《计算机动画制作初步》教学设计
小学美术五年级上册《电脑动画》教案(新修订)
《电脑动画》教案【教材分析】本课属于新课程标准中“造型表现”学习领域的课程,是一节集造型表现和设计于一体的课程,这节课是学生在了解电脑知识和前一节电脑美术的基础知识上的一个拓展。
本课通过造型和丰富动画,吸引学生的学习兴趣。
本课的目标是希望学生能在以往尝试用手绘表现能力的基础上,学会运用适当的电脑动画技巧,利用电脑动画软件完成独特的多种图像功能,且利用电脑软件进行动画设置,结合电脑动画软件的优越性创作生动有趣的美术作品。
【核心素养】1.审美感知:使学生借助电脑美术可以对多种多样的素材进行随心所欲的造型和色彩及动画处理功能,将自己的一- 幅作品以平面动画的形式再创作。
激发学生的学习兴趣。
2.创意实践:使学生初步了解电脑动画软件工具栏里工具使用等方面的基础知识,并学习用补间动画和逐帧动画的方式进行动画创作。
3.自我理解:通过学习激发学生热爱生活的情感,引导学生在情感体验中提高观察能力和动手能力。
【重难点】1.重点:灵活运用电脑进行绘画创作,了解电脑动画软件工具栏里工具使用等方面的基础知识。
2.难点:用补间动画和逐帧动画的方式进行动画创作。
【教学准备】教师:多媒体课件等。
学生:手绘材料等工具。
【教学过程】一、创设情景,导入新课。
教师利用多媒体互联网教室系统播放二维动画作品,激起学生们的学习欲望,导入新课。
二、出示课题。
三、出示学习目标。
让学生带着明确的学习目标进行这节课的学习。
(幻灯片展示)四、教学活动。
1.动画制作原理。
教师展示某产品广告,学生观察、思考。
师:刚才某产品广告,不但说明了动面制作的原理,传统动画的制作方法。
师:课件展示:动画制作原理:光的影像一旦在视网膜上形成,视觉将会对该光像的感觉维持0.05至0.2秒的短暂时间,这种现象被称为视觉暂留。
动画原理便以人眼的视觉暂留特性为基础,通过快速更换静态图像,利用“视觉暂留”特性而在大脑中形成图像内容连续运动的感觉。
2.师:传统动画如何制作?生:使用画笔绘制张张不动的但又逐渐变化着的连续画面,经过摄影机或摄像机的逐格拍摄,然后以每秒24格或25格的速度连续播放,这时,所画的静止面面就在银幕上“活动起来”,这就是传统动画。
FLASH动画教学设计
FLASH动画教学设计篇⼀:《制作flash动画》教学设计《制作flash动画》教学设计[教材分析][教学⽬标分析]1.知识⽬标⑴启动并认识flash8的操作界⾯;⑵初步理解动画制作中的基本概念,并尝试制作简单的flash动画。
2.能⼒⽬标⑴学会使⽤flash⼯具箱绘制动画的基本元素;⑵培养学⽣⾃主探索、团队合作的意识。
3.情感⽬标⑴让学⽣通过欣赏优秀作品,激发良好的创作欲望和学⽣学习计算机的浓厚兴趣;⑵通过对动画结构及层次的分析,培养学⽣从整体到局部,再到整体的系统认识事物的习惯和能⼒。
[教学重难点分析]重点:动画⾓⾊移动的制作⽅法。
难点:界⾯的理解与认识;对帧的初步理解。
[教学⽅法分析]任务驱动教学法:上课之前先让学⽣知道本节课的知识任务是制作⼀个⼩球从⾼处落下,着地后再反弹回去的flash动画。
演⽰法:给学⽣演⽰本节课的知识要点。
[学⽣分析]本节课的学习对象是初⼆学⽣,这些学⽣⼀般都接触过⽹络,对flash动画不是很陌⽣,但是对这些动画是如何制作出来的有很⼤的神秘感,所以学习起来会有很⼤的兴趣。
另外我校学⽣在⼩学阶段的学习中已经掌握了画图软件的使⽤⽅法,所以在学习flash图形绘制⼯具的时候不⽤讲得太多,学⽣就可以初步掌握这些软件的使⽤⽅法。
[教学设计思路]本教学设计是以制作模拟游戏“打地⿏”和制作模拟运动“撞球”flash动画作为任务,让学⽣体验flash动画制作的⼀般步骤,初步理解flash动画制作中的⼀些基本概念,学会创建和调⽤图形元件,尝试制作简单的补间动画。
通过对制作过程的了解,让学⽣消除动画制作的神秘感,激发学⽣学习flash动画制作的求知欲。
[教学过程]⼀、导⼊欣赏两段经典flash动画:⑴简单爱mv⑵⼩⼩系列武打动画。
[设计意图]第⼀段动画让学⽣欣赏丰富多彩的动画画⾯,让学⽣体会动画所带来的乐趣,激发他们的创作欲望,第⼆段动画则点燃学⽣创作的热情,调动他们的兴趣。
⼆、新授⑴启动flash8软件。
电脑动画教案
人教版美术五年级上册美术第17课
电脑动画教案
一、教学目标:
知识目标:认识电脑中各种“动画”工具;
技能目标:了解电脑中各种“动画”工具的功能;
情感目标:培养学生对美术的兴趣,激起学生对生活的热爱;
二、教学重难点:
教学重点:能设计简单的电脑动画;
教学难点:提升学生的美术创作能力;
三、教学准备:
老师准备:电脑;
学生准备:电脑;
四、教学过程:
一、激趣导入:
师:同学们,你们知道什么是电脑动画吗?它有哪些特点?
师:今天就让我们学习今天的内容;
师:(板书)《电脑动画》;
一、说一说:
师:展示电脑动画作品《快乐的小鸟》,请同学们认真观看后,结合课文内容说一说,这幅图有哪些特点?它们的制作步骤是什么?
