应用C++多人聊天室的构建
多人聊天室编码项目摘要

多人聊天室编码项目摘要项目摘要有:一、设计内容利用java语言实现聊天室程序。
聊天室分为服务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的消息,客户端需登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能。
设计的聊天室能实现用户登录,显示登录用户列表,以及发送聊天信息和显示聊天信息的功能。
并可以选择接收信息的用户进行单发或群发的功能,运行程序,登录服务器后,可以从列表中选择单个或多个用户进行聊天,它是图形界面,线程,流与文件系统等技术的综合应用。
二、实现功能1、启动服务器端,接收客户端发来的信息,并在服务器端窗体显示客户端聊天信息,再吧信息返给在线用户。
2、启动客户端,进入客户端页面,输入用户名,点击登录按钮,在显示在线用户列表内显示用户名。
3、发送编辑框输入发送内容,单击发送按钮,启动输出流,把信息发送出去,同时把发出的信息追加到聊天内容文本域内,显示用户名,时间和发送内容。
4、聊天信息文本域,在线用户显示域和发送信息的文本域加了滚动条,其中聊天信息文本域,发送信息的文本域的文字能自动换行。
5、别的客户端发来信息是通过输入流读取信息,并截取发来信息的用户名及信息,用户名加到在线用户列表上显示在线,信息追加到聊天内容文本域内,显示用户名,时间和发送内容。
三、开发环境选择1、就执行平台而言,必须考虑的问题之一是用户可能使用的操作系统。
用户可能使用的是Windows Linux。
JAVA语言具有平台无关性,可以不需要任何修改就可以运行在支持JAVA的任何计算机上。
2、JAVA的Swing 组件开发技术可以开发丰富的图形界面,并且Swing API 类提供了丰富的外部接口和方法,可以方便实现系统功能。
3、就项目开发而言,纯粹的面向对象,加上数量巨大的类所提供的方法(函数)库的支持,使得利用Java开发各种应用程序,可以说是易如反掌。
此外,在程序除错、修改、升级和增加新功能等方面,因其面向对象的特性,使得这些维护也变得非常容易。
C语言可以开发哪些项目?

C语⾔可以开发哪些项⽬?C语⾔是我们⼤多数⼈的编程⼊门语⾔,对其也再熟悉不过了,不过很多初学者在学习的过程中难免会出现迷茫,⽐如:不知道C语⾔可以开发哪些项⽬,可以应⽤在哪些实际的开发中……,这些迷茫也导致了我们在学习的过程中不知道如何学、学什么,所以,总结这个列表,希望对C语⾔初学者可以有所帮助~C语⾔可以做什么?从最简单的、最熟悉的说起吧,毕竟我们在学校学习的时候,⽼师⼏乎都会让我们去开发:⼀、C语⾔可以实现⼀些常见的应⽤以下⼏个⼏乎是我们学习C语⾔到⼀定阶段之后必开发的⼀个⼩项⽬了,简单。
1、项⽬⽤C语⾔做⼀个简单的计算器,进⾏加、减、乘、除操作。
2、项⽬使⽤ C 语⾔完成⼀个简单的通讯录。
会涉及到结构体、数组、链表等重要概念。
3、项⽬实现客户端和服务端编程,服务端使⽤epoll机制,⾼并发必备,⽀持多客户聊天室聊天;客户端使⽤epoll和fork,⽗进程与⼦进程通过pipe通信。
4、使⽤ C 语⾔完成⼀个简单的⽇历功能。
输⼊相应的年/⽉即可看到当⽉的⽇历。
⼆、C语⾔可以开发游戏当然C语⾔也可以开发⼀些⼩游戏,有趣的同时也掌握了相应的知识点。
5、使⽤ C 语⾔完成⼀个2048游戏。
6、使⽤ C 语⾔来实现⼀个字符版 Flappy Bird7、使⽤ C 语⾔完成⼀个简单的扫雷游戏。
8、使⽤C语⾔实现五⼦棋游戏。
三、 C语⾔可以开发的其他应⽤如果你以为C语⾔只能开发上⾯介绍的⼩游戏以及⼀些⽿熟能详的应⽤呢,那么就⼤错特错了,因为C语⾔还可以开发很多东西,如下:9、⽤C语⾔实现⼀个简易的WEB服务器,并能⽀持动态解析PHP程序。
主要涉及到的技术有:Linux Socket编程,HTTP协议(只实现GET请求),Fast-CGI协议。
10、项⽬⽤C语⾔实现ping命令。
通过项⽬可以更深⼊地理解TCP/IP协议,掌握C语⾔进⾏⽹络编程的技巧⽅法。
11、项⽬通过原⽣套接字的⽅式,监听所有本地主机收发的数据链路层帧结构,然后解析数据包的类型,并记录到⽇志⽂件。
基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解

基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。
局域网的发展也同样迅速。
很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。
所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。
并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。
本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。
局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景。
本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。
采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。
本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。
本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。
本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想。
【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology, a variety of Web-based applications also will be the birth, such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies, businesses, schools, are first linked together in a unified LAN, respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being. In this paper, a more rational design, in WINDOWS platform to achieve integrated in this realization of the client and server in different parallel tasks within a program, multi-threaded. And the design of user-friendly interface, easy to use and very reasonable, and easy expansion and customization. LAN chat system to a specific shared memory data exchange between process and use the windows message mechanism to achieve inter-process synchronization, the two mechanisms used in conjunctionLAN chat room as a new chat tool that can provide the advantages of more timely, reliable, broke the need of outside network access, has a very wide range of development prospects.This article describes a JA V A Programming LAN chat system, a more common solution. TCP mode, text chat, peer-to-peer (C / C) between the client. The system uses the framework of a typical C / S (Client / Server) mode, the program using the Socket (socket) the principle of network communication, and ultimately the transit through the server, text chat, file transfer capabilities, which greatly reduces the difficulty of program development.The system includes landing, chat, friend lists, and server management of several parts. The system needs analysis, system design, the realization of functions strictly follow the idea of software engineering.【Key words】Socket;TCP/IP;C/S;Local Area Network Chat Room目录第1章引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外研究现状 (2)1.3主要内容 (3)第2章局域网聊天室系统分析 (4)2.1系统需求分析 (4)2.1.1功能需求 (4)2.1.2系统基本流程图 (4)2.1.3性能要求 (5)2.1.4测试环境规定 (5)2.2可行性研究 (5)2.2.1成本可行性分析 (5)2.2.2技术可行性分析 (5)2.3系统开发环境的分析 (6)2.4数据流图 (6)2.4.1顶层数据流图 (6)2.4.2一层数据流图 (6)第3章系统设计 (7)3.1设计目标 (7)3.2构建开发环境 (7)3.3系统模块流程图 (7)3.4系统功能模块图 (9)第4章基于Eclipse的聊天室的分析与设计 (10)4.1 TCP套接字的运用 (10)4.2 TCP三次握手协议 (11)4.3程序结构 (11)4.3.1多用户在线方案 (11)4.3.2软件框架 (12)4.4代码实现 (12)4.4.1用户登陆模块 (12)4.4.2用户列表模块 (13)4.4.3文本聊天模块 (15)4.4.4文件传输模块 (17)第5章局域网聊天室系统测试 (20)5.1系统测试结果与分析 (20)5.1.1用户登陆以及用户列表 (20)5.1.2文本聊天 (21)5.1.3文件传输功能 (24)5.2本章小结 (25)结束语 (26)参考文献......................................................... .27致谢. (29)第1章引言1.1课题背景近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络的发展也非常迅速。
VC++6.0使用MFC创建应用程序框架操作步骤

