰品、衣裤,无所不有的周边;占据年度卡拉OK榜单的动画歌曲;数以万计的DVD\BD 销量;这些都是一部动画是否称得上引起动画社会现象的依据。

当一部动画融入了生活之中、经济之中,融入了文化之中成为社会现象,才能称之为引起了动画社会现象的动画。

公认的有三部:高达0079(1979年,动画不仅是给小孩子看的)龙珠(1984年,爱知政府为鸟山明交稿方便在他家门前修建高速公路)新世纪福音战士(1995年)。

95年之后有没有引起社会现象的动画呢?有,但是没有公认的,还有待历史检验。

动画是什么?动画是一种媒介也是信息马歇尔·麦克卢汉:“媒介即信息”尼尔·波兹曼:“在电视上,话语是通过视觉形象进行的,也就是说,电视上会话的表现形式是形象而不是语言。

”注:马歇尔·麦克卢汉:(Marshall Mcluhan,1911年-1980年),20世纪原创媒介理论家。

尼尔·波兹曼(Neil Postman,1931-2003),世界著名的媒体文化研究者和批评家。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

动漫迷亚文化的生成——日本动漫在中国的传播轨迹硕士学位论文THESIS OF MASTER DEGREE论文题目: 动漫迷亚文化的生成??日本动漫在中国的传播轨迹Formation of the Subculture ofACG Fans? ? the CommunicationTrack of Japanese ACG in China作者: 王睿指导教师: 冯仕政副教授2008年 6月 6日论文题目:(中文)动漫迷亚文化的生成??日本动漫在中国的传播轨迹(外文) Formation of the Subculture of ACG Fans??the Communication Track of Japanese ACG in China所在院、系、所 : 社会与人口学院社会学系专专业、名、称 : 社会学指专导专教专师姓专名、职专称 : 冯仕政副教授论文主题词:动漫迷;亚文化;传播;受众学专习专期专限 :2006年9月至2008 年6月论文提交时间: 2008 年5月 8 日摘要自 20世纪 80年代,日美等国外动画相继引入我国,与国产动画同台竞技, 其后漫画、电影等动漫形式也先后登陆,至今已有 30余年的传播史。

在这场传播史中,美国凭借迪斯尼、皮克斯等电影公司的动画作品获得了巨大的商业利润,日本则通过廉价的电视动画、地下盗版漫画、网络非法传播等方式逐步培养起一大批日本动漫迷。

而各种统计数据和生活中的现象都表明日本动漫在国内的受众最多,影响最大。

于是日本动漫的受众作为一个独特的群体,逐渐浮出水面,以“动漫迷”的共同身份为人们所见。

他们有一套属于动漫圈的话语体系,意义符号,有交流互动,有心理认同,可以说形成了一种亚文化。

而这种亚文化在 80后,90后的青少年中几乎成为主流,并随着不断扩散变得越来越显著。

本文尝试回答,在动漫领域中,甚至众多动漫之外更广阔的文艺形式里,为什么只有日本动漫具有如此深广的影响,以致其受众形成了“不足为外人道”的亚文化圈;在三十年的动漫传播历程,亦即动漫迷的生成过程中,这种影响是如何形成、扩散和深入的,以及它为什么超越了欧美、国产作品,在不同传播方式主导的不同阶段胜出。

研究主要采用田野调查和文本分析的方法,以性为主,通过分析群体亚文化的生成过程解释其成因。

根据动漫在国内不同时期的传播特点,本文将动漫迷的生成过程分为三个阶段进行分析。

1、20 世纪 80 年代末-90 年代初,国外电视动画被国内电视台大量引进。

这是动漫的进入普及期,也是动漫迷开始形成的基础时期,他们通过电视这一当时影响力最大的官方媒介,培养起对动漫的最初感情。

日本的电视动画远比欧美国家更为发达,更多产品便于这一时期国内媒体传播,从而取得优势。

另外,从跨文化传播的角度看,日本与中国同属东方文化模式,文化接近使其内容和表现形式更容易让中国观众接受。

2、20 世纪 90 年代初-90 年代末,除了电视动画之外,大量盗版日本漫画书开始半地下流通,动漫杂志出现。

这一时期日本动漫的影响开始深入和广泛,并开始从地上的大众传播转入地下的群体传播。

同期国内电影市场逐步开放,美国动画大片开始进入国内影院。

在这一阶段末期,VCD开始普及,盗版光盘1出现。

不同传播方式之间的互相促进(这里主要是电视与书),日常获取资源的方便程度,同龄群体的作用,都是影响受众选择的因素。

受众通过传播的心理学机制对传播模式不同的美日动漫作品做出选择,并通过群体交往将此行为扬光大。

同时上一阶段由电视动画培养的受众基础也是本阶段走向的重要推动力。

3、20世纪 90年代末至今,光盘等电子产品大范围流行,互联网兴起,动漫作品的传播渠道丰富起来。

受众开始摆脱电视台、盗版书商等传播主体的单方面控制,第一时间上网获取动漫作品。

他们在互联网形成社区,在现实中结成社团,通过人际和群体传播全面了解各种作品,并通过参与讨论和再创作等行为形成亚文化。

在各种产品同台竞争的时代,根据约翰?菲斯克的理论,日本动漫文本的复杂性和多义性成为发展出庞大、显著迷文化群的关键。

通过对传播过程和受众的综合研究,本文得出结论:在官方电视台、地下出版物、网络和兴趣团体三个阶段的具体传播过程中,日本动漫凭借其丰富而独特的产品内容、契合中国国情的传播模式,在中国大陆占领了不同时期的传播渠道,并在此过程中培养起人数众多而特征显著的动漫迷亚文化群。

