制作简单动画教学设计

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FLASH动画教学设计

FLASH动画教学设计

FLASH动画教学设计篇⼀:《制作flash动画》教学设计《制作flash动画》教学设计[教材分析][教学⽬标分析]1.知识⽬标⑴启动并认识flash8的操作界⾯;⑵初步理解动画制作中的基本概念,并尝试制作简单的flash动画。

2.能⼒⽬标⑴学会使⽤flash⼯具箱绘制动画的基本元素;⑵培养学⽣⾃主探索、团队合作的意识。

3.情感⽬标⑴让学⽣通过欣赏优秀作品,激发良好的创作欲望和学⽣学习计算机的浓厚兴趣;⑵通过对动画结构及层次的分析,培养学⽣从整体到局部,再到整体的系统认识事物的习惯和能⼒。

[教学重难点分析]重点:动画⾓⾊移动的制作⽅法。

难点:界⾯的理解与认识;对帧的初步理解。

[教学⽅法分析]任务驱动教学法:上课之前先让学⽣知道本节课的知识任务是制作⼀个⼩球从⾼处落下,着地后再反弹回去的flash动画。

演⽰法:给学⽣演⽰本节课的知识要点。

[学⽣分析]本节课的学习对象是初⼆学⽣,这些学⽣⼀般都接触过⽹络,对flash动画不是很陌⽣,但是对这些动画是如何制作出来的有很⼤的神秘感,所以学习起来会有很⼤的兴趣。

另外我校学⽣在⼩学阶段的学习中已经掌握了画图软件的使⽤⽅法,所以在学习flash图形绘制⼯具的时候不⽤讲得太多,学⽣就可以初步掌握这些软件的使⽤⽅法。

[教学设计思路]本教学设计是以制作模拟游戏“打地⿏”和制作模拟运动“撞球”flash动画作为任务,让学⽣体验flash动画制作的⼀般步骤,初步理解flash动画制作中的⼀些基本概念,学会创建和调⽤图形元件,尝试制作简单的补间动画。

通过对制作过程的了解,让学⽣消除动画制作的神秘感,激发学⽣学习flash动画制作的求知欲。

[教学过程]⼀、导⼊欣赏两段经典flash动画:⑴简单爱mv⑵⼩⼩系列武打动画。

[设计意图]第⼀段动画让学⽣欣赏丰富多彩的动画画⾯,让学⽣体会动画所带来的乐趣,激发他们的创作欲望,第⼆段动画则点燃学⽣创作的热情,调动他们的兴趣。

⼆、新授⑴启动flash8软件。

五年级下册信息技术教案-23.制作简单的三维动画|冀教版

五年级下册信息技术教案-23.制作简单的三维动画|冀教版

《制作简单的三维动画》教学设计教材分析:本课小学计算机课程五年级二十三课1课时,主要介绍能初步运用Ulead Cool 3D 软件制作简单的三维动画,和与二维动画之间的不同。

教学目标:1.通过学习Ulead Cool 3D软件,培养学生审美能力及观看作品激发学生的创作能力。

2.培养学生运用插入文字方法及编辑处理、设置动画效果能力.3.初步认识Ulead Cool 3D软件,学会在其中插入文字,感知Ulead Cool 3D能够美化文字作用。

教学重点掌握Ulead Cool 3D软件,插入文字、编辑文字的方法。

教学难点掌握Ulead Cool 3D软件中百宝箱及设置动画效果应用。

学习者分析:本课的学习对象是五年级,学生具备了一定的信息素养和操作技能对制作动画有着浓厚的兴趣,前面对二维动画有掌握,对于三维动画学习易学习,所以教学时,要充分发挥学生的优势,敢于组织学生自主合作学习。

教学策略选择与设计创设活泼生动的教学情境,营造和谐协作的良好学习氛围,采用自主探究、协作交流、任务驱动等教学方法,突破教学重点难点,极大限度地发挥学生的自主学习性,启发学生创意思维,使学生掌握教学知识和技能。

教学资源与工具设计计算机网络教室,教学课件,素材资源教学过程一、情景导入1.播放视频3D动画赏析.请同学们说一说,在视频中看到了什么,这些动画由什么工具完成的?2.学生小组讨论,说出意见感受,引入课题。

今天我们一起来学习使用Ulead Cool 3D三维动画制作软件,这个软件我们可以给自己的班级网站多一些点缀,或做一个属于自己的个人性签名,让我们一起来学习吧。

设计意图:情景导入,引入课题,通过观看作品激发学生的学习兴趣及创作欲望。

二、新知探究认识我们的新朋友Ulead Cool 3D软件的操作界面“动画工作栏”:包括处理动画对象的各种控制选项,如关键帧和时间轴控制选项、动画循环模式控制选项等。

“对象”工具栏:包括创建和编辑文字、图形和基本的三维几何形状等动画对象的操作工具。

《制作我的动画片》教学设计

《制作我的动画片》教学设计

《制作我的动画片》教学设计【教材分析】本节内容是《制作我的动画片》,是动画制作的入门课。

掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。

学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。

【教学目标】一、知识目标:1、掌握导入图片的方法;2、了解逐帧动画的制作原理;3、学会制作简单的逐帧动画;4、掌握动画的播放与保存二、能力目标1、熟练地在flash环境中制作逐帧动画作品,能反复通过测试影片来修改和完善作品。

