游戏测试用例模板大全
背包测试用例
包袱扩充
1 2
点击有锁的格子 选择【元宝】,点击【确定Started 0%
开始日期 完成日期 测试平台
0 期望结果 Pa ss
0 Fai l
0 N/ A
Bug数量 注释
检查是否正常
物品排列顺序
不能与一二格中的物品折叠,装备放在第三格 与第一格的物品折叠,图标右下角显示数字2 不与第1格中物品折叠,药品放在第2格 装备不能与包中物品折叠,背包已满,装备不能进入,游 戏界面中显示"满"小图标,并提示玩家“包袱空间已 满,请整理包袱后再购买” 不能与一二格中的物品折叠,装备放在第三格 与第一格的物品折叠,图标右下角显示数字2 不与第1格中物品折叠,道具放在第2格 装备不能与包中物品折叠,背包已满,道具不能进入,游 戏界面中显示"满"小图标,并提示玩家“包袱空间已 满,请整理包袱后再购买” 该物品放在第3格及其后,完成任务 任务奖励的药物与第2格中的药物折叠,图标右下角显 示数字4,完成任务 任务奖励药物不能与第1格中的药物折叠,无法完成任 务.并提示:包袱空间已满,无法完成任务 空间不足,任务无法完成.并提示:包袱空间已满,无法 完成任务 该物品会以邮件方式发送给玩家 该物品会以邮件方式发送给玩家 该物品会以邮件方式发送给玩家 该物品会以邮件方式发送给玩家 该物品会以邮件方式发送给玩家 该物品会以邮件方式发送给玩家 封印成功,封印伙伴放在第3格上 封印失败,并提示玩家“包袱空间不足,请整理包袱” 开启成功,礼包消失,礼包内的物品放在第2格及其后
点击【使用】 点击【确定】 点击【取消】 点击【x】 背包第一格有某一道具(可折叠,图标右下角显示4),点 击该道具
点击【使用】 输入使用的数值为4,点击【确定】 点击【取消】 点击【x】
游戏-详细测试用例(模版)教学文稿
正向 P3 反向 P3 正向 P4
正向 P4
正向 P4
正向 P4 正向 P4 正向 P4 正向 P4 正向 P4 正向 P4 正向 P4 正向 P4 正向 P4
队长及队 员权限
正向 P4 反向 P4 正向 P4 正向 P4 正向 P4
正向 P4
正向 P4
正向 P4 正向 P4 正向 P4 正向 P4 正向 P4
反向 P3
正向 P3
反向 P3
正向 P3 反向 P3 压力 P3
界面 P5
界面 P5
界面 P5
正向 P3
反向 P3
正向 P3
解散队伍
反向 正向
P3 P3
正向 P3
正向 P3
正向 P3
反向 P3
反向 P3
正向 P5 反向 P3 反向 P3
界面 P5
界面 P5
踢人
界面 P5
正向 P3 反向 P3 反向 P3 反向 P3 反向 P3 反向 P3 反向 P3 性能 P3 反向 P3
正向 P3
界面 P5
界面 P5
界面 P5
正向 P3 反向 P3 正向 P3 反向 P3 正向 P3 反向 P3 转让队长 反向 P3
转让队长
正向 P3
反向 P3 正向 P3 反向 P3 正向 P3 反向 P3 性能 P3 修改分配
正向 P3 反向 P3 正向 P3
正向 P4
反向 P3 反向 P3 正向 P4 正向 P3 反向 P3
0004
正向 P3
0005 0006
反向 P3
创建队伍 (R01)
创建队伍 反向
P3
0007
反向 P3
0008
游戏测试方案模板
游戏评测手册游戏评测模板正文评测人:评测日期:1.游戏基本信息2.测试环境2.1. 测试人员配置CPU:显卡:操作系统:内存:硬盘:Direct X:2.2. 测试总时长:小时2.3. 测试结束时等级(或其他类似参数):3.游戏评测部分3.1. 评分标准每个单项的评分标准范围为 0-10 分(10 分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以 1 分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:0分:由于种种条件限制,未能测试该部分。
1分:该游戏不存在此系统。
2分:该游戏在宣传中有此系统,但实际游戏中并无此系统。
