Flash MV音乐和字幕的制作

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基于flash的mv制作-图文

基于flash的mv制作-图文

基于flash的mv制作-图文基于Flash的MV制作 - 图文(1200字以上)Flash是一种流行的多媒体制作软件,被广泛用于动画、游戏和交互式网站的制作。

在使用Flash制作MV时,可以结合图文的形式,将音乐与图像结合起来,给观众带来更加丰富的视听体验。

下面将介绍基于Flash的MV制作过程,并提供一些制作MV的技巧和注意事项。

首先,选择一首适合制作MV的音乐。

音乐是MV的核心,选择一首旋律动听、有明确主题的音乐非常重要。

如果没有自己的原创音乐,可以从音乐库中选择适合的配乐。

考虑音乐的节奏、氛围和主题,以便更好地与图像相结合。

接下来,收集相关图像素材。

根据音乐的主题和氛围,选择合适的图片素材。

可以使用自己拍摄的照片、网络上的图像或专门设计的图形元素。

为了制作出独特的效果,可以尝试使用一些特殊的滤镜和特效。

然后,在Flash中创建新的文档。

根据音乐的长度和节奏,确定MV的时长,并设置Flash文档的帧速率和尺寸。

如果将MV用于网站或其他媒体平台,要注意文档尺寸的适配性。

在舞台上创建一个背景图层,并导入所选的背景图像。

在图层属性中调整图像的位置和透明度,确保其与音乐相适应。

如果需要,可以在图像上添加文字、形状或其他装饰来增强效果。

接下来,在时间轴中创建一个新的图层,并将音乐导入Flash文档中。

将音乐轨道拖动到时间轴上的正确位置。

可以使用媒体控制按钮来预览音乐,以确保其与图像同步播放。

然后,在时间轴中创建更多的图层,并在其中导入其他图像素材,将其与音乐同步播放。

可以使用动画效果和过渡来切换不同的图像,增强视觉效果。

可以在时间轴上设置关键帧和动画路径,实现图像的移动、放大、旋转等效果。

此外,可以在MV中添加一些特殊效果,如粒子效果、光线效果或渐变等。

Flash提供了丰富的特效和滤镜库,可以根据需要选择并应用。

最后,在完成MV制作后,可以导出为不同的格式,如SWF、FLV或MP4、可以根据需要选择最适合的格式,并注意保存和备份原始文件。

关于FlashMTV的制作方法(精)

关于FlashMTV的制作方法(精)

关于FlashMTV的制作方法我把制作FlashMTV的过程分为3个步骤来讲。

一:准备工作(1首先你要确定你要做一个什么类型的MTV,是给谁看的。

就象写作文一样,先列一个提纲,好好把中心思想总结一下,想想中间应该设计些什么剧情呀,或制造什么效果之类的,把这些想好一个轮廓以后,好了,该去找点素材了。

(2新手没必要把整首歌都作完,选择其中精华的部分,有90到120秒的时间就可以了,刚开始的时候,可不要强迫自己呦!如果是这样的话,就需要一些剪辑音乐的工具了,我推荐Goldwave,如果还需要混音的话,我会选择Internet Audio Mix,(后边会介绍的重中之重,音乐搞定了,相当于地基打好了,可以往下做了。

(3选择资料的时候可以自己动手绘制,但也可以找些来,使用JPG时,最好先把它的像素增大一些,(可以用Photoshop,比如原来是300*180,你给它输出为640*480,这样做可以使位图在你放大时不会变的模糊但大体积的JPG会影响播放速度,尤其是你又给它加上动作之后。

需要注意!尽量选择一些矢量图了。

[注意:在选择资料的时候要继续拓展你的思路,尽量丰满你的剧情](4好了,手头的资料都有了以后,先不要着急坐到电脑前,拿出你的纸和笔,先来给你的MTV画些剧情片段。

不要想这件事很复杂,只需要把你脑海里设计的画面转换和在一定场景里所使用的特效记录下来,仅次而已,可以变成文字叙述,只要你能懂了。

当我们把整个故事,也就是整首歌的安排都记录到位时,如果你还说做不下去,那只有说是你偷懒了![想想女朋友拿到你亲手为她作的MTV时的表情吧,嘿嘿~~~]二:开始制作制作时的问题其实很简单,因为你已经把准备工作做的如此的充分,还有什么可以难住你的呢?我想只有这两个问题吧?(1音乐的问题为了能让大家更清楚的理解音乐对最终的FlashMTV的影响,我会多话点篇幅来说明的。

首先:如何在Flash中插入声音?和插入图片的方法一样,用Import,(ctrl+r 可以填加你想要的声音,它不会立刻出现在工作区,你可以在库里看到。

基于FLASH的MV制作

基于FLASH的MV制作

基于FLASH的MV制作1引言1.1 Flash 简介Flash是由Macromedia公司的交互式动画设计软件在美国推出。

这是最受欢迎的动画设计软件,它可以将音乐,动画和一些有创意的图片放在一起,然后制作出高质量的动画效果。

近年来科技给我们带来很大变化,Flash系列的软件具有很强大的功能,它可制作MV 动画,广告片头,娱乐短片,导航条学习软件,小游戏等等。

它具有制作简单,一般比较大,使工作效果很好。

同时它也存在一些缺点存在局限性(例如3D效果)。

利用Flash CS6能够设计出简单的MTV动画,它主要要包括的两部分:音乐和动画。

制作出的动画作品文件小,上传下载快,很容易收到许多人的喜爱和欢迎。

此次我打算使用Flash软件,制作歌曲《你那里下雪了吗》的MTV,歌曲来源自周亮。

本文中简单介绍了Flash动画制作中应用到一些基础常识和在Flash CS6软件情况下制作FLASH MTV动画的过程和少许有关的使用方法,并利用制作FLASH动画MTV向大家展示出FLASH动画效果的特点。