生:认真观看后,结合课文内容积极讨论;
师:巡视指导;
生:积极举手回答;
师:及时总结。
三、实践展示:
师:现在请同学们根据刚才观察的情景,进行电脑动画作品的创作;
生:认真进行制作。
师:巡视指导,并对学生的作品做出点评;。
高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇
高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇High school information technology "flash animation productio n" teaching plan高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇前言:信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。
本教案根据信息技术课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。
本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案2、篇章2:高中信息技术《Flash动画制作》教案3、篇章3:高中信息技术《Flash动画制作》教案4、篇章4:高中信息技术《Flash动画制作》教案5、篇章5:高中信息技术《Flash动画制作》教案6、篇章6:高中信息技术《Flash动画制作》教案篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案课题:Flash动画制作——绘制七巧板教学目标:熟悉Flash软件的操作界面运用Flash软件绘制七巧板教学重点:绘制七巧板教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板教学方法:讲授法,演示法教学过程:一、打开Flash 软件“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大,适宜网络图形和动画的制作。
二、认识Flash 8操作环境1.菜单栏2.工具栏3.面板属性三、绘制七巧板操作步骤:1.绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。
选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。
2.使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。
电脑动画美术教案
电脑动画美术教案教案美术动画电脑幼儿园中班美术动画片美术教案毕业啦陶艺创作美术教案篇一:人教版五年级上册美术17、电脑动画教学设计2人教版五年级上册美术第十六课电脑动画学习领域:造型表现课时:1课时教学目的:1、使学生借助电脑美术可以对多种多样的素材进行随心所欲的造型和色彩及动画处理功能,将自己的一幅作品以平面动画的形式在创作。
激发学生的学习兴趣。
2、使学生初步了解电脑动画软件工具栏里工具使用等方面的基础知识,并学习用补间动画和逐帧动画的方式进行动画创作。
3、通过学习激发学生热爱生活的情感,引导学生在情感体验中提高观察能力和动手能力。
教学重点:让学生灵活运用电脑进行绘画创作,了解电脑动画软件工具栏里工具使用等方面的基础知识。
教学难点:学习用补间动画和逐帧动画的方式进行动画创作。
教学准备:教师:教师准备电脑演示操作示范作品以及电脑软硬件设备。
学生:手绘材料等工具。
教学过程:一、做好学生进电脑教室上课的准备工作,安排好每位学生的座位及上机的电脑。
二、激趣导入新课通过电脑绘画承接上一节课的电脑美术知识导入新课。
出示课题:《电脑动画》三、探究电脑绘画软件工具箱工具使用方法1、回顾上一节课学习的电脑美术知识。
2、先让学生看小鸟图片,然后运用软件工具,分析小鸟绘制特征。
3、学生尝试用软件工具绘画小鸟及背景。
4、对比教师运用工具绘制的小鸟,巩固学生运用工具的灵活性。
5、研讨动画制作方案。
逐一尝试两种动画方案,对比效果。
6、扩展学生思维能力,运用两种不同的动画方式,完成独特的动画小鸟的其他身体部位或背景场景,使画面更为生动。
四、学生创作,教师辅导画个小动物并让它动起来。
五、创作展示集中展示动画作品,对学生提出创作优点和可改进之处。
老师在少数的作品上可现场进行改进,以提高学生的兴趣。
六、艺术的现实运用欣赏电脑动画作品,为我们的生活增添精彩。
篇二:电脑美术——巧用动漫形象教学设计《电脑美术——巧用动漫形象》教学设计课型:信息技术与美术的整合教学目标1.学习使用电脑绘画软件的处理技术。
初中信息技术教学课例《初识Flash动画》教学设计及总结反思
学科
初中信息技术
教学课例名
《初识 Flash 动画》
称
动画的内容在教材中所占篇幅较少,尤其对原理部
分更少涉及。本节课的重点是初步认识和制作动画,学
教材分析 生重在感受动画制作的乐趣,了解动画原理的一些基础
知识。对软件操作上的知识掌握不是本节课的主要内
课例研究综 数学生掌握了新知识,又给学习能力强的学生留下自主
述
学习和创新的空间,“理论讲解时,适当的视频让学生
一开始就学习兴趣浓厚。把原理与制作有效地融合在一
起,容易理解还不会显得枯燥;结合演示又能让学生很
快地上手。本节课的最终达成率虽然还是比较令人满意
的,但由于课堂的容量大,时间较紧,学生之间的交流
基本是零起点。学生对多媒体作品的制作存在既想尝试 力分析
又畏难的情绪,但兴趣是引导学生进一步学习的重要动
力。
情境导入——探究学习——实践创新——互评自 教学策略选 评——总结拓展
择与设计
认识 Flash 软件的工作界面
1、工具栏:进行绘制、涂色、选择和修改图形,
以及更改舞台视图的各种工具。
2、舞台:制作动画的场地,也是动画角色的表演 教学过程
与协作仍不充分。评价方式还可大胆地放手,让评价的 形式更加多样化,尤其是学生互评可能开展的更好。
容。
1、知识和技能目标
(1)动画原理,动画制作的一般步骤