图 为套接字类添加响应消息的事件处理成员函数
(3)为套接字类添加一般的成员函数和成员变量 •在VC++的界面中,在工作区窗口选择ClassView卡,用右键 单 击 CMySocket 类 , 会 弹 出 快 捷 菜 单 , 选 择 其 中 的 Add Member Function 可 以 为 该 类 添 加 成 员 函 数 ; 选 择 Add Member Variable可以为该类添加成员变量。
m_listRecetved
Control
CListBox
定义了一个枚举变量IDD,值 , 定义了一个枚举变量 为IDD_TALKC_DIALOG。 。 这个对话框类就是通过这个 IDD和对话框资源建立了联系。 和对话框资源建立了联系。 和对话框资源建立了联系
CTalkcDlg类的 类的 构造函数
类CMySocket的定义 的定义
CMySocket的构造函数 的构造函数 CMySocket的析构函数 的析构函数
(2)利用类向导ClassWizard为这个套接字类添加 响应消息的事件处理成员函数。 •点菜单View/ClassWizard...,进入类向导对话框, 选择Message Maps(消息映射)卡,确认Class name是CMySocket,从Messages(消息)栏中选 择事件消息,然后点击Add Function按钮,就会看 到在Member Function栏中添加了相应的事件处理 函数。 •如图所示,此程序中需要添加OnConnect, OnClose和OnReceive三个函数。这一步会在 CMySocket类的MySocket.h中自动生成这些函数的 声明,在MySocket.cpp中生成这些函数的框架,以 及消息映射的相关代码。可参看后面的程序清单。
网络多人聊天系统的设计与实现论文

摘要近年来计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面,使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更实用的网络工具。
各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以在远隔千里之遥随时通讯。
过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要。
网上聊天系统作为一种方便人与人之间联系的实用系统便应运而生,为我们的工作和学习,带来极大的方便和提高工作效率。
由于目前人们交流方式变得多种多样,其中聊天软件凭借其友好的外观、强大的功能、使用的便利、联系的及时等特点博得现代人的青睐,其应用的市场十分广阔。
现在,企业、机关、学校纷纷建立起自己的局域网。
在局域网,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯,但单单使用这种方式,是非常不方便的。
于是就想到做一个在局域网里的多功能聊天软件,在局域网里,我们可以通过它,实现在局域网里方便的联络,进行文件传输,消息的发布,自己共享内容的简介等。
在学校建立的校园网里,这软件可以方便同学之间、教师之间、师生之间的相互联络,这样,不用上Internet,还可以节省资源,在学校这个大环境里,可以方便同学之间联系,联络感情,促进同学之间的友谊,学生可以通过它来与不同寝室的同学,或教师讨论问题。
并能最大限度地利用现有的网络资源,极大地提高工作效率。
为了适应校园网的建设,并实现校园网内的消息发布,学生交流,师生交流,网上交作业等功能。
作为本人的毕业设计,本文介绍了个人开发的一款适用于校园的,一个局域网内的C/S结构的通讯软件,它将使同学们的交流更为方便,也可根据自身特点添加更多功能。
我考虑到作为局域网(校园网)聊天工具,终端用户数量较少,借鉴了QQ、网络聊天室等即时聊天工具,聊天信息采用服务器转发方式,只要当前在线的用户都可以接收到,当然,也实现了两人之间的私聊功能。
软件包括服务器程序和客户端程序,服务器包括聊天信息即时转发,自动关机的设置及记载,发送通知,数据库备份还原及数据库的初始化等功能。
windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室

windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室在Windows环境下使用C语言实现多线程网络编程的多人聊天室是一个非常有趣和具有挑战性的项目。
在本文中,我将向您介绍如何使用C语言和Windows API来实现这样一个聊天室,并提供一些关键的代码示例。
首先,我们需要了解一些基本的网络编程概念。
在本例中,我们将使用TCP协议进行通信,因为它是一种可靠的协议,适用于需要确保数据传输完整性和顺序的场景。
要实现多人聊天室,我们需要一个服务器和多个客户端。
服务器将负责接收来自客户端的连接请求,并将消息广播给其他客户端。
客户端将负责连接到服务器,并发送和接收消息。
下面是一个简化的服务器代码示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <winsock2.h>#define MAX_CLIENTS 10#define BUFFER_SIZE 1024DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam);int maiWSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;HANDLE threadHandles[MAX_CLIENTS];int clientCount = 0;// 初始化Winsockif (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)printf("Failed to initialize winsock.\n");return 1;}//创建服务器套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (serverSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to create server socket.\n");return 1;}//设置服务器地址和端口serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddr.sin_port = htons(8888);//绑定服务器套接字到指定地址和端口if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to bind server socket.\n");return 1;}//监听客户端连接请求if (listen(serverSocket, 5) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to listen on server socket.\n");return 1;}printf("Server started. Waiting for connections...\n");while (1)//接受客户端连接请求int clientAddrSize = sizeof(clientAddr);clientSocket = accept(serverSocket, (structsockaddr*)&clientAddr, &clientAddrSize);if (clientSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to accept client connection.\n");continue;}//创建线程处理客户端threadHandles[clientCount] = CreateThread(NULL, 0, ClientHandler, (LPVOID)clientSocket, 0, NULL);if (threadHandles[clientCount] == NULL)printf("Failed to create client handler thread.\n");closesocket(clientSocket);continue;}clientCount++;printf("Client connected. Total clients: %d\n", clientCount);}//关闭服务器套接字closesocket(serverSocket);// 清理WinsockWSACleanup(;return 0;DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam)SOCKET clientSocket = (SOCKET)lpParam;char buffer[BUFFER_SIZE];int bytesRead;while (1)//接收客户端消息bytesRead = recv(clientSocket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);if (bytesRead <= 0)break;}//广播消息给其他客户端for (int i = 0; i < clientCount; i++)if (threadHandles[i] != NULL && threadHandles[i] != GetCurrentThread()send(threadHandles[i], buffer, bytesRead, 0);}}}//关闭客户端套接字closesocket(clientSocket);return 0;```上述代码包含一个主函数`main`和一个客户端处理函数`ClientHandler`。
多人聊天系统的设计与实现

