3DS MAX室内设计开题报告

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3dMAX的毕业设计开题报告

3dMAX的毕业设计开题报告

东莞理工学院城市学院毕业论文(设计)开题报告题目:梦幻轻舞之家的设计学生姓名:韩锐学号: 200840701231 专业班级: 08计算机科学与技术2班指导教师:王毅年月日1.本课题的研究意义随着家庭生活质量的不断提高,家居体验馆的市场的占有率不断上升,室内设计俨然成为受众人追捧的行业。

梦幻轻舞之家的设计,使用三维图像设软件3D MAX来设计一个以室内设计为剧本的动画,以该方式制作出一个梦幻般的居家动画比一般的图片或者文字描述一个室内装潢,更让人容易接受和喜爱,并对室内设计的美感更加重视。

运用3D MAX制作梦幻轻舞之家的设计,由于是三维动画的形式,其表达方式新颖,不仅可以增加家居体验馆的经济效益,更能使得新家装修人士理解家居设计的重要性,以此使得室内设计市场拥有更加美好的前景。

使用3D MAX制作梦幻轻舞之家的设计,是个人兴趣所在,更是以此自我增值的学习机会,从中能得到新的技能、新的知识和新的发展方向。

2.本课题的基本内容一、主要任务:进行梦幻轻舞之家的设计与制作,主要任务有前期设想、家居建模、材质制作、灯光制作、动画设计、后期合成、配音配乐。

二、具体要求:1.场景设计:制作出一个梦幻般的居家动画。

2.家居建模:对家居模型进行设计。

3.材质制作:对各个模型进行材质贴图。

4.灯光制作:对家居场景进行灯光设计。

5.动画合成:完成动画的剪辑、配乐、渲染、特效以及后期合成。

三、工作环境:开发工具:3D MAX,Photoshop,Premiere开发平台:Windows 7 家庭普通版3.本课题的重点和难点重点:1.场景设计2.材质、灯光制作3.动画设计4.后期合成难点:1.家居建模2.材质制作3.灯光制作4.后期合成4.论文提纲1.绪论1.1选题背景1.2 研究意义2.相关技术介绍3.动画设计3.1场景设计3.2模型设计3.3材质设计3.3灯光设计4.动画制作4.1场景制作4.2模型制作4.3材质和灯光的制作4.5家居动画5.后期合成6.总结5.参考文献[1]张京涛.3ds max 6 室内设计经典作品赏析.中国电力出版社,2004[2]飞思数码产品研发中心.3ds max 室内效果图实力精粹.电子工业出版社,2008[3]卓越科技.3ds Max,VRay,Photoshop 建筑与室内效果图制作.电子工业出版社.20106.研究进度序号设计(论文)各阶段任务起止日期时间1 调研,系统分析及资料准备 2.21-3.06 2周2 动画设计 3.07-4.10 5周3 动画制作 4.11-4.17 1周4 撰写论文 4.18-5.08 3周5 准备答辩 5.09-5.15 1周指导教师意见:(对本课题的深度、广度及工作量的意见)指导教师:年月日系审查意见:系负责人:年月日。

三维设计实验报告(客厅)

三维设计实验报告(客厅)

三维设计实验报告(客厅)
一、实验目的:
1、熟练运用3ds Max软件制作客厅效果图。

2、掌握3ds Max的建模,贴图,灯光等操作。

二、实验原理:
熟练运用3ds Max通过使用各种工具、命令、以及修改器来制作室内的模型,并通过设置材质、灯光和渲染来完成室内效果图的制作。

三、实验步骤:
1、新建工程
先创建3ds Max工程。

2、制作墙体
3、制作推拉门
4、制作吊顶
5、电视墙的制作
6、制作沙发
7、茶几地毯的制作
8、制作沙发储物几
9、制作电视柜
10、制作电视机
11、制作空调
12、制作筒灯
13、制作玻璃吸顶灯
14、制作台灯
15、制作窗帘
16、制作装饰画
17、设置材质材质球一览
18、创建灯光
目标聚光灯的创建
泛光的创建
19、创建灯光
环境和效果的调整,添加亮度和对比度
20、客厅制作完成
四、实验总结:
在这次客厅效果图的实验过程中,我不仅学习到了如何去制作一个客厅效果图,每一个步骤的思想是怎样的,还懂得了使用各种工具、命令、以及修改器来制作室内的模型,并通过设置材质、灯光和渲染来完成室内效果图的制作,总而言之,此次实验对我的帮助非常大,对我以后3dmax的更进一步的提高奠定了基础。

3d毕业设计论文开题报告

3d毕业设计论文开题报告

第一章绪论3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。

设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。

第二章3DS Max学习:贴图与材质2.1材质场景的建立3DS Max创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMax中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。

要成为一个有创造性的3DSMax使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。

在运行3DSMax时无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。

当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。

3DSMax有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。

另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。

在3DSMax的材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。

在3DSMax的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。

一般在材质设计之初应考虑以下问题:1、材质需要什么样的位图作贴图:2、对于大部分材质创建,你都需要进行贴图的设计,尽管绘图软件可以为我们的软件绘制大量的贴图,但由于在图像的真实程度很大程度上决定于模型的纹理,所以大量的材质贴图都是由拍摄得来,需要注意的是位图的分辨率和亮度对材质的影响很大。