2、通过创作,培养学生综合运用所学知识并结合自己的学习生活经验,利用信息技术解决现实问题。

三、情感目标教育学生在实践操作中,发挥个人的想象力与创造力,提高对生活的感悟力,激发信息技术的学习兴趣,逐步养成应用信息技术的习惯。

【教学重难点】重点:掌握制作“逐帧动画”的方法难点:动画设计意境和思路【教学方法】在这节课中,主要采用情境导入法、任务驱动法、自主探究法,让学生运用已学动画知识,自己动手尝试发现。

通过“感知—模仿—迁移—运用”的方式使学生掌握正确的操作方法,并去实践,从而培养学生对于信息的获取、分析和处理的能力。

【教学准备】计算机网络教室、教学课件、学习网站【教学过程】【教学反思】本节课的设计主要是根据本校学生的知识、技能水平,内容涉及动画原理、“逐帧动画”原理、“逐帧动画”制作。

学生可以根据自己的奇思妙想,创作一些作品。

本课成功之处:能够精心导入,激发学生学习兴趣。

在教学中合理运用“任务驱动法”进行教学。

以学生为主体,学生在轻松、优美和谐的情境中自主探究、协作交流,完成知识的意义建构,提升自身的审美情趣。

我把自己的角色定位为教学活动的设计者、导学者、合作者、评价者。

教师适时指导、点拨。

当然也有一些问题:比如几个关键帧画面有抖动现象,几个图层时间上不同步现象,用错关键帧和空白关键帧的现象等。

这些问题有学生操作的失误,有概念的混淆,需要在以后的学习和练习中不断纠正、强化。

简单动画微课教案

简单动画微课教案

简单动画微课教案引言:随着科技的不断发展,微课已经成为教学的新模式。

微课以其简洁、直观的特点,深受学生和教师的喜爱。

本教案将介绍一种简单动画微课的设计及实施方法,旨在提高学生的学习兴趣和参与度。

一、教学目标:1. 了解动画的基本原理和技巧;2. 学习使用简单的动画软件制作动画;3. 提高学生的创造力和团队合作能力。

二、教学重点:1. 动画的基本原理和技巧;2. 动画制作软件的使用;3. 动画制作过程中的创造力和团队合作。

三、教学内容:1. 动画的基本原理和技巧:a. 动画的定义和分类;b. 动画制作的基本步骤;c. 常用的动画技巧和效果。

2. 动画制作软件的使用:a. 介绍常用的动画制作软件;b. 学习软件的基本操作方法;c. 制作简单的动画片段。

3. 动画制作过程中的创造力和团队合作:a. 引导学生进行创意思考;b. 分组合作制作动画;c. 学生展示及评价。

四、教学方法:1. 讲授法:通过讲解动画的基本原理和技巧,介绍动画制作软件的使用方法。

2. 实践法:学生进行动画制作的实践操作,通过实际操作提高技能。

3. 合作学习法:鼓励学生在小组内进行动画制作,培养团队合作精神。

五、教学过程:1. 了解动画的基本原理和技巧,讲解动画制作的基本步骤和常用技巧。

2. 介绍常用的动画制作软件,指导学生学习软件的基本操作方法。

3. 学生进行动画制作实践,通过制作简单的动画片段掌握技能。

4. 学生分组合作制作动画,展示及评价。

六、教学评价:1. 实践评价:通过学生的动画作品,评估他们掌握动画制作的基本技巧和创意能力。

2. 反馈评价:通过学生的自我评价和教师的评价,指导学生提高动画制作水平。

结语:通过本教案的实施,学生将能够了解动画的基本原理和技巧,学习使用简单的动画制作软件进行动画制作,并提高他们的创造力和团队合作能力。

希望本教案能够激发学生对动画制作的兴趣,培养他们的创意思维和动手能力。

《制作动画——移动的太阳》教学设计

《制作动画——移动的太阳》教学设计

一、教材分析苏科版初中信息技术下册教材第八章内容为动画制作,这个章对激发学生的学习兴趣和求知欲,增强学生的技术创新意识,培养学生团结协作、合作交流的精神,有重举足轻重的作用。

其中《制作动画——移动的太阳》这个局部内容,要求学生制作第一个真正意义的Flash动画作品,制作方式为“动画补间”动画,本节课不但要求学生学会“动画补间”动画制作,还要能够对图片素材实行适当的处理,以及利用图层来制作两个图层的动画效果。

另外,通过本节课的学习,还要求学生能通过协作学习培养学生的合作精神,通过作品的评价提升学生的鉴赏水平与审美水平,通过在制作过程的对出现的问题实行分析、寻求解决问题的方法,来提升学生的学习水平。

本节课教学重点是“动画补间”动画的制作,其操作步骤较多,学生一下子难以接受,只有真正掌握了制作方法,才能举一反三,创作出更好的动画作品来。

本节课的难点有这样几个方面,一个是太阳图片素材的处理,因为太阳周围有多余的局部,去除方法不容易掌握,第二个就是“动画补间”动画的制作,学生由模仿到熟练掌握,还需要一个过程,最后一个就是图层概念的理解及图层的操作。

二、教学策略及教材处理《制作动画——移动的太阳》教材中首先介绍了什么是“动画补间”动画,接下来就通过一个实践活动学习“动画补间”动画的制作,其中还包括图片素材以及图层等知识,在一节课中一下子接受这么多知识,对于刚刚接触Flash软件的学生来说,是有很大难度,假如仅采用传统的讲练结合的方式,也有可能达成教学目标,但这样的目标达成是无视了学生是学习的主体,与新课程标准不相符合。

