Bezier曲线与曲面

合集下载

Bezier曲线曲面造型技术研究

Bezier曲线曲面造型技术研究

Bezier曲线曲面造型技术研究Bezier曲线之所以在实践中展示出如此顽强的生命力,缘于其具有优良的控制性质,同时又几何直观,使设计者能够模仿曲线曲面的设计过程。

此外,该方法又惊人的简单,有一套稳定、高效的配套算法。

但同时也必须看到,Bezier方法自身也存在一定的缺陷,如不具有局部修改性质,对曲线调节手段过于单一,缺乏足够的自由度实现来实现对组合曲线的局部形状修改等等。

Bezier方法的上述缺陷在一定程度上影响了它的应用,因此,致力于通过对Bezier曲线、曲面进行扩展研究,使得扩展后的贝齐尔曲线、曲面不仅保留了原有的一系列优良特性,并且也具备更加灵活的形状调节手段,在设计样条曲线、曲面时拥有更多的自由度来实现形状的局部调节等方面一直是CAGD界研究的热点。

本文的主要工作如下:1.讨论了一种带有三个形状参数的类四次Bezier曲线的扩展问题。

通过引入带有三个形状参数的伯恩斯坦基函数,并在此基础上对四次贝齐尔曲线进行了多参数的扩展,得到了一类四次Bezier曲线,讨论了曲线的一系列的性质。

通过对三参数的调节使曲线更具可调控性以及对圆锥曲线较好的逼近性。

只经过改变局部曲线段的形状参数值就实现了相邻曲线段间C1、G2光滑拼接,从而能够更好的满足实际应用的需求。

2.引入一组含有n个形状参数的Bernstein基函数,定义了类n次Bezier 曲线,详细讨论了如何通过调节参数的值来达到类Bezier曲线段间的C1、G2和C2光滑拼接。

而且只要曲线的次数不小于四次,就可以只修改其中的部分曲线段而不影响样条曲线的整体连续性,具有很好的局部性质。

3.定义了类m×n次Bezier曲面,讨论了形状参数对曲面的影响,给出了在不改变控制点的条件下,通过调节形状参数值实现相邻类贝齐尔曲面片间的C1拼接的具体方法。

贝塞尔曲线曲面

贝塞尔曲线曲面

贝塞尔曲线曲面
贝塞尔曲线和曲面是计算机图形学中的重要概念。

贝塞尔曲线是由法国工程师皮埃尔·贝塞尔在20世纪60年代提出的一类参数曲线。

它通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分离的中间点)来创造、编辑图形。

其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线。

这条线是虚拟的,中间与贝塞尔曲线交叉,两端是控制端点。

移动两端的端点时贝塞尔曲线改变曲线的曲率(弯曲的程度);移动中间点(也就是移动虚拟的控制线)时,贝塞尔曲线在起始点和终止点锁定的情况下做均匀移动。

贝塞尔曲面则是通过贝塞尔曲线扩展到三维空间的结果,它是一类三维参数曲面,通过调整控制线,可以得到各种各样的曲面形状。

贝塞尔曲线和曲面广泛应用于计算机图形学中,如游戏设计、建筑设计、工业设计等领域。

在计算机图形学中,它们被用来创建各种复杂的形状和表面,使得设计更加灵活和高效。

chapter3Bezier 曲线与曲面

chapter3Bezier 曲线与曲面
Forest
–常庚哲:中国的Bezier,曲面凸性 – 梁友栋:几何连续的浙大学派,梁叶郑马 –刘鼎元:实用的几何连续条件 • Hoschek的故事 • 刘汪佳话 –纪念Bezier的CAGD专辑
清华大学
计算机图形学
P 1
P0
P2
P 1
P3
P3
P0
P2
图3.1.8 三次Bezier曲线
(1 t ) Bi ,n 1 (t ) tBi 1,n 1 (t )
清华大学 计算机图形学
(6)导函数
Bi,n (t ) n[ Bi 1,n 1 (t ) Bi ,n 1 (t )], i 0,1, , n;
(7)最大值。Bi , n ( t )在 t
n
由二项式定理可知:
i i n i n B ( t ) C t ( 1 t ) [( 1 t ) t ] 1 i ,n n i 0
清华大学
计算机图形学
(4)对称性
Bi ,n (t ) Bni ,n (t )
因为
n i Bn i ,n (t ) C n [1 (1 t )] n ( n i ) (1 t ) n i i i Cn t (1 t ) n i Bi ,n (1 t )
0=1, 0!=1
清华大学
计算机图形学
2.Betnstein基函数的性质 (1)正性
(2)端点性质
0t 0,1 Bi ,n (t ) 0t (0,1),i 1,2, , n 1;
清华大学
计算机图形学
(3)权性
B
i 0
n i 0
n
i ,n
(t ) 1t (0,1)

CAGD-005(Bezier曲线曲面)

