C语言程序设计(结构化程序设计)

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C语言算法表示及结构化程序设计基本结构

C语言算法表示及结构化程序设计基本结构

C语言算法表示及结构化程序设计基本结构为了表示一个算法,可以用不同的方法。

常用的方法有:自然语言、传统流程图、结构化流程图和伪代码等。

1用自然语言表示算法自然语言就是人们日常使用的语言,可以是汉语、英语或其他语言。

用自然语言表示通俗易懂,但文字冗长,容易出现歧义,往往要根据上下文才能判断正确含义。

用自然语言来描述包含分支选择和循环算法不方便,花开两朵,各表一枝,同时只表达一个意思,这是自然语言表示的不足。

2用流程图表示算法流程图就是用一些图框来表示算法,直观形象,易于理解。

如:菱形框的作用是对一个给定的条件进行判断,根据给定的条件是否成立来判定如何执行其后的操作。

它有一个入口,两个或多个出口。

优于自然语言表示。

连接点小圆圈用于将画在不同地方的流程线连接起来,实际上表示一个对象,只是画不下オ分开来画或为了清晰表示而单独绘制,用连接点可以避免流程线出现交叉或过长,不利于阅读。

用流程图表示算法直观形象,比较清楚地显示出各个框之间的逻辑关系。

这种流程图占用篇幅较多,一条路走到头,与复杂的实际情况表示有差距有不足,尤其当算法比较复杂时就费时费力。

3.传统流程图的弊端与结构化设计的基本结构传统的流程图用流程线指出各框的执行顺序,对流程线的使用没有严格限制,不受限制地使流程随意地转来转去,使流程图变得毫无规律,阅读时要花很大精力去追踪流程,使人难以理解算法的逻辑。

为了提高算法的质量,使算法的设计和阅读方便,不允许无规律地使流程随意转向,只能顺序地进行下去。

但是,算法上难免会包含一些分支和循环,而不可能全部由一个个顺序框组成。

为了解决这个问题,人们规定出几种基本结构,然后由这些基本结构按一定规律组成一个算法结构。

4.用3种基本结构作为表示一个结构化算法的基本单元。

(1)顺序结构。

比如A 和B 两个框是顺序执行的,在执行完A 框所指定的操作后,接着执行B 他所指定操作。

(2)选择结构。

又称选取结构或分支结构,此结构中必包含一个判断框。

c语言结构化程序设计方法

c语言结构化程序设计方法

c语言结构化程序设计方法嘿,朋友们!今天咱来聊聊 C 语言结构化程序设计方法,这可真是个超棒的东西呢!你看啊,C 语言就像是一位经验丰富的建筑师,而结构化程序设计方法呢,就是它手中那套神奇的工具。

它能让我们把复杂的程序像搭积木一样,一块一块地构建起来,清晰又有条理。

比如说,我们可以把一个大的程序任务分成一个个小的模块,就好比把盖房子的工作分成打地基、砌墙、装窗户等等。

每个模块都有自己明确的功能和职责,这多像每一块积木都有它特定的形状和作用呀!这样一来,我们在编写程序的时候就不会手忙脚乱,而是能有条不紊地进行啦。

结构化程序设计方法还强调程序的可读性和可维护性呢。

就好像你盖的房子,不仅要自己住得舒服,还得让别人能轻松看懂,以后要是出了啥问题,也能很容易地找到并解决。

这可太重要啦,不然等过了一段时间,你自己都看不懂自己写的代码,那不就抓瞎啦?而且哦,这种方法让程序的逻辑更加清晰。

你想想,要是程序像一团乱麻,那可怎么搞呀!但有了结构化程序设计,就好像给这团乱麻找到了线头,能顺顺利利地把它解开。

举个例子吧,我们要写一个计算学生成绩的程序。

那我们就可以把输入成绩、计算平均分、输出结果这些步骤分别做成不同的模块。

这样,整个程序的结构就非常清晰,我们也能很容易地知道每个部分在做什么,万一有问题,也能快速定位到出问题的地方。

C 语言的结构化程序设计方法还能让我们更好地组织代码,让代码看起来更整洁、更漂亮。

这就跟把家里收拾得干干净净、整整齐齐一样,让人看着就舒服。

那怎么才能更好地运用这个方法呢?首先呢,我们得有清晰的思路,知道自己要做什么,要达到什么目标。

然后呢,把大目标分解成小目标,一个一个地去实现。

在这个过程中,要注意代码的规范和格式,可别写得乱七八糟的哦。

总之呢,C 语言结构化程序设计方法就像是我们编程道路上的一盏明灯,照亮我们前行的方向。

它让我们的编程变得更简单、更高效、更有趣。

所以呀,还等什么呢,赶紧去好好运用它吧,你会发现一个全新的编程世界在等着你呢!难道不是吗?。

c语言程序设计(计算机程序设计语言)

c语言程序设计(计算机程序设计语言)