我对教材实行了认真的专研,我采取了如下措施,从而轻松自然的达成了教学目标,而且充分发挥了学生的主体性,调动了学生的学习热情。

1、尊重课本,灵活处理教材课本是任何一门学科学习的根本,信息技术课程也一样。

不过,现在有局部信息技术教师在上课的时候,已经丢掉课本,直接讲授操作步骤或操作要点,这对学生知识的学习以及学习习惯的培养都是不利的。

知识讲解制作小动画教案

知识讲解制作小动画教案

知识讲解制作小动画教案制作小动画教案。

一、教学目标。

1.了解小动画的基本概念和制作流程。

2.掌握小动画的制作工具和技巧。

3.培养学生的创造力和动手能力。

二、教学重点。

1.小动画的基本概念和制作流程。

2.小动画的制作工具和技巧。

三、教学难点。

1.学生对小动画制作流程的理解和掌握。

2.学生对小动画制作工具和技巧的掌握和运用。

四、教学准备。

1.教师准备,熟悉小动画的制作流程和技巧,准备相关教学资料和案例。

2.学生准备,学生需要准备一部手机或平板电脑,安装好小动画制作软件。

五、教学过程。

1.导入。

教师可以通过播放一些小动画的视频来引入本节课的内容,让学生对小动画有一个初步的了解。

2.讲解小动画的基本概念。

教师向学生讲解小动画的定义和特点,让学生了解小动画与大型动画片的区别,以及小动画在生活中的应用和意义。

3.介绍小动画的制作流程。

教师向学生介绍小动画的制作流程,包括故事构思、角色设计、场景搭建、动画制作、音效添加等环节,让学生了解小动画的制作过程。

4.讲解小动画制作工具和技巧。

教师向学生介绍小动画制作的常用工具和技巧,包括小动画制作软件的选择和使用,角色设计和动作设计的技巧等内容,让学生了解小动画制作的基本工具和技巧。

5.示范小动画制作过程。

教师可以通过示范的方式,向学生展示小动画的制作过程,包括故事构思、角色设计、场景搭建、动画制作、音效添加等环节,让学生对小动画的制作流程有一个直观的了解。

6.学生动手制作。

教师让学生分成小组,每个小组选择一个故事进行小动画制作,学生可以根据自己的兴趣和创意进行故事构思和角色设计,然后利用小动画制作软件进行动画制作,最后添加音效,完成一部小动画作品。

7.展示和评价。

学生完成小动画作品后,可以进行展示和评价,让学生相互欣赏和交流,同时教师也可以对学生的作品进行评价和指导,提出改进意见。

六、教学反思。

通过本节课的教学,学生可以了解小动画的基本概念和制作流程,掌握小动画的制作工具和技巧,培养学生的创造力和动手能力。

初中美术教案《动画》

初中美术教案《动画》

初中美术教案《动画》教学目标:1. 让学生了解动画的基本概念和制作流程。

2. 培养学生运用动画表现自己的想法和故事的能力。

3. 提高学生对美术学科的兴趣和热爱。

教学重点:1. 动画的基本概念和制作流程。

2. 运用动画表现自己的想法和故事。

教学难点:1. 动画的制作技巧和创意表现。

教学准备:1. 电脑、投影仪等教学设备。

2. 动画制作软件或绘图工具。

3. 动画素材和参考资料。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示一些经典的动画作品,引起学生对动画的兴趣和好奇心。

2. 学生分享自己对动画的喜爱和了解,教师总结并导入本节课的主题《动画》。

二、基本概念(10分钟)1. 教师介绍动画的定义、分类和制作流程。

2. 学生了解动画的基本概念,明确动画的制作过程。

三、制作流程(10分钟)1. 教师讲解动画的制作流程,包括剧本创作、角色设计、分镜头、动画制作等环节。

2. 学生跟随教师一起完成一个简单的动画制作流程,体验动画制作的乐趣。

四、创意表现(10分钟)1. 教师引导学生运用动画表现自己的想法和故事,鼓励学生发挥创意。

2. 学生分组讨论,确定自己的动画主题和故事情节,并进行角色设计和分镜头。

五、动画制作(10分钟)1. 教师演示动画制作软件的使用方法,引导学生进行动画制作。

2. 学生根据分组讨论的结果,利用动画制作软件或绘图工具进行动画制作。

六、展示评价(5分钟)1. 学生展示自己制作的动画作品,分享制作过程中的收获和感受。

2. 教师对学生的作品进行评价和指导,鼓励学生的创意和努力。

七、总结拓展(5分钟)1. 教师总结本节课的学习内容,强调动画制作的重要性和技巧。

2. 学生根据自己的兴趣和特长,选择适合自己的动画制作方向进行拓展学习。

教学反思:本节课通过讲解动画的基本概念和制作流程,让学生了解动画的制作技巧和创意表现。

在制作过程中,学生能够充分发挥自己的想象力和创造力,通过动画表现自己的想法和故事。

在展示评价环节,学生能够分享自己的作品,感受到动画制作的乐趣和成就感。

规划创作作品——制作flash动画 教学设计

规划创作作品——制作flash动画 教学设计

教学设计用,同时还是一件富有思想性的艺术作品。

因此,学习技术的同时,我们也不能忽视思想深度和艺术修养的提升。

播放优秀动画作品“环保.swf ”,“爱护环境 绿色出行swf ”让学生切实感受优秀动画作品的技术性、思想性和艺术性。

观看动画作品,体会作品的技术应用、思想表达与艺术感染力。

为学生从技术性、思想性和艺术性等多方面规划动画整体作品作铺垫。

(二) 看一看通过回顾小学阶段的flash 知识和课前预习回答问题常见的动画类型有几种? 两种,分别是:逐帧动画,补间动画。

补间动画又分几种?是什么? 两种,分别是:形状补间、运动补间。

教师展示的三中动画类型的flash 文件观看并识别出Flash 源文件和影片文件。

思考可观察教材50-51页逐帧动画和时间轴。

学生回忆或对照教材51页进行区分: 形状补间:始末帧绘制图形,动画效果不可控,时间轴淡绿色填充…… 运动补间:始末帧放入元件,动画效果可控,时间轴淡紫色填充…… 复习帧频意义及默认帧频值。