CAGD-005(Bezier曲线曲面)
i n i
n −i
P (u ) = ∑ Bn , i (u )Vi
i =0
T P(u , w) = UMB BBMBV T
U = u3 u2 u 1
3
[ V = [w
]
w2 w 1
]
⎡−1 3 − 3 ⎢ 3 −6 3 MB = ⎢ ⎢− 3 3 0 ⎢ ⎣1 0 0
1⎤ 0⎥ ⎥ 0⎥ ⎥ 0⎦
5.7 Bezier曲面
⎡V00 ⎢V ⎢ 10 ⎢V20 ⎢ ⎣V30 V01 V02 V03 ⎤ V11 V12 V13 ⎥ ⎥ V21 V22 V23 ⎥ ⎥ V31 V32 V33 ⎦ ⎡ (1 − w)3 ⎤ ⎢ 2 ⎥ 3(1 − w) w⎥ ⎢ ⎢3w2 (1 − w)⎥ ⎢ ⎥ w3 ⎢ ⎥ ⎣ ⎦
P(u , w) = (1 − u )
Bn , i (u ) = C u (1 − u )
i n i
n −i
正性: ⎧0 ≤ B(0), i(u ) ≤ 1
⎨ ⎩B n,0 (0) = Bn, n (1) = 1
0 ≤ u ≤1
混合性:
∑B
i =0
n
n,i
(u) = 1
i = 0 , 1, Ln
对称性: Bn, i (u) = Bn, n−i (1−u) , 最大值:当 u =
5.3 Bezier曲线的性质
Bezier曲线性质 端点性质:P(0)=V0 P(1)=Vn P’(0)=n(V1-V0) P’(1)=n(Vn-Vn-1)
V1 V0 u=0 P(u) Байду номын сангаас=1 V2
V3
这说明Bezier曲线与特征多边形的首边、末边相切,且首末端切矢 的模长分别等于首末边边长的n倍。 凸包性:Bezier曲线上各点均落在由特征多边形构成的凸包内。 包络性: 包络线——与曲线族都相切的线 包络面——与曲面族都相切的面

计算机图形学第7讲贝塞尔曲线

计算机图形学第7讲贝塞尔曲线

i 0,1, , n;
(7)最大值。Bi ,n (t ) 在 t
i n
处达到最大值。
计算机图形学
2.Betnstein基函数的性质
(8)升阶公式
(1
t ) Bi ,n
(t
)
(1
n
i
) 1
Bi,n1
(t
)
i 1 tBi,n (t) n 1 Bi1,n1(t)
Bi,n
(t)
(1
n
i
) 1
计算机图形学
Bezier曲线的性质
n2
c.)二阶导矢 P(t) n(n 1) (Pi2 2Pi1 Pi )Bi,n2 (t) i0
当t=0时,P"(0) n(n 1)(P2 2P1 P0 )
当t=1时,P" (1) n(n 1)(Pn 2Pn1 Pn2 )
上式表明:2阶导矢只与相邻的3个顶点有关,事实上,
n 1 n
(Pn1
Pn2 ) (Pn Pn Pn1 3
Pn 1 )
计算机图形学
Bezier曲线的性质
d.)k阶导函数的差分表示
n次Bezier曲线的k阶导数可用差分公式为:
Pk
(t)
(n
n! k)!
nk i0
k
Pi Bi,nk
(t)
t [0,1]
其中高阶向前差分矢量由低阶向前差分矢量递推地定
Bi
,n1
(t
)
i 1 n 1
Bi 1,n 1 (t )
计算机图形学
2.Betnstein基函数的性质
(9)积分
1
0
Bi,n (t)
1 n 1
计算机图形学

Bezier曲线B样条曲线

Bezier曲线B样条曲线

是一种特殊情况
Y
0 X
5.1 曲线的参数表 示
• 向量P与时间t有关: P=P(t),就是说P是时 间t的函数。用坐标表示为 :
• 若把参数t 换成一个普通意义的参数u, 则曲线的参数形式为:
• 例如:
是一条空
• 间曲线的参数形式。
• 注: 这是一条以点(0,1,3)为起点,
(3,2,5)为终点的线段
5.2 Bezier、B样条曲线的生成
• 3)三次Bezier曲线 • 当n=3时为三次Bezier曲线,此时P(t)为三
次多项式,有四个控制点,由于三次Bezier 曲线是用3根折线定义的3阶曲线,则有:
用矩阵表示为:
5.2 Bezier、B样条曲线的生成
5.2 Bezier、B样条曲线的生成
且第一点和最后一点在曲线上,第一条和最
后一条折线分别表示出曲线在起点和终点处
的切线方向。 Bezier曲线通常由特征多边形
的n+1个顶点定义一个n次多项式,即给定空
间n+1个点的位置矢量Pi(i=0,1,2,…,
n),则Bezier参数曲线上各点坐标的参数方
程其式中参(插数t的值取值公范式围为)[是 0,1]: ,i是有序集0~n中的一个整数值,表示 顶点顺序号。
但从计算机图形学和计算几何的角度来看, 还
是使用参数表示较好, 因为采用参数方法表示
曲线和曲面, 可以将其形状从特定坐标系的依
附性中解脱出来, 很容易借助计算机得以实现。
• 一个动点的u轨1 迹可以用位置向量P来描述,
如• 注下:图这所里示讨: 论的动点轨u2 迹是
Z
u
在三维空间中所表示的 曲线, 平面轨迹曲线只
是一个Bezier曲线特征多边形顶点的

bezier曲线

bezier曲线

T1
T (s )
N1 B1
N0 B0
O (a) 曲率和挠率比较图

(b)
插值、拟合、逼近和光顺
插值 给定一组有序的数据点Pi,i=0, 1, …, n,构造 一条曲线顺序通过这些数据点,称为对这些数据点 进行插值,所构造的曲线称为插值曲线。
线性插值:假设给定函数f(x)在两个不同点x1和x2的 值,用一个线形函数: y = (x) =ax+b,近似代替f(x), (x) 称 为f(x)的线性插值函数。
抛物线插值:已知在三个互异点
x1 , x2 , x3 的函数值 为 y1 , y2 , y3,要求构造一个函数 ( x) ax2 bx c 使抛物线 (x)在结点 xi (i 1,2,3) 处与 f (x)在 xi 处的 值相等,求得a,b,c即构造了插值函数。
实例图示
对三次参数曲线,若用其端点位矢P(0)、P(1)和切矢
P(0)、P(1)描述。 将P(0)、P(1)、P(0)和P(1)简记为P0、P1、P0和 P(t ) a3t 3 a2t 2 a1t a0 t [0,1] (5-1) P1,代入