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4分:该系统只能达到部分的宣传效果,在这部分当中可以正常起作用5分:该系统全部实装,基本能正常工作,有一定的小缺陷6分:该系统完全正常,但没有亮点7分:该系统正常,且相对同类游戏有一定创新8分:该系统比较优秀,有一定亮点9分:该系统很优秀,为原创或为少数游戏才有10分:该系统领先于其他游戏,且效果极好3.2. 游戏表层性能评测(美术、音乐及 UI 方面)3.3.游戏系统评测3.4. 运营相关评测GM 工具竞争对手开发 商情况GM 工具是否便利,可以批量操作;是否有恰当的权 0-10 分限管理;目前有多少家运营商,宣传推广力度如何;哪家运0-10 分营商运营效果最好;竞争对手越多,该项分数越低;该开发商是否开发过其他游戏;其他游戏运营情况0-10 分如何;开发游戏越少,运营情况越差,分数越低;3.5. 系统相关测评4. 主观综合评价针对以下内容进行主观评价及打分(总 10 分):1、 游戏本身的特色与不足2、 游戏的商业模式和盈利能力情况3、 预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)4、 游戏的用户间互动性、粘着度及流失率5、 与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力6、 产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等游戏总评 分 (此总分累加所有分数得到)祝语 :我们没有义务也没有办法让所有人满意,但是我们最应该让自己满意,让自己幸福,而通往幸福的道路,也是我们终生奋斗的历程,我们必须努力做事,让成功证明自己的实力和价值。
通用手机游戏测试用例分享
游戏音效-2
• 5.打开音效后游戏速度是否明显变慢 • 6.游戏音效是否出现声音变形现象 • 7.接打电话&开启其它软件,游戏音效是否 出现声音混合现象
游戏主模块单元
• 1.游戏是否可以正常进行 • 2.开始游戏退出游戏是否可以正常使用 • 3.关闭应用程序退出游戏再次打开游戏是否 出现异常 • 4.暂停游戏,继续游戏,保存游戏是否可以 正常使用 • 5.可使用游戏退出按钮退出或使用手机自带 退出键退出,如需要保存进度的游戏必须 提供保存功能,退出后可继续游戏
主菜单界面 测试-2
• 6.是否显示全屏,显示有无异常 • 7.界面各功能按钮是否能正常点击,是否有 点击效果,点击后功能是否正常实现
游戏文字
• 1.游戏描述及规则介绍是否有文字错误及乱 码情况 • 2.文字是否有超屏、压屏现象 • 3.文字是否有用词不准及敏感词现象 • 4.文字字体是否清晰,内容完整 • 5.文字是否出现未完全汉化现象
游戏主模块单元-3
• 11.游戏的记时是否连续、一致(指来电后 时间继续从来电时刻开始计时) • 12.帮助中的说明是否在游戏中得以实现并 与游戏中实际情况一致 • 13.操作用户体验是否方便 • 14.角色信息,道具信息,数值等是否显示 正确 • 15.是否可以正常移动,转身是否存在卡住 或死机现象
中断测试-2
• 4.游戏中不同的界面手机来短信时,短信提 示正常,回复短信后返回游戏是否出现异 常 • 5.游戏中不同的界面来电时,来电提示正常, 接听,挂断电话等操作后,返回游戏后游 戏音效是否出现异常 • 6.游戏中不同的界面手机来短信时,短信提 示正常,回复短信后返回游戏后游戏音效 是否出现异常
安装卸载测试-3
• 13.卸载安装过程中,对意外情况的处理 (掉电,接打电话,开启其他软件等)是 否会出现异常 • 14.运行游戏程序,在启动中无长时间停顿 和其他异常
游戏协议测试用例