随着这一亚文化逐渐发展壮大,甚至占据了青少年文化的主流,由中日产品受众定位偏差导致的一些问题也不容忽视。

了解动漫的传播和动漫迷的形成过程,有于更好地把握受众心理,了解传播机制,甚至借鉴这些经验,改善国产动漫的现状。

关键词:动漫迷;亚文化;传播;受众2AbstractSince the 1980s, foreign animations of Japan, United States and other countrieshave been introduced in China, which has competed with Chinese works from thenon. Later other forms of ACG such as manga or movie came out. So far, it has beenmore than 30 years history of the spread. In this communication, Americancorporations, such as Disney, Pixar, get a huge commercial profits, while Japan bringup a large number of ACG fans through low-cost TV animation, comic undergroundpiracy, illegal dissemination on the internet. And a variety of statistical data and thephenomenon of life indicated that Japanese ACG has the most audience, the greatestimpactGradually, the audiences of Japanese emerged as a special group, andare knownas the common identity of ACG fans. They have a discourse system, significance ofsymbols, which belongs to the circle of ACG. They also have interactivecommunication and psychological identity. It can be said that a sub-culture formedand get more and more remarkable, which almost become mainstream in youthThis paper tries to answer why only Japanese ACG has such deep and extensiveimpact, so as to form a sub-cultural circle excluding non-ACG fans., how did theimpact form, diffuse and go in-depth, and the reason that Japanese ACG winEuropean and the United States’, domestic works in different stages ofcommunicationI divided the process into three stages to analyze. 1. In the late 1980s to early1990s, foreign TV animation was introduced by domestic TV station. It is thebeginning of ACG and ACG fans in China. TV animation in Japan is muchmorepopular than it in U.S., so more Japanese product fit domestic mass media and obtainadvantages. Otherwise, Japan and China belong to the same cultural pattern, socultural close make Japanese production easy to accept for Chinese audience2. In the early 1990s to late 1990s, except TV animation, a large number ofpirated Japanese comic books began semi-underground currency, and animation3magazine appeared. The impact became deeper and more extensive in this period,and the mass communication overground turn to group communication undergroundAt the same time, American cartoon movie entered domestic cinema for the openmarket. In this late stage, VCD popularize quickly, which made pirated optical discsappeared. Promotion of different forms of communication Here is mainly ontelevision and books, day-to-day ease of access to resources, the role of the sameage group are all factors affecting the choice of audience. The audience of TVanimation in last period is important driving force of this stage, too3. Since the late 1990s, electronic products just like discs get popular, also theinternet developed, so the communication channels of ACG works become richAudience could get products online timely, found community online, or organizeassociations in reality. They can know more about ACG product and culture byinterpersonal and group communication, even create subculture through discuss andrecreate. Due to the theory of Fix, complexity and polysemicy of the Japanese ACGtext is the key of fans cultureThrough the study of the dissemination process and the audience, this paperconcluded that, in the specific process of three stages, Japanese ACG dominateddifference times of the Chinese ACG development. This is because its abundant andunique content, and marketing mode that fits China’s condition. As the developmentof the ACG fans subculture, Japanese ACG even become the main stream of youthculture in China. But the difference of the two country’s products targeting results insome problem. It is also the concern of the essay. Knowing the communication ofACG and the formation of ACG fans, we could understand audience psychology andcommunication mechanism better, even improve Chinese ACG industry via theseexperienceKey words: ACG fans; subculture; communication; audience 4目录第1 章导论.11.1问题的提出11.2文献综述 21.2.1 对日本动漫的研究 21.2.2 从受众研究到“迷”文化 51.3分析框架 91.3.1田野调查 101.3.2文本分析 10第2 章研究背景122.1概念界定. 122.1.1动漫122.1.2 ACG. 132.1.3 迷142.1.4 亚文化 152.2美日中动漫产业简介182.2.1美国的动画电影王朝. 182.2.2日本的ACG产业 192.2.3断裂的中国动漫 21第3 章电视的大众传播23第4 章半地下流通..26第5 章生活实践和文本再生产32第6 章亚文化的主流未来?.37参考文献.39附录42致谢44动漫迷亚文化的生成??日本动漫在中国大陆的传播轨迹第1章导论1.1问题的提出自 20 世纪 80 年代,日美动画相继引入我国,与国产动画同台竞技,其后漫画、电影等动漫形式也先后登陆,至今已有 30余年的传播史。

相关文档
最新文档