c 类和对象的概念及定义PPT课件

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《C++类和对象》课件

《C++类和对象》课件

成员变量和成员函数
成员变量
讲解成员变量的定义和使用,以及不同访问修饰符 对成员及成员函数对类 的封装性的重要性。
访问控制和封装
• 深入理解C++中的访问控制修饰符:private、protected和public。 • 了解封装的概念,并学习如何使用类的接口和实现来隐藏实现细节。
构造函数和析构函数
1 构造函数
介绍构造函数的作用和使用方式,以及构造 函数的重载和默认参数。
2 析构函数
学习何时使用析构函数以及如何确保资源的 正确释放。
对象的初始化和复制
对象初始化
深入了解使用不同的构造函数来初始化对象的方法 和效果。
对象复制
学习如何进行浅复制和深复制,并理解它们对对象 行为的影响。
C++类和对象
C++类和对象的概述和基本定义,讲解类的成员变量和成员函数,以及访问控 制和封装的重要性。
类和对象的定义和声明
类定义
了解如何使用C++关键字来定义一个类,包括类名、成员变量和成员函数。
对象声明
介绍如何声明一个对象并理解对象在内存中的布局。
构造函数
学习如何使用构造函数来初始化对象的数据成员。
多态性
深入了解多态性的概念和使用方式,以及如何通过虚函数和纯虚函数实现多态性。
动态绑定
介绍动态绑定的概念和使用方式,以及它对多态性的重要性。
静态成员和常量成员
1
静态成员
了解静态成员的概念和使用方式,以及静态成员对类的数据共享的影响。
2
常量成员
学习如何定义和使用常量成员,并理解常量成员在编程中的作用。
3
友元类和函数

C语言概述PPT课件

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20
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4
用计算机语言表示算法
要完成一件工作,包括设计算法和实现算法两个部分。设 计算法的目的是为了实现算法。
我们的任务是用计算机解题,也就是要用计算机实现算法。 计算机是无法识别流程图和伪代码的。
只有用计算机语言编写的程序才能被计算机执行(当然还 要经过编译成目标程序才能被计算机识别和执行)。
• 程序设计语言
机器语言 特点:面向机器的二进制表示的语言。 汇编语言 特点:面向机器的符号化的机器语言。 高级语言 特点:面向问题的类自然语言。
2+3
A2+D3D 2, 3
5
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C语言发展历史
程序设计语言的发展
程序设计侧重于系统功能 解题过程是数据被加工的过程



面向过程





因此,在用流程图或伪代码描述出一个算法后,还要将它 转换成计算机语言程序。
用计算机语言表示算法必须严格遵循所用语言的语法规则, 这是和伪代码不同的。我们将前面介绍过的算法用C语言 表示。
21
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【例】 求10!
vlong t;
t=1;
i=2;
while(i<=10)
A
P
成立
不成
B

A
B
0⇒s,1⇒i 当i≤100成立
s+i⇒s
当P成立
A
i+1⇒i
A
直到P成立
输出s的值
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3
用伪代码表示算法
用传统的流程图表示算法,直观易懂,但画起来比较费事。 因此,流程图适宜表示一 个算法,但在设计算法过程中 使用不是很理想。为了设计算法时方便,常用一种称为伪 代码(pseudo code)的工具。

第9章类和对象ppt课件

第9章类和对象ppt课件

//以上对类的定义可以作为头文件:#include “e10-1.h” 代替。
void person::Register(const char *name, int age, char sex) { strcpy(Name,name); Age=age; Sex=(sex=='m'? 0 : 1 ); }
"<<list1.Max()<<" and there are "<<list1.Elem
void main() { void out_dat(person); //person 是类名,对
象将作为参数。如函数说明:int sum(int,int); char name[8]; int no; person per1,per2,per3;
cout<<"input no,name"; cin>>no>>name; per1.setno(no,name); per2.setno(12345,"zhang"); per3.setno(16789,"zhou");
#include “ex91.h” inline void person ::Register(const char *name, int age, char sex)
{ strcopy(Name,name); Age=age; Sex=(sex==’m’ ? 0 : 1 ); }
inline void person ::Getname(char *name); {strcpy(name, Name);
void main()
{ Linear_List list,list1; //定义两个对象

