游戏王基本规则系列·优先权

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游戏王st21官方规则手册

游戏王st21官方规则手册

游戏王st21官方规则手册ST21-SC001(UR)混沌黑魔术师暗8星魔法师族/效果2800 2600 此卡名的①效果1回合仅可使用1次。

①:此卡召唤·特殊召唤成功的回合的结束阶段,以自己墓地的1张魔法卡为对象可以发动。

将该卡加入手牌。

②:此卡战斗破坏对手怪兽的伤害计算后发动。

将该对手怪兽除外。

③:表侧表示的此卡离开场上的情况下,将其除外。

ST21-SC002(SR)魔女工艺·裁缝海涅暗7星魔法师族/效果2400 1000此卡名的②效果1回合仅可使用1次。

①:只要此卡存在于怪兽区域,自己场上的其他魔法师族怪兽不会成为对手效果的对象。

②:从手牌将1张魔法卡舍弃,以对手场上的1张表侧表示的卡为对象可以发动。

将该卡破坏。

此效果在对手回合中也可以发动。

ST21-SC003双生精灵地4星魔法师族/通常1900 900会交互发起攻击的精灵双生姐妹。

ST21-SC004圣精灵光4星魔法师族/通常800 2000虽是柔弱的精灵,但会以神圣力量保护身体,守备力很高。

ST21-SC005暗帝迪尔格暗6星魔法师族/效果2400 1000①:此卡召唤·特殊召唤成功时,以对手墓地的最多2张卡为对象可以发动。

将该卡除外。

然后,将除外张数的卡从对手牌组上面送至墓地。

②:此卡召唤·特殊召唤的回合不可攻击。

ST21-SC006诡术师风5星魔法师族/效果2000 1200①:舍弃1张手牌,可将此卡从手牌特殊召唤。

ST21-SC007灵灭术师海空暗4星魔法师族/效果1800 700①:只要此卡存在于怪兽区域,对手不可除外双方墓地的卡。

②:此卡给予对手战斗伤害时,以对手墓地最多2只怪兽为对象可以发动。

将该怪兽除外。

ST21-SC008魔法典范者地4星魔法师族/效果1700 1400①:只要此卡存在于怪兽区域,每次自己或对手发动魔法卡,就在此卡上放2个魔力计数物。

②:1回合1次,去除此卡的任意数量的魔力计数物可以发动。

游戏王9规则

游戏王9规则
A方:连锁非常食,指定守墓的恶魔(连锁3)
B方:连锁王宫敕命(连锁4)
A方:连锁生死呼声,指定人造人索加(连锁5)
B方:连锁盗贼七道具(连锁6)
6、墓地。
死亡后的怪物卡,使用后的魔法陷阱卡全部放置在这个区域。
7、地形场地。
地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。
8、除外区。
城版没有把这个区域做出来,这个位置本来应该留一张卡的大小放除外卡的。将就下吧。除外的问题也以后再谈(哦!我爱除外!我爱次元!)。被除外的怪物不进墓地而放置在这个区域
任何时候使用。陷阱卡发动时将占用一个后场格。
陷阱卡的标记:
无符号:普通陷阱
无穷大符号:永续陷阱
回车符号:反击陷阱
三、回合篇
大致了解了场地和卡牌后,就要了解一下游戏的回合阶段了。OCG规则里,一个回合里分成7个阶段:“抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段”
④.攻击结束阶段
宣布战斗阶段的结束。
5、主要阶段二
召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。
6、结束阶段:
宣布自己回合结束,把回合让给对手。若自己的结束阶段时,手牌超过六张,则必须弃牌直到手牌六张。
注意:一般情况下,怪物普通的召唤、一回合只能有一次。
六、召唤篇
1、召唤
怪兽上有星数显示等级,4星以下(包含4星)的怪兽通常召唤出场叫做召唤。
5星以上的怪兽称为祭品召唤。
2、祭品召唤
自己场上可以控制的怪兽做祭品,从手卡通常召唤5星以上的怪兽。(做祭品的怪兽对表示形式没有要求)
5~6星需要1只祭品,7星以上需要2只祭品。