游戏协议测试用例游戏协议测试用例一、双方基本信息甲方:(公司名称/个人名称)_________________________地址:_________________________联系方式:_________________________证件号码:_________________________乙方:(公司名称/个人名称)_________________________地址:_________________________联系方式:_________________________证件号码:_________________________二、各方身份、权利、义务、履行方式、期限、违约责任2.1 甲方身份:游戏开发商/服务提供商甲方权利:① 向乙方提供游戏服务,包括但不限于游戏下载、安装、注册、计费等;② 针对乙方的任何违规行为,包括但不限于作弊、利用漏洞等,采取相应的制裁措施;甲方义务:① 提供完整的游戏服务,保证游戏服务的正常进行;② 保护乙方的个人资料不受泄露、篡改、被盗用等风险;③ 在乙方的账户资金异常变动时及时通知乙方,协助处理;甲方履行方式:通过游戏平台提供游戏服务、充值、查询等功能;甲方期限:合同有效期内;甲方违约责任:① 提供不完整的游戏服务,或未保证游戏服务正常进行;② 泄露、篡改、被盗用乙方个人资料;③ 因甲方疏忽或其他原因导致乙方账户资金异常变动,而未及时通知乙方或未协助处理。
2.2 乙方身份:游戏用户/服务使用方乙方权利:① 使用甲方提供的游戏服务;② 在游戏过程中享有公平、公正的竞技环境;乙方义务:① 遵守游戏规则、避免作弊、利用漏洞等不正当行为;② 不泄露、不篡改、不被盗用个人资料,保持账户安全;③ 遵守相关法律法规,不传播、发布违法信息或内容;乙方履行方式:使用甲方提供的游戏平台进行游戏、充值、查询等操作;乙方期限:合同有效期内;乙方违约责任:① 违反游戏规则、作弊、利用漏洞等不正当行为;② 泄露、篡改、被盗用个人资料,导致账户资金异常变动;③ 违反相关法律法规,传播、发布违法信息或内容。
游戏上线测试用例模版
签名检查 检查标准 检查游戏包名是否正确 检查游戏包名是否正确
机制检测(旧客户端) 检查标准 后台操作提升版本号(如版本1.1升级至1.2),使用老客户端启动游戏,检查游戏启动后是否弹出升级提示框 选择不升级,不能登录;选择升级,应该跳转到新包的下载页面 选择不升级,可以登录;选择升级,应该跳转到新包的下载页面
游戏上线Check List
项目名称: 测试内容: 项目经理: 测试人员: 开发人员: 测试执行时间: 客户端基本功能测试 检查内容 版本号 账号登陆 账号信息 修改账户信息 登陆奖励 大厅页面 房间信息 排行榜 商城 商城配置 充值成功 充值失败 激活码 好友 公告 帮助 意见反馈 游乐场 小喇叭 游戏运行 房间内操作 游戏低保 拉霸机 网络连接失败 锁屏键 挂后台 音效 游戏新增功能测试 检查内容 版本新增功能
机制检测(新客户端) 检查标准 后台操作升级版本号(如版本1.2升级至1.3),使用1.2版本的客户端启动游戏,检查游戏启动后是否能够弹出升级提示框 选择不升级,不能登录;选择升级,应该跳转到新包的下载页面 选择不升级,可以登录;选择升级,应该跳转户端升级的新功能能够正常使用
检查旧客户端升级的新功能能够正常使用(有些功能只有新客户端才有的可以不检查,但必须保证旧客户原有功能正常使用)
器升级后测试 检查标准 检查IOS、apk测试包中是否接入友盟插件
适配测试(IOS) 检查标准 运行一个小时玩游戏,检查设备是否有不稳定闪退现象 查看各界面、弹框等内容是否适配,无重叠、显示不全、图片遮挡、弹框不居中问题 点击游戏各个模块、进入游戏房间,检查是否存在必现崩溃或概率崩溃现象 运行一个小时玩游戏,检查设备是否有不稳定闪退现象 查看各界面、弹框等内容是否适配,无重叠、显示不全、图片遮挡、弹框不居中问题 点击游戏各个模块、进入游戏房间,检查是否存在必现崩溃或概率崩溃现象 运行一个小时玩游戏,检查设备是否有不稳定闪退现象 查看各界面、弹框等内容是否适配,无重叠、显示不全、图片遮挡、弹框不居中问题 点击游戏各个模块、进入游戏房间,检查是否存在必现崩溃或概率崩溃现象
测试用例-游戏类V1.6
设定难度
可选
尝试在游戏应用中设置不同难度
设定起始关数 状态数据
可选 可选
尝试在游戏应用中设置不同起始关数 游戏状态栏是否正常表现游戏数据(例:属性图;HP、MP;伤 害系数等„„.)
