PS图层叠加模式
PS叠加法星轨
![PS叠加法星轨](https://img.taocdn.com/s3/m/081f4a45fe4733687e21aa0e.png)
PS叠加法星轨:
原理是这样的:采用较高的感光度(ISO800甚至1600)、较大的光圈(F5.6或者更大)、较短的曝光时间(1分钟),连续拍摄几十张甚至几百张星空的照片,再用后期方法将这几十上百张照片叠加在一起,达到连续曝光几个小时的效果。
首先在ACR中设置好调整项目,然后存储为默认值,这样每张raw打开到ps里之后都是调整过的了。
然后在ps中将raw文件载入堆栈,考虑到电脑性能,一次载入几十张为宜。
记住要勾选“创建智能对象”,然后点确定,会经历一段时间的等待,直到所有片子都载入完毕,成为一个智能对象图层
载入完毕后,执行“堆栈模式”-“最大值”就可以完成星轨的叠加了。
这个过程也很慢,需要等一会儿
最终效果(加入了彗星和星芒效果的更花哨的星轨)
这种星轨长度不宜过长,大约20分钟就够了,方法是将这20张照片在ps中叠加图层,图层混合选项选择“变亮”,然后逐个均匀修改图层的不透明度就可以了。
比如是20张图片,不透明度就分别是100%、95%、90%……这样的感觉就是星轨逐渐变暗变细,出现了拖尾的类似彗星的效果。
PS图层PS中的应用图像不过就是带面板的图层混合模式没什么难度,有意思,有意思的图片—声远...
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PS图层PS中的应⽤图像不过就是带⾯板的图层混合模式没什么难度,有意思,有意思的图⽚—声远......声远导读:PS中让你困惑的“应⽤图像”其实原理很简单带有⾯板的混合模式,PS图层 PS中的应⽤图像不过就是带⾯板的图层混合模式没什么难度,PS图层:PS图层,ps图层怎么⽤,ps图层蒙版怎么⽤,ps图层放⼤,ps怎么放⼤图层,ps如何复制图层,ps如何选中图层,ps怎么增加图层,ps创建图层...⼤家好,我是好⾊之图,在这⼀段时间⾥,我们学习了⼀些⽐较有意思的课题,⽐如PS的27种混合模式原理,也讲解了通道与RGB⾊彩的关系,这些也是PS的核⼼技术,只有掌握了这些原理之后,再去使⽤那些调⾊⼯具,才会如臂指使,运⽤⾃如。
我⼀直提倡知其然,更要知其所以然学习⽅式,写教程的⽤意也在这⾥,从开始静下⼼来写第⼀节教程,我记得讲的是⽤最基础的⾊阶⼯具,为数码照⽚去灰。
我想⽤最简单的实例,最平铺直叙的语⾔,最容易让学习者接受的⽅式,让⼤家对PS基础⼯具有个印象,知道它能⽤来⼲什么。
我记得那时候很多⼈在评论区⾥留⾔,说这么简单的⼯具还⽤你讲?这种⽔平也敢写教程?咱也不敢回话,只能闷着头默默的写,⼀个⼯具接⼀个⼯具的⽤实例去演⽰,⼤概前20节内容吧,评论区⾥⼏乎没有不挖苦我的。
到后来,挖苦我的⼈越来越少了,因为我们对PS的认识逐渐加深了,也可能是他们累了,但还是有更多善良的⽹友给予我⿎励,再此谢谢⼤家!铺垫这么多话,我想说的是,只有这样从浅⼊深的、⼀点⼀滴的接触PS,才能真正了解它的强⼤,熟悉它并掌握它。
我写了这么多节教程,就是为了坚持到现在,能与⼤家⼀起聊通道、聊混合模式,后⾯还会有应⽤图像、计算等等⾼阶内容。
教程的写作初衷,是让不会PS的朋友学会使⽤PS,除了基础⼯具原理,我在每⼀节教程中连快捷键都给⼤家写出来,就是想让⼤家掌握的更扎实。
假如我开篇就写27种图层混合模式的原理,这样的内容让新⼿朋友怎么去理解?饭总要⼀⼝⼀⼝的吃,对吧?当你⼀直跟进教程,学会了⾼阶技能,再去回头使⽤那些基础⼯具,相信你会明⽩我的良苦⽤⼼。
PS图层混合模式的英文解释
![PS图层混合模式的英文解释](https://img.taocdn.com/s3/m/23e81681b9d528ea81c779ac.png)
一、第1组:杂牌军这一组的组员是Normal(常规)模式和Dissolve(溶解)模式,它们的特性导致它们无法加入其他组,所以才把它们集合在一起。
Normal模式下图层的颜色为正常显示状态,是默认的模式。
Dissolve模式在图像完全不透明的情况下,和Normal模式没有什么区别,因为它只对羽化的图像起作用。
二、第2组:黑暗兵团这一组的组员是Darken(加暗)模式、Multiply(正片叠底)模式、Color Burn(颜色加深)模式和Linear Burn(线性加深)模式。
这一组成员的共同点是它们会使图像看起来变得更暗。
它们的代表人物是Multiply 模式和Color Burn模式。
三、第3组:明日帝国这一组的组员是Lighten(变亮)模式、Screen(屏幕)模式、Color Dodge(颜色减淡)模式和Linear Dodge (线性减淡)模式。
这一组成员的共同点是它们会使图像看起来更亮。
它们的代表人物是Screen模式和Color Dodge模式。
四、第4组:突击队这一组的成员是Overlay(叠加)模式、Soft Light(柔光)模式、Hard Light(强光)模式、Vivid Light(艳光)模式、Linear Light(线性光)模式和Pin Light(个性光)模式。
它们的共同点是使图像对比更强烈。
代表人物是Overlay模式、Soft Light模式和Hard Light模式。
五、第5组:排雷兵这一组只有2个组员Difference(差值)模式和Exclusion(排除)模式。
它们的共同点是使图像前后对比产生非常大的反差。
代表人物是Difference模式。
六、第6组:后群队这一组的组员是Hue(色相)模式、Saturation(饱和度)模式、Luminosity(亮度)模式和Color(颜色)模式。
它们的作用都是为了修饰图像,例如给黑色照片上色等。