(2)如何用计算机制作动画
教学目标
2、过程与方法目标
(1)培养学生综合应用信息技术的能力
(2)引导学生自主探究学习
(3)鼓励学生在学习中的创新能力
八年级学生多数具备一定的计算机操作能力,但接
中职信息技术教案:Flash动画计算机动画制作初步
读《生活的滋味》有感今天我读了一篇短文《生活的滋味》,这篇短文主要讲了无论什么人,只要他没有尝过饥和渴是什么味道,他就永远享受不到饭和水的甜美,不懂得生活到底是什么滋味。
读完了这篇短文,我懂得了一个道理,只有经历过生活的磨练的人,才能真真正正地体会到生活的滋味。
伟大的文学家鲁迅曾经说过:“我觉得坦途在前,人又何必为了一些障碍而不走路呢?”其实,人的生活无疑就是一个酸甜苦辣的五味瓶了。
(酸的感觉)那天,淘气的弟弟来我家做客。
家中只有我单独一人,舅妈让我好好照顾弟弟,说完便离开了。
可怜的我只得无奈地承受。
弟弟一进屋就开始像个疯猴似的乱跑,心想:要是这样还不被他折腾死啊。
可后来想想反正他在家,出不去,就随他玩嘛,只要不闯祸就ok了嘛!于是,我便又津津有味的看起来电视。
突然“颇”的一声,把我吓了一大跳。
我连忙走进爸爸的房间,大吃一惊,以来弟弟把爸爸最喜欢的玻璃水晶球打破了,我显得有些不知所措。
就在这时,爸爸回来了,见此情景不分青红皂白就吧我狠狠地批评了一顿。
我含着委屈的泪水冲了出去,呜呜大哭......(甜的享受)成功这个词历任是非常遥远的,人的一生也许失败占了百分之八十,而成功只占了百分之二十,所以成功是我动力的源泉。
那一次,我有幸参加了“我爱数学杯”奥数竞赛,当我得知自己获得了二等奖时,心里乐开了花,有一股甜味涌上心头。
大家都在和我分享这份甜滋滋的成功。
(苦的果实)有甜必有苦。
学习生活就像是结满了苦的果实。
那一次,科学考试成绩公布下来。
我的鼻子闻到的都是话中带苦的气息;眼睛里流的是苦泪;嘴里是苦涩涩的;心里更是苦得无词形容。
“考试考差了,流眼泪又能怎样呢?失败并不可怕,可怕的是没有从中汲取经历。
”听了这番话,我告诉我自己一定要坚强,没经历风雨,哪有彩虹!生活就像是散步一样,方法是多姿多彩的!。
最新人教版五年级美术上册《电脑动画》优质教案教学设计
最新人教版五年级美术上册《电脑动画》优质教案教学设计一、教材分析本课属于新课程标准中“造型·表现”学习领域的课程,是一节集造型表现和设计于一体的课程,这节课是学生在了解电脑知识和前一节电脑美术的基础知识上的一个拓展。
通过造型和丰富动画,激发学生的学习兴趣。
本课的目标是希望学生能在以往尝试运用绘画表现能力的基础上,学会运用适当的电脑动画技巧,利用电脑动画软件完成独特的多种图像功能,利用电脑软件进行动画设置,结合电脑动画软件的优越性,创作生动有趣的美术作品。
二、教学目标1. 借助电脑美术对多种多样的素材进行随心所欲地造型、色彩及动画。
2. 使学生初步了解电脑动画软件工具栏里工具使用等方面的基础知识,并学习用补间动画和逐帧动画的方式进行动画创作。
3. 通过学习激发学生热爱生活的情感,引导学生在情感体验中提高观察能力和动手能力。
三、教学重点、难点1. 教学重点:让学生灵活运用电脑进行绘画创作,了解电脑动画软件工具栏里工具使用等方面的基础知识。
2. 教学难点:学习用补间动画和逐帧动画的方式进行动画创作。
四、教学过程(一)视频导入教师语言:老师带来了一个小影片,找一找里面哪个形象是虚拟的,猜猜他是如何制作的?1.播放视频《帕丁顿熊导入》2. 出示课题教师语言:有的同学已经发现了,对!就是这只棕色的小熊,他就是利用当今的电脑技术创作的,今天我们就一起走进《电脑动画》。
(二)教授新课1. 电脑动画发展教师语言:我们先来看看电脑动画的发展历程。
(播放视频《电脑动画文化》)今天,人们不仅可以在纸上绘画和电脑上创作,随着科技的进步,诞生了电脑动画,一种利用电脑手段和技巧进行创作的技术。
它的出现丰富人们的生活。
21世纪以前电视上看到的动画片,例如,哆啦A梦、足球小将、国产动画西游记,都是运用电脑动画创作的二维动画。
发展到今天,出现了利用电脑制作的三维动画,各种形象的设计富有立体感、视觉冲击强。
例如,功夫熊猫、熊出没等都是很著名的3D动画。
人教版五年级上册信息技术 活动2 动画制作初步 第12课 多个图层仔细做
2
二、 多个图层的应用 技巧
二、 多个图层的应用技巧
图层的创建与管理
图层的叠加与透明度 调整
图层的锁定与隐藏
二、 多个图层的应用技巧
图层的创建与管理
图层是PPT中非常重要的概念,可以用来分离和管理不同的元素。在 PPT中,我们可以通过以下步骤来创建和管理图层: 1. 点击“插入”选项卡中的“形状”或“图片”按钮,选择需要添加到PPT 中的图形或图片。 2. 在“开始”选项卡的“图形样式”组中,选择“添加形状效果”或“添加图 片效果”。 3. 在弹出的菜单中,选择“图层”选项,并点击“新建图层”按钮。 4. 输入图层名称,并点击“确定”按钮。此时,新建的图层将出现在“ 选择图层”列表中。 5. 在PPT中,可以通过点击“选择图层”列表中的图层名称,来切换不 同的图层。
二、 多个图层的应用技巧
图层的锁定与隐藏
在PPT中,我们可以通过锁定和隐藏图层来控制图层的显示与隐藏。这样 可以更好地管理PPT中的元素,保护不需要修改的图层,并提高PPT的可 视化效果。以下是具体的操作步骤: 1. 在PPT中,选择需要锁定或隐藏的图层,并点击“格式”选项卡中的“图层 样式”组。 2. 在弹出的菜单中,选择“锁定图层”或“隐藏图层”选项。 3. 锁定图层后,无法对其进行编辑,但仍然可以在PPT中显示。隐藏图层 后,不仅无法对其进行编辑,也无法在PPT中显示。 4. 若要解锁或显示图层,只需再次点击“锁定图层”或“隐藏图层”选项即可 。 通过以上的技巧,我们可以更好地利用PPT中的多个图层,实现更加丰富 和复杂的效果。同时,合理地管理和调整图层,也可以提高PPT的可视化 效果,使得内容更加吸引人。
图层的隐藏与显示