简介
பைடு நூலகம்
随着科技的发展和人工智能时代的来临,计算机中程序设计具有越来越重要的地位。C语言程序设计是程序设 计者的入门语言,它使学习者更能容易理解。当然它也能设计出一些高级的应用软件和系统软件。C语言程序设计 还能帮助我们学习其它计算机语言如我们熟悉的java语言vb语言的设计,因此C语言是初学者必备的语言。
优点
1、简洁紧凑、灵活方便
C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写形式自由,区分大小写。
编译器
有Microsoft Visual C++,Borland C++,WatcomC++,Borland C++,Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,WatcomC++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++,Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,Turbo C,Dev-C++,C-Free,win-tc等等......
其二,简洁性。9类控制语句和 32个KEYWORDS是C语言所具有的基础特性,使得其在计算机应用程序编写中 具有广泛的适用性,不仅可以使用广大编程人员的操作,提高其工作效率,同时还能够支持高级编程,避免了语 言切换的繁琐。
其三,结构完善。C语言是一种结构化语言,它可以通过组建模块单位的形式实现模块化的应用程序,在系统 描述方面具有显著优势,同时这一特性也使得它能够适应多种不同的编程要求,且执行效率高。
冯.诺依曼在1945年提出了现代计算机的若干思想,被后人称为冯.诺依曼思想,这是计算机发展史上的里 程碑。自1945年至今大多采用其结构,因此冯.诺依曼被称为计算机之父。他的体系结构计算机由运算器,控制 器,存储器,输入设备,输出设备五大部件构成。C语言拥有一套完整的理论体系经过了漫长的发展历史,在编程 语言中具有举足轻重的地位。

C语言结构化程序设计

C语言结构化程序设计
信 息科 学
民营科 技
2 0年 第 9期 01
C语 言结构化 程序设 计
冯 淑环 ( 北 省承 德 水 文 水 资 源勘 测局 , 北 承 德 0 7 0 ) 河 河 6 0 0
摘 要 : 言是 一 种很 好 的 结 构 化 程 序 设 计 语 言 ; 构 化 程 序 设 计 方 法 可 以概 括 为 自顶 向 下 、 步 求精 、 块化 、 制使 用 gt 句 . 原 来 C语 结 逐 模 限 o o语 将 较 为 复 杂 的 问题 化 简为 一 系列 简 单模 块 的设 计 ; 个 程 序 的 任 何 逻 辑 问题 均 可 用顺 序 结 构 、 择 结 构 和循 环 结 构 这 三 种 基 本 结构 来描 述 。 一 选
关键 词 : C语 言 ; 序 设 计 ; 程 顺序 结 构 ; 择 结 构 ; 环 结 构 选 循
当前 ,计算 机技术飞速发展 ,程 序设计技术 已从 结构化程序设计 你 买 了一 块 地 ,总 要 知 道 这块 地 在 哪 是 吧? 然 就 白买 了 ,变 量 就 是 这 不
技 术 向 面 向对 象程 序 设 计 技 术 过 渡 ,对 一 个 规 模 较 大 的应 用 程 序 ,总 样一个作用 。我 们需要把数据存在计 算机中 ,什么样 的数就定 义什么

程想清楚。
我 们 要 弄 清楚 一 个 程 序 由哪 些 部 分 组 成 :
这就好 比我们写一篇文章也有一些 结构。一个 C程序也有 其一般 结构 ,我把它归纳成 下面格式 。
#n l d icu e
ma 0 i n { 定 义 变 量 ; t l a,c a,du l i ,f t hr obe n o
多 个 函 数 调用 一 次 或 多 次 。模 块 的 独 立 性 还 为 扩充 已 有 的 系 统 、建 立