代表人物是Color模式。
PS修技巧如何调整照片的透明度和层混合模式
![PS修技巧如何调整照片的透明度和层混合模式](https://img.taocdn.com/s3/m/37b3e88359f5f61fb7360b4c2e3f5727a5e924cc.png)
PS修技巧如何调整照片的透明度和层混合模式一、调整照片的透明度照片的透明度调整是PS修图中常见的技巧之一,通过调整照片的透明度,可以使图像与背景更好地融合,创造出更具艺术感的效果。
下面介绍几种调整照片透明度的方法:1.使用图层面板调整透明度:在PS软件中打开要调整透明度的照片,点击窗口菜单下的图层,打开图层面板。
选中所需调整透明度的图层,然后在图层面板中找到不透明度选项。
拖动不透明度滑块,即可调整照片的透明度,数值越小,透明度越高。
2.使用快捷键调整透明度:在打开的照片中,直接使用快捷键“Ctrl+Shift+T”(Windows系统)或“Command+Shift+T”(Mac系统),可以快速打开透明度调整面板。
在面板中,拖动不透明度滑块,即可对照片的透明度进行调整。
3.使用透明度工具调整透明度:在工具栏中找到透明度工具(圆形透明度工具或渐变透明度工具),点击选择所需工具。
然后在照片上拖动鼠标,即可实现对照片透明度的调整。
圆形透明度工具可实现局部透明度的调整,而渐变透明度工具则可创建透明度渐变效果。
二、调整照片的层混合模式层混合模式是PS修图中常用的特效处理技巧,通过调整图层的混合模式,可以改变照片的颜色、对比度、亮度等属性,进而产生出丰富多样的视觉效果。
下面介绍几种调整照片层混合模式的方法:1.使用图层面板调整混合模式:打开要调整混合模式的照片,在图层面板中选中所需图层。
在图层面板中找到“混合模式”选项,点击打开混合模式下拉菜单,可以看到各种不同的混合模式选项。
点击不同的选项,即可实现对照片的混合模式进行调整。
2.使用快捷键调整混合模式:在打开的照片中,直接使用快捷键“Shift+”和“Shift-”(Windows 系统和Mac系统通用),可以快速切换不同的混合模式。
按下“Shift+”键,可循环切换到下一个混合模式;按下“Shift-”键,则可循环切换到上一个混合模式。
3.使用混合模式工具调整混合模式:在工具栏中找到混合模式工具(位于历史记录画笔工具下方),点击选择所需工具。
ps图层叠加模式详解[整理]
![ps图层叠加模式详解[整理]](https://img.taocdn.com/s3/m/b775f33b492fb4daa58da0116c175f0e7cd11916.png)
ps图层叠加模式详解正常=编辑或绘制每个像素使其成为结果色(默认模式)。
溶解=编辑或绘制每个像素使其成为结果色。
但根据像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。
变暗=查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较暗的作为结果色,其中比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。
正片叠底=查看每个通道中的颜色信息并将基色与混合色复合,结果色是较暗的颜色。
任何颜色与黑色混合产生黑色,与白色混合保持不变。
用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色,与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似颜色加深=查看每个通道中的颜色信息通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,与黑色混合后不产生变化。
线性加深=查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。
上一步实例使用线性加深后效果和上图差不多。
变亮查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。
比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。
滤色(屏幕)=查看每个通道的颜色信息将混合色的互补色与基色混合。
结果色总是较亮的颜色,用黑色过滤时颜色保持不变,用白色过滤将产生白色。
此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。
颜色减淡=查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色,与黑色混合则不发生变化。
线性减淡=查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,与黑色混合则不发生变化。
叠加=复合或过滤颜色具体取决于基色。
图案或颜色在现有像素上叠加同时保留基色的明暗对比不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。
柔光=使颜色变亮或变暗具体取决于混合色,此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。
如果混合色(光源)比50%灰色亮则图像变亮就像被减淡了一样。
如果混合色(光源)比50%灰色暗则图像变暗就象加深了。
用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。
ps图层混合模式详解与相关讲解
![ps图层混合模式详解与相关讲解](https://img.taocdn.com/s3/m/44659dd303d8ce2f016623bb.png)