1.2 Flash软件的构成在用Flash创作动画时,必须在Flash文档文件中制作。

Flash文档的文件扩展名为.FLA(FLA),fla文件输出的的成品文件为swf文件。

Flash文件主要有四个部分:场景也可以说是舞台,它是动画元素的最大活动空间,在这一阶段显示图形、视频、在播放位置的按钮和其它内容。

时间轴被用来告诉Flash显示图形和其他元素的项目,也可以使用时间表指定阶段分层顺序图。

库面板是Flash显示Flash文档中的素材(图片,元件,……)元素列表的位置。

Action Script代码可用来向文档中的动画元件元素添加交互式内容。

比如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时播放,还可以利用Action Script向应用程序添加逻辑。

逻辑使应用程序可以按照用户的操作和其余情况选择不同的工作方式。

1.3 Flash软件的三大功能F Flash动画设计的三大基本功能如下:(1)绘图和编辑图形绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。

flash制作 mv

flash制作    mv

flash制作简单FLASH MTV的步骤和方法选好一首自己喜欢的格式为MP3的歌曲,下载歌词,粘贴到记事本里,搜集相关的素材图片(15张以上),放在文件夹里。

单击标题栏的“文件”,在出现的菜单上点“导入”,再点“导入到库”。

这时会出现一个对话框,找到您所保存的音乐,再点打开。

这时会出现提示正在处理“。

软件在工作。

4.1 从库里把音乐拖到舞台,这时舞台上什么也看不到,但图层1的第1帧上有了一条线条,我们在50帧处点右键,插入帧,这时您会看到从第1帧到第50帧之间出现了“蓝色音符”,这就是音乐。

4.2 点中“图层的第1帧,把舞台下方的属性面板的“同步”里的”事件”改为“数据流”。

敲一下键盘的回车键,听到音乐了吗?听到的话就OK。

再按回车,声音即停止。

4.3 不过,您只能听到一小段音乐,是吧?怎么办?继续向后插入帧,音乐就被逐渐释放出来了。

那要到第几帧才算结束呢?别急,要到“蓝色音符”出现一条平等的细线才算结束呢!一般是听到音乐结束再延长50帧。

5.2 点菜单栏的“视图”,再点“标尺”,这时在场景的上边和左边就出现标尺了,看一下,舞台的左上角的点的坐标值就是(0,0)。

5.3使用辅助线:点住标尺的X轴不放,向下拖出辅助线,放到Y=0处。

再拖出一根辅助线,放在Y=400处;再从Y轴拖出两根辅助线,分别放在X=0、550处。

5.1 现在时间轴那里只有一个图层,而且已经改成音乐层,我们再新建一个图层。

5.2 把图层2改名为:”边框”,单击第1帧,使边框名称显示蓝色,第1帧显示黑色。

5.5 在舞台上画一个没有笔触颜色,填充色为黑色的矩形,设置其大小为550*40。

5.7 左手按住键盘上的“Alt”键,用鼠标按住并向下拖动矩形,复制一个矩形,放置在舞台最下方。

6.2 点菜单栏的插入新建元件,在打开的界面中的名称处输入歌词1,类型选图形,然后点确定。

6.3 点击左栏工具面板工具区的”文本工具”.在舞台上点一下,在输入框里点右键,粘贴。

基于flash的mv制作-图文

基于flash的mv制作-图文

基于flash的mv制作-图文基于Flash的MV制作是一种将图片、文字、音乐等元素结合起来制作音乐视频的方法。

Flash是一种用于创建网页动画、互动内容和游戏的多媒体软件。

它可以通过组合不同的元素来创建各种样式的音乐视频,让观众享受到视觉上和听觉上的双重享受。

下面将以制作一首音乐视频为例,详细介绍基于Flash的MV制作过程。

首先,准备素材。

制作MV需要图片、文字和音乐。

选择与音乐风格相符的图片素材,可以是照片、插图、动画等。

同时选择合适的字体和排版样式,用来展示歌词或其他文字信息。

最后,选取一首与MV风格相符的音乐。

接下来,开启Flash软件,创建一个新的项目。

在舞台中央放置一个播放器组件,用来播放音乐。

这个播放器组件可以自定义样式,可以根据需要设置进度条、音量调节等功能。

拖动图片素材和文字素材到舞台上,根据需要设置它们的位置、大小和动画效果。

在时间轴中,将音乐文件拖到第一帧上,确保它与MV开头的画面同步播放。

在接下来的时间轴中,依次添加动画效果和文字展示,使得MV与音乐节奏协调。

可以利用时间轴上的关键帧功能来控制元素的显示和隐藏,实现平滑的过渡效果。

为了增加视觉效果,还可以在MV中添加一些特效。

Flash软件提供了多种特效和过渡效果,如淡入淡出、缩放、旋转等。

通过在关键帧上添加这些特效,可以使得图片和文字更加生动和吸引人,增加MV的观赏性。

在制作过程中,可以不断预览和修改MV,直到达到预期的效果。

通过调整元素的位置、大小和动画效果,可以使MV更加符合音乐的节奏和表达。

最后,导出MV。

Flash软件提供了多种输出格式,如SWF、AVI、FLV 等。

根据需要选择合适的输出格式,并设置导出参数。

导出后的MV可以在各种设备上播放,如电脑、手机、平板等。

基于Flash的MV制作可以给观众带来更好的视听体验。

通过将图片、文字和音乐相结合,可以打造出独特而有吸引力的音乐视频。

Flash软件提供了丰富的功能和特效,让制作过程更加灵活和创意。

用flash8制作MTV方法举例 (1)

用flash8制作MTV方法举例 (1)

用flash8制作MTV方法举例:小城故事制作技巧要点1.插入音乐,缩小文件体积2.插入按钮,简单交互语言3.插入文字,歌词歌声同步4.插入图片,多种转场方法1、进入flash8软件。

新建550*400像素文档,点“文件”-“导入”,先将邓丽君的演唱的“小城故事”音乐导入到库。

2、右击“库”中的“小城故事声音”,在出现的对话框中点“属性”,出现新的对话框,在“压缩”的下拉条中点选“ADPCM”,设置“采样率”为5kHz,“ADPCMW位”为3位(这时可以看到原来的2524.4kHz的音乐文件已经被压缩为326.9kHz了,这是减小动画文件的关键一步),点“确定”。