在PPT中,我们可以通过隐藏和显示图层来控制图层的显隐。 要隐藏图层,只需在图层面板中点击图层名称前的眼睛图标, 即可隐藏该图层。要显示隐藏的图层,只需在图层面板中点击 图层名称前的眼睛图标,即可将该图层重新显示出来。 以上是图层管理与编辑技巧的三个要点,通过学习和掌握这些 技巧,我们可以更好地利用PPT中的图层功能来进行信息技术 的学习和展示。
冀教版八年级信息技术1《电脑动画制作初探》教案教学设计2
第一课《电脑动画制作初探》教案【教学目标】1、认识Flash 窗口界面。
2、初步理解 Flash 动画制作中涉及的基本概念:帧、关键帧、空白关键帧。
3、能使用Flash 编辑制作几个简单的逐帧动画作品。
【教学重难点】教学重点:动画原理,理解帧的概念。
教学难点:Flash 的工作环境的熟悉过程,制作逐帧动画。
【教学方法和手段】演示法、讲授法、任务驱动法、自主学习。
【教学过程】1.创设情境导入新课:课前准备好本班学生参加某次活动的一组连续照片,先以照片的形式缓慢播放让学生欣赏,再用连续快速播放的形式欣赏,让学生总结其中的变化。
一来引入新课——动画,二来让学生理解动画原理。
动画原理便是以视觉暂留为基础,通过快速更换静态图像,在大脑中形成图像内容连续运动的感觉。
引入电脑动画制作软件——Flash。
2.认识动画制作软件Flash 窗口任务一:运行Flash,观察Flash 窗口,查看工具名称,尝试使用工具箱中的工具,认识并概括出舞台和工作区、时间轴、关键帧、空白关键帧和普通帧的概念。
学生在自主学习中,通过实践操作,来解决新问题———认识flash 界面。
Flash 窗口的介绍(1)标题栏、菜单栏、(舞台、工作区)(2)面板:工具箱、时间轴、属性、颜色(面板可以隐藏)(3)帧。
完成任务一后,教师引导学生回答flash 界面的各个组成部分好,我们通过一个制作好的动画再来深入了解帧的概念. 演示并剖析:种子发芽.fla 。
根据教师的演示与提示认识“帧、关键帧、空白关键帧”等概念。
帧:不可以编辑,用来显示左边关键帧内容。
关键帧:有内容显示,可以编辑。
空白关键帧:没有内容显示,可以编辑添加内容。
逐帧动画:连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。
3.制作动画:任务二:请同学们打开老师课前准备好的主题网页中的“制作动画” 菜单(制作种子发芽动画)。
任务说明:参照提示动画,并进一步理解“关键帧、过渡帧”的概念。
学生自觉主动地去追求新知,品尝成功的喜悦。
冀教版信息技术八年级上册第一课《电脑动画制作初探——走进电脑动画世界》教学设计
冀教版信息技术八年级上册第一课《电脑动画制作初探——走进电脑动画世界》教学设计一、教材分析《电脑动画制作初探——走进电脑动画世界》是冀教版信息技术八年级上册的第一课。
本节课的主要内容包括电脑动画的基本概念、发展历程、应用领域以及制作软件的初步介绍。
通过本节课的学习,学生能够了解电脑动画的基本知识,激发学生对电脑动画制作的兴趣,为后续的学习打下基础。
电脑动画作为一种新兴的媒体形式,已经在影视、广告、教育等多个领域得到了广泛的应用。
本节课的教材内容紧密结合实际,通过丰富的实例和图片,帮助学生更好地理解电脑动画的相关知识。
同时,教材还介绍了常用的电脑动画制作软件,如Flash、3ds Max等,为学生后续的学习提供了指导。
本节课的教学目标是使学生了解电脑动画的基本概念和发展历程,认识电脑动画在不同领域的应用,激发学生对电脑动画制作的兴趣,并学会使用基本的电脑动画制作软件。
通过本节课的学习,学生将为后续的电脑动画制作课程打下坚实的基础。
二、核心素养目标本节课的核心素养目标是培养学生的信息素养、创新素养和审美素养。
信息素养方面,学生能够通过学习电脑动画的基本概念、发展历程、应用领域以及制作软件,了解信息技术在电脑动画制作中的应用,掌握获取、处理、传播信息的基本方法。
创新素养方面,学生通过学习电脑动画制作的基本知识,激发创新思维,培养在电脑动画制作中的创新意识和能力。
审美素养方面,学生能够通过欣赏和分析电脑动画作品,培养审美情趣,提高对电脑动画艺术的鉴赏能力。
三、学习者分析1. 学生已经掌握了哪些相关知识:八年级的学生在之前的学习中,已经接触过一些信息技术的基本概念,如计算机的基本操作、网络的使用等。
此外,学生也可能通过课外途径对电脑动画有一定的了解和兴趣。
2. 学习者的学习兴趣、能力和学习风格:八年级的学生正处于青春期,好奇心强,对新鲜事物充满兴趣。
他们对电脑动画这种新兴的媒体形式有很大的好奇心和学习热情。
《Flash动画制作》教案
快捷菜单方便地进行转换
操作
了解层的种 类及其转换 方法
13
层的操作
操作演示 对层的操作主要有添加/删除、显示/隐藏、 锁定/开放这六种。根据制作情况选用相应 的操作。 需注意的是:每一个动画层中只允许有一个 动态的“元件(Symbol)”存在,否则所生成 的动画可能会“惨不忍睹”。 打开桌面上的蜜蜂.fla,将“图层一“重命名为 “蜜蜂”,在其上增加一引导层(基本任务)
归纳总结
掌握改变 对象位 置、大小、 方向等操 作。
多只小鸟同时飞翔的动画制作。
布置 作业
教学 反思
上完本节课后,感觉学生对动画制作有了浓 厚的兴趣,特别是通过对逐帧动画的各种操 作,学生基本上都能理解帧、关键帧、逐帧 动画、动画原理,掌握 Flash 基本操作,如 逐帧改变小鸟位置、大小、方向的操作,为 后续的关键帧动画制作打下了良好的基础。 大部分学生可以根据“操作指南_1.doc”进 行学习,完成不同层次的教学任务,95%的 学生能完成基本任务,80%的学生能完成提 高任务,36%的学生能完成拓展任务,达到 了预期的教学目标,取得了比较满意的教学 效果。
1.创设情境法: 2.讲授演示法: 3.任务驱动法: 4.自主探究法:
教具 准备
1.教学环境。
多媒体网络教室,广播控制系统, Windows XI 操作系统, Flash 软件
2.教学资源。
教学 PPT,操作视频,作品范例等。
12
活动 主题
教师活动
学生活动
设计依据 预成目标
层的意义