图层混合模式详解图层混合模式是Photoshop中的核心功能之一,也是在图像处理过程中最为常用的一种技术手段。
在Photoshop中包括了25种图层混合模式,每种混合模式都有着各自既定的运算公式。
尽管各混合模式的作用都不一样,但从整体上说来,我们仍可以依据各混合模式的基本功能对其分类。
在Photoshop中,我们可以将混合模式分为6个类别,下面将分别对各类混合模式的作用讲解。
1、基础型混合模式此类混合模式包括【正常】和【溶解】,其共同点在于都是利用图层的不透明度及填充不透明度来控制与下面的图像进行混合的。
这两种不透明度的数值越低,就越能看到更多下面的图像。
2、降暗图像型混合模式(减色模式)此类包括【变暗】【正片叠底】【颜色加深】【线性加深】【深色】,主要用于滤除图像中的亮调图像,从而达到使图像变暗的目的。
3、提亮图像型混合模式(加色模式)此类包括【变亮】【滤色】【颜色减淡】【线性减淡】【浅色】5种混合模式,与上面的变暗型混合模式刚好相反,此类混合模式主要用于滤除图像中的暗调图像,从而达到使图像变亮的目的。
4、融合图像型混合模式此类包括【线性光】【强光】【亮光】【线性光】【点光】【实色混合】。
主要用于不同程度的对上、下两图层中的图像进行融合。
另外,此类混合模式还可以在一定程度上提高图像的对比度。
5、变异图像型混合模式此类混合模式包括【差值】【排除】主要用于制作各种变异图像效果。
色彩叠加型混合模式此类包括【色相】【饱和度】【色彩】【亮度】。
他们主要是依据图像的色相、饱和度等基本属性,完成于下面图像之间的混合。
图层的混合模式是用于控制上下图层的混合效果,在设置混合效果时还需设置图层的不透明度,以下介绍混合模式选项说明的不透明度在100%的前提下。
正常:各图层中的图像不发生任何的混合,但是仍可以通过设置不透明度及填充数值,使图像与下面的图像发生一定的混合效果。
该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。
溶解:该模式用于在当前图像中存在透明像素的情况下,依据图像中透明像素的量显示出颗粒化效果。
PS图层模式介绍
![PS图层模式介绍](https://img.taocdn.com/s3/m/526cdedd195f312b3169a57e.png)
详解:一.组合模式:组合模式中包含“正常和溶解”模式,它们需要配合使用不透明度才能产生一定的混合效果。
1.正常模式:在“正常”模式下调整上面图层的不透明度可以使当前图像与底层图像产生混合效果。
2.“溶解”模式:特点是配合调整不透明度可创建点状喷雾式的图像效果,不透明度越低,像素点越分散。
二.加深混合模式:加深混合模式可将当前图像与底层图像进行比较使底层图像变暗。
1.变暗模式:特点是显示并处理比当前图像更暗的区域。
(查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。
比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。
)2.正片叠底:特点是可以使当前图像中的白色完全消失,另外,除白色以外的其他区域都会使底层图像变暗。
无论是图层间的混合还是在图层样式中,正片叠底都是最常用的一种混合模式。
(查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。
结果色总是较暗的颜色。
任何颜色与黑色复合产生黑色。
任何颜色与白色复合保持不变。
当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。
这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。
)3.颜色加深:特点是可保留当前图像中的白色区域,并加强深色区域。
(查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。
与白色混合后不产生变化。
)4.线性加深:线性加深模式与正片叠底模式的效果相似,但产生的对比效果更强烈,相当于正片叠底与颜色加深模式的组合。
(查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。
与白色混合后不产生变化。
)三.减淡混合模式:在PS中每一种加深模式都有一种完全相反的减淡模式相对应,减淡模式的特点是当前图像中的黑色将会消失,任何比黑色亮的区域都可能加亮底层图像。
1.变亮模式:特点是比较并显示当前图像比下面图像亮的区域,变亮模式与变暗模式产生的效果相反。
(查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。
ps 图层模式 原理
![ps 图层模式 原理](https://img.taocdn.com/s3/m/b578b564e3bd960590c69ec3d5bbfd0a7956d58f.png)
ps 图层模式原理ps 图层模式是指在Adobe Photoshop中,每个图层可以根据不同的模式来与其他图层进行混合、叠加、遮罩等操作的一种特性。
图层模式的原理是通过改变每个像素的颜色值和透明度来实现不同图层之间的混合效果。
以下是常见的图层模式及其原理:1. 正常模式(Normal):默认的图层模式,每个图层完全覆盖在下方图层上,不产生任何混合效果。
2. 叠加模式(Overlay):将上方图层的亮部和暗部与下方图层进行混合,产生强烈的对比和饱和度增强效果。
3. 滤色模式(Screen):通过将上方图层像素的颜色值反转然后进行取反运算,与下方图层进行叠加,产生亮度增加、颜色减少的效果。