C++_3_类与对象

C++_3_类与对象

第三章类与对象§3—1 面向对象§3—2 类的定义§3—3 对象的定义§3—4 对象的初始化§3—5 特殊类§3—6 特殊对象§3—7 特殊成员§3—8复杂对象§3—9 类类型转换§3—10 友元§3—1 面向对象一.面向对象面向对象本质上是一种自然合理的思维方法,是一种通过模仿人类建立现实世界模型的习惯思维方式和表达方式,运用对象、类、封装、继承、消息、多态性等概念来构造系统的软件开发方法,它包含面向对象的分析、设计、编程、测试和维护等过程。

它从研究的客观事物出发,将它们抽象为系统中的对象,作为构成系统的基本单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,再把具有相同属性和服务的对象抽象为类。

从客观事物出发,经过不同层次上的抽象得到基类和它的派生类,派生类继承基类的属性和服务,实现了共享。

类中的大多数数据只能用本类的方法进行处理,类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。

向不同对象发送同一消息,可产生不同的行为二.面向对象的三大特性1.封装性:是基础是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐藏对象的内部细节,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系,其目的是有效地实现信息隐藏,它是软件设计模块化、软件复用、软件维护的基础对象和类是封装性的体现。

类是对若干对象的抽象描述,对象是它所属类的实例对象:是用来描述客观事物的一个实体,是问题域中客观事物的抽象表示,是用来构成系统的基本单位,由一组属性和行为构成对象属性:表示客观事物的静态特性,一般用数据表达对象行为:描述客观事物的动态特性,即事物的行为,一般用函数(方法)来表达类:是一种用户自定义的抽象数据类型,包含属性和服务两部分,它为该类的所有对象提供一种统一的抽象描述2.继承性:是关键派生类继承基类的属性和服务,派生类自身还有新的属性和服务继承机制既可避免公用代码的重复开发,减少代码和数据冗余,又可通过增强一致性来减少模块间的接口和界面继承有单继承和多继承,继承有传递性3.多态性:是补充即同一接口,多种方法;相同界面,多种实现指同一个名字对应着多种不同的行为或实现或不同对象收到相同的消息时,产生不同的行为多态性有两种:编译时的多态性:重载,包括函数和运算符重载运行时的多态性:动态联编,即同一属性或行为在基类及其各个派生类中具有不同的语义多态性使高层代码只写一次而在低层可多次复用,提高了程序设计的灵活性和效率三、基本术语1.抽象对一类具体事物共性的描述,即从一类事物中抽取共同的本质特点成为概念2.消息即成员函数的调用是向对象发出的服务请求,它包含提供服务的对象标识、服务标识以及输入信息和回答信息消息的接收者是提供服务的对象,它对外提供的每一种服务是按消息格式规定好的消息协议,该消息协议就是其服务的具体功能,即通过函数体来实现的一条完整的消息包含如下内容:①消息的接收者:对象标识②服务标识:函数名③符合消息协议要求的参数:函数实参表§3—2 类的定义一、类面向对象程序设计=对象+对象+对象对象=算法+数据结构类:是对某一类对象的抽象,它由概括了一组对象共同性质的数据和函数组成是一种用户自定义的抽象数据类型,它具有对数据的抽象性、隐藏性和封装性对象:是某一个类的实例,是对现实世界中真实对象的模拟现实世界是一个对象的世界,任何对象都具有一定的属性和操作,总能用数据结构与算法两者合一地来描述二、类的定义1.类的定义(1)说明部分用于类中成员作说明,告诉使用者“干什么”:①数据成员说明:对象的属性、状态、特征②成员函数说明:对象的行为、操作、服务、方法(2)实现部分用来实现成员函数,告诉使用者“怎么干”即提供成员函数的函数体2.具体定义格式:class 类名{public:成员函数和数据成员的说明或实现protected:成员函数和数据成员的说明或实现private:数据成员和成员函数的说明或实现};各个成员函数的实现说明:(1)类名:用户自定义的标识符,应有一定英文含义,类名本身就是类型名(2)类体:“{ }”括起来的部分,凡在其中实现的成员函数均为内联函数(3)访问权限修饰符:①public:公有访问属性,这种成员可以被任意函数访问(使用),提供类的接口功能②protected:保护访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数以及派生类中的成员函数和友元函数访问(使用)③private:私有访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数访问(使用)(4)当把私有成员的声明放于类体最前时,private可省略,即缺省(默认)访问权限为private(5)三种访问权限符在类体中的出现顺序可任意,也可出现多次或不出现(6)在类体中不允许对声明的数据成员进行初始化(7)在定义类的成员函数时,也可对形参设置默认值。