c语言程序设计-第2章_算法

c语言程序设计-第2章_算法

C程序设计(第三版)
例2.7 将例2.2的算 法用流程图表示。打 印50名 学生中成绩在 80分以上者的学号和 成绩。
C程序设计(第三版)
如果如果包括 这个输入数据 的部分,流程 图为
C程序设计(第三版)
例2.8 将例 2.3判定闰 年的算法用 流程图表示
用流程图表示算法要比 用文字描述算法逻辑清 晰、易于理解。
完整的程序设计应该是:
数据结构+算法+程序设计方法+语言工具
C程序设计(第三版)
2.1 算法的概念
广义地说,为解决一个问题而采取的方 法和步骤,就称为“算法”。 对同一个问题,可有不同的解题方法和步骤 例: 求
n
n 1
100
• 方法1:1+2,+3,+4,一直加到100 加99次 • 方法2:100+(1+99)+(2+98)+…+(49 +51)+50 = 100 + 49×100 +50 加51次
C程序设计(第三版)
2.4 算法的表示
可以用不同的方法表示算法,常用的有: –自然语言 –传统流程图 –结构化流程图 –伪代码 –PAD图
C程序设计(第三版)
2.4.1 用自然语言表示算法 自然语言就是人们日常使用的语言,可 以是汉语或英语或其它语言。用自然语言 表示通俗易懂,但文字冗长,容易出现“ 歧义性”。自然语言表示的含义往往不大 严格,要根据上下文才能判断其正确含义 ,描述包含分支和循环的算法时也不很方 便。因此,除了那些很简单的问题外,一 般不用自然语言描述算法。
S2:如果≥80,则打印和,否则不打印。 S3:i+1 → i S4:如果i≤50,返回S2,继续执行。否则算法结束

《C语言程序设计(第3版)》电子教案 项目三 设计顺序结构程序

《C语言程序设计(第3版)》电子教案 项目三 设计顺序结构程序
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任务一 了解程序算法
二、了解算法的特征
通常,一个算法必须具备以下五个基本特征: 1.有穷性。一个算法必须在它所涉及的每一种情形下,都能在执行有
限次的操作之后结束; 2.确定性。算法的每一步,其顺序和内容都必须严格定义,而不能有
任何的歧义; 3.有零个或多个输入。输入是算法实施前需要从外界取得的信息,有
goto, return
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任务二 掌握格式化输出/输入
2. 函数调用语句 函数调用语句由一次函数调用加一个分号(语句结束标志)构
成。例如: printf(“This is a C Program.”); 3.表达式语句
表达式语句由表达式后加一个分号构成。 表达式能构成语句,是C语言的一大特色,最典型的表达式语 句是在赋值表达式后加一个分号构成的赋值语句。例如, “num=5”是一个赋值表达式,而“num=5;”却是一个赋值语句。
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任务二 掌握格式化输出/输入
(一)printf()函数的一般格式 printf("格式字符串", [输出项表]); 其中: “格式化字符串”由控制输出格式的字符组成的字符
串。输出表达式表是用逗号分隔的若干个表达式。C语言系统将按 照自右向左的顺序,依次计算“输出表达式表”中诸表达式的值, 然后按照“格式化字符串”中规定的格式输出到显示器上显示。 函数返回值为返回输出数据的个数。
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任务二 掌握格式化输出/输入
(二)printf()函数格式字符 格式指示符的一般形式为:%[修饰符]格式字符
其中,修饰符与格式字符的具体用法如下: 1.格式字符
printf函数中常用的格式字符如表3-1所示。 2.长度修饰符

C语言程序设计 第3章结构化程序设计的三种基本结构

C语言程序设计 第3章结构化程序设计的三种基本结构
printf ("请输入您的成绩"); scanf ("%d",&score);
其中输出函数printf( )只原样显示一个普通的字符串,用来 提示用户输入的数据是“成绩”。 ⑦如果是多个参数时,参数之间必须必须用逗号分隔,每 个参数要求是一个表达式(单独一个变量是表达式的特殊情 况),参数的个数和类型要与格式控制串中的格式说明符的 个数和类型相匹配。
③不可打印的特殊字符指的是该字符不能直接从输出设备输出, 也称为“转义字符”,转义字符用转义序列来表示。所谓转义 序列是用来表示字符的一种方法,即用该字符的ASCII值表示, 具体的格式为:\字母。其中: “\”表示转义字符序列的标识符,表示后面的字符是转义字符, 即是不可打印的字符; “字母”表示不可打印的转义字符,用来使输出设备输出某一 种格式,c语言中的常用转义字符如表3.4所示。
int a=4; float x=3.14; char c=’A’; 也可以对几个变量赋同一个初值,例如: int a=4,b=4,c=4; 也可以只对部分变量赋初值,例如: int a=4, b,c;
【例3.1】算术赋值运算符的使用。 #include <stdio.h> void main ( ) {
修饰符
功能说明
字母l
表示输入长整型整数,可加在格式说明符d、o、x 前面
m 表示输出数据的最小宽度 m.n 表示输出总宽度占m列,其中小数位占n位
- 表示输出的数字或字符在输出区域内向左靠
⑥如果是0个参数时,即该函数中只有格式控制串部分, 没有参数表部分,二者之间的逗号可以省略。这时格式控 制串部分是一个普通的字符串,该字符串将原样显示在屏 幕上,常常用来作为提示信息或字符串的输出。例如:
A