4. 变暗模式(Multiply):通过将上方图层像素与下方图层像素的颜色值进行相乘,产生颜色加深、对比度增强的效果。
5. 颜色加深模式(Color Burn):通过将上方图层像素与下方图层进行相除运算然后将结果取反,产生颜色加深、对比度增强的效果。
6. 颜色减淡模式(Color Dodge):通过将上方图层像素与下方图层进行相除运算然后将结果取反,产生颜色减淡、对比度减弱的效果。
7. 变亮模式(Lighten):通过将上方图层像素与下方图层进行比较,选取颜色值较亮的像素进行保留,产生颜色变亮的效果。
8. 变暗模式(Darken):通过将上方图层像素与下方图层进行比较,选取颜色值较暗的像素进行保留,产生颜色变暗的效果。
9. 差值模式(Difference):通过将上方图层像素与下方图层对应像素的颜色值相减,产生颜色间的差异效果。
10. 实色混合模式(Hard Light):通过将上方图层像素的亮部像素与下方图层进行增加混合,暗部像素与下方图层进行减少混合,产生对比度增强的效果。
通过灵活使用不同的图层模式,可以在Photoshop中实现各种独特的图像效果和编辑效果。
ps叠加模式原理
![ps叠加模式原理](https://img.taocdn.com/s3/m/bd705335854769eae009581b6bd97f192279bf8c.png)
ps叠加模式原理
PS叠加模式是一种图形设计软件中常用的图层混合模式之一。
在PS中,每个图层都可以使用不同的混合模式来与下方的图
层进行混合,从而达到不同的效果。
叠加模式是其中一种常见的混合模式。
叠加模式的原理是根据上下两个图层的像素颜色值进行计算,然后将计算结果作为最终像素的颜色值。
在叠加模式中,某像素的计算方式如下:
1. 如果上下两个像素的颜色值都是黑色(0),则最终像素的
颜色值仍为黑色(0);
2. 如果上下两个像素的颜色值都是白色(255),则最终像素
的颜色值仍为白色(255);
3. 如果上下两个像素的颜色值一个是黑色(0),一个是非黑色,则最终像素的颜色值就是非黑色的颜色值;
4. 如果上下两个像素的颜色值一个是白色(255),一个是非
白色,则最终像素的颜色值就是非白色的颜色值。
根据这个原理,叠加模式可以产生一些有趣的效果,如增强对比度、增加曝光度、调整颜色饱和度等。
通过叠加模式的选择和调整,可以使图像呈现出更加鲜艳、独特的效果。
ps图层混合模式详解
![ps图层混合模式详解](https://img.taocdn.com/s3/m/c74b9ce4a32d7375a5178039.png)
Photoshop图层混合模式探索Photoshop的图层混合选项中增添了“线性加深”模式、“线性减淡”模式、“亮光”模式、“线性光”模式和“点光”模式,这样在制作一些效果时更为方便。
当不同的层叠加在一起时,除了设置图层的不透明度以外,图层混合模式也将影响两个图层叠加后产生的效果。
基础型加深型减淡型混合型变异型色彩型图1还有一点值得注意的是,图层混合模式里的选项将会受到图像的色彩模式的影响,Lab颜色模式下其中的“变暗”、“颜色加深”等很多混合模式都是不可用的。
如果选择其他的颜色模式,图层混合选项列表里的选项还会改变。
先介绍一下关键的三个词,大家一定要记住并理解了,因为后面会用到这三个词,请大家不要混淆。
* “基色”:“基色”是图像中的原稿颜色,也就是我们要用混合模式选项时,两个图层中下面的那个图层。
图3“混合色”:“混合色”是通过绘画或编辑工具应用的颜色,也就是我们要用混合模式命令时,两个图层中上面的那个图层。
●●图4●* “结果色”:“结果色”就是混合模式结果后得到的颜色,也是最后的效果颜色。
在后面的介绍中,将主要用到图3和图4作为“基色”和“混合色”来运用图层混合模式来成生最后的“结果色”。
1.正常(Normal)模式在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。
当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示是将“不透明度”设为90%后的效果。
图5如果在处理“位图”颜色模式图像或“索引颜色”颜色模式图像时,“正常”模式就改称为“阈值”模式了,不过功能是一样的。
2.溶解(Dissolve)模式在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。
但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。
经典:PS图层混合模式(图文)详解_狼的传说_新浪博客
![经典:PS图层混合模式(图文)详解_狼的传说_新浪博客](https://img.taocdn.com/s3/m/9cee3120f111f18583d05a6b.png)
18、点光混合模式
点光混合模式其实就是根据当 前图层颜色来替换颜色。若当前图 层颜色比50%的灰亮,则比当前图层 颜色暗的像素被替换,而比当前图 层颜色亮的像素不变;若当前图层 颜色比50%的灰暗,则比当前图层颜 色亮的像素被替换,而比当前图层 颜色暗的像素不变。
19、实色混合混合模式 实色混合模式下当混合色 比50%灰色亮时,基色变亮;如 果混合色比50%灰色暗,则会使 底层图像变暗。该模式通常会 使图像产生色调分离的效果减 小填充不透明度时,可减弱对 比强度。
4、正片叠底模式