游戏王2008攻略

游戏王2008攻略

打败ブローバック·ドラゴン后地图中央出现コザッキーの研究所,进去后コザッキー博士会让你挑战它的实验品,开始3连战,对手分别是大木人18,火炎木人18,人造木人18 = =。全部取得胜利后,会追加人造木人18到自由对战里,外面的火山洞也可以进入里。
进入火山洞,里面有六武众の御霊代、ヴォルカニック·エッジ(火山利刃)、炎妖蝶ウィルプス、名工 虎鉄。直接去找六武众の御霊代,战胜后得到卡“リミッター解除”(限制解除),其余几人可以无视,拿着卡回研究所把卡交给博士,战胜出现的ギガ·ガガギゴ(魔神·魔蜥义豪)后,通往第四世界的门就出现了。门之课题是同样逃不了的,今次碰到的是高速守护者,试炼目的生存决斗,3胜即可过关,同时追加新卡包和NPC对手。
PS:如果是随便让我挑走一套主题的卡就好了= =。。。
2.占卜屋,50DP给他算一次,连续算5次的话,会得到卡。具体能得到什么卡暂时不清除,我得到的是ミスフォーチューン。
3.水泉,这里贡献100DP,就能见到里面的精灵,左右手各拿着一张卡让你去猜,猜中的话,卡就是你的,不中的话。结果也不用我多说了,就当这100DP捐给国家吧。另外这里有一定几率遇到海竜神,可以与此对战,但赢了也没什么奖品。- -
(四)漆黑の世界
作为第四世界的主打,就是游戏王2008的重要新要素——2V2决斗!初期我们的搭档是N·ブラック·パンサー(新空间侠·暗黑豹),经过一场教学战后熟悉一下2V2的玩法和要点,因为这个世界所有的决斗是2V2的,所以同伴的战术和卡组实力要一定要彻底摸索清楚。搭档是可以在设定里更换的,但是初期并没有什么可以换(因为必须要在自由对战模式里10胜一个对手才能追加他为可选搭档),有WIFI条件的朋友可以上网下载游戏王GX的主角游城十代和白魔導士ピケル作为初期的搭档。

游戏王关于优先权

游戏王关于优先权
我方不连锁,放弃优先权
对手得到优先权,继续连锁代罪羔羊
我方不连锁
对手不连锁
双方都放弃优先权,连锁结束
连锁1:我方强引番兵
连锁2:对手的王敕
连锁3:对手的代罪羔羊
然後开始逆算
------------------------------------------------------------------------------
对手可以利用得到的优先权发动效果
例如
我方结束阶段结束宣言并放弃优先权
对手得到优先权,发动旋风,对象是我方在主要阶段盖的陷阱
我方再次得到优先权,但因为没有其他Байду номын сангаас连锁的卡(盖的陷阱未经过1回合,所以不能发动),便放弃优先权
对手不继续连锁,放弃优先权
双方都放弃了优先权,於是开始逆算
优先权概念
一、优先权的概念
优先权只是谁能最初发动效果(开始新的连锁)和连锁之前的效果的总称
没有优先权便不能做以上的事(同时间只有一个玩家拥有优先权原则上最初拥有优先权的是该回合玩家。
现在说说最初发动效果的情况
反例(完全不正确,不要学):
我方刚刚进入主要阶段,对手突然发动王宫敕命(此时王宫敕命进入连锁1)
另外,每结束一个阶段,回合玩家都要放弃优先权的,对方也没有效果要发动的话该阶段才算真正完结,此规
定是确保对方能够在所有阶段都有机会发动效果
具体来说
我方想完结一个阶段(例如完结主要阶段1,进入战斗阶段)
首先回合玩家作出主要阶段1完结宣言并放弃优先权
对手也放弃优先权
双方放弃优先权,主要阶段1完结,进入战斗阶段
之後结束阶段结束,到对手的回合

游戏王大师规则3

游戏王大师规则3

1 『OCG』(Official Card Game)概要1.1 决斗●『游戏王ARC-V OCG』(以下略称『OCG』)是原则上供2人游玩的游戏。

而且,按『OCG』规则决出一局胜负称为『决斗』。

●『OCG』的游戏基本上是进行最多3局决斗,首先取得2局胜利者获得整场比赛胜利。

1.2 决斗所需之物●决斗进行的时候,需要各个玩家使用『OCG』卡片构筑的卡组、自己的卡片效果处理所需的骰子和硬币、衍生物和指示物等作为记号的工具、记录基本分的纸笔等。