可对照时间轴面板认识当前帧、帧频及当前播放时长。

复习六年级所学。

帮助学生区分开逐帧动画和补间动画。

带领学生回顾形状补间和运动补间动画的始末帧内容。

复习理解帧频,进而加深了对动画原理的理解。

能够在众多文件中识别出Flash 源文件和影片文件。

4′(三) 听一听教师出示对照表,并对照讲解形状补间与运动补间的区别。

(提示元件的类型:影片剪辑、按钮、图形。

元件存放在“库”中)学生活动:听讲、思考、理解动画类型对象效果时间轴形状补间 矢量图形或分离的文字形状的过渡 背景为淡绿色 运动补间构成动作补间动画的元素必须是元件发生的动作 背景为淡紫色两种补间动画的区别老师再次以表格的形式对照复习,加深学生印象。

2′(四)任务一:动画类型归类要求:打开“动画类型归类.fla”这一Flash源文件,将库面板中标序号的(影片剪辑)元件进行动画类型归类。

属于逐帧动画的有( 3 4),属于形状补间动画的有(2 7 8),属于运动补间动画的有(1 5)。

《第11课制作简单动画》教学设计教学反思-2023-2024学年小学信息技术人教版三起01五年级上册

《第11课制作简单动画》教学设计教学反思-2023-2024学年小学信息技术人教版三起01五年级上册

《制作简单动画》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 知识与技能:学生能够了解动画的基本原理,掌握帧的概念;2. 过程与方法:学生能够使用绘图工具制作简单的动画,学会控制动画的播放;3. 情感态度价值观:培养学生的创造力和团队合作精神,激发学生对信息技术的兴趣。

二、教学重难点1. 教学重点:学生能够掌握使用绘图工具制作简单动画的方法;2. 教学难点:学生能够灵活运用所学知识,创作出具有个性的动画作品。

三、教学准备1. 制作动画所需素材;2. 安装并调试相关软件;3. 确定小组分配方案;4. 设计学生作品评价标准。

四、教学过程:(一)导入新课1. 展示一些简单的动画作品,激发学生的兴趣。

2. 简单介绍动画制作的基本流程和工具。

(二)基础技能学习1. 教授学生如何使用画图工具制作简单的图形。

* 打开画图软件,选择工具栏中的颜色工具,教学生如何选择颜色和绘制图形。

* 教授学生如何复制和粘贴图形,以及如何调整图形的位置和大小。

2. 教授学生如何使用文字工具添加文字。

* 教学生如何选择文字工具,如何在画布上添加文字。

* 教授学生如何调整文字的字体、大小和颜色等属性。

3. 教授学生如何使用动画效果。

* 教学生如何设置图形的动画效果,如移动、旋转等。

* 教学生如何设置文字的动画效果,如淡入淡出、移动等。

4. 学生实践制作动画。

* 学生根据所学知识,尝试制作一个简单的动画作品,如一只小鸭子在水面上游动、一只小鸟飞过天空等。

* 教师巡回指导,帮助学生解决制作过程中遇到的问题。

(三)作品展示与评价1. 展示学生的动画作品,并请学生自我介绍作品的创意和制作过程。

2. 教师和其他同学进行评价,提出建议和改进意见。

3. 鼓励学生在后续学习中不断探索和创新,提高自己的动画制作水平。

(四)小结与作业1. 小结本节课所学的知识和技能,强调动画制作的基本流程和要点。

2. 布置作业:让学生回家尝试制作一个更复杂的动画作品,或者在网络上搜索一些动画制作教程进行学习。

动画制作实践教案

动画制作实践教案

动画制作实践教学内容的设计与实施对于学生掌握动画制作技能,培养创造性思维具有重要的意义。

在动画制作实践教学中需要重视学生的主体地位,以学生为中心,探究性教育,让学生发挥自己的创造潜力和想象力,最终完成一部精彩的动画作品。

一、课程目标动画制作实践课程的目标是:1.掌握基本的动画制作技能,了解动画制作的工艺流程和方法;2.培养学生的创造性思维和团队协作精神;3.提高学生的审美水平和艺术修养。

二、课程安排1.前置知识:学生需要具备一定的计算机使用技能,了解图形设计的基本知识和技巧。

2.实践内容:(1)前期准备:学生通过阅读相关材料,掌握基本的动画制作知识和技能;了解动画制作的工艺流程、方法和操作规范。

(2)制作具体方案:学生自主完成动画制作的具体方案,包括动画的主题、故事情节、角色设定、场景设计、配音等。

(3)分工合作:学生按照制作方案确定自己的分工,采用小组协作的方式实现动画制作。

(4)制作环节:学生根据自己的分工,利用计算机辅助设计软件进行角色设计、场景绘制和动画制作。

(5)调试与修改:学生对已经制作完成的动画进行实验测试,根据测试结果进行调试和修改,以保证制作出的动画符合要求。

3.难点:(1)需要学生具备一定的计算机操作和图形设计技能,否则将无法完成制作。

(2)制作动画需要耗费较长的时间,需要学生保持一定的耐心和毅力。

(3)调试和修改需要较高的技术水平和创造能力,需要学生广泛的知识储备和实践经验。

4.学生考核:学生的考核将以最终制作的动画作品为依据,包括动画的主题、故事情节、角色设计、场景绘制、配音效果、动画质量等方面进行评分。

三、教学方法1.探究性学习法:学生在整个教学过程中,将以探究学习的方式进行,通过自主学习、小组合作、实践操作等环节,不断探索和创新,最终完成一部高质量的动画作品。