c语言结构化程序的三种基本结构

c语言结构化程序的三种基本结构

c语言结构化程序的三种基本结构C语言是一门结构化程序设计语言,其程序主要由三种基本结构组成:顺序结构、选择结构和循环结构。

这三种基本结构是C语言程序设计中最重要的基础,它们是实现复杂程序的必要条件。

本文将从三种基本结构的定义、应用及优缺点等方面进行详细介绍。

一、顺序结构顺序结构是C语言程序的最基本结构,它按照代码的编写顺序依次执行,每一行代码执行完毕后才会执行下一行。

顺序结构的语法非常简单,只需要按照编写的顺序编写代码即可。

顺序结构在程序中的应用非常广泛。

例如,程序中需要进行输入、处理和输出数据时,就可以采用顺序结构来实现。

此外,在程序中需要执行多个操作时,也可以采用顺序结构来实现。

顺序结构最大的优点是简单明了,易于理解和维护,其缺点是无法实现复杂的逻辑判断和循环控制。

二、选择结构选择结构是C语言程序中常用的一种结构,它根据条件判断来决定程序的执行路径。

选择结构的语法格式为:if(condition) statement1 else statement2,其中condition是一个条件表达式,statement1表示条件成立时执行的语句,statement2表示条件不成立时执行的语句。

选择结构主要用于程序中需要根据不同的条件执行不同的操作时。

例如,在程序中需要根据用户输入的不同选项执行不同的操作时,就可以采用选择结构来实现。

选择结构的优点是能够根据不同的条件执行不同的操作,其缺点是只能实现简单的选择,无法实现复杂的逻辑判断和多重选择。

三、循环结构循环结构是C语言程序中常用的一种结构,它可以重复执行某一段代码,直至满足终止条件为止。

循环结构的语法格式有三种:while、do-while和for。

while循环语法格式为:while(condition) statement,其中condition是一个条件表达式,statement表示需要重复执行的语句块。

do-while循环语法格式为:do statement while(condition),其中condition是一个条件表达式,statement表示需要重复执行的语句块,与while循环的区别在于do-while循环会先执行一次语句块,再根据条件判断是否需要继续执行。

第五章用C语言进行结构化程序设计

第五章用C语言进行结构化程序设计
第五章 用C语言进行结构化程序设计
顺序结构的程序设计 选择结构程序 循环控制 几种循环控制结构程序设计 break语句和continue语句
共 37页
第 1 页
5.1 顺序结构的程序设计
int main(void ) 顺序结构是结构化程序的基 { 本结构。本质上,问题求解过 int nA,nB,nC; 程都是顺序结构的。顺序结构 nA=5; 下程序将按照语句或模块出现 nB=6; 的先后依次执行,语句和语句 nC=nA+nB; 之间、模块和模块之间的先后 printf("nC is %d",nC); 决定了其执行的顺序。 return 0; 每一个模块都有一个数据入 } /*End of main()*/ 口和一个数据出口。
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选择结构分类
自然语言:如果… 那么… yes 二分支选择结构 P 否则… C语言: 选择(分支)语句 A 用什么语 句实现? no
yes
P
no
B
k
A
B
k=k1
多分支选择结构
A1
k=k2 A2
k=ki
...
k=kn
...
Ai
An
共 37页
第 8 页
用if语句设计选择结构程序
共 37页 第 12 页
2. 标准格式if…else…
if •格式: (表达式) •功能:表达式值非0时执行语句 (1)语句组3不属于if语句的语句组。它 { 组1,否则执行语句组2。 只有在语句组1或语句组2执行完后 语句组1 } 才可能被执行; …… 语句组1 else (2)语句组1或语句组2只有1条语句时 { if (nScore>60) 语句组2 ,对应的花括号对可以省略。 printf("及格\n"); } 语句组2 语句组3 else 条件? Yes No 语句组1 语句组2