输入法
可选
应用运行中调用输入法,支持不同输入方式的应用(触摸 输入方式、键盘输入方式),在不同输入法间切换
必测
应用程序在设备A上运行时,收到设备B语音呼叫
A C
应用可成功退出并重 新启动 1.系统界面的所有该 应用的ICON都被移除 。 2.除了一些保存用户 设置的配置文件,卸 载会移除应用所有的 文件。
A
C
C
C
C
UI显示无异常、UI字 符都是中文简体内容 显示
B C
无论设备是否支持横 屏和竖屏切换,应用 程序在两种模式下, 都可以正常操作
B D
B C
测试阶段
测试项目
级别 必测 必测 必测 必测 必测 必测 必测 必测 必测 必测 必测
测试步骤 反对宪法确定的基本原则。 危害国家统一、主权和领土完整。 泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益。 煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族 风俗、习惯 宣扬邪教、迷信。 散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定。 宣扬淫秽、赌博、暴力或者教唆犯罪。 侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益。 危害社会公德或者民族优秀文化传统。 有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容。 所发布的应用及其相关资料不可含有对中国联通以外的任 何其他电信运营企业的形象、品牌、产品或业务的宣传信 息,不得含有损害中国联通企业形象、品牌、产品或业务 的内容或信息。 未经中国联通许可不可含有“unistore”、“联通”、“ Wo”或其他不适合的启动画面、图片或文字。
游戏软件测试用例编写范文
求游戏软件测试用例谁给个范文!!最经典的莫过于三角形的案例,先写代码,再写测试案例!!!!测试工程师必备知识!三角形设计测试用例的问题在面试的时候经常遇到。
假设输入三个整数a、b、c分别作为三边的边长构成三角形。
通过程序判定所构成的三角形的类型,当此三角形为一般三角形、等腰三角形及等边三角形时!要求画出程序的流程图和时序图,并且用自己熟悉的一种语言实现这个功能!我在网上搜索了一下发现已经有好多文章,不过发现很少有写出程序的,其实用java语言也可以实现,流程图和程序图参考的网上的。
三角形设计测试用例的问题在面试的时候经常遇到。
假设输入三个整数a、b、c分别作为三边的边长构成三角形。
通过程序判定所构成的三角形的类型,当此三角形为一般三角形、等腰三角形及等边三角形时!要求画出程序的流程图和时序图,并且用自己熟悉的一种语言实现这个功能!我在网上搜索了一下发现已经有好多文章,不过发现很少有写出程序的,其实用java语言也可以实现,流程图和程序图参考的网上的。
程序如下:package sanj;import java.io.*;class sanj{public static int a,b,c;public static void main(String arg[]) throws IOException{try{BufferedReader stdin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//接收键值System.out.println("输入三边值,每个值输入后回车");System.out.println("请输入:");a=Integer.valueOf(stdin.readLine());b=Integer.valueOf(stdin.readLine());c=Integer.valueOf(stdin.readLine());}catch(IOException e){System.out.println("出现异常!");System.exit(0);}if(a b如何学习编写游戏测试用例游戏测试法?同游戏行业从业人员(不过现在不做游戏了),尝试回答一下:测试用例在整个测试行业很普遍,并不只是测试游戏。
游戏_详细测试用例(模版)
P3 P3 P3 P3 P3 P3
P3 P3 P3 P4 P3 P3 P4 P3 P3
正向 反向 正向 正向
P3 P3 P4 P4
正向
P4
正向 正向 正向 正向 正向 正向 正向 正向 正向
P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4
正向 反向 正向 正向 正向
P4 P4 P4 P4 P4