第7章-类和对象-1

第7章-类和对象-1

成员变量
Strpinugblnicacmlaes;s Ini/t/ia姓lV名istor {
int agep;ublic/s/t年at龄ic void main(String[] args) { //显示信息Sc方an法ner input = new Scanner(S成yst员em方.i法n);
public voidVsishiotowr(v){= new Visitor();
center.classNumber = 10;
bNumber = 10;
System.out.println("\n***初始化成员变量后***");
center.
演示示例:创建和使用对象
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创建和使用对象示例5-2
问题
编写学员类,输出学员相关信息
编写教员类,输出教员相关信息
分析
学员类
姓名 年龄 班级 爱好 显示学员个人信息
教员类
姓名 专业方向 教授课程
教龄 显示教员个人信息
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创建和使用对象示例5-3
示例
public class SIntuitdiaelnStu{dent { Spturbinligcnstaamtiec;void//m姓a名in(String args[]成){ 员变量
实现积分回馈功能
金卡客户积分大于1000分或普卡客户积分大于 5000,获得回馈积分500分
创建客户对象输出他得到的回馈积分
完成时间:20分钟 共性问题集中讲解
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按此按钮, 狮子开始跑
按此按钮, 狮子开始叫
类的方法
电动玩具狮子 属性: 颜色:黄色
行为: 跑 叫

C语言程序设计课件第6章 类与对象

C语言程序设计课件第6章 类与对象
(4)构造函数可以重载,即一个类中可以定 义多个参数个数或参数类型不同的构造函数。
2021/7/13
18
【例6.5】 使用构造函数替代例6.3中SetTime() 成员函数,并在主函数中,使用构造函数设置 时间为15时19分56秒并显示该时间。 构造函数也可以重载。关于重载的概念将在第 7章详细介绍,这里先看一个例子。 【例6.6】 构造函数重载定义示例。
【2021例/7/163 .8】 构造函数的调用。
21
6.3.2 析构函数 1.析构函数的特点 当对象创建时,会自动调用构造函数进行初始 化。当对象撤消时,也会自动调用析构函数进 行一些清理工作,如释放分配给对象的内存空 间等。与构造函数类似的是:析构函数也与类 同名,但在名字前有一个“~”符号,析构函数 也具有公有属性,也没有返回类型和返回值, 但析构函数不带参数,不能重载,所以析构函 数只有一个。 【例6.9】 析构函数程序举例。
26
6.4 对象数组与对象指针 6.4.1 对象数组 对象数组是指数组的每一个元素都是相同类型对象的 数组,也就是说,若一个类有若干个对象,把这一系 列的对象用一个数组来表示。对象数组的元素是对象, 不仅具有数据成员,而且还有成员函数。
对象数组的定义和普通数组的定义类似,一般格式如 下: 类名 数组名[第一维大小][第二维数组大小] 其中,类名是指该数组元素属于该类的对象,方括号 内的数组大小给出了某一维元素的个数。一维对象数 组只有一对方括号,二维对象数组要有两个方括号对, 等等。
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普通构造函数在建立对象时被调用,而复制构造函数
在用已有对象初始化一个新对象时被调用。复制构造
函数被调用通常发生在以下3种情况:
(1)程序中需要新建一个对象并用一个类的对象

《程序设计C++》课件

《程序设计C++》课件

关系运算符
==、!=、>、<、>=、<=等。
逻辑运算符
&&、||、!等。
控制流程语句
switch语句
根据不同的值选择执行不同的代 码块。
for循环
重复执行一段代码,直到满足终 止条件。
while循环
当条件满足时重复执行一段代码 。
if语句
根据条件判断执行不同的代码块 。
do-while循环
先执行一段代码,然后检查条件 是否满足,再决定是否重复执行 。
3
内存对齐
C支持内存对齐,通过指定变量或类型的对齐方 式,可以提高程序性能和硬件利用率。
THANK YOU
感谢观看
详细描述
该系统采用C语言编写,通过命令行界面与用户交互。学生信 息以结构体数组的形式存储,并提供相应的函数实现信息的 增删改查。此外,系统还支持按姓名、学号等关键字进行查 询,方便用户快速找到目标学生信息。
图形界面设计
总结词
使用C和图形库(如Qt或MFC)设计一 个简单的图形界面应用程序。
VS
详细描述
范围for循环
C11引入了范围for循环,使得遍历容器元素更加简洁和方便。
lambda表达式
C11引入了lambda表达式,使得编写简洁、功能强大的匿名函数 成为可能。
C多线程编程
线程库
C11标准库提供了线程库,支持多线程编程,包括线程的创 建、同步和通信等操作。
互斥锁
C11引入了互斥锁(mutex)和条件变量(condition variable) ,用于保护共享数据,避免多个线程同时访问导致的数据竞争问
题。
线程池
C多线程编程中,为了避免频繁创建和销毁线程带来的开销, 可以采用线程池技术,预先创建一定数量的线程,重复利用。