杨志伟《幸福到家》基于3DMAX的欧式家装设计1

杨志伟《幸福到家》基于3DMAX的欧式家装设计1
9、独特。独特也称特异。独特是突破原有规律,标新立异引人注目。在大自然中,“万绿丛中一点红,荒漠中的绿地”,都是独特的体现。独特是在陪衬中产生出来的,是相互比较而存在的。在室内设计中特别推崇有突破的想象力,以创造个性和特色。
10、色调。色彩是构成造型艺术设计的重要因素之一。不同颜色能引起人视觉上不同的色彩感觉。如红、橙、黄温暖感很热烈,被称作暖色系,青蓝绿具有寒冷、沉静的感觉,称作冷色系。在室内设计中,可选用各类色调构成,色调有很多种,一般可归纳为“同一色调,同类色调、邻近色调,对比色调”等,在使用时可根据环境不同灵活运用。
随着社会的发展专业的进一步完善这种情况会逐渐改善,也就会出现以下几种趋势:
(1)回归自然化,随着环境保护意识的增长,人们向往自然,喝天然饮料,用自然材料,渴望住在天然绿色环境中。
(2)高度民族化,只强调高度现代化,人们虽然提高了生活质量,却又感到失去了传统、失去了过去。因此,室内设计的发展趋势就是即讲现代化,又讲传统。
(3)整体艺术化,随着社会物质财富的丰富,人们要求从“屋的堆积”中解放出来,求各种物件之间存在统一整体之美。
(4)高度现代化,随着科学技术的发展,在室内设计中采用一切现代科技手段,使设计达到最佳声、光、色、形的匹配效果,实现高速度、高效率、高功能、创造出理想的值得人们赞叹的空间环境来。
(5)高技术高情理化,国际上工业先进国家的室内设计正在向高技术、高情感化方向发展,高技术与高情感相结合,既重视科技,又强调人情味。
7、延续。延续是指连续伸延。人们常用“形象”一词指一切物体的外表形状。如果将一个形象有规律地向上或向下,向左向右连续下去就是延续。这种延续手法运用在空间之中,使空间获得扩张感或导向作用,甚至可以加深人们对环境中重点景物的印象。
8、简洁。简洁或称简练。指室内环境中没有华丽的修饰和多余的附加物。以少而精的原则,把室内装饰减少到最小程度。以为“少就是多,简洁就是丰富”。简洁是室内设计中特别值得提倡的手法之一,也是近年来十分流行的趋势。

3d毕业设计论文开题报告

3d毕业设计论文开题报告

第一章绪论3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。

设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。

第二章3DS Max学习:贴图与材质2.1材质场景的建立3DS Max创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMax中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。

要成为一个有创造性的3DSMax使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。

在运行3DSMax时无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。

当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。

3DSMax有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。

另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。

在3DSMax的材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。

在3DSMax的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。

一般在材质设计之初应考虑以下问题:1、材质需要什么样的位图作贴图:2、对于大部分材质创建,你都需要进行贴图的设计,尽管绘图软件可以为我们的软件绘制大量的贴图,但由于在图像的真实程度很大程度上决定于模型的纹理,所以大量的材质贴图都是由拍摄得来,需要注意的是位图的分辨率和亮度对材质的影响很大。

《3D室内效果图的设计》开题报告

《3D室内效果图的设计》开题报告
[4] 李峰、王珂、牛娜,《3Ds Max 9.0室内效果图制作实例导航》[M], 北京:电子工业出版社,2007。
[5]芦春莲、邓春景,“浅谈室内环境的色彩搭配”[J], 《河北林果研究》,2001(02)。
[6] 毛贺,“关于室内设计课程创意思维教学方式的探讨”[J],《艺术教育》,2010(11)。
2011年12月01日-2011年12月05日
素材和资料收集
2011年12月05日-2011年日-2011年12月20日
灯光和渲染及后期效果图处理
2012年3月15日-2012年3月20日
论文初查及修改
2012年4月20日-2012年4月30日
论文定稿及打印
预期目标:设计是过程,但效果图才是最重要的结果,目的让大家看到更为逼真﹑形象的室内效果图。
四、完成课题所需的条件、主要困难及解决办法
所需条件:
电脑, 3ds Max ,Photoshop等软件。
主要困难:
如何创新,如何开阔新思路、发掘新的艺术表现形式。材质的使用,以及灯光的布局。
解决方案:
研究中西方设计风格,取其精华,充分发挥自己的主观想象;研究室内装饰材质,掌握它们的功能和特点,并根据它们本身的素质和艺术表现力合理运用;灯光要多试验,根据其视觉效果和感染力合理取决等。
[7] 时代印象,“居住空间”[J], 《3ds Max& V Ray高精度场景模型库》, 2009.6(1)。
[8] 孙宝珍,《室内效果图》[M], 北京:中国纺织出版社,2010。
[9]王涛,《中文3ds max三维动画基础与实例教程》[M],北京:研究出版社 2008。
[10] 杨翼 ,《室内空间效果图表现技法》[M], 武汉:武汉理工大学出版社,2009。

3dmax开题报告范文3DMAX室内设计与实现的选题背景及目的应该怎样写要两百字左右

3dmax开题报告范文3DMAX室内设计与实现的选题背景及目的应该怎样写要两百字左右

3dmax开题报告范文3DMAX室内设计与实现的选题背景及目的应该怎样写要两百字左右看看昵图网上或者说CG驿站的,那上面3dmax的素材还是蛮多的怎么写开题报告呢?首先要把在准备工作当中搜集的资料出来,包括课题名称、课题内容、课题的理论依据、参加人员、组织安排和分工、大概需要的时间、经费的估算等等。