P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3
反向 正向 反向 正向 反向 正向 反向 反向 反向 正向 反向 邀请组队 正向 反向 正向 反向 反向
P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3
P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P5 P5
P5 P5
界面 界面 界面 界面 界面
P4 P4 P4 P4 P4
界面
P4
界面
P4
界面
P4
界面 界面 界面 界面
P4 P4 P4 P4
界面 界面
P4 P4
界面
P4
界面 界面 界面 界面 界面 界面 界面 界面 正向 正向
P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4
P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3
反向 反向 反向
P3 P4 P3
正向
P3
正向
P3
正向 反向 正向 边界 值法 边界 值法 边界 值法 边界 值法
P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3
边界 值法 边界 值法 边界 值法 边界 值法 边界 值法 队伍排序 界面 正向 界面 界面 界面 正向 正向 队伍相关 操作 (R03) 反向 正向 离开队伍 反向 反向 反向 反向 正向 反向
背包测试用例
包中物品占55格(空格上限为56),任务奖励2个不可折叠物品
11
点击【x】
12
背包第一格有一10级长枪(仙),玩家职业为人是10级(使 用宝剑),双击该长枪
13
背包第一格有一10级长枪(仙),玩家职业为魔是10级(使 用宝剑),双击该长枪
14
背包第一格有一10级长枪(仙),玩家职业为妖是10级(使 用法球),双击该长枪
15
背包第一格有一10级长枪(仙),玩家职业为鬼是10级(使 用法球),双击该长枪
翻页成功,页面显示是第2页的内容
翻页失败,页面显示仍是第三页的内容 显示未开锁的格子 显示背包中的所有装备,不再显示未开锁的格子 显示背包中的所有药品,不再显示未开锁的格子 显示背包中的所有材料,不再显示未开锁的格子 显示背包中的所有任务物品,不再显示未开锁的格子 显示背包中的所有除装备,药品,材料,任务物品以 外的道具,不再显示未开锁的格子 鼠标悬停在第一格,显示该药品的属性资料 鼠标悬停在第一格,显示该衣服的属性资料,并与身 上所穿的衣服对比。当前衣服属性后有上升的绿色箭 头。左边为穿戴的装备,右边为当前装备 鼠标悬停在第一格,显示该衣服的属性资料,并与身 上所穿的衣服对比。当前衣服属性后有下降的红色箭 头。左边为穿戴的装备,右边为当前装备 鼠标悬停在第一格,显示该衣服的属性资料,并与身 上所穿的衣服对比。当前衣服属性后没有任何箭头。 左边为穿戴的装备,右边为当前装备
测试用例模板
预期结果 1、匹配搜索里,软件仓库中匹配搜索在上面,安卓 游戏搜索在下面(详见交互) 2、软件仓库和安卓游戏分别最多显示八条,当匹配 数量少于八条,按所搜软件数量来显示 1、直接跳到软件仓库页面,搜索出软件仓库里软件 结果 2、直接跳到软件仓库页面,搜索无结果 3、直接跳到软件仓库页面,显示搜索结果 1、匹配搜索里,软件仓库中匹配搜索在上面,卸载 软件搜索在下面(详见交互) 2、软件仓库和已安装软件分别最多显示八条,当匹 配数量少于八条,按所搜软件数量来显示 1、页面左边显示安卓游戏分类,右侧显示搜索的结 果(见交互) 2、显示海纳搜索结果页面,页面左边显示安卓游戏 分类,右侧显示搜索的结果(见交互) 2、游戏名称旁边显示“官方”(详见交互) 3、游戏的大小,评分,下载的button显示正常 1、能正常暂停游戏下载 2、取消了游戏的下载 3、取消了游戏的下载 4、继续下载该游戏
Hale Waihona Puke 1、下载一款游戏,在正在安装 2、安装的时候拔出usb,应有预期结果1; 3、点击帮助链接,应有预期结果2; 4、点击重试,应有预期结果3;
1、进入安卓游戏任意分类 2、点击页面导航的”首页“,应有预期结果1; 3、进入任意分类的任意游戏页,然后点击页面导航的“**分类 ”,应有预期结果2; 4、进入任意分类的任意游戏页,然后点击页面导航的“**游戏 ”,应有预期结果3;
p0
1、正在下载的该软件出现未知错误,旁边新增帮助 的链接 2、跳转到对应的网页去 3、未知错误和帮助消失
p0
1、展示热门推荐首页的页面 2、跳转到该分类的主页面 3、该游戏详情页刷新
p0