c++类和对象的概念及定义

c++类和对象的概念及定义
2019/2/24 15
在C++中,多态性是指:由继承而产生的相关的不 同的类,其对象对同一消息会作出不同的响应。
3.面向对象的程序设计含义
面向对象的程序设计含义: 它的整个程序由一系列相互作用的对象构成,对象 之间的交互通过发送消息来实现,通过对象响应消 息来实现程序的功能。 程序设计者的任务包括两个方面: 一是设计所需的各种类和对象,即决定把哪些数据和 操作封装在一起; 二是考虑怎样向有关对象发送消息,以完成所需的任 务。
2019/2/24 16
3.面向对象的程序设计含义
面向对象程序设计的表示: 对象 = 算法 + 数据结构 程序 = (对象+对象+对象+…) + 消息
面向对象程序设计方法是十分有效的,它能大大降低 程序设计人员的工作难度,减少出错机会。
2019/2/24
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4、面向对象的分析和设计
2019/2/24
18
面向对象的分析
——基本概念
OOA环节的主要工作是明确用户的需求,并用标准化 的面向对象模型规范地描述这一需求,最后形成面 向对象的分析模型,即OOA模型。它主要确定要干 什么(“What to do”)。 OOA强调用对象的属性和服务分别描述事物的静态特 征和动态行为。
2019/2/24
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面向对象的设计
(4)类和结构体类型的异同
C++允许用struct来定义一个类类型。 st成员声明与class一样。 }; Student stud1,stud2; //定义了两个Student类的对象
C++不是简单地继承C的结构体,而是使它也具有类 的特点,以便于用于面向对象程序设计。用struct 声明的结构体类型实际上也就是类。

C++类和对象

C++类和对象

类的声明(cont.)
类名,class是声名类的关键字,<类名>是标示符, 通常以T或者C开头,以示与对象,函数,变量区别 类的成员,包含数据成员和成员函数两部分 访问权限修饰符,包括公有的(public),私有的 (private)和保护的(protected)三类。
公有的成员用public来说明,一般为一些成员函数,它 是提供给用户的接口功能。 私有的成员用private来说明,私有部分一般为类的成 员变量,用来描述对象的属性
对象的声明与成员访问(cont.)
<类名> <对象名表>;
一个对象 TDate date; Dog dog;
多个对象
对象名表
TDate today, tomorrow;
TDate *pDate;
指向对象的指针
对象数组
对象引用
TDate array[10];
Dog dg; Dog &ref = dg;
类的声明(cont.)
访问权限修饰符 private protected public 类体内 √ √ √ 类体外 × × √
本次议题
类与对象概述 类
类的声明 类的定义
对象
对象的声明与成员访问 实例化对象
类和对象的简单应用举例
类的定义
类的定义即给出成员函数具体的功能实现 类体内定义 类的定义 类体外定义
类的声明(cont.)
a_2
class TDate { public: void setDate( const int aYear, const int aMonth, const int aDay ); bool isLeapYear() const; void display() const; private: int m_iYear; int m_iMonth; int m_iDay; };