第一是标题的拟定。

课题在准备工作中已经确立了,所以开题报告的标题是不成问题的,把你研究的课题直接写上就行了。

比如我曾指导过一组同学对伦教的文化诸如“伦教糕”、伦教木工机械、伦教文物等进行研究,拟定的标题就是“伦教文化研究”。

第二就是内容的撰写。

开题报告的主要内容包括以下几个部分:一、课题研究的背景。

所谓课题背景,主要指的是为什么要对这个课题进行研究,所以有的课题干脆把这一部分称为“问题的提出”,意思就是说为什么要提出这个问题,或者说提出这个课题。

比如我曾指导的一个课题“伦教文化研究”,背景说明部分里就是说在改革开放的浪潮中,伦教作为珠江三角洲一角,在经济迅速发展的同时,她的文化发展怎么样,有哪些成就,对居民有什么影响,有哪些还要改进的。

当然背景所叙述的内容还有很多,既可以是社会背景,也可以是自然背景。

关键在于我们所确定的课题是什么。

二、课题研究的内容。

课题研究的内容,顾名思义,就是我们的课题要研究的是什么。

比如我校黄姝老师的指导的课题“佛山新八景”,课题研究的内容就是:“以佛山新八景为重点,考察佛山历史文化沉淀的昨天、今天、明天,结合佛山经济发展的趋势,拟定开发具有新佛山、新八景、新气象的文化旅游的可行性报告及开发方案。

”三、课题研究的目的和意义。

课题研究的目的,应该叙述自己在这次研究中想要达到的境地或想要得到的结果。

比如我校叶少珍老师指导的“重走长征路”研究课题,在其研究目标一栏中 ___叙述的:1、通过再现长征历程,追忆红军战士的丰功伟绩,对长征概况、长征途中遇到了哪些艰难险阻、什么是长征精神,有更深刻的了解和感悟。

三维室内环境设计中的意境创造的开题报告

三维室内环境设计中的意境创造的开题报告

三维室内环境设计中的意境创造的开题报告一、选题背景室内环境设计是围绕人体诉求和行为开展的综合性设计,是为用户创造一个舒适、安全、健康、愉悦和美好的生活空间。

传统上,室内环境设计的优劣多是建筑物的实用性、美感和舒适性等因素的综合反映,而意境的创造则对设计师的审美与思维能力提出了更高的要求。

随着人们物质和文化生活水平的提高,对室内环境设计的需求也不断提升,特别是对于那些高端客户和特殊需求客户要求更高。

在这种需求的催化下,室内环境设计的意境创造成为一种新的课题,拥有了更广阔的研究空间和发展前景。

二、选题意义意境创造是室内环境设计中对设计师们审美与思维能力的一种更高级别的要求,也是对设计师与空间的互动,是创造更优秀的室内环境的重要手段。

通过意境的创造,可以更好的体现用户的需求和个性,从而设计出更贴合用户需求的空间。

同时,意境创造也有利于提高设计作品的艺术性,使室内环境设计更具有审美价值和文化内涵。

三、研究内容本文主要从以下几个方面展开研究:1.意境的概念和分类——介绍意境的概念和分类,为研究意境在室内环境设计中的应用奠定基础;2.意境在室内环境设计中的实践——探讨意境在室内环境设计中的实践方法和技巧,如使用色彩、形式、材料等元素的处理方式;3.意境创造对室内环境设计的影响——探讨意境创造对室内环境设计成果的美学属性、文化内涵、情感价值等方面的影响和意义;4.案例分析和实践探讨——通过具体的案例分析和实践探讨,深入研究如何在实际室内环境设计中创造意境,进一步探究意境创造与室内环境设计之间的关系。

四、研究方法本文采用文献资料法和实例分析法相结合的研究方法。

首先,通过文献资料法,对国内外有关室内环境设计中意境创造的文献和研究成果进行搜集、整理和分析,了解到意境创造的基础知识和方法。

然后,通过实例分析法,结合已经实施过的室内环境设计案例,深入研究意境在实际设计中的应用方法和技巧,挖掘新的设计思路和创新点。

五、论文结构本文包括五个部分:第一部分是绪论,主要介绍研究背景、选题意义、研究内容、研究方法以及文献综述;第二部分是意境的概念和分类,主要介绍意境的概念、特点和分类;第三部分是意境在室内环境设计中的实践,主要探讨意境在室内环境设计中的应用方法和技巧;第四部分是意境创造对室内环境设计的影响,主要讨论意境创造对室内环境设计成果的影响和意义;第五部分是案例分析和实践探讨,通过具体案例对意境创造的实际效果进行探究和分析。

3DMAX技术在室内装饰设计的应用研究报告

3DMAX技术在室内装饰设计的应用研究报告

3DMAX技术在室内装饰设计的应用研究报告3DMAX技术是一种用于建模、渲染和动画制作的三维计算机图形软件。

在室内装饰设计领域,3DMAX技术的应用越来越广泛,它可以帮助设计师更好地展示他们的想法,帮助客户更好地理解设计方案,提高设计效率和质量。

本文将以3DMAX技术在室内装饰设计中的应用为主题,探讨其在该领域的优势和局限性,并结合实际案例进行分析。

一、3DMAX技术在室内装饰设计中的优势1.真实感强:3DMAX技术可以很好地模拟真实环境,包括光线、纹理、色彩等,使设计师可以更加真实地展示设计效果,让客户更加直观的感受到装修后的效果。