多人聊天系统的设计与实现1.系统设计:a.客户端设计:客户端需要有用户界面用于用户输入和显示聊天内容。
用户界面应该支持多人聊天,因此可以设计为一个聊天室的形式,让用户能够选择加入不同的聊天室。
客户端还需要处理消息的发送和接收,并将接收到的消息显示在用户界面上。
b.服务器设计:服务器用于协调客户端之间的通信。
服务器需要根据客户端的请求,将消息发送给指定的客户端。
服务器还需要管理聊天室的创建和销毁,以及处理用户的连接和断开。
2.系统实现:a. 客户端实现:客户端可以使用常见的编程语言(如Python、Java、C++等)进行实现。
客户端需要使用套接字(socket)进行与服务器的通信,并实现发送和接收消息的功能。
客户端还需要设计用户界面以便于用户进行输入和显示聊天内容。
b.服务器实现:服务器也可以使用常见的编程语言进行实现。
服务器需要使用套接字进行与客户端的通信,并维护一个客户端列表用于管理连接的客户端。
服务器需要处理客户端的连接和断开,并根据客户端的请求发送相应的消息给指定的客户端。
3.其他功能的设计与实现:a.聊天记录保存:可以设计一个数据库用于保存聊天记录,以便于用户离线时能够查看历史消息。
b.文件传输:可以设计一个文件传输功能,允许用户发送和接收文件。
c.图片和表情支持:可以设计一个图片和表情支持的功能,允许用户发送和接收图片和表情。
d.用户认证与权限管理:可以设计一个用户认证和权限管理的功能,以确保只有经过认证的用户才能加入聊天室,并按照权限进行相关操作。
e.客户端扩展性:可以设计客户端的扩展性,以便于在未来可以添加更多的功能和插件。
以上是多人聊天系统的设计与实现的一个基本框架和示例。
具体的实现方式和细节可以根据具体的需求来设计和开发。
C语言实现的聊天室功能
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C语言实现的聊天室功能随着互联网的普及,聊天室作为一种社交交流方式逐渐受到人们的重视和喜爱。
在计算机编程领域,C语言作为一种广泛应用的编程语言,也能够实现聊天室的功能。
本文将介绍如何用C语言来实现聊天室功能,并分析其实现原理和相关技术。
一、聊天室功能简介聊天室是一种通过计算机网络进行在线沟通交流的工具。
不同于即时通讯软件,聊天室可以容纳更多的用户同时进行交流,形成一个开放的群体。
用户在聊天室中可以发送消息、分享文件、进行语音/视频通话等操作,实现多种形式的交流和互动。
二、C语言实现聊天室的原理实现聊天室功能涉及到网络编程、进程间通信和多线程等技术。
下面是C语言实现聊天室功能的一般步骤:1. 创建服务器端和客户端程序;2. 服务器端程序启动时建立一个监听socket;3. 客户端程序启动时创建一个socket,并向服务器端发送连接请求;4. 服务器端收到请求后,接受连接请求,并创建一个新的线程来处理客户端的请求;5. 客户端和服务器端通过socket实现数据的发送和接收;6. 服务器端可采用多线程的方式实现对多个客户端的并发处理;7. 客户端和服务器端通过消息队列、共享内存或信号量等方式进行进程间通信;8. 聊天室程序运行结束后,关闭socket和释放相关资源。
三、C语言实现聊天室的技术考虑在实现聊天室功能时,需要考虑以下技术问题:1. 网络协议:聊天室可以基于TCP或UDP协议来实现,需要选择合适的协议来保证消息的可靠传输或实现实时性要求。
2. 进程通信:聊天室中的客户端和服务端需要进行进程间通信,可以选择合适的通信方式,如消息队列、共享内存、信号量等。
3. 多线程编程:服务器端需要支持多个客户端的并发连接,可以通过多线程来实现并发处理。
4. 用户注册登录:聊天室需提供用户注册和登录功能,可将用户信息存储在数据库中,并进行身份验证。
5. 数据库管理:聊天室需要管理用户、消息等数据,可以使用关系型数据库或其他形式的数据存储和管理。
C语言网络编程详解

C语言网络编程详解网络编程是计算机科学中的重要领域,而C语言作为一种广泛使用的编程语言,也在网络编程中扮演着重要的角色。
本文将详细介绍C 语言网络编程的相关知识和技巧,帮助读者更好地理解和应用该领域的知识。
1. 网络编程概述网络编程是指利用计算机网络进行程序开发和通信的过程。
它主要涉及到数据传输、网络协议、套接字等概念。
C语言提供了一系列函数和库来支持网络编程,如socket函数、bind函数、listen函数等。
2. 套接字编程套接字(socket)是进行网络通信的一种机制。
C语言提供了一组函数用于创建、设置和管理套接字。
通过使用这些函数,我们可以建立起客户端和服务器之间的通信连接,实现数据的收发和传输。
2.1 套接字基础在进行网络编程之前,我们需要了解基本的套接字概念和操作。
首先,我们需要创建一个套接字,可以是TCP套接字或者UDP套接字。
然后,我们可以使用bind函数将套接字与IP地址和端口号绑定。
接下来,我们可以使用listen函数开始监听来自客户端的连接请求。
2.2 TCP编程TCP(传输控制协议)是一种可靠的连接协议,适用于需要保证数据可靠传输的场景。
在C语言中,我们可以使用socket函数创建一个TCP套接字。
然后,通过accept函数接受来自客户端的连接请求,使用send和recv函数进行数据的发送和接收。
2.3 UDP编程UDP(用户数据报协议)是一种无连接的协议,适用于需要快速传输数据的场景。
在C语言中,我们可以使用socket函数创建一个UDP 套接字。
与TCP不同的是,UDP不需要先建立连接,可以直接使用sendto和recvfrom函数进行数据的发送和接收。
3. 网络编程实例为了更好地理解和应用C语言网络编程,下面将通过两个实例来演示TCP和UDP编程的基本过程。
3.1 TCP编程实例假设我们要实现一个简单的聊天室程序,服务器接收来自不同客户端的消息,并转发给其他客户端。
swoole 案例