正片叠底模式用于查看每个通道中颜色信息, 利用它可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。 其实就是将基色与混合色相乘,然后再除以255,便 得到了结果色的颜色值,结果色总是比原来的颜色 更暗。当任何颜色与黑色进行正片叠底模式操作时, 得到的颜色仍为黑色,因为黑色的像素值为0;当任 何颜色与白色进行正片叠底模式操作时,颜色保持 不变,因为白色的像素值为255。
色的明暗程度来决定最终的效果变亮还是变暗。如果混合色比基色的像素更亮一些,那么结果色更亮;
的效果要比柔光模式更强烈一些。在强光模式下,当前图层中比50%灰色亮的像素会使图像变亮;比
50%灰色暗的像素会使图像变暗,但当前图层中纯黑色和纯白色将保持不变。
16、亮光混合模式 亮光混合模式通过增加或减 小对比度来加深或减淡颜色的。 如果当前图层中的像素比 50%灰色亮,则通过减小对比度 的方式使图像变亮;如果当前图 层中的像素比50%灰色暗,则通 过增加对比度的方式使图像变暗。 亮光模式是颜色减淡模式与 颜色加深模式的组合,它可以使 混合后的颜色更饱和。
3、变暗混合模式
变暗模式在混合时,将绘制的颜色与基 色之间的亮度进行比较,亮于基色的颜色都 被替换,暗于基色的颜色保持不变。在变暗 模式中,查看每个通道的颜色信息,并选择 基色与混合色中较暗的颜色作为结果色。变 暗模式导致比背景色更淡的颜色从结果色中 去掉,如下图,浅色的图像从结果色中被去 掉,被比它颜色深的背景颜色替换掉了
photoshop图层混合模式详解
![photoshop图层混合模式详解](https://img.taocdn.com/s3/m/75bcb2e9a98271fe900ef932.png)
关于基色混合色结果色:基色是图像中的原稿颜色。
混合色是通过绘画或编辑工具应用的颜色。
结果色是混合后得到的颜色。
两个相邻图层A和B,A在上方,B在下方,A与B混合,A是混合色,B是基色;A与B混合得到的颜色是结果色。
B可以是背景图层,也可以不是背景图层。
除了在个别场合(例如图层样式中的挖空效果),图层混合总是发生在相邻两个图层之间,如果B图层完全透明没有像素(这种情况同时适用于B隐藏),而B下方还有图层C,则A将与C混合而不是与B混合,所得到的结果色是A与C混合后的结果色。
混合模式:Ps将混合模式分为6大类,即:组合模式(正常、溶解),加深混合模式(变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深、深色模式),减淡混合模式(变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡、浅色),对比混合模式(叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、实色混合),比较混合模式(差值、排除、减去、划分),色彩混合模式(色相、饱和度、颜色、亮度)。
一、正常(Normal)模式正常模式是Photoshop默认的模式。
这种模式的特点是混合色图层(当前图层)的不透明度及填充都是100%的时候,我们看不到基色图层(背景图层)。
我们需要降低混合色图层的不透明度才能显示基色图层,这时候混合色就会与基色混合形成结果色。
二、溶解把当前图层的像素以一种颗粒状的方式作用到下层,以获取融入式效果。
将图层面板中不透明度调低,溶解效果更加明显。
在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。
但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。
当“混合色”具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。
如果“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。
三、变暗模式(变亮模式)变暗模式用于查找各颜色通道内(不严格的话,可以称之为查找两个图层--基色层和混合色层)的颜色信息,并按照像素对比底色和绘图色,哪个更暗,便以这种颜色作为此图像最终的颜色,也就是取两个颜色中的暗色作为最终色。
PS图层混合模式详解
![PS图层混合模式详解](https://img.taocdn.com/s3/m/2c28d7dc172ded630a1cb622.png)
7、深色混合模式
深色混合模式依据当前图像混合色的饱和度直接覆盖 基色中暗调区域的颜色。基色中包含的亮度信息不变, 以混合色中的暗调信息所取代,从而得到结果色。深色 混合模式可反映背景较亮图像中暗部信息的表现, 暗调信息亮部信息。
8、变亮混合模式
变亮混合模式与变暗混合模式的结果相反。通过比较 基色与混合色,把比混合色暗的像素替换,比混合色亮
当
前
图层中纯黑色和纯白色将保持不变。
16、亮光混合模式
亮光混合模式通过增加或减小对比度来加深或减淡颜 色的。如果当前图层中的像素比50%灰色亮,则通过减
小 对比度的方式使图像变亮;如果当前图层中的像素比 50%灰色暗,则通过增加对比度的方式使图像变暗。亮
光 模式是颜色减淡模式与颜色加深模式的组合,它可以使 混合后的颜色更饱和。
11、线性减淡混合模式
线性减淡混合模式与线性加深混合模式的效果相反, 它通过增加亮度来减淡颜色,产生的亮化效果比滤色模
式 和颜色减淡模式都强烈。工作原理是查看每个通道的颜 色信息,然后通过增加亮度使基色变亮来反映混合色。 与白色混合时图像中的色彩信息降至最低;与黑色混合 不会发生变化。
12、浅色混合模式
浅色混合模式依据当前图像混合色的饱和度直接覆盖 基色中高光区域的颜色。基色中包含的暗调区域不变,
以 混合色中的高光色调所取代,从而得到结果色。
13,叠加混合模式