2.场景交互性:通过3DMAX技术,设计师可以实现与客户的场景互动,让客户可以随意切换不同的装修方案,对比不同效果,帮助客户更好地选择最适合自己的装修风格。

3.时间成本低:利用3DMAX技术进行室内设计可以大大减少设计师的时间成本,通过调整参数快速生成不同效果图,提高设计效率,减少人力资源浪费。

4.定制化方便:设计师可以通过3DMAX技术进行个性化定制设计,对不同需求进行快速响应,为客户提供更多的选择空间,满足不同客户的需求。

二、3DMAX技术在室内装饰设计中的应用案例分析以装饰设计公司为例,他们在室内装饰设计中广泛应用3DMAX技术,通过此技术可以快速、直观地展示设计效果,提高设计质量和客户满意度。

1.实现设计理念的呈现:设计师能够通过3DMAX技术准确地呈现设计理念,包括家具、灯具、壁纸等细节设计,让客户感受到设计师的用心和专业。

2.快速生成不同设计方案:设计师可以通过3DMAX技术快速生成不同设计方案,灯光效果、颜色搭配等可以一目了然,设计师可以及时调整设计方案,帮助客户找到最符合自己需求的设计。

3.提高客户满意度:通过3DMAX技术,客户可以更直观地感受到设计效果,参与设计的过程,提出更多的建议,从而提高客户满意度,增加设计公司的品牌忠诚度。

三、3DMAX技术在室内装饰设计中的局限性1.技术门槛高:3DMAX技术需要设计师具备一定的计算机技术和专业知识,对于一些中小型设计公司或个人设计师来说,可能需要额外花费时间和金钱学习。

3ds Max在室内设计中的运用——以家居设计为例的开题报告

3ds Max在室内设计中的运用——以家居设计为例的开题报告

3ds Max在室内设计中的运用——以家居设计为例的开题报告引言:随着社会的发展和人们对生活品质的追求,家居设计越来越得到重视。

室内设计师需要通过图纸或模型来展现出自己的设计理念。

然而,传统的手工绘图或建模效率低下、出图难以达到真实效果的问题无法满足现代工业的需要。

因此,随着计算机技术的不断进步,室内设计师开始将3D建模软件应用于实际设计中。

本文旨在探究3ds Max在家居设计中的应用及实践,提高家居设计效率并提高设计水平。

一、3ds Max在家居设计中的优点1.创造真实材质效果3ds Max可以通过添加贴图及材质的方式来模拟大量不同的材质效果,如金属、木材、石头等,使设计师可以更加真实地展现出设计效果,大大提高了设计师的效率。

2. 制作逼真的光照效果在3ds Max中,可以设置各种光源参数来模拟不同的光照效果,使设计师可以模拟多种光照颜色、强度、方向等参数,在家居设计中创造更加逼真的效果。

3. 快速制作3D效果图3D建模与渲染是3ds Max的核心能力,不仅可以生成3D模型,还可以对3D模型进一步处理和优化,根据不同的需求生成不同的效果图,使设计师可以快速制作出高质量的3D效果图。

二、家居设计中的实践1.模型制作3ds Max提供丰富的3D建模工具,可以轻松的创建各种物体,通过调整参数实现物体的变形、拉伸、旋转等操作,使设计师可以在不断尝试中选择最满意的效果。

2.材质添加3ds Max中已经预置了多种材质库,同时也可以自己制作过复杂的材质,通过添加不同的材质,可以极其真实地还原出物品的质感,使效果图更加真实。

3.光照设计在3ds Max中,可以添加各种不同的光源,设计师可以自由地调整光源颜色、方向、强度以及投射方式等参数,让整个空间呈现出不同的光照效果,提高设计质量。