则有
(5-2)
参数曲线的几何形式
s 0
△s→0时,得到曲线上P(s)点的曲率k(s),即k(s)= lim
,其几何意义是曲线的单位的切矢量对弧长的转动率,
s
与主法矢量同向。曲率的倒数1/ρ,称为曲率半径.即
是曲率反映的是曲线的弯曲程度. 对于直线它的弯曲程度处处为零,从而其曲率处处为 零.而对于圆,其上各点的弯曲程度相等,从而其曲率 为常数,其曲率半径即等于它的半径。
曲线、曲面的基本理论
曲线的表示形式

5Bezier曲线与曲面2-CAD

5Bezier曲线与曲面2-CAD

第八讲第5章Bézier曲线和曲面张汉茹航宇学院本章内容提要5.1 Bézier曲线的定义5.2 Bézier曲线的几何性质5.3 Bézier曲线的几何作图法5.4 Bézier曲线的改进和使用5.5 Bézier曲线的合成5.6 Bézier曲面是伯恩斯坦基函数和控制顶点的位置矢量的线性组合,是采用逼近的方式来构造曲线的。

∑()() (01)ni i ,n i=0r u =P B u u≤≤P 0P P 2P 3讨论——上次课的延续和本次课的引言1.Bézier 曲线,()(1),0,1,...,i in ii n nB uC u u i n-=-=1) 曲线的起点和终点通过控制多边形的首末顶点;2) 曲线在起点和终点处分别同特征多边形的第一和最后一条边相切;3) 曲线在端点处的二阶导数只与相临的3个顶点有关。

P02. Bézier曲线端点性质有:5.3 Bézier 曲线的几何作图法1ii i+1()= (1-)+i =0,1,2,,n -1P u u P uP 110010010()= (1-)+()= +(-)i =0P u u P uP P u P u P P 则当i =0时有:当特征多边形顶点(P i , i=0,1,2, …,n)给定时,为求出曲线上的任意一点,Bézier 给出了一种几何作图方法。

这种作图法给Bézier 曲线的生成提供了一个形象的几何解释。

对于u ∈[0,1],给定参数值u ,在特征多边形的每条边上找一个分割点,使分割后的两段线段的比值为u :(1-u ),对于以P i 和P i+1为端点的第i+1条边,分点P i 1(u)的位置矢量为P 0P 1P 2P 3P 00P 10P 20P 30P 01P 11P 21P 02P 12分割过程:分割递推算法:P i j =(1-u )P i j-1+u P i+1j-1 P i 0=P ij=1,2, …,n; i=0,1, …,n -jP 0P 2P 1P 3P 11P 01P 21P 03=r (1/3)P 02P 12u =1/3下图为当u=1/3时,对应的曲线上的点的几何作图法:r(1/3)r(0)r(1)5次Bézier曲线的分割过程:Bézier曲线的离散生成Bézier曲线的收敛性:对控制多边形的分割产生的多边形序列一致收敛于r≤≤()(01)u uBézier 曲线是采用逼近而不是插值的方式来构造曲线,不用考虑切矢和扭矢。

带形状参数Bézier型曲线及曲面的研究的开题报告

带形状参数Bézier型曲线及曲面的研究的开题报告

带形状参数Bézier型曲线及曲面的研究的开题报告一、选题背景Bézier型曲线及曲面是计算机图形学中常用的描述工具,其在三维建模、动画制作、工程设计等领域中得到了广泛应用。

可是,当前的Bézier型曲线及曲面的研究多数集中于基于控制点的标准形型,而忽略了形状参数的影响。

事实上,形状参数的引入常常决定了曲线及曲面的形态,因此研究Bézier型曲线及曲面的形状参数具有深远的理论与实际意义。

二、研究内容和方法本研究旨在探究Bézier型曲线及曲面的形状参数对曲线及曲面形态的影响,并尝试设计基于形状参数的自适应控制算法。

具体研究内容包括:1. 形状参数的基本概念及其在Bézier型曲线及曲面中的应用。

2. 分析形状参数对Bézier型曲线及曲面形态的影响特征,建立形状参数与曲线及曲面形态之间的映射关系。

3. 设计基于形状参数的自适应控制算法,实现基于用户输入的形状参数逼近目标形态的Bézier型曲线及曲面。

本研究将采用理论分析和计算机模拟相结合的方法,结合实际应用场景进行实验验证。

三、预期成果1. 提出一种新的Bézier型曲线及曲面形态描述方法,并建立形状参数与形态之间的映射关系。

2. 设计并实现基于形状参数的自适应控制算法,能够根据用户输入的形状参数逼近目标形态的Bézier型曲线及曲面。

3. 在三维建模、动画制作、工程设计等领域中进行应用实验,验证所提出方法的有效性与实用性。

四、研究意义本研究可以为计算机图形学领域的相关研究提供新的思路和方法,拓展Bézier型曲线及曲面的描述能力,提高其在实际应用中的精度和灵活性,增强设计师和工程师的创造力和实践能力。