[计算机软件及应用]第8章第一部分 类与对象

[计算机软件及应用]第8章第一部分  类与对象

class Date
{
public:
Date( );
// 默认构造函数
void setDate(int,int,int); // 设置年、月、日
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class 类名
{ private:
私有数据和函数
public:
公有数据和函数
};
大括号后的分号“;”是类定义的结束
标志。类的成员分为数据和函数,分别
称为成员数据和成员函数。成员数据描
述类对象内部数据的结构,成员函数则
用于操作类对象的这些数据。
18
class Date
{ public:
Date( );
public: void putname(char *n); void getname(char *n);
private: long num;
public: void putnum(long n); long getnum();
};Leabharlann 24成员数据的说明 一般说来,类中的成员数据可以是任何类
型的。成员数据说明的形式等同C++程序中 一般变量的定义形式。
第八章 类与对象
1
80年代后期,在计算机软件领域发生了 许多变化,这些变化极大地影响着几乎所 有的程序设计者和系统分析员的工作。面 向对象的程序设计方法: (Object-Oriented Programming)就是其中之一。
OOP并不是一种程序设计语言,而是一 种新概念——关于数据、过程和它们之间 关系的一种新的思考方法。
int X,Y; 只是这里还要使用访问说明符(类型修饰 符)private、public和protected。在说明成员数 据时不再使用修饰符extern、auto、register。