结语:3ds Max在家居设计中的应用和实践为室内设计师提供了更广阔的创意空间,使其能够在3D环境中尽情表达自己的设计理念。

未来,在数字化和智能化的新时代,3ds Max将为设计师创造更多更好的设计方式,实现更多复杂的设计需求。

3ds max开题报告

3ds max开题报告

3ds max开题报告3ds Max开题报告一、引言在当今数字媒体行业中,三维建模和动画设计是非常重要的技能。

而3ds Max 作为一款强大的三维建模和动画设计软件,被广泛应用于电影、游戏、广告等领域。

本文将对3ds Max进行开题报告,探讨其功能特点、应用领域以及未来发展趋势。

二、功能特点1. 建模功能3ds Max提供了丰富的建模工具,能够轻松创建各种复杂的三维模型。

其多边形建模工具可以通过简单的拖拽和编辑操作,快速构建出细致逼真的模型。

此外,3ds Max还支持NURBS曲线和曲面建模,满足了不同用户的需求。

2. 材质和纹理为了使模型更加真实,3ds Max提供了强大的材质和纹理编辑功能。

用户可以根据需求,调整材质的颜色、光泽度、反射率等属性,使模型呈现出逼真的效果。

同时,3ds Max还支持贴图功能,可以将各种纹理应用到模型表面,增加模型的细节和质感。

3. 动画设计作为一款专业的动画设计软件,3ds Max提供了丰富的动画制作工具。

用户可以通过关键帧动画、路径动画、物理模拟等方式,制作出流畅、逼真的动画效果。

此外,3ds Max还支持角色绑定和骨骼动画,方便用户进行角色动画的制作和控制。

4. 渲染和后期处理3ds Max内置了强大的渲染引擎,能够高效地渲染出逼真的图像。

用户可以根据需要选择不同的渲染方式,如扫描线渲染、光线追踪等,以获得最佳的渲染效果。

此外,3ds Max还提供了丰富的后期处理功能,如色彩校正、景深效果等,使图像更加生动和吸引人。

三、应用领域1. 影视制作在电影和电视剧的制作过程中,3ds Max扮演着重要的角色。

它可以用于建模和渲染场景、角色和特效,使得电影画面更加逼真和震撼。

同时,3ds Max还支持粒子系统和动力学模拟,能够制作出各种特殊效果,如爆炸、火焰等。

2. 游戏开发在游戏开发领域,3ds Max也是一款不可或缺的工具。

游戏设计师可以利用其强大的建模和动画功能,创建出精美的游戏场景和角色。

基于3DS MAX技术的目的虚拟展示系统研究与设计的开题报告

基于3DS MAX技术的目的虚拟展示系统研究与设计的开题报告

基于3DS MAX技术的目的虚拟展示系统研究与设计的开题报告一、选题背景及研究意义现代社会,随着人们对高品质产品的追求不断提高,产品的展示和销售方式也在不断发展和创新。

展示和销售方式的改变不仅涉及到营销推广,也涉及到用户体验和互动方式的变化。

目前很多企业为了能够更好地展示自己的产品,提升产品品质和品牌效应,采取了虚拟展示系统的方式。

虚拟展示系统是以计算机仿真技术为基础,通过模拟现实环境,将展示的实体产品通过虚拟化的手段,以更加真实的方式展示给用户。

虚拟展示系统能够为用户提供全方位的、高度交互的产品展示体验,使用户能够更加直观地感受到产品的优势和特点,从而提高产品的认知度和满意度。

基于3DS MAX技术的目的虚拟展示系统是一种新型的虚拟展示系统,既保留了3DS MAX技术高品质模型和材质贴图优势,又加入了虚拟展示系统的交互性和环境模拟等特点。

该系统可以为企业提供更加生动、真实的产品展示方式,提高产品营销的效率和推广的效果。

二、研究内容和研究方法本文拟采用基于3DS MAX技术的目的虚拟展示系统的研究和设计作为研究内容。

具体的研究内容包括:1.3DS MAX模型建立与材质贴图优化:对展示的产品进行3D建模与材质贴图优化,实现高品质的模型。

2.虚拟展示环境模拟:利用3DS MAX技术模拟虚拟展示环境,包括虚拟展厅、灯光、音乐等,增强展示效果。

3.交互与用户体验设计:设计虚拟展示系统交互方式和用户体验,提高用户参与度和参与体验。

4.技术成果应用:将研究成果应用到实际产品展示中,提高产品展示效果。

本文拟采用文献资料法、实验研究法和理论分析法等综合性研究方法,以探讨基于3DS MAX技术的目的虚拟展示系统的开发和应用,提高产品展示效果和推广效果,为企业提供更多的展示和推广选择。

三、预期研究成果本文预期的研究成果主要包括:1.基于3DS MAX技术的目的虚拟展示系统的设计开发与构建,提供高品质的模型和展示环境。

3Dsmax三维仿真设计开题报告

3Dsmax三维仿真设计开题报告

3Dsmax三维仿真设计开题报告(兰州职业技术学院信息工程系开题报告)兰州职业技术学院毕业设计(论文)开题报告课题3Ds max 三维仿真虚拟现实商业小区所属教学单位兰州职业技术学院专业计算机应用技术年级09A 学号姓名指导教师2011 年11 月23 日一、选题的性质()应用理论研究(√ )应用研究二、选题的目的和理论、实践意义意义:本课程实践设计的目的和要求加深对3Ds max 项目实训课程所学知识的理解,进一步巩固面向虚拟建筑模型的思想。

学会对复杂问题的分析,能够设计出模拟现实的,接近真实的建筑物,从而具备解决综合性实际问题的能力。

三、课题研究的主要内容商业街项目1:必须与现实相符合2:功能1、可以展现出商业小区的整体画面。

2、对于商业小区内部的装饰进行设计。

3、实现商业小区以动画的形式展现给大家。

四、课题研究的方法、策略及基本条件研究的方法、策略:采用3Ds max 项目理论,制定详细的流程,对项目进行分析、实施、测试基本条件:自己小组成员共同解决遇到的问题,而且分工明确,各司其职,自带材料与器材进行制作。

五、课题研究的步骤和总体安排详细安排:(1—3 周)学生分组,确定毕业设计主题,填写任务书,初步完成 1.准备阶段::脚本规划和设计 2.模型材质(4—6 周);3.贴图灯光(6—8 周);4.动画设置(9—10 周);5.环境制作(11—12 周);6.渲染输出(13 周);7.后期处理(14 周);8.答辩阶段(15 周)。

六、成果形式描述三维仿真是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D 动画,是近年来随着计算机技术的在迅猛发展而产生的一项新兴技术。

3D 技术日趋成熟的今天三维仿真技术已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。

而因应这一技术而诞生的一款功能强大的3D 制作软件,它就是3Ds max,随着该软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维仿真创作平台。

最新 3D室内装修设计开题报告范文-精品

最新 3D室内装修设计开题报告范文-精品

3D室内装修设计开题报告范文3D室内装修设计是怎么写的?大家和小编一起来看看吧!一、选题依据(含研究的目的和意义等)随着生活水平与欣赏能力的不断提高,人们评判生活质量的标准也在发生着变化。