此外,本研究也可以促进形状参数在其他数学领域的应用和发展,具有一定的学术价值和社会影响力。

贝兹曲线怎么生成面

贝兹曲线怎么生成面

贝兹曲线怎么生成面贝兹曲线是一种被广泛应用于计算机图形学中的工具,常常用来描述不规则形状的曲线或曲面。

在计算机图形学中,贝兹曲线被广泛应用于三维建模和动画制作中,可以用于生成各种复杂的几何体和表面。

下面是贝兹曲线生成面的一些方法和应用。

1. Bezier曲面生成方法贝兹曲面是一种二次或三次曲面,因此生成贝兹曲面的方法包括二次和三次贝兹曲面生成方法。

一般情况下,贝兹曲面的控制点由一系列的点组成,贝兹曲面自身则由这些控制点确定。

具体生成方法如下:1.1 二次贝兹曲面生成方法二次贝兹曲面生成方法将一系列的控制点组合成一个平面曲面。

该曲面的控制点通常由四个三维向量组成,形成一个四边形控制网格。

其中,曲面的每个点都可以由四个三维控制点确定。

1.2 三次贝兹曲面生成方法三次贝兹曲面生成方法将一系列的控制点组合成一个空间曲面。

该曲面的控制点通常由一个四边形控制网格组成,其中,每个点都可以由四个三维向量决定。

为了生成这个曲面,需要计算每个控制点在空间中的坐标。

2. Bezier曲面应用贝兹曲面在计算机图形学中有广泛的应用。

一些常见的应用包括:2.1 三维建模将二次或三次贝兹曲面应用于三维建模是其最常见的应用之一。

贝兹曲面可以用于创建各种形状的三维物体。

通过控制控制点的数量和位置,可以创建出不同形状和大小的三维物体。

2.2 动画制作贝兹曲面同样可以被用于动画制作。

通过几帧贝兹曲面的过渡,动画制作人员可以创造出相对平滑和自然的动画序列。

2.3 光滑逼近另一个贝兹曲面常用的应用是光滑逼近。

光滑逼近是一种处理离散数据的方法,它可以用于构建光滑的曲面。

因为贝兹曲面可以用少量的控制点来表示平滑的曲线和曲面,所以它被广泛应用于光滑逼近。

总结:贝兹曲线生成面的方法包括二次和三次贝兹曲面生成方法。

通过控制不同的控制点数量和位置,可以创建出不同形状和大小的三维物体。

此外,贝兹曲面还可以被用于动画制作和光滑逼近。

这些应用使贝兹曲面在计算机图形学和三维建模领域中得到广泛的应用。

有理Bézier调和与双调和曲面的设计

有理Bézier调和与双调和曲面的设计

有理Bézier调和与双调和曲面的设计一、引言1.1 研究背景及意义1.2 相关研究现状二、Bézier调和曲面的设计2.1 Bézier曲线和曲面的基本概念2.2 Bézier调和曲面的定义及性质2.3 Bézier调和曲面的构造方法三、双调和曲面的设计3.1 双调和曲面的基本概念及定义3.2 双调和曲面的构造方法3.3 双调和曲面的性质及应用四、Bézier调和曲面与双调和曲面的关系4.1 双调和曲面在Bézier调和曲面中的应用4.2 Bézier调和曲面中双调和曲面的表示4.3 Bézier调和曲面与双调和曲面的相互转换五、结论和展望5.1 研究成果总结5.2 存在问题及未来研究方向5.3 应用前景和意义附:参考文献一、引言在计算机图形学和计算机辅助设计等领域中,曲面的设计与表示一直是研究的重点和难点之一。

Bézier曲线和曲面作为数学表达曲面的重要工具,广泛应用于曲面的设计和表示中。

而Bézier调和曲面和双调和曲面作为Bézier曲线和曲面的扩展,能更好地描述曲面的弯曲程度和特征,具有更广泛的应用前景。

Bézier调和曲面和双调和曲面在计算机辅助设计、虚拟现实、数学建模等领域都有重要应用。

Bézier调和曲面广泛应用于CAD/CAM系统、工业设计、航空设计等工程领域中,具有更强的曲率控制能力,能够更好地反映实际物体的曲面特点;双调和曲面则广泛应用于游戏和电影等虚拟现实领域中,能够更好地处理复杂的曲面形状和光照效果。

本文旨在系统地探讨Bézier调和曲面与双调和曲面的设计方法和应用研究,从理论和实践角度探讨它们的基本概念、构造方法、性质和应用。

本文共分为五章,依次介绍Bézier调和曲面的设计、双调和曲面的设计、Bézier调和曲面与双调和曲面的关系、以及结论和展望。

贝齐尔曲线曲面生成方法

贝齐尔曲线曲面生成方法

实验三贝齐尔(Bezier)曲线曲面的生成方法实验类型:综合型一、目的与任务目的:通过学生上机,了解贝齐尔(Bezier)曲线德卡斯特里奥的递推算法和贝齐尔(Bezier)曲线的几何作图法。

任务:熟悉线框建模、表面建模的基本方法。

二、内容、要求与安排方式1、实验内容与要求:贝齐尔(Bezier)曲线曲面的德卡斯特里奥的递推算法P(t)=∑Bi,n(t)Q(i)和几何作图法;要求用熟悉的编程语言编制、调试和运行程序,并打印程序清单和输出结果。

2、实验安排方式:课外编写好程序清单,按自然班统一安排上机。

三、实验步骤1、熟悉贝齐尔(Bezier)的贝齐尔基函数和贝齐尔的性质2、贝齐尔(Bezier)曲线的德卡斯特里奥的递推算法;3、贝齐尔(Bezier)曲线的几何作图法;4、贝齐尔(Bezier)曲线的德卡斯特里奥的递推算法;5、贝齐尔(Bezier)曲线的几何作图法。