引入:在第一节的动画制作课中我们知道: 不同动物同时作运动时,要将不同的运动对 象放在不同的层中。那么层到底有什么作用 呢?请看老师手上的投影胶片,我们就知道 了层的好处。 讲解:图层可以看成是叠放在一起的透明胶 片,如果层上没有任何东西的话,你就可以 透过它直接看到下一层。图层又是相对独立 的,修改其中一层,不会影响到其它层。于 是,我们可以根据需要,在不同层上编辑不 观察与思考 同的动画而互不影响,并在放映时得到合成 的效果。
四年级信息技术上册《用计算机制作Flash动画》教案
一、教学目标1. 让学生了解Flash动画的基本概念,知道Flash动画的制作方法和流程。
2. 培养学生运用Flash软件制作简单动画的能力。
3. 提高学生创新意识和审美观念,激发学生对信息技术学习的兴趣。
二、教学内容1. Flash动画的基本概念2. Flash动画的制作方法和流程3. Flash动画素材的导入和编辑4. Flash动画的帧和图层操作5. Flash动画的发布和输出三、教学重点与难点1. 教学重点:Flash动画的制作方法和流程,Flash动画素材的导入和编辑,Flash 动画的帧和图层操作。
2. 教学难点:Flash动画的制作技巧,动画的流畅性和创新性。
四、教学方法与手段1. 采用“任务驱动”教学法,让学生在完成具体任务的过程中,掌握Flash动画的制作方法和技巧。
2. 利用多媒体教学手段,展示Flash动画作品,激发学生的学习兴趣。
3. 进行分组合作学习,培养学生团队协作能力和沟通能力。
五、教学过程1. 导入新课:通过展示优秀的Flash动画作品,引发学生对Flash动画的兴趣,导入新课。
2. 讲解与演示:讲解Flash动画的基本概念,演示Flash动画的制作方法和流程。
3. 实践操作:学生分组进行Flash动画制作实践,教师巡回指导。
4. 作品展示与评价:学生展示自己的Flash动画作品,互相评价,教师总结点评。
5. 课堂小结:总结本节课所学内容,布置课后作业。
六、教学准备1. 硬件准备:计算机、投影仪、音响设备。
2. 软件准备:Flash软件、教学素材。
七、课时安排本节课计划安排45分钟。
八、课后作业1. 学生回家后,利用Flash软件制作一个简单的动画作品。
九、教学评价1. 学生Flash动画作品的创意、设计、制作质量。
2. 学生在课堂上的参与程度、团队协作能力和沟通能力。
十、教学反思在课后,教师应认真反思本节课的教学效果,包括:1. 教学内容的难易程度是否适合学生,是否需要进行调整。
动画制作教案
5.2动画的制作(上)多媒体教案2010-05-12 08:58:17 阅读102 评论0 字号:大中小订阅一、基本说明1、模块:高中多媒体技术应用2、年级:高一年级3、教材:广东教育出版社4、所属章节:第五章第二节5、学时数:45分钟(机房授课)二、教学设计1、教学目标:了解计算机中的动画作品具有什么特点,初步掌握Ulead Cool 3D这个软件的操作方法,能够制作简单的三维形式的动画标题;能根据所接受的信息,较好地表达、呈现出自我的创意;通过Ulead Cool 3D的重、难点学习,体验和认识利用多媒体技术呈现信息、交流思想的生动性和有效性;2、内容分析:本节课的内容主要讲授Ulead Cool 3D这个软件的使用,并由此提升为学生能根据信息呈现需求,选择适当的工具和方法,对动画多媒体信息进行适当的处理。
3、学情分析:这是高二的知识点,学生经过一年的实践操作,已经由感性认识上升到理性认识的角度,能初步把所教的应用到实际生活中。
这是动画采集与制作的第一节课,所以要掌握的内容并不困难。
学生对于这内容还是比较陌生、抽象,所以教师讲授成了学生知识操作的重要途径。
4、设计思路:本节课属于新课,在先前学生已初步掌握的知识点出发,以一副三维动画标题的展示引入课题,这样会引起学生较大的兴趣,上课的效率也会事半功倍。
基于软件教学的设计中,课堂的模式大凡基本是以教师的讲、练结合的较多,技巧性很强的课堂除了简单类的可用任务驱动法外,还是应该以教师讲授比较恰当,时间能把握得准些,当然中间穿插适当的学生思考、合作学习是必不可少的形式。
三、教学过程5.2动画的制作——运动动画黄山中学王玉 2010年7月20日17:25【课程名称】5.2动画的制作-------运动动画【教学要求】1、区分图形、组合、元件的不同;2、掌握基本的运动动画制作方法;3、掌握引导线的使用方法。
【任务说明】先通过举例子让学生区分图形、组合、元件的不同;再列举几个运动动画的案例,让学生掌握基本运动动画的制作方法和引导线的使用方法。
计算机动画制作初步的课程教学反思
(封面)
计算机动画制作初步的课程教学反思
授课学科:
授课年级:
授课教师:
授课时间:
XX学校
教学分析:
“计算机动画制作初步”是教育科学出版社出版的高级中学课程标准实验教科书、信息技术基础(必修)、第五章“多媒体体信息加工”第二节“音频、视频、动画信息的加工”的内容,根据本节的内容,我划分为三个课时,本课为第二、三课时。
主要内容是用flash制作简单的七巧板动画。
本课是在前面学习了通过七巧板构建运动造型的过程,进一步理解了设计图像表达信息的基本方法之后,进一步学习用flash
制作简单的动画,从而有效的让学生表达他们的思想。
为了能让学生创作出丰富多样、更具个人特色的flash作品,用“七巧板”这一个造型能起到抛砖引玉重要作用,学生也会十分感兴趣。
为了更好地培养学生自主学习能力,在本课中还安排了适当难度的任务;增添了flash的特效,以提高学生的综合应用能力;另外还鼓励学生从网上搜索、下载相关教程等。
这些都是对教材的深入挖掘和拓展。
因此,本课这一单元的学习中所起的作用相当大,不仅是对前面几课学习内容的综合应用,还将本单元的学习推向了一个大高潮,学生的学习兴趣也由此冲向最高点。
学生分析:
一方面高一学生的思维推理能力开始出现明显的发展,并逐步趋于成熟,能够在头脑中完全利用抽象的符号进行逻辑推导,能够独立的收集资料、分析问题,并且做出理论上的概括。
他们具有了一定的解决问题的预计能力和对思维活动进行自我调节的能力,理解能力也随之提高,他们既有交流与合作的能力也有这样的需求;鼓励高中学生运用合适的信息技术,恰当地表达自己的思想;高一学生思维活跃,想象力丰富,。