在吃饱穿暖的基础上,更深一步地开始注重追求精神领域的享受。

人们生活质量得到改善带动了建筑业的繁荣,同时也将室内设计渗透到生活的各个层面。

室内装修设计是我国改革开放之后迅速发展起来的一个新兴行业,市场潜力巨大,发展速度极快,已经成为人们“衣、食、住、行”中的一个重要组成部分。

同时,室内设计涉及到了人们的生活质量,因而倍受社会大众的关注。

室内装饰业是一个方兴未艾的“朝阳行业”,不管是生活需要还是就业、创业,都是一个很大的商机和市场。

现代室内设计追求的是环保化、个性化、智能化,消费者追求的是一种对内涵的诠释,一种个性的张扬,一种绿色自然的感觉,而这些内在的东西是看不到、摸不着的,说到底是种氛围。

因此,本设计初步探究如何运用3DSMAX等软件完成室内设计效果图,模板是我的家。

以此进一步学习创新设计,达到现代室内设计的现代感要求。

二、研究的内容及目标1、设计任务:以家里的装修设计为模型,模拟制作其中几个房间,展现一般的基本设计内容、功能等。

2、设计要点:(1)根据参考的模型特点,查阅必要的书籍及实例,并且收集与设计课题有关的资料。

(2)通过制作能够基本了解客厅等室内环境设计的原则以及设计程序,把握空间设计的原理与手法,并且能够运用造型、色彩、灯光、家具等设计要素来完善功能齐全、合理,并且具有氛围的室内空间环境。

(3)能够把握客厅等室内环境中人体的基本尺度与行为方式,了解与认识室内设计的诸多装饰材料、装修手法等,并且运用正确的设计图与表现手法进行设计与实现。

三、研究方案及可行性分析(包括主要研究方法和手段,已有的主要设备、软件、资料等说明)(1)实现基本功能:首先要有一定的规划以及格局分配,实现空间合理化。

然后完善客厅等室内环境的构造,如柱子、梁、墙面等。

3d毕业设计开题报告(共6篇)

3d毕业设计开题报告(共6篇)

篇一:3d毕业设计开题报告毕业设计开题报告一、引言选题目的综合运用所学的3d知识,商业大楼外形及总经理办公室选题背景随着人们生活水平与欣赏能力的不断提高,人们对室内家装设计的要求也越来越高,因此,室内外建筑设计师所面临队的挑战越来越大。

那么如何才能提高自身的设计和表现水平,让自己的设计方案得到客户的满意呢?效果图的“表现”无疑是室内外建筑设计中非常重要的环节,真实、细致的表现在一定程度上可以起到推波助澜的作用。

软件名称:cad、3d、ps室内设计效果图项目任务的提出者:孟振谦二、项目概述工作内容:利用3d max和v-ray完成室内外设计效果图。

软件功能:用它来建立房间模型和附材质,渲染出图。

软件环境:利用3d max前先安装上v-ray。

三、实施计划进度开始时间:2010—12—10阶段报告一(构思,搜集,整理相关资料并撰写详细报告)2010年12月10日到2011年1月10日阶段报告二(设计过程报告:制作过程中出现的问题,解决的办法)2011年1月10日到2011年2月10日阶段报告三(出图后的优化报)2011年2月10日到2011年5月30日预计完成时间2009-6-20关键问题(预计可能影响项目的关键问题,设备、技术等方面)交付期限:2011—6—21篇二:毕业设计开题报告学号毕业设计开题报告基于android平台的塔防游戏设计学专指生业导姓名教名称师 xx 计算机科学与技术 xx计算机与信息工程学院2014 年 3月24日毕业设计开题报告篇三:3d室内装修设计开题报告(附表二)漳州师范学院毕业论文(设计)开题报告题目: 3d室内装修设计姓名:许玲玲学号: 070811112系别:计算机科学与工程系专业:计算机科学与技术专业年级: 07级指导教师:欧阳中2010年 9 月日篇四:毕业论文任务书开题报告江西环境工程职业学院毕业设计开题报告论文题目: 3d模型的技术与应用学生:谢益能指导教师:罗长根所在学院:通讯信息学院专业:动漫设计与制作2014 年 06 月 9 日江西环境工程职业学院毕业计划任务书论文题目: 3d建模的技巧与应用指导老师:罗长根专业:动漫设计与制作学生:谢益能2013 年 11 月 15 日篇五:3d论文开题报告篇六:毕业设计开题报告辽宁工业大学毕业设计开题报告题目开题日期:2014年3月7日(注)开题报告要点:1、毕业设计(论文)题目的来源,理论或实际应用意义。

3DMAX技术在室内中的设计与应用项目可行性研究报告

3DMAX技术在室内中的设计与应用项目可行性研究报告

3DMAX技术在室内中的设计与应用项目可行性研究报告一、选题背景3DMAX技术是一种三维建模与渲染软件,广泛应用于动画、影视、游戏等领域。

在室内设计领域,3DMAX技术也被广泛应用,可通过虚拟仿真的方式展现出设计师的创意,帮助客户更直观地了解设计效果。

本文旨在探讨3DMAX技术在室内设计中的应用项目可行性,为相关从业者提供参考。

二、研究内容1.了解3DMAX技术的基本原理和应用领域。

2.分析3DMAX技术在室内设计中的优势和局限性。

3.探讨3DMAX技术在室内设计项目中的具体应用方式。

4.调研市场需求和发展趋势,分析3DMAX技术在室内设计领域的市场前景。

5.结合实际案例,评估3DMAX技术在室内设计项目中的可行性。

三、研究方法1.文献研究法:通过查阅相关文献,了解3DMAX技术在室内设计领域的应用情况和发展趋势。

2.实证调研法:通过对相关室内设计师和客户的访谈,了解他们对于3DMAX技术的认知和需求。

3.实例分析法:选取几个实际的室内设计项目,应用3DMAX技术进行虚拟仿真,评估其效果和可行性。

四、研究成果1.3DMAX技术的应用优势:通过遵循设计师的构想,可以精确呈现设计效果,提高客户对设计方案的理解和认可度;可增加设计师的创作灵感,帮助他们更直观地调整和优化设计方案。