3、改图层1的名称为“声音”,右击它的第2帧(不是第1帧),插入空白关键帧,将库中的“小城故事声音”拖进舞台,再点第2帧,此时在“属性”面板中的“声音”栏中就显示有“小城故事”,设置下边的“同步”为“数据流”。

4、右击时间轴的最后一帧,插入帧,这时已经可以看到在“声音”图层中出现了声音的“波形”,向右拉时间轴下面的滑块,再右击时间轴的最后一帧,插入帧,重复这个动作,直到1800帧左右,发现“波形”已经没有了,结束此操作,对音乐的处理完毕。

8.下面开始做“播放”按钮。

点“插入”→“新建元件”,在出现的对话框中填写名称“播放”,点选类型“按钮”,点“确定,进入按钮的编辑界面。

9.选择图层1上的第一帧,选用矩形工具,设置适当的颜色,画一个矩形,然后分别右击时间轴上的“指针经过”、“按下”、“点击”帧,同时分别插入关键帧。

10、在图层1之上建立一个新的图层,将它命名为“文字”,点到第一帧,选用文本工具,输入文字“播放”,设置好它的大小及位置。

然后分别右击时间轴上的“指针经过”、“按下”、“点击”帧,同时分别插入关键帧。

如图所示:11.点“时间轴”上的“场景1”,右击图层1(声音)的第1帧,在出现的对话框中点“动作”,在出现的动作面板上双击“stop”,此步骤是置定在没有按“播放”按钮时,动画处于停止。

Flash MV音乐和字幕的制作

Flash MV音乐和字幕的制作

Flash MV音乐和字幕的制作音乐配上字幕几乎已经成为了MTV的共有形式。

1.在场景中新建一个图层,图层名称为“music”,使用File Import命令导入外部的音乐文件(该音乐文件最好是MP3格式)。

然后打开Window Library库面板,应该就可以看到这个音乐角色。

将它拖放到music图层的第1帧(图1)。

2.选中music图层的第1帧,在Properties属性面板中的sound音乐角色属性部分,将Sync下拉选框选为Stream数据流格式,然后在Loop循环输入框中输入数字1,让音乐只循环播放1次(图2)。

3.点击Edit按钮,打开Edit Envelope对话框,将两个声道中间的竖杆拖动到165附近,然后将设置音量的拖动点,拖动到如图3的位置。

注:Flash MX提供了音乐编辑的功能,所以,我们可以在音乐效果对话框中,截取音乐的一部份,然后设置音乐的淡入淡出效果。

4.在时间轴的最顶端新建一个图层,命名为“字幕”,输入第一句歌词后,将它转换成影片剪辑,然后新建8个图层,每个图层放置一句歌词,在第380帧输入代码stop ,让影片剪辑在第380帧停止播放(图4)。

注:在场景中拖动时间轴上的小红点,就可以得到音乐在时间轴上的具体分布,所以,影片剪辑中的歌词可以根据场景中的音乐放置。

5.将每一个图层中的字幕都转换成影片剪辑,然后逐一制作成字幕效果,但要注意每句歌词的影片剪辑长度不要过短,也不可过长,与它所占用音乐的时间相对称就可以了。

相信大家现在已经能够明白Flash MV的结构了,至于鼠绘或手绘的功力,还是要多加练习才能逐步提高的,好在Flash MV的优劣并不仅仅是画风所限,所以希望大家在制作时,更多地去取其意,扬己之长,避己之短。

Flash MV的制作并没有一定的规矩,但所有制作方法基本上大同小异,所以,学习了这些制作步骤,再通过观看源程序,勤加练习,就能够制作出真正的大片了。

Flash MTV制作中歌词与音乐同步的技巧

Flash MTV制作中歌词与音乐同步的技巧

( pr n f te ts n mp t c n e T n rnUnvrt, o ge uzo 53 0 C ia 1 at t hmac dCo ue Si e; o ge iesy T nrnG i u5 4 0 , h ) De me o Ma i a r e i h n
Ke ywo d :Fa hM TV ; ̄ ' e l r r r s ls T ;i ay l b
1引 言
F s 成 中文 是 “ 光 ” 意 思 , lh译 a 闪 的 随着 计 算 机 网络 的 普及 , Fs lh已经 广 为 人 知 。Fa V 是现 在 十分 流 行 的一 种 Fa a LhMT s lh s 应 用 。本 文主 要 介绍 如何 将 音 乐 文件 导 入 到 Fa lh中 ,在 Fa s lh s 中 编辑 音 乐 的 方 法 以 及 歌 词 与 音 乐 同 步 的 方 法 。 这 些 是 完 成
o s t l i n ho i di e rd c o l h MT wi b il d c s d f Mui c h y c s c r n e t o u t nFa V l e n s s . r sy z nh p i s l ma y i u e
设置、 歌词与音乐同步等方南进行 了 论述与分享。主要介绍了FahM V ls T 制作过程中歌词与音乐同步相应的制作技巧。
【 关键词】 ls T 帧 库 FahM V
中图分类号:P9 文献标识鹂: 文章编粤.08 13(011—94 T 31 A  ̄ 0-7921) 6— i 3
设置“ 背景 ” 蓝 乐 “ q ” 音 , r . x
mp ” 放 置在 该 图层 上 。 3将
操 作 技 巧 : 变 图 层 的 名 称 , 为 了 避 免 以 后 , 制 作 改 是 在