C语言结构化程序设计实验报告

C语言结构化程序设计实验报告

实验2 结构化程序设计一、 实验目的1.了解C/C++语言表示逻辑量的方法(以0代表“假”,以非0代表“真” )。

2.学会正确使用逻辑运算符和逻辑表达式。

3.熟练掌握if 语句和switch 语句。

4.熟练掌握while 语句、do ...while 语句和for 语句格式、使用方法以及区别,掌握三种循环控制语句的循环过程以及循环结构的嵌套,利用循环语句实现循环结构。

5.掌握break 和continue 程序控制语句的使用。

6.掌握简单、常用的算法,并在编程过程中体验各种算法的编程技巧。

进一步学习调试程序,掌握语法错误和逻辑错误的检查方法。

7.结合程序掌握一些简单的算法。

8.学习调试程序。

二、实验环境PC 微机Windows 操作系统VS 2019 程序集成环境三、实验内容与步骤1.编写程序:根据公式2222213121116n ++++= π ,输出 π的值。

要求:(1)变量π为单精度类型,n 为整型;(2)计算当n 的取值分别为20,50 ,100,200时的π值,说明什么问题?(3)修改程序,不给出n 值,而改为求π值,直到最后一项的数值小于10-4 为止。

(4)对修改后的程序,输出π值以及总的项数n 。

输出格式为:π=值;n=值。

代码①:#include <stdio.h>#include<math.h>int main(){int n,i;float pi;double sum = 0;while ((scanf("%d", &n) != EOF)) {for (i = 1; i <= n; i++) {sum += 1.0 / (i * i);}pi = (float)sqrt(6 * sum);printf("%f\n", pi);sum = 0;}return 0;}代码②:#include<stdio.h>#include<math.h>int main(){int n,i;float pi;double sum = 0;for (i = 1; 1.0 / (i * i) >= 1e-4; i++) {sum += 1.0 /( i * i);}pi = (float)sqrt(6.0 * sum);n = i;printf("pi = %f;n = %d",pi,n);return 0;}结果分析:1.第一问:当n = 20、50、100、200时pi分别为“3.094670、3.122627、3.132077、3.136826”,由此可知当n越大时,pi的精度越高。

高级语言程序设计—从C到C++(第二版)课件:结构化程序设计

高级语言程序设计—从C到C++(第二版)课件:结构化程序设计

结构化程序设计
3.多分支选择结构 if 语句的多分支选择结构的基本格式为
程序的控制流程进入多分支选择结构时,按照条件表达式出现的顺序进行判断,首先判断表达式1的条件是否成立,如果 成立,则执行该条件控制的语句后结束选择结构;如果表达式1的条件不成立,则对表达式2进行条件判断,依此类推,按序进 行;若所有的条件均不成立,则执行else后的内嵌语句。若其中有一条判断表达式成立,则其后的判断表达式将不再执行,因 此符合多选一的原则。其结构如图4-4所示。
程序的执行始终是按照语句自上而下的顺序,在执行过程中不会有任何跳转或变化,这就是典型的顺序结构的程序执行方 式。
结构化程序设计
4.2 选 择 结 构
结构化程序设计
在现实生活中,我们往往需要通过对给定条件的判断,决定下一步行为。 在程序设计中,也会遇到相同的情况。当程序执行到某个阶段,出现了可选的不同处理方案,此时就需要根据对某一特定 条件的判断,选择其中的一个分支来执行。 选择结构按照程序分支的多少可以分为单分支、双分支和多分支三种形式;根据使用的关键字不同,可以分为if语句和 switch语句。 4.2.1 if语句 if语句是最常用的一种选择结构,其基本形式包括单分支选择结构、双分支选择结构以及多分支选择结构。 1.单分支选择结构 if 语句的单分支选择结构的基本格式为
结构化程序设计
for语句的书写非常灵活,只要遵循for型循环结构的求值顺序,循环功能的实现将不受影响。在书写时,可以: (1) 在表达式1、3的位置书写与循环控制无关的表达式。(2) 将循环体内或外的语句添加到表达式1、3的位置,形成逗号 表达式。(3) 任意省略表达式1、2、3和循环体内的语句(相应位置的分号不能省)。 三种循环语句的比较: (1) 使用while型和do...while型循环,循环变量的初始化应在进入while和do...while语句之前完成;在for型循环中可由表 达式1实现。 (2) 使用while型和do...while型循环,循环体内应包含使循环趋于结束的语句;在for型循环中可由表达式3实现。 (3) 使用while型和do...while型循环,while后面的括号内应说明循环结束的条件;在for型循环中可由表达式2说明。 (4) 一般情况下,三种循环可以互相代替。while语句更适合处理“当”型循环;do...while语句更适合处理“直到”型循 环;for语句书写灵活、功能最强,适合处理各种循环问题。 使用循环结构处理问题时,通常需要考虑如下几个关键点: (1) 进入循环结构前需要对循环控制变量赋初值。 (2) 循环条件表达式可以是任意类型,但是结果只能是0(假)和非0(真)两种情况。 (3) 循环结构中应该有使循环趋于结束的语句,避免出现死循环。 (4) 当循环体包含一条以上的语句时,应该用花括号限定,以复合语句的形式出现。