6、对几何作图法绘制出图,对德卡斯特里奥的递推算法编出程序。

四、实验要求1.在规定的时间内完成上机任务。

2.必须实验前进行复习和预习实验内容。

3.在熟悉命令过程中,注意相似命令在操作中的区别。

4.指定图形完成后,需经指导教师认可后,方可关闭计算机。

5.完成实验报告一份。

五、试验具体内容1,Bezier 曲线的描述在空间给定n + 1 个点P0 ,P1 ,P2 , ⋯,Pn ,称下列参数曲线为n 次的Bezier 曲线。

P(t) = 6nt = 0PiJ i ,n (t) , 0 ≤t ≤1其中J i ,n (t) 是Bernstein 基函数,即B i ,n (t) = n !/i !(n - i) *t(1-t);i = 0 , ⋯⋯,n一般称折线P0P1P2 ⋯Pn 为曲线P(t) 的控制多边形;称点P0 ,P1 ,P2 , ⋯,Pn 为P(t) 的控制顶点。

在空间曲线的情况下,曲线P(t) = (x(t) ,y(t) ,z (t) ) 和控制顶点Pi = (Xi ,Yi ,Zi) 的关系用分量写出即为:X(t) = 6ni = 0XiJ i ,n (t)Y(t) = 6ni = 0YiJ i ,n (t)Z(t) = 6ni = 0ZiJ i ,n (t)当t 在区间[0 ,1 ] 上变动时,就产生了Bezier 曲线。

bezier 曲线的曲面拟合

bezier 曲线的曲面拟合

bezier 曲线的曲面拟合一、Bezier曲线Bezier曲线是一种基本的几何曲线,它是由法国的科学家法国人Pierre Bezier于1962年提出的,在计算机图形学中应用广泛,在大多数绘图软件中都有它的实现。

实际上,Bezier曲线是一种由控制点和贝塞尔曲线段组成的平滑曲线,这些贝塞尔曲线段可以连接构成一条实现的曲线段。

Bezier曲线的定义如下:用n+1个控制点P0,P1,...Pn确定唯一的n阶Bezier曲线,该曲线由n个(n>=2)Bezier曲线段组成,它的路径方程为:B(t) = sum(Pi* Bn,i(t) (i=0,1,...n)其中Bn,i (t)为贝塞尔基函数:Bn,i (t)= C(n,i)*t^i*(1-t)^(n-i) (i=0,1...n) 其中C(n,i) 为组合数:C(n,i) = n!/(i!*(n-i)!)Bezier曲线具有一定的优势:(1)Bezier曲线的计算量不多,而且计算量固定,从它的定义式可以看出,Bezier曲线的计算量只和控制点的数量有关,和区间长度无关;(2)Bezier曲线的计算公式是一种确定的公式,易于推导,即使在变换空间中也能简单的求解;(3)Bezier曲线的优点在于曲线的表示力强,它不仅能准确描述曲线上的每一点,而且能模拟出椭圆、圆弧、抛物线、双曲线等复杂的曲线。

二、Bezier曲面Bezier曲面是基于Bezier曲线构建的一种曲面,与Bezier曲线相比,Bezier曲面有更大的表示能力,能代表更复杂的曲面,该方法在计算机图形学中应用广泛,特别是在汽车设计、航空航天、产品建模、工业设计、船舶设计等行业非常流行。

根据贝塞尔三角形的定义,Bezier曲面的曲面表达形式为:B(u,v)=sum(Pi,j * Bm,i(u) * Bn,j(v) (i=0,1,...,m; j = 0,1,...n))其中Bm,i (u)和Bn,j (v)分别为贝塞尔基函数:Bm,i (u) = C(m,i) * u^i * (1-u)^(m-i) (i=0,1,...,m)Bn,j (v) = C(n,j) * v^j * (1-v)^(n-j) (j=0,1,...n) 其中C(m,i)和C(n,j)分别为组合数,m和n分别表示控制点的维度。

15-Bezier曲线曲面

15-Bezier曲线曲面
Bezier曲线与曲面 Bezier曲线与曲面
Bezier曲线的背景和定义 一、Bezier曲线的背景和定义
1、Bezier曲线的背景 Bezier曲线的背景 给定n+1个数据点,p0(x0,y0),…pn(xn,yn),生成一条曲线 ,使得该曲线与这些点所描述的形状相符。如果要求曲线通 过所有的数据点,则属于插值问题;如果只要求曲线逼近这 些数据点,则属于逼近问题。 逼近在计算机图形学中主要用来设计美观的或符合某些美 学标准的曲线。为了解决这个问题,有必要找到一种用小的 部分即曲线段构建曲线的方法,来满足设计标准。 当用曲线段拟合曲线f(x)时,可以把曲线表示为许多小线 段φi(x)之和,其中φi(x)称为基(混合)函数。
p (t ) = t 2
[
t
1 1 ⋅ − 2 1
]
−2 2 0
1 P0 0 ⋅ P1 0 P2
(3)三次Bezier曲线 三次Bezier曲线 Bezier 三次Bezier曲线由4个控制点生成,这时n=3,有4个控制点 p0、p1、p2和p3,Bezier多项式是三次多项式:
f (x) =

n
i=0
a iφ i ( x )
这些基(混合)函数是要用于计算和显示的。因此,经常 选择多项式作为基(混合)函数。
φ(x) = an xn + an−1xn−1 +...+ a1x + a0
几何造型有两个分支:一个是曲线曲面造型(surface modeling),一个是实体造型(solid modeling);后来随着 技术的进步,两个分支逐渐融合在一起。曲线曲面的造型的算 法和概念是几何造型的公共基础,bezier曲线曲面在几何造型 中扮演着一个非常重要的角色。 由于几何外形设计的要求越来越高,传统的曲线曲面表示 方法, 已不能满足用户的需求。 1962年,法国雷诺汽车公司的贝塞尔(P.E.Bezier)构 造了一种以逼近为基础的参数曲线和曲面的设计方法,并 用这种方法完成了一种称为UNISURF 的曲线和曲面设计系 统,1972年,该系统被投入了应用。