河北大学版初中信息技术八年级《FLASH动画制作初步》教学设计
2.明确学习内容
学习新知
1.演示打开“变形”面板的常规方法,引导学生观察总结快捷方式。
2.演示“复制并旋转”的方法,做出简单的向日葵。
1.观看演示,自主发现快捷方式。
2.回忆教师演示步骤,使用“变形”面板自行完成向日葵的绘制。
1.创设情境,引发动机。
2.提供示范,正确操作。
引出重点及时反馈
学习者分析
教学对象是8年级的学生,按照学生的平均水平进行教学设计。学生的年龄在13到14岁之间。大多数学生的操作技能良好,少数学生存在畏难情绪,只想上网、打游戏。他们已具有一定的分析问题和解决问题的能力,只是这一阶段的学生自我意识较强,不愿机械地去学习教材上的内容,不愿听从指令去做重复性工作,他们喜欢自我发现,喜欢小组共同学习的方式。
2.通过小组合作学习,让学生在相互交流的过程中,掌握如何利用“变形面板”制作有规律的物体。
3.通过探究学习,进行自我反思与总结,学会归纳所学内“变形”面板的方法。
2.理解“复制并旋转”的原理。
3.运用所学知识制作向日葵。
4.分析一些利用“变形”工具制作的动画,能够归纳使用方法。
归纳总结
展示已经完成的风车、扇子、飞镖效果,引发学生讨论,探究动画中是否使用了“复制并旋转”的方法。
观察风车、扇子、飞镖的构造,明确如何控制中心点的位置,由此创作出不同作品。
展示事例,开阔视野,归纳总结
预习
结束
1.利用软件剖析“翻书”制作过程,让学生自主发现“变形”面板中“倾斜”的运用过程。
2.引导学生将自己的作品通过网络送给灾区的朋友,传递心中的关爱。
5.能够正确判断动画中是否运用了“变形”工具。
教学重点、
难点
重点:运用“变形”面板中的“旋转”制作物体。
第17课电脑动画(教案)
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“电脑动画在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.具体内容:
(1)了解帧动画和补间动画的概念;
(2)学习动画制作软件的基本界面和工具;
(3)通过实例,学习制作一个简单的帧动画;
(4)学习运用补间动画,制作简单的过渡效果;
(5)进行作品展示,评价与总结。
二、核心素养目标
1.信息素养:培养学生通过电脑动画制作,掌握信息处理和表达的能力,提高信息素养。
-学习评价动画作品,提高审美鉴赏能力;
-注重动画作品的美感,提升自身审美水平。
4.团队合作:培养学生与他人协作的能力,增强团队意识。
-在动画制作过程中,学会与同学沟通交流,共同解决问题;
-通过团队协作,完成具有一定难度的电脑动画作品。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-掌握电脑动画的基本概念和类型,如帧动画、补间动画等;
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调帧动画的制作步骤和补间动画的设置这两个重点。对于难点部分,我会通过实际操作和比较来帮助大家理解。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与电脑动画相关的实际问题,如如何制作流畅的过渡效果。
计算机动画制作教案前期
计算机动画制作【教材及学情分析】:本节课讲的是计算机教材中教科版《多媒体技术应用》第四章动画、视频应用,动画技术基本原理及应用模块。
在此之前,学生已经学习了计算机的基本操作及文本等应用程序的使用,有一定的操作基础。
按照教材内容的编排顺序,本模块的教授内容是主要是动画、视频中的简单概念,学生要学会简单的动画制作。
掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。
因此,学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。
由于不同的学生能力、水平、爱好等有较大的差异,应采用分组、分层次教学,在教学过程中给学生提供多样化的自主探索空间,鼓励不同意见和创造性思路的迸发,鼓励多样化的问题解决方式和方法。
【教学目标】:1、知识与技能:(1)了解Flash动画制作软件的功能及FLASH的启动方法。
(2)认识FLASH工作界面,舞台、时间轴、理解关键帧等概念。
(3)掌握图片的导入方法,学会制作简单的逐帧动画。
(4)学会常用绘图工具的使用,掌握形状渐变动画的制作方法。
(5)综合运用两种制作方法,创作动画作品。
2、过程与方法:通过任务驱动,使学生掌握逐帧动画、形状渐变动画的制作过程,体验动画的实质。
能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。
3、情感态度价值观体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。
【教学重点】:flash工具,帧的概念,动画制作过程【教学难点】:帧的理解,以及动画的原理,具体动画的制作【教学方法】:1.演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用Flash制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。
2.任务驱动法:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。
既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。
小学信息技术课教案使用计算机制作简单动
小学信息技术课教案使用计算机制作简单动一、教学目标通过本节课的学习,学生应能够:1.了解简单动画的概念及其应用场景;2.掌握使用计算机制作简单动画的基本方法;3.培养动手操作、团队合作和创造力的能力。
二、教学内容本节课将围绕使用计算机制作简单动画展开,具体内容包括:1.简单动画的概念和分类;2.计算机中常用的动画制作软件介绍;3.使用Scratch软件制作简单动画的操作方法;4.动画创作分享和讨论。