1.2.1 主卡组●主卡组指自己在决斗中使用的卡片。

●主卡组的枚数必须为至少40张,至多60张。

●主卡组的卡片数量不包含额外卡组和副卡组的卡片。

●融合怪兽卡、同调怪兽卡和XYZ怪兽卡不放入主卡组而放入额外卡组。

●同名卡在主卡组、额外卡组和副卡组中合计最多只能放入3张。

1.2.1.1 同名卡的定义●同名卡指卡名相同的卡片。

●即使图片、罕贵、卡号不同的场合,只要卡名相同就视作同名卡。

●『在规则上当作「○○」使用』的卡片在放入卡组时也视作具有那个名字的卡片。

例:因为「鹰身女郎电子紧身装束」是『这张卡在规则上当作「鹰身女郎」使用』,所以「鹰身女郎」和「鹰身女郎电子紧身装束」合计最多只能在卡组里放入3张。

●因效果而被当作同名卡的卡片,与其效果所获得的卡名所对应的卡片是不同的卡片,所以可以在卡组里分别最多放入3张。

例:具有『这张卡的卡名只要在场上•墓地存在当作「电子龙」使用』的「电子龙三型」和「电子龙」可以在卡组里分别最多放入3张。

1.2.2 额外卡组●融合怪兽卡、同调怪兽卡、XYZ怪兽卡放入额外卡组中。

●额外卡组枚数必须为至少0张,至多15张。

1.2.3 副卡组●副卡组是在两场决斗之间用来调整卡组的预备用卡,为主卡组做出不同的准备。

●副卡组与主卡组•额外卡组中同名卡合计只能最多放入3张。

●副卡组枚数必须为至少0张,至多15张。

●在一场三局两胜比赛的情况下的两场决斗之间,可以将副卡组中的卡片与主卡组、额外卡组中的卡片交换。

游戏王基本规则系列·优先权

游戏王基本规则系列·优先权

优先权相关优先权的概念在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。

这就是“优先权”。

自己持有优先权的时候,对手不能抢先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。

行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动转给对手。

阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。

比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。

但是实际操作中,进入下一个步骤或者做出回合结束的宣言都是放弃优先权的表示,不必不停强调放弃优先权。

在回合玩家宣言回合结束时,对手有权说“在这之前发动某卡“而发动卡的效果,这种情况就是对手行使了自动转给他的优先权。

(引自规则手册V ersion 2.1)优先权的转移优先权的转移——以下讨论的是会转移优先权的行为。

•以下这些的发动(这之后优先权转移给对手)o 不论咒文速度是多少,魔法卡、陷阱卡的卡片发动或效果发动。

o 效果怪兽的起动效果、诱发即时效果、诱发效果、反转效果的发动。

特别注意的是,诱发效果同时发动的场合组成连锁。

最后发动的那个诱发效果所属的玩家的对手获得优先权。

•优先权的放弃•使用卡片的场合主阶段中,持有优先权的回合玩家可以进行以下的行为。

o 怪兽的召唤・反转召唤・特殊召唤、表示形式变更o 卡片的盖放o 咒文速度1的魔法卡的发动回合玩家什么都不说就连续进行某些行动的场合,对手可以表示有意见,优先权可以卷回。

•各阶段的结束宣言o 抽牌阶段o 准备阶段o 主阶段o 战斗阶段o 结束阶段•各流程的优先权的放弃o 开始流程o 战斗流程o 伤害判定流程o 结束流程反过来不转移优先权的行为有•各阶段的开始及开始宣言时•流程的开始时•只能使用「快速效果」的情况(快速效果,即2速以上的效果)o 怪兽的召唤(召唤・特殊召唤・反转召唤)成功时(主阶段1为限,除了快速效果,还可以使用怪兽的起动效果)o 怪兽的表示形式变更o 攻击宣言o 卡片的盖放o 效果处理结束时o 抽卡阶段抽卡之后所以我们可以认为:•「优先权」可以分为2种类。

游戏王OCG基础规 转自穆大陆-游戏王决斗者国度

游戏王OCG基础规 转自穆大陆-游戏王决斗者国度

游戏王OCG基础规则一.战前准备OCG游戏必要的东西是卡组。

从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,选择一定数目的卡来组成卡组。

·主卡组(DECK):目前限定卡片数目为40-60张。

用来进行游戏,也称为决斗。

·副卡组(SIDE DECK):目前限定卡片数为0-15张。

在一场决斗中不能使用。

进行3局2胜的MATCH战时,在两场决斗之间,可以根据需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为交换)。

交换前后各自的卡片数目必须相等。

·额外卡组(EXTRA DECK):目前限定卡片数目为0-15张。

放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡。

现行OCG规则规定,在上述卡组中同名的卡最多可以放3张。

现行OCG规则规定了一些最多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,以及不能放进卡组的“禁止卡”。

详细的卡片列表可以用查卡器查看。

OCG必要的场合要用到的东西:1.正反两面不同的硬币2.六面骰3.指示物(可以用硬币等小物品表示)OCG为了方便而要用到的东西:1.计算器2.卡套·当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候,必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。

3.决斗场以下是对一位玩家拥有的决斗场里各区域的说明:1.怪物区域:怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。