如何用flash制作mv

如何用flash制作mv

如何用flash制作mv
第一步:准备MV素材
第二步:创建新的Flash文档
在打开Flash软件后,选择“新建”创建一个新的Flash文档。

在“新建文档”对话框中,选择“ActionScript 3.0”作为文件类型,并设置适当的舞台尺寸和帧率。

第三步:导入素材
点击导入按钮,将已准备好的视频和音频素材导入到Flash文档中。

导入的音频和视频素材将被自动放置在资产面板中。

第四步:创建动画
在时间轴中,创建一个新的图层用于动画。

选择你想要添加动画效果的位置,并在该帧上选择复制图层。

使用画笔工具和形状工具等工具创建所需的图形元素,并使用动画属性面板设置动画效果。

第五步:添加音频
在资产面板中,拖拽导入的音频文件到时间轴的音轨图层中。

你可以根据需要在时间轴上剪辑和调整音频。

第六步:设置转场效果
为了让MV更具艺术感和流畅性,你可以在时间轴上添加转场效果。

通过透明度、位置和缩放等属性的调整,实现平滑的转场效果。

第七步:添加字幕和特效
如果你想在MV中添加字幕或特效,可以创建一个新的图层并使用文本工具添加字幕,或者使用其他Flash特效插件添加想要的特效。

第八步:导出MV
总结
使用Adobe Flash制作MV可能需要一些时间和专业技能的学习,但它可以给你带来无限的创造力和表达方式。

以上是使用Flash制作MV的基本步骤,希望能够帮助到你。

如果你想更进一步学习和掌握Flash制作MV的技巧,可以通过在线教程、视频教学或参考书籍等途径来进一步提升你的技能水平。

FLASH制作中歌词与音乐的同步教程

FLASH制作中歌词与音乐的同步教程

FLASH制作中歌词与音乐的同步教程我们以一首歌为实例,来学习如何把选好的音乐文件导入到Flash中,掌握在Flash中编辑音乐的方法以及歌词与音乐同步的方法。

这些是完成FlashMTV的重要环节之一,也是Flash MTV之旅的第一站。

1.音乐的导入和编辑首先我们把选好的音乐导入到Flash中,这是一首MP3格式的音乐(文件路径:/……“xzl.mp3”)。

(1)音乐的导入Flash的步骤步骤1创建音乐图层新建一个Flash文档,在【属性】面板中设置【背景】为蓝色(#0066FF)。

将【图层1】重新命名为“音乐”。

我们将把音乐“xzl.mp3”放置在该图层上。

说明:改变图层的名称是为了避免以后在制作MTV的过程中图层逐渐增多能便于识别。

在制作MTV的过程中要养成按照内容来更改图层名称的好习惯。

步骤2 将音乐导入到Flash中执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,弹出【导入到库】对话框。

在【导入到库】对话框中选择要导入的声音文件“xzl.mp3”,单击【打开】按钮,将声音导入到【库】中,如图13-2-3所示。

图13-2-3 【库】面板中的音乐说明:导入的声音最初并不出现在时间轴上,既使执行【文件】|【导入】|【导入到场景】命令,音乐文件也是出现在【库】中的,这里我们采用了【文件】|【导入】|【导入到库】命令,需要时可以随时在【库】中调用这个声音文件。

步骤4 将音乐文件导入到场景中选中【音乐】图层的第一帧,在【属性】面板中打开【声音】下拉菜单,选择刚导入的“xzl.mp3”,如图13-2-4所示。

图13-2-4 【属性检查器】选择音乐在【属性】面板选择了“xzl.mp3”以后,音乐就被导入到场景,【音乐】图层的第一帧出现一条表示声波的小横线。

说明:还有一种将音乐文件导入到场景中的方法,选定要添加音乐图层的帧后,将声音从【库】面板中拖到舞台上释放鼠标,声音就添加到了当前层中。

(2)计算和查看音乐长度的方法步骤1 直接计算音乐的长度要计算音乐的长度(所占帧数),首先应该知道音乐的播放时间,选择【音乐】图层第1帧,打开【属性】面板就可以看到相应的信息,如图13-2-6所示。

简单的Flash歌词制作

简单的Flash歌词制作

简单的Flash歌词制作用Flash做MV是网络上应用很广泛的一种影音制作表现方法,也是在学生中很流行的一种表现自己生活、感情或描述一件事物的方法。

在Flash的教学中,利用学生喜欢Flash影音动画的特点,在掌握一些基本的Flash操作后,让学生选取一首自己喜欢的音乐,充分地发挥自己的想象力,并用Flash将自己的想法展现出来,提高他们分析问题、解决问题的能力,进而提高Flash的操作技能。

在制作之前,可以将帧频调整到10帧,这样容易词曲同步。

根据所要制作的故事内容和音乐效果,合理的选取素材,通过制作简单的图片切换或者元件动画的方式,在时间轴上制作较长时间连续动画,使其能够展现既定的故事情节,就可以插入与其相适应的音乐,设置音乐声音为数据流模式,调整动画内容并测试使之与音乐之间产生较好的融合度,这样简单的MV就制作完成,可以欣赏并传播。

本文中重点试谈谈关于在MV中表现歌词的一些简单方法。

(主要针对初学者,不通过脚本来实现的方法)在讲这些方法之前,一定要创建一个歌词图层,最好是在图层上建立一个歌词文件夹,而且要放在最上面,并锁定其他图层,这样在制作的过程中歌词肯定能出现,并且不会影响到其他图层和其他动画的效果,一定要记得这一点。

一、静态歌词这是最简单的一种,也很常用,用一个图层就可以完成。

静态歌词指的就是歌词直接显现,即在歌曲进行的过程中,歌词逐句产生改变,而每一句歌词在对应的时间出现,每一句歌词本身没有动画。

1.制作方法①创建歌词图层,设置关键帧,使得每个关键帧的位置都是一句新歌词的开始。

②在关键帧中添加该句歌词文本对象。

2.丰富效果由于没有动画,不免有些遗憾,我们可以采用改变字的字体、字号、颜色来丰富视觉效果;也可以将文字打散(Ctrl+B两次),填充成图案,效果也很不错;再有我们可以将歌词的位置进行改变,不拘泥于同一个位置,可在整个画面的四边或中间出现,只要设置好颜色,使其与动画内容有较好的搭配,也可以达到很好的效果。

Flash制作MTV的基本方法与步骤

Flash制作MTV的基本方法与步骤

Flash制作MTV的基本方法与步骤MTV的制作大体可以分几个过程:一是构思,制作前你自己得心中有数,就像电影导演首先要有一个好的剧本,其次对场景、演员、道具、出场顺序等都要有一个清晰的思路。