三、教学准备1.计算机及投影设备;2.Scratch软件;3.准备教学案例、素材和示范动画。
四、教学过程1.导入与激发兴趣(教师通过图片、视频等方式,向学生展示一些有趣的动画,引发学生的兴趣,同时让学生思考动画的制作方法和原理。
)2.引入课题(教师简要介绍本节课的教学内容和学习目标,让学生了解今天要学习的是使用计算机制作简单动画。
)3.探究与实践(教师向学生介绍常用的动画制作软件,包括Scratch等,并进行简单的演示。
然后,学生按照教师的指导,亲自操作软件,实践制作简单动画。
教师可以分成小组让学生共同合作完成任务,促进学生之间的交流和合作。
)4.展示与分享(学生完成动画制作后,可以对自己的作品进行展示和分享。
教师可以组织学生进行互评,鼓励他们积极表达对同学作品的赞赏和建议,从而促进学生的创造力和表达能力的提升。
)5.总结与拓展(教师与学生一起总结本节课的学习内容和心得体会,并展望使用计算机制作更复杂动画的可能性。
同时,教师可以推荐一些相关的学习资源和网站,供学生自主拓展。
)六、思考提问1.什么是简单动画?2.使用计算机制作简单动画有哪些方法?3.你如何评价同学们制作的动画作品?你能给他们提一些建议吗?七、教学反思本节课通过使用计算机制作简单动画,引领学生进入创意和动手实践的环节,培养了他们的动手操作、团队合作和创造力的能力。
同时,通过学生之间的互评和分享,促进了他们的表达和交流能力的发展。
这样的教学方式可以提高学生的参与度和学习效果,对于培养他们的信息技术和创造性思维能力有着积极的作用。
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利用学件、导学案和课程平台实现分层教学《计算机动画制作初步》教学设计一、教材分析《信息技术基础》(必修),教科版,第五章第二节中的内容“计算机动画制作初步”,本节内容非常容易引起学生的学习兴趣,学好动态信息的加工,能为以后用网页集成信息提供必要的知识技能,且能为选修模块《多媒体技术》作好必要的知识准备。
教学目标:1.知识与技能:(1)了解flash动画的基本原理,帧、关键帧、元件的概念;(2)flash中两种基本动画(动作补间及形状补间)的制作过程,并区分它们之间的异同。
2.过程与方法:培养学生自主学习能力、探索创新能力和综合运用知识的能力。
3.情感态度与价值观:学生在实践过程中感受运用信息技术创造作品的乐趣。
重点、难点:flash中两种基本动画(动作补间及形状补间)的制作过程。
课型:新授课课时:1课时(讲解、示范约15分钟,其余时间学生操作练习)软件:flash8.0(中文版)二、教学策略由于学生以前没有接触过Flash,基础比较差,但是学生对Flash动画制作非常感兴趣,因此采用学件(利用屏幕录像Captivate软件,把操作片断录制成swf文件供学生参考)和导学案的形式,以学生自主探究学习为主。
通过制作贺卡,激发学生的学习兴趣,并使学生感受亲情和友情。
练习分为基础练习和拓展练习,能够满足不同学生的需求。
三、教学过程:1、导入上节课,我们已经了解了Flash的工作环境,这节课我们继续学习Flash中两种基本动画的制作:动作补间和形状补间动画。
同学们在网上看到过很多用flash做的节日贺卡,母亲节快到了,我们这节课就用Flash给自己的妈妈做个贺卡,以表达对母亲的感激。
演示做好的贺卡,激发学生兴趣。
2、新授:(演示讲解)元件的概念,新建元件及导入元件,元件库。
元件类比演员。
场景的属性设置,及动画原理。
(搭舞台、布景)实例类比影片中的角色。
动作动画的制作及属性设置。
(演员按时间的顺序出场表演),注意帧和关键帧的概念。
3、学生练习:练习动作补间动画,自主探究学习形状补间动画。
学生打开导学案,依据练习要求,并参考学件,自主探究学习,制作母亲节贺卡。
(教师为学生的自主学习创造必要的条件,如图片素材、学件、阅读资料等。
)教师巡视,个别辅导。
学生演示形状补间动画的制作关键。
(分离元件或组,即“打散”,Breakpart)4、作品展评选择部分有代表性的作品进行展示,分别从(1)动画创意;(2)使用技术;(3)动画效果等方面给予评价。
充分肯定学生的创新精神、动画中使用的方法和技巧,对优秀作品给予表扬,对不足的作品给予鼓励。
5、小结:两种动画之间的区别:动作动画——帧的颜色为浅紫色,补间的对象一定是“元件”或是“组”。
大小,移动,颜色,透明度,旋转属性都可以改变。
形状动画——帧的颜色为浅绿色,形状动画的对象只能是用绘图工具绘制出的失量图,或元件“分离”,有大小,移动,颜色,透明度属性可以改变。
6、作业:课后继续思考有没有更好的创意,请继续完善自己的贺卡。
(课程平台也有存放的本课所有教学资源,以供课下参考。
)教学反思:在教学过程中,半数同学参考导学案的操作提示完成了基础练习中贺卡的制作而不需要看学件演示;还有些同学需要看学件演示,耽误了时间,没有完成贺卡;另外还有少部分同学习惯了老师演示什么,自己做什么,不知从何下手。
拓展练习中的贺卡稍微增加了一点难度,由于时间比较紧张,有些同学看了演示,刚开始着手做。
另外,所有的教学资源都放在课程平台上,对真正感兴趣的同学是有帮助的,是对课堂教学的延伸,尝试利用学件、导学案、课程平台来解决学生差异。
链接《计算机动画制作初步》导学案学生学习资源目录:Flash动画制作----遮罩图层作者:钟晓鸿文章来源:信息技术课程网点击数:7555 更新时间:2007-12-14 14:18:54一、教材分析及教学调整:FLASH动画是目前互联网中应用最为广泛的动画,动画中的每个场景都是由许多图层组成的,而遮罩效果则是图层中的重要功能,灵活运用遮罩层可获得许多特殊的显示效果,使得FLASH动画变得更加形象逼真。
但是教材对它的讲解十分简单,且重点一点也不突出,若单纯为让学生掌握书本上的知识而给学生演示一下,那学生只会照本宣科,不能活学活用。
因此,教学这部分内容的关键是使学生在学会使用遮罩层之后,能总结出一定的规律,进一步探究创新。
根据新课程教学的要求,我调整了教材的教学顺序,把遮罩层单独列出来讲解,目的是让学生感受到遮罩层功能的强大,并能设计出一些效果较好的作品。