叠加混合模式实际上是正片叠底模式和滤色模式的一 种混合模式。该模式是将混合色与基色相互叠加, 也就是说底层图像控制着上面的图层,可以使之变亮或 变 暗 。 比 50% 暗 的 区 域 将 采 用 正 片 叠 底 模 式 变 暗 , 比50%亮的区域则采用滤色模式变亮。
14、柔光混合模式
在PS中图层混合模式中各个模式的意思
![在PS中图层混合模式中各个模式的意思](https://img.taocdn.com/s3/m/d80d375e7c1cfad6185fa78b.png)
图层混合模式中各个模式的意思正常---在些模式下,图像会以原本的面貌或颜色呈现出来。
若是在图层上的应用上,表示当前图层的图像会完全覆盖在下层图像的上方。
溶解---此模式会以随机的方式重新排列编辑图像或者当前图层的像素,以产生随机分布的杂点效果。
变亮---当下层图像的色彩比当前图层的色彩深时则会被取代,反之则会被保留。
此模式适制作光晕或反光的效果。
正片叠底---此模式会根据当前图层图像的色彩与下层图像的色彩产生加深作用的效果,所以颜色会变的比较深。
颜色加深---增加绘图像素对比度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不改变底色。
线性加深---降低绘图像素亮度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不改变底色。
变亮---使上方图层的暗调区域变为透明,通过下方的较亮区域使图像更亮。
滤色---此模式和正片叠底正好相反,它是根据两者的色彩产生变亮的作用效果,所以亮度会提高,颜色则会变浅。
颜色减淡-——上层图像的色彩越接近白色,下层图像将会变的越亮,但黑色部分不受影响,总体来说,使用该模式可以掉高图像的这度,适合用在加强亮度的效果上。
线性减淡---此模式与颜色加深模式相似,只是下层图像黑色部分也会受影响。
叠加---此模式会得到当前图层图像的色彩与下层图像的色彩进行混合的效果,而且可以让图像的暗处加深,或亮处增亮,适合在加强对比度和提高饱合度时使用。
柔光---此模式可以使颜色变亮或是亮暗具体效果取决于混和色,当当前图屋图像的色彩超过50%的灰色时,下层图像会变暗,当当前图层的色彩低于50%时,下层的图像会变亮。
强光---此模式是柔光的增强版,同样可以使颜色加深或增亮,但最大的区别在于强光模式产生纯黑色或纯白色,而柔光模式则不能。
亮光---如果绘图颜色大于50%灰度,则以颜色加深模式混合,合图像变暗,反之,如果绘图颜色小于50%灰度,则以颜色减淡模式混合,可使图变亮。
线性光--如果绘图颜色大于50%灰度,则以线性加深模式混合,使图像变暗,反之,如果绘衅颜色小于50%灰度,则以线性减淡模式混合,可使图变亮。
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1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。
不和其他图层发生任何混合。
使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。
因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。
例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。
当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。
用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。
于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。
2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。
将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。
通过调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。
其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。
Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。
因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。
U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。
在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。
如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve 模式在图像边缘周围创建一个条纹。
这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。
3、变暗模式(Darken模式)——该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。
显然用白色去合成图像时毫无效果。
考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。
颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。
在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这些层上的色调。