C语言程序设计教程:选择结构程序设计

C语言程序设计教程:选择结构程序设计
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4.2 switch语句
(5) case后面的语句块可以是一条语句或多条语句,也可 是空语句,但不需要用大括号括起来。
(6) 当case后面常量表达式与switch后面的表达式均不匹 配时,则执行default后面的语句块,default可以放在程序的 任何位置,不一定要位于最后。
(7) 多个case可以共用一个语句块。 例如: switch(n)
注意:当多分支中有多个表达式同时满足时,只执行第一个与之匹配的语句块。 因此要注意对多分支中条件表达式的书写次序,防止某些值被过滤掉。
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4.1.1 if语句的三种形式
思考:若将例4.4中程序改为以下两种写法,结果分别会如何?
程序段一如下: #include <stdio.h> main() {
float score; printf("请输入学生期末考试成绩(0-100):\n "); scanf("%f", &score); if(score>=90)
4.1.1 if语句的三种形式
程序段二如下: #include <stdio.h> main() {
float score; printf("请输入学生期末考试成绩(0-100):\n "); scanf("%f", &score); if(score>=60)
printf("及格!\n "); else if(score>=70)
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4.1.1 if语句的三种形式
2. 双分支选择结构
双分支结构语法的一般格式为:
if(表达式)
{
语句块1;
}

c语言结构化程序设计的三种基本结构

c语言结构化程序设计的三种基本结构

C语言结构化程序设计中的三种基本结构是:
顺序结构(Sequence Structure):顺序结构是最简单的一种结构,程序按照顺序逐条执行,每条语句依次执行,没有跳转或分支。

顺序结构是程序的基础,其中的语句按照其在代码中的顺序依次执行。

选择结构(Selection Structure):选择结构根据条件的真假来决定程序执行的路径。

最常见的选择结构是if 语句,它根据条件的布尔值来执行不同的代码块。

另外,还有switch 语句用于根据不同的取值选择不同的代码路径。

循环结构(Iteration Structure):循环结构用于重复执行一段代码块,直到满足退出条件。

在C语言中,常见的循环结构包括for 循环、while 循环和do-while 循环。

这些循环结构允许程序多次执行相同的代码块,从而实现重复操作。

这三种基本结构可以相互嵌套使用,从而构建复杂的程序逻辑。

通过组合和嵌套这些基本结构,可以编写出具有复杂逻辑和灵活性的结构化程序。

需要注意的是,结构化程序设计的原则强调程序的结构清晰、逻辑简单明了、避免使用过多的分支和跳转语句,以提高程序的可读性、可维护性和可靠性。

C语言结构化程序设计的三种结构

C语言结构化程序设计的三种结构

4.2.3算法的伪代码表示
伪代码是对自然语言表示的改进,给自然语言加上了形式化的 框架,以一种简单、容易理解的方式描述算法的逻辑过程,用 伪代码表示的算法无二义性,易于理解。
使用伪代码表示算法无需遵守严格的语法规则,只要完整表达 了意思,书写清晰,容易阅读和读懂即可,举例来说:
用户输入 如果(用户输入的是字符Y) 执行B操作 否则 执行C操作 上述代码便采用了伪代码表示方式,完成了一种简单的分支选
4.2.6取三个数种的最小数
4.3顺序结构设计
A A
B
B
4.3.1顺序结构案例实践
从1加到5,分步顺序执行
int i=0; i+=1; i+=2; i+=3; i+=4; i+=5;
4.4.1分支结构
1
实现单分支选择的形式
2
实现双分支选择的形式
3
实现多分支选择的形式
4.4.2if语句之单分支选择结构
4.4.15 break语句
❖ 一般形式:
❖ 功能:
break;
终止switch语句的执行。为了执行完某个分支
后跳出switch结构,应在其后加上break语句。
4.4.16-break的怪事
把代码中的break都删除或注释掉后,编 译链接并不会出错,只是执行时,结果 不太一样。
我们亲自动手实践一下。 这就是说,如果不使用break语句,那么
4.5.3while 语句——“当型”循环结构
❖ 一般形式: while (表达式) 语句
❖ 说明: “表达式”为循环条件; “语句”为循环体。
❖ 特点: 先判断表达式,后执行语句。
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=0
表达式