2.互动式教学法:教师将通过互动式的教学方法,与学生进行多次的互动与交流,对学生的制作计划、动画设计、实践操作等方面进行指导和辅导。

初中制作动画教案模板范文

初中制作动画教案模板范文

教案名称:初中制作动画教程课时安排:2课时教学目标:1. 让学生了解动画制作的基本原理和流程;2. 培养学生运用信息技术进行创新的能力;3. 提高学生团队合作和沟通协作的能力。

教学内容:1. 动画制作的基本原理;2. 动画制作的流程;3. 动画制作软件的使用;4. 学生实践制作动画。

教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示一些经典的动画作品,引起学生对动画制作的兴趣。

2. 学生分享自己对动画的喜爱和认识。

二、动画制作的基本原理(10分钟)1. 教师讲解动画制作的基本原理,如帧动画和补间动画。

2. 学生跟随教师一起动手制作一个简单的动画,体会动画制作的过程。

三、动画制作的流程(10分钟)1. 教师介绍动画制作的流程,包括剧本创作、角色设计、动画制作、配音等环节。

2. 学生分组讨论,确定自己小组的动画制作流程。

四、动画制作软件的使用(10分钟)1. 教师介绍常用的动画制作软件,如Flash、Pivot等。

2. 学生跟随教师一起学习软件的基本操作,进行实践操作。

第二课时:一、回顾上节课的内容(5分钟)1. 教师提问,检查学生对动画制作基本原理和流程的掌握情况。

2. 学生分享自己在上节课实践操作中的收获和问题。

二、学生实践制作动画(15分钟)1. 学生分组,每组选定一个主题,按照确定的动画制作流程进行实践。

2. 教师巡回指导,解答学生遇到的问题。

三、动画展示和评价(10分钟)1. 每组学生展示自己的动画作品,其他学生进行评价。

2. 教师对学生的作品进行总结评价,给出改进建议。

四、总结和拓展(5分钟)1. 教师对本节课的内容进行总结,强调动画制作的重要性和技巧。

2. 学生分享自己的学习体会和感受。

3. 教师提出课后拓展任务,鼓励学生继续学习和实践。

教学评价:1. 学生对动画制作的基本原理和流程的掌握程度;2. 学生在实践制作动画过程中的表现;3. 学生对动画作品的评价和反馈。

动画制作教学设计(精选5篇)_动画制作教案

动画制作教学设计(精选5篇)_动画制作教案
那么作为我们珠海首格微视来说我们是专业的动画制作公司,在整体的接单当中,我们对于商业广告这块的比重也是比较看重的,我们在flash动画制作方面成立了特地的部分来负责商业广告这块市场的开发和制作。其中都一些业绩的骨干人员,都是身经百战的老员工了,他们对于商业广告中flash动画制作都有自己的独特的见解,那为大家介绍一下制作动画的一些阅历:
3.情感看法与价值观
(1)培育学生分析问题、解决问题的实力。
(2)不断激发学生的求知欲望,从而培育大胆探究和创新的实力。
二、教法建议
(一)教学策略
本章内容属应用软件教学,可采纳以任务为主线、老师为主导、学生为主体的“任务驱动教学法”。老师应针对所教学生特点,对每一节课的“任务”进行细心设计,细致推敲学问点、统筹兼顾,为学生设计、构造出一系列典型的可操作的多层次“任务”, 基本任务主要是仿照教材实例操作,扩展任务一般是在基本任务基础上进行扩充,培育学生探究、钻研精神,完成学问的迁移。任务的设定应由简到繁、由易到难、按部就班,让学生在完成“任务”中驾驭学问、技能与方法,确保课堂教学目标顺当完成。
(10) 初步学会遮罩动画的制作方法; (11) 初步学会场景及其操作;
(12) 初步学会动画的合成与发布方法;
通过以上学问点的学习,让学生驾驭flash动画制作中最基本的东西,识的软件,学会相关软件的自学方法。
(2)初步驾驭flash动画制作方法,为今后进一步学习打下坚实的基础。
第六节
层的应用
本节先介绍层的种类与操作,然后介绍两种运用了不同层的动画:轨迹动画和遮罩动画。通过制作蜜蜂跳“8”字舞动画及 “漂亮的家园”文字遮罩动画实例,学会轨迹动画和遮罩动画的制作方法。
第七节
动画的合成与发布
本节为选学内容,先介绍场景及其操作,然后以“漂亮的家园”为例介绍将若干个动画合成一个动画的方法;最终简洁介绍影片的发布操作方法。

动画制作教案

动画制作教案

5.2动画的制作(上)多媒体教案2010-05-12 08:58:17 阅读102 评论0 字号:大中小订阅一、基本说明1、模块:高中多媒体技术应用2、年级:高一年级3、教材:广东教育出版社4、所属章节:第五章第二节5、学时数:45分钟(机房授课)二、教学设计1、教学目标:了解计算机中的动画作品具有什么特点,初步掌握Ulead Cool 3D这个软件的操作方法,能够制作简单的三维形式的动画标题;能根据所接受的信息,较好地表达、呈现出自我的创意;通过Ulead Cool 3D的重、难点学习,体验和认识利用多媒体技术呈现信息、交流思想的生动性和有效性;2、内容分析:本节课的内容主要讲授Ulead Cool 3D这个软件的使用,并由此提升为学生能根据信息呈现需求,选择适当的工具和方法,对动画多媒体信息进行适当的处理。