bezier曲线曲面的性质及其应用毕业论文.docx

bezier曲线曲面的性质及其应用毕业论文.docx

bezier曲线曲面的性质及其应用毕业论文本科毕业设计(论文)Bezier曲线曲面的绘制及性质研究学院名称理学院专业班级信息与计算科学(试点10)学生姓名导师姓名年月日目录摘要 (2)第一章绪论 (3)1.1发展历程 (3)1.2开发工具——Visual C++ 6.0简介 (4)第二章曲线基础 (5)2.1 曲线的参数表示 (5)2.2 插值与逼近 (6)2.2.1 插值 (6)2.2.1 逼近 (7)2.3.1 函数的可微性 (8)2.3.2 几何连续性 (8)2.4 样条描述 (9)2.5 三次样条 (10)第三章 Bezier曲线与Bezier曲面 (12)3.1 Bezier曲线 (12)3.1.1 Bezier曲线的定义 (12)3.1.2 Bezier曲线的性质 (15)3.1.3 Bezier曲线的拼接 (16)3.1.4 Bezier曲线的绘制 (18)3.1.5 Bezier曲线的几个不足 (19)3.2 Bezier曲面 (20)3.2.1 Bezier曲面的定义 (20)3.2.2 Bezier曲面的性质 (20)3.2.3 Bezier曲面的绘制 (22)3.2.4 Bezier曲面的拼接 (23)3.3 自由曲线是自由曲面的基础 (24)参考文献 (25)附录 (25)致谢 (33)摘要计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。

它的重要性体现在人们越来越强烈地需要和谐的人机交互环境:图形用户界面已经成为一个软件的重要组成部分,可视化已经成为信息领域的一个重要发展趋势。

样条曲线发展迅速。

在基于PC系统的Photoshop、3D Max、AutoCAD、Maya等建模工具中,“样条曲线”以“基本图形对象”的存在形式,实现平面绘图、立体绘图基本功能,是“三维动画”的重要组成元素;样条曲线也是几何造型技术的重要内容。

Bezier曲线曲面

Bezier曲线曲面
Bezier 曲线与曲面
由于几何外形设计的要求越来越高,传统的曲线曲面表示 方法, 已不能满足用户的需求。1962年,法国雷诺汽车公司的 P.E.Bezier构造了一种以逼近为基础的参数曲线和曲面的设计 方法,并用这种方法完成了一种称为UNISURF的曲线和曲面 设计系统,1972年,该系统被投入了应用。Bezier方法将函数 逼近同几何表示结合起来,使得设计师在计算机上就象使用 作图工具一样得心应手。
– GC2条件?
8/12/2020
28
拼接命题
给定两条Bezier曲线P(t)和Q(t),相应控制点为Pi(i=0, 1, ..., n) 和Qj(j=0,1,..., m),且令 ai Pi Pi1,bj Qj Qj1,如图3.1.13所示,我们现 在把两条曲线连接起来。
Pn-2
Pn-1
an
形顶点 Q2,而顶点
、 已被 Q0
Q1
G1连续条件所确定。要达到 连 G2
续的话,只剩下顶点 Q2 可以自由选取。
8/12/2020
30
连接条件
如果从上式的两边都减去 Pn ,则等式右边可以表示为 和 (Pn Pn1) 的 线性组合: (Pn1 Pn2)
Q2
Pn
2
2
n
1
(
Pn
Pn1) 2 (Pn1
并满足方程
。 Q"(0) 2P"(1) P'(1)
我们将 、 和 Q"(0) P"(1)
P' (1)
可以得到:
, Q0 Pn
、Q1 Q2 (Pn Pn1)
代入,并整理,
Q2
2
2
n 1
1
Pn

Bezier和NURBS曲线、曲面

Bezier和NURBS曲线、曲面

void glMapGrid2{fd}(GLint nu, TYPE u1, TYPE u2, GLint nv, TYPE v1, TYPE v2) void glEvalMesh2(GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2)
定义二维图形网格,从u1到u2经历nu个均匀 分布的阶段,从v1和v2经历nv个均匀分布的 阶段,并把这个网格应用于所有被启用的求 值器。 mode参数在GL_POINT和GL_LINE的基础 上增加了GL_FILL。它使用四边形网格图元 生成填充多边形。
void gluNurbsProperty(GLUnurbsObj *nobj, GLenum property, GLfloat value) 控制NURBS对象nobj的属性。property参数指定了 属性。 当property是GLU_DISPLAY_MODE,value是 GLU_FILL表示将表面渲染成多边形。 当property是GLU_SAMPLING_TOLERANCE, value(使用像素为单位或者物体空间的单位)用于控 制分格化多边形的最大长度。
Bezier和NURBS曲 线、曲面
void glMap2{fd}(GLenum target, TYPE u1, TYPE u2, GLint ustride, GLint uorder, TYPE v1, TYPE v2, GLint vstride, GLint vorder, TYPE points) target: GL_MAP_VERTEX_3 为x,y,z顶点坐标 u1,u2:变量u的变化范围 v1,v2:变量v的变化范围 ustride:u方向一个控制点的起始位置和下一个控 制点的起始位置之间的偏移量。 vstride:v方向一个控制点的起始位置和下一个控 制点的起始位置之间的偏移量。 uorder:u方向控制点数量 vorder:v方向控制点数量 points:存放控制点数组的起始地址

cadcam实验贝齐尔(Bezier)曲线曲面的生成方法

cadcam实验贝齐尔(Bezier)曲线曲面的生成方法

1贝齐尔曲面设计 1.1 贝齐尔曲面定义设),1,0;,1,0(m j n P ij =为)1()1(+⨯+m n 个空间点列,则m ×n 次Bezier 曲面定义为:]1,0[,)()(),(00,,∈=∑∑==v u v B u B P v u P m i nj n j m i ij (式2-1)其中im ii m m i u u C u B --=)1()(, ,jn j j n n i v v C v B --=)1()(,是Bernstein 基函数。