这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。
4、正片叠底模式(Multiply模式)——正片叠底模式。
考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。
其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。
这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。
如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。
而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。
将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现),产生类似正片叠加的效果。
(说明:黑色灰度级为0,白色灰度级为255)这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。
MuItiply模式从背景图像中减去源材料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。
在MuItiply模式中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。
MuItiply模式模拟阴影是很捧的。
现实中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的特征。
用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。
5、颜色加深(Color Burn模式)——使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。
让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。
和白色混合没有效果。
除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种colo,Burn模式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果。
6、线性颜色加深模式(Linear Burn模式)——同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。
和白色混合没有效果。
7、变亮模式(Lighten模式)——与变暗模式相反,变亮混合模式是将两像素的RGB值进行比较后,取高值成为混合后的颜色,因而总的颜色灰度级升高,造成变亮的效果。
用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色。
变亮模式。
和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。
在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。
在层上的较暗区域,或在Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。
8、屏幕模式(也叫滤色,Screen模式)——它与正片叠底模式相反,合成图层的效果是显现两图层中较高的灰阶,而较低的灰阶则不显现(即浅色出现,深色不出现),产生出一种漂白的效果。
产生一幅更加明亮的图像。
按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。
也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。
比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。
而相反的,黑色意味着为0。
所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。
Screen模式是Muliiply的反模式。
无论在Screen模式下用着色工具采用一种颜色,还是对Screen模式指定一个层,源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。
此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。
如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后指定层Screen模式,通过调节层的opacity设置就能获得饱满或稀薄的辉光效果。
9、颜色减淡(Color Dodge模式)——使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。
与Color Burn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。
与黑色混合没有任何效果。
除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,Color Dodge模式类似于Screen模式创建的效果。
另外,不管何时定义color Dodge模式混合前景与背景像素,背景图像上的暗区域都将会消失。
10、线性减淡(Linear Dodge模式)——线性颜色减淡模式。
类似于颜色减淡模式。
