3DS MAX室内设计开题报告
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青岛大学
毕业设计(论文)开题报告
题目:3DS MAX室内设计
学院:国际学院
专业:计算机科学与技术
姓名:
指导教师:
2008 年3 月13 日
一、文献综述
根据建筑装潢的工作流程,室内设计应使用应用软件以三维立体或二维的形式,向用户展现设计者的艺术创意。
应用软件工具作室内装潢的设计工作,不仅使设计者的设计理念更直观地展现在用户面前,还有易于设计修改、节约时间、降低成本等优点。所以建筑装潢的第一步就是设计三维立体或二维的室内设计图,而3dsmax则是设计中必不可少的工具。
在设计中要求线条流畅、物体逼真、空间比例准确、色彩协调、光线合理等,充分展现空间的内在优势,合理搭配物件,使室内设计呈现统一风格,力求达到美观、实用的效果。此项题目的开发具有现实使用意义。
二、主要研究内容、方法
1.工具:
应用3dsmax 软件,力求使得该设计美观、实用。
2.工具优点:
3dsmax 能够满足游戏开发、角色动画、影视特技效果和建筑设计行业等日新月异的制作要求,有点如下:
(1)强大的建模模块功能,能在同一工作空间中,制作二维及三维模型。
(2)逼真的材质设计模块,可以真实定义静态或动态的表面特征。
(3)模拟真实场景中的灯光及相机模块。
(4)在任意时间产生连贯动作的动画模块。
(5)能够真实再现光线跟踪、运动模糊、环境效果的渲染器模块。
3.设计流程:
在设计中有沙发、桌子、床、灯等家具,每一个家具的设计流程几乎相同,大体流程如下:
(1)建模:
此设计中用到两种建模方法:网格建模和样条曲线建模。
1)网格建模:包括几何体建模、扩展几何体建模、Boolean和多边形建模,他们是用于制作不同的模型。标准几何体和扩展几何体建模,适合较少细节的,或看起来较坚硬的模型;Boolean建模适合制作那些外形不规则的模型;多边形建模式和复杂模型。
2)曲线建模又被称为2D曲线建模,它通过对曲线物体进行各种编辑修改,再应用对曲线的各种编辑命令如拉伸、旋转等,使其转换为三维模型。基本曲线模型,利用曲线的
渲染功能制作模型;曲线放样模型,它适合从一种剖面图形向另一种剖面图形过渡的模型;2DShaper拉伸建模,适合两端形状完全相同的模型;2DShaper旋转模型,适合以一个点或轴为圆心,四周距离相等、形状相同的模型。
(2)编辑修改器:
1)常用的几何体编辑修改器:
<1>Bend修改器:主要功能是对物体进行弯曲修改编辑,使用它可以调节弯曲修
改弯曲的角度和方向,以及弯曲依据的坐标轴向,还可以在一定的区域之内限
制弯曲的程度。
<2>Taper修改器:用来对物体轮廓造型进行锥化编辑,使用Taper修改器可以使
物体模型产生两端大小不同的效果,在许多模型创建中都会用到。
<3>Twist修改器:主要通过扭曲物体表面的顶点产生扭曲效果。
<4>FFD修改器:用来对物体警醒空间变形修改,他的种类很多,如FFD2*2*2、
FFD4*4*4等。
2)常用的样条编辑修改器:
<1>Extrude修改器:主要针对二维图形进行编辑,它通过增加2D图形的深度,将
2D图形转换为3D图形。
<2>Lathe修改器:是针对二维图形进行编辑,它通过旋转的方法利用二维截面造
型生成三维实体,是一种比较常用的样条建模方法。
<3>Bevel修改器:主要是对图形进行挤压成形,并且在积压的同时加入直线或圆
滑的倒角效果,它只能对Shape图形使用。
(3)材质与贴图:
1)材质是用来表示物体模型的表面特征的,它包括了物体模型表面的颜色、肌理、
反射、折射、透明等。
<1>为模型赋予材质:要通过Material Editor来完成,具有两种方法:选择物体模
型,然后点击材质编辑器中的贴图按钮;直接拖动样本求到想要赋予材质的模型上,即可将这个材质赋予制定的模型。
<2>获取材质的途径:获取新材质;从场景中获取材质;从选定的对象上获取材
质;从才之库中获取材质。
2)利用贴图,在不增加模型复杂程度的基础上就可以突出表现物体模型的细节,特
别是在表现反射、折射、澳突击镂空等效果时,贴图可以使材质更精细、更真实。
贴图使用方式有:使用程序贴图计算的方式;使用位图贴图铺展的方式;程序贴
图与位图贴图结合的方式。
(4)灯光与阴影:
常用的照明关系有两种:第一种是三角形照明关系,第二种是区域照明关系。
灯光的强弱将决定总体气氛的走向。
4.设计流程图:
室内设计步骤流程
三、预期的课题进度计划
设计总共用时15周左右。具体安排如下:
1-3周:调研、收集资料(书籍和案例),进行可行性分析,撰写开题报告;
4-11周:设计阶段。完成需求中要求的基本家具设计,并进行完善和修改;
12-14周:论文的撰写、装订与提交,准备答辩。