二是素材的收集,首先选择什么歌,一首好听的歌曲也是成功的关键,再就是歌词下载,图片的筛选,优美的歌曲再配以精美的画面你的作品才能够打动人心。

三是制作,制作阶段要有耐心,而且一定要细致,有了好的构思,好的素材,如果粗枝大叶,也做不出好的作品.四是保存和发布。

一、打开Flash软件双击桌面图标,点→【创建新项目】→打开Flash文档,进入Flash编辑界面。

默认设置Flash大小为550x400像素,【帧频】:24fps/s,即每秒播放24帧二:设定舞台边线的方法和步骤Flash软件打开后,就可以看到一个白色方框,这个就是“工作面”习惯上称作“舞台”在制作MTV之前首先设置一下【工作区】,也就是平时所说的舞台。

点右上角的设定把舞台设定由100%变为50%在舞台上点右键→点【标尺】,就可以看到两条【标尺】(上面和左面各一条)拖动上面的【标尺】,放到舞台的上边缘,再拖动【标尺】放到舞台的下边缘.同样,拖动左面的【标尺】放到舞台的左边缘,再拖一次放到舞台的右边缘,这样在舞台上就形成了一个由四条线组成的框,在舞台上点右键,在下拉条中点【辅助线】→点【锁定辅助线】.添加辅助线的作用:是为了防止导入到舞台的图片盖住舞台,看不到舞台大小。

三:导入图片和声音的方法和步骤:(1)选择图片的要求:选择图片时,一定要选择小图放大后的图片保存,这样的图片才能使用。

每个Flash歌曲需要筛选10张左右张图片,图片画面要和歌曲意境比较贴近,所选图片不要太小,一般像素在1000以上较好,像素小,播放效果就差,图片最小不要小于舞台的一半,每个图片只允许转换成元件一次,最多转换成10个左右元件,转换太多,文件就会很大,上传作品不容易成功。

(2)导入图片和声音:打开【文件】→点【导入】→点【导入到库】。

Flash制作MTV生日贺卡第一部分

Flash制作MTV生日贺卡第一部分

Flash制作MTV生日贺卡第一部分:音乐编辑设置与歌词同步制作60.22.15.* 1楼Flash制作MTV生日贺卡第一部分:音乐编辑设置与歌词同步制作舞台设置:场景尺寸——550*400,背景——黑,帧频——12/fps一、音乐编辑设置练习要点:1. 音乐同步选项设置;2. 编辑自定义音乐效果1. 导入音乐:依次点菜单“文件”-“导入”-“导入到库”(或者“导入到舞台”),找到下载的声音文件“生日.mp3”,点“打开”。

这时,库里面就有了名为“生日.mp3”的声音文件。

(提示:flash会直接将声音文件导入到库中,所以点“导入到库”和“导入到舞台”是一样的。

)2. 设置音乐同步选项:将主场景“图层一”更名为“音乐”。

选中第1帧,打开属性面板,在“声音”选项里选择“生日.mp3”,“同步”选“数据流”(如图1)。

这时,时间轴上就会出现声音波形显示,在时间轴后面不断按“f5”键,将该层延长至780帧。

这时敲回车键就能听到随播放头移动的音乐声了。

3. 自定义声音效果:将属性检查器右边的“效果”选为“自定义”(或者点旁边的“编辑…”按钮),这时会弹出“编辑声音封套”面板,点击右下角的“秒”按钮,使标尺以秒为单位显示,点击缩小按钮,使声音波形完全显示出来。

分别在第15秒和第45秒处的“封套线上”点一下鼠标,增加两个“封套手柄”,现在的封套线上一共是4个“封套手柄”。

将第一个“封套手柄”往下拉至接近波形窗口的底边,使声音出现淡入的效果;将最后一个“封套手柄”拉至底边,使声音出现淡出的效果,点确定退出。

(如图2)此主题相关图片如下:(提示:封套线显示声音播放时的音量。

单击封套线可以创建其他封套手柄(总共可达 8 个)。

将其拖出窗口可以删除封套手柄。

)*******************************************************************二、歌词与音乐同步效果制作练习要点:1. 添加图层文件夹有序组织图层 2. 添加帧标签和帧注释 3. 复制图层技巧 4. 做镂空文字 5. 用遮罩技巧做卡拉OK歌词字幕效果1. 组织图层点时间线左下角“插入图层文件夹”按钮,添加一个图层文件夹,双击名称“文件夹1”,将名称改为“音乐歌词”;将“音乐”图层拖入该文件夹,点时间轴左下角“插入图层”按钮,在“音乐”图层上方插入4个图层,自下而上分别命名为“帧注释”、“歌词背景”、“歌词”、“歌词边框”;右击“歌词”图层,在上下文菜单中选“遮罩层”将“歌词”设为遮罩层。

简单的MTV制作流程5篇

简单的MTV制作流程5篇

简单的MTV制作流程5篇第一篇:简单的MTV制作流程简单的MTV制作流程一、起步:二、音乐:1、打开FLASH,按“CTRL+R”导入音乐。

2、双击图层名称,将其改为“音乐”。

3、按“CTRL+L”打开库,鼠标右击音乐元件,选“属性”,改为“MP3、16kbps、快速”。

4、将音乐元件拖入场景。

5、单击时间轴第一帧,按“CTRL+F”,选“声音”面板,将“同步”设为“资料流”。

6、增加帧(先可以少量增加,以后再添),在第n帧处点击鼠标右键,选“插入帧”。

三、画面:你可以自己在FLASH中用鼠标绘制画面,也可以导入其他现有的图片(鼠绘详见其他教程)。

在这里我简单介绍一下导入图片的MTV 制作:镜头一:1、按“CTRL+F8”新建一个图形元件,取名为“图1”。

2、按“CTRL+R”导入图片。

3、单击“场景1”回到主场景。

4、点“+”增加一个图层,取名为“图1”,时间针移到第一帧。

5、按“ENTER”听音乐,在听到想要插入图片的音乐时再次按“ENTER”,使时间针停止,并在该帧处右击鼠标,选“插入关键帧”(后面称第一关键帧)。

6、从库中将“图1”元件拖入场景,并调整。

7、按“ENTER”继续听音乐,在听到想要移除图片的音乐时再次按“ENTER”,使时间针停止,并在该帧处右击鼠标,选“插入关键帧”(后面称第二关键帧)。

在此关键帧后面一帧按鼠标右键选“插入空白关键帧”。

回到第二关键帧进行调整。

8、回到第一关键帧,鼠标右击,选“创建动画动作”,再按“CTRL+F”调整“效果”面板及“帧”面板中的各项,再次对“图1”元件实例的动画效果进行修饰。

9、回到第二关键帧,重复8*作,修饰第二关键帧。

镜头一结束。

重复镜头一步骤,制作镜头二、三、四......四、歌词:按“+”增加n层(根据需要几层加几层),将时间针移到第一帧,按“ENTER”听音乐,并根据音乐插入关键帧,填入歌词。