在时间安排上,短短一节课的讲解是不够的,还需要学生在课后进行反复的练习及动手实践。
二、教学目标:知识与技能:通过对遮罩图层的学习,让学生掌握遮罩图层建立的基本方法和常用的操作技巧,进一步深化对FLASH运用软件的认识,拓展学生的知识和能力。
过程与方法:学生通过制作探照灯动画、水中倒影动画等过程的学习,从而能更好的掌握和理解遮罩图层的含义。
运用所学知识解决实际问题。
情感态度、价值观:利用上机分组实践操作及作品评价,充分激活学生探究思维和创新思维。
培养学生探究精神,激励学生去学习,同时培养学生的协作精神。
三、教学重点、难点:重点:了解遮罩图层含义及遮罩的制作过程,掌握遮罩的制作方法。
难点:理解遮罩与被遮罩的关系,灵活利用遮罩图层创作特殊的显示效果。
四、教学对象分析:教学对象为高一年级学生,针对高中信息技术课的特点,课时少、周期长、学生易忘、操作性强的特点,在教学中尽量激发学生的发散思维,让学生在渴望中积极探究,自主的学习,并通过分析源文件,从中真正理解遮罩动画的制作过程。
另外高中生自我表现力强,尽量给学生多练,多展示的机会。
故本堂课是以“学生为主”,主动学,主动练为原则,达到让学生真正手动、脑动这一目的。
同时根据学生现有的能力和兴趣,设计出有一定趣味、略有难度的教学演示任务,吸引他们主动去思考和探索。
在本堂课之前学生已经熟悉层的概念,掌握层的运用,同时也掌握了Flash 逐帧动画、移动渐变动画、形状渐变动画的一般制作过程,对FLASH动画制作产生了一定的兴趣。
五、教学准备:自制的遮罩演示教具、多媒体网络机房、图片素材、教学课件(网页形式)、极域多媒体网络教学系统六、教学方法及策略:采用案例、情境、启发式教学;采取由浅入深、循序渐进的教学策略;针对不同起点的学生,给出不同的要求,分层教学。
七、教学过程:八、教后记:这节课通过演示不同的Flash实例,激发学生的学习热情,学生通过亲自动手制作这些Flash实例,发现并掌握遮罩图层的具体操作方法,并能举一反三,灵活使用,这样的学习方式,既有趣,又可以让学生学到知识,更重要的是同学们可以参与到老师的教学中,变被动为主动,尽管这节课还有一小部分同学未完成动画效果,可以肯定的是学生对遮罩图层的应用已经掌握,就已经达到新课程大纲的要求。
提升的目的是为了激发学生的兴趣,引导学生进一步探究、自主学习。
不足之处,提升篇实例引用有待进一步推敲,可能稍难一点,学生短时间内理解有点困难。
《Flash动画制作——补间动画》教学设计与案例作者:黄敏文章来源:信息技术课程网点击数:6352 更新时间:2007-12-14 14:22:55——记一节市级公开研讨课南京宁海中学黄敏新课改实施的第二年,信息技术学科也由必修模块的教学步入选修模块阶段。
为了使全市信息技术教师在选修课程的教学把握上有更好的经验交流,我于2006年11月初,承担了一节市级研讨课。
课后的教学效果得到听课教师的肯定与好评的同时,也提出了改进意见。
现将此课教学设计纪录如下,希望可以给同在新课改实践教学中的老师们有一些帮助。
(一)教学设想本节是利用flash制作补间动画的入门课,也是整个flash教学的第二课时。
补间动画分为动作补间和形状补间两种动画类型。
为了让学生对整个动画学习有一个完整任务情境,这节课与第一节课的内容相关。
同一个flash作品,动作和形状变化同时体现,在情节的设计上要显得自然过渡,以“鱼的世界”为突破口,让“鱼”游动很自然引入动作补间动画,其中涉及位置和缩放变化;再以标题的字转为形状“鱼”使场景更加生动,两种动画做到顺利融接。
一节课两种动画都要涉及,不能进行太多功能与效果的深入,以最基本操作入手,从而使学生学会动作补间与形状补间动画的制作方法。
并且可以区分两种动画的特点。
(二)教学目标教与学的目标目标要求与内容描述知识与技能概念了解补间动画的整体组成识别动作补间动画与形状补间动画操作技能正确制作两种类型的补间动画过程与方法过程经历、体验两种补间动画的制作,自我探索实现不同动画的对象属性方法演示操作法、任务驱动情感态度与价值观(三)学习内容分析1、学习的重点①两种补间动画的特征②形成补间动画的三个必要条件2、学习的难点①动画类型的准确判断②图形元件、文本对象、矢量图形各自所对应的补间动画类型(四)教学对象分析高二的学生,经历了photoshop图像处理学习与音视频软件学习后,对图层和时间轴的理解和运用有一定的体验。
第一节课flash的学习主要以使用绘图工具箱绘图工具为主,在此基础上学生初步感受了库、图形元件、矢量图形、关键帧、普通帧、帧频,图层的概念,这些知识的接触为这节补间动画的学习做了很好的铺垫。
使上节课绘制的鱼可以在海水中游动起来也留给学生好奇心和动手欲,为本节课的主动学习创设了情境。
(五)教学方法与教学策略教学过程主要采用演示操作法,任务驱动学习。
课时一节课。
教学策略设计1、形成认知结构的策略:在设计过程中,课堂上使用两主线贯穿:“鱼”游动是第一条主线;标题字变图形是第二条主线。
2、促进信息加工的教学策略:从学习动机的确立到学习结果的反馈,即为学习愿望的产生到愿望的满足,掌握知识、形成技能和发展能力的过程。
教师把教学活动看作是一个完整的信息传输系统,以支持他们每一阶段的学习。
3、教学模式:组织教学导入新课讲授新课巩固新课课堂反馈评价小结(六)教学环境与教学资源设计1、学习环境选择:网络教室2、学习资源类型:网络课件,校园博客,flash半成品源文件、ppt演示课件3、学习资源的简要说明:①网络课件就是简易学习网站,有关学生在操作中的疑难点都有具体解答。
②校园博客可以让学生纪录课堂收获,也可以发帖回帖。
③ flash半成品源文件直接引用上节课的作品,在此基础上再学习,避免重复劳动,也能给学生一个学习的完整性。
④ppt演示课件主要为教师用。
作为课堂教学的主线使用。
4、教学媒体设计、课堂中使用网络广播软件来实行课堂教学进程控制。
分屏广播与全屏广播合理切换弥补了没有投影机的缺憾。
(七)教学过程(八)学习评价本课的学习评价体现如下:1、评价学生是否积极参与学习活动。
即学生的学习态度。