动态化标志设计视觉研究

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较准确地传达
1.4.3 避免噪音可使信息有效传达
动 态 标 志 的 意 义 传 达 效 率 性 研 究
2
基本概念 和 定 义
动 态 标 志 的 意 义 传 达 效 率 性 研 究
2.1 标志 2.2 动态标志
2.3 静态标志
2.4 意义传达效率 2.5 影响意义传达效率的因素
动 态 标 志 的 意 义 传 达 效 率 性 研 究
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论证论点
动 态 标 志 的Hale Waihona Puke Baidu意 义 传 达 效
3.1 本论文的人群调查实验 3.1.1 目的及实验人数和基本条件 3.1.2 研究内容
率 性 研 究
3.1.3 实验结果统计及数据统计
动 态 标 志 的 意 义 传 达 效
3.2 实验结果分析和数据分析 3.2.1 受众群体解读能力分析 3.2.1 从形态心理学上面分析
动 态 标 志 的 意 义 传 达 效
1.3 研究对象 1.3.1 本论文的受众调查 1.3.2 本论文研究的标志类型界定
率 性 研 究
动 态 标 志 的 意 义 传 达 效
1.4 推测结论以及研究意义 1.4.1 动态标志在意义传达能够较 的传达 1.4.2 动态标志在意义传达上能够
率 性 研 究
哈宝本身是一个大型的社交游戏,在我的毕业设计中,我把“Habbo中国”认定 为一个社交网站。“哈宝中国”最终没能在中国站稳脚跟的最大原因是不了解中 国国情和中国人的审美需求。我的毕业设计就是做“Habbo中国”社交类网站的 网页设计,有主页、登录界面、注册界面、介绍类宣传界面和简单的个人界面。 力求设计出中国年轻喜欢的2.5d风格的网络设计网站。
动态标志的意义传达效率性研究
动 态 标 志 的 意 义 传 达 效 率 性 研 究
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绪 论
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1.1 研究背景及现状
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1.2 本论文的主要研究方法方法 1.2.1 资料搜集调查法 1.2.2 实验调查法 1.2.3 跨学科交叉分析比较法
率 性 研 究
3.2.1 从媒介上分析
动 态 标 志 的 意 义 传 达 效 率 性 研 究
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结论
毕业设计选题
“Habbo中国”的网页设计及相关周边设计
哈宝 (HABBO)是一款网络游戏的名字,由Sulake Corporation Oy公司开发,广州光通通信发展有限责任公司经Sulake Corporation Oy授权中国 大陆地区运营。哈宝是一个未经勾勒、无即定目标的世界,是全球最大图形互动社区。通过哈宝在虚拟世界中的角色扮演,来搭建一个立体的友情 化、人性化社区。哈宝可以通过参与大量的游戏、聚会、舞会、经营自己建立的娱乐场所等多种途径来表达自我,构建哈宝。它为年轻男女提供一 个健康,无暴力,不涉及宗教、种族歧视,无性别差异的更理想、更丰富多彩的休闲娱乐空间。附:哈宝中国已于2007年7月24日0点暂时关闭.
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