歌词效果可以动用字体特效MTV更生动活泼。

flash歌词与歌曲同步教程

flash歌词与歌曲同步教程

歌词与歌曲同步
原创作者:
步骤一、导入音乐文件
打开FLASH 8,新建Flash文档。

打开文件菜单——导入——导入到库面板,选择打开准备制作MTV的音乐文件。

(注意:FLASH MX 2004软件支持导入音乐文件为MP3和WA V格式。

有的MP3文件拒绝导入,是因为MP3 文件的压缩比不对造成的,使用GoldWave 录音编辑软件改变压缩比为220 50Hz,16kbps,压缩后即可导入。

步骤二、注释帧标签
新建2个图层,改名为歌曲和注释。

从库中将mp3音乐元件拖入歌曲层,属性面板中事件选择“数据流”,增加延长帧(快捷键F5)至音乐结束。

从第一帧按回车键查听音乐(按回车键音乐开始,再次按回车键音乐停止),每句歌词的开始处,在注释层插入空白关键帧(快捷键F7),在属性面板<帧标签>输入框中输入歌词,标签类型选择注释。

注释帧属性面板
时间轴注释效果
步骤三、制作歌词
新建歌词图层,在注释帧的对应帧插入关键帧,选择字体输入歌词。

复制一个歌词图层1。

新建图形元件,取名“歌词颜色”,画一个与场景一样宽的矩形,高度大于文字的高度。

在2个歌词图层中间新建歌词颜色图层,放入歌词颜色图形元件。

在歌曲的每句开始处插入关键帧,将歌词颜色图形元件移动在歌词的左侧,在每句的结束处插入关键帧,覆盖整句歌词,创建补间动画。

图层效果。

FlashMV的制作流程(精)

FlashMV的制作流程(精)

前期准备:1、素材准备Mp3文件、歌词lrc文件、图片注意:(1有些mp3音乐不是标准的mp3格式,倒入时候出现警告提示,必须用Gold wave、Sound forge或者Cool edit(Adobe Audition转换为标准的mp3格式(2用PS先优化图片大小,保存为web格式2、场景的大小设置760*560,并根据情况调整工作区的放大缩小比率,使得可以看到整个场景3、分层(1背景层(2音乐层4、导入mp3文件(1按F5不断插入帧,延长到音乐停止的帧插入关键帧。

(2设置声音属性为同步:数据流。

5、制作屏幕黑底。

设置高度85,宽度760,x=0,y=06、添加歌词层,进行歌词同步。

参考禽流感的MV制作白字。

开始制作:1、动画制作添加动画层2、制作片头,使用运动补间制作歌名进入效果(1第一帧将歌名放在屏幕右面外(2最后一帧放在屏幕中间(3添加运动补间3、使用形状补间制作演唱者淡入淡出效果。

(1第一帧输入演唱者,并打散演唱者文本(2在片头结束处添加关键帧然后,这2帧都分离,然后调整透明度最后,选择第一帧设置形状补间4、使用遮罩动画制作卡拉OK字幕效果注意:遮罩遮罩,遮住的就是要显示的。

(1通过复制歌词层上,在原歌词层上新创建一个红色字体的歌词层(1在红色歌词层上面添加遮罩层(2在第一段歌词时间段的第一帧创建关键帧。

(3遮罩层第一帧上画一个蓝色的矩形在第一句歌词第一个字前(4根据音乐不断插入关键帧,逐个遮住歌词层每个字(用变形工具(5遮罩层每字关键帧之间创建补间形状动画中间过程(略5、利用逐帧动画制作片尾字幕效果(1计算第2段歌词的帧数(2每3帧删除一个字6、利用引导动画制作致谢逐帧动画、形状补间、运动补间、遮罩动画、引导动画后期优化:。

Flash-MV案例文字

Flash-MV案例文字

Flash案例–制作MV【问题描述】MV(music video)是音乐视频的简称,本案例将从收集音乐、图片等素材开始,逐步完成适合音乐旋律和表达意境的一段MV,MV总长度约54秒。

视频以一段钢琴曲音频为背景,通过场景切换逐一展示图片和文本,图片和文本呈现出缩放、移动、旋转等类似电影摄制摇镜头拍摄技巧的视频效果,制作完成后导出为swf动画。

【案例效果图】案例效果截取了视频动画中的关键场景,如下图6-1至6-12所示。

图6-1 开始场景图6-2 显示按钮等待播放图6-3 第一场景开始图6-4 第一场景结束图6-5 第二场景图6-6 第三场景图6-7 第四场景开始图6-8第四场景结束图6-9 第五场景图6-10第六场景图6-11 第七场景图6-12视频动画结束字幕场景【本案例涉及的知识点】视频动画的规划Flash文档的建立和舞台属性设置按钮的使用与帧的控制空白关键帧、关键帧、空白帧的区别与设置形变与运动动画的制作遮罩的使用Flash动画的发布【操作步骤】1.收集素材与加工MV以钢琴曲《遇见》为背景音乐,收集与音乐主题相关的图片若干,图片尺寸大于480×360像素,以便在编辑过程中保证视频播放的质量。

图片使用photoshop软件编辑,宽高比为4:3的图片修改其大小为533×400,并适当调整图片的色阶和色彩平衡,使得图片明暗得当,色彩基本统一,图片文件格式为.jpg。