依次用线段连接点列中相邻两点所形成的空间网格,称之为特征网格。

Bezier 曲面的矩阵表示式是:[]⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡=)()()()(,),(),(),(,,1,0101111000100,,1,0v B v B v B P P P P P PP P P u B u B u B v u P m n m m nm n n m m n m n n (式2-2)在一般实际应用中,n 、m 不大于4。

(1) 双线性Bezier 曲面 当m=n=1时∑=∑==1010)()(),(1,1,i j p w B u B w u S ijj i u ,w ∈[0,1] (式2-3)定义一张双线性Bezier 曲面。

已知四个角点之后,则11100100)1()1()1)(1(),(uwpup w p u u w w u S -+-+--= (式2-4)(2) 双二次Bezier 曲面 当m=n=2时∑∑===2022,2,)()(w)S(u,i j ijj i p w B u B ]1,0[,∈w u (式2-5)由此式定义的曲面,其边界曲线及参数坐标曲线均为抛物线。

(3) 双三次Bezier 曲面 当m=n=3时∑∑===3033,3,)()(w)S(u,i j ijj i p w B u B ]1,0[,∈w u (式2-6)⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡=)()()()()]()()()([),(3,33,23,13,0333231302322212013121110030201003,33,23,13,0w B w B w B w B p p p p p p p p p p p p p p p p u B u B u B u B w u S (式2-7)其矩阵表示为TTZ Z Z W M B UM w u S =),(⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡----===0001003303631331],1[],1[2323z M w w w W u u u U (式2-8)1.2 贝齐尔曲面性质1.Bezier 曲面特征网格的四个角点正好是Bezier 曲面的四个角点,即P(0,0)=P00 P(1,0)=PM0 P(0,1)=P0N P(1,1)=PMN 2. Bezier 曲面特征网格最外一圈顶点定义Bezier 曲面的四条边界;Bezier 曲面边界的跨界切矢只能与定义该边界的顶点及相邻一排顶点有关,且P00P10P01, P0nP1nP0,n-1, Pm0Pm-1,0Pm1,分别是四个角点的切平面;跨界二阶导矢只与定义该边界的及相邻两排顶点有关。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

页码,3/25
(9)积分
3.Bezier曲线的性质
(1)端点性质
a. 曲线端点位置矢量
由Bernstein基函数的端点性质可以推得,当t=0时,P(0) =P0 ;当t=1 时,P(1)=Pn。由此可见,Bezier曲线的起点、终点与相应的 特征多边形的 起点、终点重合。
b. 切矢量
因为
,所以当t=0时,P’(0)=n



线的

(图3.1.15打上斜
三角形);其跨界二阶导矢只与定义该边界的及相邻两排顶
file://C:\360Rec\3.2 Bezier曲线与曲面.htm
2011-1-4
Untitled Document
点有关。 (3)几何不变性。 (4)对称性。 (5)凸包性。
页码,15/25
3.Bezier曲面片的拼接 如图3.1.16所示,设两张m×n次Bezier曲面片
计算Bezier曲线上的点,可用Bezier曲线方程,但使用de Casteljau提
出的递推算法则要简单的多。
如图3.1.10所示,设 、 、 是一条抛物线上顺序三个不 同的点。
过 和 点的两切线交于点 ,在 点的切线交 和 于和 ,
则如下比例成立:
这是所谓抛物线的三切线定理。
file://C:\360பைடு நூலகம்ec\3.2 Bezier曲线与曲面.htm
多项式又会带来计算上的困难,实际使用中,一般不超过10 次。所以有时
采用分段设计,然后将各段曲线相互连接起来,并在接合处 保持一定的连
续条件。下面讨论两段Bezier曲线达到不同阶几何连续的条 件。
给定两条Bezier曲线P(t)和Q(t),相应控制点为Pi(i=0, 1, ..., n)
和Qj(j=0,1,..., m),且令 3.1.13所示,
1.Bezier曲线的升阶
所谓升阶是指保持Bezier曲线的形状与定向不变,增加定 义它的控制 顶点数,也即是提高该Bezier曲线的次数。增加了控制顶点 数,不仅能增 加了对曲线进行形状控制的灵活性,还在构造曲面方面有着 重要的应用。 对于一些由曲线生成曲面的算法,要求那些曲线必须是同次 的。应用升阶 的方法,我们可以把低于最高次数的的曲线提升到最高次 数,而获得同一 的次数。
中间顶点构成的控制多边形再执行同样的定比分割,得第二 级中间顶点
。重复进行下去,直到n级递推得到一个中间顶 点 即为 所求曲线上的点 ,如图3.1.12所示。
3.2.3 Bezier曲线的拼接
几何设计中,一条Bezier曲线往往难以描述复杂的曲线形 状。这是由
于增加由于特征多边形的顶点数,会引起Bezier曲线次数的 提高,而高次
因为 (5)递推性。
即高一次的Bernstein基函数可由两个低一次的Bernstein 调和函数线性 组合而成。
因为, (6)导函数
(7)最大值。
在 处达到最大值。
file://C:\360Rec\3.2 Bezier曲线与曲面.htm
2011-1-4
Untitled Document
(8)升阶公式
除变差减小性质外,Bezier曲线的其它性质可推广到 Bezier曲面:
(1)Bezier曲面特征网格的四个角点正好是Bezier曲面的 四个角点,