怪物卡的摆放方式叫做表示形式,没有经过一定程序的话不能随意改变。

表示形式基本分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。

攻击表示的怪兽卡竖放在场上,防守表示的怪兽卡横放在场上。

由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式。

背面放置的怪物卡自己可以翻看,对方不能随意翻看。

2.魔法陷阱区域:魔法陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。

魔法陷阱卡的摆放方式没有经过一定程序的话不能随意改变。

发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则SET(背面向上摆放)在这里。

游戏王基本规则系列·回合流程

游戏王基本规则系列·回合流程

●ドローフェイズ/Draw Phase/抽卡流程【1】抽卡流程的开始宣言·「死者的供物」「八汰乌」「刻之封印」「无谋的贪欲」等的『跳过抽卡流程』适用的场合,不进行以下的处理,进入【4】·「电子恶魔」的『自己手卡为0张的场合』在此时确认◇抽卡前处理的效果·「火之迦具土」「磨破罗魏」等『抽卡前』的效果适用的场合,此时进行处理(不进入连锁)◇『抽卡前』的发动时点卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)1「无败将军弗里德」「魔法爆破」的效果2「无败将军弗里德」「魔法爆破」的效果发动的场合,2速以上的卡连锁可能「天罚」「技能吸收」「失落」「旋风」等※「无败将军弗里德」「魔法爆破」的效果没有发动的场合,2速以上的卡在该时点不能作为CHAIN1发动【情况A】「无败将军弗里德」「魔法爆破」「惩罚游戏!」的效果没有适用的场合【2】通常的抽卡◇抽卡之后处理的效果·「神的恩惠」「死之卡组破坏病毒」「魔之卡组破坏病毒」「沉默魔术师LV4」等的效果此时进行处理(不进入连锁)◇『抽卡时』的发动时点卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)1.诱发效果「サイバーデーモン/电子恶魔」「凡骨の意地」等2. 2速以上的卡「サイクロン/旋风」「はたき落とし/打落」等【情况B】「无败将军弗里德」「电子恶魔」「惩罚游戏!」的效果适用,不能进行抽卡的场合◇「无败将军弗里德」「电子恶魔」的连锁处理结束后的发动时点卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)1.诱发效果2. 2速以上的卡「旋风」等【3】之后的抽卡流程中◇持有优先权的回合玩家可以进行的行为·发动2速以上的卡·结束宣言,放弃优先权,转让给对方玩家◇因为回合玩家的放弃优先权(结束宣言)而得到优先权的对方玩家可以进行的行为·发动2速以上的卡(发动的场合,继续停留在抽卡流程,连锁处理结束后优先权归还给回合玩家(回合玩家能再次结束宣言))·放弃优先权(进入【4】)●スタンバイフェイズ/Standby Phase/准备流程【1】准备流程的开始宣言。

【精选】游戏王基本规则系列·怪兽效果概论

【精选】游戏王基本规则系列·怪兽效果概论

怪兽效果相关怪物卡的效果叫做怪物效果。

根据效果处理的方式,大致分为以下5类:反转效果永续效果起动效果诱发效果诱发即时效果虽然官方没有明确说明,但是有些怪物效果是无种类效果(通称规则效果)。

怪物效果的分类不能简单地根据效果文字来判断。

*例如有“此卡正面表示存在在场上”字样的效果不一定是永续效果(例如《王虎》)。

想要知道某一怪物效果的具体分类,可以参照官方FAQ或使用事务局的电话咨询。

诱发效果、起动效果、反转效果是进入连锁的,其咒文速度(スペルスピード)是1。

诱发即时效果是进入连锁的,其咒文速度是2。

永续效果、规则效果不进入连锁。

一些效果怪物在种族后面印有特殊的记述文字,表示拥有共通的特性,和其他效果怪物没有什么差异。

印有这样的特殊记述的怪物有以下5种:中/日/英灵魂/スピリット/ SPIRIT同盟/ユニオン/UNION卡通/トゥーン/TOON二重/デュアル/DUAL调整/チューナー/TUNER*但是“调整”并不是怪物效果,调整者可以是通常怪物。

基本上,怪物效果在怪物卡里侧表示的情况下不能发动。

*例如《电子多变龙》在SET状态下被攻击时不能发动其第一个效果。

如果怪物的效果文字明确指出其在里侧表示时也能发挥则例外。

*例如《巨盾守卫者》的第一个效果。

基本上,永续效果、无种类效果中的规则效果和召唤规则效果是不进入连锁的效果。

不进入连锁,意味着不受《死灵骑士》《天罚》等的影响。

也有根据效果发动的场所进行分类的:场上效果——在场上发动。

多数怪物效果是这一类。

墓地效果——在墓地发动。

例如《三眼怪》。

手札效果——在手札发动。

例如《栗子球》。

除外效果——在除外后发动,例如《死灵之颜》。

此外,也有在回到卡组后发动的效果(例如《纳迦》)、回到额外卡组时发动的效果(例如《元素英雄熔岩新宇侠》)。

常见的使怪物效果无效的卡有《天罚》《死灵骑士》《技能吸收》等。

《终结之阿努比斯》能使墓地效果无效。

《冥界的魔王哈•迪斯》等怪物满足一定条件后能使怪物效果无效。

万智牌基本规则手册2010.7月最新版[简体中文]