为降低视频动画的复杂度,减少工作量,对音乐素材做适当裁剪。

音频编辑工具较多,较为常用的如GoldWave、Adobe Audition等,使用工具截取音频中的一部分,本案例截取42.6s,使用采样频率44.1KHz,16Bits,128Kbps码率参数,保存为mp3格式。

2.MV视频动画的规划(1)视频动画的开始与结束从全黑进入,两个黑色矩形从中间分别往上、下两个方向缩小展开舞台,类似“幕布”的开启(见图6-1),呈现舞台的背景图;两个黑色矩形缩小至顶部与底部,且具有一定高度,形成视频的宽银幕效果。

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Flash MV音乐和字幕的制作音乐配上字幕几乎已经成为了MTV的共有形式。

1.在场景中新建一个图层,图层名称为“music”,使用File Import命令导入外部的音乐文件(该音乐文件最好是MP3格式)。

然后打开Window Library库面板,应该就可以看到这个音乐角色。

将它拖放到music图层的第1帧(图1)。

2.选中music图层的第1帧,在Properties属性面板中的sound音乐角色属性部分,将Sync下拉选框选为Stream数据流格式,然后在Loop循环输入框中输入数字1,让音乐只循环播放1次(图2)。

3.点击Edit按钮,打开Edit Envelope对话框,将两个声道中间的竖杆拖动到165附近,然后将设置音量的拖动点,拖动到如图3的位置。

注:Flash MX提供了音乐编辑的功能,所以,我们可以在音乐效果对话框中,截取音乐的一部份,然后设置音乐的淡入淡出效果。

4.在时间轴的最顶端新建一个图层,命名为“字幕”,输入第一句歌词后,将它转换成影片剪辑,然后新建8个图层,每个图层放置一句歌词,在第380帧输入代码stop,让影片剪辑在第380帧停止播放(图4)。

注:在场景中拖动时间轴上的小红点,就可以得到音乐在时间轴上的具体分布,所以,影片剪辑中的歌词可以根据场景中的音乐放置。

5.将每一个图层中的字幕都转换成影片剪辑,然后逐一制作成字幕效果,但要注意每句歌词的影片剪辑长度不要过短,也不可过长,与它所占用音乐的时间相对称就可以了。

相信大家现在已经能够明白Flash MV的结构了,至于鼠绘或手绘的功力,还是要多加练习才能逐步提高的,好在Flash MV的优劣并不仅仅是画风所限,所以希望大家在制作时,更多地去取其意,扬己之长,避己之短。

Flash MV的制作并没有一定的规矩,但所有制作方法基本上大同小异,所以,学习了这些制作步骤,再通过观看源程序,勤加练习,就能够制作出真正的大片了。

Flash关键术语解释:帧(Frame)和帧速一段动画(电影)是由一幅幅静态的连续图片所组成的,在这里我们称每一幅的静态图片为“帧”。

一个个连续“帧”的快速切换就形成了一段动画。

这段动画的流畅程度取决于单位时间内(秒)构成这段动画的帧的多少(也就是播放帧的多少),帧越多则动画看起来就比较流畅自然,反之,则显得生硬不连贯。

我们把单位时间内播放帧的多少称为“帧速”,在Flash中“帧”一般分为三种:关键帧、空白关键帧和过渡帧,这三种类型在时间线上有明确的表示。

另外,我们可以通过“Modify→Movie”来修改所创建的动画的帧速,以达到我们的要求。

层(Layer)在Flash中,层可分为两种:一种为“图层”,这和Photoshop中的概念一样,在此不作详述;另一种是“动画层”,它其实是图层的扩展。

顾名思义“动画层”中的元素是以动态的形式存在的,这种层中包含了“帧”以形成动画。

在Flash中动画层有普通层、遮罩/被遮罩、引导/被引导层五类(各类的层可以方便地进行转换),其中遮罩/被遮罩、引导/被引导层是成对出现的。

对层的操作主要有添加/删除、显示/隐藏、锁定/开放六种,在FlashMX中又增加了“层文件夹”这个功能以方便对层的操作。

需要注意的是:每一个动画层中只允许有一个动态的“符号(Symbol)”存在,否则所生成的动画可能会“惨不忍睹”。

面向初学者的flashMV制作方法我的flash才刚入门,做此MV的时候是问题重重,一路在闪吧问下来的哈。

正所谓取之于民用之于民,今天便试着写点东西,来帮助和我一样很想做MV的朋友。

首先申明面向未做过MV的初学者哦,水平有限。

闪吧各位大虾看了别砸偶鸡蛋。

开场白完了后,就开始切入正题。

做flashMTV,首先你要想好选哪首好听的歌,用什么内容来填充。

再分析每句歌词,决定对应的场景。

可以先在纸上潦草的画。

等一切筹划好后,心里有个底,避免做的时候做了一步不知道下步干吗。

可以按照每句歌词来安排主体的各个构成部分。

接下来可以先进行歌的处理。

相信大家已经决定了把哪首歌作为自己第一个作品的音乐了。

不过如果你觉得歌曲太长了,动画场景拉得太长,做起来费时间和精力,可以通过工具先来进行裁减。

我用的是MP3trim,网上找来的,觉得还不错,比较简单。

(图1)接下来是为动画准备素材了,你需要把你动画中用到的大部分素材都准备好,网上找来的各种位图啊,效果啊,矢量啊等等,专门建一个文件夹放在一起,方便日后的寻找与导入。

准备就绪后,就开始MV的Loading制作。

图1 这个东西是讲了又讲了,闪吧里肯定有一大堆。

不过肯定有许多初学者不会,我当初也是弄了好久才明白,不懂AS啊,惭愧。

大家可以看图,中间那2层就是loading。

(图2)其中tiao层包含进度条和那个动态文本框,as层由3个空白桢组成。

第一桢代码loaded=_root.getBytesLoaded(); total=_root.getByt esTotal(); aa=int((loaded/total)*100); text=loading +aa+ %;//在动态文本框显示当前载入百分比。

_root.bb._width=aa*2;//让进度条随着载入的字节数变长第二桢代码if(aa==100){ _root.gotoAndPlay(3); }else{ _root.gotoAndPlay(1); } 第三桢代码stop();//为了让LOADING完成后停止,不直接跳入场景2进行播放。