3、学情分析:这是高二的知识点,学生经过一年的实践操作,已经由感性认识上升到理性认识的角度,能初步把所教的应用到实际生活中。

这是动画采集与制作的第一节课,所以要掌握的内容并不困难。

学生对于这内容还是比较陌生、抽象,所以教师讲授成了学生知识操作的重要途径。

4、设计思路:本节课属于新课,在先前学生已初步掌握的知识点出发,以一副三维动画标题的展示引入课题,这样会引起学生较大的兴趣,上课的效率也会事半功倍。

基于软件教学的设计中,课堂的模式大凡基本是以教师的讲、练结合的较多,技巧性很强的课堂除了简单类的可用任务驱动法外,还是应该以教师讲授比较恰当,时间能把握得准些,当然中间穿插适当的学生思考、合作学习是必不可少的形式。

三、教学过程5.2动画的制作——运动动画黄山中学王玉 2010年7月20日17:25【课程名称】5.2动画的制作-------运动动画【教学要求】1、区分图形、组合、元件的不同;2、掌握基本的运动动画制作方法;3、掌握引导线的使用方法。

【任务说明】先通过举例子让学生区分图形、组合、元件的不同;再列举几个运动动画的案例,让学生掌握基本运动动画的制作方法和引导线的使用方法。

《创意定格动画》(教案)2023-2024学年综合实践活动五年级下册-通用版

《创意定格动画》(教案)2023-2024学年综合实践活动五年级下册-通用版

《创意定格动画》(教案)2023-2024学年综合实践活动五年级下册-通用版一、教学目标1. 让学生了解定格动画的基本概念和制作方法,培养学生的动手能力和创新能力。

2. 通过制作定格动画,提高学生的观察力、想象力和审美能力。

3. 培养学生团队协作精神,提高沟通与表达能力。

4. 激发学生对动画艺术的兴趣,丰富学生的课余生活。

二、教学内容1. 定格动画的基本概念2. 定格动画的制作方法与步骤3. 定格动画的创意与表现4. 团队协作与沟通三、教学重点与难点重点:定格动画的制作方法与步骤,创意与表现难点:拍摄技巧,后期剪辑四、教学准备1. 教师准备:定格动画相关资料,制作案例,教学课件2. 学生准备:手机或相机,定格动画制作软件(如:Stop Motion Studio),拍摄道具(如:玩偶、积木等)3. 场地准备:室内外拍摄场地五、教学过程1. 导入通过播放一段定格动画作品,让学生初步了解定格动画的魅力,激发学生的兴趣。

2. 基本概念讲解介绍定格动画的定义、起源和发展,让学生对定格动画有更深入的了解。

3. 制作方法与步骤(1)创意构思:引导学生发挥想象力,确定动画主题和故事情节。

(2)分镜头脚本:根据故事情节,绘制分镜头脚本,明确每个镜头的内容和拍摄顺序。

(3)拍摄准备:选择合适的拍摄场地,布置场景,准备好拍摄道具。

(4)拍摄过程:按照分镜头脚本,逐帧拍摄,注意光线、稳定性和拍摄角度。

(5)后期制作:导入拍摄素材,进行剪辑、添加音效和特效,生成完整的定格动画作品。

4. 创意与表现鼓励学生发挥创意,运用不同的拍摄手法和表现方式,使作品更具特色和观赏性。

5. 团队协作与沟通将学生分成若干小组,每组负责一个定格动画作品的制作。

在制作过程中,培养学生团队协作精神,提高沟通与表达能力。

6. 作品展示与评价(1)作品展示:组织学生展示自己的定格动画作品,分享创作心得。

(2)评价与反馈:师生共同评价作品,提出改进意见和建议。

Flash动画制作教学设计

Flash动画制作教学设计

Flash动画制作教学设计一、教学内容分析:利用多媒体交流信息时,除了文字、声音和图像外,还经常用到动画信息,我们已经感受过动画在描述动态事物时的生动、形象和真实,本课内容是计算机动画制作的总结课,让学生了解Flash 动画制作的原理,体会并理解Flash 中的几种动画区别及制作的过程,突出Flash 动画制作的过程,教学中培养学生的动手能力和创新意识,同时增强学生的信息素养。

二、学习对象分析:经过信息技术的学习,学生对信息技术产生了兴趣,同时也对flash有了一定的操作基础,并且产生了浓厚的兴趣,本节课可以提高要求,让学生能灵活运用Flash制作动画。

三、教学目标:(一)知识与技能:1.了解动画基本原理;2.掌握Flash动画制作的步骤和方法;3.尝试制作交互式动画作品。

(二)过程与方法:1.理解动画原理和制作过程后,能根据自己的意识,创作自己的新作品2.学会把已经掌握的知识与技能当做学习工具,帮助自己学习新的知识和新的技能。

(三)情感、态度与价值观:追求完美的媒体技术,融合个人审美情感,增强自身的学习态度,培养对Flash动画制作的兴趣和探究欲望。

四、教学重点:掌握Flash动画制作的步骤和方法。

五、教学难点:灵活运Flash制作动画。

六、教学方法及策略:采用任务驱动模式教学,教师启发式讲授原理部分,学生自主探究,上机演练,最后通过讨论分析、归纳总结各类动画的制作方法。

七、教学过程:(一)导入:Flash 是一种矢量图形编辑和交互动画创作的工具软件,主要应用于网页动画制作、教学课件、广告创意等。

Flash作品更是网络动画作品的主流。

(二)新课:1.基础知识1.1 动画原理光的影像一旦在视网膜上形成,视觉将会对该光像的感觉维持0.05至0.2秒的暂留时间,这种现象被称为“视觉暂留”现象。

动画原理便以人眼的“视觉暂留”特性为基础,通过快速更换静态图像,利用“视觉暂留”特性而在大脑中形成图像内容连续运动的感觉。

2维动画制作课程设计

2维动画制作课程设计

2维动画制作课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解二维动画的基本概念,掌握动画制作的基本流程。