C语言程序设计

C语言程序设计

课程设计报告题目学生成绩管理系统课程名称结构化程序设计课程设计院部名称专业计算机科学与技术班级)学生姓名学号课程设计地点课程设计学时指导教师金陵科技学院教务处制(一)课程设计目的与要求本程序旨在训练读者的基本编程能力,了解管理信息系统的开发流程,熟悉C语言的文件和单链表的各种基本操作。

本程序中涉及结构体、单链表、文件等方面的知识。

通过本程序的训练,使读者能对C语言的文件操作有一个更深刻的了解,掌握利用单链表存储结构实现对学生成绩管理的原理,为进一步开发出高质量的信息管理系统打下坚实的基础。

通过这个课程设计,要求学生能够遵循软件开发过程的基本规范,运用结构化程序设计的方法,按照课程设计的题目要求,独自地完成设计、编写、调试和测试应用程序及编写文档的任务。

(二)课程设计的主要内容1、项目名称:学生成绩管理系统2、实验设备:机房软件环境:C++、C语言;硬件环境:具备C++、TC的计算机3、软件功能介绍及结构设计此成绩管理系统主要利用单链表实现,它由如下五大功能模块组成。

(1)输入记录模块。

输入记录模块主要完成将数据存入单链表中的工作。

在此成绩管理系统中,记录可以从以二进制形式存储的数据文件中存入,也可以从键盘逐个输入学生记录。

学生记录由学生的基本信息和成绩信息字段构成。

当从数据文件中读入记录时,它就是在以记录为单位存储的数据模块中,将记录逐条复制到单链表中。

(2)查询记录模块。

查询记录模块主要完成在单链表中查找满足相关条件的学生记录。

在此成绩管理系统中,用户可以按照学生的姓名或学号在单链表中进行查找。

若找到该学生的记录,则返回指向该学生记录的指针。

否则,返回一个值为NULL的空指针,并打印出未找到该学生记录的提示信息。

(3)更新记录模块。

更新记录模块主要完成对学生记录的维护。

在此成绩管理系统中,它实现了对学生记录的修改、删除、插入和排序操作。

一般而言,系统进行了这些操作之后,需要将修改的数据存入源数据文件。

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图 1-4 直到型循环结构
图 1-5 多分枝选择结构
1.2.3 结构化程序设计的过程 对于一个不太复杂的问题,设计一个程序实际要经过以下几个步骤:
· 建立数学模型 ·选定算法,用适当工具描述算法 ·编程 ·测试及调试 1. 建立数学模型 提起数学模型,很多人认为就是一个数学公式。其实数学公式只是数学模型的一种,一张关系图、一
在程序设计发展过程中,特别是在 70 年代初期,各种大型、复杂的软件系统陆续问世,随着软件系统 规模的扩大和复杂性的增加,软件的开销(编写程序耗费的大量的人力、财力)惊人地增加,而产品的可 靠性和可维护性却明显地降低了,人们把程序设计的这种困境叫做"软件危机"。
上述问题促使人们开始对程序设计方法进行研究,1969 年 Dijkstra 首先提出了结构化程序设计的思想与 概念,强调从程序结构上来研究与改变传统的设计方法,经计算机科学工作者的实践,结构化程序设计得 到了普遍应用,程序设计也逐步走向规范化和工程化。面向对象程序设计是在结构化程序设计基础上发展 起来的一种新的程序设计方法。在本章中主要介绍结构化程序设计方法,面向对象程序设计将在第 9-12 章 进行讲解。
1.2.1 结构化程序设计基本思想 结构化程序设计 (面向过程程序设计)支持自顶向下、逐步细化和模块化的结构化分析方法。 在求解一个问题时一般不能立即写出详细的算法或程序,但可以很容易写出一级算法,即求问题解的 轮廓,然后对一级算法逐步求精,把它的某些步骤扩展成更详细的步骤。细化过程中,一方面加入详细算 法,一方面明确数据,直到根据这个算法可以写出程序为止。 自顶向下、逐步求精的方法符合人类解 决复杂问题的思维方式,用先全局后局部、先整体后细节、先抽象后具体的逐步求精过程开发出的程序层 次结构清晰,容易阅读、理解和测试。 程序设计中还常采用模块化的设计方法,当任务比较复杂,往往按问题的需要,将其分解为若干个子 任务,这些子任务还可以划分为更小、更简单的子任务。