而是等待将设置的PLAY按钮的命令测试的话可以按2下ctrl+enter,看看有没有什么问题。

做完这些可以在as层的第三桢建一个按钮,然后写上on (release) {play();} 至次LO ADING做完。

剩下的是如何美化的问题了。

大家可以尽量将它打扮的漂亮点,毕竟也算是张“脸”呵呵。

接下来是主体动画制作了,打开场景面板新建场景2,在时间轴面板中新建2层。

把这3层改名为歌曲层,歌词层,遮罩层。

然后导入歌曲。

我自己在导入的时候碰到文件不能被导入的情况,论坛上也有很多人提出过,当时不知道怎么办好。

后来看了位高手的帖子,只要去网上找goldwave这个音频软件,打开保存一下,一般就没问题了。

算算时间在歌曲层的后面插入桢,然后将歌从库面板拉到舞台上来,注意要在属性面板将同步设置为数据流。

我的歌经过裁减只有1分20几秒,于是我在1300桢左右的地方插入空白桢,这时候按enter试试,是不是有点感觉啊,那就开始你心目中第一个场景的制作!(注意,这里的场景的意思是你规划出来的,相对歌词要制作的一个个画面,从而构成整个场景2)歌词层和遮罩层可以让它们置顶,先不用管。

开始做场景1了,以我自己的为例,我是先把背景画好,再在里面放一系列符号进行运动渐变。

画画无从说起,因为我自己也很菜哈。

靠你自己的感觉和平时的练习了啦。

画画方法新手可以选择直线工具和箭头工具配合。

要先在草稿纸上涂出自己希望达到怎么样的背景效果,然后在FLASH里开始。

我的第一个场景很简单,是用直线工具拉的,线与线的接口闭合后进行填充。

颜色可以随自己喜欢,觉得怎么样好看就怎么样填。

如果绘画很厉害的就可以选择画笔和刷子,我是不行,手抖的厉害。

接下来介绍动画的基本构成——运动渐变。

我的MV里没什么高深的东西,分解开来就只是一个个的渐变,AS也用到很少。

大家刚入门,不要急着一口吃成胖子,一样样来,打好基础从简单的入手。

运动渐变可以运用到很多效果里去,比如常见的淡入淡出啊,镜头的拉伸,平移效果等等。

大家画好了素材,掌握了运动渐变,离MV的完成就差时间和精力的付出了。

下面来详细介绍一些东西。

首先是镜头的平移,拉伸效果。

看3个图。

(图345)其实大家看了就明白,我是通过把草地,人物转化成影片剪辑或者图形符号,从而通过大小的变化以及在舞台上的位置来实现的。

舞台外的最终会被遮罩遮住。

所以外面怎么样,并没有关系。

这样,关键桢之间的运动渐变,就可以实现镜头拉伸平移效果。

再者是场景淡入淡出效果,不会的人睁大眼睛看哦呵呵。

把一个场景中的元素都转化为符号,从而使透明度的实现变为可能。

这就是全部啦,简单吧。

如图(67)选中符号在alpha的地方设置透明度,就可以实现淡入淡出,也是一种运动渐变哦。

由此举一反三,整个画面的淡入淡出就可以通过把画面里:背景,各种元素同时alpha值向0渐变实现。

图3 图4 图5 图6 图7 接下来说说动画里面用的最多的MC吧,就是影片剪辑。

在做M V的时候尽量用嵌套!就是运动渐变放到一个MC里,再把MC拉到场景中去。

比如3朵云向不同方向运动,可以通过在MC里做了以后再拉到场景中,避免一个场景的层实在太多。

几个MC同样可以放到另一个大的MC中,这样会整洁许多。

给大家介绍如何实现草以及头发的飘动。

我的方法很简单,高手别笑话。

我是把画好的草做成图形符号放到MC的第一桢里,然后在第二桢插入关键桢用箭头工具拉到不同方向。

很简单,只有2桢,很粗糙的方法。

然后把MC拉到场景中就可以形成草随风而动的效果。

头发飘动也是如此。

(图8 910)昨天看到几位大哥谈论头发飘动注意的事项真是汗颜,先凑活着这样用吧。

等你们厉害了教我来哦。

图示我画了3桢,稍微舒服点。

8 9 10 最后说说鼠绘吧,虽然没什么资格。

没学过素描,色彩搭配啊这些画起来困难很大,逐桢的几个动作都比较僵硬。

这方面有美术功底的人就好了。

如果和我一样的话,那就慢慢练习起来,先用直线和箭头工具画。

人脸可以通过2条直线,用箭头工具拉成一定弧度拼合而成。

头发也可以用一条条的直线拉弯了再拼起来。

细节部分用钢笔工具进行调节。

这是我的方法,闪吧内有很多鼠绘教程很棒,建议大家去那看看别人怎么画。

顺便说下,我觉得水平翻转这个功能是偷懒的最好东西嘿嘿。

我那男主人公手张开的画面就只画了一只,另一只翻转而成,如果不满意用变形工具调节下就好了。

还有一点小小的心得。

画太阳时要做出中间亮外面淡,而且朦胧的效果,可以这么做。

先画圆并柔化填充边缘30象素,然后将图形转为图形符号,从而可以调整透明度。

将它放到另一个新的符号里,再在中间画一个透明度比较大的白圆,形成这种太阳的效果。

()11 12 13 14 等到主体动画完成,就可以做歌词了。

我的方法可能很笨,我是一句句的听的,不过觉得还可以,并不麻烦。

按下键盘Enter键,播放歌曲。

可以用播放一句歌词然后点击红线停止播放,接着在红色线对应桢的工作区内输入歌词的方法,来实现歌词显示和音乐播放同步。

每句歌词做成符号,方便淡入淡出和进行管理。

为了遮住做动画动作时一些移至场景外的物件,可以在遮罩层中在场景外画一个遮罩色块盖住场景外的部分。

遮罩层一直处于最上。

最后新建一层在最后一桢写上stop();然后做个replay 按钮就可以了。

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