Swoole案例:基于WebSocket的多人在线聊天室1. 案例背景随着互联网的发展和智能手机的普及,实时通信变得越来越重要。
传统的HTTP协议在实现实时通信时存在一些限制,而WebSocket协议则可以提供双向通信的能力,使得实时通信更加高效和稳定。
Swoole是一个基于PHP语言开发的协程网络通信引擎,提供了丰富的网络编程组件和工具,可以方便地实现高性能的网络应用。
在本案例中,我们将使用Swoole来构建一个基于WebSocket的多人在线聊天室,实现实时的多人聊天功能。
2. 案例过程2.1 环境准备在开始之前,需要确保已经安装了PHP和Swoole扩展。
可以通过以下命令来安装Swoole扩展:$ pecl install swoole2.2 服务器端代码首先,我们需要创建一个服务器端的PHP脚本,用于接收和处理客户端的连接和消息。
在这个案例中,我们使用Swoole的WebSocket服务器类来实现服务器端的功能。
<?php// 创建WebSocket服务器$server = new Swoole\WebSocket\Server("0.0.0.0", 9501);// 监听WebSocket连接事件$server->on('open', function (Swoole\WebSocket\Server $server, $request) { echo "New connection: {$request->fd}\n";});// 监听WebSocket消息事件$server->on('message', function (Swoole\WebSocket\Server $server, $frame) { echo "Received message: {$frame->data}\n";// 广播消息给所有客户端foreach ($server->connections as $fd) {$server->push($fd, $frame->data);}});// 监听WebSocket关闭事件$server->on('close', function ($server, $fd) {echo "Connection closed: {$fd}\n";});// 启动WebSocket服务器$server->start();上述代码中,我们创建了一个WebSocket服务器,并监听了open、message和close三个事件。
1024多人激情在线聊天室---select函数的使用

1024多⼈激情在线聊天室---select函数的使⽤效果展⽰step1.服务器启动!端⼝号3006step2.1号客户端启动!jack加⼊了群聊step3.2号客户端启动!kelly加⼊了群聊step4.3号客户端启动!zwj加⼊了群聊step5.开始聊天吧!zwj发出问候step6.Kelly尴尬回应,并询问jack情况step7.jack回到具体代码实现(客户端)在客户端,存在“收到消息”和“发送消息”这两个事件。
其中“收到消息”是随机发⽣的。
“收到消息”取决于其他客户端什么时候发送消息,⽽“发送消息”取决于⽤户什么时候键⼊数据。
正是因为“收到消息”这个事件随机发⽣的,因此不能让程序被采集键盘数据所阻塞掉,这样会使得某个⼀直不发送消息的⽤户,⽆法及时收到其他⽤户的对话。
因此需要使⽤select函数,对⽂件描述符监听。
哪⼀个就就绪,就先处理哪⼀个事件。
下⾯是客户端的核⼼代码段。
1if(severfd > 0){2 printf("connction estabilshed\n");34 FD_ZERO(&read_set);5 FD_SET(0,&read_set);6 FD_SET(severfd,&read_set);78while(1){9 ready_set = read_set;10 Select(severfd+1,&ready_set,NULL,NULL,NULL);11if(FD_ISSET(0,&ready_set)){12 read(0, sbuf, sizeof(sbuf));//send data to server13 mergeMessage(name,sbuf,Message);14 write(severfd,Message,StrLen(Message));15 }16if(FD_ISSET(severfd,&ready_set)){17 read(severfd, rbuf, sizeof(rbuf));18 printf("%s",rbuf);19 }20 }21 }else{22 printf("fail to estabilsh connction\n");23 }第3⾏的ready_set和read_set是 fd_set类型结构体变量,在进⼊循环之前,已经为read_set做好了初始化。
多人聊天室设计思路

多人聊天室设计思路一、用户管理1.用户注册和登录:提供注册功能,收集用户基本信息,如用户名、密码、邮箱等。
登录时,使用用户名和密码进行验证。
2.用户信息管理:维护用户基本信息,如昵称、头像、个性签名等。
提供修改个人信息的功能。
3.用户权限管理:根据用户的角色(如普通用户、管理员、超级管理员)分配相应的权限。
二、聊天室创建1.创建聊天室:提供创建聊天室的功能,用户可以设置聊天室名称、描述、密码等。
2.聊天室列表:展示用户所创建或加入的聊天室列表,可以方便地进入或退出聊天室。
3.聊天室设置:可以对聊天室进行设置,如修改聊天室名称、描述、密码等。
三、聊天室管理1.成员管理:维护聊天室的成员列表,显示在线成员,可以添加或移除成员。
2.消息管理:对聊天室的消息进行实时监控和显示,可以查看历史消息记录。
3.文件传输:支持文件传输功能,用户可以在聊天室内上传或下载文件。
4.禁言管理:管理员可以设置禁言功能,对某些成员进行禁言操作。
四、实时交流1.即时消息发送:用户可以即时发送消息到聊天室,其他人可以实时接收并显示。
2.实时语音/视频交流:支持语音和视频通话功能,实现实时交流。
3.表情和贴图:支持各种表情和贴图,丰富用户的交流体验。
4.富文本编辑:提供富文本编辑功能,方便用户编辑和发送带有格式的消息。
五、消息推送1.消息提醒:提供消息提醒功能,当有新消息时,可以实时提醒用户。
2.离线消息:支持离线消息功能,即使用户不在线,也可以接收并查看消息。
3.推送通知:当有新消息或活动时,可以通过推送通知提醒用户。
六、权限控制1.角色权限控制:根据用户的角色分配相应的权限,不同角色拥有不同的操作和功能。
2.操作权限控制:对敏感操作进行权限控制,如删除消息、禁言等。
3.内容过滤:对发送的消息进行内容过滤,防止不良信息的传播。
七、数据库设计1.用户信息表:存储用户的基本信息,如用户名、密码、邮箱等。
2.聊天室信息表:存储聊天室的基本信息,如名称、描述、成员列表等。
多人聊天室项目

随本文档提供的聊天室可执行文件
实现功能详解:
服务器能够接收多个客户端的连接请求,建立连接后应该将每个客户端的用户信息以及客户端Socket保存到服务器端以便后续进行信息转发使用。
当某一个客户端连接到服务器端之后应该将新用户的信息发送给其他用户,以便其他客户端更新在线好友列表
当某一个客户端与服务器端断开连接之后应该将该客户端的下线信息发送给其他客户端,这些客户端进行好友列表更新,同时服务器端应该将下线客户端的信息以及Socket从服务器端移除,该客户端清空好友列表,关闭Socket以及流
多人聊天室项目项目Fra bibliotek的:熟悉初级知识点的使用
熟悉Java常用类库的使用
掌握类的定义与使用
熟悉简单线程的应用
熟悉网络程序的数据传输流程
项目名称:
多人在线聊天室
实现功能:
服务器程序启动与停止
客户端程序与服务器端程序的连接与断开
客户端信息的发送和接收
实现原理:
该程序以TCP协议为基础进行开发,采用Java中提供的Socket作为客户端,ServerSocket作为服务器端,某一客户端发生信息给服务器,服务器将信息转发给其他客户端,最终实现多人聊天室。
当某一客户端发送聊天信息到服务器端时,服务器通过该客户端Socket读取到聊天信息后将该信息通过其他客户端的Socket转发给这些客户端
当服务器停止时,先通知其他客户端,服务器下线,同时将服务器的客户端Socket、流以及线程关闭或停止,然后关闭ServerSocket,移除在线用户信息,客户端收到服务器关闭信息之后关闭客户端Socket以及流,更新在线列表
在线多人文字聊天室