万智牌基本规则手册2010.7月最新版[简体中文]

内容
第 1 节 :基本概念 五色法术力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 牌张的各部份. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 牌的类别 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 游戏区域 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
第 3 节 :进行游戏 找副套牌 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 找个朋友 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 开始游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 回合的结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 下一个回合 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 次次不同的游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
熔岩斧
Oo4OoR
㱖㚰
熔岩斧对目标牌手造成 5 点伤害。 「接招!」
Brian Snoddy
™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 145/249
牌的类别
每张万智牌都有一个或数个类别。牌的类别告诉你可以在哪种时机下打出此牌, 以及你打出这张牌后,它会发生什么事。
Christopher Moeller ™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 154/249

游戏王5ds攻略

游戏王5ds攻略

游戏王5ds攻略游戏王5DS攻略游戏王5DS是一款备受欢迎的纸牌游戏,通过玩家之间的对抗来竞争和取得胜利。

它基于日本的动画系列《游戏王5DS》,并使用了这一系列中的元素和角色。

这款游戏结合了策略性和竞技性,对于喜欢思考和挑战的玩家来说,是一个绝佳的选择。

在游戏王5DS中,玩家需要构建自己的卡组并和其他玩家进行对战。

以下是一些攻略和技巧,可以帮助你在游戏王5DS中取得优势。

1.理解卡牌效果:在游戏王5DS中,了解卡牌效果是非常重要的。

每个卡牌都有不同的效果,包括攻击力、防御力和特殊技能。

在对战中,你需要熟悉自己卡组中的每个卡牌,并灵活运用它们的效果。

同时,你也需要了解对手的卡牌效果,以便对抗他们的策略。

2.合理构建卡组:构建一个合理的卡组是取得胜利的关键。

你的卡组应该包含不同类型的卡牌,从攻击型到防御型,以及一些特殊技能牌。

你还需要保持卡组的平衡,以确保在不同的情况下都有合适的牌可以使用。

不断改进你的卡组是非常重要的,随着你在游戏中的经验积累,你可以根据需要更换和调整卡牌。

3.掌握规则和战术:熟悉游戏王5DS的规则对于取得胜利至关重要。

了解回合制、抽牌规则和特殊技能的使用方式等等。

同时,你还需要学会一些战术技巧。

例如,合理利用陷阱和魔法卡来干扰对手的战略,掌握连锁反应的技巧等等。

掌握这些规则和战术可以帮助你在对战中制造战略性的优势。

4.观察对手并分析战局:在游戏王5DS中,观察对手并分析战局是非常重要的。

你需要观察对手的行动、卡组和手牌,并根据这些信息来调整自己的战略。

例如,如果你发现对手有一张强力的怪兽卡,你可以使用陷阱或魔法卡来限制它的效果。

通过仔细观察和分析,你可以更好地了解对手的策略,并制定对应的对策。

5.参加竞技场比赛:参加竞技场比赛是提高自己游戏水平的一个有效方法。

竞技场比赛可以让你与其他玩家进行对抗,并学习他们的策略和技巧。

与强大的对手交锋将帮助你提高自己的思考能力和决策能力。

此外,竞技场比赛还可以帮助你了解当前流行的卡组和策略,提高自己构建卡组的能力。

游戏王规则

游戏王规则

游戏王规则◎游戏规则◎一、基本规则卡组:卡组分为主卡组和副卡组。

主卡组最少40张,最多60张;副卡组最多15张,额外卡组最多15张。

额外卡组:放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及一些特殊的其他怪兽。

LP 扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里;攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。

攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP 中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP 不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP 值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP 中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地;在这两种扣除LP 的情况下所扣除的LP 叫做战斗损伤;也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP 的。