这样,对于大程序将其化整为零编写,由多个人 共同进行程序的开发,或者是对那些重复使用的程序段,将其进行独立设计,使其达到计算机可以重复执 行,而设计人员又不必重复去编写的目的,避免重复设计,消除因交叉设计而产生的错误。这样划分的程 序段落被称为程序模块。这种程序设计的方式被称为模块化程序设计。以这种方式设计的程序,可以使其 达到层次分明、结构简洁而又严谨的目的,从而提高程序设计的速度和质量。 程序中的子模块在 C 语言中通常用函数来实现。一个子模块用一个函数实现,完成一个功能。每个子 模块的大小要适度。 1.2.2 三种基本结构 结构化程序设计用三种基本结构,通过组合和嵌套就能实现任何单入口单出口的程序。这三种基本结 构是顺序结构、选择结构和循环结构。 1. 顺序结构 按照顺序依次执行 A,B 程序块。顺序结构是最简单的一种基本结构。见图 1-1。 2. 选择结构 又称分支结构,见图 1-2,根据给定的条件 P 进行判断,由判断的结果决定执行两个分支中的一个分支。 当 P 为真时执行 A 程序块,否则执行 B 程序块。无论条件 P 是否成立,A 和 B 程序块只能有一个被执行到, 执行之后就离开了该选择结构。当 B 为空时,条件 P 为假时不执行任何操作。 3. 循环结构 又称为重复结构,给定条件成立时反复执行某一程序段。在图 1-3 中,当 P 为真时反复执行 A 程序块, 每执行一次测试一次 P,直到 P 为假,跳出循环结构。 虽然从理论上讲只用上述三种基本控制结构就可以实现任何单入口、单出口的程序,但是为了实际使 用方便起见,常常还允许使用"直到型"循环和多分支结构:
ห้องสมุดไป่ตู้
Min Z=CijXij ——总费用最小
∑Xij=1 i=1,2,3 ——一个目的地只能指派一辆车
∑Xij=1 j=1,2,3 ——一辆车只能去一个目的地
Xij=0 或 1
其中 Cij 代表第 i 辆卡车到第 j 个目的地的费用 Xij 代表第 i 辆卡车是否指派到第 j 个目的地,取值为 0 或 1
图 1-6 网络模型
考虑到网络模型的直观性、形象性,本问题也可归结为网络模型,
然后利用网络算法求解(图 1-6):
2. 选定算法,用适当的工具描述算法
(1)算法的概念
广义地说所谓算法就是解决问题的方法和步骤,任何计算问题的答案都是按指定的顺序执行一系列动
作的结果,按照执行动作和动作执行的顺序解决问题的过程称为算法。程序设计依赖于算法,而算法是不
图 1-1 顺序结构
图 1-2 选择结构
图 1-3 循环结构
4."直到型"循环结构
先执行 A 程序块,执行完 A 程序块后再判断 P,如果条件 P 为真,则反复执行 A 程序块,直到 P 不成
立则跳出循环。见图 1-4。
5. 多分枝结构
根据 I 的取值决定执行 A1 或 A2,...或 An。见图 1-5。
例如,有三辆卡车,需指派到三个不同的目的地,各种指派的成本见表 1-1,试求能使总成本最低的最 优指派。表中 Ai(i=1,2,3)代表三辆卡车,Bj(j=1,2,3)代表三个目的地。
表 1-1 运输指派成本表 注:"~"表示不能指派
显然这个问题无现成公式可用。通过分析,我们把这个现实问题归
结为线性规划模型:
如微积分、运筹学、图论、高等代数等都是不同的基本数学模型,要善于把客观世界的问题归结到某种基
本模型上,同时要在不同情况下利用不同的基本模型。
例如,计算 y=x2-2x+3 的值这个例题中,数学模型是一个很简单的公式,相比较来说,有些问题要用
较多的数学表达式且每个表达式间关系较复杂,或者根本没有现成的数学表达式,需要设计者综合数学知 识、专门知识和经验构造出模型来。
张二维数据表也都是数学模型,因为它们规定了数据间准确的关系。
建立数学模型是程序设计中最复杂、最困难的一步,好的数学模型本身就是一个定律,例如惯性系统
中力和运动间的关系有 Newton 定律:
F = ma 它要通过大量观察、分析、推理、验证等工作,还要加上人的天才才可以得到,我们往往不可能每个
人都去发现定律,在进行程序设计时一般是利用已有的基本数学模型去构造出本问题的模型。各种数学,
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