2.3DMAX技术的应用局限性:3DMAX技术需要具备较高的技术水平和系统硬件设备,容易受到专业限制;在实际操作过程中,可能会遇到一些技术问题和困难,需要有经验丰富的技术人员进行支持。

3.3DMAX技术在室内设计项目中的应用方式:可通过建模、材质贴图、光影效果等功能,模拟出室内空间的真实效果,包括家具摆放、墙面颜色、灯光设计等,让客户更生动地感受到整体设计效果。

4.市场需求和发展趋势:随着科技的进步,客户对于室内设计方案的要求不断提高,对于视觉效果的追求也越来越高,因此对于3DMAX技术在室内设计领域的需求将会不断增加,市场潜力巨大。

3dmax开题报告范文3DMAX室内设计与实现的选题背景及目的应该怎样写要两百字左右

3dmax开题报告范文3DMAX室内设计与实现的选题背景及目的应该怎样写要两百字左右

3dmax开题报告范文3DMAX室内设计与实现的选题背景及目的应该怎样写要两百字左右看看昵图网上或者说CG驿站的,那上面3dmax的素材还是蛮多的怎么写开题报告呢?首先要把在准备工作当中搜集的资料出来,包括课题名称、课题内容、课题的理论依据、参加人员、组织安排和分工、大概需要的时间、经费的估算等等。

第一是标题的拟定。

课题在准备工作中已经确立了,所以开题报告的标题是不成问题的,把你研究的课题直接写上就行了。

比如我曾指导过一组同学对伦教的文化诸如“伦教糕”、伦教木工机械、伦教文物等进行研究,拟定的标题就是“伦教文化研究”。

第二就是内容的撰写。

开题报告的主要内容包括以下几个部分:一、课题研究的背景。

所谓课题背景,主要指的是为什么要对这个课题进行研究,所以有的课题干脆把这一部分称为“问题的提出”,意思就是说为什么要提出这个问题,或者说提出这个课题。

比如我曾指导的一个课题“伦教文化研究”,背景说明部分里就是说在改革开放的浪潮中,伦教作为珠江三角洲一角,在经济迅速发展的同时,她的文化发展怎么样,有哪些成就,对居民有什么影响,有哪些还要改进的。

当然背景所叙述的内容还有很多,既可以是社会背景,也可以是自然背景。

关键在于我们所确定的课题是什么。

二、课题研究的内容。

课题研究的内容,顾名思义,就是我们的课题要研究的是什么。

比如我校黄姝老师的指导的课题“佛山新八景”,课题研究的内容就是:“以佛山新八景为重点,考察佛山历史文化沉淀的昨天、今天、明天,结合佛山经济发展的趋势,拟定开发具有新佛山、新八景、新气象的文化旅游的可行性报告及开发方案。

”三、课题研究的目的和意义。

课题研究的目的,应该叙述自己在这次研究中想要达到的境地或想要得到的结果。

比如我校叶少珍老师指导的“重走长征路”研究课题,在其研究目标一栏中 ___叙述的:1、通过再现长征历程,追忆红军战士的丰功伟绩,对长征概况、长征途中遇到了哪些艰难险阻、什么是长征精神,有更深刻的了解和感悟。

3dmax开题报告

3dmax开题报告
4.后期对作品进行修改、调整,进一步完善作品;
5.查找资料,撰写论文,完成初稿;
6.在指导老师指导下,修改更正,完成论文。
日程安排
1.准备、选题阶段:2010年12月1日--12月17日
2.开题阶段:2010年12月20日--2010年12月31日
3.实践研究和撰写论文阶段:2011年1月3日--2011年4月15日
4.结题验收、准备答辩阶段:2011年4月18日--2011年5月10日
阅读书目及参考文献
[1] 许亮董万里编著 《室内环境设计》重庆大学出版社
[2] 冯信群陈波编著 《住宅室内空间设计艺术》江西美术出版社
[3] 任衣伟任侠编著 《家装设计全过程揭秘》机械工业出版社
[4]住宅建筑规范详解编写组《住宅建筑规范详解》知识产权出版社
3、若有关表格不够填写,可另附纸张。
[5] 沈蔚李竹张藤辉蒋瑾编著 《室外环境艺术设计》上海人民出版社
[6] 侯林编著 《室内公共空间设计》中国水利水电出版社
[7] 张绮曼郑曙旸编著 《室内设计资料集》中国建筑工业出版社
[8] 来增强编著 《室内设计原理》中国建工出版社
[9] 苏丹编著 《住宅室内设计》中国建工出版社
[10] 陈阳编著 《室内环境与结构设计》西安交通大学出版社
2.卧室:卧室是提供人们安静入眠、充分休息的空间。现代人很讲求温馨、浪漫,所以本次设计采用紫色和白色的席梦思,使得卧室给人一种浪漫感;以白色为主基调,房间整体给予人们温馨的感觉,这不仅与客厅格调相一致而且使得卧房更具有个性的环境效果。
3.厨房:厨房墙面选择淡黄色为主,地板采用浅黄色瓷砖,橱柜主要以乳白色为主,整体给人以简洁、干净、舒适的感觉。并且宽敞的窗户,能让厨房保持良好的光线和通风。
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青岛大学
毕业设计(论文)开题报告
题目:3DS MAX室内设计
学院:国际学院
专业:计算机科学与技术
姓名:
指导教师:
2008 年3 月13 日
一、文献综述
根据建筑装潢的工作流程,室内设计应使用应用软件以三维立体或二维的形式,向用户展现设计者的艺术创意。