胜负条件:1.对方的LP 被扣完(一般每人有8000LP )。

2.必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负。

3.因特殊效果而判定胜负的(比如艾克索迪亚,通灵盘)。

4.双方同时满足胜利条件的判和局。

二、详细规则决斗开始:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。

双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。

抽卡的顺序是从面上第一张开始。

决斗中的各个阶段:抽卡阶段(Draw Phase):从卡组抽出一张卡。

准备阶段(Standby Phase):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

主阶段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

战斗阶段(Battle Phase):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。

游戏王简中说明书

游戏王简中说明书

游戏王简中说明书《游戏王简中说明书》是一款由端游移植而来的卡牌策略游戏,这款游戏非常适合单机或者局域网玩。

游戏玩法简单易懂,玩家只需要按照游戏中指定的规则来发动对应的卡牌即可。

玩家在游戏中可以选择自己喜欢的卡牌进行战斗,如果是新玩家,还可以学习一些简单的新规则来进行游戏。

游戏操作也很简单,只需要将自己需要的卡牌打给对应的主角就可以了。

游戏画风很简洁,不会让人觉得很花哨。

• 1.游戏过程中有非常多的玩法模式,玩家可以根据自己的想法去选择;玩家可以选择不同的组合来使用。

同时玩法也会根据玩家的个人实力去不断变化。

你可以选择自己喜欢的模式,也可以选择别人喜欢的模式,也可以直接用游戏中的卡牌进行战斗胜利后获得积分换游戏道具和其他东西。

但无论你选择哪种玩法模式,都必须要先和对应的主角战斗才可以获得游戏道具。

游戏玩家可以不断变换游戏对战方式来提高自己在游戏过程中的战斗乐趣。

• 2.游戏中的卡牌十分丰富,玩家可以根据自己喜欢的卡牌来进行战斗;这款游戏的画面很精致,人物表情也很生动,视觉效果非常不错。

这款游戏最大地改变了你心中的游戏王风格,让你能够更加深刻地体会到游戏王这款游戏所带给你的视觉效果。

卡牌收集和合成玩法非常好玩,能让你更加轻松地进行游戏。

这里拥有着众多好玩、有趣又很酷的卡牌系统。

• 3.游戏中还提供了多种挑战模式等着玩家来挑战,让玩家能够体验到更多的乐趣;游戏特色:1.卡牌效果:超多卡牌进行了不同的搭配,你可以使用其中的一些效果进行进攻,将对方卡牌进行融合,或者是将对手的卡牌变成新的卡牌进行使用,给对手带来更多更强大的战斗力。

2.卡牌来源:玩家在游戏中所拥有的卡牌来源也是非常多的,玩家可以自由选择自己想要的卡牌哦!• 4.在游戏中还可以学习到很多新的规则,让玩家能够更快地上手游戏。

《游戏王简中说明书》这款游戏的玩法也是比较简单多变的。

玩家需要在战斗中不断的提升自己的实力哦。

当玩家的实力提升到一定程度的时候,就可以使用各种非常强力的卡牌了。

游戏王卡片游戏

游戏王卡片游戏

怪兽的召唤·特殊召唤
通常召唤 怪兽的盖伏
特殊召唤 咒文速度
通常召唤
●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以从手卡让 怪兽出场。这个行为称为通常召唤。
●通常召唤1回合只能进行1次。 ●通常召唤的怪兽,只能表侧攻击表示或里侧守备表示。而且,通常召唤进行一开始就应当决定表示表示形 式。 ●表侧表示通常召唤称作『召唤』。 ●表侧表示进行召唤的场合,对方可以对应那次召唤发动『召唤无效』的卡片。召唤被无效的场合,基本上 那回合不能再一次进行通常召唤。 ●通常召唤被无效的怪兽,没有其他特殊效果适用的话会送去墓地。这个场合,送去墓地的怪兽不视为由手 卡·场上送去墓地。 ●效果文本中记述有『召唤成功时』,指的是表侧表示通常召唤的场合。 ●等级5以上的怪兽通常召唤的场合,必须从场上把对应该怪兽等级的数量的怪兽解放。
陷阱卡 Trap Card
●陷阱卡发动时入连锁。反击陷阱以外的陷阱咒文速度为2。反击陷阱咒文速度为3。 ●场上盖伏的陷阱卡,在该玩家得到优先权时在自己或对方回合都能发动。 ●发动的陷阱卡视为在场上表侧表示存在。 ●除永续陷阱和部分通常陷阱,陷阱卡在效果处理完毕之后送去墓地。 通常陷阱 ●通常陷阱卡的咒文速度为2。 ●除了一部分例外,通常陷阱发动并处理完效果之后送去墓地。 永续陷阱 ●没有发动条件的永续陷阱,即使不能发动文本中记述的效果也可以只进行将卡从里侧到表侧发动的行为。 ●永续陷阱发动后,留在该魔法&陷阱区域。 ●永续陷阱在没有特殊指定的场合,仅限其在魔法&陷阱区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效 果
场地区域
场地魔法卡进行盖放以及发动的存在区域。每个玩家各有1处场地区域可使用。 玩家让场地魔法卡进行盖放以及发动的场合,该玩家场地区域存在的盖放以及表侧表示的卡会送去墓地。