是否已自 动化
脚本自动 化链接
是否能自 动化
备注
优先级
用例类型
测试用例
测试用例:Steam登陆ID:Steam2018031601用例名称:用户名输入错误后是否提示正确测试项:用户名和密码环境要求:Win7、8和10,ios。
参考文档:Steam规格说明书优先级:高层次:1依赖的测试用例:无步骤:1.打开软件。
2.单击“登陆”链接,出现登陆界面。
3.在用户名的输入框中输入:yxz00707。
4.在密码输入框中输入:1234565.单击“登陆”按钮。
期望结果:登录失败,提示“用户名不存在或密码错误”。
ID:Steam2018031602用例名称:密码输入错误后是否提示正确测试项:用户名和密码环境要求:Win7、8和10,ios。
参考文档:Steam规格说明书优先级:高层次:1依赖的测试用例:无步骤:1.打开软件。
2.单击“登陆”链接,出现登陆界面。
3.在用户名的输入框中输入:yxz00708。
4.在密码输入框中输入:6543215.单击“登陆”按钮。
期望结果:登录失败,提示“用户名不存在或密码错误”。
用例名称:密码和用户名都输入错误后是否提示正确测试项:用户名和密码环境要求:Win7、8和10,ios。
参考文档:Steam规格说明书优先级:高层次:2依赖的测试用例:Steam2018031601、Steam2018031602步骤:1.打开软件。
2.单击“登陆”链接,出现登陆界面。
3.在用户名的输入框中输入:yxz00707。
4.在密码输入框中输入:6543215.单击“登陆”按钮。
期望结果:登录失败,提示“用户名不存在或密码错误”。
ID:Steam2018031604用例名称:密码和用户名都输入正确后是否成功弹出验证码页面测试项:用户名和密码环境要求:Win7、8和10,ios。
参考文档:Steam规格说明书优先级:高层次:1依赖的测试用例:无步骤:1.打开软件。
2.单击“登陆”链接,出现登陆界面。
3.在用户名的输入框中输入:yxz00708。
4.在密码输入框中输入:123456。
网络游戏测评报告模板
《游戏名字》测评报告
1.游戏基本信息
2.评估的标准
说明:
我们按照网络游戏的共性,对网络游戏的各个功能进行详细的划分,按照以下各自功能点对游戏来进行评估,一些特殊游戏具备的不同的功能点,请评估者在评估的过程中自己加上。
评分标准:(评分为100分制)
90-100分:完美,游戏里面的各项参数都达到行业内最高水准,功能尽善尽美。
80-90分:顶级大作,各项功能设计都非常完善。
70-80分:优秀,除了部分可控的BUG外,各种功能比较齐全。
60-70分:良好,BUG较多,但是各种游戏功能和玩法好于市场上大多游戏。
50-60分:一般,大多数游戏差不多,没有什么新颖的玩法和特色,问题较多。
40-50分:较差,问题大于游戏的优点,制作非常草率。
30-40分:很差,具备非常多的影响游戏正常进行的问题,如无法连接、无法运行客户端、经常死机和蓝屏等。
30分以下:非常糟糕,功能极其不完善,几乎没有有效的功能。
评估表格
Welcome To Download !!!
欢迎您的下载,资料仅供参考!。
手机游戏测试用例
统一测试标准1 安装和运行 (4)1.2 启动时间过长 (5)2 内存使用 (6)2.1 运行时的内存状况 (6)3 链接 (7)3.1 无效的网络访问设置 (7)3.2 发送/接受资料 (8)3.3 网络延迟或无法链接 (9)3.4 网络链接—飞行模式 (10)4 处理事件 (11)4.1 自动启动信息传送 (11)4.2 消息队列 (12)4.3 定时事件到时 (13)4.4 睡眠模式下定时事件到时 (14)4.5 关机模式下定时事件到时 (15)5 发送消息和打电话 (16)5.1发送 (16)5.2接收 (17)5.3 来电 (18)6 外部影响 (19)6.1插入存储卡 (19)6.2 插入和移出存储卡 (20)6.3 存储卡屏幕状态 (21)7 用户界面 (22)7.1 可读性 (22)7.2 读出时间 (23)7.3 屏幕重绘 (24)7.4 一致性 (25)7.5 按键布置的方便使用 (26)7.6 应用程序的速度 (27)7.7 出错信息 (28)7.8 工作进展 (29)7.9 运行中的操作 (30)7.10 多种显示格式的处理 (31)7.11 不同的屏幕尺寸 (32)7.12 不同输入格式的处理 (33)7.13 加速器/运动传感器响应 (34)7.14 拼写错误 (35)7.15 专业文本错误 (36)8 语言 (37)8.1 正确操作 (37)8.2 手动选择 (38)8.3 支持的格式 (39)8.4 国际文字 (40)9.1 从主菜单暂停/恢复 (41)9.2 运行时的暂停 (42)9.3 恢复 (43)9.4 对终端系统特征的影响 (44)9.5 资源共享—资料库 (46)10 媒体 (47)10.1 应用程序之静音功能 (47)10.2 设置状态的通俗性 (48)10.3 设置不损坏应用程序 (49)10.4 设置组合 (50)10.5 保存设置 (51)10.6 特定功能 (52)11 菜单 (53)11.1 “帮助”和“关于” (53)11.2 有效操作 (54)12 功能 (55)12.1 功能健全检查 (55)12.2 应用程序的隐藏特性 (56)13 按键 (57)13.1 展开菜单 (57)13.2 选择键 (58)13.3 文本编辑框的滚动 (59)13.4 暂停 (60)13.5 同时按键 (61)13.6 多个按键 (62)14 设备特殊检查 (63)14.1 设备关闭 (63)14.2 设备开启 (64)15 稳定性 (65)15.1 应用程序稳定性 (65)15.2 强制关机后应用程序的运作。
糖果连连看-测试用例
效是否正常关闭
3.接打电话&开启其它软件,游戏音效是否出现
游戏音效
声音混合现象 4.游戏中其他音效是否合适,是否能正确执行
5.采用的所有音效是否符合主题
6.音效播放是否流畅,暂停和重新播放是继续
开始还是重头再来
7.采用的音频长度控制是否合理
8.声音是否随操作同步进行
1.游戏界面是否美观清晰
2.操作是否都能准确执行
游戏名称 糖果连连看
ห้องสมุดไป่ตู้
测试人员
测试项
测试内容
三星 Galaxy S3 I 9300
1.画面大小尺寸是否与测试终端机型一致
2.主界面的标题,文字,背景是否清晰美观
3.在游戏主菜单界面下,操作相关按键是否能
够进入游戏子菜单或重新返回到游戏主菜单界
4.像素残余、像素残缺、图像出屏是否存在
5.主界面选项是否可以选择,选择后是否变
3.游戏中的暂停、撤销、返回是否有效执行
4.游戏关卡难度是设置合理
5.游戏通关设置包括弹出框、提示语形式是否
合理
6.音效是否同步
游戏主模块
7.游戏进度保存功能是否完善 8.游戏帮助是否适当合理
9.游戏的冲突如碰撞处理,如当界面中还存在
相当多还没有配对的糖果,游戏进行不下去是
该退出还是在此随机排列
10.下一关的进入方式是否符合要求
主菜单界面 化,位置是否正确,选择进入之后的内容是否
和外面的标题相符。所设置的功能是否可以使
6.功能键是否齐全
7.游戏中“帮助”能否正确指示玩家完成游戏
8.音效设置后,退回主界面能否暂停或关闭
9.当开启其他软件后声音能否自动关闭
7.界面整体风格是否符合游戏内容
[整理版]游戏测试用例
游戏测试用例对于一个软件质量过程来说,设计测试用例是必不可少的一环,而好的测试用例不但易于执行也利于维护。
好的测试用例不但覆盖全面而且不会有太多的冗余用例,要达到这个效果,必然要有一个清晰的思路。
我自己常用的一套思路是从开发引申出来的:面向对象。
举例说明如下:我们要测试一个登录功能,此功能要求用户必须输入两个参数:用户名和密码,然后提交给服务器验证,通过,返回responsecode=200,用户名错误201,密码错误。
我们把登录功能作为测试对象,对象包括属性和动作两个部分。
那么这个对象的属性有用户名,密码两个。
而动作有发送数据到服务器,接收数据,数据校验三个。
我们要为用户名和密码两个属性设计用例,还要为三个动作设计用例。
但是当我们设计用户名和密码的测试用例的时候,发现用户名和密码也是两个对象,这个时候我们就再次细分这两对象,结果如下:对象名:用户名属性:长度,符号集,正确性。
对象:密码属性:长度,符号集,正确性,掩码。
这样我们就可以这样设计用例,长度根据等价类划分原则可以用6个用例,空,最小长度减一,最小长度,中间长度,最大长度,最大长度加一。
符号集6个:字母,数字,上位键符号,非法字符如单引号,混合,空格符;正确性2个,正确和错误。
那么用户名输入的用例用例为14个。
同理设计密码的测试用例。
最后剩下三个动作的测试用例,对于动作我们主要考虑一点就是动作完成与否。
为此可以这么设计:发送数据到服务器这个动作就一个用例,发出数据到指定服务器,预期是服务器端收到发送内容。
接收数据也一个用例:接收到服务器发送的指定数据。
数据校验这个动作的用例不用写了,为什么呢?因为这个动作的用例在前面的用例中已经被覆盖到了,再写就是重复的。
使用这种方法只要能够把对象找正确,那么设计的过程就非常清晰,便于评审和维护检查。
/不用部署,免费注册,还有截图功能。
你去试一下.测试用例只能说尽可能的覆盖全面,这个覆盖全面可能需要很久的积累来做的。