2. 学生掌握并运用动画制作软件的基本工具和功能,如绘图、上色、动画、音效等。

3. 学生了解并能够运用动画制作中的关键帧、补间动画等技巧。

技能目标:1. 学生能够独立完成一幅简单的二维动画制作,包括角色设计、背景设计、动画制作等。

2. 学生通过实践操作,提高绘画、创意表达及计算机操作能力。

3. 学生学会团队协作,共同完成一个完整的动画作品。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对动画制作的兴趣,激发创造力和想象力。

2. 学生在创作过程中,体验动画制作的乐趣,增强自信心和成就感。

3. 学生通过动画作品表达自己的观点和情感,培养审美观念。

课程性质:本课程为实践性课程,注重培养学生的动手能力和创新能力。

学生特点:本年级学生对新鲜事物充满好奇,动手能力强,喜欢尝试新事物,但注意力集中时间较短。

教学要求:结合学生特点,课程设计应注重实践操作,以激发学生兴趣和参与度。

教师需引导学生在实践中掌握知识,培养技能,并在创作过程中关注学生的情感态度价值观的培养。

通过课程学习,使学生能够达到具体的学习成果,为后续教学设计和评估提供依据。

二、教学内容1. 动画制作基础知识:- 动画制作的基本概念- 动画制作的基本流程(故事构思、角色设计、背景设计、动画制作、音效合成)2. 动画制作软件工具的使用:- 绘图工具的操作(如线条、形状、颜色填充等)- 动画工具的操作(如关键帧设置、补间动画等)- 音效的添加与调整3. 实践操作:- 角色设计与绘制- 背景设计与绘制- 动画制作与音效合成- 作品展示与评价教学大纲安排:第一课时:动画制作基础知识学习,介绍动画制作的基本概念和流程。

第二课时:动画制作软件工具的使用,学习绘图工具和动画工具的基本操作。

第三课时:角色设计与绘制,实践操作,指导学生完成角色设计。

第四课时:背景设计与绘制,实践操作,指导学生完成背景设计。

活动2 制作我的动画(教学设计)

活动2 制作我的动画(教学设计)
③通过交流学习,培养协作能力,增强探究性学习能力。
(二)教学活动内容、重难点
内容:
本活动通过制作“眨眼睛的小女孩”的简单动画,了解利用Ulead GIБайду номын сангаас Animator制作动画的一般过程,进一步理解动画原理,并学会制作简单动画。
重点:浏览图片的方法;新建动画、添加帧、设置帧延时、修改和保存动画。
难点:添加帧;设置帧延时。
5、屏幕广播启动Ulead GIF Animator,让学生对照课本(P57图2.2.5)认识软件界面。提醒确认“‘帧’面板”和“‘对象管理器’面板”。
6、演示UGA软件启动方法,引导学生按P56运行方法启动程序。
7、明确练习任务:对照课本尝试制作眨眼动画。
8、演示学生制作中遇到的部分问题
①添加“帧”和添加“相同帧”的差异。
(三)活动设计
通过搜集的动画展示、课本中“眨眼睛的小女孩.gif”和“眨眼睛的小女孩.uga”文件的对照分析,激发学时探究学习,制作动画的兴趣。
二、学情分析
本活动涉及的动画制作软件是学生第一次接触,对于界面的认知和工具选取对非零起点的学时和零起点相同,有利于教师了解学生的学习能力。
在学习过程中,学生对照课本按步骤操作,基本能顺利完成学习任务。由于学生对程序界面的认知不同。本活动创新园中,少数学生会因工具选择或面板选择而影响学习,此时的小组协作学习作用就会有所体现。
④进一步理解动画原理;
2、过程与方法:
①体验使用“我的电脑”工具浏览查找图片的方法及不同方法的优点;
②掌握新建动画、添加帧、设置帧延时、保存动画文件的方法,体验制作gif动画的一般过程;
3、情感态度价值观:
①通过制作体验,培养学生学习兴趣,提高信息素养;