游戏王规则

游戏王规则

游戏王规则游戏王规则一、区域1、怪物区(前排、前场)这里的五个格子之能用来放置怪物卡。

不论是普通召唤,特殊召唤,墓地复活,除外归还的怪物都必须放置再这个区域。

换言之最多战场也只能同时存在5只怪物。

2、陷阱魔法区(后排、后场)只能放置魔法和陷阱类卡片。

不管是永续、反击、还是普通的魔法陷阱,都必须放置再这个区域后才能发动。

(速攻魔法可以不用放置而直接从手牌发动的情况比较特殊,以后再谈。

)同样最多只能放置5张3、抽卡区放置自己的卡组。

标准情况下每回合从这里抽取一张卡片4、手牌抽牌后对自己的卡牌进行调整的区域,召唤、覆盖的卡片一般也必须从手牌中选择。

手牌最多不能大于6张。

超过6张,则自己选择舍弃手牌直到等于6张为止。

5、融合卡片放置区域融合类卡片不计算卡组数量而直接放置在这个区域。

关于融合卡的问题以后会放到卡片讲解中,这里也暂且不谈。

6、墓地。

死亡后的怪物卡,使用后的魔法陷阱卡全部放置在这个区域。

7、地形场地。

地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。

8、除外区。

城版没有把这个区域做出来,这个位置本来应该留一张卡的大小放除外卡的。

将就下吧。

除外的问题也以后再谈(哦!我爱除外!我爱次元!)。

被除外的怪物不进墓地而放置在这个区域打仗除了知道战场。

当然还要了解士兵。

游戏王的卡片种类繁多。

必须要了解清楚才能运用自如1、怪物卡怪物卡,一般可以根据卡片颜色区分通常怪兽(黄色):无特殊能力的怪兽。

融合怪兽(紫色):必需放置于融合卡组。

符合了特定的条件才能召唤。

仪式怪兽(蓝色):从手牌中召唤时,必须有仪式魔法和用作祭品的怪兽,否则不能召唤。

效果怪兽(橙色):附带有特殊效果的怪兽。

2、魔法卡卡面为绿色的卡都是魔法卡,魔法卡(除速攻魔法卡)只能在自己的主要阶段发动,发动时将占用一个后场格。

魔法卡的标记:无符号:普通魔法十字符号:装备魔法手里剑符号:地形魔法无穷大符号:永续魔法闪电符号:速攻魔法火焰符号:仪式魔法3、陷阱卡卡面为红色的卡都是陷阱卡,陷阱卡必须盖放到己方宣言回合结束时才能使用。

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优先权相关
优先权的概念
在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。

这就是“优先权”。

自己持有优先权的时候,对手不能抢先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。

行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动转给对手。

阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。

比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。

但是实际操作中,进入下一个步骤或者做出回合结束的宣言都是放弃优先权的表示,不必不停强调放弃优先权。

在回合玩家宣言回合结束时,对手有权说“在这之前发动某卡“而发动卡的效果,这种情况就是对手行使了自动转给他的优先权。

(引自规则手册V ersion 2.1)
优先权的转移
优先权的转移
——以下讨论的是会转移优先权的行为。

•以下这些的发动(这之后优先权转移给对手)
o 不论咒文速度是多少,魔法卡、陷阱卡的卡片发动或效果发动。

o 效果怪兽的起动效果、诱发即时效果、诱发效果、反转效果的发动。

特别注意的是,诱发效果同时发动的场合组成连锁。

最后发动的那个诱发效果所属的玩家的对手获得优先权。

•优先权的放弃
•使用卡片的场合
主阶段中,持有优先权的回合玩家可以进行以下的行为。

o 怪兽的召唤・反转召唤・特殊召唤、表示形式变更
o 卡片的盖放
o 咒文速度1的魔法卡的发动
回合玩家什么都不说就连续进行某些行动的场合,对手可以表示有意见,优先权可以卷回。

•各阶段的结束宣言
o 抽牌阶段
o 准备阶段
o 主阶段
o 战斗阶段
o 结束阶段
•各流程的优先权的放弃
o 开始流程
o 战斗流程
o 伤害判定流程
o 结束流程
反过来不转移优先权的行为有
•各阶段的开始及开始宣言时
•流程的开始时
•只能使用「快速效果」的
情况(快速效果,即2速以上的效果)
o 怪兽的召唤(召唤・特殊召唤・反转召唤)成功时
(主阶段1为限,除了快速效果,还可以使用怪兽的起动效果)
o 怪兽的表示形式变更
o 攻击宣言
o 卡片的盖放
o 效果处理结束时
o 抽卡阶段抽卡之后
所以我们可以认为:
•「优先权」可以分为2种类。