C#面向对象程序设计-正式版PPT课件

C#面向对象程序设计-正式版PPT课件
• class关键字前面是访问级别。在C#中,类的访问 级别由类的修饰符进行限定,类的修饰符如表5-1 所示。在上例中,如果类的修饰符为public,这表 示该类可以被任何其他类访问。类的名称位于 class关键字的后面。
-
14
2.2 类的声明
• 以上的类修饰符可以两个或多个组合起来使用,但需要注意下面几点: (1) 在一个类声明中,同一类修饰符不能多次出现,否则会出错。 (2) new类修饰符仅允许在嵌套类中表示类声明时使用,表明类中隐藏了
//香蕉类中其他的属性和方法 }
-
6
1.2 面向对象语言的特点
(2) 封装
• 类是属性和方法的集合,为了实现某项功能而定 义类后,开发人员并不需要了解类体内每行代码 的具体涵义,只需通过对象来调用类内某个属性 或方法即可实现某项功能,这就是类的封装。
• 封装提供了外界与对象进行交互的控制机制,设
计和实施者可以公开外界需要直接操作的属性和
• 例如:某个对象,其基类为“笔”,在调用它的“写”
方法时,程序会自动判断出它的具体类型,如果是毛
笔,则调用毛笔类对应的“写”方法,如果是铅笔,
则调用铅笔类对应的“写”方法。
-
9
2 定义类
• 在C#中,“类”是一种数据结构,它可以包含数据成员 (常量和字段)、函数成员(方法、属性、事件、索引器、
运算符、构造函数、析构函数)。
由基类中继承而来的、与基类中同名的成员。
(3) 在使用public、protected、internal和private这些类修饰符时,要注意这些类 修饰符不仅表示所定义类的访问特性,而且还表明类中成员声明中的访问特 性,并且它们的可用性也会对派生类造成影响。
(4) 抽象类修饰符abstract和密封类修饰符sealed都是受限类修饰符。
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对象之间通过发送和接收消息互相联系的。见图2所 示。
13.11.2020
图1 对象
图2 对象的联系
8
1.面向对象程序设计方法
使用面向对象的程序设计方法设计软件系统时,首要 的问题是确定该系统是由哪些对象组成的,并且设 计这些对象。
在C++中,每个对象都是由数据和函数(即操作代码) 这两部分组成的。
色),“马”是父类,或称为基类,“白马”是从“马” 派生出来的,称为子类或派生类。
13.11.2020
14
2.面向对象程序设计的基本特征
(4)多态性(polymorphism) 含义:如果有几个相似而不完全相同的对象,有时人
们要求在向它们发出同一个消息时,它们的反应各 不相同,分别执行不同的操作。这种情况就是多态 性。 在C++中,多态性是指:由继承而产生的相关的不
属性(attribute)和行为(behavior) 。
张三
比如:
A.学生“张三”是一个对象,他有属性:学号、姓
名、性别等。行为有:学习、吃饭等。
B.“打开文件按钮”也是一个对象,它有属性:形 状、颜色、大小等。行为有:打开文件等。
13.11.2020
7
1.面向对象程序设计方法
在C++程序设计中,属性即基本数据;行为即操作代 码,也就是函数,见图1所示。
成一个基本单位,各个对象之间相对独立,互不干 扰。 二是将对象中某些部分对外隐蔽,即隐蔽其内部细节, 只留下少量接口,以便与外界联系,接收外界的消 息。 这种对外界隐蔽的做法称为信息隐蔽(imformation hiding)。信息隐蔽还有利于数据安全,防止无关的 人了解和修改数据。
13.11.2020
可以对一个对象进行封装处理,把它的一部分属性和 功能对外界屏蔽,也就是说从外界是看不到的,甚至 是不可知的。
这样做的好处是大大降低了操作对象的复杂程度。 面向对象程序设计方法的一个重要特点就是“封装性”
(encapsulation)。
13.11.2020
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2.面向对象程序设计的基本特征
所谓“封装”,指两方面的含义: 一是将有关的数据和操作代码封装在一个对象中,形
题的思路是相似的。 面向对象的程序设计的基本思路:
众多零件
生产汽车
组装
面向对象的程序设计: (对象+对象+对象+…) + 消息 = 程序
13.11.2020
6
1.面向对象程序设计方法
(2)对象
含义:客观世界中任何一个事物都可以看成一个对象
(ห้องสมุดไป่ตู้bject)。
对象可大可小。对象是构成系统的基本单位。
任何一个对象都应当具有这两个要素:
程序设计者的任务包括两个方面: 一是设计所需的各种类和对象,即决定把哪些数据和
操作封装在一起; 二是考虑怎样向有关对象发送消息,以完成所需的任
务。
13.11.2020
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3.面向对象的程序设计含义
面向对象程序设计的表示: 对象 = 算法 + 数据结构 程序 = (对象+对象+对象+…) + 消息
面向对象程序设计方法是十分有效的,它能大大降低 程序设计人员的工作难度,减少出错机会。
同的类,其对象对同一消息会作出不同的响应。
比如: 在Windows环境下,用鼠标双击一个文件对象(这就是
向对象传送一个消息),如果对象是一个可执行文件, 则会执行此程序,如果对象是一个文本文件,则启 动文本编辑器并打开该文件。
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3.面向对象的程序设计含义
面向对象的程序设计含义: 它的整个程序由一系列相互作用的对象构成,对象 之间的交互通过发送消息来实现,通过对象响应消 息来实现程序的功能。
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2
第3讲 类和对象的概念及定义
授课要求 1.掌握类的概念、类的定义格式、类与结构的关系、
类的成员属性和类的封装性; 2.掌握类对象的定义; 3.理解类的成员的访问控制的含义,公有、私有和
保护成员的区别。 4.能够根据给定的要求定义类并实现类的成员函数;
13.11.2020
3
第3讲 类和对象的概念及定义
13
2.面向对象程序设计的基本特征
(3)继承与重用(inheritance)
“学生” 类
增加属性:“专业”
“大学生”类
继承机制
继承:在一个已有的类上建立一个新的类。
C++提供了继承机制,可以很方便地利用一个已有的 类建立一个新的类。即“软件重用” 。
例如: “白马”继承了“马”的基本特征,又增加了新的特征(颜
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4、面向对象的分析和设计
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面向对象的分析
——基本概念
OOA环节的主要工作是明确用户的需求,并用标准化 的面向对象模型规范地描述这一需求,最后形成面 向对象的分析模型,即OOA模型。它主要确定要干 什么(“What to do”)。
12
2.面向对象程序设计的基本特征
(2)抽象(abstraction) 在程序设计方法中,常用到抽象这一名词。抽象的过
程是将有关事物的共性归纳、集中的过程。 抽象的作用是表示同一类事物的本质。 比如:
把在座的同学的共同特性抽出来:学号、姓名、性别、 学习等。把大家都可以归到一类,即“学生”类。
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普通高等教育“十一五”国家级规划教材 中国高等院校计算机基础教育课程体系规划教材
C++面向对象程序设计
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第3讲 面向对象概述
授课内容 类和对象的概念以及它们的定义。主要内容有: 1.类和对象的基本概念; 2. 面向对象分析与设计
3. UML 4.类的声明; 5.对象及其定义; 6.类的成员函数; 7.对象成员的引用。
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1.面向对象程序设计方法
(3)类(class) 含义:具有相同属性和行为的所有对象的集合。 比如: 所有在校学习的人,具有相同的属性:学号、姓名、
性别等,具有相同的行为:学习。所以,这些人构 成一个类,即学生类。
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2.面向对象程序设计的基本特征
(1)封装与信息隐蔽(encapsulation and imformation hiding)
授课重点 1.本讲的重点是类和对象的概念和定义
授课难点 1.该讲的难点是类和对象的理解。
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1.面向对象程序设计方法
(1)概述
面向过程的程序设计
小规模
大规模
力不从心
面向对象程序设计
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1.面向对象程序设计方法
(1)概述
面向对象的程序设计的思路和人们日常生活中处理问
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