应用软件工具作室内装潢的设计工作,不仅使设计者的设计理念更直观地展现在用户面前,还有易于设计修改、节约时间、降低成本等优点。

所以建筑装潢的第一步就是设计三维立体或二维的室内设计图,而3dsmax则是设计中必不可少的工具。

在设计中要求线条流畅、物体逼真、空间比例准确、色彩协调、光线合理等,充分展现空间的内在优势,合理搭配物件,使室内设计呈现统一风格,力求达到美观、实用的效果。

此项题目的开发具有现实使用意义。

二、主要研究内容、方法
1.工具:
应用3dsmax 软件,力求使得该设计美观、实用。

2.工具优点:
3dsmax 能够满足游戏开发、角色动画、影视特技效果和建筑设计行业等日新月异的制作要求,有点如下:
(1)强大的建模模块功能,能在同一工作空间中,制作二维及三维模型。

(2)逼真的材质设计模块,可以真实定义静态或动态的表面特征。

(3)模拟真实场景中的灯光及相机模块。

(4)在任意时间产生连贯动作的动画模块。

(5)能够真实再现光线跟踪、运动模糊、环境效果的渲染器模块。

3.设计流程:
在设计中有沙发、桌子、床、灯等家具,每一个家具的设计流程几乎相同,大体流程如下:
(1)建模:
此设计中用到两种建模方法:网格建模和样条曲线建模。

1)网格建模:包括几何体建模、扩展几何体建模、Boolean和多边形建模,他们是用于制作不同的模型。

标准几何体和扩展几何体建模,适合较少细节的,或看起来较坚硬的模型;Boolean建模适合制作那些外形不规则的模型;多边形建模式和复杂模型。

2)曲线建模又被称为2D曲线建模,它通过对曲线物体进行各种编辑修改,再应用对曲线的各种编辑命令如拉伸、旋转等,使其转换为三维模型。

基本曲线模型,利用曲线的
渲染功能制作模型;曲线放样模型,它适合从一种剖面图形向另一种剖面图形过渡的模型;2DShaper拉伸建模,适合两端形状完全相同的模型;2DShaper旋转模型,适合以一个点或轴为圆心,四周距离相等、形状相同的模型。

(2)编辑修改器:
1)常用的几何体编辑修改器:
<1>Bend修改器:主要功能是对物体进行弯曲修改编辑,使用它可以调节弯曲修
改弯曲的角度和方向,以及弯曲依据的坐标轴向,还可以在一定的区域之内限
制弯曲的程度。

<2>Taper修改器:用来对物体轮廓造型进行锥化编辑,使用Taper修改器可以使
物体模型产生两端大小不同的效果,在许多模型创建中都会用到。

<3>Twist修改器:主要通过扭曲物体表面的顶点产生扭曲效果。

<4>FFD修改器:用来对物体警醒空间变形修改,他的种类很多,如FFD2*2*2、
FFD4*4*4等。

2)常用的样条编辑修改器:
<1>Extrude修改器:主要针对二维图形进行编辑,它通过增加2D图形的深度,将
2D图形转换为3D图形。

<2>Lathe修改器:是针对二维图形进行编辑,它通过旋转的方法利用二维截面造
型生成三维实体,是一种比较常用的样条建模方法。

<3>Bevel修改器:主要是对图形进行挤压成形,并且在积压的同时加入直线或圆
滑的倒角效果,它只能对Shape图形使用。

(3)材质与贴图:
1)材质是用来表示物体模型的表面特征的,它包括了物体模型表面的颜色、肌理、
反射、折射、透明等。

<1>为模型赋予材质:要通过Material Editor来完成,具有两种方法:选择物体模
型,然后点击材质编辑器中的贴图按钮;直接拖动样本求到想要赋予材质的模型上,即可将这个材质赋予制定的模型。

<2>获取材质的途径:获取新材质;从场景中获取材质;从选定的对象上获取材
质;从才之库中获取材质。

2)利用贴图,在不增加模型复杂程度的基础上就可以突出表现物体模型的细节,特
别是在表现反射、折射、澳突击镂空等效果时,贴图可以使材质更精细、更真实。

贴图使用方式有:使用程序贴图计算的方式;使用位图贴图铺展的方式;程序贴
图与位图贴图结合的方式。

(4)灯光与阴影:
常用的照明关系有两种:第一种是三角形照明关系,第二种是区域照明关系。

灯光的强弱将决定总体气氛的走向。

4.设计流程图:
室内设计步骤流程
三、预期的课题进度计划
设计总共用时15周左右。

具体安排如下:
1-3周:调研、收集资料(书籍和案例),进行可行性分析,撰写开题报告;
4-11周:设计阶段。

完成需求中要求的基本家具设计,并进行完善和修改;
12-14周:论文的撰写、装订与提交,准备答辩。

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