o 各阶段的最初以及主要阶段互相放弃优先权之后。

回合玩家可以发动咒文速度1以上的魔法卡以及和进行咒文速度没有关系的行为(通常召唤、盖放)、宣言(阶段的结束宣言)。

o 不放弃优先权的行为之后。

可以发动快速效果。

咒文速度1魔法卡的发动、怪兽的召唤前双方必须互相放弃一次优先权。

优先权的取得
•人们往往认为「优先权」就是「自己的怪兽召唤成功时,在对方发动速攻魔法、陷阱之前,我可以使用起动效果」。

自己的怪兽召唤成功时,对手没有确认自己是否放弃优先权就发动《落とし穴/落穴》等卡,是违反规则的。

对手违反了优先权原则时,已行动的场合可以要求卷回。

下面以《ならず者佣兵部队/流氓佣兵部队》这种当场就可以发动效果的卡为例。

o 具体例:自己的《ならず者佣兵部队/流氓佣兵部队》召唤成功时、对手不能立刻发动《激流葬》。

如果不使用起动效果,进行了放弃优先权不宣言,对方玩家才可以进行卡和效果的发动。

行使优先权使用效果的场合,《激流葬》和《ならず者佣兵部队/流氓佣兵部队》的效果组成连锁。

怪兽召唤成功时,如果有诱发效果发动,那么在此时点只能发动快速效果,而不能使用起动效果。

比如在《つまずき/绊倒》的影响下召唤了《ならず者佣兵部队/流氓佣兵部队》,就不能行使优先权发动其起动效果。

•召唤・特殊召唤成功时行使优先权发动的起动效果并不仅限于那些怪兽。

其他怪兽召唤成功时,也可以发动自己场上表侧表示存在的《ならず者佣兵部队/流氓佣兵部队》的效果。

•在主阶段中,怪兽的召唤成功时的效果处理结束之后,起动效果不能马上作为C1发动。

《魔导戦士ブレイカー/魔导战士破坏者》的起动效果在召唤成功时诱发的诱发效果处理结束后必须先互相确认放弃优先权,然后才能将其作为C1发动。

一组连锁处理结束时回合玩家拥有优先权,这个时候只能发动快速效果。

也就是说,搭载魔力点的诱发效处理完后在确认像《オーバースペック/性能过剩》《魔力枯渇》・《月の书/月之书》等对发动时点没有要求的快速效果卡是否发动之前,不能发动起动效果。

《マインドクラッシュ/精神冲击》等卡经常就是利用了这个规则。

•「进入别的阶段」「进入别的流程」等行为,与放弃优先权是一个意思。

例如,对手场上存在《ハネクリボーLV10/羽翼栗子球LV10》的场合自己结束战斗阶段。

这个时候,发布战斗阶段结束的宣言等同于将优先权转移给对手。

对手在战斗阶段结束前可以发动《ハネクリボーLV10/羽翼栗子球》的效果。

o 即使宣言了该阶段结束,这时对手发动了某张卡,该阶段也会卷回,你持有优先权来进行各种行为。

确认优先权的意识
回合玩家在自己进行了任意一个行为之后都应该确认优先权是否放弃以便进行下一个行为。

o 例
回合玩家对怪兽召唤成功(优先权不转移的行为)后
回合玩家「要发动什么吗?」
非回合玩家「不,没有什么要发动的。


回合玩家「我发动《激流葬》。


等对手说出相当于放弃优先权的话时,「怪兽召唤成功」的时点已过,《激流葬》不能发动。

如果上面那个例子里的非回合玩家说「有,我发动《サイクロン/旋风》」,回合玩家「怪兽的召唤成功」时点未过,可以连锁发动《激流葬》。

此外,怪兽的召唤•特殊召唤成功之前应该注意「无效召唤・特殊召唤的反击陷阱」的发动与否。

====================================================================== o 例
怪兽的召唤之后询问「有无效召唤的陷阱发动吗?」
「没有」
这样在召唤成功之后,就不能再去探究怪兽召唤成功之前的那段了。

即是,优先权的转移行为对对手的卡的发动的确认来说有着特别重要的意义。

====================================================================== o 例
回合玩家的《破壊轮/破坏轮》发动(转移优先权的行为)后
回合玩家「有什么要发动的吗?」
非回合玩家「没有。


回合玩家「那么我发动《地狱の扉越し铳/穿越地狱门的机枪》。


转移优先权的行为进行之后应当询问对手,上面的如果没有确认就在《破壊轮/破坏轮》发动后立即连锁
发动《地狱の扉越し铳/穿越地狱门的机枪》,非回合玩家可能表示有意见,要求卷回,使用发动条件较灵活的卡连锁《破壊轮/破坏轮》。

(《地狱の扉越し铳/穿越地狱门的机枪》必须紧贴会造成伤害的卡发动。


======================================================================
发生了对手无视优先权的情况,这个时候可以卷回到问题发生之前的状态再开。

例如
o 回合玩家A的《ならず者佣兵部队/流氓佣兵部队》通常召唤。

对手B在A没有确认放弃优先权的情况下发动《落とし穴/落穴》。

这时,A可以表示有意见,卷回到「《落とし穴/落穴》发动之前」的场面。

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