在线多人文字聊天室
1.前台页面设计:
A正上:LOGO+交友聊天室。
大一点,背景要温馨,需结合现有网站。
B左中:区域聊天窗口。
(点击进入指定区域聊天室)
C左下一:在线女会员(显示在线女会员。
1.有照片认证2.有照片3.无认证无照片)
下二:在线男会员(显示在线男会员,按等级排列)
D:右中1:女会员聊天排行榜(显示前十位,按照发言数统计)右中2:男会员聊天排行榜(显示前十位,按照发言数统计)
E:聊天室规则(已定)
F:他(她)们正在聊(显示聊天室聊天内容,需要不断更新)
2.聊天窗口设计:
A正上:背景(图片结合文字,结合现有网站)
B左边:男性会员(显示在线男性会员,按级别进行排序。
显示昵称、头像、VIP级别、地区,点击头像可查看个人主页。
点击昵称可添加为聊天对象,会员昵称蓝色)
C右边:女性会员(显示在线女性会员,按1.有照片认证2.有照片3.无认证无照片进行排序。
显示昵称、头像、VIP级别、地区,点击头像可查看个人主页。
点击昵称可添加为聊天对象会员昵称红色)
D中间1:聊天大厅(显示所有会员聊天内容)
2:私人聊天窗口(只显示用户和制定聊天对象的内容,可拉缩关闭)
功能:
1.管理员T人设置
2.屏蔽内容设置
3.禁止刷屏功能
4.用户禁言设置
5.添加假人功能
6.添加机器人功能,并设置语言自动回复功能
7.区域自由设定
8.会员聊天排行榜自动更新
9.基础文字聊天、字体颜色选择、表情符号、发送图片、赠送礼物。
基于Chat Anywhere实现实验室局域网内的聊天室建设

【 关键词】 ht n hr; :C aA y e 局域网; w e 聊天室
1 2
福
建 电
脑
2 1 年 第 3期 01
基 于 C a A y hr h t nw ee实现 实验 室局域 网 内的聊 天 室建 设
陈美 伊
(琼 州学 院 电子信 息 工程 学院 海 南 三亚 5 2 2 7 0 2)
பைடு நூலகம்
【 摘 要 】 高校 实验 室建 设至 关重要 , 实验 室的局 域 网 内构 建一 个 内 网聊 天 室可以方便 学生之 间的 : 在
尽 管 目前架 设 内网 聊 天服 务 器 的 方 法 有很 多 . 不 要 义 的聊 天服 务端 口 .通 知各位 用户 就 可 以 了做 过许 多 方 法操 作 、 理起 来 比较 烦琐 : 此 . 管 为 本文 提 供 到 这一 点其 实 很容 易 . 只要 将 安装 有 ca n h r 程 h t y ee aw 种 架设 内网聊 天服务 器 的简单 方法 .该 方法 仅需 要 序 的服务器 I P地址 以及 自定 C a A y hr h t nw ee工具 的帮忙就 能轻 松实 现 以后 这些 用 户 只 要 在 局域 网的 其他 工 作 站 中 . 打 1 聊天 室架构 安装程 序 、 开I E浏览器 . 并在 浏览 器 地址栏 中输 入 ”t : ̄ 务器 ht / p/ 11C a n w ee . h t y h r 工具 初始化 技术 A I P地址 : 口号 ” 端 格式 的 U L地址 . 能进 入到指 定类 R 就 要想 在 局域 网 内就能 轻松 实 现聊 天 .首先 需 要做 别 的聊 天 室 了 : 如 , 例 假设 聊 天服务 器 I 址 为 1 2 P地 9. 的就是 在局域 网服务 器 中安装 C a A y h r 工具 : h t n w ee 在 1 801 那 么局域 网 中的其他 用户 只要输 入” t :12 6. . . ht / 9 . p/ 安 装该 工具之 前 .可 以先下载 获得 该工 具 软件 的安装 1 8 .: 0 ”就 能 看 到 聊 天 室 登 录 界 面 了 。 6 .1 0 9 。 0 8 程序 . 然后用 鼠标双 击 它 . 就能 开始 聊天 服务 的安 装操 在该 界 面 的” o rN m ”文 本框 中输 入 自己 的聊 Y u a e 作 ; 装 过 程 中 , 乎 不需 要 进行 任何 设 置 , 安 几 只要 一路 天 昵称 . 单击 ” ne” 钮 就可 以进 入 到指 定类 别 的 再 Et 按 r 单 击 ”et按 钮 . 工 具就 会 自动 完 成各 种 服务 配 置 . 内 网聊天室 了 n x” 该 并 自动完 成其 他方 面的安装 任务 当然 . 果用 户 想开 通其 他类 别的 聊天 室功 能 时 . 如 安 装 操 作 结 束 之 后 . 双 击 系 统 桌 面 上 的 "h t 可 以再次 启动 c a a y h r 序 ( ca h t nw ee程 系统允 许 其 同 时启 a y hr” 捷 图标 , 随后 出现 的界 面 中 . 看 到该 动多个该 程序 . nw ee 快 在 将 只要 为 它们分 配不 同的聊 天服务 端 口. 程 序 已经 默认 地 创建 好 几个 不 同类 别 的 聊天 室 了 . 选 它们之 间就不 会造 成 冲突 )并 为该 程序 分配 另外一 个 , 中认 为合 适 的 聊 天 室名 称 , 单 击 ” K 按 钮 , 能 启 服 务 端 口. 