但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。
与黑色混合没有任何效果。
11、叠加模式(Overlay模式)——采用此模式合并图像时,综合了相乘和屏幕模式两种模式的方法。
即根据底层的色彩决定将目标层的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。
合成后有些区域图变暗有些区域变亮。
一般来说,发生变化的都是中间色调,高色和暗色区域基本保持不变。
像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。
颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。
这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能得到有趣的效果。
背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下显示层上的Overlay着色或图像区域。
背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同0ver1ay 材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。
为了使背景图像看上去好像是同设计或文本一起拍摄的,Overlay可用来在背景图像上画上一个设计或文本。
12、柔光模式(Soft Light模式)--作用效果如同是打上一层色调柔和的光,因而被我们称之为柔光。
作用时将上层图像以柔光的方式施加到下层。
当底层图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而获得色彩较为柔和的合成效果。
形成的结果是:图像的中亮色调区域变得更亮,暗色区域变得更暗,图像反差增大类似于柔光灯的照射图像的效果。
变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。
产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。
如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。
如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。
如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。
Soft Light模式根据背景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。
例如,如果在背景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。
13、强光模式(Hard Light模式)——作用效果如同是打上一层色调强烈的光所以称之为强光,所以如果两层中颜色的灰阶是偏向低灰阶,作用与正片叠底模式类似,而当偏向高灰阶时,则与屏幕模式类似。
中间阶调作用不明显。
正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。
产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。
如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。
反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。
该模式能为图像添加阴影。
如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。
除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同Soft Lishi模式是一样的。
它的效果要比Soft Light模式更强烈一些,同Overlay一样,这种模式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本。
14、亮光模式(艳光模式,Vivid Light模式)——调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。
如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。
15、线性光模式(Linear Light模式)——如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。
16、固定光模式(点光,Pin Light模式)——按照上层颜色分布信息来替换颜色。
如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。
如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。
17、实色混合(强混合模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一个称为“实色”的新混合模式,选择此模式后,该图层图像的颜色会和下一层图层图像中的颜色进行混合,通常情况下,当混合两个图层以后结果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色调分色或者阈值,降低填充不透明度能使混合结果变得柔和。