(2)Bezier曲面特征网格最外一圈顶点定义Bezier曲面的 四条边界;
Bezier曲面边界的跨界切矢只与定义该边界的顶点及相邻一 排顶点有关,
当t=0时, 当t=1时,
上式表明:2阶导矢只与相邻的3个顶点有关,事实上,r阶 导矢只与 (r+1)个相邻点有关,与更远点无关。
将 、 及 、代入曲率公式 得到Bezier曲线在端点的曲率分别为:
,可以
d. k阶导函数的差分表示 n次Bezier曲线的k阶导数可用差分公式为:
其中高阶向前差分矢量由低阶向前差分矢量递推地定义: 例如:
(2)对称性。由控制顶点构造出的新Bezier 曲线,与原Bezier曲线形状相同,走向相反。因为:
file://C:\360Rec\3.2 Bezier曲线与曲面.htm
2011-1-4
Untitled Document
页码,5/25
这个性质说明Bezier曲线在起点处有什么几何性质,在终点 处也有相同的 性质。
是定义
控制点, 即为曲线 上具有参数t的点。de Casteljau算 法稳定可靠,
直观简便,可以编出十分简捷的程序,是计算Bezier曲线的 基本算法和标准
算法。
当n=3时,de casteljau算法递推出的Pki呈直角三角形, 对应结果如
图3.1.11所示。从左向右递推,最右边点P30即为曲线上的 点。
2011-1-4
Untitled Document
页码,13/25
2.Bezier曲线的降阶
降阶是升阶的逆过程。给定一条由原始控制顶点 定义 的n次Bezier曲线,要求找到一条由新控制顶点 定义的n1次Bezier曲线来逼近原始曲线。
假定 是由 升阶得到,则由升阶公式有:
从这个方程可以导出两个递推公式:
file://C:\360Rec\3.2 Bezier曲线与曲面.htm
2011-1-4
Untitled Document
由此得到Bezier曲线的递推计算公式:
页码,8/25
这便是著名的de Casteljau算法。用这一递推公式,在给 定参数下,
求Bezier曲线上一点P(t)非常有效。上式中: Bezier曲线的
我们现在把两条曲线连接起来。
,如图
file://C:\360Rec\3.2 Bezier曲线与曲面.htm
2011-1-4
Untitled Document
页码,10/25
(1)要使它们达到G0连续的充要条件是:Pn= Q0;
(2)要使它们达到G1连续的充要条件是:Pn-1,Pn=Q,Q1 三点共线,
(P1-
P0),当t=1时,P’(1)=n(Pn-Pn-1),这说明Bezier曲线的起
点和终点处的
切线方向和特征多边形的第一条边及最后一条边的走向一
致。
c. 二阶导矢
file://C:\360Rec\3.2 Bezier曲线与曲面.htm
2011-1-4
Untitled Document
页码,4/25
曲线升阶后,原控制顶点会发生变化。下面,我们来计算 曲线提升一 阶后的新的控制顶点。
设给定原始控制顶点 线:
,定义了一条n次Bezier曲
增加一个顶点后,仍定义同一条曲线的新控制顶点为
file://C:\360Rec\3.2 Bezier曲线与曲面.htm
2011-1-4
Untitled Document

(3)要使它们达到G2连续的充要条件是:在G1连续的条件 下,并满足
方程

我们将 、 和 , 、 并整理,可以得到:
代入,
选择 和 的值,可以利用该式确定曲线段 的特征多边形顶 点 ,而 顶点 、 已被连续条件所确定。要达到 连续的话,只剩 下顶点 可 以自由选取。
如果从上式的两边都减去 ,则等式右边可以表示为 和
Untitled Document
页码,1/25
第三章 几何造型技术
3.2 Bezier曲线与曲面
3.2.1 Bezier曲线的定义和性质
1.定义
给定空间n+1个点的位置矢量Pi(i=0,1,2,…,n),则 Bezier参数曲
线上各点坐标的插值公式是:
其中,Pi构成该Bezier曲线的特征多边形,Bi,n(t)是n次 Bernstein基
分别由控制顶点 和 定义。
file://C:\360Rec\3.2 Bezier曲线与曲面.htm
2011-1-4
Untitled Document
页码,16/25
如果要求两曲面片达到 连续,则它们有公共的边界, 即:
于是有
.
如果又要求沿该公共边界达到 连续,则两曲面片在该边 界上有公共
的切平面,因此曲面的法向应当是跨界连续的,即:
(3)凸包性
由于 明
,且
,这一结果说
当t在[0,1]区间变化时,对某一个t值,P(t)是特征多边形
各顶点 的加权
平均,权因子依次是 线P(t)在
。在几何图形上,意味着Bezier曲
中各点是控制点Pi的凸线性组合,即曲线落在Pi构成的 凸包之中,
如图3.1.9所示。
(4)几何不变性。这是指某些几何特性不随坐标变换而变 化的特性。
的线性组合:
file://C:\360Rec\3.2 Bezier曲线与曲面.htm
2011-1-4
Untitled Document
页码,11/25
这表明 、 、 、 和 五点共面,事实上,在接 合点两 条曲线段的曲率相等,主法线方向一致,我们还可以断 定: 和 位于
直线的同一侧。
3.2.4 Bezier曲线的升阶与降阶
个平面图
形,则平面内任意直线与C(t)的交点个数不多于该直线与其 特征多边形的
交点个数,这一性质叫变差缩减性质。此性质反映了Bezier 曲线比其特征
多边形的波动还小,也就是说Bezier曲线比特征多边形的折 线更光顺。
(6)仿射不变性。对于任意的仿射变换A:
不 变。
即在仿射变换下, 的形式
3.2.2 Bezier曲线的递推(de Casteljau)算法
, 则有:
对上式左边乘以
,得到:
页码,12/25
比较等式两边
项的系数,得到:
化简即得:
相关文档
最新文档