再 O ” 就 以后其 他用 户 就会 通 过 ”t :服 务器 I ht , p/ P地 动服 务器 中的聊 天 址 : 口号 ” 址 。 同时进 入 另外 一个 类 别 的聊 天 室 端 地 来 当然要 是服 务器 中已经 架设 好并 启 动 了 w b服务 了。一旦 进入 到聊天 室后 , e 用户 就可以象 在 Itre 聊 nen t 器 时 .那 么在启 动 内网聊天 服务 时就 可 能 出现服 务端 天 室 中一 样 . 与其他 用户轻 松交 流和聊天 了 。 考虑 到在 口冲突 的提 示 .这是 因为 内网聊 天服 务 器在 默认状 态 聊 天室 中聊天 是一件 很 简单 的事情 .因此 本文 在这 里 下也 是使用 的 8 O端 口 就 不重 复叙 述 如何聊 天 了。 面本文重 点介绍 一下 , 下 如 遇 到这 种情 况 。 以在端 口冲 突提 示窗 口中 . 内 何 设置 和维护好 内网 的聊 天服 务器 任何 成员 进 入到 可 为 网服 务器指 定一个 其他 的服务 端 口号 .例 如这 里 为 内 内网聊 天 室后 . 会在 服 务器 的 ca nw ee监控 界 都 ht y hr a 网聊 天服务 器指定 的服务 端 口号为 ”0 9 .单 击” ” 面中 留下访 问痕迹 . 80 ” OK 从该 界面 的左侧 。 不难 看 到所有 用 按 钮后 , 需要 重新启 动 内网聊 天服务 器 。 户 进入到聊 天 室的登 录信 息 。 括登 录用 户名 、 录工 包 登 2 具 体 实 现 过 程 、 作 站 的 I 址 以及登 录服务器 的具体 时 间等 。 P地 一旦 某 21 天室框 架 的基 本设置 .聊 个用 户成功 进入 到聊 天室 的话 .那 么该用 户 的昵称 就 由于 c a ay h r 工 具在 安装 的过 程 中 .已经 自 会 自动 出 现在 c a a y hr 控 界 面 的 右 侧 子 窗 口 ht n w ee h t n ee监 w 动 为我们 配 置好 了内 网聊 天服 务器 .因此 服务器 端 的 中 : 要是 日后某个 用 户不遵 守聊 天室 的一 些规则 时 , 可 设 置任务 到这 里就算 完成 了 以在这 里选 中那 个用 户 的 昵称 . 后单 击 ”iko t按 然 kc u” 以后 每次 需要 启 动聊 天服 务器 时 .就 可 以双 击桌 钮 . 这样就 能将那个 用 户强行 踢 出当前聊 天室 。 面 上的 ” h t n h r” C a A y ee图标 . 能启动 聊天 服务 了。 w 就 22过 滤功 能的应 用 . 在 启 动好 内 网聊天 服务 后 .下 面 需要 做 的就 是邀 为 了防 止 单 位 用 户 在 聊 天 室 中 发 布 一 些 不 健 康 请 实 验室 内部 的成员进 入 内网聊 天室 的 、 至反 动 的言论 .h t nw ee 具还 允许 对用 户 甚 ca y h r 工 a
linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现Linux基于线程通信技术的聊天室设计与实现聊天室作为常见的网络应用程序之一,在实现过程中需要考虑到多用户同时访问、数据传输的实时性和数据安全性等方面的问题。
本文将基于Linux 操作系统的线程通信技术,逐步介绍设计和实现一个基于线程的聊天室的方法。
第一步:设计聊天室的基本框架一个典型的聊天室一般有服务器和多个客户端组成。
服务器负责接收和分发消息,而客户端则负责与服务器建立连接并发送和接收消息。
在本次实现中,我们将使用基于线程的通信技术,即服务器和每个客户端都以一个线程的形式运行。
第二步:服务器的设计与实现服务器程序主要包括以下功能:1. 创建套接字并绑定地址;2. 监听客户端的连接请求;3. 接收客户端的连接,并为每个连接创建一个线程,通过该线程与对应的客户端进行通信;4. 分发和接收消息。
首先,在服务器程序中,我们需要创建一个套接字来接收连接请求,可以使用socket()系统调用来实现此功能。
在代码中,你可以用以下代码创建套接字:cint sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);然后,我们还需要绑定服务器的地址信息,并监听来自客户端的连接请求。
cstruct sockaddr_in serv_addr;bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serv_addr.sin_port = htons(portno);bind(sockfd, (struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof(serv_addr)); listen(sockfd, 5);接下来,我们需要创建一个线程,为每个连接的客户端分别处理通信。
C语言聊天室代码(客户端)