初中动画 教案

初中动画 教案

初中动画教案一、教学目标:知识与技能:1. 让学生了解动画制作的基本原理和流程。

2. 培养学生运用动画表达自己的想法和创意的能力。

过程与方法:1. 通过小组合作,培养学生团队协作精神。

2. 利用网络资源和图书资料,提高学生自主学习能力。

情感态度与价值观:1. 培养学生对动画制作的兴趣,激发创新意识。

2. 让学生体验动画制作的乐趣,提高审美素养。

二、教学内容:1. 动画制作基本原理:了解动画制作的基本原理,如帧动画、补间动画等。

2. 动画制作流程:学会使用动画制作软件,如Flash、Pivot等,掌握动画制作的各个环节。

3. 创意表达:学会运用动画表现自己的想法和创意,提高审美能力。

三、教学重点与难点:重点:1. 动画制作基本原理和流程。

2. 运用动画表达自己的想法和创意。

难点:1. 动画制作软件的操作。

2. 创意动画的策划和设计。

四、教学方法:1. 讲授法:讲解动画制作的基本原理和流程。

2. 演示法:展示优秀动画作品,分析其制作方法。

3. 实践法:让学生动手制作动画,提高操作能力。

4. 小组合作法:培养学生团队协作精神,共同完成动画制作任务。

五、教学步骤:1. 导入:播放一部优秀动画作品,引发学生兴趣,导入新课。

2. 讲解:讲解动画制作的基本原理和流程,让学生了解动画制作的基础知识。

3. 演示:展示优秀动画作品,分析其制作方法,让学生对动画制作有更直观的认识。

4. 实践:让学生动手制作动画,学会使用动画制作软件,掌握动画制作的各个环节。

5. 讨论:分组讨论,让学生分享自己的动画制作心得,互相学习,提高制作水平。

6. 总结:总结本节课所学内容,强调动画制作的基本原理和流程。

7. 作业布置:让学生完成一个简单的动画制作任务,巩固所学知识。

六、教学评价:1. 学生动画制作作品的质量。

2. 学生在团队协作中的表现。

3. 学生对动画制作知识的掌握程度。

七、教学资源:1. 网络资源:动画制作教程、优秀动画作品等。

电脑动画教学设计方案

电脑动画教学设计方案

一、教学目标1. 让学生掌握电脑动画的基本概念、原理和制作方法。

2. 培养学生的创新思维和审美能力。

3. 提高学生的动手操作能力和团队合作精神。

二、教学对象本课程面向初学者,适合有一定美术基础和计算机操作能力的学生。

三、教学内容1. 电脑动画的基本概念2. 电脑动画的制作原理3. 常用动画软件介绍4. 动画制作流程5. 动画实例分析6. 创意动画设计四、教学方法和手段1. 讲授法:讲解电脑动画的基本概念、原理和制作方法。

2. 演示法:通过教师演示,让学生直观地了解动画制作过程。

3. 实践法:引导学生动手操作,完成动画制作。

4. 案例分析法:通过分析优秀动画作品,提高学生的审美能力和创意设计能力。

5. 互动法:鼓励学生积极参与课堂讨论,提高学生的合作意识和沟通能力。

五、教学过程1. 导入- 介绍电脑动画的基本概念和制作原理,激发学生的学习兴趣。

- 引导学生关注动画行业的发展趋势,明确学习目标。

2. 讲解- 讲解电脑动画的基本概念、原理和制作方法。

- 介绍常用动画软件的功能和特点。

3. 演示- 教师演示动画制作过程,让学生直观地了解动画制作步骤。

- 分析优秀动画作品,提高学生的审美能力。

4. 实践- 学生分组,根据所学知识,完成一个简单的动画制作。

- 教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。

5. 总结- 回顾本次课程所学内容,强调重点和难点。

- 鼓励学生课后自主学习和创作。

六、教学评价1. 学生对电脑动画基本概念和制作方法的掌握程度。

2. 学生在动画制作过程中的动手操作能力和创新能力。

3. 学生在团队合作中的沟通和协作能力。

4. 学生对课程内容的满意度。

七、教学资源1. 教材:电脑动画制作教程2. 动画软件:Adobe After Effects、Maya、3ds Max等3. 优秀动画作品集4. 教学课件八、教学进度安排1. 第1周:电脑动画的基本概念和制作原理2. 第2周:常用动画软件介绍3. 第3周:动画制作流程4. 第4周:动画实例分析5. 第5周:创意动画设计6. 第6周:课程总结通过本课程的学习,学生将能够掌握电脑动画的基本知识和制作方法,提高自己的创新能力和审美水平,为今后从事动画制作和相关领域的工作打下坚实的基础。

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3、展示本节课要学习的动画。
二、任务驱动
教师布置任务要求
任务:利用已经准备好的素材完成美观的作品。
D:完成小船移动、绘画五官其中一个动画
C:完成小小出拳动画
B:完成风车转转转动画
A:能独立完成制作自己的动画(有自己的创意)
特级任务:构思自己的FLASH动画作品,努力学习各种技巧
要求:1、熟练掌握技巧
2、构思自己的作品,要
绘画五官
风车旋转
小小出拳
四、学生操作、教师巡视指导
发现问题集中解答
激发学生学习兴趣。
突出本节课教学重难点和教学目标
学生根据自己的情况完成相应难度的任务
课后反思
学生开始还是有点慌乱,经过几分钟的调整进入了状态。大部分学生喜欢小小系列的动画,这样下节课可以倾向小小作品的制作。
公开课材料
制作简单动画教学设计
大杨树第一中学
盛守智
2、学会制作风车旋转、小小出拳动画
3、创意自己的动画
教学重点
区分帧帧动画和图形动画
教学难点
工具的使用
教法学法
演示法、讲授法、任务驱动法、练习法、
教学准备
教师把教学素材和微课存放到机房电脑D盘
教学过程
师生活动
设计意图
一、创设情境,激情导入
1、展示动漫设计师和自己制作的作品。
2、展示一首诗画面和动画的区别。
科目
初中信息技术
课题
第3课制作简单动画
授课教师
盛守智
单位
大杨树第一中学
教材版本
电子工业版
课型
新授课
教材分析
本节课是围绕FLASH动画的编辑展开的,主要是针对FLASH动画基本操作和简单动画的制作。
学情分析
学生的学习能力很强,动手能力还可以,可能较差的方面是创新,希望本节课能有新的突破!
教学目标
1、学会制作小船移动、绘画五官
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