_beginthread(send_Message,0,NULL); //创建子进程向服务器发送数据
while(1)
{
receive_message(); //主线程接收数据
{
printf("your password are too long!please try again!\n");
}
buf[strlen(buf)-1]='\0';
strcpy(user.password,buf);
user.cmd=REG;
#define EXIT 12 //退出客户端
struct user
{
char username[50]; //用户名
char password[50]; //密码
int cmd; //命令
char target_user[20]; //
{
char cmd[20];
fgets(cmd,20,stdin);
cmd[strlen(cmd)-1]='\0';
if(strcmp(cmd,"1")==0)
{
talk_private();
#define LOGIN 2 //表示登陆
#define TALK_PRIVATE 3 //表示私聊
#define TALK_PUBLIC 4 //表示群聊
#define LIST 11 //表示显示所有在线不隐身用户
}
}else
{
printf("登录失败,请重新输入\n");
goto login;
聊天室设计完整版

聊天室设计完整版基于jQuery的Ajax聊天室应用摘要随着网络的逐渐普及,以及网络技术的不断发展,人们通过网络进行交流的方式变得多样化。
网络聊天室便是其中之一。
聊天室的即时交流方式满足了网络中多人同时聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。
本设计的目的是采用jQuery框架开发一个网络聊天室。
jQuery是一个快速和简洁的JavaScript库,它简化了HTML文件的文档遍历、事件处理、动画以及快速Web开发应用的Ajax技术。
本聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括多人同时在线聊天,能显示在线用户列表,同时,为了管理聊天室中的用户,设计了用户注册登陆功能,增加了聊天室的操作性。
本文首先介绍了聊天室所使用到的一些关键技术,例如jQuery技术和Ajax技术,接着介绍了该系统的设计思路,然后是对系统的详细介绍,包括系统中创建的数据库以及系统的具体功能介绍。
聊天室在互联网上的应用非常普遍,实现的方法也是多种多样,相比之下,采用优秀的jQuery框架实现的聊天室更加高效、流畅,更加富有前景。
关键词:聊天室;jQuery;AjaxJQuery Ajax-based Chat Room ApplicationAbstractWith the increasing popularity of the network and the development of network technology, the way to communicate with others through the network becomes diverse. Internet chat room is one of the way. It meets the need of people that can communicate with others who are online instantly, and makes people chatting on the same page becomes convenient and simple.The design aims to develop a chat room based on jQuery structure.jQuery is a fast and concise JavaScript Library that simplifies HTML document traversing, event handling, animating, and Ajax interactions for rapid web development.The chat room has all common functions, including more than one chatting in the same time and can display and update the list of online users instantly.Meanwhile,in order to manage the users,the chat room has the user registration login function which increase the operability of the chat room.The paper first introduces the key technologies used such as jquery and ajax, then introduced the system design and requirements analysis, followed by a detailed description of the system, including a database created and specific features introduced in the design.The application of the chat room is very common on the Internet,and the approaches of implementation are pared with those traditional,the chat room based on jQuery is more effective and fast,and have a bright outlook.Keywords:Chat Room; Ajax; jQuery目录引言 (1)第1章绪论 (2)1.1系统概述 (2)1.2需求背景 (2)1.3系统开发目的与意义 (2)第2章开发工具及相关技术介绍 (3)2.1开发工具 (3)2.1.1 MyEclipse介绍 (3)2.1.2 MySQL数据库介绍 (3)2.1.3 Tomcat 6.0服务器 (3)2.2关键技术 (4)2.2.1 JSP (4)2.2.2 JavaScript (4)2.2.3 Ajax技术 (5)2.2.4 jQuery技术 (5)2.2.5 Struts技术 (5)2.3系统环境 (6)2.3.1 开发环境 (6)2.3.2 运行环境 (6)第3章JQUERY技术 (8)3.1 J Q UERY简介 (8)3.2配置J Q UERY环境 (8)3.3编写简单的J Q UERY代码 (8)3.4 J Q UERY选择器 (8)3.5 J Q UERY与A JAX的应用 (9)第4章系统设计 (17)4.1基于J Q UERY的A JAX聊天室功能要求 (17)4.2聊天室总体功能结构图 (17)4.3聊天室总体架构 (17)4.4模块设计 (19)4.5数据库设计 (20)第5章系统实现 (22)5.1项目代码结构设计 (22)5.2详细设计介绍 (22)5.2.1 登录功能设计 (22)5.2.2 注册功能设计 (25)5.2.3 聊天功能设计 (28)第6章系统测试 (38)6.1单元测试 (38)6.2集成测试 (39)6.3系统测试 (39)结论与展望 (41)致谢 (42)参考文献 (43)附录 (44)附录A外文文献及其翻译 (44)附录B主要参考文献的题录及摘要 (51)插图清单图5-1 项目代码结构图 (22)图5-2 登陆页面图 (23)图5-3 登陆失败图 (23)图5-4 注册页面图 (26)图5-5 聊天页面图 (29)图5-6 xia的登录页面图 (31)图5-7 ss的登录页面图 (31)图5-8 ss的聊天页面图 (32)图5-9 xia的聊天页面图 (32)表格清单表4-1 用户信息表 (21)表4-2 聊天信息表 (21)表6-1 用户登录信息等价类划分 (38)表6-2 用户登录信息测试用例 (39)引言Internet是目前世界上最大的计算机互联网络,它遍布全球,将世界各地各种规模的网络连接成一个整体。
《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着互联网技术的快速发展,网络数据传输的效率和可靠性成为关键因素。
在这种背景下,命名数据网络(Named Data Network,简称NDN)作为一种新型的网络架构逐渐引起了广泛关注。
其特点在于基于网络中的数据命名来简化网络数据的查找和传输,提高数据传输的效率和安全性。
本篇论文将详细阐述在NDN环境下设计并实现多用户聊天系统的过程。
二、系统需求分析1. 用户需求:系统需支持多用户同时在线聊天,具有基本的文本、图片和文件传输功能;同时需保障用户信息的安全性和隐私性。
2. 功能需求:系统应具备实时性,确保消息的快速传输和接收;支持多用户间的互动交流,如私聊、群聊等;提供友好的用户界面,方便用户操作。
三、系统设计1. 系统架构设计:采用NDN网络架构,结合P2P(Peer-to-Peer)技术,实现多用户之间的直接通信。
同时,设计中心服务器负责用户认证、消息存储和转发等功能。
2. 用户界面设计:采用Web界面设计,支持PC端和移动端访问。
界面简洁明了,方便用户操作。
3. 数据传输设计:采用NDN的数据命名机制,为每条消息分配唯一的名称,实现消息的快速查找和传输。
同时,利用NDN 的安全特性,保障数据传输的机密性和完整性。
四、系统实现1. 开发环境:采用Java语言进行开发,结合HTML5、CSS3和JavaScript等技术实现Web界面。
使用NDN Simulator进行NDN网络环境的模拟。
2. 核心功能实现:实现用户注册、登录、认证等基础功能;开发聊天室模块,支持多人同时在线聊天;实现私聊和群聊功能;集成图片和文件传输功能。
3. 安全机制:在数据传输过程中,采用加密算法保障数据的机密性;对关键数据进行数字签名,确保数据的完整性和来源的可靠性。
五、系统测试与优化1. 测试环境:搭建NDN网络环境,模拟多用户同时在线的场景进行测试。
2. 测试内容:测试系统的基本功能、性能和安全性等方面。
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多人聊天室的构建——基于CAsyncSocket 类的Windows Sockets编程[提要]本章介绍了Socket的工作机制和基于CAsyncSocket 类的Sockets编程的基本方法。
通过一个应用实例,编写服务端和客户端代码,实现多人之间信息传递。
一、TCP/IP 体系结构与特点1、TCP/IP体系结构TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。
其中TCP是提供传输层服务,而IP则是提供网络层服务。
TCP/IP包括以下协议:(结构如图1.1)(图1.1)IP:网间协议(Internet Protocol),负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。
同时为ICMP,TCP,UDP提供分组发送服务。
用户进程通常不需要涉及这一层。
ARP:地址解析协议(Address Resolution Protocol),此协议将网络地址映射到硬件地址。
RARP:反向地址解析协议(Reverse Address Resolution Protocol),此协议将硬件地址映射到网络地址ICMP:网间报文控制协议(Internet Control Message Protocol),此协议处理信关和主机的差错和传送控制。
TCP:传送控制协议(Transmission Control Protocol),这是一种提供给用户进程的可靠的全双工字节流面向连接的协议。
它要为用户进程提供虚电路服务,并为数据可靠传输建立检查。
(注:大多数网络用户程序使用TCP)UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol),这是提供给用户进程的无连接协议,用于传送数据而不执行正确性检查。
FTP:文件传输协议(File Transfer Protocol),允许用户以文件操作的方式(文件的增、删、改、查、传送等)与另一主机相互通信。
SMTP:简单邮件传送协议(Simple Mail Transfer Protocol),SMTP协议为系统之间传送电子邮件。
TELNET:终端协议(Telnet Terminal Procotol),允许用户以虚终端方式访问远程主机。
HTTP:超文本传输协议(Hypertext Transfer Procotol)TFTP: 简单文件传输协议(Trivial File Transfer Protocol)2、TCP/IP特点TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP、UDP),网络层协议(IP)和物理接口层,这三层通常是在操作系统内核中实现。
因此用户一般不涉及。
编程时,编程界面有两种形式:一、是由内核心直接提供的系统调用;二、使用以库函数方式提供的各种函数。
前者为核内实现,后者为核外实现。
用户服务要通过核外的应用程序才能实现,所以要使用套接字(socket)来实现。
图1.2是TCP/IP协议核心与应用程序关系图。
二、套接字工作方式1、客户机/服务器模式在TCP/IP网络中两个进程间相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Server model)。
该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通信完全是异步的。
客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式:首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务:(过程如下)①打开一通信通道(端口)并告知本地主机,并在某一个公认地址上接收客户请求;②等待客户请求到达该端口;③接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号;④返回第二步,等待另一客户请求⑤关闭服务器。
客户方:①打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。
②向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求……③请求结束后关闭通信通道并终止。
2、典型过程图⑴面向连接的套接字的系统调用时序图(图1.3) ⑵无连接协议的套接字调用时序图(图1.4)三、Windows套接类——CAsyncSocket类1、CAsyncSocket类介绍CAsyncSocket 类封装 Windows Sockets API。
CAsyncSocket 适合那些对网络通信细节了解,希望利用回调的便利通知网络事件的程序员使用。
如果想利用 Windows Sockets 方便地处理 MFC 应用程序中的多个网络协议,而又不想放弃灵活性,可以考虑使用 CasyncSocket类。
其在MFC中的类层次为:Cobject└CasyncSocket2、CAsyncSocket类的主要成员函数构造函数CasyncSocket:构造CAsyncSocket对象Create:创建套接字属性操作函数:Attach:对CAsyncSocket对象附加套接字句柄Detach:从CAsyncSocket对象除去套接字句柄FromHandle:返回CAsyncSocket对象的指针,给出套接字句柄GetLastError:获得上一次运行失败的状态GetPeerName:获得与套接字连接的对等套接字的地址GetSockName:获得套接字的本地名GetSockOpt:获得套接字选项SetSockOpt:设置套接字选项成员函数:Accept:接受套接字上的连接AsyncSelect:请求对于套接字的事件通知Bind:与套接字有关的本地地址Close:关闭套接字Connect:对对等套接字建立连接IOCtl:控制套接字模式Listen 建立套接字,侦听即将到来的连接请求Receive 从套接字接收数据ReceiveFrom 恢复数据报并且存储资源地址Send 给连接套接字发送数据SendTo 给特定目的地发送数据ShutDown 使套接字上的Send和/或Receive调用无效虚函数:OnAccept:通知侦听套接字,它可以通过调用Accept,接受挂起连接请求OnClose:通知套接字,关闭对它的套接字连接OnConnect:通知连接套接字,连接尝试已经完成,无论成功或失败OnOutOfBandData:通知接收套接字,在套接字上有带外数据读入,通常是忙消息OnReceive:通知侦听套接字,通过调用Receive恢复数据OnSend:通知套接字,通过调用Send,它可以发送数据数据成员m_hSocket:指定附加在此CAsyncSocket对象上的SOCKET句柄3、使用 CasyncSocketTCP/IP的Winsock编程有两种模式:阻塞及非阻塞。
Visual C++ 通过MFC类CAsyncSocket 提供对后者的支持。
为了把问题描述清楚,先简要介绍一下"流"方式下用CAsyncSocket编写TCP 程序的步骤:(1) 客户端:①从CAsyncSocket派生自己的类并构造对象;②调用成员函数Create创建SOCKET;③调用成员函数Connect发起连接;④重载虚函数OnConnect,当连接成功时,系统会调用该函数。
(2) 服务器端:①从CAsyncSocket派生自己的类并构造对象;②调用成员函数Create创建SOCKET;③调用成员函数Listen进行"监听";④重载虚函数OnAccept,当有客户端请求连接时,系统调用此函数,用成员函数Accept 接受请求并建立连接。
调用Accept时,要构造一个新的CAsyncSocket派生类对象作为函数参数,Accept用它创建连接客户端的SOCKET,原来的对象仍然保持监听状态。
连接成功后,无论是客户端,还是服务器端,都需要重载虚函数OnSend及OnReceive:当可以发送数据时,系统调用OnSend,这时可以用成员函数Send发送数据;当有数据接收时,系统会调用OnReceive,可以用Receive函数接收数据。
需要关闭连接时,任意一方调用成员函数Close即可。
如果使用new运算符在堆上创建了套接字对象,则须使用 delete 运算符销毁此对象。
四、多人聊天室的构建(一)类图1、服务端的类图2、客户端的类图(二)服务端设计1、利用MFC 应用程序向导生成程序框架创建一个Dialog Based 项目:SocketServer 。
根据向导创建如下:① 应用程序类型选择“基于对话框”;(图1.5)② 用户界面功能中添加“最小化框”;(图1.6) ③高级功能中添加“Windows套接字”;(图1.7) ④默认生成的类,选择完成。
(图1.8)⑤打开工程属性页,在“常规”中的“字符集”项中选择“使用多字节字符集”。
(图1.9)2、设计对话框界面(1)删除界面上已有的“确定”、“取消”按钮;(2)设计界面如下:(图1.10)设下属性如下:①按钮,ID:IDC_Listen,Caption:********启动服务器******** ;②按钮,ID:IDC_Close,Caption:********关闭服务器******** ;③编辑框,ID:IDC_EditSendedMessage ,MultiLine:Ture;④按钮,ID:IDC_Send,Caption:发送信息;⑤列表框,ID:IDC_LstRecivedMessage,Sort:False 。
(3)给编辑框与列表框添加控件变量①给编辑框添加value类别的控件变量m_strMsg;(图1.11)②给列表框添加类别为Control控件变量m_ctlRecvd。
(图1.12)3、给CSocketServerDlg对话框类添加数据成员和函数成员(1)打开“类视图”右击类CSocketServerDlg,添加变量。
添加变量整理如下:protected:CString clientAddr;//客户端IP地址UINT clientPort;//客户端端口号CMySocket *m_sConnectSocket;//指向一个连接SocketCMySocket m_sListenSocket;//侦听SocketCArray<CMySocket*, CMySocket*> socketArray;//用于保存连接的各个Socket动态容器(2)打开“类视图”右击类CsocketServerDlg,添加函数。
整理如下:public:CString GetErrorMsg();//获取错误信息void OnAccept(); //处理接收客户端的Socket连接void RemoveAt(CMySocket *pCurrentDeleteSocket);//移除指定的连接Socketvoid SwitchMessage(CString switchMes, CMySocket *pCurrent);//用于信息转发(3)添加事件处理消息。
整理如下:方法:在类的属性页工具栏中点击添加事件处理函数,点击添加消息处理函数。